Patch 5.2: Już dziś na oficjalnych serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 0
Na oficjalnych europejskich serwerach World of Warcraft już grzmi! Cesarz Lei Shen powrócił, a wraz z nim w Pandarii pojawiło się nowe zagrożenie oraz całe mnóstwo nowości. Patch 5.2: Król Gromów debiutuje dziś w Europie! Czas na wielkie podsumowanie wszystkich informacji związanych z tą aktualizacją, jakie w ostatnich dniach publikowaliśmy na łamach serwisu. Nie zabraknie oczywiście pełnego tłumaczenia najnowszej wersji oficjalnych not (te na samym dole), przypomnimy zwiastun z napisami, muzykę i mnóstwo pomniejszych zmian. Znajdziecie też tutaj wygodne odnośniki do tłumaczeń wszystkich najważniejszych tekstów i zapowiedzi patcha 5.2, jakie dla was przygotowywaliśmy przez ostatnie tygodnie. Błyskawicznie więc przechodzimy do rzeczy!
Zielony ogień Warlocka
Tym razem wygląda na to, że się uda i obiecywany Warlockom od dawna ciąg zadań zmieniający kolor ognistych czarów na zielony zostanie udostępniony w patchu 5.2. Rozpoczyna się go po zdobyciu The Codex of Xerrath, który początkowo będzie dość rzadkim łupem (na podobnej zasadzie co zaproszenia do Gildii Awanturników).
Łączymy księgę z naszym Healthstone'em, wypytujemy o nią nasze demony, by ostatecznie porozmawiać z trenerem. Podążamy następnie śladami Council of the Black Harvest (Rady Czarnego Żniwa). Fragmenty kamienia dusz zdradzają nam kolejne kawałki historii w ikonicznych miejscach Outlandu, a na koniec prowadzą do Black Temple i Akamy. Tam rozgrywamy solowy scenariusz, po zakończeniu którego nasze ogniste czary płonąć będą zieloną, felową energią.
W patchu 5.2 pojawiają się nowe elementy interfejsu związane ze zdobywaniem dodatkowej reputacji. Po pierwsze, w zakładce reputacji w okienku postaci dodano znacznik (strzałka w górę) przy frakcjach, z którymi mamy wykupiony już Grand Commendation (przedmiot z 5.1 podwajający zdobywaną reputację na całym koncie Battle.net).
Po drugie, od 5.2 pierwszy loch i scenariusz, jaki przejdziemy każdego dnia daje dodatkową reputację z dowolnie wybraną frakcją z Mists of Pandaria. Wyboru dokonujemy zaznaczając gwiazdkę przy danej frakcji w zakładce reputacji. Przy zapisywaniu się do kolejek na scenariusz/loch interfejs przypomina, z kim mamy ustawioną dodatkową reputację.
W patchu 5.2 odświeżono nieco okienko PvP, czyniąc interfejs bardziej przejrzystym, zwłaszcza w przypadku wykreślenia dostępnych pól bitew z puli losowego zapisu.
Pierwsza aktualizacja PTR-ów w nowym roku otworzyła dla testerów największą nowość 5.2 - Isle of the Thunder King (Wyspa Króla Gromów). To na niej po premierze nowej łatki toczyć się będzie większość nowej end-game'owej akcji. A trzeba wam wiedzieć, że wyspa jest ogromna. To nie Quel'Danas z małą wioską, a niemal pełnoprawna strefa jak do levelowania. Powierzchniowo i trochę też stylistycznie przypomina Tol Barad, tyle że obydwie części naraz. Po przeciwnych stronach wyspy znajdują się przyczółki wrogich wobec siebie frakcji Słonecznych Łupieżców i Srebrnego Sojuszu, dowodzonych odpowiednio przez Lor'themara Therona i Jainę Proudmoore.
Klimat jest fantastyczny - nieustanne grzmoty dochodzą z głośników, a błyskawice co i rusz przecinają niebo. Architektura to miks olbrzymich świątyń Mogu i nowych, specyficznych namiotów Zandalari wkomponowanych w lekko górzysty teren pełen moczarów i zeschniętych drzewsk. Do tego dorzućcie trollowe konstrukty i całą paletę ich dinozaurzych przyjaciół Zandalari, a otrzymacie Park Jurajski a'la Tim Burton. Me gusta.
Któż by się spodziewał. W najnowszym buildzie 5.2 Stormwind częściowo wylizało się z ran pozostawionych przez Deathwinga, zaś w Orgrimmarze ukończono część prac modernizacyjnych. Danath Trollbane powrócil na swoje miejsce (chociaż coś jeszcze nie tak z jego naramiennikiem).
Transmogryfikacja. Blizzard w 5.2 zmniejsza restrykcje związane z przenoszeniem wyglądu niektórych rodzajów broni na inne. Na chwilę obecną niemal każda broń Main Hand została przekonwertowana w One Hand. Ponadto umożliwiono transmogryfikację broni, które współdzielą te same animacje (np. dwuręczne miecze w dwuręczne topory). Pozostało kilka wyjątków:
Aktualizacja 5.2 przynosi nowy tier rajdowy i nowy sezon PvP, w związku z czym waluty wyższego poziomu zostaną przekonwertowane na waluty niższego poziomu podczas konserwacji serwerów. Tym razem nie będzie miękkiego poziomu maksymalnego, stare przedmioty za punkty Valor nie będą kosztowały punktów Justice, dodajemy również nową range sprzętu PvP. Przedstawimy wam jak to wszystko będzie razem harmonijnie współgrać.
PvE
Punkty Valor zostają! Konwersja ich nie dotknie - więcej informacji w tym komunikacie.
Charms (amulety)
Podczas gdy amulety nie zostaną zmienione, Lesser Charms of Good Fortune nie będą już dłużej używane do kupowania Elder Charms. Zamiast tego, Lesser Charms będą pozwalały na zakup Mogu Runes of Fate. Będą one dostępne do kupienia w ten sam sposób, 90 Lesser Charms może zostać zamienionych na 3 Mogu Runes of Fate poprzez zadanie w siedzibie twojej frakcji. Runy te będą pozwalały na dodatkowy rzut kostką tylko na rajdach i światowych bossach z wersji 5.2. Elder Charms będą nadal używane do dodatkowego rzutu kostką na rajdach i bossach światowych z 5.0, i będą obecnie zdobywane jako przedmioty wypadające podczas zabijania wrogów w nowej strefie aktualizacji 5.2 - Thundering Isle.
PvP
Conquest -> Honor
Wszystkie punkty Conquest zostaną zamienione w Honor.
Honor -> Gold
Punkty Honoru powyżej limitu 4000 zostaną zamienione na złoto według przelicznika 35 sztuk srebra za punkt.
Na przykład, jeśli wyloguję się przed konserwacja serwerów z 450 punktami Conquest i 3800 punktami Honoru, nadwyżka 250 punktów Honoru zostanie przekonwertowana, tak więc gdy zaloguję się po wypuszczeniu aktualizacji 5.2, będę mieć 0 punktów Conquest, 4000 Honoru i będę bogatszy o 87 sztuk złota, 50 sztuk srebra.
W aktualizacji 5.2 przedstawiamy kompletnie nowy tier sprzętu PvP, który dostępny będzie za punkty Honoru, aby proces zdobywania nowego sprzętu przebiegał gładko, zarówno dla nowych, jak i powracających graczy, altów, itd, tak aby mogli oni nadgonić i odnieść ciut więcej sukcesów zaczynając w środku sezonu, czy nawet dodatku. Więcej o wszystkich zmianach możecie przeczytać na naszym wydanym kilka tygodni temu Blogu o sprzęcie PvP.
Na tweeta z zapytaniem o możliwość międzyserwerowego rajdowania z kumplami z Rzeczywistym ID / BattleTagiem rajdów Tieru 14 (Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring), Greg Street odćwierkał:
A więc pierwsze rajdy z Mists of Pandaria od patcha 5.2 będziemy mogli przemierzać na normalnym i heroicznym poziomie trudności ze znajomkami z całego regionu. Throne of Thunder, czyli nowy rajd z 5.2, nie będzie do takich przygód udostępniony. Jego odblokowanie nastąpi pewnie w okolicach 5.4.
Harmonogram udostępniania rajdu Throne of Thunder
Cytat z: Blizzard (źródło)
W momencie premiery patcha 5.2: Król Gromów, znaczna część rajdu Throne of Thunder zostanie udostępniona dla graczy. Tak jak przy okazji poprzednich tierów rajdowych, kolejne skrzydła wersji dostępnej w Wyszukiwarce Rajdów będą otwierane w pewnych odstępach.
Aby mieć dostęp do skrzydeł z Wyszukiwarki Rajdów, średni poziom przedmiotów (item level, ilvl) musi wynosić minimum 480.
Oto nasz obecny harmonogram odblokowywania rajdu. Jeśli cokolwiek ulegnie zmianie, ten post zostanie zaktualizowany.
6 marca - Poziom Normalny Throne of Thunder
13 marca - Poziom Heroiczny Throne of Thunder i 1 skrzydło LFR “Last Stand of the Zandalari”
20 marca - 2 skrzydło LFR “Forgotten Depths”
3 kwietnia - 3 skrzydło LFR “Halls of Flesh-Shaping”
16 kwietnia - 4 skrzydło LFR “Pinnacle of Storms”
Aby mieć dostęp do skrzydeł z Wyszukiwarki Rajdów, średni poziom przedmiotów (item level, ilvl) musi wynosić minimum 480.
Oto nasz obecny harmonogram odblokowywania rajdu. Jeśli cokolwiek ulegnie zmianie, ten post zostanie zaktualizowany.
6 marca - Poziom Normalny Throne of Thunder
13 marca - Poziom Heroiczny Throne of Thunder i 1 skrzydło LFR “Last Stand of the Zandalari”
20 marca - 2 skrzydło LFR “Forgotten Depths”
3 kwietnia - 3 skrzydło LFR “Halls of Flesh-Shaping”
16 kwietnia - 4 skrzydło LFR “Pinnacle of Storms”
Nowa muzyka
Zielony ogień Warlocka
Tym razem wygląda na to, że się uda i obiecywany Warlockom od dawna ciąg zadań zmieniający kolor ognistych czarów na zielony zostanie udostępniony w patchu 5.2. Rozpoczyna się go po zdobyciu The Codex of Xerrath, który początkowo będzie dość rzadkim łupem (na podobnej zasadzie co zaproszenia do Gildii Awanturników).
Łączymy księgę z naszym Healthstone'em, wypytujemy o nią nasze demony, by ostatecznie porozmawiać z trenerem. Podążamy następnie śladami Council of the Black Harvest (Rady Czarnego Żniwa). Fragmenty kamienia dusz zdradzają nam kolejne kawałki historii w ikonicznych miejscach Outlandu, a na koniec prowadzą do Black Temple i Akamy. Tam rozgrywamy solowy scenariusz, po zakończeniu którego nasze ogniste czary płonąć będą zieloną, felową energią.
W patchu 5.2 pojawiają się nowe elementy interfejsu związane ze zdobywaniem dodatkowej reputacji. Po pierwsze, w zakładce reputacji w okienku postaci dodano znacznik (strzałka w górę) przy frakcjach, z którymi mamy wykupiony już Grand Commendation (przedmiot z 5.1 podwajający zdobywaną reputację na całym koncie Battle.net).
Po drugie, od 5.2 pierwszy loch i scenariusz, jaki przejdziemy każdego dnia daje dodatkową reputację z dowolnie wybraną frakcją z Mists of Pandaria. Wyboru dokonujemy zaznaczając gwiazdkę przy danej frakcji w zakładce reputacji. Przy zapisywaniu się do kolejek na scenariusz/loch interfejs przypomina, z kim mamy ustawioną dodatkową reputację.
W patchu 5.2 odświeżono nieco okienko PvP, czyniąc interfejs bardziej przejrzystym, zwłaszcza w przypadku wykreślenia dostępnych pól bitew z puli losowego zapisu.
Przejażdżka po Isle of the Thunder King
Pierwsza aktualizacja PTR-ów w nowym roku otworzyła dla testerów największą nowość 5.2 - Isle of the Thunder King (Wyspa Króla Gromów). To na niej po premierze nowej łatki toczyć się będzie większość nowej end-game'owej akcji. A trzeba wam wiedzieć, że wyspa jest ogromna. To nie Quel'Danas z małą wioską, a niemal pełnoprawna strefa jak do levelowania. Powierzchniowo i trochę też stylistycznie przypomina Tol Barad, tyle że obydwie części naraz. Po przeciwnych stronach wyspy znajdują się przyczółki wrogich wobec siebie frakcji Słonecznych Łupieżców i Srebrnego Sojuszu, dowodzonych odpowiednio przez Lor'themara Therona i Jainę Proudmoore.
Klimat jest fantastyczny - nieustanne grzmoty dochodzą z głośników, a błyskawice co i rusz przecinają niebo. Architektura to miks olbrzymich świątyń Mogu i nowych, specyficznych namiotów Zandalari wkomponowanych w lekko górzysty teren pełen moczarów i zeschniętych drzewsk. Do tego dorzućcie trollowe konstrukty i całą paletę ich dinozaurzych przyjaciół Zandalari, a otrzymacie Park Jurajski a'la Tim Burton. Me gusta.
Postępy w przebudowie Orgrimmaru i naprawie Stormwind
Któż by się spodziewał. W najnowszym buildzie 5.2 Stormwind częściowo wylizało się z ran pozostawionych przez Deathwinga, zaś w Orgrimmarze ukończono część prac modernizacyjnych. Danath Trollbane powrócil na swoje miejsce (chociaż coś jeszcze nie tak z jego naramiennikiem).
Mniejsze restrykcje przy transmogryfikacji
Transmogryfikacja. Blizzard w 5.2 zmniejsza restrykcje związane z przenoszeniem wyglądu niektórych rodzajów broni na inne. Na chwilę obecną niemal każda broń Main Hand została przekonwertowana w One Hand. Ponadto umożliwiono transmogryfikację broni, które współdzielą te same animacje (np. dwuręczne miecze w dwuręczne topory). Pozostało kilka wyjątków:
- Sztylety (Daggers) nie mogą być transmogryfikowane w miecze (Swords) i odwrotnie.
- Bronie drzewcowe (Polearms) nie mogą być transmogryfikowane w inne rodzaje broni dwuręcznych.
- Bronie naręczne (Fist weapons) nie mogą być transmogryfikowane w inne rodzaje broni jednoręcznych.
Konwersja walut w 5.2
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Aktualizacja 5.2 przynosi nowy tier rajdowy i nowy sezon PvP, w związku z czym waluty wyższego poziomu zostaną przekonwertowane na waluty niższego poziomu podczas konserwacji serwerów. Tym razem nie będzie miękkiego poziomu maksymalnego, stare przedmioty za punkty Valor nie będą kosztowały punktów Justice, dodajemy również nową range sprzętu PvP. Przedstawimy wam jak to wszystko będzie razem harmonijnie współgrać.
PvE
Punkty Valor zostają! Konwersja ich nie dotknie - więcej informacji w tym komunikacie.
Charms (amulety)
Podczas gdy amulety nie zostaną zmienione, Lesser Charms of Good Fortune nie będą już dłużej używane do kupowania Elder Charms. Zamiast tego, Lesser Charms będą pozwalały na zakup Mogu Runes of Fate. Będą one dostępne do kupienia w ten sam sposób, 90 Lesser Charms może zostać zamienionych na 3 Mogu Runes of Fate poprzez zadanie w siedzibie twojej frakcji. Runy te będą pozwalały na dodatkowy rzut kostką tylko na rajdach i światowych bossach z wersji 5.2. Elder Charms będą nadal używane do dodatkowego rzutu kostką na rajdach i bossach światowych z 5.0, i będą obecnie zdobywane jako przedmioty wypadające podczas zabijania wrogów w nowej strefie aktualizacji 5.2 - Thundering Isle.
PvP
Conquest -> Honor
Wszystkie punkty Conquest zostaną zamienione w Honor.
Honor -> Gold
Punkty Honoru powyżej limitu 4000 zostaną zamienione na złoto według przelicznika 35 sztuk srebra za punkt.
Na przykład, jeśli wyloguję się przed konserwacja serwerów z 450 punktami Conquest i 3800 punktami Honoru, nadwyżka 250 punktów Honoru zostanie przekonwertowana, tak więc gdy zaloguję się po wypuszczeniu aktualizacji 5.2, będę mieć 0 punktów Conquest, 4000 Honoru i będę bogatszy o 87 sztuk złota, 50 sztuk srebra.
W aktualizacji 5.2 przedstawiamy kompletnie nowy tier sprzętu PvP, który dostępny będzie za punkty Honoru, aby proces zdobywania nowego sprzętu przebiegał gładko, zarówno dla nowych, jak i powracających graczy, altów, itd, tak aby mogli oni nadgonić i odnieść ciut więcej sukcesów zaczynając w środku sezonu, czy nawet dodatku. Więcej o wszystkich zmianach możecie przeczytać na naszym wydanym kilka tygodni temu Blogu o sprzęcie PvP.
Rajdy z 5.0 będą międzyserwerowe od 5.2
Na tweeta z zapytaniem o możliwość międzyserwerowego rajdowania z kumplami z Rzeczywistym ID / BattleTagiem rajdów Tieru 14 (Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring), Greg Street odćwierkał:
@cm_crithto @teukli Yes, they should all be crossrealm. The normal and heroic 5.2 raid will not be crossrealm, at least in 5.2.
— Greg Street (@Ghostcrawler) 13 lutego 2013
A więc pierwsze rajdy z Mists of Pandaria od patcha 5.2 będziemy mogli przemierzać na normalnym i heroicznym poziomie trudności ze znajomkami z całego regionu. Throne of Thunder, czyli nowy rajd z 5.2, nie będzie do takich przygód udostępniony. Jego odblokowanie nastąpi pewnie w okolicach 5.4.
Koniec wsparcia dla Mac OS X 10.6
Cytat z: Blizzard (źródło)
Po aktualizacji 5.2: Król Gromów, gracze korzystający z systemu Mac OS X 10.6 ujrzą wiadomość informującą o zakończeniu wsparcia dla Mac OS X 10.6. Gra wciąż będzie możliwa, jednak system Mac OS X 10.6 nie będzie przez nas dłużej wspierany. Rekomendujemy użytkownikom komputerów Mac aktualizację systemu do wersji Mac OS X 10.7.5 (lub nowszej) tak szybko, jak to tylko możliwe.
Dajemy graczom zawczasu znać o tej zmianie, aby użytkownicy komputerów Mac mieli dość czasu na aktualizację swoich systemów operacyjnych w przygotowaniu do aktualizacji 5.2: Król Gromów. Wystosujemy kolejne powiadomienie, kiedy nie będziemy już dłużej udzielać wsparcia technicznego dla Mac OS X 10.6. Mac OS X 10.7 i Mac OS X 10.8 nadal będą w pełni wspierane zgodnie z tym, co określiliśmy w naszej polityce wsparcia Mac OS X. Więcej informacji związanych ze wsparciem i pomocą dla użytkowników komputerów Mac znaleźć można na tej stronie.
Dajemy graczom zawczasu znać o tej zmianie, aby użytkownicy komputerów Mac mieli dość czasu na aktualizację swoich systemów operacyjnych w przygotowaniu do aktualizacji 5.2: Król Gromów. Wystosujemy kolejne powiadomienie, kiedy nie będziemy już dłużej udzielać wsparcia technicznego dla Mac OS X 10.6. Mac OS X 10.7 i Mac OS X 10.8 nadal będą w pełni wspierane zgodnie z tym, co określiliśmy w naszej polityce wsparcia Mac OS X. Więcej informacji związanych ze wsparciem i pomocą dla użytkowników komputerów Mac znaleźć można na tej stronie.
Tłumaczenie pełnych oficjalnych not aktualizacji
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.2
Ogólne
Klasy
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Sunsong Ranch
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ogólne
- Nowe centrum zadań – Isle of Thunder (Wyspa Gromu).
- Gracze mogą tutaj dołączyć do ataku na twierdzę cesarza Lei Shen, odblokować nowe linie zadaniowe i centrum zadań dziennych, brać udział w specjalnych wydarzeniach, zdobyć prawo odwiedzin legendarnego skarbca, zdobyć prawa do arsenału potężnych artefaktów Mogu i wiele więcej.
- Najlepsi reprezentanci każdej frakcji będą przodownikami ataku: Kirin Tor Offensive (Ofensywa Kirin Tor) będzie dowodzona przez Jainę Proudmoore, a Sunreaver Onslaught (Szturm Słonecznych Łupieżców) – przez Lor'themara Therona. Zdobywanie reputacji u tych frakcji zaoferuje bohaterom możliwość otrzymania nowych zadań i nagród za reputację, między innymi potężnych przedmiotów, a także przerażającego wierzchowca.
- Po tym, jak Horda i Przymierze założą przyczółki na wyspie, gracze będą mogli wybierać zadania skupione na PvE lub PvP. Zadania PvP skierują graczy do walki z NPC przeciwnej frakcji, ale zabicie graczy drugiej strony również będzie się wliczać.
- Podczas podbijania wyspy, gracze odblokują potężną Thunder Forge (Kuźnię Gromu), która pozwoli kowalom wytwarzać potężne, godne rajdów przedmioty, jak również klasyczną broń z przeszłości.
- Bohaterowie mogą dołączyć do działań wojennych i przenieść się na Isle of Thunder odwiedzając Shado-Pan Garrison w Townlong Steppes na zachodnim wybrzeżu Pandarii. Isle of Thunder będzie odblokowywana stopniowo na każdym serwerze w zależności od zaangażowania w działania wojenne, początkowo dostępne będą tylko niektóre z elementów wyspy. Kolejne etapy odblokują między innymi Stormsea Landing oraz bossa światowego - Nalak, the Storm Lord.
- Szczęściarze, którzy położą swoje ręce na “Key to the Palace of Lei Shen”, mogą przynieść go do przedstawicieli Shado-Pan na Isle of Thunder, a następnie wykorzystać do zinfiltrowania osławionych skarbców pierwszego cesarza. Bohaterowie będą musieli zgarnąć tak wiele łupów, jak tylko zdołają w ciągu pięciu minut. Większe skrzynie będą zawierać najwięcej łupów, wliczając w to specjalne klucze, które używane są na końcu i dają szansę na epicki ekwipunek oraz inne potężne nagrody. Klucze mogą zostać odnalezione jako łup z rzadkich potworów, ukrytych na wyspie skrzyń oraz worków otrzymywanych za wykonanie zadań dziennych.
- Nowy rajd: Throne of Thunder (Tron Gromu)
- Cesarz Lei Shen, Król Gromów, powrócił, by dokonać zemsty na Pandarii. Zadaniem bohaterów Przymierza i Hordy jest powstrzymać nowo wskrzeszonego tyrana i jego wspólników Zandalari w tym masywnym nowym rajdzie: Throne of Thunder.
- Throne of Thunder to rozległa twierdza, zawierająca 12 nowych starć rajdowych, a gracze, którzy pokonają Cesarza Lei Shena w trybie heroicznym, otrzymają szansę zmierzenia się z trzynastym przeciwnikiem.
- Wersja Throne of Thunder dostępna poprzez Wyszukiwarkę Rajdów (Raid Finder) podzielona będzie na 4 różne skrzydła: Last Stand of the Zandalari, Forgotten Depths, Halls of Flesh-Shaping i Pinnacle of Storms.
- Dołącz do Shado-Pan Assault (Szarży Shado-Pan), aby wesprzeć ich w jedynym celu: pokonaniu raz na zawsze Lei Shena, Króla Gromów, i otrzymać dostęp do imponujących nagród dostępnych za punkty Valor. Reputację u tej frakcji można zdobywać tylko w obrębie rajdu Throne of Thunder.
- Ao Pye w Niuzao Temple znajdującej się w Towlong Steppes sprzedaje podróżnikom za punkty Valor sprzęt frakcji Shado-Pan Assault. Inny NPC będzie też sprzedawał te rzeczy w pobliżu wejścia do Throne of Thunder na Isle of Thunder.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody:
- Wrathion musi odkryć pochodzenie i źródło siły Mogu, i najwięksi bohaterowie Azeroth pomogą Czarnemu Księciu w jego poznaniu. Poszukiwania informacji zawiodą graczy w głąb Pałacu Króla Gromów i postawią ich przed próbami wytrzymałości i umiejętności. Po drodze będą oni mogli odblokować sekrety nowego legendarnego klejnotu meta, Crown of the Heavens (Korony Niebios).
- Gracze chcący ponownie zdobyć nagrody z poprzednich etapów legendarnego zadania (takie jak klejnot do broni Sha-touched) mogą teraz porozmawiać z Blacktalon Quartermaster, burkliwym Pandarenem stojącym na pierwszym piętrze Tavern in the Mists.
- Nowi światowi bossowie: Nalak, the Storm Lord (Nalak, Pan Burz) i Oondasta
- Nalak, the Storm Lord
Po podbiciu Isle of Thunder pojawi się strażnik bram twierdzy Króla: Nalak, the Storm Lord. Gracze będą mieć częstą możliwość sprawdzenia swych sił w walce z nim. - Oondasta
Znaleziony w miejscu zagubionym w czasie, wielki diablizaur Oondasta został wyposażony do walki za pomocą broni i zbroi przez Zandalari. Czeka teraz na graczy wystarczająco odważnych (lub lekkomyślnych), by go odszukać na tajemniczej Isle of Giants (Wyspie Gigantów) leżącej na morzach na północ od Kun-Lai.
- Nalak, the Storm Lord
- Przejmujemy tę farmę!
- Gracze, którzy przywiązali się do pracy na farmie Sunsong Ranch, mogą teraz przejąć ją od Farmera Yoona wykonując specjalne zadanie. Gdy już farma będzie należała do gracza, stanie się terenem wypoczynkowym jak karczma, z którym gracze mogą się związać i natychmiast wylogować. Zlecenia będą spływać na farmę z całej Pandarii i wypełnianie ich będzie zapewniało zastrzyk reputacji we frakcji zlecającej pracę.
- Możliwość przejęcia farmy jest dostępna dla postaci, które osiągnęły reputację Exalted z The Tillers i odblokowały 16 miejsc do uprawy.
- Nowy system bossów światowych
- Wszyscy bossowie światowi po zaatakowaniu są teraz powiązani z daną frakcją. Nowy system oferuje szansę na łup każdemu graczowi danej frakcji biorącemu udział w starciu. W ramach nowego systemu gracze będą mogli zdobyć łupy z danego bossa tylko raz w tygodniu.
Klasy
- Ogólne
- Limit obrażeń obszarowych: Limit obrażeń obszarowych wynosi teraz 20 celów (poprzednio 10). Oznacza to, że czary zadające obrażenia obszarowe osiągną teraz maksymalny poziom, kiedy dotykać będą 20 lub mniej celów. Jeśli czar dotknie więcej niż 20 celów, to całkowite obrażenia są dzielone i w równy sposób zadawane wszystkim dotkniętym celom.
- Death Knight
- Death Siphon leczy teraz o 150% zadawanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Conversion kosztuje teraz 5 Runic Power plus 5 co sekundę (zamiast 10 RP plus 10 co sekundę).
- Death Knight zachowuje teraz ten sam procentowy poziom życia przy przełączaniu się z lub do Blood Presence.
- Blood Plague zadaje teraz 15% więcej obrażeń obrażeń.
- Frost Fever zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Czas odnowienia Strangulate został skrócony ze 120 do 60 sekund.
- Czas odnowienia Asphyxiate został skrócony z 60 do 30 sekund.
- Blood Parasite przyzywa teraz Bloodworms z 15% życia Death Knighta (poprzednio 18%), a Blood Burst leczy teraz za 25% na ładunek Blood Gorged (poprzednio 30% na ładunek).
- Frost
- Howling Blast zadaje teraz 8% więcej obrażeń głównemu celowi. Obrażenia zadawane innym celom znajdującym się w zasięgu działania efektu pozostają niezmienione.
- Icy Talons zwiększają teraz szybkość ataku o 25% (poprzednio 20%).
- Might of the Frozen Wastes zwiększa teraz obrażenia zadawane w walce wręcz o 15% (poprzednio o 10%).
- Unholy
- Reaping odnosi się teraz również do Icy Touch.
- Summon Gargoyle nie wymaga już Runic Power.
- Gargoyle Strike zadaje teraz obrażenia Shadow i Nature (zamiast tylko Nature).
- Ebon Plaguebringer sprawia, że Plague Strike powoduje teraz także Frost Fever poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Scourge Strike zadaje teraz 3.8% więcej obrażeń.
- Bonus za 2 części zestawu Tier 14 dla specjalizacji Frost i Unholy został zmniejszony z 10% do 4% większych obrażeń z Frost Strike, Obliterate i Scourge Strike.
- Druid
- Czas odnowienia Cyclone wynosi teraz 20 sekund dla druidów Feral.
- Symbiosis
- Czas odnowienia Dispersion wynosi teraz dla Druidów 3 minuty (poprzednio 2 minuty).
- Czas rzucania Shattering Blow wynosi tera 1.5 sekundy, tak aby prawidłowo odnosić się do tej umiejętności Warriora.
- Displacer Beast zostało zmienione. Wyzwala teraz Cat Form i zapewnia wzrost prędkości poruszania o 50% przez 4 sekundy po teleportowaniu, a także nie aktywuje już Prowl.
- Cenarion Ward zapewnia teraz wzrost leczenia o 100%.
- Frenzied Regeneration skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Obrażenia Maim zostały zwiększone o 100%.
- Tooth and Claw skaluje się teraz o 10% bardziej efektywnie z attack power.
- Mastery: Nature’s Guardian zapewnia teraz 20% więcej pancerza na punkt Mastery.
- Rejuvenation kosztuje teraz 9% mniej many.
- Revive i Mark of the Wild kosztują teraz 55% mniej many.
- Faerie Swarm może teraz spowolnić (snare) więcej niż jeden cel.
- Czas odnowienia Mass Entaglement wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Czas odnowienia Typhoon wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 20).
- Treants przyzwane przez Force of Nature zadają teraz więcej obrażeń i lepiej leczą, a dymek informacyjny Force of Nature będzie informował o umiejętnościach przyzwanych kompanów.
- Soul of the Forest
- Balance: generuje teraz 40 punktów energii Solar lub Lunar po opuszczeniu Eclipse.
- Feral: bez zmian
- Guardian: generuje 3 dodatkowe punkty Rage za każde Mangle.
- Restoration: zapewnia teraz 75% Haste dla następnego rzucanego czaru po tym, jak druid rzuci Swiftmend.
- Czas odnowienia Nature’s Vigil wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 3 minut) i zwiększa zadawane obrażenia oraz leczenie o 10% (zamiast 20%).
- Glyph of Cyclone zwiększa teraz zasięg Cyclone o 5 jardów (poprzednio 4 jardy).
- Obrażenia Wrath zostały zwiększone o 9%.
- Balance
- Obrażenia Starfire zostały zwiększone o 9%.
- Obrażenia Starsurge zostały zwiększone o 9%.
- Starfall nie będzie już trafiał celów, które znajdują się pod wpływem efektów ograniczających kontrolę nad postacią.
- Guardian
- Thick Hide zmniejsza teraz szansę na krytyczne uderzenie z wszystkich ataków skierowanych wobec druida Guardian, zamiast tylko z ataków w zwarciu.
- Restoration
- Naturalist: Ta nowa umiejętność pasywna zdobywana na poziomie 10 przez druidów Restoration zwiększa leczenie druida o 10%.
- Wild Mushroom będą teraz zyskiwać 25% przeleczenia spowodowanego przez efekty Rejuvenation Druida, do maksymalnie 33% życia Druida, w postaci dodatkowego leczenia, i miarę jego zyskiwania będą rosnąć. Kiedy rzucony zostanie Wild Mushroom: Bloom, to dodatkowe leczenie zostanie podzielone równo między cele znajdujące się w obszarze działania efektu.
- Rękawice PvP Druidów Feral zwiększają teraz także czas trwania Bear Hug o 1 sekundę.
- Bonus za 2 części zestawu PvP druida Feral zwiększający szybkość poruszania się o 15% na zewnątrz dla druidów w Bear Form, Cat Form lub Traver Form nie łączy się już z talentem Feline Swiftness.
- Bonus za 4 części zestawu PvP druida Feral sprawia także, że skuteczne przerwanie Skull Bashem resetuje czas odnowienia Enrage.
- Hunter
- Namierzanie Glaive Toss i Powershot zostało usprawnione. Te umiejętności będą teraz zawsze trafiały główny cel i są dużo bardziej responsywne przy określaniu, w które drugorzędne cele uderzą.
- Bestial Wrath może być teraz aktywowane, gdy zwierzę Huntera nie jest w zasięgu wzroku.
- Czas rzucania Dismiss pet wynosi teraz 3 sekundy (poprzednio 2 sekundy)
- Powershot po rozpoczęciu rzucania anuluje teraz Camouflage.
- Czas odnowienia Silencing Shot wynosi teraz 24 sekundy (poprzednio 20).
- Zasięg Stampede wynosi terez 40 jardów (poprzednio 30 jardów).
- Steady Shot zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Binding Shot nie wymaga już punktów Focus.
- Wyvern Sting nie wymaga już punktów Focus i jego czas odnowienia wynosi teraz 45 sekund (poprzednio 60).
- Glyph of Marked for Death został usunięty, a jego efekty są teraz standardem.
- Umiejętność Fetch z Glyph of Fetch nie wymaga już celu. Po aktywacji zwierzę automatycznie znajdzie najbliższe truchło do ograbienia.
- Nowy glif: Glyph of Liberation. Glif ten powoduje, że użycie Disengage leczy Huntera o 5% maksymalnego życia.
- Beast Mastery
- Beast Cleave powoduje teraz, że zwierzę atakuje wszystkie pobliskie cele za 50% obrażeń (poprzednio 30%).
- Marksmanship
- Aimed Shot zadaje teraz 10% więcej obrażeń, a czas jego rzucania został skrócony z 2.9 do 2.5 sekundy.
- Chimera Shot zadaje teraz 25% więcej obrażeń i leczy Huntera za 5% (poprzednio 3%) jego całkowitego życia.
- Survival
- Black Arrow zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Explosive Shot zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Mage
- Invocation usuwa teraz czas odnowienia Evocation i zmniejsza czas rzucania oraz trwania o 50%. Ukończone Evocation zapewnia teraz 15% zwiększenie obrażeń (poprzednio 25%) przez 1 minutę (poprzednio 40 sekund). Pasywna regeneracja many jest zmniejszona o 50% tylko wtedy, gdy Invoker's Energy jest aktywna.
- Glyph of Evocation powoduje teraz, że talent Invocation przywraca 10% (poprzednio 20%) życia po zakończeniu Evocation.
- Czas odnowienia Greater Invisibility wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 2.5 minuty).
- Frostbolt rzucane przez Mirror Images zadaje teraz 50% więcej obrażeń.
- Glyph of Fire Blast został zastąpiony przez Glyph of Inferno Blast, który powoduje, że obrażenia okresowe są rozprzestrzeniane przez Inferno Blast na jeden dodatkowy cel.
- Blazing Speed to teraz talent na poziomie 15, zastępuje Scorch.
- Na poziomie 30 dostępny jest nowy talent, Flameglow, który zastępuje Blazing Speed. Ta pasywna umiejętność okrywa Mage'a płomienną energią absorbując obrażenia równe 20% jego spell power, do maksymalnie 30% wartości ataku.
- Ice Floes ma teraz 45 sekund czasu odnowienia (poprzednio 1 minuta), a jego czas trwania został wydłużony do 15 sekund (poprzednio 10 sekund).
- Incanter's Ward może teraz zostać usunięty (dispelled).
- Ring of Frost rzucony jako instant poprzez Presence of Mind ma teraz 2-sekundowy okres ładowania nim efekt zamrażający aktywuje się wobec celów znajdujących się w jego obszarze działania. Ten okres może być skrócony poprzez Haste.
- Temporal Ripples z Temporal Shield nie może już zostać usunięty (dispelled).
- Deep Freeze teraz oszałamia cel na 5 sekund (poprzednio 4 sekundy).
- Rune of Power zwiększa regenerację many Mage'a o 75% (poprzednio 100%), kiedy stoi on wewnątrz runy.
- Glyph of Deep Freeze usuwa teraz globalny czas odnowienia z tego czaru, ale skraca też czas jego trwania o 1 sekundę.
- Bonus za 2 części zestawu PvP Mage'a wymaga teraz, by Counterspell skutecznie przerwał czar, nim zaaplikuje 4-sekundową redukcję czasu odnowienia Counterspell.
- Arcane
- W przypadku Arcane Mage'ów, Evocation przywraca teraz 40% (poprzednio 60%) całkowitej many w ciągu 6 sekund i zużywa wszystkie Arcane Charge. Za każdy zużyty Arcane Charge całkowita przywracana ilość many rośnie o 10% do maksymalnie 80% w ciągu 6 sekund. Evocation nie ulega zmianie dla specjalizacji Fire i Frost.
- Obrażenia Arcane Blast zostały zmniejszone o 22.2%, a koszt many został zwiększony do 1.66667% (poprzednio 1.5%).
- Obrażenia Arcane Missile zostały zmniejszone o 22.2%.
- Obrażenia Arcane Barrage zostały zmniejszone o 16.1%.
- Arcane Charge może mieć teraz maksymalnie 4 ładunki (poprzednio 6), zwiększa obrażenia o 50% (poprzednio 25%) i zwiększa koszt many o 150% (poprzednio 75%).
- W przypadku Arcane Mage'ów, Evocation przywraca teraz 40% (poprzednio 60%) całkowitej many w ciągu 6 sekund i zużywa wszystkie Arcane Charge. Za każdy zużyty Arcane Charge całkowita przywracana ilość many rośnie o 10% do maksymalnie 80% w ciągu 6 sekund. Evocation nie ulega zmianie dla specjalizacji Fire i Frost.
- Fire
- Obrażenia bezpośrednie Pyroblast zostały zmniejszone o 10%.
- Scorch nie jest już talentem i jest teraz dostępny dla wszystkich mage'ów Fire.
- Frost
- Fingers of Frost ma teraz 15% szansy (poprzednio 12%) na aktywację z Frostbolt, Frostfire Bolt i Frozen Orb oraz 5% szansy (poprzednio 4%) na aktywację z Blizzard.
- Glyph of Ice Lance sprawia teraz, że Ice Lance zadaje 50% obrażeń jednemu dodatkowemu celowi (poprzednio 40%).
- Frostbolt zadaje teraz 32% więcej obrażeń.
- Water Elemental
- Freeze nie zadaje już obrażeń i zapewnia tylko Fingers of Freeze przy zamrożeniu zakończonym sukcesem.
- Monk
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Ring of Peace tworzy wokół sojuszniczego celu azyl o promieniu 8 jardów na 8 sekund, przerywając auto-ataki graczy w PvP i powodując, że wszyscy wrogowie (zarówno gracze, jak i NPC) w obszarze działania efektu zostają rozbrojeni (disarmed) na czas trwania efektu. Ponadto, wrogowie wewnątrz obszaru działania efektu, którzy rzucą czar zadający obrażenia, zostają uciszeni (silenced) na 3 sekundy. Czas odnowienia umiejętności wynosi 45 sekund.
- Nowa umiejętności Windwalkera i Brewmastera na poziomie 30: Nimble Brew. Nimble Brew usuwa wszystkie efekty oszałamiające (stun), wystraszające (fear) i unieruchamiające (root) oraz skraca czas trwania tych efektów o 60%, jeśli zostałyby ponownie zaaplikowane w ciągu następnych 6 sekund. Czas odnowienia umiejętności wynosi 2 minuty.
- Chi Wave zadaje teraz 100% więcej obrażeń i 14% mniej leczenia, a także nie kosztuje już Chi, ale czas odnowienia wynosi teraz 15 sekund.
- Limit Zen Sphere wynosi teraz 2 (poprzednio 1). Teraz detonują się albo gdy cel osiągnie 35% życia, albo gdy Zen Sphere zostanie usunięty (dispelled). Nie kosztuje już Chi i czas odnowienia wynosi teraz 10 sekund. Obrażenia okresowe zostały zwiększone o 22%, okresowe leczenie zostało zmniejszone o 61%, a leczenie po detonacji zostało zmniejszone o 62%.
- Chi Burst zadaje teraz 380% więcej obrażeń i 69% więcej leczenia, nie kosztuje już Chi, i czas odnowienia wynosi teraz 30 sekund.
- Path of Blossoms została usunięta.
- Deadly Reach został usunięty.
- Glyph of Path of Blossoms to teraz Glyph of Paralysis. Ten glif powoduje, że umiejętność Paralysis Monka usuwa z celu wszystkie efekty obrażeń okresowych.
- Paralysis jest teraz fizycznym, niemagicznym efektem, i nie może być już usuwany (dispell), uziemiany (ground) lub odbijany (reflect), a jego bazowy zasięg został zwiększony do 20 jardów. Efekt paraliżu trwa 40 sekund (poprzednio 30 sekund) wobec celów sterowanych przez komputer, 4 sekundy wobec graczy, i trwa 50% (poprzednio 200%) dłużej, kiedy użyty zostanie zza pleców celu.
- Spear Hand Strike, gdy użyty na celu zwróconym przodem do Monka, ucisza go na 2 sekundy (poprzednio 4 sekundy).
- Tiger's Lust i Touch of Karma nie kosztują już Chi.
- Tiger's Lust nie może już być używany na celach, które mają już inne tymczasowe efekty przyspieszające.
- Czas odnowienia Charging Ox Wave wynosi teraz 30 sekund (poprzednio 60 sekund).
- Dampen Harm może teraz zostać użyty będąc oszołomionym, a jego odnowienie rozpoczynać się będzie po użyciu, a nie po zakończeniu efektu.
- Healing Elixirs leczą teraz Monka o 15% maksymalnego życia (poprzednio 10%).
- Chi Torpedo zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Czas trwania Healing Spheres wynosi teraz 1 minutę. Czas trwania Healing Spheres wygenerowanych przez Mastery: Gift of the Serpent wynosi teraz 30 sekund.
- Xuen będzie teraz skupiał się na pierwotnym celu Monka Brewmastera.
- Mistweaver
- Jab kosztuje teraz 8% bazowej many (poprzednio 4%).
- Zglifowana wersja Uplift kosztuje teraz 16% bazowej many (poprzednio 6.6%).
- Life Cocoon nie może już być usuwany (dispell).
- Zen Focus, bonus za 4 części zestawu, jest teraz bardziej responsywny.
- Nie jest już możliwe użycie Thunder Focus Tea będąc uciszonym (silenced).
- Koszt many Renewing Mist został zmniejszony o 10%.
- Summon Jade Serpent Statue już nic nie kosztuje.
- Healing Spheres leczą teraz o 50% swojej pierwotnej wartości, kiedy wygasną bez ich podjęcia. To leczenie bierze pod uwagę odpowiednie Mastery.
- Eminence leczy teraz za 25% zadanych obrażeń (poprzednio 50%).
- Serpent's Zeal nie ma już ładunków i leczy teraz za 25% zadanych obrażeń.
- Teachings of the Monastery dają teraz dodatkowe korzyści.
- Obrażenia Tiger Palm zwiększone o 100%.
- Obrażenia Crackling Jade Lightning zwiększone o 100%.
- Blackout Kick uderza teraz 4 dodatkowe pobliskie cele za 50% obrażeń.
- Muscle Memory: Nowa umiejętność pasywna Mistweavera aktywowana poprzez skuteczny Jab lub zadanie obrażeń przynajmniej 3 wrogom ze Spinning Crane Kick. Po uzyskaniu Muscle Memory obrażenia następnego Tiger Palm lub Blackout Kick są zwiększone o 150% i przywrócone zostaje 4% many.
- Windwalker
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Windwalker może przyzwać do dwóch żywiołaków-sobowtórów, którzy używają tych samych umiejętności ofensywnych, jakich używa Monk, gdy czar jest aktywny. Dla każdego przyzwanego ducha, obrażenia Monka są zmniejszane: 1 duch powoduje, że Monk i duch zadają 60% normalnych obrażeń Monka, a 2 duchy powodują, że Monk i obydwa duchy zadają 45% normalnych obrażeń Monka. Każdy duch jest obecny tak długo, dopóki umiejętność nie zostanie anulowana, dopóki cel ducha nie umrze lub stanie się w inny sposób nieosiągalny, lub dopóki nie zostanie zabity (może być namierzony i posiada 10% życia Monka).
- Kiedy używana jest umiejętność Fist of Fury, efekt oszołomienia będzie aplikowany tylko od Monka (od duchów już nie).
- Windwalker może przyzwać do dwóch żywiołaków-sobowtórów, którzy używają tych samych umiejętności ofensywnych, jakich używa Monk, gdy czar jest aktywny. Dla każdego przyzwanego ducha, obrażenia Monka są zmniejszane: 1 duch powoduje, że Monk i duch zadają 60% normalnych obrażeń Monka, a 2 duchy powodują, że Monk i obydwa duchy zadają 45% normalnych obrażeń Monka. Każdy duch jest obecny tak długo, dopóki umiejętność nie zostanie anulowana, dopóki cel ducha nie umrze lub stanie się w inny sposób nieosiągalny, lub dopóki nie zostanie zabity (może być namierzony i posiada 10% życia Monka).
- Obrażenia Spinning Fire Blossom zostały dostosowane tak, by skalować się z obrażeniami broni, a nie z attack power.
- Combo Breaker jest teraz umiejętnością pasywną otrzymywaną na poziomie 15, która zapewnia 12% szansy, że następny Blackout Kick lub Tiger Palm Monka nie będzie kosztował Chi.
- Nowe Mastery: Bottled Fury - Zwiększa bonus do obrażeń zapewniany przez Tigereye Brew o .2% na punkt Mastery na ładunek.
- Brewing: Tigereye Brew zyskuje teraz 1 ładunek po waydaniu 3 Chi (poprzednio 4 Chi), zwiększa obrażenia o 1% na ładunek (poprzednio 2%), może nakładać się do 20 razy ale tylko 10 ładunków może zostać użytych w ramach pojedynczej aktywacji, a interfejs użytkownika wyświetli alert po zdobyciu 10 ładunków. Ładunki Tigereye Brew są resetowane przy rozpoczęciu walki rajdowej. Ta umiejętność jest ulepszana przez Bottled Fury.
- Rising Sun Kick powoduje teraz, że umiejętności Monka zadają celowi 10% dodatkowych obrażeń (poprzednio 15%).
- Nowa umiejętność na poziom 75: Storm, Earth and Fire
- Brewmaster
- Black Ox Statue
- Wymóg obrażeń potrzebnych do aktywacji Sanctuary of the Ox został zwiększony o 100%. Dymek informacyjny został zaktualizowany, by odzwierciedlać tę zmianę.
- Czas odnowienia Elusive Brew wynosi teraz 6 sekund (poprzednio 9 sekund).
- Mastery: Elusive Brawler zapewnia teraz 25% więcej Stagger na punkt Mastery.
- Black Ox Statue
- Bonus za 2 części zestawu PvP Monka Windwalkera teraz także zwiększa zasięg Keg Smash.
- Nowy talent na poziom 60: Ring of Peace
- Paladin
- Czas odnowienia Avenging Wrath wynosi teraz 2 minuty dla Paladinów Retribution (poprzednio 3 minuty). Czas odnowienia pozostaje niezmieniony dla pozostałych specjalizacji.
- Light's Hammer teraz aplikuje także 50% spowolnienie na 2 sekundy na cele, które otrzymają obrażenia z obszaru działania.
- Hand of Purity zmniejsza teraz wszystkie nadchodzące obrażenia o 10% poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Okresowe leczenie Eternal Flame zapewnia teraz 100% więcej leczenia, kiedy rzucone na siebie.
- Judgment kosztuje teraz 5% bazowej many.
- Czas rzucania Repentance wynosi teraz 1.7 sekundy (poprzednio 1.5 sekundy).
- Okresowy Efekt Sacred Shield nie może być już usunięty (dispelled). Zamiast tego usunięty może zostać pojedynczy efekt absorpcyjny.
- Seal of Righteousness powoduje teraz, że ataki wręcz zadają 9% więcej obrażeń (poprzednio 6%) celowi w obrębie działania efektu.
- Selfless Healer usprawnia teraz Flash of Light o 20/40/60% (zmniejszono z 33/66/100%).
- Glyph of Blessed Life nie wymaga już aktywnego Seal of Insight.
- Glyph of Templar's Verdict może także aktywować się z Exorcism.
- Holy
- Czas rzucania Blinding Light wynosi teraz 1.8 sekundy dla Paladynów Holy. Pozostaje czarem instant dla Retribution i Protection.
- Bonus za 4 części zestawu PvP daje teraz Holy Power zamist Word of Glory, kiedy rzucony zostaje Flash of Light.
- Protection
- Bazowe obrażenia Consecration zostały zwiększone o 789% i czar skaluje się teraz około 11% mniej efektywnie z attack power.
- Grand Crusader może teraz zostać aktywowany, kiedy Paladin uniknie lub sparuje atak wręcz, poza 12% szansą (poprzednio 20%) na aktywację z Crusader Strike lub Hammer of the Righteous.
- Retribution
- Seal of Justice sprawia teraz, że ataki wręcz zadają dodatkowo 20% (poprzednio 16%) obrażeń Holy.
- Sword of Light zwiększa teraz Flash of Light o 100% (poprzednio 30%) i zwiększa obrażenia zadawane przez Paladina z broni dwuręcznych o 15% (poprzednio 10%).
- Absolve to nowa umiejętność pasywna Paladinów Retribution. Absolve usuwa wszystkie szkodliwe efekty magiczne, kiedy Hand of Sacrafice jest rzucana na członka grupy.
- Bonus za 2 części zestawu PvP dla Retribution daje teraz 1000 PvP Power (poprzednio 800).
- Bonus za 4 części zestawu Tier 14 dla Retribution został wymieniony. Teraz zwiększa obrażenia wszystkich czarów Seal i Judgment o 10%.
- Priest
- Leczenie z Flash Heal, Binding Heal, Renew i Prayer of Mending zostało zmniejszone o 20%.
- Spiritual Healing jest nową pasywną umiejętnością zdobywaną przez Priestów Discipline i Holy na poziomie 10. Ta umiejętność zwiększa leczenie z Flash Heal, Binding Heal, Renew i Prayer of Mending o 25%. Prieści Holy i Discipline nie zauważą zmniejszenia w leczeniu z tych czterech czarów.
- Nakładający się efekt z Evangelism zwiększa teraz także leczenie z Penance.
- Halo nie będzie już dłużej trafiać celów ukrytych w Stealth.
- Angelic Bulwark nie może być już usunięty (dispelled).
- Czas rzucania Dominate Mind wynosi teraz 1.8 sekundy (poprzednio 2.5 sekundy).
- Czas trwania Angelic Feather wynosi teraz 6 sekund (poprzednio 4 sekundy).
- Focused Will jest teraz umiejętnością pasywną dla priestów Holy oraz Discipline.
- Power Word: Solace został zastąpiony nowym talentem: Solace & Insanity
- Dla Holy i Discipline, Power Word: Solace zastępuje Holy Fire. Zadaje te same obrażenia i wchodzi w interakcje z innymi czarami i umiejętnościami na tych samych zasadach, ale nie aktywuje Atonement, jest czarem instant, kosztuje zero many i przywraca 1% maksymalnej many po każdym rzuceniu. Obrażenia zadane przez Power Word: Solace wyleczą pobliskiego sojuszniczego gracza w promieniu 40 jardów od celu za 100% zadanych obrażeń (50%, kiedy leczony jest Priest).
- Dla Shadow umiejętność ta powoduje, że Mind Flay uzyskuje efekt Insanity, kiedy jest rzucony na cel dotknięty przez Devouring Plague. Insanity zwiększa obrażenia Mind Flay o 33% na każdy zużyty Shadow Orb.
- Glyph of Mind Spike działa tylko z Mind Spike, który nie był rzucony instant z Surge of Darkness.
- Glyph of Desperation został zastąpiony przez Glyph of Binding Heal. Pain Suppression i Guardian Spirit zawsze mogą być teraz rzucone będąc oszołomionym.
- Nowy glif: Glyph of Binding Heal aplikuje Binding Heal trzeciemu pobliskiemu celowi, ale kosztuje 35% więcej many.
- Glyph of Inner Focus został zastąpiony przez Glyph of Weakened Soul. Rzucenie Inner Focus teraz zawsze daje 5 sekund niewrażliwości na efekty uciszające (silence), przerywające (interrupt) i usuwające (dispel).
- Nowy glif: Glyph of Weakened Soul skraca czas trwania Weakened Soul o 2 sekundy.
- Holy Fire jest teraz czarem instant.
- Glyph of Holy Fire został przeprojektowany. Teraz zwiększa zasięg Holy Fire, Smite i Power Word: Solace o 10 jardów.
- Power Infusion zwiększa teraz także obrażenia Priesta o 5% poza swoimi dotychczasowymi efektami.
- Phantasm nie czyni już Priesta nienamierzalnym przez ataki z dystansu, a niewrażliwość na efekty ograniczające ruch trwa teraz 5 sekund (poprzednio 3 sekundy).
- Psyfiend należący do danego Priesta nie rzuci już Psychic Horror po raz drugi na ten sam cel.
- Discipline
- Mastery: Shield Discipline zwiększa teraz także całkowite leczenie o mniejszą ilość, ale bonus otrzymywany z Mastery został zmniejszony o 36%.
- Obrażenia i leczenie z Penance zostały zwiększone o 20%, czas odnowienia wynosi teraz 9 sekund (poprzednio 10 sekund),a jego zasięg wynosi teraz 40 jardów zarówno wobec celu wrogiego, jak i sojuszniczego (poprzednio 40 jardów dla celu sojuszniczego i 30 jardów dla celu wrogiego).
- Focused Will redukuje teraz otrzymywane obrażenia o 15% na ładunek, przy limicie ładunków równym 2.
- Spirit Shell zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia równe średniemu leczeniu i absorpcji czaru, który ją aktywował, wliczając w to leczenie krytyczne i Divine Aegis. Nie może już zostać usunięty (dispelled).
- Rapture zmniejsza teraz koszt Power Word: Shield o 25% i zapewnia manę równą 150% (poprzednio 200%) Spiritu priesta, ale nie czerpie już korzyści ze Spirit zyskiwanego z krótkotrwałych bonusów.
- Divine Aegis sprawia teraz, że krytyczne leczenie aplikuje tarczę absorbującą 100% wyleczonych obrażeń, zamiast leczyć za dwa razy tyle. Ponadto zapewnia Power Word: Shield szansę równą szansie na krytyczne uderzenie Priesta, że tarcza zaabsorbuje dwa razy tyle obrażeń.
- Shadow
- Dispersion należy teraz do szkoły magii Shadow.
- Shadowform zwiększa teraz obrażenia ze szkoły Shadow Priesta o 25% (poprzednio 20%).
- Bonus za 2 części zestawu PvP dla Holy/Discipline to teraz bonus do Holy Spark, który wcześniej był bonusem za 4 części.
- Bonus za 4 części zestawu PvP dla Holy/Discipline został przeprojektowany. Teraz skraca czas odnowienia Chakra o 25 sekund. Kiedy Spirit Shell jest aktywna, koszt many Flash Heal jest zmniejszony o 50%.
- Bonus za 4 części zestawu Tier 14 dla Holy/Discipline skraca teraz czas odnowienia Penance o 4 sekundy (poprzednio 4 sekundy).
- Rogue
- Preparation jest teraz standardową umiejętnością uzyskiwaną na poziomie 68 i nie resetuje już czasu odnowienia Cloak of Shadows.
- Versatility została usunięta.
- Nowy talent na poziom 90: Marked for Death
- Oznacza cel i natychmiast generuje 5 punktów combo. Kiedy ten cel umiera, czas odnowienia Marked for Death zostaje zresetowany. Czas odnowienia tego talenty wynosi 1 minutę.
- Nowy talent na poziom 60: Cloak and Dagger
- Ambush, Garrote i Cheap Shot mają teraz 30 jardów zasięgu i powodują, że rogue teleportuje się za cel.
- Burst of Speed kosztuje teraz 30 energii (poprzednio 50 energii), może być użyty w Stealth i zawsze zapewnia przyśpieszenie ruchu oprócz niwelowania efektów spowalniających, ale nie niweluje już efektów unieruchamiających.
- Shuriken Toss powoduje teraz, że rogue rzuca shurikenem pokrytym śmiertelną trucizną i auto-atakuje za 75% obrażeń (poprzednio 80%) przez maksymalnie 10 sekund, jeśli wróg jest dalej niż 10 jardów od niego.
- Deadly Throw może teraz przerywać rzucanie czaru, gdy użyty przy 3, 4 i 5 punktach combo, a po przerwaniu zapobiega rzucaniu jakichkolwiek czarów z tej szkoły magii odpowiednio przez 4, 5 i 6 sekund (poprzednio 5 punktów combo i 6 sekund).
- Czas odnowienia Blind wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1.5 minuty).
- Czas odnowienia Cloak of Shadows wynosi teraz 1 minutę (poprzednio 2 minuty).
- Smoke Bomb zmniejsza teraz obrażenia otrzymywane przez przez sojuszników będących w obszarze działania efektu o 20% oprócz swoich dotychczasowych efektów.
- Nerve Strike redukuje teraz efektywność leczenia zapewnianego przez cel o 10%.
- Shadow Focus redukuje teraz koszt energii umiejętności o 75% będąc w Stealth (poprzednio 100%).
- Bonusy zestawów PvP uległy zmianie:
- Vigor jest teraz bonusem za 4 części zestawu i zwiększa maksymalną energię o 30 (poprzednio o 10).
- Deadly Brew jest teraz bonusem za 2 części zestawu i jego efekty pozostają bez zmian.
- Assassination
- Dispatch zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Envenom zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Combat
- Vitality zwiększa teraz attack power o 30% (poprzednio o 25%).
- Blade Flurry uległa zmianie. Uderza teraz do 4 dodatkowych pobliskich celów za 40% normalnych obrażeń.
- Subtlety
- Sanguinary Vein zwiększa teraz obrażenia otrzymywane przez cel o 20% (poprzednio 16%).
- Shaman
- Chain Lightning zadaje teraz takie same obrażenia kolejnym celom, jakie zadał pierwszemu.
- Obrażenia Lava Beam wzrastają teraz z każdym kolejnym skokiem. Każdy skok zwiększa je o 10%.
- Czas odnowienia Elemental Mastery wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Shamanistic Rage jest teraz dostępny także dla Shamanów Elemental (poprzednio tylko Enhancement).
- Conductivity nie wymaga już, by cel znajdował się w obrębie działania Healing Rain.
- Koszt many Healing Rain został zmniejszony o 15%.
- Ancestral Swiftness zwiększa teraz spell haste o 5% i melee haste o 10% (poprzednie 5%/5%).
- Glyph of Purge dodaje teraz 6-sekundowy czas odnowienia do Purge.
- Stone Bulwark Totem absorbuje teraz 25% więcej obrażeń.
- Primal Earth Elemental i Primal Fire Elemental zadają teraz 20% więcej obrażeń.
- Elemental Blast ma teraz szansę zwiększyć Agility rzucającego w przypadku Shamanów Enhancement.
- Glyph of Flame został przeprojektowany. Ten glif powoduje teraz, że Shaman leczy za 30% obrażeń zadanych przez Flame Shock.
- Unleashed Fury Flametongue zwiększa teraz obrażenia Lightning Bolt o 20% (poprzednio 30%) i obrażenia Lava Burst o 10%.
- Czas trwania Flame Shock został wydłużony o 25%.
- Bazowe obrażenia Lava Burst zostały zmniejszone o 33%, ale teraz czar zawsze uderzy krytycznie. Kiedy zostanie rzucony na cel dotknięty już przez Flame Shock, zada 50% więcej obrażeń.
- Talent Totemic Restoration nie pozwala już Shamanowi natychmiastowo zniszczyć totemu, aby odsyskać pełne 50% czasu odnowienia. Każdy totem, który został zniszczony lub zastąpiony zachowuje się tak, jakby był aktywny przynajmniej przez 1 sekundę.
- Po przyzwaniu, Stone Bulwark Totem ma życie odpowiadające 10% życia Shamana.
- Talent Nature's Guardian zachowuje teraz procent życia gracza, kiedy wygasa efekt zwiększonego maksymalnego życia.
- Ancestral Guidance kopiuje teraz 60% (poprzednio 40%) leczenia.
- Conductivity dzieli teraz 30% (poprzednio 20%) leczenia otrzymywanego z Healing Wave, Greater Healing Wave lub Healing Surge.
- Elemental
- Elemental Focus zwiększa teraz obrażenia czarów Shamana o 15% (poprzednio 10%).
- Shamanism zwiększa teraz obrażenia Lightning Bolt o 70% (poprzednio 50%).
- Enhancement
- Mental Quickness zmniejsza teraz koszt zaklęć "Shock" o 90% (nadal zmniejsza kosz innych "czarów instant, korzystnych, zadających obrażenia lub totemowych" o 75%).
- Czas odnowienia Spirit Walk wynosi teraz 1 minutę (poprzednio 2 minuty).
- Warlock
- Fel Armor redukuje teraz otrzymywane obrażenia o 10% zamiast zwiększać pancerz Warlocka.
- Blood Fear został zastąpiony przez Blood Horror. Blood Horror kosztuje 5% życia, ma 1 ładunek i trwa 60 sekund, czas odnowienia wynosi 30 sekund. Kiedy Blood Horror jest aktywny, ataki w zwarciu, które trafią Warlocka powodują, że atakujący jest wystraszony na 4 sekundy.
- Burning Rush teraz także zapobiega przed tym, by efekty spowalniające ruch ograniczyły szybkość poruszania się Warlocka poniżej 100%.
- Umiejętność Impa Blood Pact została usunięta.
- Dark Intent oprócz Spell Power zwiększa teraz także Staminę.
- Immolate zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Shadow Bolt zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Soul Leech zapewnia teraz tarczę absorbującą obrażenia zamiast leczenia.
- Sacrificial Pact wymaga teraz od demona poświęcenia 25% swojego życia do aktywacji (poprzednio 50%).
- Kil'jaeden's Cunning jest teraz talentem pasywnym, a umiejętność do aktywowania została usunięta.
- Pasywne obrażenia z Archimonde's Vengeance nie mają już efektu graficznego.
- Grimoire of Sacrifice zwiększa teraz obrażenia umiejętności o 15% (poprzednio 25%) dla Warlocków Destruction, i o 25% (poprzednio 50%) dla Warlocków Affliction. Ponadto, daje teraz czar Whiplash zamiast Seduction, kiedy poświęcany jest Succubus.
- Glyph of Burning Embers został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Destruction.
- Glyph of Soul Shards został usunięty, a jego efekty są teraz standardem dla Warlocków Affliction.
- Nowy glif: Glyph of Ember Tap. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Ember Tap o 33%, ale życie jest przywracane w ciągu 10 sekund.
- Nowy glif: Glyph of Drain Life. Ten glif zwiększa leczenie uzyskiwane z Drain Life o 30%.
- Glyph of Unstable Affliction uległ zmianie. Ta umiejętność teraz skraca czas rzucania Unstable Affliction o 25%.
- Affliction
- Haunt powoduje teraz, że cel otrzyma dodatkowe 30% obrażeń (poprzednio 25%) od czarów Warlocka.
- Efekt Backlash z Unstable Affliction teraz zawsze jest uderzeniem krytycznym i zadaje około 15% więcej obrażeń.
- Demonology
- Chaos Wave ma teraz nowy efekt graficzny.
- Hand of Gul'dan zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Shadowflame zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Soul Fire zadaje teraz 22% więcej obrażeń.
- Touch of Chaos zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Umiejętność Firebolt Wild Impa zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Destruction
- Conflagrate zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
- Fire and Brimstone ma teraz zasięg 10 jardów (poprzednio 15 jardów).
- Incinerate zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Warrior
- Korzyści z Haste zyskiwanego z ekwipunku i przedmiotów spożywalnych zostały zwiększone o 50% dla wszystkich Warriorów.
- Bladestorm, kiedy aktywny, zapewnia teraz niewrażliwość na rozbrojenie.
- Defensive Stance redukuje teraz obrażenia o 15% (poprzednio 25%).
- Execute zadaje teraz 15% mniej obrażeń.
- Czas odnowienia Shockwave wynosi teraz 40 sekund (poprzednio 20 sekund), trafienie 3 lub więcej celów zmniejszy czas odnowienia o 20 sekund.
- Second Wind generuje teraz 15 rage (poprzednio 20 rage) w ciągu 10 sekund.
- Warbringer spowalnia teraz prędkość poruszania się celu o 50% przez 15 sekund (8 sekund w PvP) poza swoimi dotychczasowymi efektami. 3-sekundowe oszołomienie/powalenie jest teraz klasyfikowane w tej samej kategorii stopniowej redukcji efektów dla oszołomien co Shockwave i Storm Bolt, a nie w kategorii oszołomień proceduralnych.
- Shield Barrier skaluje się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Storm Bolt zadaje teraz 125% obrażeń broni (poprzednio 100%).
- Enraged Regeneration kosztuje teraz 30 Rage (poprzednio 60).
- Deadly Calm został usunięty z gry.
- Glyph of Incite nie jest już aktywowany z Deadly Calm, teraz aktywuje się z Demoralizing Shout.
- Glyph of Overpower to teraz Glyph of Die by the Sword. Wydłuża czas trwania Die by the Sword z każdym użyciem Overpower lub Wild Strike.
- Glyph of Death from Above nie zwiększa już obrażeń zadawanych przez Heroic Leap.
- Impending Victory będzie teraz leczyć Warriora za 15% maksymalnego życia, kiedy nie zabije on wroga (poprzednio 10%).
- Arms
- Taste for Blood został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Warrior zdobywa 2 ładunki Overpower (maksymalnie 5 ładunków) kiedy Mortal Strike zada obrażenia, 1 ładunek, kiedy cel uniknie ciosu, i nie wchodzi już w interakcję z Heroic Strike. Wymaga teraz poziomu 20 (poprzednio poziomu 50).
- Slam zadaje teraz 220% obrażeń broni (poprzednio 190%) i jego kosz został zmniejszony do 20 rage (poprzednio 30).
- Obrażenia Deep Wounds zostały zwiększone o 100% dla Warriorów Arms.
- Whirlwind kosztuje teraz 20 rage (poprzednio 30) dla Warriorów Arms. Koszt pozostaje niezmieiony dla Warriorów Fury.
- Overpower kosztuje teraz 10 rage i skraca pozostały czas odnowienia Mortal Strike o 0.5 sekundy.
- Sudden Death ma teraz 10% (poprzednio 20%) szansy na aktywację z auto-ataków lub Opportunity Strike. Ponadto, używanie Execute sprawia, że Overpower jest darmowy przez 10 sekund.
- Fury
- Bloodsurge zmniejsza teraz koszt Wild Strike o 30 rage (poprzednio o 20) i jego czas trwania został wydłużony do 15 sekund (poprzednio 10 sekund).
- Protection
- Bazowe obrażenia Shield Slam i Revenge zostały zwiększone o 150%, ale te umiejętności skalują się teraz około 10% mniej efektywnie z attack power.
- Unwavering Sentinel ulepsza teraz redukcję obrażeń z Defensive Stance o 10% dla Warriorów Protection.
Zadania
- Warlockowie mogą teraz wyruszyć na samotną przygodę, której zwieńczeniem jest uzyskanie możliwości zmiany koloru swoich czarów Ognia (Fire) na felową zieleń. Zadanie rozpoczyna się dla tych szczęśliwych Warlocków, którzy położą swe ręce na osławionym Codex of Xerrath.
- Po zdobyciu 20 i 60 poziomu, postaci automatycznie otrzymują teraz nowe zadanie kierujące je do trenerów jeździectwa i sprzedawców wierzchowców.
Potwory
- Siły Zandalari rozpoczęły rekonesans wybrzeży Pandarii w poszukiwaniu idealnego miejsca do rozpoczęcia inwazji. Można ich znaleźć w Krasarang Wilds, Dread Wastes, Townlong Steppes, Jade Forest i Kun-Lai Summit. Z Zandalari Scouts poradzą gracze poradzą sobie w pojedynkę lub we dwójkę, natomiast elitarni Zandalari Warbringers do pokonania wymagać będą pełnej grupy 5 herosów. Pokonaj Warbringerów, by uzyskać specjalne łupy, takie jak materiały rzemieślnicze, bonusy do reputacji, osiągnięcie, a nawet szansę na jednego z trzech nowych, rzadkich wierzchowców!
- Gracze z tej samej frakcji, którzy uczestniczyli w walce z bossami światowymi Pandarii (Sha of Anger, Galleon, Nalak the Storm Lord i Oondasta), będą teraz wynagradzani za ich zabicie i otrzymają szansę na łup.
- Galleon odradza się teraz dużo częściej, ale gracze mogą zdobyć z niego łupy tylko raz w tygodniu.
- Falcz spektralny jeżozwierzu, falcz! Trzy nowe duchowe bestie spektralnych jeżozwierzy pojawiły się w Pandarii i są dostępne do oswojenia, chociaż może się to okazać nie lada wyzwaniem.
- Pojawił się nowy gatunek zwierząt do okiełznania przez Hunterów, którzy nauczyli się wymaganej umiejętności: Dire Horns (Straszliwe Rogi). Jeśli aspirujesz do miana właściciela Dire Horns, szukaj wskazówek dotyczących tych dobrze zapowiadających się bestii.
Walki pupili
- Wiele nowych Pupili Bitewnych i ich umiejętności zostało dodanych.
- Gracze mogą teraz toczyć walki pupili wewnątrz rajdu Throne of Thunder.
- Mistrzowie w Northrend, strefach Cataclysm oraz Courageous Yon nie będą już posiadać pupili z zawyżonymi statystykami.
- Brilliant Kaliri, Jade Tentacle, Tirisfal Batling, Firefly, Jade Crane Chick, Gilnean Raven oraz Shore Crawler nie są już dostępne w wielu odmianach.
- Reflection zostało zastąpione przez Deflection, umiejętność, która zawsze stara się zagrać pierwsza i powoduje, że pupil unika wszelkich obrażeń w tej turze.
- Anubisath Idol: Sandstorm i Deflection zamieniły się miejscami.
- Thunderbolt został przeprojektowany. Jest to teraz potężna umiejętność zadająca obrażenia zespołowe.
- Prowl Mr. Biggleswortha został zastąpiony nową umiejętnością, Ice Barrier, która blokuje dwa ataki.
- Wind-Up Fluxfire Feline został zastąpiony nową umiejętnością, Flux, która zadaje obrażenia wrogiemu zespołowi.
- Tuskarr Kite ma nowy zestaw umiejętności, które bardziej pasują do tuskarrowego latawca.
- Pupile dotknięte efektami ograniczającymi kontrolę będą teraz otrzymywać Resilience, co spowoduje ich niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę przez krótki czas.
- Obrażenia Volcano zostały zmniejszone o 15%.
- Obrażenia Ice Tomb, Elementium Bolt i Stun Seed zostały zmniejszone o 25%.
- Obrażenia Geyser zostały zmniejszone o 12.5%.
- Bazowe obrażenia Conflagrate zostały zwiększone o 20% i jej bonusowe obrażenia zostały zmniejszone o 60%.
- Siphon Life leczy teraz za ustaloną liczbę życia, zamiast za procent zadanych obrażeń.
- Obrażenia Arcane Explosion zadawane pupilom z drugiej linii zostały zwiększone o 20%.
- Supercharge zapewnia teraz 125% bonus do obrażeń (poprzednio 150%), a jej czas odnowienia wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3).
- Frost Shock teraz prawidłowo zamraża cel na 2 tury (poprzednio 4).
- Czas odnowienia Deep Freeze wynosi teraz 4 tury (poprzednio 3).
- Obrażenia Ghostly Bite zostały zmniejszone o 20%.
- Ghostly Skull: Ghostly Bite i Siphon Life zamieniły się miejscami.
- Czas trwania Call Darkness wynosi teraz 5 tur (poprzednio 9).
- Umiejętności blokujące trwające przez 2 tury, takie jak Decoy, mają teraz czas odnowienia wynoszący 8 tur.
- Czas odnowienia Feign Death wynosi teraz 8 tur (poprzednio 5).
- Prowl trwa teraz pzez 2 tury.
- Crystal Overload trwa teraz przez 2 tury.
- Focus Chi trwa teraz przez 1 turę.
- Sprite Darter Hatchling i Nether Faerie Dragon: Evanescence oraz Arcane Blast zamieniły się miejscami.
- Nether Roach jest teraz prawdziwym karaluchem i może przetrwać apokalipsę (apocalypse).
- Battle Pet Bandages można teraz grupować po 25 sztuk i są one związane z kontem (Bind to Account).
- Gracze mają teraz szansę otrzymać Battle-Stones po walkach PvP.
- Pupile ze zmiennym kolorem powróciły. Stare pupile mające wcześniej tę umiejętność odzyskały ją, pojawiły się też nowe.
- Poziomy pupili będą teraz wyświetlane na mapie tylko wtedy, gdy śledzenie pupili jest aktywne.
- Osiągnięcie Taming the World teraz poprawnie wyświetla przyznawane nagrody w oknie Osiągnięć.
- Gracze na maksymalnym poziomie mają teraz szansę otrzymać Lesser Charms of Good Fortune po wygraniu walki z pupilem o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza. Pokonanie pupili na wyższych poziomach daje większą szansę na uzyskanie Charm.
- Wygranie walki pupili z drużyną o różnicy poziomów nie większej niż 5 względem pupila najwyższego poziomem w drużynie gracza nagrodzi teraz postać gracza doświadczeniem.
- Ucieczka z walki pupili nie będzie już powodowało zniknięcia pupila, z którym się ją toczyło. Pupile w drużynie gracza otrzymają natomiast pewne obrażenia.
- Rozłączenie w trakcie walki pupili znowu powodować będzie ponowne pojawienie się pupili, z którymi się ją toczyło.
- Nowe pupile mogą zostać pochwycone na Isle of Lightning, wliczając w to rzadkie okazy, dzikie pupile i łupy z bossów rajdowych.
- Do świata gry dodano elitarne pupile bitewne. Te rzadkie pupile będą pojawiać się samotnie i w pojedynkę stawać naprzeciw drużynom gracza. Nowe zadanie The Beasts of Fable będzie dostępne od Gentle Sana lub Sary Finkleswitch, jeśli Aki the Chosen zostanie pokonana. Pokonanie wszystkich osławionych bestii nagrodzi gracza nowym pupilem - Red Panda - zaś wykonywanie powiązanych zadań dziennych zaoferuje szansę na zdobycie rzadkich wariantów kolorystycznych: brązowego, białego i pomarańczowego.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Bossowie rajdu Throne of Thunder na Normalnym i Heroicznym poziomie trudności mają teraz szansę na upuszczenie przedmiotów z oznaczeniem Thunderforged. Takie przedmioty mają poziom o 6 wyższy od swoich Normalnych bądź Heroicznych odpowiedników i wypadać będą częściej z rajdów 25-osobowych. Więcej o tej zmianie przeczytacie w tym komunikacie.
- Aby zachęcić graczy w grupach z Wyszukiwarki Rajdów do wytrwania do końca, za każdym razem, kiedy grupa z Wyszukiwarki Rajdów zaliczy wipe w czasie walki z bossem, wszyscy gracze w grupie otrzymają nakładający się buff, który zwiększa życie, zadawane obrażenia i leczenie o 5% (do maksymalnie 10 ładunków). Ten buff znika po zabiciu bossa.
- Worki z łupem zdobywane poprzez Wyszukiwarkę Rajdów mają teraz szansę zawierać dodatkowe nagrody, wliczając w to: przedmioty spożywalne, Spirits of Harmony, rzadkie pupile i wierzchowce, a także wersję Wyszukiwarki Rajdów przedmiotów z poziomów Normalnego i Heroicznego, które dotychczas były niedostępne w Wyszukiwarce Rajdów!
- Możesz teraz zdobywać dodatkową reputację za pierwszy loch i scenariusz, jaki przejdziesz każdego dnia. Frakcję, u której reputację chcesz zdobywać, możesz wybrać z zakładki reputacji w okienku postaci. Kiedy zapiszesz się do kolejki na loch lub scenariusz, interfejs użytkownika przypomni ci, u której frakcji zdobędziesz reputację i pozwoli na szybką zmianę wyboru (Nie możesz go zmienić będąc już wewnątrz lochu lub scenariusza).
- W trybie Normalnym i Heroicznym w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring aktywowano aurę działającą w obrębie całego rajdu, która zmniejsza życie i obrażenia wszystkich wrogich jednostek tam się znajdujących o 10%. NPC znajdujący się przy wejściu do każdego z rajdów wyjaśnia tę sytuację i umożliwia rezygnację z tego buffa wszystkim dzielnym/szaleńczym podróżnikom.
- Kiedy aktualizacja 5.2 wejdzie w życie, wszyscy gracze, którzy pokonali Will of the Emperor, Grand Empress Shek'zeer i/lub Sha of Fear przed jej premierą otrzymają osiągnięcia Feat of Strength zachowujące ich dokonania. Te osiągnięcia to: “Ahead of the Curve: (Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, Sha of Fear)” dla graczy, którzy pokonali tych bossów w trybie Normalnym, oraz “Cutting Edge: (Will of the Emperor, Grand Empress Shek’zeer, Sha of Fear)" dla tych, którzy uczynili to w trybie Heroicznym. Po premierze 5.2 te osiągnięcia nie będą już dostępne.
- Dodano Mogu Runes of Fate, które pozwalają na dodatkowy rzut kostką w Throne of Thunder i po walkach z Nalak the Storm Lord oraz Oondasta. Można zakupić je wykorzystując Lesser Charms of Good Fortune. Elder Charms of Good Fortune nadal obowiązywać będą w Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring, a także po walkach z Sha of Anger i Salyis' Warband (Galleon).
- Maksymalna możliwa ilość posiadanych Elder Charms of Good Fortune została zwiększona z 10 do 20.
- Szansa na zdobycie osobistego łupu w Wyszukiwarce Rajdów i szansa na wygranie łupów po dodatkowym rzucie kostką w Wyszukiwarce Rajdów została znacznie zwiększona dla rajdów Mogu'shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of Endless Spring.
- Lorewalker Cho ma do opowiedzenia dwie nowe historie: Dagger in the Dark oraz A Little Patience. Dzięki jego mistycznej zdolności do magicznego sklecania opowiastek (i, co tu kryć, Wyszukiwarce Lochów), gracze zarówno z Przymierza jak i z Hordy mogą teraz przejść te dwa unikalne dotąd dla jednej frakcji scenariusze.
- Gracze na poziomie 90 korzystający z Wyszukiwarki Lochów w poszukiwaniu losowego Lochu lub Scenariusza otrzymają dodatkowe punkty Valor za ukończenie konkretnych Lochów i Scenariuszy.
- Lochy
- Siege of Niuzao Temple: 5 dodatkowych punktów Valor
- Scholomance: 10 dodatkowych punktów Valor
- Shadow-Pan Monastery: 15 dodatkowych punktów Valor
- Ukończenie Scenariuszy: Brewmoon Festival, Greenstone Village, A Little Patience, and Theramore’s Fall zapewni 5 dodatkowych punktów Valor.
- Lochy
- Heroiczne lochy z Pandarii nagradzają teraz 100 punktami Justice za bossa. Wypadające złoto z tych bossów także uległo zmianie ze stałej ilości 50 sztuk do przedziału 40-60 sztuk. Mniej złota wypadać będzie w grupach składających się z mniej niż 5 graczy.
- Scenariusze nagradzają teraz 50 punktami Justice (poprzednio 25).
- Sunwell Plateau
- Walka z Kalecgosem może być teraz ukończona w pojedynkę.
PvP
- Season 13 rozpoczęty! Wraz ze startem nowego sezonu udostępniony do kupienia został sprzęt Tyrannical i Tyrannical Elite.
- Za punkty Conquest można teraz kupić Tyrannical Primal Diamond. Ten dedykowany PvP klejnot meta daje PvP Power i Resilience.
- Dodano nowego sprzedawcę oferującego sprzęt PvP Conquest za punkty Honoru dla postaci, które zdobyły w sezonie 27 000 punktów Conquest. Można go znaleźć w pobliżu dotychczasowych sprzedawców PvP w Pandarii.
- Sprzęt PvP Malevolent Gladiator z Sezonu 2 Mists of Pandaria może być teraz zakupiony za punkty Honoru zamiast za punkty Conquest, wliczając w to bronie.
- Wszystkie nowo nabyte zbroje, przedmioty do drugiej ręki i tarcze będą mieć poziom przedmiotu równy 476 (poprzednio 483). Dotychczas nabyte przedmioty Malevolent pozostaną niezmienione.
- Specjalizacje Balance, Feral, Windwalker, Retribution, Shadow, Enhancement oraz Elemental otrzymają teraz 25% bonusu do leczenia z PvP Power (poprzednio 0%). Dedykowane specjalizacje leczące wciąż otrzymywać będą 50% bonusu do leczenia z PvP Power i 0% bonusu do obrażeń z PvP Power.
- Talizmany PvP, które niwelują efekty ograniczające kontrolę nad postacią, będą teraz także usuwać te efekty ze zwierząt graczy.
- Dla rzucających czary i uzdrawiaczy PvP Power jest teraz równo dzielona między przedmioty do głównej ręki i do drugiej ręki w sposób podobny do tego, jak zrobione to jest u dzierżących dwie bronie klas walczących w zwarciu. Ta zmiana jest retroaktywna i dotyczy także przedmiotów Sezonu 12 Malevolent i Elite Malevolent. Postaci posiadające kombinację dwóch przedmiotów PvP w obydwu rękach nie powinny zauważyć żadnej zmiany w łącznych statystykach.
- Broń PvP dla rzucających czary w Sezonie 13 kosztuje 2250 punktów Conquest (poprzednio 2500), a tarcze/przedmioty do drugiej ręki kosztują 1250 (poprzednio 1000), aby odzwierciedlić zwiększoną wartość przedmiotów do drugiej ręki dla klas, które mogą ich używać. Ta zmiana nie jest retroaktywna i dotyczy tylko przedmiotów Sezonu 13.
- Postaci, które zdobyły wymagane poziomy tytułów (Centurion, Knight-Champion, Grand Marshal, High Warlord itd.) poprzez Rankingowe Pola Bitew mogą teraz kupić stare przedmioty PvP wymagające tych tytułów.
Pola bitew
- Gracze na niskopoziomowych polach bitew będą mieli zwiększany efektywny poziom postaci do maksymalnego poziomu danego przedziału. Bazowe statystyki graczy i umiejętności są odpowiednio skalowane i traktowane na tych samych poziomach przy określaniu szansy na trafienie, unik i krytyczne uderzenie.
- Rankingowe pola bitew będą nagradzać punktami Conquest drużynę przegraną na podstawie końcowego wyniku. Przegrywająca drużyna może zdobyć do 200 punktów Conquest z bardzo wyrównanej potyczki.
- Gracze mogą zdobyć nowy tytuł "Khan" poprzez ukończenie następujących osiągnięć z Pól Bitew: Master of the Battle for Gilneas, Master of Twin Peaks, Master of Temple of Kotmogu, Master of Isle of Conquest i Master of Silvershard Mines.
Profesje
- Archeologia
- Dodano kategorię Mantid Archaeology. Gracze mogą teraz odkryć powszechne i rzadkie artefakty mantydów.
- Gracze mogą nabyć Mantid Artifact Sonic Locator, co pozwoli im skupić się wyłącznie na odkrywkach archeologicznych mantydów.
- Lorewalker’s Map zmienia teraz losowo wszystkie aktywne odkrywki w Pandarii zamiast tylko 1.
- "Muzeum" w Seat of Knowledge zostało nieco zaktualizowane.
- Kowalstwo
- Dodano nowe plany rajdowe i PvP dla kowali, które mogą być zdobyte poprzez codzienne badania Lightning Steel Ingots. Te wlewki pozwolą kowalom odtworzyć potężne bronie z przeszłości, zaktualizowane do Mist of Pandaria. Będą one przypisywane do postaci po założeniu (bind-on-equip), a wytworzenie ich wymagać będzie nie lada poświęcenia.
- Doświadczeni kowale będą mogli wykuwać Lightning Steel Ingots, kiedy ich serwer odblokuje Thunderforge na Isle of Thunder.
- Kowale, którzy od dawna nie praktykowali swojego rzemiosła (np. mniej więcej od czasów The Burning Crusade), mogą teraz nadrobić zaległości (w niekoniecznie opłacalny sposób). Kowale w mieście twojej frakcji w Vale of Eternal Blossoms nauczą cię planów wytwarzania przedmiotów domowego użytku z Ghost Iron.
- Wędkarstwo
- Szansa na wyłowienie Flying Tiger Gourami, Spinefish Alpha i Mimic Octopus została zwiększona.
- Przyrosty reputacji za przynoszenie rzadkich pandariańskich ryb do Nata Pagle zostały zwiększone.
- Gracze, którzy dobrze znają się na wędkowaniu, mają teraz szansę wyłowić nowe pupile. Księga Pupili zawiera wskazówki na temat miejsc, w których najlepiej zarzucić haczyk.
- Ryba Dnia: Codziennie gdzieś w Pandarii pojawi się niezwykle liczna ławica konkretnego gatunku ryb.
- Ben of the Booming Voice, którego znaleźć można w Halfhill Market, poinformuje graczy o "Rybie Dnia" i zaznaczy lokację ławicy na ich mapie.
- Jubilerstwo
- Jubilerzy mogą w czasie swych podróży odnaleźć projekty Serpent’s Heart i nieoszlifowanych Primal Diamonds (łup światowy; world drop).
- Serpent’s Heart to umiejętność o całodniowym czasie odnowienia, która zużywa kilka Serpent’s Eyes i wytwarza losowy pandareński klejnot rzadkiej jakości. Ponadto istnieje szansa, że gracz odkryte projekt Sapphire Cub lub Jade Owl.
- Projekty nieoszlifowanych Primal Diamonds wymagają Spirits of Harmony oraz dużych ilości niepospolitych klejnotów.
- Kuśnierstwo
- Dodano nowe schematy rajdowe i PvP. Kuśnierze mogą je zdobyć poprzez codzienne Magnificence of Leather lub Magnificence of Scales.
- Schematy Magnificence of Leather i Magnificence of Scales wypadają jako łup światowy (world drop). Pozwalają one kuśnierzowi wytwarzać Magnificent Hides bardziej ekonomicznie i współdzielą całodniowy czas odnowienia.
- Nowa, 36-slotowa torba na skórę (Magnificent Hide Pack) może być teraz wytworzona z Kuśnierstwa.
- Krawiectwo
- Dodano nowe schematy rajdowe i PvP. Krawcowie mogą je zdobyć poprzez codzienne wytwarzanie Imperial Silk.
Przedmioty
- Reguły transmogryfikacji zostały złagodzone dla kilku rodzajów broni.
- Dwuręczne topory, bronie obuchowe i miecze mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Jednoręczne topory, bronie obuchowe i miecze mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Kije i bronie drzewcowe mogą być między sobą transmogryfikowane.
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów z wykorzystaniem punktów Valor lub Justice opuściły Azeroth na jakiś czas. Całkiem możliwe, że wrócą w kolejnej aktualizacji.
- Koszt sprzętu za punkty Valor wprowadzonego w aktualizacji 5.0 został zmniejszony o 50%.
- Koszt sprzętu za punkty Valor wprowadzonego w aktualizacji 5.1 został zmniejszony o 25%.
- Skyshards są teraz związane z kontem (Bind on Account).
- Podróżnicy mogą teraz ulepszyć stare przedmioty typu heirloom oddając je i dopłacając punktami Justice lub Darkmoon Prize Tickets, co przekonwetuje je do wersji skalujących się do poziomu 85. Należy pamiętać, że proces ulepszania usunie wszelkie zaklęcia i bonusy nałożone na przedmiocie.
- Wzmocnienia przedmiotów
- Szansa na aktywację Dancing Steel została zwiększona o 15%.
Sunsong Ranch
- Dodane zostały torby na nasiona. Pozwalają one obsiewać 4 miejsca jednocześnie.
- Yoon's Mailbox zmienił nazwę na Sunsong Ranch Mailbox.
- Plony z roślin specjalnych zostały polepszone, by stanowić lepszą konkurencję wobec zbierania tych materiałów podczas przemierzania świata.
- Przejechanie pługiem po skrawku ziemi, pod którym czai się Virmen, spowoduje jego odkrycie, ogłuszy go i pozostawi na 30% życia.
- Dzikie rośliny (wild crops) będą teraz występować rzadziej.
Interfejs użytkownika
- Panel reputacji w oknie postaci wyświetli teraz informacje o tym, dla których frakcji gracz nabył już Grand Commendation.
- Dodano opcję umożliwiającą wyświetlanie efektów absorbujących (takich jak Power Word: Shield) na ramkach gracza, celu, drużyny i rajdu. Ta funkcja jest obecnie włączona, jeśli korzysta się z opcji przewidywanego leczenia. W przeciwieństwie do przewidywanego leczenia, efekty absorbujące będą wyświetlane na wrogich celach.
Naprawione błędy
- Klasy
- Druid
- Nie jest już możliwe, że słabszy ładunek Living Seed zastąpi silniejszy.
- Paladin
- Nie jest już możliwe odświeżenie Inquisition do krótszego czasu trwania.
- Mage
- Czas odnowienia Cauterize resetować się będzie poprawnie po wejściu na Arenę.
- Warlock
- Grimoire of Service opisuje teraz swoje specjalne umiejętności w dymku informacyjnym.
- Demonic Circle: Teleport teraz prawidłowo współdzieli ten sam czas odnowienia będąc w Metamorphosis.
- Druid
- Walki pupili
- Osiągnięcie Taming the World prawidłowo wymienia teraz nagrodę w oknie Osiągnięć.
- Przedmioty
- Teebu’s Blazing Longsword ponownie prawidłowo oświetla swoje otoczenie.
- Efekty następujących talizmanów nie będą już uaktywniać się poza walką: Spirits of the Sun, Qin-xi's Polarizing Seal i Relic of Chi-Ji.
- Mac
- Naprawiono problem, który powodował, że wciśnięcie Command-Lewy Przycisk Myszy traktowane było jako Prawy Przycisk Myszy, kiedy użwany był gładzik.
- Aplet Logitech LCD dla klawiatur G19/G15 będzie teraz uruchamiał się z 64-bitowym klientem.
Patch 5.2: Zapowiedź Isle of Thunder
Barondo, | Komentarze : 1Cytat z: Nethaera (źródło)
Na Isle of Thunder nadciąga burza w postaci wskrzeszonego Króla Gromów: Lei Shena i dokonujących inwazji sił Zandalari, które wspierają jego dążenia do odzyskania władania nad Pandarią. Raz jeszcze bohaterowie Hordy i Przymierza są wzywani, aby zmierzyć się z tym zagrożeniem, ale dzieje się to w samym środku ich własnej mrocznej i krwawej wojny, na nowo rozgorzałej za sprawą zniszczenia Theramore i zdrady, która podzieliła Kirin Tor. Szalejąca wojna na dwóch frontach nie należy do łatwych rzeczy, a Shado-Pan zainteresowani są tylko tym, by wykorzystać siły obydwu frakcji do pokonania bardziej jasnego i aktualnego zagrożenia.
Wraz z wydaniem aktualizacji 5.2: Król Gromów, u wybrzeży Townlong Steppes pojawi się nowa wyspa, a na niej całe mnóstwo nowych dziennych zadań, rzadkich potworów, przyzywanych bossów, ukrytych skarbów oraz wiele innych rzeczy. Wykonywanie zadań dziennych doprowadzi do epickiej potyczki między ostatnim cesarzem mogu, Lei Shenem, Zandalari i tymi, którzy chcą ich powstrzymać – Shado-Pan i bohaterami Azeroth.
Gdzie teraz?
Zacznijmy od podstawowej sprawy: jak w ogóle dostać się na tę wyspę? Na 90 poziomie gracze otrzymają swoje pierwsze zadanie „Thunder Calls” w Vale of Eternal Blossoms automatycznie. Można też udać się bezpośrednio do Shado-Pan Garrison w Townlong Steppes. Tam wszystko się zaczyna. Nie jest to bułka z masłem, i podczas gdy przelot wydaje się najłatwiejszym sposobem na dostanie się do miejsca docelowego, to zdecydowanie nie są przyjazne przestworza. Latanie na wyspie nie będzie możliwe, niezależnie od tego jak bardzo byłoby przydatne dla sił inwazyjnych. Portal pomiędzy Shado-Pan Garrison i centrami zadań Hordy i Przymierza stanie się dostępny po wstępnym przelocie na wyspę, abyś mógł szybko wrócić do akcji.
Raz, przyjaciele, jeszcze do wyłomu
Podobnie do przygotowań wojennych przy Ahn'Qiraj lub wyspie Quel'Danas, wysiłek w postaci uczestnictwa całej populacji serwera i jej aktywność będą miały wpływ na odblokowywanie kolejnych stadiów Isle of Thunder, podczas gdy wraz z sojusznikami będziecie wdzierać się coraz bardziej w głąb wyspy. Dołożenie swojej cegiełki będzie możliwe poprzez branie udziału w zadaniach dziennych, które będą dostępne w różnych punktach wyspy. Kiedy sytuacja przyczółka desantowego zostanie ustabilizowana, będziesz miał wybór pomiędzy zadaniami zorientowanymi na PvE lub PvP. (Uwaga, wybranie opcji PvP będzie skutkowało automatycznym ustawieniem postaci w trybie PvP.) Każde zapewni odrobinę odmienne nagrody i reputację z wybranymi sprzymierzeńcami. Jeśli przegapiłeś odblokowanie sekcji wyspy, nie panikuj. Nadal będziesz mógł wziąć udział w historii poprzez scenariusze solowe, które będą stawały się dostępne wraz z twoimi postępami na wyspie.
Kto tu rządzi?
Horda i Przymierze w czasie zdobywania wyspy będą pracować dla pewnych znajomych postaci. Najznamienitsi członkowie każdej frakcji będą dowodzić atakami: Kirin Tor Offensive (Ofensywa Kirin Tor) dowodzona przez Jainę Proudmoore i Sunreaver Onslaught (Szturm Słonecznych Łupieżców) dowodzony przez Lor'themara Therona. Uzyskiwanie reputacji z tymi frakcjami zaoferuje bohaterom sposobność zdobycia nowych tabardów, sztandarów i nowego, olśniewającego wierzchowca.
Czekaj, to nie wszystko!
Wyspa nie tylko odblokowuje nowe zadania i umożliwia zebranie nowych reputacji. Jest grabież do przeprowadzenia i przeciwnicy do pokonania.
- Przyzywani bossowie: Czasami możesz natknąć się na przedmiot, który pozwoli ci przyzwać pięcioosobowego bossa, zapewniającego dodatkowe wyzwanie i trochę łupu. Shan’ze Ritual Stones (Rytualne Kamienie Shan'ze) mogą być uzyskane z wielu źródeł na wyspie i, połączone, przyzwą jednego z tych bossów.
- Rzadkie skrzynie: Możesz natknąć się na rzadką skrzynię, która może zostać złupiona raz w tygodniu i może dodatkowo zawierać Shan’ze Ritual Stones. Te kamienie mogą zostać połączone w celu przyzwania bossów.
- Rzadcy bossowie: Będziesz mógł spotkać nowych i interesujących rzadkich bossów i (spróbować) ich zabić. Podobnie jak rzadkie skrzynie, mają oni szansę na upuszczenie Shan’ze Ritual Stones, jak również innych wspaniałych nagród.
- Skarby Króla Gromów - Skarbiec: Któż nie lubi darmowego łupu? Będziesz miał okazję posiąść klucz, który wystawi na próbę twoje umiejętności grabieży na czas. Z pięcioma minutami na zegarze będziesz w stanie zanurzyć się w jednym z niesławnych skarbców mogu i przypuścić rajd na kosztowności Lei Shena. Po drodze natkniesz się na przeszkody, które mogą cię spowolnić, jednak jeżeli dobrze sobie to zaplanujesz, będziesz mógł trochę bardziej obłożyć swój własny składzik na skarby niesamowitymi nowymi przedmiotami ze skrzyń przy końcu skarbca.
- Nalak the Storm Lord: Kiedy Isle of Thunder zostanie podbita, pojawi się strażnik cytadeli Króla Gromów. Ten nowy boss światowy będzie podobny do Sha of Anger i zaoferuje walecznym duszom możliwość pokonania go i zdobycia sławetnego łupu.
- Przedmioty do transmogryfikacji: Jeśli szukałeś klasycznego wyglądu dla swojej broni, to może być coś dla ciebie. Zandalari mogą okazjonalnie upuszczać zielone przedmioty, które będą wyglądały tak samo jak klasyczna broń trolli z przeszłości.
- Nowe zwoje Lorewalkers: Będziesz w stanie odkryć nowe zwoje Lorewalkers i usłyszeć historie od Lorewalkera Cho.
- Isle of Giants: Isle of Giants nie jest miejscem do spacerów, jednak dla tych, którzy nie znają strachu, może to być okazja na odkrycie nowych stworzeń i, być może, ich oswojenie lub złapanie. Okryta mgłą niebezpieczna wyspa jest domem dla nowego bossa światowego, Oondasta, straszliwego diabliozaura epickich rozmiarów.
Nie chcemy zdradzać wszystkiego, jednak wyspa kryje w sobie wiele sekretów i okazji na sprawdzenie swoich sił. Twój serwer i frakcja liczą na ciebie przy przejmowaniu wyspy siłą i oddaleniu tego nowego zagrożenia. Czy przetrwasz próby Isle of Thunder? Król Gromów nadchodzi, Król Gromów nadchodzi...
Danielle "Nethaera" Vanderlip jest Menedżerem Społeczności World of Warcraft i posiada swojego własnego, prawdziwego, elitarnego dinozaura. (Brodate smoki się liczą, prawda?)
Patch 5.2: Zapowiedź rajdu Throne of Thunder
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
Kiedy Pandaria oddzieliła się od Kalimdoru wiele tysięcy lat temu, mgła chroniła nowy kontynent przed pozostałymi mieszkańcami Azeroth. Skrywała ona również starożytne zło: Throne of Thunder (Tron Gromu) Lei Shena. W czasie swych rządów forteca stanowiła centrum władzy Króla Gromów. Wielkie połacie spaczonej energii utrzymywały się jeszcze długo po jego śmierci, teraz zaś wskrzeszony Król Gromów i trolle Zandalari pragną ujarzmić tę moc i przywrócić Lei Shenowi cesarski tron.
Dołącz do naszej wyprawy w głąb fortecy Króla Gromów, jednego z największych rajdów, jakie widział Azeroth. Dowiesz się tu o jego nieustraszonych mieszkańcach i przeczytasz uwagi na temat każdej z walk od naszego Głównego Projektanta Potyczek, Iona „Watchera” Hazzikostasa.
Last Stand of the Zandalari
Jin’rokh the Breaker
Kiedy Król Gromów przebudził się, nagrodził najbardziej ambitnych i oddanych mu trolli Zandalari mocami, o jakich nie śnili w najśmielszych snach. Berserk Jin’rokh był jednym z pierwszych, który dostąpił tego zaszczytu, i chociaż dar Lei Shena niemal rozerwał jego ciało na strzępy, troll może teraz przyzywać w czasie walki furię burzy.
Ion: Weterani być może pamiętają tego gościa, bo był on jednym z berserków Zandalari rezydujących na Yojamba Isle w Stranglethorn Vale, kiedy plemię było nam jeszcze przyjazne. Dawał on graczom zadania kierujące do klasycznego, 20-osobowego Zul’Gurub. Od początku był wielkim brutalem, ale teraz otrzymał od Króla Gromów jeszcze większe siły. Zabawia się elektrycznością korzystając zarówno ze swej surowej siły, jak i wyładowań atmosferycznych, którymi niszczy swoich wrogów.
Horridon
Zandalari sprowadzili te potężne bestie na Isle of the Thunder King jako machiny wojenne. Dowodzeni przez War-God Jalaka dinomanci z Zandalari Beast Ward używają starożytnej, plemiennej magii do wzmacniania wielkich bestii i zmuszania ich do posłuszeństwa. Rogi Horridona, osławionego wierzchowca samego Jalaka, mogą rozerwać kamienne mury twierdzy niczym ostrze tnące płótno.
Ion: Trolle kochają dinozaury, więc do najbardziej zaawansowanego i najpotężniejszego plemienia bardzo pasują największe i najpotężniejsze z nich. Ogólna struktura tej potyczki może kojarzyć się z Lady Deathwhisper lub M’uru, kiedy gracze musieli radzić sobie z falami pomniejszych (ale wciąż groźnych) sługusów i opanować bossa, by później w pełni skupić się tylko na nim w dalszej fazie walki.
Council of Elders
Historia plemion trolli - Drakkari, Farraki, Amani i Gurubashi – przez millennia naznaczona była konfliktem i zdradą, ale obietnica Zandalari mówiąca o nowym, niepowstrzymanym imperium wreszcie zjednoczyła zwaśnionych liderów tych grup.
Council of Elders składa się z czterech potężnych trollich liderów: Kazra’jin of the Amani, Sul the Sandcrawler of the Farraki, Frost King Malakk of the Drakkari oraz High Priestess Mar’Li of the Gurubashi.
Ion: Pokonanie Gara’jala Spiritbindera w Mogu’shan Vaults była, a jakże, tylko wpadką. Żeby pokonać kapłana vodoo na dobre trzeba czegoś więcej niż paru ostrzy i czarów, chociaż teraz Gara’jal jest pozbawiony cielesnej formy. Nie walczycie więc z nim bezpośrednio, ale z innymi liderami czterech plemion trolli, których posiadł i przepełnił mocą, dopóki nie zmusicie go do opuszczenia danego ciała.
Forgotten Depths
Tortos
Przez tysiące lat pewna ilość kształtującej ciała magii mogu wpłynęła do jaskiń pod cytadelą Króla Gromów. Mroczne moce przekształciły jednego z żyjących tam smokożółwi i wtopiły go w krystaliczne ściany. Ta amalgamacja ciała i skały, znana jako Tortos, ucztowała tam żywiąc się bogatymi złożami minerałów i urastając do kolosalnych rozmiarów.
Ion: Poza pytaniem o cel walki i dowiadywaniem się, że prawdziwym wrogiem jest sama wojna, jednym z głównych motywów Mists of Pandaria jest tłuczenie żółwi. Ta potyczka wynosi tę koncepcję na zupełnie nowy poziom, dając graczom szansę walki z wielkim żółwiem, małymi żółwiami, a także możliwość kopnięcia jednego z małych żółwi w kierunku tego dużego. Czy można chcieć czegoś więcej?
Zabawny fakt: Pierwotnie chcieliśmy stworzyć walkę z ognistym żółwiem w południowowschodniej części Firelands w patchu 4.2, ale z niej zrezygnowaliśmy; od tamtej pory czekaliśmy na dobrą okazję, by zrealizować ten zamiar.
Megaera
Nawet najbardziej gruboskórni mogu drżą na myśl o mrocznych eksperymentach przeprowadzanych na rozkaz Króla Gromów. Dawno temu, młody chmurowy wąż został przekształcony w kilkugłową hydrę i pozostawiony na śmierć pod tronem Lei Shena. Teraz ta spaczona kreatura czyha głęboko w Forgotten Depths wyczekując momentu, kiedy będzie mogła wyładować swą okropną agonię na innych.
Ion: Inspiracją dla tej walki była klasyczna hydra, z którą Herakles (Herkules, jeśli z jakiegoś śmiesznego powodu wolicie rzymską wersję) walczył w greckiej mitologii – bestia o wielu głowach. W miejsce jednej ściętej odrastały dwie nowe. Ta podstawa, połączona z koncepcją trzech różnych rodzajów głów, zaowocowała bestią, która teraz czeka na graczy pod siedzibą Króla Gromów w patchu 5.2.
Ji-Kun
Kształtujący ciała mogu porzucali swoje nieudane twory w otchłani pod fortecą Lei Shena. Odór rozkładu zwabił wiele padlinożerców do tego porzuconego jaru, wliczając w to wielkiego Ji-Kuna. Ten bezwzględny i przebiegły ptak o monstrualnych rozmiarach rozerwał swoich rywali jednego po drugim dopóki nie pozostał sam w tym mrocznym tunelu.
Ion: Ta potyczka rozgrywa się w okrągłym szybie z jedną platformą centralną i wieloma gniazdami ulokowanymi nad i pod nią. Walkę zaprojektowano tak, by podkreślić pionowe elementy terenu bez dodawania faktycznej walki powietrznej, która mogłaby wyjść dziwnie. Przykładowo, gracze mogą uzyskać tymczasową umiejętność latania i zmienić poziom, by zwalczyć pisklęta Ji-Kuna nim te urosną i zagrożą rajdowi.
Halls of Flesh-Shaping
Durumu the Forgotten
Lei Shen zarządził, by jego magowie uformowali aberrację zdolną przejrzeć serca poddanych i wykryć zdradę. Ten dekret przyczynił się do narodzin Durumu. Ta sprytna istota ulegle wypełniała wolę swoich panów do śmierci Króla Gromów, kiedy to zniknęła w labiryncie korytarzy cytadeli. Dopiero niedawno Durumu, całkiem zapomniany przez mogu, wyszedł ze swego ukrycia.
Ion: Całe lata temu gracze walczyli z C’Thunem, okiem starego boga pod Temple of Ahn’Qiraj. Jak to gigantyczne ślepia mają w zwyczaju, strzelanie śmiertelnymi promieniami stanowiło jego podstawową metodę ataku. Durumu ma ślepiów o wiele więcej, toteż wystrzeliwuje o wiele więcej promieni.
Primordius
Głęboko pod cytadelą Lei Shena mogu, z magicznej substancji nieznanego pochodzenia, uformowali sauroków. Kiedy cytadela została porzucona, niektóre z eksperymentów pogrążone zostały w mrocznych odmętach na stanowczo zbyt długo…
Ion: Fakt, że to mogu stworzyli sauroków (a także wiele innych stworzeń kroczących po Pandarii) to coś, co nie jest do końca oczywiste dla graczy, którzy przemierzyli kontynent i odkrywali jego mieszkańców. Ta potyczka pozwoli nam „pokazać, nie powiedzieć” tę część historii Pandarii. Mechanika walki ewoluowała w trakcie dyskusji i burzy mózgów wokół motywu ewolucji i mutacji; część z nas widziała też niedawno film Prometeusz i mroczny skarbiec czarnej substancji z tego filmu pomógł zainspirować ogólny styl leża Promordiusa.
Dark Animus
W czasie swych rządów Lei Shen starał się skonstruować mechaniczne sługi, które bez trwogi broniłyby cytadeli. Kiedy pierwsza próba okazała się nieudana, Króla Gromów przepełniła furia. Przelał tę negatywną emocję w swoje następne, najbardziej udane dzieło: Dark Animusa. Po dziś dzień ten ornamentowany konstrukt wypełnia swój obowiązek, przepełnionych tajemniczą substancją z samego serca eksperymentów mogu.
Ion: Mechanika potyczki z Dark Animusem różni się znacznie od wszystkiego, co zrobiliśmy dotąd. Koncentruje się wokół konkretnej ilości tajemniczej cieczy zwanej Animą, która stanowi trzon eksperymentów mogu w tym skrzydle. Ta ożywcza substancja pobudza do życia golemy, a następnie wydostaje się i przechodzi do kolejnych, coraz to większych konstruktów, traktując je jako wstępne naczynia, dopóki nie zgromadzi się jej na tyle, by ożywić samego Dark Animusa, największego z golemów. Walka ma w sobie element łamigłówki. Gracze będą musieli rozważnie zarządzać przepływem skończonej ilości Animy, bo inaczej walka wymknie się spod kontroli.
Pinnacle of Storms
Iron Qon
Legendy mówią o okrucieństwie Qona i jego quileńskich czempionów. Nieustraszony komandor mogu został nazwany „Iron Qon” przez Króla Gromów za jego zajadłość w dążeniu do zwycięstwa imperium za wszelką cenę.
Ion: Qon jest jednym z osobistych, elitarnych strażników Lei Shena i mistrzem walki na wierzchowcach. Oryginalny zamysł tej walki jest zainspirowany postacią wojskowego dygnitarza Lu Bu z Epoki Trzech Królestw. Był to zaciekły wojownik słynący ze swych umiejętności walki włócznią podczas jazdy konno. Chociaż Qon ma kilka unikalnych animacji ataku na wierzchowcu, ostatecznie uznaliśmy, że bardziej interesującą rozgrywkę uzyskamy poprzez wykorzystanie różnych umiejętności jego wierzchowców. Tak więc w czasie potyczki Qon przesiada się na różne magiczne quileny, z których każdy atakuje potężnymi umiejętnościami ze szkół żywiołów. Dzięki temu uzyskaliśmy czterofazową walkę, która sprawia wrażenie czterech intensywnych potyczek złączonych w jedną.
Twin Consorts
Twin Consorts Lei Shena, Lu’Lin i Suen, to podobno największe skarby Króla Gromów. Pogłoski mówią, że to jedyne istniejące kobiety mogu. Lei Shen trzyma swoje skarby blisko, a ich połączony arsenał jeszcze bliżej.
Ion: Gracze być może dostrzegli całkowity brak żeńskich osobników mogu w czasie podróży przez Pandarię. Jeśli przyjrzeć się z bliska modelom tych bliźniaczek, dostrzeże się, że w istocie są one wydrążone z kamienia. Faktycznie stworzył je Lei Shen i rozkazał służyć i bronić go, są one raczej bezpośrednim odzwierciedleniem jego woli, aniżeli szerszej kultury mogu. Wcześniejsza koncepcja walki zakładała, że będą to raczej duchy słońca i księżyca, ale to nie było zbyt dobre (i tak wszyscy wiemy, że jedynym prawdziwym duchem księżyca jest Elune, a ona zdecydowanie nie została zamknięta przez Króla Gromów).
Lei Shen, the Thunder King
Tyran, dyktator, zdobywa, cesarz. Rozliczne tytuły Król Gromów zdobył sprowadzając na rasy Pandarii całkowite nieszczęście. Wskrzeszony w świecie, w którym jego lud nie jest już u władzy, Lei Shen zamierza zakończyć tę farsę i ponownie zapanować nad kontynentem.
Ion: Rdzeń walki z Lei Shenem narodził się w czasie burzy mózgów, kiedy członkowie zespołu projektującego potyczki przerzucali się pomysłami na potencjalne mechaniki i szukając tych pasujących. Popularnym pomysłem było to, aby co jakiś czas robił sobie przerwę i ładował się, ale ktoś zasugerował interesującą modyfikację tej idei – Król Gromów to nie zwykła bateria; to on sam jest źródłem mocy. Więc to nie on ściąga moc z cytadeli, to ona czerpie moc z niego. Jest potężnym wojownikiem, posiada unikalną broń i ciska gromy, ale sama jego obecność ładuje i aktywuje elementy obronne pałacu, i zarządzanie nimi stanowi kluczowy element potyczki. Dzięki szerokiej gamie efektów graficznych stworzonych przez naszych artystów oraz wspaniałemu wystrojowi lochu (te mury to nie tylko dekoracja…), walka z Lei Shenem to epicki finał podsumowujący cały epicki rajd.
Ra-den
Życie Lei Shena odmieniło się na zawsze, kiedy napotkał na ciemną komnatę pod miejscem znanym dziś jako Mogu’shan Vaults. Legenda głosi, że znalazł on tam starożytnego tytańskiego strażnika pilnującego cudownego urządzenia znanego jako Engine of Nalak’sha. Nikt nie wie, co zaszło pomiędzy tymi osobnikami, ale wkrótce później Lei Shen wyszedł z komnaty przepełniony mocą zdolną kreować nowe imperium. Los strażnika i jego obecne położenie pozostają zagadką.
Ion: To jest „Algalon” tego rajdu; dodatkowy boss dla najlepszych graczy rajdujących, którzy ukończyli progres głównej strefy. Lei Shen jest prawdziwym ostatecznym bossem rajdu i chcemy, by był tak postrzegany – w przeciwieństwie do Sinestry w Bastion of Twilight, do Ra-dena trzeba się trochę cofnąć. Opis mechaniki walki został umyślnie pominięty w Księdze Instancji, więc ja też nie powiem nic więcej. Głównym zadaniem Księgi Instancji jest zapewnienie graczom dostępu do opisu walki wewnątrz gry, zamiast zmuszać ich do Alt-Tabowania się z niej i szukania poradnika w sieci. W przypadku Ra-dena wiemy, że ci z was, którzy pierwsi do niego dotrą, to zazwyczaj autorzy właśnie tych poradników. Mamy więc nadzieję, że spodoba wam się poczucie odkrywania walki przy pierwszym kontakcie z tym bossem.
Gościnnie: Dotychczas w Mgłach Pandarii...
Kumbol, | Komentarze : 1
Rozpoczynamy nowy, nieregularny cykl artykułów pisanych gościnnie przez przyjaciół naszego serwisu. Inauguracyjny wpis dedykujemy historii opowiedzianej dotychczas w dodatku Mists of Pandaria. Zawiera spoilery! Autorem tekstu jest Ludek - wielki fan i znawca fabuły uniwersum Warcrafta, którego spotkać i zagadnąć możecie na naszym Forum.
Mogłoby się wydawać, że mgły Pandarii opadły stosunkowo niedawno. Jednak w przeciągu tych kilku miesięcy przez kontynent przetoczyła się istna lawina wydarzeń. Podsumujmy więc co stało się od samego początku Wojny o Pandarię.
Jadeitowy Las
Siły Hordy i Przymierza rozbiły się u brzegów Jadeitowego Lasu. Prawie natychmiast rozpoczęła się walka o każdy, nawet najmniejszy skrawek nowego świata. Sama potyczka niestety sprowadziła na Pandarię coś o wiele gorszego niż zwykłe wojenne straty. Z powodu agresywnych działań zarówno Hordy jak i Przymierza doszło do uwolnienia Sha – prastarych żywiołaków emocji, pozostałości po Starym Bogu Y'Shaarju, które jeszcze przed pierwszym rozbiciem świata zostały zapieczętowane przez Shaohao – ostatniego cesarza Pandarii.
Sha bardzo szybko rozpanoszyły się po kontynencie, przejmując kontrolę nad różnymi stworzeniami. Przykuło to uwagę straży Shado-Pan, których lider Taran Zhu dał delikatnie do zrozumienia, że zarówno Horda jak i Przymierze nie są zbyt mile widziani na nieskalanym jeszcze konfliktem kontynencie Pandarii. Armie obu frakcji niezbyt przejęły się ostrzeżeniami i natychmiast poczęły ekspansję. Hordzie udało się zrekrutować do pomocy leśnych Hozenów, Przymierze zaś, nie mogąc być gorsze, zaznajomiło się z Jinyu z plemienia Pearlfin. Czempioni, jak to zwykle w ich zwyczaju, wyruszyli w głąb kontynentu naprawić to, co uczyniły dwie zwaśnione frakcje.
Za sprawą Lorewalkera Cho dowiedzieli się co nieco o historii wyspy oraz poczęli pomagać jej mieszkańcom. W międzyczasie, gdy Horda zajęta była porywaniem Anduina Wrynna, bohaterom udało się oczyścić z Sha tereny Świątyni Jadeitowego Węża oraz dokończyć budowę trzech monumentalnych fresków przedstawiających wizje cesarza Shaohao. Zdobyli tym sobie przychylność Yu’lon – Jadeitowego Węża, jednej z czterech niebiańskich opiekunów Pandarii, która dostrzegła w nich wielką nadzieję dla wyspy. Niestety krótko po tym fakcie, pod Świątynią rozegrała się pierwsza większa potyczka Hordy i Przymierza. Doprowadziła ona do uwolnienia Sha Wątpliwości, któremu udało się zawładnąć umysłami mieszkańców Świątyni - i znowu Czempioni musieli wszystko odkręcać.
Dolina Czterech Wichrów i Puszcza Krasarang
Na zachód od Jadeitowego lasu, w samym sercu kontynentu znajduje się Dolina Czterech Wichrów - zielone serce Pandarii. Z niewiadomych przyczyn ostało się ono bez jakiegoś większego ataku ze strony Sha, przez co bohaterowie mieli okazję pomagać mieszkańcom w bardziej trywialnych sprawach, takich jak uprawa roli. Pierwszą ważną osobą jaką napotkali był Chen Stormtout - legendarny miodowar z Wędrującej Wyspy, który pomógł niegdyś założyć Orgrimmar. Przybył on do Pandarii ze swoją siostrzenicą Li Li w poszukiwaniu swoich korzeni. Chen odnalazł rodzinny browar w opłakanym stanie - cały opanowany przez hozen, virmenów oraz żywiołaki alkoholu - wszystko za sprawą nieudolnego zarządzania przybytkiem przez Wujka Gao, który z niewiadomych powodów nie chciał zaakceptować Chena jako członka rodziny. Miodowar postanowił więc uwarzyć najlepszy trunek w swoim życiu, aby wkupić się w łaski wuja. W tym celu zwrócił się o pomoc w dostarczeniu odpowiednich składników do swojej siostrzenicy, zaprzyjaźnionego browarnika Mudmuga, oraz czempionów.
Oprócz tego bohaterom udało się pomóc farmerowi Yoonowi w odbudowaniu rodzinnej farmy oraz zajęcia należytego mu miejsca pośród członków gildii Rolników. W międzyczasie część z herosów udała się na doskonalenie swoich sztuk walki i percepcji u Ukrytego Mistrza mieszkającego w otoczonej mgłą północno-zachodniej części doliny. Nie do końca niespodziewanym gościem w dolinie okazał się Hemet Nesingwary, który wraz ze swoją ekipą przybył jak zwykle upolować kilka egzotycznych bestii z nowego świata.
Czempioni niezbyt zainteresowani swojskim życiem na farmie ruszyli na południe, w gęstą dzicz Krasarang, gdzie siły Hordy i Przymierza postanowiły począć rozbudowywać swoje przyczółki oraz zgłębiać tajemnice rasy Mogu. Niestety, tam gdzie wojna tam też i Sha, którym udało się opanować świątynię jak i kolejnego z niebiańskich opiekunów - Chi’ji, Czerwonego Żurawia. Na ratunek przybył sam książę Stormwind - Anduin Wrynn, któremu udało się oswobodzić z niewoli podczas bitwy pod świątynią Jadeitowego Węża.
Niestety w Pandarii nie ma miejsca na odpoczynek. Czempioni zostali odesłani z powrotem do Doliny Czterech Wichrów z powodu ataku mantydów - insektoidalnej rasy siostrzanej dla nerubian i qiraj - którym dzięki pomocy (i przez namowy) Sha udało się przedrzeć przez wielki mur. Po opanowaniu zagrożenia poszukiwacze przygód wyruszyli wraz z pozostałością straży Shado-Pan na Szczyt Kun-Lai, aby przedstawić sytuację w ichniejszym klasztorze.
Szczyt Kun-Lai
Na szczycie sprawy nie miały się zbyt dobrze. Klasztor, a wraz z nim dowódcy Shado-Pan, zostali owładnięci przez Sha Przemocy i Nienawiści. Po oczyszczeniu przybytku Czempioni zabrali się za rozwiązanie kwestii mantydów oraz pomoc lokalnej społeczności w walce z dręczącymi ich yaungolami, mogu, Sha oraz zdziczałymi hozenami, przy okazji ponownie dowiadując się od Lorewalkera Cho o historii kontynentu.
Mantydzi nie byli jednak jedynym poważnym problemem dręczącym region. Do jego północnych obrzeży przybyły trolle z plemienia Zandalari. Pragnąc uczynić z Pandarii nowy dom odnowili kontakty ze swoimi dawnymi sojusznikami - Mogu - pomagając im przywrócić do życia Króla Gromów - ostatniego władcę Imperium. Niestety tym razem bohaterowie przybyli zbyt późno. Chociaż zagrożenie w prowincji Zouchin zostało opanowane, to jednak Zandalari dopięli swego i Król Gromów powrócił do świata żywych. Przekonamy się o tym boleśnie już wkrótce.
Po tym połowicznym sukcesie Czempioni udali się na Stepy Townlong, by wesprzeć tam Shado-Pan w walce z yangolami zza muru.
Stepy Townlong i Ponure Pustkowia
Sytuacja na stepach była tragiczna. Shado-Pan tracili kolejne przyczółki. Na szczęście Czempioni przybyli w porę, aby odeprzeć zarówno atak mantydów na świątynię Czarnego Wołu Niuzao, zająć się ich niedobitkami oraz pomóc Tharanowi Zhu w stoczeniu ostatecznej walki z jego największym wrogiem - Sha Nienawiści. Chcąc zbadać przyczynę nienaturalnego zachowania mantydów oraz znaleźć ewentualny sposób na ich pokonanie wysłano Czempionów w jeszcze bardziej nieprzyjazne ostępy. W samo serce insektoidalnego imperium - Ponure Pustkowia.
Zaraz po przybyciu bohaterom udało się oswobodzić pewnego niezwykłego mantyda - Kil-Ruka Pożeracza Wiatru. Przedstawił się on herosom jako Paragon służący Klaxxi - mantydziej frakcji sprawującej nadzór nad poczynaniami Imperium. Ponieważ cesarzowa Shek’zeer została zawładnięta przez Sha Strachu, a jej następczyni jest jeszcze zbyt młoda, aby przejąć rządy, Klaxxi postanowiło obalić skorumpowaną władczynię. Aby tego dokonać potrzebna była pomoc Paragonów - legendarnych mantydzkich bohaterów, którzy spoczywali wieki w bursztynowych kryształach czekając na wezwanie Rady. Na barkach bohaterów spoczął obowiązek ich przebudzenia. W trakcie całego procesu ponownie spotkali oni Chena Stormstouta, któremu udało się odnaleźć na pustkowiach resztę swojej rodziny, niestety spora jej część zginęła lub doznała poważnych urazów na skutek inwazji mantydów. Po przebudzeniu wszystkich Paragonów przystąpiono do ostatecznego ataku na siedzibę Shek’zeer - ta niestety okazałą się zbyt potężna i zniszczyła mantydzką Radę.
Dolina Wiecznego Rozkwitu
Czekając na odbudowanie armii Klaxxi czempioni udali się do świątyni Białego Tygrysa na audiencję u jej bóstwa Xu’ena. Za sprawą księcia Anduina Wrynna i Sunwalkera Dezco udało się przekonać Białego Tygrysa oraz resztę Czcigodnych Celestynów do otwarcia dla bohaterów Hordy i przymierza Doliny Wiecznego Rozkwitu, gdzie mogą oni zregenerować siły i kontynuować swą pomoc mieszkańcom Pandarii. Na ich potrzeby oddano do użytku dwie świątynie - Dwóch Księżyców oraz Siedmiu Gwiazd służących odtąd za frakcyjne stolice. Tam też herosi otrzymali zaproszenie od Wrathiona, księcia czarnych smoków, do pomocy w ocaleniu Azeroth.
W ciągu kolejnych dwóch miesięcy czempioni zrobili naprawdę wiele dla nowego świata. Odparli inwazję mogu na Dolinę Wiecznego Rozkwitu, wraz z Lorewalkerem Cho zapieczętowali starożytne Krypty Mogu’shan, powstrzymali zmasowany atak na świątynię Niuzao, pokonali złą cesarzową Shek’zeer stając się honorowymi paragonami Klaxxi oraz zniszczyli Sha Strachu, który po porażce mantydów ukrył się w Tarasie Wiecznej Wiosny.
Lądowanie w Krasarang
Minęło kilka tygodni, aż w końcu do brzegów Pandarii przybyły główne armie Hordy i Przymierza. Gdy założyli swoje forty po przeciwnych stronach Puszczy Krasarang, rozpoczęła się prawdziwa wojna o panowanie nad Pandarią. Oprócz zwykłych działań wojennych obie frakcje udały się na poszukiwania Niebiańskiego Dzwonu - legendarnego artefaktu mogu, zdolnego tworzyć gigantyczne armie.
Dążenie do władzy Garrosha nie podobało się Vol’jinowi. Wódz Hordy nasłał na niego zabójców, ale przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni udało się przeżyć zamach. Troll zawarł wtedy z Czempionami pakt krwi, w którym obiecali mu pilnować Garrosha, donosić o wszystkich jego podejrzanych akcjach, a nawet zabić go, jeśli sprawy wymknęłyby się spod kontroli.
Pościg za Niebiańskiego Dzwonem doprowadził do odkrycia przez Jainę Proudmoore siatki spiskujących Krwawych Elfów w Dalaranie. O ile wcześniej, za sprawą połączonych starań księcia Anuduina oraz byłego Aspektu Magii Kalecgosa Jaina uwierzyła w niewinność Słonecznych Łupieżców, tak współpraca ich lidera z Hordą w czasie infiltracji Darnassus przelała czarę goryczy. Zakładając, że wszystko to, łącznie ze zniszczeniem Theramore, było sprawką Słonecznych Łupieżców - nowa liderka Kirin Tor przystąpiła do czyszczenia magicznego miasta z jakichkolwiek śladów obecności Hordy obwieszczając przynależność swojej frakcji do Przymierza. Krwawym Elfom udało się uniknąć tragedii na większą skalę za sprawą odsieczy przeprowadzonej przez Wielkiego Magistra Rommatha do spółki z czempionami Hordy. Brutalne zachowanie Jainy zaprzepaściło jednak jakąkolwiek szansę na ewentualny powrót Krwawych Elfów do swoich sojuszników z czasów Drugiej Wojny.
Finałowym wydarzeniem kampanii był pojedynek Anduina Wrynna z Garroshem u stóp Niebiańskiego Dzwonu. Garrosh, nie mogąc go kontrolować, wpadł w szał kiedy zobaczył, że młody książę za sprawą Młota Harmonii jest w stanie w pełni panować nad chaotyczną energią. Na skutek potyczki Dzwon został zniszczony przygniatając swoimi resztkami ciało Anduina. Garrosh, myśląc, że udało mu się zabić syna swojego największego wroga, wrócił triumfalnie do swoich wojowników i począł szukać innych sposobów na zapewnienie Hordzie panowania w Azeroth. Sam Anduin przeżył dzięki bohaterom Przymierza i szybkiej reakcji swojego ojca. Varian poprzysiągł zabić Garrosha. Widząc, że jego własna Horda odwraca się od niego, postanowił, że to Przymierze zada ostateczny cios.
Tak oto kończy się podsumowanie dotychczasowych wydarzeń w Pandarii. Co będzie dalej? Czas pokaże...
A na koniec...
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o aktualnych wydarzeniach rozgrywających się w uniwersum Warcrafta i masz trochę wolnego czasu, serdecznie zapraszamy na Pyrkon 2013 i panel World of Warcraft prowadzony przez Ludka w sobotę, 23 marca o 22:00 w ramach Bloku Gier Komputerowych.
„Ten konflikt to nic więcej jak wojna ras. Ich zawiść pochłonie tę krainę – nie będziemy brać w tym udziału!”
– Taran Zhu, Lord Shado-Pan
Mogłoby się wydawać, że mgły Pandarii opadły stosunkowo niedawno. Jednak w przeciągu tych kilku miesięcy przez kontynent przetoczyła się istna lawina wydarzeń. Podsumujmy więc co stało się od samego początku Wojny o Pandarię.
Jadeitowy Las
Siły Hordy i Przymierza rozbiły się u brzegów Jadeitowego Lasu. Prawie natychmiast rozpoczęła się walka o każdy, nawet najmniejszy skrawek nowego świata. Sama potyczka niestety sprowadziła na Pandarię coś o wiele gorszego niż zwykłe wojenne straty. Z powodu agresywnych działań zarówno Hordy jak i Przymierza doszło do uwolnienia Sha – prastarych żywiołaków emocji, pozostałości po Starym Bogu Y'Shaarju, które jeszcze przed pierwszym rozbiciem świata zostały zapieczętowane przez Shaohao – ostatniego cesarza Pandarii.
Sha bardzo szybko rozpanoszyły się po kontynencie, przejmując kontrolę nad różnymi stworzeniami. Przykuło to uwagę straży Shado-Pan, których lider Taran Zhu dał delikatnie do zrozumienia, że zarówno Horda jak i Przymierze nie są zbyt mile widziani na nieskalanym jeszcze konfliktem kontynencie Pandarii. Armie obu frakcji niezbyt przejęły się ostrzeżeniami i natychmiast poczęły ekspansję. Hordzie udało się zrekrutować do pomocy leśnych Hozenów, Przymierze zaś, nie mogąc być gorsze, zaznajomiło się z Jinyu z plemienia Pearlfin. Czempioni, jak to zwykle w ich zwyczaju, wyruszyli w głąb kontynentu naprawić to, co uczyniły dwie zwaśnione frakcje.
Za sprawą Lorewalkera Cho dowiedzieli się co nieco o historii wyspy oraz poczęli pomagać jej mieszkańcom. W międzyczasie, gdy Horda zajęta była porywaniem Anduina Wrynna, bohaterom udało się oczyścić z Sha tereny Świątyni Jadeitowego Węża oraz dokończyć budowę trzech monumentalnych fresków przedstawiających wizje cesarza Shaohao. Zdobyli tym sobie przychylność Yu’lon – Jadeitowego Węża, jednej z czterech niebiańskich opiekunów Pandarii, która dostrzegła w nich wielką nadzieję dla wyspy. Niestety krótko po tym fakcie, pod Świątynią rozegrała się pierwsza większa potyczka Hordy i Przymierza. Doprowadziła ona do uwolnienia Sha Wątpliwości, któremu udało się zawładnąć umysłami mieszkańców Świątyni - i znowu Czempioni musieli wszystko odkręcać.
Dolina Czterech Wichrów i Puszcza Krasarang
„Oto jesteśmy, NARESZCIE stawiamy stopę w domu naszych przodków, po raz pierwszy w naszym życiu, a ty chcesz się zatrzymać i odpocząć wśród ŚWIŃ w tym gospodarstwie?”
– Li Li Stormstout
Na zachód od Jadeitowego lasu, w samym sercu kontynentu znajduje się Dolina Czterech Wichrów - zielone serce Pandarii. Z niewiadomych przyczyn ostało się ono bez jakiegoś większego ataku ze strony Sha, przez co bohaterowie mieli okazję pomagać mieszkańcom w bardziej trywialnych sprawach, takich jak uprawa roli. Pierwszą ważną osobą jaką napotkali był Chen Stormtout - legendarny miodowar z Wędrującej Wyspy, który pomógł niegdyś założyć Orgrimmar. Przybył on do Pandarii ze swoją siostrzenicą Li Li w poszukiwaniu swoich korzeni. Chen odnalazł rodzinny browar w opłakanym stanie - cały opanowany przez hozen, virmenów oraz żywiołaki alkoholu - wszystko za sprawą nieudolnego zarządzania przybytkiem przez Wujka Gao, który z niewiadomych powodów nie chciał zaakceptować Chena jako członka rodziny. Miodowar postanowił więc uwarzyć najlepszy trunek w swoim życiu, aby wkupić się w łaski wuja. W tym celu zwrócił się o pomoc w dostarczeniu odpowiednich składników do swojej siostrzenicy, zaprzyjaźnionego browarnika Mudmuga, oraz czempionów.
Oprócz tego bohaterom udało się pomóc farmerowi Yoonowi w odbudowaniu rodzinnej farmy oraz zajęcia należytego mu miejsca pośród członków gildii Rolników. W międzyczasie część z herosów udała się na doskonalenie swoich sztuk walki i percepcji u Ukrytego Mistrza mieszkającego w otoczonej mgłą północno-zachodniej części doliny. Nie do końca niespodziewanym gościem w dolinie okazał się Hemet Nesingwary, który wraz ze swoją ekipą przybył jak zwykle upolować kilka egzotycznych bestii z nowego świata.
Czempioni niezbyt zainteresowani swojskim życiem na farmie ruszyli na południe, w gęstą dzicz Krasarang, gdzie siły Hordy i Przymierza postanowiły począć rozbudowywać swoje przyczółki oraz zgłębiać tajemnice rasy Mogu. Niestety, tam gdzie wojna tam też i Sha, którym udało się opanować świątynię jak i kolejnego z niebiańskich opiekunów - Chi’ji, Czerwonego Żurawia. Na ratunek przybył sam książę Stormwind - Anduin Wrynn, któremu udało się oswobodzić z niewoli podczas bitwy pod świątynią Jadeitowego Węża.
Niestety w Pandarii nie ma miejsca na odpoczynek. Czempioni zostali odesłani z powrotem do Doliny Czterech Wichrów z powodu ataku mantydów - insektoidalnej rasy siostrzanej dla nerubian i qiraj - którym dzięki pomocy (i przez namowy) Sha udało się przedrzeć przez wielki mur. Po opanowaniu zagrożenia poszukiwacze przygód wyruszyli wraz z pozostałością straży Shado-Pan na Szczyt Kun-Lai, aby przedstawić sytuację w ichniejszym klasztorze.
Szczyt Kun-Lai
„Pozwól pochłonąć się gniewowi!”
– Sha Gniewu
Na szczycie sprawy nie miały się zbyt dobrze. Klasztor, a wraz z nim dowódcy Shado-Pan, zostali owładnięci przez Sha Przemocy i Nienawiści. Po oczyszczeniu przybytku Czempioni zabrali się za rozwiązanie kwestii mantydów oraz pomoc lokalnej społeczności w walce z dręczącymi ich yaungolami, mogu, Sha oraz zdziczałymi hozenami, przy okazji ponownie dowiadując się od Lorewalkera Cho o historii kontynentu.
Mantydzi nie byli jednak jedynym poważnym problemem dręczącym region. Do jego północnych obrzeży przybyły trolle z plemienia Zandalari. Pragnąc uczynić z Pandarii nowy dom odnowili kontakty ze swoimi dawnymi sojusznikami - Mogu - pomagając im przywrócić do życia Króla Gromów - ostatniego władcę Imperium. Niestety tym razem bohaterowie przybyli zbyt późno. Chociaż zagrożenie w prowincji Zouchin zostało opanowane, to jednak Zandalari dopięli swego i Król Gromów powrócił do świata żywych. Przekonamy się o tym boleśnie już wkrótce.
Po tym połowicznym sukcesie Czempioni udali się na Stepy Townlong, by wesprzeć tam Shado-Pan w walce z yangolami zza muru.
Stepy Townlong i Ponure Pustkowia
Sytuacja na stepach była tragiczna. Shado-Pan tracili kolejne przyczółki. Na szczęście Czempioni przybyli w porę, aby odeprzeć zarówno atak mantydów na świątynię Czarnego Wołu Niuzao, zająć się ich niedobitkami oraz pomóc Tharanowi Zhu w stoczeniu ostatecznej walki z jego największym wrogiem - Sha Nienawiści. Chcąc zbadać przyczynę nienaturalnego zachowania mantydów oraz znaleźć ewentualny sposób na ich pokonanie wysłano Czempionów w jeszcze bardziej nieprzyjazne ostępy. W samo serce insektoidalnego imperium - Ponure Pustkowia.
„Wola Klaxxi jest wieczna”
– mantydzkie powiedzenie
Zaraz po przybyciu bohaterom udało się oswobodzić pewnego niezwykłego mantyda - Kil-Ruka Pożeracza Wiatru. Przedstawił się on herosom jako Paragon służący Klaxxi - mantydziej frakcji sprawującej nadzór nad poczynaniami Imperium. Ponieważ cesarzowa Shek’zeer została zawładnięta przez Sha Strachu, a jej następczyni jest jeszcze zbyt młoda, aby przejąć rządy, Klaxxi postanowiło obalić skorumpowaną władczynię. Aby tego dokonać potrzebna była pomoc Paragonów - legendarnych mantydzkich bohaterów, którzy spoczywali wieki w bursztynowych kryształach czekając na wezwanie Rady. Na barkach bohaterów spoczął obowiązek ich przebudzenia. W trakcie całego procesu ponownie spotkali oni Chena Stormstouta, któremu udało się odnaleźć na pustkowiach resztę swojej rodziny, niestety spora jej część zginęła lub doznała poważnych urazów na skutek inwazji mantydów. Po przebudzeniu wszystkich Paragonów przystąpiono do ostatecznego ataku na siedzibę Shek’zeer - ta niestety okazałą się zbyt potężna i zniszczyła mantydzką Radę.
Dolina Wiecznego Rozkwitu
„Ci spoza mgieł są zaprawieni w bojach, poharatani, tak. Wiele jednak się nauczyli, ufam im.”
– Xu’en, Biały Tygys
Czekając na odbudowanie armii Klaxxi czempioni udali się do świątyni Białego Tygrysa na audiencję u jej bóstwa Xu’ena. Za sprawą księcia Anduina Wrynna i Sunwalkera Dezco udało się przekonać Białego Tygrysa oraz resztę Czcigodnych Celestynów do otwarcia dla bohaterów Hordy i przymierza Doliny Wiecznego Rozkwitu, gdzie mogą oni zregenerować siły i kontynuować swą pomoc mieszkańcom Pandarii. Na ich potrzeby oddano do użytku dwie świątynie - Dwóch Księżyców oraz Siedmiu Gwiazd służących odtąd za frakcyjne stolice. Tam też herosi otrzymali zaproszenie od Wrathiona, księcia czarnych smoków, do pomocy w ocaleniu Azeroth.
W ciągu kolejnych dwóch miesięcy czempioni zrobili naprawdę wiele dla nowego świata. Odparli inwazję mogu na Dolinę Wiecznego Rozkwitu, wraz z Lorewalkerem Cho zapieczętowali starożytne Krypty Mogu’shan, powstrzymali zmasowany atak na świątynię Niuzao, pokonali złą cesarzową Shek’zeer stając się honorowymi paragonami Klaxxi oraz zniszczyli Sha Strachu, który po porażce mantydów ukrył się w Tarasie Wiecznej Wiosny.
Lądowanie w Krasarang
Minęło kilka tygodni, aż w końcu do brzegów Pandarii przybyły główne armie Hordy i Przymierza. Gdy założyli swoje forty po przeciwnych stronach Puszczy Krasarang, rozpoczęła się prawdziwa wojna o panowanie nad Pandarią. Oprócz zwykłych działań wojennych obie frakcje udały się na poszukiwania Niebiańskiego Dzwonu - legendarnego artefaktu mogu, zdolnego tworzyć gigantyczne armie.
Dążenie do władzy Garrosha nie podobało się Vol’jinowi. Wódz Hordy nasłał na niego zabójców, ale przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni udało się przeżyć zamach. Troll zawarł wtedy z Czempionami pakt krwi, w którym obiecali mu pilnować Garrosha, donosić o wszystkich jego podejrzanych akcjach, a nawet zabić go, jeśli sprawy wymknęłyby się spod kontroli.
Pościg za Niebiańskiego Dzwonem doprowadził do odkrycia przez Jainę Proudmoore siatki spiskujących Krwawych Elfów w Dalaranie. O ile wcześniej, za sprawą połączonych starań księcia Anuduina oraz byłego Aspektu Magii Kalecgosa Jaina uwierzyła w niewinność Słonecznych Łupieżców, tak współpraca ich lidera z Hordą w czasie infiltracji Darnassus przelała czarę goryczy. Zakładając, że wszystko to, łącznie ze zniszczeniem Theramore, było sprawką Słonecznych Łupieżców - nowa liderka Kirin Tor przystąpiła do czyszczenia magicznego miasta z jakichkolwiek śladów obecności Hordy obwieszczając przynależność swojej frakcji do Przymierza. Krwawym Elfom udało się uniknąć tragedii na większą skalę za sprawą odsieczy przeprowadzonej przez Wielkiego Magistra Rommatha do spółki z czempionami Hordy. Brutalne zachowanie Jainy zaprzepaściło jednak jakąkolwiek szansę na ewentualny powrót Krwawych Elfów do swoich sojuszników z czasów Drugiej Wojny.
Finałowym wydarzeniem kampanii był pojedynek Anduina Wrynna z Garroshem u stóp Niebiańskiego Dzwonu. Garrosh, nie mogąc go kontrolować, wpadł w szał kiedy zobaczył, że młody książę za sprawą Młota Harmonii jest w stanie w pełni panować nad chaotyczną energią. Na skutek potyczki Dzwon został zniszczony przygniatając swoimi resztkami ciało Anduina. Garrosh, myśląc, że udało mu się zabić syna swojego największego wroga, wrócił triumfalnie do swoich wojowników i począł szukać innych sposobów na zapewnienie Hordzie panowania w Azeroth. Sam Anduin przeżył dzięki bohaterom Przymierza i szybkiej reakcji swojego ojca. Varian poprzysiągł zabić Garrosha. Widząc, że jego własna Horda odwraca się od niego, postanowił, że to Przymierze zada ostateczny cios.
Tak oto kończy się podsumowanie dotychczasowych wydarzeń w Pandarii. Co będzie dalej? Czas pokaże...
A na koniec...
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o aktualnych wydarzeniach rozgrywających się w uniwersum Warcrafta i masz trochę wolnego czasu, serdecznie zapraszamy na Pyrkon 2013 i panel World of Warcraft prowadzony przez Ludka w sobotę, 23 marca o 22:00 w ramach Bloku Gier Komputerowych.
Patch 5.2: Jestem Legendarny
Barondo, | Komentarze : 0Cytat z: Nethaera (źródło)
Wraz z wydaniem Mists of Pandaria wprowadziliśmy nową, Legendarną serię zadań, dostępną dla wszystkich klas i frakcji. Bohaterowie chcący posiąść jeden z tych nowych Legendarnych przedmiotów muszą spotkać się z Czarnym Księciem, Wrathionem, i udać się w podróż, aby udowodnić, że są godni. Ci z was, którzy znają serię Legendarnych zadań łotrzyka, Fangs of the Father, mogą pamiętać ratunek Wrathiona z kleszczy Czerwonego Aspektu. Kiedy został uwolniony zarówno od Czerwonego Aspektu jak i skazy Czarnego Aspektu, Wrathion skupił się na załatwieniu reszty swojej spaczonej rodziny.
Od momentu śmierci Deathwinga i zabicia jego bliźniąt, Wrathion założył pracownię w Tavern in the Mists, zlokalizowanej pomiędzy Valley of the Four Winds i Kun-Lai Summit. Ma teraz nową misję, angażującą zarówno Hordę jak i Przymierze.
Dokonajmy wprowadzenia w aktualny etap serii zadań i spójrzmy na to, co nadejdzie w aktualizacji 5.2: Król Gromów.
Mists of Pandaria
Obcy na obcej ziemi
Zaczynając od otrzymania Mysterious Note, zostaniesz poproszony o znalezienie "Czarnego Księcia" w Tavern in the Mists, na obszarze Veiled Stair. Łotrzykowie, którzy ukończyli serię zadań z Fangs of the Father, otrzymają trochę inną notatkę i reputację.
Rodząca się Legenda
Wrathion, będąc w istocie serdecznym gospodarzem, zaoferuje twojemu 90-poziomowemu bohaterowi napitek i krótką rozmowę po tym, jak zaakceptujesz zadanie "Rodząca się Legenda". Gdy Książę się trochę rozluźni, będzie bardziej skory do podzielenia się swoimi przemyśleniami. Podobnie jak jego ojciec, interesuje go Azeroth i jego los. Nie martw się jednak, Wrathion uważa swego ojca za "zmylonego," jednak dzieli podobne zmartwienia co do kruchości świata i tego, jak wojna pomiędzy Hordą i Przymierzem musi zostać odstawiona na bok, gdy trzeba zająć się mroczniejszymi i bardziej złowieszczymi siłami.
"Podzielony Azeroth po prostu nie jest w stanie stawić czoła ciemnościom," mówi. "Ta wojna musi się skończyć. Szybko. Zanim pochłonie ona wszystkie nasze siły!"
Wrathion powie ci, że w pełni popiera twoją frakcję i wierzy, że odpowiedź leży w bohaterach takich jak ty sam. Aby upewnić się, że jesteś przygotowany na trudności, musisz być odpowiednio wyekwipowany. Będziesz musiał się wykazać przed podjęciem następnego kroku, Wyzwania Czarnego Księcia.
Wyzwanie Czarnego Księcia
Nadszedł czas, aby wyruszyć w świat, spotkać nowe kreatury, a następnie ubić je w zadaniu Wyzwanie Czarnego Księcia. Poprzez zabijanie 90-poziomowych mantydów i mogu (najprawdopodobniej już to robisz na poziomie 90) bardzo szybko zdobędziesz reputację u Wrathiona i otworzysz nową serię zadań.
Łotrzykowie, którzy ukończyli Legendarną serię zadań Fangs of the Father nie będą musieli udowadniać swojej wartości, aby uzyskać z nim reputację Honored. Wrathion potraktuje wasze poprzednie dokonania jako wystarczająco godne zaufania.
*Uwaga- Od aktualizacji 5.1 możesz również zdobywać reputację w Krasarang Wilds poprzez zabijanie NPC przeciwnej frakcji.
Siła Wrogów
Kiedy dojdziesz do Honored, powrócisz do Czarnego Księcia po kolejne zadanie. Będzie chciał, abyś zdobył 10 Sigils of Power i 10 Sigils of Wisdom z poległych przeciwników w Mogu’Shan Vaults, Terrace of Endless Spring oraz Heart of Fear w zadaniu Siła Wrogów.
*Uwaga - Pieczęcie mają szansę na wypadnięcie w trybie Wyszukiwarki Rajdów, jednak nie zbierzecie ich tak szybko, jak na poziomie trudności Normalnym i Heroicznym tych rajdów, w których to wypadają one z każdego bossa.
Strach we własnej osobie
"Trwożni czują strach zanim zaczną się kłopoty; tchórze czują strach, gdy kłopoty już się zaczęły. Najodważniejsi z nas czują strach dopiero, gdy zajmą się problemami."
Oddanie pieczęci będzie skutkowało nowym zadaniem, Strach we własnej osobie, w którym zostaniesz poproszony o zabicie Sha of Fear w Terrace of Endless Spring i przyniesienie Wrathionowi z powrotem Chimera of Fear.
*Notatka - Przedmiot może zostać podniesiony w Wyszukiwarce Rajdów, oraz na Normalnym i Heroicznym poziomie trudności Terrace of Endless Spring. Chimera of Fear będzie również wypadała z Sha of Fear nawet jeśli już wcześniej go zabiłeś. Tak więc w pewnych przypadkach możesz uzyskać swoją ostatnią pieczęć z tego bossa, oddać ją i pomyśleć, że musisz czekać do następnego tygodnia, aby zdobyć Chimera of Fear… ale nie musisz. Wypadnie przy następnym powaleniu bossa, nawet jeśli nie możesz już zdobyć z niego przedmiotów. Upewnij się tylko, że zabrałeś z bossa łup, jako że Chimera of Fear nie jest automatycznie umieszczana w ekwipunku.
Oddech Czarnego Księcia
Kiedy już oddasz Chimera of Fear, Wrathon poprosi cię, abyś spotkał się z nim w Mason's Folly, by ukończyć zadanie, Oddech Czarnego Księcia. Tuż za Czarnorynkowym Domem Aukcyjnym jest przejści, możesz też po prostu wskoczyć na latającego wierzchowca i spotkać się nim na miejscu. Kiedy już tam dotrzesz, staniesz przed wyborem jednego z trzech zaoferowanych ci Legendarnych klejnotów: Crystallized Dread, Crystallized Terror lub Crystallized Horror. Klejnot ten może zostać następnie umieszczony w dotkniętej przez Sha broni (Sha-touched). Otrzymasz również osiągnięcie Chapter 1: Trial of the Black Prince (Rozdział I: Wyzwanie Czarnego Księcia).
Rozdział II: Wojna Wrathiona
Twoja podróż nie kończy się tutaj. Wraz z wydaniem aktualizacji 5.1 zadanie polegające na udowodnieniu swojej wartości Wrathionowi i zdobyciu Legendarnego przedmiotu ma dalszy ciąg. Zaoferowane zostaną ci dwa zadania: Nadchodzi... i Miara Lidera.
Miara Lidera
W Mierze Lidera będziesz rozmawiał z Wrathionem na temat Variana Wrynna lub Garrosha Hellscreama (w zależności od twojej frakcji). Ponownie, będąc tak hojnym gospodarzem, zaoferuje ci coś do jedzenia. Zjedzenie potrawy zapewni buff i wyjawi więcej informacji na temat danego lidera.
Książęcy Pościg - Test Waleczności
Wrathion ponownie wysyła cię w głąb Pandarii, abyś dowiódł swej wartości w zadaniu "Książęcy Pościg". Tym razem poświęcisz czas na dobijanie do reputacji Revered zabijając członków przeciwnej frakcji w Krasarang Wilds. Smok będzie od ciebie również wymagał podjęcia się "Testu Waleczności" który zapewni ci osiągnięcie, gdy tylko zbierzesz 6000 punktów Valor.
Zmiana dowodzenia i Chwała Hordy/Ryk Lwa
W zależności od frakcji, zadanie Zmiana dowodzenia będzie wymagało od ciebie zabicia jednego z liderów przeciwnej frakcji: Najwyższego Marszałka Twinbraida w Lion's Landing, lub Wodza Wojny Bloodhilta w Domination Point.
Wymagane od ciebie będzie zaciągnięcie się do zorganizowanego oddziału frontowego w zadaniach Chwała Hordy lub Ryk Lwa i wygranie bitwy w Temple of Kotmogu oraz Silvershard Mines. Po prostu zapisz się na jedno z tych pól bitew i okaż swoją potęgę przeciwnej frakcji.
Dusza Hordy/Zew Przywódcy Stada
Kiedy ukończysz poprzednie zadania, otrzymasz nowe. W zależności od frakcji będzie to Dusza Hordy lub Zew Przywódcy Stada. Wrathion będzie chciał się z tobą podzielić informacjami na temat Garrosha Hellscreama lub Variana Wrynna. Kiedy skończy wykładać swe obserwacje, otrzymasz Eye of the Black Prince, które doda pryzmatyczny otwór na klejnot do twojej broni dotkniętej przez Sha. Otrzymasz też osiągnięcie Chapter II: Wrathion's War (Rozdział II: Wojna Wrathiona).
Aktualizacja 5.2: Król Gromów
Ciąg dalszy Legendarnego zadania: Rozdział III: Dwóch Książąt
Historia rozwija się w aktualizacji 5.2: Król Gromów i podróż z Czarnym Księciem Wrathionem, służącym za przewodnika, trwa dalej. Wraz z zagrożeniem ze strony Króla Gromów i mogu, Książę Wrathion szuka sposobu zgłębienia źródła mocy mogu. Raz jeszcze zbierze najodważniejszych bohaterów Azerothu, aby pomogli mu w odkryciu, czym ono jest. Poszukiwania informacji zabiorą tych bohaterów w głąb pałacu Króla Gromów i wystawią na próbę ich umiejętności. W czasie tej drogi odkryją sekrety nowego Legendarnego klejnotu meta, Crown of the Heavens.
Zmiany w 5.2 oraz rzeczy, których należy oczekiwać
Jak z większością aktualizacji, zostaną wprowadzone nowe rzeczy i zmiany do Legendarnej serii zadań. Oto co mamy w zanadrzu (strefa bez spoilerów):
- Nowości:
- Nowy scenariusz solowy dostępny dla wszystkich klas. Będziesz w stanie pomóc Wrathionowi w skonstruowaniu nowej broni w Thunder Forge (Kuźni Gromu).
- Zwiększono zdobywanie reputacji do poziomu Exalted.
- Specjalne wyzwanie bossa światowego, Nalak the Storm Lord.
- Nowy klejnot meta - Crown of Heaven.
- Zmiany / Notatki:
- Broń dotknięta przez Sha (Sha-touched) nie będzie dostępna w nowym tierze rajdowym, jednak nadal będzie można ją zdobyć w poprzednich rajdach.
- Klejnot otrzymany za ukończenie Oddechu Czarnego Księcia może zostać użyty w broni dotkniętej przez Sha, ale nie będzie go można użyć na nowym uzbrojeniu z rajdu Throne of Thunder. (Nie wyrzucajcie ich jednak. Nigdy nie wiadomo, kiedy klejnoty powrócą w glorii i chwale.)
- The Eye of the Black Prince będzie można użyć na nowych epickich broniach.
Nethaera jest Menedżerem Społeczności dla World of Warcraft i wierzy przypominacie jej o dziecku. Jakim dziecku? Dziecku z mocą. Jaką mocą? Mocą... Och, wiecie jak to leci.
Patch 5.2: Dzień na Isle of Thunder
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Crithto (źródło)
Tam, na godzinie 11 na horyzoncie, widzicie? Sztylety błyskawic przebijają się przez czarne chmury, napełniając powietrze elektrycznością tak bardzo, że aż czuć ją na własnej skórze. Mam złe przeczucia…
Akt I: Tło
Pozwólcie, że opowiem wam historię. Żeby umiejscowić ją w kontekście załóżmy, że patch 5.2: Król Gromów wyszedł jakiś tydzień temu i zwiedzamy już nową zawartość. Jest typowe popołudnie i odpalam komputer, zasiadając przy biurku zrelaksowany, pełen pomysłów na to, co chcę osiągnąć w grze.
Akt II: Przygoda, przygoda, każdej chwili szkoda…
Nie mogę doczekać się wizyty na Isle of Thunder (Wyspie Gromów), ale wiem, że muszę spełnić parę codziennych obowiązków. Będąc maniakalnym farmerem najpierw muszę zadbać o moje roślinki!
W Valley of the Four Winds zawsze czuć taki spokój, harmonię. Z The Tillers zaprzyjaźniłem się już na początku mojej podróży przez tą lokację, i po odrobinie pracy zdobyłem z nimi najwyższy poziom reputacji. Będąc tak poważanym wśród The Tillers i mając odblokowane wszystkie poletka wreszcie mogłem przejąć farmę. Nareszcie mogę nazwać to miejsce swoim domem (nie mówiąc o możliwości powiązania jej z moim Hearthstone).
No dobra, po kolei. Zasiane wczoraj rośliny gotowe są do zbiorów i muszę upewnić się, że zasieje kolejne zanim ruszę w dalszą trasę. Nowa łatka umożliwia przyjmowanie zadań od różnych frakcji, dzięki czemu można poprawiać swoją reputację z nimi poprzez uprawianie roślin! Zaczynam orać ziemię i ku mojej radości Squatting Virmen wyrzucane są z Occupied Soil, otrzymują obrażenia i stoją ogłuszone. Hurra! Dopiero teraz zauważam, że odstawiam głupi taniec radości, więc szybko przestaję zanim ktoś mnie zobaczy. Całe szczęście zajście nie uszło uwadze tylko moim zwierzątkom.
Po szybkim zasianiu moich ostatnich nasion i upewnieniu się, że wszystkie wyrosną nieniepokojone, wskakuję na mój Jade Pandaren Kite i lecę do Shado-Pan Garrison. Portal do nowo odkrytej wyspy znajduje się w pobliżu garnizonu, ale chcę jeszcze wejść w posiadanie własnego tygrysa Shado-Pan, toteż pomogę Strażnikom Muru w ich zadaniach. Skradając się z Tenwu of the Red Smoke u mego boku przedzieramy się przez Sra’thik, pozostawiając za sobą ślad złożony ze zwłok wrogów.
Gdy zbliżam się do portalu zauważam, że kumple z gildii umawiają na czacie jutrzejszy rajd do Heart of Fear. Pomimo, że spróbowaliśmy swych sił w normalnej wersji Throne of Thunder, musimy się jeszcze trochę dozbroić zanim pokonamy któregoś z nowych bossów. Kilka osób dzieli się swoimi spostrzeżeniami na temat taktyki z jednym z naszych rajd liderów. Jeśli o mnie chodzi, to staram się bić mocno, nie stać w paskudztwach i, jeśli coś nie pójdzie, rzucić battle resa. Czytając ich plany mówię do siebie „Jutro, Un’sok… jutro cię zerwiemy, chwaście!” (Żeby osiągnąć odpowiedni dramatyzm musicie sobie wyobrazić mnie mówiącego to z miną pod tytułem „GRRR”, grożącego monitorowi pięścią.)
Akt III: O byciu przygotowanym
Po zrobieniu wszystkich dzisiejszych zadań dla Shado-Pan formuje się grupa, mająca na celu wzięcie Isle of Thunder szturmem. Nie możemy zignorować wezwania mogu, Zandalari i samego, przerażającego Króla Gromów. Ponadto musimy pomóc w progresie centrum zadań, dzięki czemu nasz wspólny wysiłek pomoże nam w zdobyciu twierdzy Lei Shena, i z patriotyzmu pomożemy. Docieramy do miejsca, gdzie zatrzymała się armada. Jesteśmy witani przez oddziały Kirin-Tor i Sunreaver Onslaught, a dowódcy wykrzykują, jakich materiałów potrzebują i które potwory trzeba zabić. Jeśli mamy przebić się do Throne of Thunder, to czas działać! Zgłaszamy się do Lor’themara, on daje nam opcje: albo pomożemy wykonując dzisiaj zadania PvE, albo PvP. Obie możliwości nagradzane są skrzyniami z przydatnymi przedmiotami. Dzisiaj wybieramy PvE, ale z pewnością mnóstwo osób zdecydowało się obrać inną ścieżkę.
Znamy się ze sobą, więc powinno to pójść w miarę gładko. Poruszając się jak stado głodnych lwów pokonujemy wszelkie przeciwności losu, pozostawiając za sobą ślad zniszczenia. Niektórym z nas poleciały zielone przedmioty i normalnie rozwalilibyśmy je przy pomocy Enchantingu albo sprzedali w domu aukcyjnym, ale te konkretne przedmioty mają szczególne znaczenie. Niektóre zielone przedmioty lecące na wyspie wyglądają jak przedmioty ze starego rajdu Zul’Aman, więc można ich użyć do transmogryfikacji. Wykonujemy jedno zadanie za drugim i czas na chwilę przerwy. Przed nami, na końcu ścieżki znajduje się Saurok Cave (Jaskinia Sauroków), a ja mam złe przeczucia. Moja grupa pokonała już paru paskudnych wrogów w przeszłości, ale z jakiegoś powodu ta wyspa sprawia, że czuję się nieswojo. Zdeterminowani ruszamy dalej.
Kłopoty! Gdy bijemy się z grupą przeciwników pojawia się rzadki wróg, prawdziwa próba dla naszych nadwyrężonych sił. Na szczęście w pobliżu jest druga grupa poszukiwaczy przygód, która dołącza się do walki i pomaga nam pokonać bestię. Uff! Ocieramy pot z czoła, zadowoleni z faktu, że ukończyliśmy wszystkie nasze zadania. Wreszcie chwila radości i odpoczynku. Nasz druid tank przerywa ciszę po zauważeniu w ekwipunku kilku ciekawych przedmiotów. Noszą nazwę Shan’ze Ritual Stones i służą do przywoływania potężnego, rzadkiego stwora. W tym momencie nasze twarze przedstawiają ten sam obraz: oczy zwężone w determinacji, rozglądamy się i gdy nasz wzrok się spotyka, potrząsamy głowami w niemej zgodzie. Do roboty!
Na wyspie znajduje się specjalne miejsce, gdzie możemy rozpocząć rytuał przywoływania. Mamy nadzieję zdobyć wierzchowce, przedmioty i insygnia dające reputację. Nagle z nicości pojawia się przerażający stwór Kor’dok. Zanim się zorientowaliśmy, walka już się rozpoczęła i po epickim wysiłku z naszej strony – dobiegła końca. Kilkoro z nas dostaje torby pełne klejnotów i materiałów do Echnantingu, ale nasz tank to dopiero ma szczęście – wygrywa wierzchowca, dinozaura z trzema rogami z ciemnego kryształu. Czat gildyjny wybucha gratulacjami.
Gdy wracamy do armady spostrzegam dziwny klucz w moim ekwipunku. Po bliższym zbadaniu okazuje się, że należy on do Shado-Pan. Reszta grupy idzie zająć się swoimi sprawami, ja zaś po krótkiej rozmowie z jednym z przywódców Shado-Pan przechodzę do ukrytej lokacji. Jest to jednoosobowy scenariusz pełen skarbów! Przepiękna sala pełna ornamentów koi moje oczy. Naokoło rozrzucone leżą przeróżne skarby, ale mam mało czasu, żeby nabrać ile wlezie, omijając pułapki mające mnie spowolnić. Udaje mi się uciec z rękoma pełnymi kosztowności i przedmiotów.
Wciąż żądny przygód ustawiam się w kolejce do pierwszego skrzydła Throne of Thunder w Wyszukiwarce Rajdów: Last Stand of the Zandalari. Nowi bossowie sprawdzają umiejętności naszej grupy, część z nas to przerasta. Między walkami przyłączają się do nas nowi bohaterowie i walczymy dalej, aż nie ma już z czym walczyć. Ostatecznie jestem bogatszy o talizman ilvl 502 i znowu odstawiam ten sam żenujący taniec radości co wcześniej.
Zabrakłoby mi miejsca, gdybym chciał oddać sprawiedliwość wszystkim nowościom, więc zostawię was z tymi słowami:
Wiatr na wyspie niesie szepty mówiące o przerażającym jaszczurze, kosmicznej istocie pilnującej przejścia i legendzie, która zaniepokoi największych herosów. O ile każda z tych pogłosek jest intrygująca, to dzisiejszy wpis to ledwie opis jednego dnia, czubek całej góry nowości przybywających do Pandarii. Czuję, że moje serce wali i nie może się doczekać nowych przygód, nowych lokacji do zwiedzania, które pojawią się wraz z patchem 5.2. I o ile ten wpis to tylko wymysł, to już niedługo stanie się rzeczywistością, a tajemnice Isle of Thunder zostaną objawione!
Chad "Crithto" Wingerd to Menedżer Społeczności World of Warcraft i w rzeczywistości nie jest mopsem.
Patch 5.2: Przegląd zestawów Tier 15 i Sezonu 13
Kumbol, | Komentarze : 7
W ostatnim czasie Blizzard opublikował na oficjalnych stronach World of Warcraft zrzuty przedstawiające wygląd zestawów Tier 15 i Sezonu 13 dla poszczególnych klas. Zobaczcie, jak wyglądać będzie wasza postać, gdy zbierzecie już komplet nowego wyposażenia (i zignorujecie transmogryfikację).
Tier 15
Cytat z: Blizzard (źródło)
Bębny wojny dudnią coraz głośniej. Horda i Przymierze gromadzą się wokół wybrzeży Isle of Thunder. Czas stawić czoła odrodzonemu królowi i jego rosnącej armii. Nim wyruszycie na bój z okropieństwami wyspy, rzućcie okiem na zestawy Tier 15, które możecie zdobyć w Throne of Thunder.
Death Knight - All-Consuming Maw
Druid - Haunted Forest
Hunter - Saurok Stalker
Mage - Chromatic Hydra
Monk - Fire-Charm
Paladin - Lightning Emperor
Priest - Exorcist
Rogue - Nine-Tail
Shaman - Witch Doctor
Warlock - Thousandfold Hells
Warrior - Last Mogu
Death Knight - All-Consuming Maw
Druid - Haunted Forest
Hunter - Saurok Stalker
Mage - Chromatic Hydra
Monk - Fire-Charm
Paladin - Lightning Emperor
Priest - Exorcist
Rogue - Nine-Tail
Shaman - Witch Doctor
Warlock - Thousandfold Hells
Warrior - Last Mogu
Sezon 13
Cytat z: Blizzard (źródło)
Sezon 12 PvP wkrótce dobiegnie końca. Każdy kolejny sezon przynosi nowe możliwości i okazje do udowodnienia swej wartości w chwalebnej walce, która, jeśli zakończona sukcesem, zapewni nowe, potężne nagrody.
Oto przegląd zestawów zbroi Tyrannical, które mogą zdobyć najbardziej zaprawieni w bojach wojownicy Sezonu 13.
Oto przegląd zestawów zbroi Tyrannical, które mogą zdobyć najbardziej zaprawieni w bojach wojownicy Sezonu 13.
Zaopatrz się przed walką z Królem Gromów w Sklepie WoWCenter.pl!
Kumbol, | Komentarze : 22
Oczywiście wszelkie przygotowania do podboju wyspy Króla Gromów już poczynione. Broń naostrzona, magiczna strawa nagotowana, dopalające napoje uwarzone, a statystyki wszelkiej maści dopasowane do idealnych z dokładnością do dwóch miejsc po przecinku. Ale zaraz... no tak, zapomniałeś o najważniejszym! Twój abonament zaraz wygaśnie! Dokładnie w momencie, kiedy twój serwer tak bardzo potrzebuje cię na froncie walki z połączonymi siłami Mogu i Zandalari!
Nie możesz ich zawieść! Jaina Proudmoore tudzież Lor'themar Theron, a już na pewno Shado-Pan liczą na twoje wsparcie! Łapiesz więc swoją legendarną [Kartę Kredytową], epicką [Kartę Debetową z Płatnościami w Internecie] lub po prostu wchodzisz na swoje rzadkie [Konto Bankowe] i kupujesz najważniejszy oręż przeciwko Królowi Gromów - 60-dniową Kartę Prepaid do World of Warcraft. Czynisz to w Sklepie WoWCenter.pl - nowej i już najfajniejszej w internecie zbrojowni dla bohaterów Blizzarda.
Tak jest, nadszedł wreszcie ten moment, kiedy możemy pochwalić się otwarciem swojego własnego, małego sklepiku. Gorąco zachęcamy, byście przed swoimi Blizzardowymi przygodami zaopatrywali się właśnie u nas. Będzie nam z tego powodu bardzo miło. Wiecie, jak to jest.
My też wiemy. Bo każdy, nawet najbardziej utytułowany bohater, jakiś swój budżet ma. W związku ze startem naszego kramu, coby klawo wszystko rozkręcić, w ten weekend wszystkie towary w super niskich cenach! Będziecie musieli się naprawdę postarać, żeby znaleźć przez najbliższe trzy dni bardziej okazyjnie wycenione klucze do gier Zamieci.
Nie możesz ich zawieść! Jaina Proudmoore tudzież Lor'themar Theron, a już na pewno Shado-Pan liczą na twoje wsparcie! Łapiesz więc swoją legendarną [Kartę Kredytową], epicką [Kartę Debetową z Płatnościami w Internecie] lub po prostu wchodzisz na swoje rzadkie [Konto Bankowe] i kupujesz najważniejszy oręż przeciwko Królowi Gromów - 60-dniową Kartę Prepaid do World of Warcraft. Czynisz to w Sklepie WoWCenter.pl - nowej i już najfajniejszej w internecie zbrojowni dla bohaterów Blizzarda.
Tak jest, nadszedł wreszcie ten moment, kiedy możemy pochwalić się otwarciem swojego własnego, małego sklepiku. Gorąco zachęcamy, byście przed swoimi Blizzardowymi przygodami zaopatrywali się właśnie u nas. Będzie nam z tego powodu bardzo miło. Wiecie, jak to jest.
My też wiemy. Bo każdy, nawet najbardziej utytułowany bohater, jakiś swój budżet ma. W związku ze startem naszego kramu, coby klawo wszystko rozkręcić, w ten weekend wszystkie towary w super niskich cenach! Będziecie musieli się naprawdę postarać, żeby znaleźć przez najbliższe trzy dni bardziej okazyjnie wycenione klucze do gier Zamieci.