Legendary Pictures uzupełnia obsadę filmu Warcraft
Tommy, | Komentarze : 12
Jakiś czas temu studio Legendary Pictures ogłosiło pierwszych członków obsady. Dzisiaj już wiemy, że dołączą do nich Daniel Wu i Clancy Brown.
O ile ten pierwszy znany jest przede wszystkim fanom kina azjatyckiego, to Clancy Brown powinien być znany wszystkim - grał w Skazanych na Shawshank, Żołnierzach Kosmosu i, oczywiście, w Nieśmiertelnym. Ponadto podkładał głos w wielu serialach animowanych i grach komputerowych (m.in. Hades z God of War 3).
Nie wiadomo jeszcze, w jakich rolach aktorzy zostaną obsadzeni, ale to chyba bez znaczenia, bo mi Kurgan i tak pasuje:
#WarcraftMovie update! Daniel Wu & Clancy Brown to join the cast.
— Legendary (@Legendary) grudzień 19, 2013
O ile ten pierwszy znany jest przede wszystkim fanom kina azjatyckiego, to Clancy Brown powinien być znany wszystkim - grał w Skazanych na Shawshank, Żołnierzach Kosmosu i, oczywiście, w Nieśmiertelnym. Ponadto podkładał głos w wielu serialach animowanych i grach komputerowych (m.in. Hades z God of War 3).
Nie wiadomo jeszcze, w jakich rolach aktorzy zostaną obsadzeni, ale to chyba bez znaczenia, bo mi Kurgan i tak pasuje:
Patch 5.4.2: Międzyserwerowa poczta, oficjalna konkurencja dla oQueue i sklep z kompanami w grze
Tommy, | Komentarze : 8
W środę na oficjalnych serwerach World of Warcraft w Europie pojawił się pomniejszy patch 5.4.2. Jak na małą łatkę przystało, lista zmian i nowości nie jest długa, ale znajdują się na niej pewne bardzo istotne (a momentami także kontrowersyjne) dodatki. Oto pełne tłumaczenie oficjalnych not aktualizacji oraz oficjalne słowo na temat wbudowania sklepu z wierzchowcami i pupilami bezpośrednio do klienta gry.
Można już przeglądać i kupować pupile i wierzchowce* będąc bezpośrednio w grze World of Warcraft przy wykorzystaniu nowego Sklepu. Po zalogowaniu się na postać wystarczy kliknąć ikonkę sklepu, uzupełnić kolekcję o nowego milusińskiego i od razu rozpocząć wspólne przeżywanie przygód. Genialne połączenie najnowszych zdobyczy gnomiej i gobliniej inżynierii umożliwiło dostarczenie nowych przyjaciół wprost do ekwipunku (lub pocztą w grze w razie braku miejsca w plecaku).
Chcielibyśmy, żeby te przytulaśne stworki i lojalne wierzchowce znalazły nowy, przyjazny dom, toteż przez ograniczony czas część pupili i wierzchowców będzie kosztowało 50% mniej** zarówno w sklepie w grze, jak i w sklepie Battle.net. Po więcej szczegółów na temat promocji zapraszamy tutaj.
Poniżej znajduje się lista pupili i wierzchowców dostępnych w sklepie w grze:
Pluszowa wiwerna i gryf, Guardian Cubpet i Moonkin Hatchling są niedostępne w sklepie Blizzarda.
Wierzchowiec Enchanted Fey Dragon oraz pupile Alterac Brew Pup i Blossoming Ancient nie podlegają promocji. Ponadto Charity Bundle nie jest dostępne w sklepie w grze.
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 5.4.2
Sklep już dostępny
Klasy
Zadania
Rajdy, Lochy i Scenariusze
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Osiągnięcia
Aktualizacja 5.4.2
Sklep już dostępny
- Możesz teraz przeglądać i kupować mnóstwo wierzchowców i zwierzaków prosto z World of Warcraft przez nowy interfejs sklepu.
- Kliknij tylko ikonę sklepu na pasku menu gdy się zalogujesz, a będziesz mógł wybrać nowego przyjaciela do dodania do kolekcji i od razu rozpocząć wspólne przygody.
- Sprawiliśmy, że nowy kompan natychmiast trafia do twojego ekwipunku (lub przychodzi pocztą, jeśli twój ekwipunek jest pełny).
Klasy
- Mage
- Talenty
- Leczenie Temporal Shield powinno być teraz poprawnie modyfikowane przez efekty, które wpływają na leczenie (Battle Fatigue, Mortal Strike, Dampening).
- Glify
- Glyph of Remove Curse zwiększa teraz obrażenia zadawane przez maga o 5% przez 10 sekund po skutecznym usunięciu klątwy (obniżone z 15% zwiększonych obrażeń).
- Talenty
- Warrior
- Ogólnie
- Intervene przy użyciu nie usuwa już efektów ograniczających mobilność. Talent Safeguard wciąż będzie usuwał efekty ograniczające mobilność.
- Poprawiono wykrywanie ścieżki przez umiejętności Intervene i Safeguard, co powinno zapobiec blokowaniu się pod ziemią.
- Ogólnie
Zadania
- Catch and Carry: Druidzi nie będą już mogli łapać worków z ziarnem będąc w latającej formie.
- Noodle Time: Rozwiązano problem, który mógł powodować natychmiastowe usunięcie graczy ze scenariusza.
- Lost Treasure: Rozwiązano problem, który sprawiał, że gracze mogli nie być w stanie otworzyć Cache of the Legion.
- The Secret ingredient Is...: Rozwiązano problem, który mógł powodować natychmiastowe usunięcie graczy ze scenariusza.
Rajdy, Lochy i Scenariusze
- Międzyserwerowa przeglądarka rajdów ma teraz nowe kategorie dla światowych bossów Mists of Pandaria (Celestiale i Ordos) i Siege of Orgrimmar na poziomie Flexible.
- Międzyserwerowa przeglądarka rajdów dostępna jest przez panel Social dostępny domyślnie pod przyciskiem „O”, w zakładce „Raid” w prawym dolnym rogu.
- Stamtąd możesz zaznaczyć postać jako szukającą rajdu lub przejrzeć graczy, którzy formują rajd.
- Gracze mogą teraz ustawiać znaczniki rajdowe nawet gdy są martwi.
- Siege of Orgrimmar
- Norushen
- Rozwiązano problem, który powodował, że Quarantine Measures czasem nie niszczyło wszelkiego życia w obrębie Quarantine Zone.
- Galakras
- Rozwiązano problem, który sprawiał, że demolujący NPC mogli nie otworzyć drzwi do jednej z wież.
- Paragons of the Klaxxi
- Rozwiązano problem, który sprawiał, że gracze mogli nie otrzymać specjalnej umiejętności od Hisek the Swarmkeeper jeśli byli w trakcie rzucania czaru podczas wejścia w interakcję z jego ciałem.
- Norushen
Przedmioty
- Gracze mogą teraz przesyłać przedmioty powiązane z kontem do innych postaci na innym serwerze w obrębie tego samego konta. Aby przesłać pocztę między serwerami: wpisz imię postaci, następnie myślnik „-„ i nazwę serwera. Zwróć uwagę, że między serwerami możesz przesyłać tylko przedmioty powiązane z kontem, a nie inne przedmioty czy złoto.
- MiniZepy powinny teraz być w stanie zadawać sobie obrażenia podczas przebywania w sanktuarium.
Interfejs użytkownika
- Przycisk Customer Support został przeniesiony. Wsparcie klienta jest teraz dostępne w grze poprzez wybranie opcji Help z poziomu menu gry (menud gry jest dostępne domyślnie pod przyciskiem Escape).
Osiągnięcia
- You Don’t Have an Eternity – Guild Edition nie ma już wymogu czasowego. Osiągnięcie gildiowe wymaga tylko pokonania Malygosa w grupie gildiowej.
- Rozwiązano problem, który sprawiał, że gracze nie mieli uznanych osiągnięć Drop It! I Drop It Now!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Można już przeglądać i kupować pupile i wierzchowce* będąc bezpośrednio w grze World of Warcraft przy wykorzystaniu nowego Sklepu. Po zalogowaniu się na postać wystarczy kliknąć ikonkę sklepu, uzupełnić kolekcję o nowego milusińskiego i od razu rozpocząć wspólne przeżywanie przygód. Genialne połączenie najnowszych zdobyczy gnomiej i gobliniej inżynierii umożliwiło dostarczenie nowych przyjaciół wprost do ekwipunku (lub pocztą w grze w razie braku miejsca w plecaku).
Chcielibyśmy, żeby te przytulaśne stworki i lojalne wierzchowce znalazły nowy, przyjazny dom, toteż przez ograniczony czas część pupili i wierzchowców będzie kosztowało 50% mniej** zarówno w sklepie w grze, jak i w sklepie Battle.net. Po więcej szczegółów na temat promocji zapraszamy tutaj.
Poniżej znajduje się lista pupili i wierzchowców dostępnych w sklepie w grze:
Pluszowa wiwerna i gryf, Guardian Cubpet i Moonkin Hatchling są niedostępne w sklepie Blizzarda.
Wierzchowiec Enchanted Fey Dragon oraz pupile Alterac Brew Pup i Blossoming Ancient nie podlegają promocji. Ponadto Charity Bundle nie jest dostępne w sklepie w grze.
Warlords of Draenor: Lochy i rajdy
Tommy, | Komentarze : 12Cytat z: Bashiok (źródło)
W dodatku Warlords of Draenor do najważniejszych systemów i aspektów wprowadzamy usprawnienia z dawna wyczekiwane i zwiększające komfort gry, takie jak łatwiejsze zarządzanie ekwipunkiem, systemy przechowywania heirloomów i zabawek dla całego konta, lepszej jakości modele postaci oraz wiele innych.
Usprawnienie wszystkich elementów zakłada również zmiany w treściach PvE i o tym właśnie tutaj napiszemy. Każdy dodatek wprowadza zmiany i poprawia doświadczenia płynące z pokonywania lochów i rajdów, i pod tym względem Warlords of Draenor nie będzie wyjątkiem. Przyjrzyjmy się zawartości, która dostępna będzie wraz z wyjściem dodatku, oraz zmianom, które mają sprawić, że lochy wrócą do korzeni, a rajdy staną się bardziej elastyczne i dostępne dla szerszej publiczności.
Lochy
- Bloodmaul Slag Mines
- Blackrock Depot
- Auchindoun
- Arakkoa Spires
- Shadowmoon Burial Grounds
- Iron Barracks
- Upper Blackrock Spire - powracający
Zaprezentujemy sześć nowych lochów oraz powrócimy z Upper Blackrock Spire. Ta instancja będzie miała niebagatelne znaczenie dla fabuły Warlords of Draenor i bardzo się cieszymy tym, że ludzie będą mogli zwiedzić ten loch w zupełnie nowym kontekście.
Tym dodatkiem chcemy również przywrócić lochy do korzeni, sprawić, że będą nie tylko ważną częścią zdobywania kolejnych poziomów i poznawania historii tak jak do tej pory, ale że będą również preludium do rajdowania, podczas którego będziecie się mogli przygotować i uzbroić. W tym celu przywrócimy „normalne” lochy na najwyższym poziomie, które wraz ze Scenariuszami pomogą w uzupełnieniu luki w przedmiotach pomiędzy sprzętem otrzymywanym jako nagrody z zadań a ekwipunkiem z wersji heroicznych. Z racji tego, że heroiki nie będą pierwszą rzeczą, w którą wskoczycie na 100 poziomie, umożliwi nam to uczynienie ich ciut trudniejszymi.
Planujemy również wprowadzenie kolejnych heroicznych lochów dla postaci na maksymalnym poziomie wraz z rozwojem dodatku. Często słyszeliśmy od graczy podczas Mists of Pandaria, że tęsknicie za nowymi lochami wprowadzanymi co jakiś czas, więc wraz z kolejnymi patchami będziemy wprowadzać nowe instancje.
Ponadto gracze szukający ekstremalnych wrażeń będą mogli wziąć udział w ograniczonych czasowo Trybach wyzwań w większości lochów.
Rajdy
- Blackrock Foundry
- Highmaul
- Bossowie w świecie gry
W Mists of Pandaria wprowadziliśmy sporo zmian w rajdowaniu, między innymi poprzez pojawienie się Wyszukiwarki rajdów (LFR) oraz, całkiem niedawno, zaprezentowanie skalowalnych pod względem trudności rajdów zwanych rajdami elastycznymi (w skrócie Flex).
Flexlastycznie
Od wprowadzenia parę miesięcy temu tryb Flex stał się niezwykle popularny, gdyż umożliwia prawdziwe uczucie progresowania bez ograniczania wolności w doborze wielkości grupy rajdowej. Ograniczyło to stres wynikający z kombinowania z uzupełnianiem składu, rajd liderzy mogą zapraszać nowych graczy tylko dla zabawy, a nie z konieczności, i umożliwiło wszystkim zabijanie gigantycznych demonów i ogrów w grupie przyjaciół. Flex nauczyło nas bardzo wiele i mamy zamiar wykorzystać to w najlepszy sposób.
Przez parę ostatnich lat oferowaliśmy równolegle rajdy 10 i 25-osobwe z misją, żeby każdemu dać szansę na liźnięcie rajdowania, niezależnie od wielkości gildii. Oba tryby miały stawiać podobne wyzwania i nagradzać w podobny sposób, ale zawsze trafialiśmy na problemy z balansowaniem zawartości. Dodatkowo wiele gildii miało problem ze spięciami między członkami gildii podczas składania grupy rajdowej. Dzięki systemowi Flex wiele z tych problemów staje się łatwiejsze do rozwiązania.
Wraz z premierą Warlords of Draenor nie będzie już czegoś takiego jak poziom trudności "Flexible", bo większość rajdów po prostu będzie elastycznych i już. Tryb normalny będzie skalował się z grupami graczy pomiędzy 10 a 25, podobnie z trybem heroicznym. Nie będzie już trybu normalnego dla 10 graczy lub heroicznego dla 25 – będą po prostu opcje „Normalny” i „Heroiczny”, i obie będą się skalowały do liczby graczy w rajdzie. Nawet LFR skorzysta z technologii Flex: nie będzie już trzeba sterczeć przed bossem i czekać, aż ktoś łaskawie dołączy.
Jedynym miejscem, gdzie technologia Flex nie zostanie zastosowana, będzie najtrudniejsza wersja rajdu, gdzie znaczenie będą miały ułamki sekundy i każdy punkt statystyk. Wprowadzamy zatem 20-osobowy tryb Mythic, który będzie wymagał osiągnięcia szczytów skupienia dla najlepszych z najlepszych, z najlepszymi nagrodami i wynikającym z nich prestiżem.
1,2,3,4, wypowiadam wojnę na kciuki
Jednym z problemów wynikających z wprowadzenia technologii Flex jest brak tradycyjnego systemu łupów. O ile osobiste przydzielanie nagród (personal loot) ma swoje plusy w grupie nieznajomych podczas LFR, większość rajdów Flex jest w skoordynowanej grupie ludzi zebranej przez lidera rajdu i dobrze by było mieć możliwość wymieniania między graczami nagród dopiero co wyciągniętych z jeszcze tlącego się truchła bossa – i tak właśnie będzie w elastycznych wersjach trybów normalnym i heroicznym. Liczba nagród będzie się skalowała do liczby graczy, zaś to, jak je rozdacie, zależy wyłącznie od was, czy to będzie system DKP, Suicide Kings, karma, losowanie, rzut kostką, monetą, papier-kamień-nożyce, „zgadnij o jakiej liczbie myślę”, nepotyzm, kolesiostwo, wojna na kciuki czy cokolwiek innego.
Pozbywamy się również podziału na skrzydła obecnego dzisiaj w Flex. Podczas gdy w Wyszukiwarce rajdów każdy boss jest mniej więcej tak samo trudny, sprawa ma się inaczej w normalnym rajdzie, gdzie każdy kolejny boss powinien być trudniejszy od poprzedniego. Stykaliśmy się z frustracją wynikającą z tego, że gracze w Siege of Orgrimmar wskakiwali do ostatniego skrzydła Flex gdy tylko je odblokowali i dziwili się, czemu bossowie są tak trudni, liczyli, że będzie podobnie jak w LFR. Dlatego tylko Wyszukiwarka rajdów będzie miała podział na skrzydła, jak do tej pory. Nowe normalne i heroiczne rajdy ze skalującym się poziomem trudności będą wymagały przejścia przez portal, wczytania postaci, zabicia pierwszego bossa i progressowania ile wlezie w danym tygodniu.
Znaleźliśmy twoje klucze
Ponadto normalne i heroiczne grupy rajdowe będą mogły składać się ze znajomych z innych serwerów poprzez Rzeczywiste ID i BattleTag, zaś wszystkie tryby rajdowe będą miały osobny lockout – możecie w jednym tygodniu zabić bossa na każdym poziome, czyli LFR, Normal, Heroic i Mythic z nadzieją na zdobycie jakiegoś przedmiotu.
Logistyka precz
Powyższe zmiany wprowadzą prostsze zasady i jaśniejszy podział rajdów oraz sprawią, że gracze będą mogli czerpać więcej przyjemności z bardziej przystępnego rajdowania w grupie znajomych zamiast spędzać czas na kompletowaniu grupy.
Z chęcią wysłuchamy waszych opinii i w miarę postępów prac podawać będziemy kolejne informacje.
Warlords of Draenor: Usprawnienia interfejsu
Tommy, | Komentarze : 14Cytat z: Rygarius (źródło)
Premiera World of Warcraft: Warlords of Draenor przyniesie mnóstwo usprawnień interfejsu użytkownika, poczynając od śledzenia questów, poprzez lepszy ekwipunek, kończąc na nowym sposobie przechowywania heirloomów i zabawek.
Dziennik zadań
W zbliżającym się dodatku aktualizujemy interfejs zadań, dzięki czemu łatwiej się zorientować co teraz robić. Dziennik zadań będzie zorganizowany w taki sposób, żeby rozdzielić zadania ważne dla fabuły gry od misji pobocznych, co sprawi, że już nie będziecie musieli się martwić o przegapienie jakiegoś ważnego elementu historii przed przejściem do następnej lokacji. Ale pamiętajcie, że nie wszystko będzie zespoilowane w dzienniku zadań, nadal czekają was niespodzianki!
Ekwipunek
System ekwipunku również czekają zmiany, usprawnienia i nowe funkcje mające na celu ograniczenie bałaganu.
- Przedmioty do zadań: Przedmioty do zadań już nie będą zajmowały miejsca w ekwipunku. Zostaną przeniesione do interfejsu zadań.
- Sortowanie toreb: Wkrótce nie trzeba będzie przeglądać setek ikon w poszukiwaniu pożądanego przedmiotu. Zbierane przedmioty będą trafiały prosto do tej torby, którą wyznaczycie.
- Można ustawić, by pancerze, szare rzeczy lub jakiekolwiek inne przedmioty automatycznie trafiały do danej torby,
- Dodatkowo ramki ikon będą przedstawiały jakość przedmiotu, a szare przedmioty będą miały złotą ikonkę co oznacza, że można je śmiało sprzedać.
- Twórz przedmioty prosto z banku: Twórz lub enchantuj przedmioty korzystając z materiałów będących w banku. Nie trzeba ich wyciągać i później z powrotem wkładać.
- Kolekcje: Kolekcje będą zawierały heirloomy i zabawki dla całego konta – szczegóły poniżej.
Kolekcje
Heirloomy i fajne przedmioty zbierane podczas tylu podróży będzie można znaleźć w zakładce Kolekcji, dzięki czemu nie będą zajmowały cennego miejsca w ekwipunku. Po zdobyciu dany przedmiot będzie dostępny dla każdej postaci na koncie. Chcecie uzupełnić kolekcję? Podobnie jak w Księgach Wierzchowców i Pupili niezdobyte przedmioty będą na szaro. System Kolekcji podzielony jest na dwie główne części:
Heirloomy
Heirloomy są wreszcie międzyserwerowe i związane z całym kontem. Wszystkie postaci na koncie (nowe i stare) będą mogły przywołać odblokowane heirloomy prosto do swoich ekwipunków!
Skrzynia na zabawki
Wreszcie będziecie mogli zebrać wszystkie swoje ulubione zabawki i nie wyrzucać ich w celu pozyskania dodatkowego miejsca w ekwipunku. Kupa zabawy przed wami!
Warlords of Draenor: Od 90 do 100 pośród krain Draenoru
Tommy, | Komentarze : 15Cytat z: Crithto (źródło)
World of Warcraft: Warlords of Draenor zabierze graczy w podróż do dzikiego świata Draenoru, aby stawić czoło kolejnemu wielkiemu zagrożeniu Azeroth – Żelaznej Hordzie, armii orków wykutych z legendy. Pierwszy krok za Mroczny Portal oznacza przystąpienie do walki…
Powrót do Mrocznego Portalu
Dla obu frakcji kampania rozpoczyna się na tyłach wroga w Tanaan Jungle (Dżungli Tanaanu) w Draenorze. To od was i waszych przyjaciół zależy, czy pokonacie niepowstrzymaną Żelazną Hordę przed przejściem przez portal i zniszczeniem Azeroth.
W Draenorze staniecie naprzeciwko wielkich wodzów wojennych orków takich jak Grommash Hellscream i Kilrogg Deadeye oraz ich legionowi 10000 orków ze zjednoczonych klanów Draenoru. Ale nie jesteście pozostawieni sami sobie, wielki czempion draenei Vindicator Maraad będzie towarzyszył Przymierzu w ekspedycji na drugą stronę portalu, zaś Hordę wspomoże Thrall. Wasza misja w Draenorze wydaje się samobójcza, ale jeśli uda się wam zniszczyć portal po drugiej stronie, zyskacie dla Azeroth trochę jakże potrzebnego czasu…
Gracze na 90 poziomie rozpoczną przygodę w Tanaan Jungle (Dżungli Tanaanu), zaś postacie natychmiastowo awansowane na 90 poziom czeka inny rodzaj rozgrywki specjalnie do nich dostosowany, podczas którego umiejętności i czary odblokowują się stopniowo w miarę odkrywania umiejętności waszego nowego, potężnego bohatera. A będziecie potrzebowali tych umiejętności, żeby nie paść przed potęgą Żelaznej Hordy i kontynuować swoją kampanię w Draenorze.
Gdy już poradzicie sobie (tymczasowo) z zagrożeniem płynącym z działania Mrocznego Portalu, drogi Przymierza i Hordy się rozejdą. Obie frakcje będą musiały odpowiedzieć na wezwania ich nowych sojuszników i pomóc im w tym nieprzyjaznym świecie w celu przygotowania obrony przed Żelazną Hordą.
Przymierze: Karabor, Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia)
Po ataku na Mroczny Portal gracze Przymierza szukając sprzymierzeńców dotrą do Karabor, gdzie pomogą draenei w obronie ich świątyni zmieniając ją w bezpieczną przystań dla swojej frakcji. Ale miejcie oczy szeroko otwarte, bo niezależnie od oblężenia prowadzonego przez Żelazną Hordę, Ner’zhul i jego klan orków Księżycowego Cienia będą szukali innego frontu, który może zagrozić całemu światu.
Horda: Forteca Bladespire, Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia)
Po walkach o Mroczny Portal gracze Hordy udają się do Frostfire Ridge (Grani Zimnego Ognia), żeby pomóc klanowi Mroźnego Wilka. Po przybyciu na miejsce czekają was potyczki z ogrami z Fortecy Bladespire, która stanie się waszym nowym domem. Ale nie dajcie się zwieść łatwym postępem – klan Władców Grzmotu będzie chciał odzyskać swoje ziemie.
Lochy
Podczas eksploracji Draenoru będziecie mogli wkroczyć do 6 nowych lochów w celu zdobycia doświadczenia i przedmiotów. Trzy z nich dostępne są w czasie awansowania między poziomami 90 a 100, zaś 3 pozostałe są dla postaci na maksymalnym poziomie. Czeka was również powrót do klasyki – Upper Blackrock Spire! Na 100 poziome pojawią się również Tryby Wyzwań.
Nowe zadania i nowe nagrody
Ogromna ilość nowych nagród czeka na śmiałków gotowych przedzierać się przez dzikie ostępy Draenoru. Podobnie jak na Timeless Isle, w Warlords of Draenor będzie po równo tradycyjnych zadań i eksplorowania. Każde zadanie będzie miało swoje unikalne nagrody ale tym razem będziecie mieli szansę zdobyć rzadkie lub nawet epickie przedmioty, co wprowadza element niespodzianki podczas oddawania wykonanego zadania. Nowy interfejs zadań wspomoże graczy w ich wykonywaniu i umożliwi oddzielenie misji pobocznych od wielkich ciągów zadań.
Po drodze do 100 poziomu będziecie mogli doświadczyć największej nowości Warlords of Draenor, a mianowicie stworzyć własną warownię. Będziecie mogli decydować o układzie i rodzaju budynków, rekrutowaniu nowych towarzyszy i wysyłaniu ich na misje. Wszystko to stanie się integralną częścią epickiego rozwoju waszych postaci, gdyż do swych warowni będziecie wracali dosyć często, żeby nieustannie chronić Azeroth przed Żelazną Hordą.
Podczas podróży po Draenorze natraficie na rzadkie stwory, osobiste scenariusze oraz mnóstwo różnego rodzaju potyczek przybliżających was do 100 poziomu. Każdy nowy poziom będzie wzmacniał posiadane już umiejętności, zaś na końcu drogi czeka wybór ostatniego, potężnego talentu.
Czy ruszycie na pomoc Azeroth? Macie na tyle ikry, ażeby stanąć na drodze Żelaznej Hordy i pokonać armie zagrażające istnieniu waszego świata? Przekonamy się!
Warlords of Draenor: Obejmij dowodzenie nad swoją własną warownią
Tommy, | Komentarze : 18Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W Warlords of Draenor będziecie wywierali permanentny wpływ na świat dzięki warowniom, waszym własnym fortecom, które będziecie budować, którymi będziecie zarządzać i obsadzać personelem. Będziecie mogli zaplanować jej rozkład, wygląd, jej funkcjonowanie w grze oraz nakłaniać towarzyszy do jej obsługiwania. Warownie umożliwiają graczom objęcie w posiadanie większej połaci terenu niż kiedykolwiek wcześniej i otwierają nowe możliwości z taką ilością mikrozarządzania, jaka was satysfakcjonuje.
Twoja warownia istnieje równolegle ze światem gry, nie będzie potrzeby wchodzenia do portalu instancji, żeby odwiedzić własną bazę. Podczas podróży przez Draenor warownia będzie widoczna na horyzoncie.
Poniżej znajdziecie dodatkowe szczegóły.
Towarzysze
Towarzysze to NPC, których będzie można rekrutować do warowni. Będziecie wysyłali ich na misje, dzięki którym wasza postać dostanie przedmioty, a baza zostanie rozbudowana. Będzie można zlecić im również inne zadania - tworzenie przedmiotów lub gromadzenie surowców. Wszystko to zarówno kiedy będziecie online, jak i offline.
Towarzyszy określa poziom postaci, poziom przedmiotów oraz cechy mające wpływ na misje i zadania. Przykładowo postać posiadająca umiejętność górnictwa będzie mogła zostać przydzielona do zadania polegającego na wykopywanie zasobów w warowni. Towarzyszy dzielimy na pospolitych, nieprzeciętnych, rzadkich i epickich, zaś rzadkość danej postaci ma wpływ na liczbę jej cech.
Rekrutowanie towarzyszy
Aby zapewnić sprawne działanie warowni potrzebni będą towarzysze. Niektórzy sami przyjdą do waszej bazy, ale żeby przyciągnąć ich więcej trzeba będzie ulepszyć gospodę. Nowych towarzyszy zyskacie również dzięki pokonywaniu kolejnych etapów historii gry, poprzez wykonywanie zadań lub po prostu wypruwając się z pieniędzy i opłacając najemników.
Towarzysze, którzy akurat nie biorą udziału w misji, pełnią straże w warowni i będziecie mogli ich odwiedzić w dowolnej chwili. Jednym z priorytetów systemu warowni jest sprawienie, żeby towarzysze byli dynamiczni i interesujący, np. kiedy towarzyszowi nie powiedzie się na misji w okolicznych lochach, może zostać schwytany i uwięziony, a następnym razem gdy odwiedzicie to miejsce swoją postacią będziecie mogli go wyzwolić.
Misje
Cele misji
Będziecie wysyłali towarzyszy na misje z różnych powodów. Dzięki nim zdobędziecie zasoby potrzebne do rozbudowy warowni, ale będziecie również mieli szansę znalezienia potężnych przedmiotów dla waszych postaci. Towarzysze podczas każdej misji będą zdobywali doświadczenie.
Zasoby zdobywane podczas misji składają się z już znanych reagentów do wytwarzania przedmiotów oraz materiałów potrzebnych do uatrakcyjnienia warowni. Przykładowo, jeśli zlecicie swoim górnikom misję w kopalni, to być może znajdą różnego rodzaju rudy, albo może odkopią kamień, który jest nowym rodzajem zasobów służącym do budowania i ulepszania budynków.
Choć towarzysze są świetni do gry w pojedynkę, system przewidział również elementy trybu dla wielu graczy. Gdy wyślecie swoją drużynę na misję, będziecie mogli dołączyć do drużyn swoich znajomych z gildii, nawet jeśli w tej chwili są oni offline.
Rozwój towarzyszy
Towarzysze stają się potężniejsi podobnie do bohaterów. Na poziomach 90-100 towarzysze będą zdobywali poziomy, które będą miały ogromny wpływ na ich umiejętności i szansę na sukces w misji. Ich poziom ekwipunku również będzie rósł dzięki przedmiotom specjalnie dla towarzyszy. Po osiągnięciu setnego poziomu osprzęt będzie miał coraz większe znaczenie w ogólnej skuteczności.
Warownie i budynki
Funkcje budynków
Budynki to pojedyncze części waszych warowni - stajnie, farmy, kopalnie, zbrojownie i wiele innych. Zwiększają one możliwości rekrutowania, używania i trenowania towarzyszy, usprawniają tworzenie przedmiotów i ułatwiają ukończenie misji, również poprzez skracanie czasu potrzebnego towarzyszom na "dojście do siebie".
Każdy budynek warowni może zostać ulepszony, co zwiększa jego możliwości i poprawia jego wygląd. Ulepszone koszary stają się większe i sprawiają lepsze wizualne wrażenie, ale również zwiększają liczbę towarzyszy, których można jednocześnie wysłać na misję (na przykład 5 towarzyszy przy 1 poziomie koszar, później 7, a potem 12 - aczkolwiek te liczby jeszcze nie są ostateczne).
Personalizacja wyglądu warowni
Warownie mogą mieć różny rozkład budynków. Na małych polach można postawić tylko małe budynki, np. służące do tworzenia przedmiotów, duże budynki, takie jak koszary, nie zmieszczą się na takim polu. Większe budynki wymagają więcej miejsca, ale już na samym początku można postawić dużą budowlę. Gdy warownia będzie się rozrastać, dostaniecie więcej miejsca na większe budynki.
Warownie różnią się wyglądem w zależności od tego, czy jesteście w Hordzie czy w Przymierzu, i będziecie je mogli umieścić w jednej z kilku lokacji Draenoru. Będziecie decydowali o rozkładzie warowni (lokalizacje budynków w obrębie murów warowni) i stawiali te budynki, które chcecie. Jeśli zdecydujecie o specjalizowaniu się budynków (o tym niżej), spowoduje to kosmetyczne zmiany, zarówno wewnątrz jak i na zewnątrz, oraz zmiany w grze.
Warowniami można się chwalić przed graczami tej samej frakcji będącymi w waszej grupie. Będą mogli oni zwiedzać bazę, rozmawiać z NPC i pławić się w waszej chwale. Jeśli to nie wystarcza, podczas takich wizyt będzie można wymieniać się zasobami. Przykładowo macie trochę niepotrzebnych materiałów budowlanych, to możecie pójść do Warowni znajomego i wymienić je na te, których wam brakuje.
Specjalizowanie budynków
Można będzie wybrać specjalizacje budynków w warowni. Jedna ze specjalizacji kopalni zwiększy godzinne wydobycie rudy, podczas gdy inna zwiększy szansę na natrafienie na rudę rzadkiego metalu. Budynki dadzą dostęp do umiejętności nieopanowanych przez waszą postać, ale nie będzie wystarczająco dużo miejsca w warowni na wzniesienie budowli poświęconej każdej z profesji.
Na początku będziecie musieli często zaglądać do warowni, aczkolwiek po jakimś czasie będziecie mogli to robić rzadziej. Na niższych poziomach misje będą krótsze (minuty, godziny lub dni), ale gdy towarzysze osiągną wyższe poziomy najprawdopodobniej będziecie ich wysyłać na długie misje rajdowe na cały tydzień. Chcemy, żeby warownie były ważne, ale nie chcemy, by trzeba było nad nimi ślęczeć.
Obejmij dowodzenie nad Draenorem!
Wasza Warownia będzie ważna dla historii Warlords of Draenor, gdy dowódca waszej frakcji rozkaże wam założyć przyczółek na tym obcym świecie - ale los waszej prywatnej fortecy na Draenorze zależy wyłącznie od was.
Konferencja Activision Blizzard: Ponownie spada liczba abonentów World of Warcraft
Tommy, | Komentarze : 19
Activision Blizzard podczas posiedzenia podsumowującego trzeci kwartał 2013 roku podał do wiadomości, że nastąpił kolejny już, choć stosunkowo niewielki, spadek subskrybentów World of Warcraft.
Tym razem liczba opłaconych kont nie spadła tak drastycznie jak poprzednio, ubyło ich około 100 000, co oznacza, że obecnie w WoWa gra 7,6 miliona ludzi.
Firma ogłosiła również inne rzeczy:
Czy to kolejny koniec WoWa? Czy nasza ulubiona gra przetrwa ten spadek formy? Dowiemy się w następnym odcinku serialu "WoW traci abonentów"... A może nie? Może po Blizzconie nastąpi niekontrolowany przypływ graczy? O przyszłości World of Warcraft dowiemy się więcej już jutrzejszego wieczoru...
A propos... ach, jeszcze chwileczkę, poczekajcie jeszcze odrobinę na nasze fajne ogłoszenie... ]:->
Tym razem liczba opłaconych kont nie spadła tak drastycznie jak poprzednio, ubyło ich około 100 000, co oznacza, że obecnie w WoWa gra 7,6 miliona ludzi.
Firma ogłosiła również inne rzeczy:
- Blizzard szuka nowych i bardziej skutecznych metod obsługi klienta dla World of Warcraft. Zostaną ulepszone sposoby samopomocy dzięki czemu gracze będą rzadziej kontaktować się z działem Support.
- Diablo III trafiło do 14 milionów odbiorców na wszystkich platformach.
- Heroes of the Storm będzie grą darmową i będzie można w nią zagrać podczas BlizzConu.
- Starcraft II: Heart of the Swarm przez pierwsze dziewięć miesięcy 2013 roku był grą nr 1 na platformie PC w Ameryce Północnej.
Czy to kolejny koniec WoWa? Czy nasza ulubiona gra przetrwa ten spadek formy? Dowiemy się w następnym odcinku serialu "WoW traci abonentów"... A może nie? Może po Blizzconie nastąpi niekontrolowany przypływ graczy? O przyszłości World of Warcraft dowiemy się więcej już jutrzejszego wieczoru...
A propos... ach, jeszcze chwileczkę, poczekajcie jeszcze odrobinę na nasze fajne ogłoszenie... ]:->
Połączone Serwery w Europie
Tommy, | Komentarze : 9
Wygląda na to, że Blizzard jest zadowolony z efektów łączenia serwerów za wielką wodą i postanowił już teraz wdrożyć to rozwiązanie na Starym Kontynencie. Na oficjalnym forum opublikowana została wstępna lista serwerów, które zostaną połączone - pierwsza tura już dziś. Gracie na którymś z poniższych? Odczuliście jakąś różnicę?
Cytat z: Takralus (źródło)
W piątek 25 października od godziny 3:00 do około godziny 8:00 czasu CEST będzie miała miejsce przerwa konserwacyjna poniższych serwerów. Po jej ukończeniu wymienione serwery zostaną połączone.
Połączenia Serwerów:
Jako część procesu wdrażania Połączonych Serwerów będziemy łączyć również niżej wymienione pary. Jeszcze nie znamy dokładnej daty, kiedy ma to nastąpić. Kiedy już ją poznamy zostanie ona ogłoszona.
Kolejne Połączenia Serwerów:
Będziemy ogłaszać każdą kolejną turę łączenia serwerów. Po więcej informacji na temat Połączonych Serwerów zapraszam tutaj.
Połączenia Serwerów:
- Hakkar i Emeriss
- Taerar i Echsenkessel
- Burning Steppes i Kor’gall
- Theradras i Dethecus
Jako część procesu wdrażania Połączonych Serwerów będziemy łączyć również niżej wymienione pary. Jeszcze nie znamy dokładnej daty, kiedy ma to nastąpić. Kiedy już ją poznamy zostanie ona ogłoszona.
Kolejne Połączenia Serwerów:
- Mug’thol i Dethecus/Theradras
- Temple Noir i Naxxramas
- Crushridge i Emeriss/Hakkar
- Sporeggar i Scarshield Legion
Będziemy ogłaszać każdą kolejną turę łączenia serwerów. Po więcej informacji na temat Połączonych Serwerów zapraszam tutaj.