Warlords of Draenor: Lochy i rajdy
Tommy, | Komentarze : 12Cytat z: Bashiok (źródło)
W dodatku Warlords of Draenor do najważniejszych systemów i aspektów wprowadzamy usprawnienia z dawna wyczekiwane i zwiększające komfort gry, takie jak łatwiejsze zarządzanie ekwipunkiem, systemy przechowywania heirloomów i zabawek dla całego konta, lepszej jakości modele postaci oraz wiele innych.
Usprawnienie wszystkich elementów zakłada również zmiany w treściach PvE i o tym właśnie tutaj napiszemy. Każdy dodatek wprowadza zmiany i poprawia doświadczenia płynące z pokonywania lochów i rajdów, i pod tym względem Warlords of Draenor nie będzie wyjątkiem. Przyjrzyjmy się zawartości, która dostępna będzie wraz z wyjściem dodatku, oraz zmianom, które mają sprawić, że lochy wrócą do korzeni, a rajdy staną się bardziej elastyczne i dostępne dla szerszej publiczności.
Lochy
- Bloodmaul Slag Mines
- Blackrock Depot
- Auchindoun
- Arakkoa Spires
- Shadowmoon Burial Grounds
- Iron Barracks
- Upper Blackrock Spire - powracający
Zaprezentujemy sześć nowych lochów oraz powrócimy z Upper Blackrock Spire. Ta instancja będzie miała niebagatelne znaczenie dla fabuły Warlords of Draenor i bardzo się cieszymy tym, że ludzie będą mogli zwiedzić ten loch w zupełnie nowym kontekście.
Tym dodatkiem chcemy również przywrócić lochy do korzeni, sprawić, że będą nie tylko ważną częścią zdobywania kolejnych poziomów i poznawania historii tak jak do tej pory, ale że będą również preludium do rajdowania, podczas którego będziecie się mogli przygotować i uzbroić. W tym celu przywrócimy „normalne” lochy na najwyższym poziomie, które wraz ze Scenariuszami pomogą w uzupełnieniu luki w przedmiotach pomiędzy sprzętem otrzymywanym jako nagrody z zadań a ekwipunkiem z wersji heroicznych. Z racji tego, że heroiki nie będą pierwszą rzeczą, w którą wskoczycie na 100 poziomie, umożliwi nam to uczynienie ich ciut trudniejszymi.
Planujemy również wprowadzenie kolejnych heroicznych lochów dla postaci na maksymalnym poziomie wraz z rozwojem dodatku. Często słyszeliśmy od graczy podczas Mists of Pandaria, że tęsknicie za nowymi lochami wprowadzanymi co jakiś czas, więc wraz z kolejnymi patchami będziemy wprowadzać nowe instancje.
Ponadto gracze szukający ekstremalnych wrażeń będą mogli wziąć udział w ograniczonych czasowo Trybach wyzwań w większości lochów.
Rajdy
- Blackrock Foundry
- Highmaul
- Bossowie w świecie gry
W Mists of Pandaria wprowadziliśmy sporo zmian w rajdowaniu, między innymi poprzez pojawienie się Wyszukiwarki rajdów (LFR) oraz, całkiem niedawno, zaprezentowanie skalowalnych pod względem trudności rajdów zwanych rajdami elastycznymi (w skrócie Flex).
Flexlastycznie
Od wprowadzenia parę miesięcy temu tryb Flex stał się niezwykle popularny, gdyż umożliwia prawdziwe uczucie progresowania bez ograniczania wolności w doborze wielkości grupy rajdowej. Ograniczyło to stres wynikający z kombinowania z uzupełnianiem składu, rajd liderzy mogą zapraszać nowych graczy tylko dla zabawy, a nie z konieczności, i umożliwiło wszystkim zabijanie gigantycznych demonów i ogrów w grupie przyjaciół. Flex nauczyło nas bardzo wiele i mamy zamiar wykorzystać to w najlepszy sposób.
Przez parę ostatnich lat oferowaliśmy równolegle rajdy 10 i 25-osobwe z misją, żeby każdemu dać szansę na liźnięcie rajdowania, niezależnie od wielkości gildii. Oba tryby miały stawiać podobne wyzwania i nagradzać w podobny sposób, ale zawsze trafialiśmy na problemy z balansowaniem zawartości. Dodatkowo wiele gildii miało problem ze spięciami między członkami gildii podczas składania grupy rajdowej. Dzięki systemowi Flex wiele z tych problemów staje się łatwiejsze do rozwiązania.
Wraz z premierą Warlords of Draenor nie będzie już czegoś takiego jak poziom trudności "Flexible", bo większość rajdów po prostu będzie elastycznych i już. Tryb normalny będzie skalował się z grupami graczy pomiędzy 10 a 25, podobnie z trybem heroicznym. Nie będzie już trybu normalnego dla 10 graczy lub heroicznego dla 25 – będą po prostu opcje „Normalny” i „Heroiczny”, i obie będą się skalowały do liczby graczy w rajdzie. Nawet LFR skorzysta z technologii Flex: nie będzie już trzeba sterczeć przed bossem i czekać, aż ktoś łaskawie dołączy.
Jedynym miejscem, gdzie technologia Flex nie zostanie zastosowana, będzie najtrudniejsza wersja rajdu, gdzie znaczenie będą miały ułamki sekundy i każdy punkt statystyk. Wprowadzamy zatem 20-osobowy tryb Mythic, który będzie wymagał osiągnięcia szczytów skupienia dla najlepszych z najlepszych, z najlepszymi nagrodami i wynikającym z nich prestiżem.
1,2,3,4, wypowiadam wojnę na kciuki
Jednym z problemów wynikających z wprowadzenia technologii Flex jest brak tradycyjnego systemu łupów. O ile osobiste przydzielanie nagród (personal loot) ma swoje plusy w grupie nieznajomych podczas LFR, większość rajdów Flex jest w skoordynowanej grupie ludzi zebranej przez lidera rajdu i dobrze by było mieć możliwość wymieniania między graczami nagród dopiero co wyciągniętych z jeszcze tlącego się truchła bossa – i tak właśnie będzie w elastycznych wersjach trybów normalnym i heroicznym. Liczba nagród będzie się skalowała do liczby graczy, zaś to, jak je rozdacie, zależy wyłącznie od was, czy to będzie system DKP, Suicide Kings, karma, losowanie, rzut kostką, monetą, papier-kamień-nożyce, „zgadnij o jakiej liczbie myślę”, nepotyzm, kolesiostwo, wojna na kciuki czy cokolwiek innego.
Pozbywamy się również podziału na skrzydła obecnego dzisiaj w Flex. Podczas gdy w Wyszukiwarce rajdów każdy boss jest mniej więcej tak samo trudny, sprawa ma się inaczej w normalnym rajdzie, gdzie każdy kolejny boss powinien być trudniejszy od poprzedniego. Stykaliśmy się z frustracją wynikającą z tego, że gracze w Siege of Orgrimmar wskakiwali do ostatniego skrzydła Flex gdy tylko je odblokowali i dziwili się, czemu bossowie są tak trudni, liczyli, że będzie podobnie jak w LFR. Dlatego tylko Wyszukiwarka rajdów będzie miała podział na skrzydła, jak do tej pory. Nowe normalne i heroiczne rajdy ze skalującym się poziomem trudności będą wymagały przejścia przez portal, wczytania postaci, zabicia pierwszego bossa i progressowania ile wlezie w danym tygodniu.
Znaleźliśmy twoje klucze
Ponadto normalne i heroiczne grupy rajdowe będą mogły składać się ze znajomych z innych serwerów poprzez Rzeczywiste ID i BattleTag, zaś wszystkie tryby rajdowe będą miały osobny lockout – możecie w jednym tygodniu zabić bossa na każdym poziome, czyli LFR, Normal, Heroic i Mythic z nadzieją na zdobycie jakiegoś przedmiotu.
Logistyka precz
Powyższe zmiany wprowadzą prostsze zasady i jaśniejszy podział rajdów oraz sprawią, że gracze będą mogli czerpać więcej przyjemności z bardziej przystępnego rajdowania w grupie znajomych zamiast spędzać czas na kompletowaniu grupy.
Z chęcią wysłuchamy waszych opinii i w miarę postępów prac podawać będziemy kolejne informacje.
Patch 5.4: Rajd na każdą pogodę - oto zapowiedź elastycznych rajdów!
Kumbol, | Komentarze : 6Cytat z: Nethaera (źródło)
Rajdy w World of Warcraft mogą poszczycić się długą historią nie tylko stawiania przed graczami kolejnych wyzwań, ale też ciągłych zmian i ewolucji w miarę upływu lat i dodatków. Tak jak w przypadku każdego aspektu gry, stale myślimy nad tym, co moglibyśmy wnieść do rajdowania, by poprawić doświadczenia dla jeszcze szerszego spektrum graczy. Podczas gdy poziomy normalny i heroiczny świetnie pasują wielu osobom, to sądzimy jednak, że istnieje jeszcze jedna luka warta wypełnienia. Dlatego właśnie pracujemy obecnie nad nowym typem rajdów, który zadebiutuje w następnej dużej aktualizacji: rajdowanie elastyczne.
Jeden rozmiar, by wszystkimi (nie) rządzić
Niemożliwe jest wpasowanie wszystkich graczy w jeden konkretny, fajny archetyp. Zdaliśmy sobie sprawę, że moglibyśmy uczynić doświadczenie lepszym dla pewnej szerokiej kategorii rajdujących: grup złożonych głównie z przyjaciół i rodziny oraz mniejszych gildii, które starają się zawsze wziąć na rajd tak wielu swoich członków, jak to tylko możliwe.
W czasach dodatku Wrath of the Lich King, normalny 10-osobowy poziom trudności odpowiadał takim grupom graczy całkiem nieźle, ale unifikacja 10- i 25-osobowych rajdów w jeden poziom trudności praktycznie wyeliminowała tę niszę. Choć Wyszukiwarka Rajdów jest szalenie łatwo dostępna, to nie zapewnia jednak mniejszym grupom tego kameralnego, społecznościowego doświadczenia przy przechodzeniu treści. W aktualizacji 5.4 planujemy wprowadzić nowy tryb rajdowania, który umożliwi nam dostarczenie tym graczom doświadczenia, jakiego oczekują.
Elastik-fantastik
Aby wypełnić tę lukę, opracowujemy właśnie nowy system elastycznych rajdów, który zawiera nowy poziom trudności usytuowany między poziomem Wyszukiwarki Rajdów i normalnym, zapewniając zarazem przyjaciołom, rodzinie lub spontanicznym grupom możliwość wspólnej gry. Ten poziom trudności będzie dostępny dla grup graczy liczących od 10 do 25 osób, także tych oscylujących między tymi przedziałami. Oznacza to, że możesz udać się na rajd razem z grupą 11, 14 czy 23 kumpli.
System elastycznych rajdów zaprojektowano tak, by poziom trudności skalował się w zależności od ilości członków rajdu. Jeśli więc w jednym tygodniu rajdujesz w 14 osób, a w kolejnym w 22, to trudność dopasuje się automatycznie. Pamiętaj jednak, że w przeciwieństwie do Wyszukiwarki Rajdów nie ma tutaj automatycznego doboru graczy, więc musisz sam zaprosić odpowiednią liczbę ludzi - jeśli niektórzy nie dotrą na czas, to świat się nie zawali (plan rajdu też nie). Wciąż będziesz też mógł zapraszać przyjaciół z Rzeczywistym ID lub Battletagiem z innych serwerów. Od ciebie zależy, kogo zaprosisz i jakie wymogi postawisz przed ewentualnymi członkami twojej wesołej gromadki - ten poziom trudności nie ma narzuconego wymogu poziomu przedmiotu (item level).
Ubrani, by zabić
Nowy poziom trudności rajdów oznacza też nowy poziom przedmiotu. Tryb elastyczny zapewni łupy o poziomie pomiędzy przedmiotami z Wyszukiwarki Rajdów a normalnymi rajdami, będzie też wykorzystywał system rozdziału łupów "na osobę" znany z Wyszukiwarki Rajdów, wybory specjalizacji oraz bonusowe rzuty kostką. Nie musisz się więc martwić, czy możesz sprowadzić na rajd "złą" osobę, która zwinie ci sprzed nosa upragniony przedmiot.
Masz tu klucze
Planujemy odblokowywać elastyczny poziom trudności rajdów skrzydło po skrzydle, podobnie jak ma to miejsce w Wyszukiwarce Rajdów, ale nieco szybciej. Ten nowy poziom trudności ma też swoją własną blokadę (lockout), której nie współdzieli z Wyszukiwarką Rajdów czy trybem normalnym, więc możesz iść na wszystkie trzy wersje, jeśli tylko zapragniesz. Na elastycznym rajdzie, tak jak na poziomie normalnym bądź heroicznym, będziesz też mógł uzyskać osiągnięcia wchodzące w skład meta-osiągnięcia "Glory of the Orgrimmar Raider" i zdobywać kosmetyczne nagrody, takie jak epickie wierzchowce. Pozwoli to grupom rajdowym wypełnić nocki bez rajdów próbami zdobywania osiągnięć. No i w końcu, uczestnictwo w rajdach elastycznych, normalnych lub heroicznych zapewni dostęp do dodatkowych nagród, które nie będą dostępne przez Wyszukiwarkę Rajdów.
System jaki jest, każdy widzi
Tak jak przy wielu niegotowych jeszcze funkcjonalnościach, przy systemie elastycznych rajdów nadal pracujemy i dopracowujemy szczegóły jego działania. Chcemy koniecznie usłyszeć wasze konstruktywne opinie na temat doświadczeń, jakie mieliście z systemem, gdy już ruszymy z jego testami na Publicznych Serwerach Testowych.