Łatka 6.1: Nowe funkcje dla graczy ze ślepotą barw
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
W aktualizacji 6.1 odnajdziecie nowy system UI zaprojektowany dla graczy mających problemy ze wzrokiem, które związane są ze ślepotą barw.
W nowej zakładce "Accessibility"(Ułatwienia dostępu) w opcjach konfiguracji interfejsu będziecie mieli możliwość włączenia usprawnień tekstu i koloru, które mogą polepszyć Wasze wrażenia wizualne podczas gry w WoW. Znajdziecie tutaj funkcję "Enable UI Colorblind Mode" (która znajdowała się wcześniej w sekcji pomocy). Usprawnienia tekstu dodają pewne słowa i frazy do odpowiednich okien w grze, które domyślnie korzystają z różnych kolorów, aby oznaczyć ważne informacje na temat obiektów, NPC i innych graczy.
Przykładowo, kiedy najedziesz kursorem myszy na element rzadkiego ekwipunku, a chwilę później na element epickiego ekwipunku, gra odpowiednio zmienia kolory nazw tych przedmiotów z niebieskiego na fioletowy. Z włączoną funkcją "UI Colorblind Mode" przy nazwach przedmiotów pojawią się napisy "Rzadki" i "Epicki". Dla graczy, którzy mają trudności z odróżnieniem przyjaznych, neutralnych i wrogich postaci, gra wyświetli dodatkową informację w odpowiednim oknie po najechaniu kursorem na owe postacie.
W grze będą teraz występować trzy filtry dla osób ze ślepotą barw: protanopia, deuteranopia, oraz tritanopia.
Opcje te mają pomóc graczom, którzy cierpią na jedną z trzech odmian dichromatyzmu. Powinny być także przydatne osobom, u których występuje jedna z trzech odmian trichromatyzmu: protanomalia, deuteranomalia lub tritanomalia. Każdy zestaw usprawnień kolorystycznych jest dostępny poprzez poręczne, rozwijane menu. Wszystkie zestawy można dostosować przy pomocy odpowiedniego suwaka, który zmienia "nasilenie" potencjalnie problematycznych kolorów.
Aby dowiedzieć się więcej na temat zaburzeń wzroku, odwiedź artykuł na Wikipedii na temat Ślepoty barw. Więcej źródeł oraz darmowe testy wzroku online, możesz znaleźć na stronie colorvisiontesting.com.
________________________________________________________________________________________________
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Łatka 6.1: Tweetuj i graj
Quass, | Komentarze : 9Cytat z: Bashiok (źródło)
W łatce 6.1 zostanie wprowadzona nowa funkcja, która pozwoli Wam na bezpośrednie tweetowanie podczas gry w World of Warcraft. Umożliwia ona wysyłanie wiadomości na Twittera w postaci samego tekstu, zrzutów ekranu, które można w łatwy sposób edytować, oraz na poinformowanie Waszych przyjaciół o zdobytych niedawno osiągnięciach.
To bardzo proste - wszystkim czego potrzebujecie, aby skorzystać z tej funkcji, jest konto na Twitterze! Pod zakładką społecznościową w opcjach interfejsu w grze, zaznacz "Włącz funkcję Twitter", a następnie wciśnij przycisk "Zaloguj się". Zostaniesz przeniesiony do standardowej zakładki zatwierdzającej aplikację, która pozwoli Ci na wysyłanie tweetów przez UI w grze.
Po zatwierdzeniu aplikacji, możesz stworzyć nowego tweeta używając komendy /share w oknie czatu, lub klikając na ikonę: która pojawi się przy informacji o nowo zdobytym osiągnięciu. Możesz także dodać osiągnięcie lub przedmiot za pomocą kombinacji shift + lewy przycisk myszy, bezpośrednio poprzez okno Twittera.
Tweety z World of Warcraft mogą zostać zainicjowane tylko i wyłącznie przez Ciebie. Nigdy nie wyślemy tweeta automatycznie w Twoim imieniu. Uniemożliwiliśmy też wprowadzanie takiej funkcji w addonach. Naszym celem jest ułatwienie Wam wysłania tweetów poprzez World of Warcraft, aby dzielenie fajnych momentów z przyjaciółmi stało się jeszcze bardziej przyjemne.
Oczywiście, jeżeli nie korzystacie z Twittera lub nie chcecie widzieć tej funkcji, wystarczy nie zaznaczać pola "Włącz funkcję Twitter" w opcjach interfejsu, a zniknie Wam ona z oczu.
Jesteśmy ciekawi, jak zareagujecie na tę nowość i zachęcamy przetestowania jej na publicznym serwerze testowym dla łatki 6.1, oraz podzielenia się z nami Waszymi opiniami.
FAQ
Podczas autoryzacji aplikacji Twittera w World of Warcraft wyświetla się informacja, że będziecie w stanie widzieć śledzące mnie osoby, edytować mój profil oraz kilka innych rzeczy. Dlaczego potrzebujecie dostępu do tego wszystkiego?
Autoryzacja aplikacji Twittera ma tylko kilka poziomów dostępu, z których jako deweloperzy mogliśmy skorzystać. Wybraliśmy najprostszą opcję, wymagającą najmniejszego stopnia dostępu do Twojego konta. Aplikacja wymieni kilka funkcji, których integracja z grą nie wykorzystuje i nie będzie wykorzystywać. Aplikacja do World of Warcraft istnieje jedynie w celu tworzenia tweetów podczas gry, a jedynie Ty możesz zainicjować ich wysłanie.
Czy to oznacza, że tweety będą się teraz wyświetlać w grze?
Nie. W grze nie istnieje kanał, który wyświetlałby tweety. Są one jedynie wysyłane na Twittera.
Co jeśli nie chcę widzieć w grze niczego związanego z Twitterem?
Jeżeli nie dokonasz autoryzacji konta na Twitterze w opcjach interfejsu, nie zobaczysz w grze niczego związanego z tą funkcją.
Czy zaczniecie wymagać korzystania z Twittera w celu wykonywania innych czynności w grze?
Nie. Uważamy, że ta nowość to jedynie udogodnienie dla osób, które lubią dzielić się swoimi osiągnięciami w grze poprzez media społecznościowe. Jeżeli nie jesteś tym zainteresowany, nie stanowi to żadnego problemu.
Czy ta funkcja nie wywoła dużej ilości spamu lub problemów z osobami, które będą publikować nieodpowiednie treści?
Nie wykraczamy poza nic, co nie jest już dostępne na Twitterze. Ułatwiamy tylko dzielenie się nowymi przedmiotami, osiągnięciami czy zrzutami ekranu z poziomu gry.
Każda postać musi logować się osobno, czy ta funkcja jest dostępna na całym koncie?
Autoryzacja Twittera działa na całym koncie Battle.net. Każda licencja WoWa (wraz ze znajdującymi się na niej postaciami) zawarta na jednym koncie Battle.net, będzie mogła wysyłać tweety z przyłączonego do niej konta na Twitterze. Jeżeli nie chcesz, by autoryzacja utrzymywała się po każdym wylogowaniu z gry, zalecane będzie wylogowywanie się z Twittera poprzez opcje interfejsu.
Moje dziecko korzysta czasami z konta World of Warcraft, które należy do mnie. Czy będzie ono miało możliwość wysyłania tweetów z mojego konta na Twitterze?
Autoryzacja Twittera pozostanie aktywna, do czasu aż nie wyłączy się jej w opcjach interfejsu.
Nie korzystam z Twittera, ale mam konta na innych platformach społecznościowych. Kiedy zostaną one wprowadzone do gry?
Zaczynamy od Twittera, ale komenda /share z pewnością mogłaby zostać rozszerzona na inne media społecznościowe, jeżeli zostanie dobrze przyjęta. Jesteśmy wdzięczni za wszystkie opinie i pomysły na temat tej funkcji.
Ta nowość wygląda fajnie, ale nie korzystałem jeszcze nigdy z Twittera. Jak mogę zacząć?
Na Twitterze istnieje pomocny poradnik, który wprowadzi Cię w proces korzystania z konta. Tutaj prowadzimy spis oficjalnych kont oraz profilów pracowników Blizzarda, od którego możesz zacząć budowanie swojej listy.
W jakim stopniu można modyfikować tę funkcję przez addony?
Dostęp do UI jest w pewnym stopniu ograniczony, aby zabezpieczyć dostęp do aplikacji i upewnić się, że jedynie Ty będziesz podejmował decyzje o wysyłaniu tweetów. Addony mogą jednak wprowadzać niewielkie zmiany, jak edycja formatu pola tekstu w aplikacji.
Zmiany w interfejsie użytkownika w aktualizacji 6.1 – nowy system heirloomów
Tommy, | Komentarze : 7Cytat z: Kaivax (źródło)
Wraz z patchem 6.1 wprowadzamy nowy system zarządzania przedmiotami typu heirloom.
Po pojawieniu się łatki 6.1, wszystkie heirloomy zostaną automatycznie dodane do nowego systemu, do którego będziecie mieli dostęp z dowolnej postaci na koncie. Przedmioty te zostaną również zmodyfikowane, żeby trafić do jednego z trzech przedziałów poziomów doświadczenia: 1-60, 61-90 i 91-100. Wszystkie heirloomy trafią do odpowiednich kategorii, zaś ich maksymalne poziomy zostaną podniesione w razie potrzeby. To oznacza, że przedmioty, które maksowały się na poziomie 85 będę nabierały mocy do poziomu 90.
Skupmy wzrok na heirloomach
System będzie wyglądał i działał podobnie do wszystkich pozostałych kolekcji w WoW. Po wprowadzeniu aktualizacji 6.1 należy zalogować się na jedną z postaci, otworzyć menu kolekcji (domyślnie skrót shift-P). Zobaczycie tam heirloomy zdobyte przy pomocy wszystkich postaci na koncie. (Trzeba nadmienić, że musicie się zalogować na wszystkie postaci, które zdobyły heirloomy, żeby widoczne one były w zakładce. Dotyczy to postaci, które przedmioty te mają na sobie, w banku lub w void storage. Jeśli jakiś item znajduje się w skrzynce pocztowej należy go odebrać zanim zostanie dodany do kolekcji).
W zależności od potrzeb, można generować nowe kopie przedmiotów. Wystarczy kliknąć na dany przedmiot prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się w naszym ekwipunku.
Często pytaliście nas, co z enchantami na heirloomach. Nic z tymi konkretnymi przedmiotami się nie stanie, nadal będą w waszych plecakach, nadal będziecie mogli je wysyłać do innych swoich postaci. Jednakże kopie przedmiotu stworzone za pomocą nowego systemu będą „czyste”.
Wierzchowiec na pierwszym poziomie
W łatce 6.1 wprowadzamy również nowe osiągnięcie i nagrodę w postaci wierzchowca. Osiągnięcie Heirloom Hoarder wymaga zdobycia 35 różnych heirloomów na koncie, zaś nagrodą jest Chauffeured Chopper. Jest to wierzchowiec dostępny dla wszystkich postaci na koncie, nawet tych na 1 poziomie. Oczywiście wasz zupełnie nowy, niedoświadczony mag nie może wiedzieć jeszcze, jak się go prowadzi, toteż porusza się jako pasażer, zaś kierowcą jest Koak Hoburn.
Po co męczyć się jazdą, skoro ktoś inny może prowadzić?
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Zapowiedź patcha 6.0.2: Interfejs Użytkownika
Temahemm, | Komentarze : 3Cytat z: Rygarius & Kaivax (źródło)
Jak zdążyli zauważyć gracze testujący patch 6.0.2 na naszych Publicznych Serwerach Testowych (PTR), przygotowaliśmy kilka zmian w interfejsie WoWa, które zaprojektowano tak, by pozbyć się bałaganu, zwolnić więcej miejsca w ekwipunku, ułatwić znajdywanie swoich rzeczy i poprawić wrażenia z gry.
Mapa i Dziennik Zadań
W patchu 6.0.2, stworzyliśmy zupełnie nowy UI (interfejs użytkownika), by złączyć Mapę i Dziennik Zadań wraz ze wszystkim, czego potrzebujesz przy zarządzaniu trwającymi wyprawami. Od teraz, gdy przeglądasz menu Mapy i Dziennika Zadań wg stref, znajdziesz wszystkie powiązane zadania, które aktualnie wykonujesz, a także swój postęp i stosowną kartografię.
Dodatkowo, poza rozsądnym uporządkowaniem Twoich zadań, nowe okno (domyślny skrót: M lub L) daje Ci więcej informacji o celach bezpośrednio na mapie. Zawiera także przybliżanie przy użyciu rolki, przesuwanie mapy za pomocą kliknięcia i przytrzymania oraz użyteczny przycisk Wyświetl Wszystkie Zadania. Jeśli pozostawisz okno otwarte podczas chodzenia, robi się przezroczyste, byś mógł jednocześnie oglądać mapę i przemierzany przez Ciebie teren.
Pudełko zabawek
Wszystkie "zabawki", które do tej pory gromadziliście podczas swoich podróży, znalazły nowy dom w Pudełku zabawek. Tak jak z wierzchowcami i pupilami wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na zabawkę, żeby wysłać ją do Pudełka. Potem dana zabawka będzie dostępna dla wszystkich postaci na koncie.
Jeśli chcecie poszerzyć swoją kolekcję zabawek (lub wierzchowców czy pupili), zobaczycie wszystkie jeszcze niezdobyte zabawki wraz z informacją jak wejść w ich posiadanie. Jak zapewne się spodziewacie, będzie można przenieść każdą zabawkę na pasek umiejętności dla szybkiego dostępu.
Jak wylosować smoka?
W kolekcji wierzchowców (domyślny skrót Shift-P) znajdziecie teraz w prawym górnym rogu guzik przywołania losowego ulubionego wierzchowca. Ten inteligentny przycisk przywołuje losowego wierzchowca z puli oznaczonych wcześniej jako ulubionych, dostosowanych odpowiednio do lokacji i sytuacji. Przykładowo:
- W lokacji, gdzie nie można latać, zostanie wybrany jeden z oznaczonych jako ulubione wierzchowców-nielotów.
- Jeśli akurat pływacie na powierzchni jakiegoś akwenu, a macie oznaczonego jako ulubionego Water Stridera - zostanie on przywołany.
- Jeśli pływacie głęboko pod wodą zostanie przywołany wasz ulubiony Sea Turtle.
Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na wierzchowca i ustawić go jako ulubionego.
Plecaki, plecaki, plecaki
W patchu 6.0.2 plecaki mogą zostać przeznaczone do przechowywania konkretnych typów przedmiotów, takich jak:
- Wyposażanie - zbroje i bronie
- Towary konsumpcyjne – Jedzenie, picie, mikstury, itd.
- Przedmioty wykorzystywane do profesji - zioła, rudy, skóry, itd.
Kiedy zajrzycie do swojego plecaka i klikniecie w guzik sortowania w prawym górnym rogu wszystkie przedmioty zostaną przeniesione do odpowiednich plecaków, zgodnie z wcześniej ustalonym przeznaczeniem. Reszta nieposortowanych przedmiotów zostanie wrzucona do głównego plecaka. Ponadto pojawiły się nowe ramki dla przedmiotów wskazujące na ich jakość. Nowe przedmioty świecą się, dzięki czemu łatwiej je zauważyć, a szare przedmioty mają ikonkę złotej monety, gdy jesteśmy u sprzedawcy.
Bank reagentów
Będziecie mieć więcej miejsca w banku! Dodaliśmy zakładkę na reagenty z 98 miejscami, gdzie możecie składować przedmioty potrzebne do profesji, oraz opcję zdeponowania wszystkich obecnie niesionych reagentów. Zwiększyliśmy również wielkość domyślnego grupowania się wielu materiałów i reagentów,a kiedy chcecie ich użyć w ramach profesji, nie musicie ich nosić przy sobie - wystarczy, że macie je w banku!
Ale to jeszcze nie wszystko!
- Dodaliśmy nową zakładkę do systemu Magazynu otchłani (Void Storage). To dodatkowe 80 miejsc na wasze przedmioty.
- Menu pojawiające się po kliknięciu prawym przyciskiem na portret postaci zostało poprawione.
- Można zarządzać addonami bez wylogowywania się.
- W Dzienniku Lochów (domyślnie Shift-J) wprowadzono wpisy o lochach z Warlords of Draenor.
W celu sprawdzenia wszystkich zmian wprowadzonych wraz z patchem 6.0.2 zapraszamy na Publiczny Serwer Testowy.
Warlords of Draenor: Usprawnienia interfejsu
Tommy, | Komentarze : 14Cytat z: Rygarius (źródło)
Premiera World of Warcraft: Warlords of Draenor przyniesie mnóstwo usprawnień interfejsu użytkownika, poczynając od śledzenia questów, poprzez lepszy ekwipunek, kończąc na nowym sposobie przechowywania heirloomów i zabawek.
Dziennik zadań
W zbliżającym się dodatku aktualizujemy interfejs zadań, dzięki czemu łatwiej się zorientować co teraz robić. Dziennik zadań będzie zorganizowany w taki sposób, żeby rozdzielić zadania ważne dla fabuły gry od misji pobocznych, co sprawi, że już nie będziecie musieli się martwić o przegapienie jakiegoś ważnego elementu historii przed przejściem do następnej lokacji. Ale pamiętajcie, że nie wszystko będzie zespoilowane w dzienniku zadań, nadal czekają was niespodzianki!
Ekwipunek
System ekwipunku również czekają zmiany, usprawnienia i nowe funkcje mające na celu ograniczenie bałaganu.
- Przedmioty do zadań: Przedmioty do zadań już nie będą zajmowały miejsca w ekwipunku. Zostaną przeniesione do interfejsu zadań.
- Sortowanie toreb: Wkrótce nie trzeba będzie przeglądać setek ikon w poszukiwaniu pożądanego przedmiotu. Zbierane przedmioty będą trafiały prosto do tej torby, którą wyznaczycie.
- Można ustawić, by pancerze, szare rzeczy lub jakiekolwiek inne przedmioty automatycznie trafiały do danej torby,
- Dodatkowo ramki ikon będą przedstawiały jakość przedmiotu, a szare przedmioty będą miały złotą ikonkę co oznacza, że można je śmiało sprzedać.
- Twórz przedmioty prosto z banku: Twórz lub enchantuj przedmioty korzystając z materiałów będących w banku. Nie trzeba ich wyciągać i później z powrotem wkładać.
- Kolekcje: Kolekcje będą zawierały heirloomy i zabawki dla całego konta – szczegóły poniżej.
Kolekcje
Heirloomy i fajne przedmioty zbierane podczas tylu podróży będzie można znaleźć w zakładce Kolekcji, dzięki czemu nie będą zajmowały cennego miejsca w ekwipunku. Po zdobyciu dany przedmiot będzie dostępny dla każdej postaci na koncie. Chcecie uzupełnić kolekcję? Podobnie jak w Księgach Wierzchowców i Pupili niezdobyte przedmioty będą na szaro. System Kolekcji podzielony jest na dwie główne części:
Heirloomy
Heirloomy są wreszcie międzyserwerowe i związane z całym kontem. Wszystkie postaci na koncie (nowe i stare) będą mogły przywołać odblokowane heirloomy prosto do swoich ekwipunków!
Skrzynia na zabawki
Wreszcie będziecie mogli zebrać wszystkie swoje ulubione zabawki i nie wyrzucać ich w celu pozyskania dodatkowego miejsca w ekwipunku. Kupa zabawy przed wami!
Mists of Pandaria: Zmiany i nowości w interfejsie z ostatnich buildów bety
Kumbol, | Komentarze : 12
Dwie ostatnie aktualizacje wersji beta Mists of Pandaria, prócz pokaźnych złóż nowych modeli, wprowadziły także sporo zmian i nowości w interfejsie gry. Pojawiła się pierwsza implementacja jednej z ważniejszych nowości zapowiadanych na BlizzConie, a mianowicie osiągnięcia na całym koncie. Oprócz tego okienka księgi czarów i talentów wzbogaciły się o nowe tooltipy, które z pewnością okażą się pomocne dla nowych graczy. Usprawnień doczekało się także okienko pupili i wierzchowców. Przejdźmy więc do szczegółów.
Osiągnięcia dla całego konta
Osiągnięcia (Achievements) dla całego konta Battle.net to coś, co Blizzard zapowiedział na ubiegłorocznym BlizzConie, nie wdając się jednak wówczas zbytnio w szczegóły. W najnowszym buildzie bety ta funkcjonalność została dość niespodziewanie aktywowana i działa (z mniejszymi i większymi problemami). Osiągnięcia zdobywane na jednej postaci są widoczne także na pozostałych. Są wtedy oznaczone symbolem platformy Battle.net i zawierają notkę z nazwą postaci, na której je zdobyliśmy.
Jeśli chodzi o dostępność nagród z osiągnięć na innych postaciach, to w tej kwestii na forum bety wypowiedział się Ghostcrawler:
Okno pupili i wierzchowców
W Mists of Pandaria zakładki pupili (Pets) i wierzchowców (Mounts) zostały przeniesione do własnego, nowego okienka. Ponieważ pupile już są, a wierzchowce wkrótce będą dostępne dla całego konta, nie ma sensu przypinać ich do okienka postaci. O ile zakładka wierzchowców niemal zupełnie się nie zmieniła (poza uzyskaniem większych rozmiarów), to zakładka pupili przeszła zupełną metamorfozę. Nowy interfejs zaprojektowano głównie z myślą o systemie walk pupili; w nowym okienku zintegrowano zarządzanie swoją drużyną i wbudowano kompendium wiedzy o pochodzeniu, umiejętnościach i statystykach naszego kompana. Niestety sam system walk nie jest jeszcze dopracowany i po krótkiej chwili dostępności w becie został wyłączony.
Tooltipy pomocnicze
Księga czarów i okno talentów zostały zaktualizowane o nowe tooltipy pomocnicze, pomagające zrozumieć nowym graczom zasady funkcjonowania poszczególnych systemów.
Graficzne powiadomienie o wygraniu przedmiotu
Będąc w grupie, jeżeli wygramy jakiś przedmiot poprzez losowanie, zostaniemy o tym poinformowani poprzez nowy graficzny komunikat przedstawiający wygrany przedmiot oraz wylosowaną liczbę, która dała nam zwycięstwo.
Oprócz powyższych zmian i nowości w interfejsie, ostatnie patche do bety przyniosły też inne nowości:
Pandareńskie strefy w Orgrimmar i Stormwind
W stolicach Orgrimmar i Stormwind pojawiły się małe, Pandareńskie strefy. Póki co pozbawione są NPC-ów, ale można przypuszczać, że będą tam trenerzy Monków i ambasadorzy powiązani z frakcją Pandarenów z The Wandering Isle.
Zbroje z trybów wyzwań - Warrior
Zbroje PvP - Warlock
Osiągnięcia dla całego konta
Osiągnięcia (Achievements) dla całego konta Battle.net to coś, co Blizzard zapowiedział na ubiegłorocznym BlizzConie, nie wdając się jednak wówczas zbytnio w szczegóły. W najnowszym buildzie bety ta funkcjonalność została dość niespodziewanie aktywowana i działa (z mniejszymi i większymi problemami). Osiągnięcia zdobywane na jednej postaci są widoczne także na pozostałych. Są wtedy oznaczone symbolem platformy Battle.net i zawierają notkę z nazwą postaci, na której je zdobyliśmy.
Jeśli chodzi o dostępność nagród z osiągnięć na innych postaciach, to w tej kwestii na forum bety wypowiedział się Ghostcrawler:
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Naszym założeniem jest, by większość nagród z osiągnięć (wierzchowce etc.) było dostępnych dla całego konta. Nie mogę tego obiecać, gdyż jeszcze tego nie ma i nie działa, ale takie jest założenie.
Zapewne pojawi się dość pytań dot. osiągnięć dla całych kont, byśmy poświęcili temu osobny wpis na blogu. Zobaczymy, czy znajdziemy na to chwilę.
(...) Nie planujemy (póki co), by jakiekolwiek osiągnięcie było tylko dla pojedynczej postaci, ale zapewne pojawią się osiągnięcia, które będą tylko dla całego konta. Będą to rzeczy typu posiadanie postaci z Hordy i Przymierza na poziomie 90, które nie miałyby sensu jako osiągnięcia dla pojedynczej postaci. Z technicznego punktu widzenia, osiągnięcie tylko dla konta różni się od osiągnięcia dla całego konta, i stąd słowo "większość". Być może jednak jest to zbyt techniczna kwestia, by w ją w ogóle poruszać.
Zapewne pojawi się dość pytań dot. osiągnięć dla całych kont, byśmy poświęcili temu osobny wpis na blogu. Zobaczymy, czy znajdziemy na to chwilę.
(...) Nie planujemy (póki co), by jakiekolwiek osiągnięcie było tylko dla pojedynczej postaci, ale zapewne pojawią się osiągnięcia, które będą tylko dla całego konta. Będą to rzeczy typu posiadanie postaci z Hordy i Przymierza na poziomie 90, które nie miałyby sensu jako osiągnięcia dla pojedynczej postaci. Z technicznego punktu widzenia, osiągnięcie tylko dla konta różni się od osiągnięcia dla całego konta, i stąd słowo "większość". Być może jednak jest to zbyt techniczna kwestia, by w ją w ogóle poruszać.
Okno pupili i wierzchowców
W Mists of Pandaria zakładki pupili (Pets) i wierzchowców (Mounts) zostały przeniesione do własnego, nowego okienka. Ponieważ pupile już są, a wierzchowce wkrótce będą dostępne dla całego konta, nie ma sensu przypinać ich do okienka postaci. O ile zakładka wierzchowców niemal zupełnie się nie zmieniła (poza uzyskaniem większych rozmiarów), to zakładka pupili przeszła zupełną metamorfozę. Nowy interfejs zaprojektowano głównie z myślą o systemie walk pupili; w nowym okienku zintegrowano zarządzanie swoją drużyną i wbudowano kompendium wiedzy o pochodzeniu, umiejętnościach i statystykach naszego kompana. Niestety sam system walk nie jest jeszcze dopracowany i po krótkiej chwili dostępności w becie został wyłączony.
Tooltipy pomocnicze
Księga czarów i okno talentów zostały zaktualizowane o nowe tooltipy pomocnicze, pomagające zrozumieć nowym graczom zasady funkcjonowania poszczególnych systemów.
Graficzne powiadomienie o wygraniu przedmiotu
Będąc w grupie, jeżeli wygramy jakiś przedmiot poprzez losowanie, zostaniemy o tym poinformowani poprzez nowy graficzny komunikat przedstawiający wygrany przedmiot oraz wylosowaną liczbę, która dała nam zwycięstwo.
Oprócz powyższych zmian i nowości w interfejsie, ostatnie patche do bety przyniosły też inne nowości:
Pandareńskie strefy w Orgrimmar i Stormwind
W stolicach Orgrimmar i Stormwind pojawiły się małe, Pandareńskie strefy. Póki co pozbawione są NPC-ów, ale można przypuszczać, że będą tam trenerzy Monków i ambasadorzy powiązani z frakcją Pandarenów z The Wandering Isle.
Zbroje z trybów wyzwań - Warrior
Zbroje PvP - Warlock
Patch 4.3: Background Downloader, a także nowe wierzchowce, elementy interfejsu i noty
Kumbol, | Komentarze : 0
Testy nadchodzącego patcha 4.3: Godzina Zmierzchu wkroczyły ostatnio w decydującą fazę. Większość funkcji wprowadzanych w łatce jest już zaimplementowana w wersji dostępnej na PTR-ach i Blizzard skupia się teraz na testowaniu i balansowaniu poszczególnych walk w rajdzie Dragon Soul. Dokładny plan testów na najbliższe dni znajdziecie w tym poście. Innym znakiem zwiastującym nieodległy już koniec prac nad nową łatką jest Background Downloader, który od wczoraj na nowo dał o sobie znać i pozwala już na pobranie pierwszej porcji danych patcha 4.3, ważącej nieco ponad 700 megabajtów.
Szeroko zakrojone testy rajdowe i cześć danych dostępnych już do ściągania nie oznaczają jednak, że nic nowego się o nowym patchu już nie dowiemy. Serwis MMO-Champion nie próżnuje i przy okazji każdego nowego buildu testowego przekopuje się przez pliki napotykając czasem na interesujące znaleziska. Poniżej znajdziecie te najciekawsze: nowe modele wierzchowców.
Uprzedzając pytania: nie wiadomo jeszcze dokładnie, w jaki sposób zdobywać się będzie Chromatic Dragona (Chromatic Champion?), natomiast wiadomo, że Life-Binder's Handmaiden i Reins of the Blazing Drake to dropy odpowiednio z Heroicznej i normalnej wersji "bossa" Madness of Deathwing, ostatniego w nowym rajdzie.
Klient World of Warcraft w wersji 4.3 doczeka się, jak zapewne czytaliście w notach, szeregu usprawnień interfejsu. Im bliżej wydania łatki tym więcej takich poprawek widać już na PTR-ach. Poniżej znajdziecie obrazowe przedstawienie najnowszych zmian i nowości w standardowym UI.
Zamieć kontynuuje także usprawnianie wyglądu klas. Zgodnie z zapowiedzą z BlizzConu, Shadow Prieści mogą teraz użyć nowego minor glifu - Glyph of Shadow - zmniejszającego przezroczystość cienistej formy kapłana. Priest w nadchodzącej łatce otrzyma także nieco zmieniony efekt wizualny Divine Aegis. Jego nowy wygląd, a także efekty graficzne kilku innych poprawianych umiejętności (w tym kolejną wersję druidzkiego Hurricane) znajdziecie na filmach poniżej.
Po takiej dawce obrazkowo-wideowej zakończyć należy potężnym blokiem tekstu, czyli pora na zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych not patcha 4.3. Stan na 5 listopada. Wszystkie nowe noty od czasu naszej ostatniej aktualizacji oznaczono symbolem (n).
Szeroko zakrojone testy rajdowe i cześć danych dostępnych już do ściągania nie oznaczają jednak, że nic nowego się o nowym patchu już nie dowiemy. Serwis MMO-Champion nie próżnuje i przy okazji każdego nowego buildu testowego przekopuje się przez pliki napotykając czasem na interesujące znaleziska. Poniżej znajdziecie te najciekawsze: nowe modele wierzchowców.
Uprzedzając pytania: nie wiadomo jeszcze dokładnie, w jaki sposób zdobywać się będzie Chromatic Dragona (Chromatic Champion?), natomiast wiadomo, że Life-Binder's Handmaiden i Reins of the Blazing Drake to dropy odpowiednio z Heroicznej i normalnej wersji "bossa" Madness of Deathwing, ostatniego w nowym rajdzie.
Klient World of Warcraft w wersji 4.3 doczeka się, jak zapewne czytaliście w notach, szeregu usprawnień interfejsu. Im bliżej wydania łatki tym więcej takich poprawek widać już na PTR-ach. Poniżej znajdziecie obrazowe przedstawienie najnowszych zmian i nowości w standardowym UI.
Nowe kontrolki podglądu modelu postaci, większa funkcjonalność minimapy (obszary questów i odkrywki archeologiczne)
Poziomy stref na mapie świata
Możliwość "detronizacji" nieaktywnego lidera gildii (więcej o funkcji przeczytacie tutaj)
Poziomy stref na mapie świata
Możliwość "detronizacji" nieaktywnego lidera gildii (więcej o funkcji przeczytacie tutaj)
Zamieć kontynuuje także usprawnianie wyglądu klas. Zgodnie z zapowiedzą z BlizzConu, Shadow Prieści mogą teraz użyć nowego minor glifu - Glyph of Shadow - zmniejszającego przezroczystość cienistej formy kapłana. Priest w nadchodzącej łatce otrzyma także nieco zmieniony efekt wizualny Divine Aegis. Jego nowy wygląd, a także efekty graficzne kilku innych poprawianych umiejętności (w tym kolejną wersję druidzkiego Hurricane) znajdziecie na filmach poniżej.
Po takiej dawce obrazkowo-wideowej zakończyć należy potężnym blokiem tekstu, czyli pora na zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych not patcha 4.3. Stan na 5 listopada. Wszystkie nowe noty od czasu naszej ostatniej aktualizacji oznaczono symbolem (n).
Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.3.0 PTR do World of Warcraft
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.
Na forum PTR znajdziecie listę aktualnie znanych bugów.
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i Rajdy
Gildie
Przedmioty
Rasy
Interfejs użytkownika
Naprawy bugów
Noty poprzednich patchy do World of Warcraft znajdziecie tutaj.
Na forum PTR znajdziecie listę aktualnie znanych bugów.
Ogólne
- Nowe instancje i rajdy
- (n) Rajd Dragon Soul został udostępniony do ograniczonych testów. Dokładne informacje na temat terminów testowania poszczególnych bossów znajdziecie na forum PTR.
- (n) Well of Eternity została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- End Time został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Hour of Twilight została udostępniona do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Nowy boss z Baradin Hold, Alizabal, został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie..
- Raid Finder
- (n) Ta nowa funkcjonalność grupująca pozwala graczom na szybkie i proste złożenie grupy rajdowej (PuGa) i wybranie się na specjalnie zbalansowaną wersję obecnego tieru rajdowego: Dragon Soul. Raid Finder został udostępniony do testów. Docenimy Wasze zaangażowanie oraz opinie.
- Transmogryfikacja
- Ta nowa funkcja pozwala graczom personalizować wygląd swoich przedmiotów tak, jak nigdy dotąd. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Void Storage
- Teraz oprócz banku, gracza mają dostęp do nowego systemu "głębokiej przechowalni", który pozwala zwolnić miejsce w plecakach i przechować cenne, choć niekoniecznie na co dzień używane, łupy. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Reforging
- Dotychczasowi usługodawcy Reforgingu udali się na... emeryturę. Ethereale zdecydowały się przejąć biznes i dołączyć go do swoich nowych usług Transmogryfikacji i Void Storage. NPC-ów od Transmogryfikacji, Void Storage i Reforgingu znajdziesz w Cathedral Square, w Stormwind, oraz w The Drag, w Orgrimmarze. Koszta usług nie są jeszcze ostateczne.
- Levelowanie w Outland i Northrend
- Ilość doświadczenia potrzebna do awansu między poziomami 71 a 80 została zmniejszona o około 33%.
- Wiele grupowych questów w Outland i Northrend zostało przerobionych tak, by gracze mogli ukończyć je w pojedynkę. Nie są już oznaczone jako grupowe.
- Odpowiedni NPC dający questy do instancji w Outland i Northrend zostali przeniesieni do wewnątrz instancji. Większość questów instancyjnych w tych kontynentach jest teraz dostępnych wewnątrz konkretnych instancji.
- Serwery w Ameryce Północnej (z wyjątkiem serwerów brazylijskich, Ameryki Łacińskiej i Oceanii) nie pozwala już na tworzenie postaci i gildii z nazwami zawierającymi litery ze znakami diakrytycznymi. Istniejące postaci i gildie zawierające takie litery nie zostaną dotknięte tą zmianą.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Master of Alterac Valley nie wymaga już zdobycia osiągnięcia Alterac Valley Blitz.
- (n) Osiągnięcie Tol Barad Veteran wymaga teraz 25 zwycięstw na Tol Barad, zmniejszono ze 100.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie grupowe i rajdowe buffy, które dają ich członkom 10% więcej attack power zostały nieco zmienione. Wciąż dają 10% więcej attack power z dystansu (ranged), ale teraz dają 20% więcej attack power w walce w zwarciu (melee).
- Abomination's Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
- Blessing of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
- Runescroll of Might: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 16%, z dotychczasowych 8%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 8%.
- Trueshot Aura: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 20%, z dotychczasowych 10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 10%.
- Unleashed Rage: Bonus do attack power w zwarciu został zwiększony do 10/20%, z dotychczasowych 5/10%. Bonus do attack power z dystansu pozostaje na poziomie 5/10%.
- Vengeance dla Protection warriorów, Protection paladynów, Blodd death knightów i Feral druidów został nieco przeprojektowany. Nie kumuluje się już powoli na początku walki. Zamiast tego, pierwszy otrzymany atak melee generuje Vengeance równe jednej trzeciej obrażeń zadanych przez ten atak. Gdy Vengeance aktualizuje się w czasie walki, zawsze utrzymuje się przynajmniej na poziomie jednej trzeciej obrażeń otrzymanych w czasie ostatnich dwóch sekund. Od tego momentu kumuluje się z dawną szybkością, wciąż zanika z dawną szybkością, i nadal nie może przekroczyć obecnego maksimum opartego na ilości życia i Staminy tanka.
- Threat generowany przez klasy w trybie tankowania został zwiększony z trzykrotności zadawanych obrażeń, do pięciokrotności zadawanych obrażeń. Dotyczy to druidów w Bear Form, death knightów w Blood Presence, warriorów w Defensive Stance i paladynów z aktywnym Righteous Fury.
- (n) Czary, których efekt przerywa się po przekroczeniu pewnej ilości otrzymanych obrażeń (Entangling Roots, Fear, Frost Nova, etc.) teraz wliczają także obrażenia, które zostały powstrzymane przez absorpcję i inne redukujące obrażenia efekty.
Death Knight
- Death Strike leczy teraz death knighta niezależnie od tego, czy atak trafi, czy zostanie uniknięty/sparowany. Jako rezultat tej zmiany, Death Strike nie będzie już przywracał swojego kosztu runy, jeśli nie trafi w cel, gdyż death knight wciąż otrzymywał będzie leczenie.
- (n) Blood Presence daje teraz 55% bonusu do armor, zwiększono z 30%.
- (n) Pety Death Knighta teraz poprawnie dziedziczą statystyki crit i spell penetration swego pana.
- Specjalizacje talentów
- Blood
- Blade Barrier została przeprojektowana. Teraz pasywnie zmniejsza otrzymywane obrażenia.
- Bone Shield ma teraz 6 ładunków, zwiększono z 4.
- Veteran of the Third War zmniejsza teraz cooldown Outbreak o 30 sekund.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 25%, zwiększono z 20%.
- (n) Gargulec przyzywany przez Summon Gargoyle będzie teraz atakował wyłącznie z wykorzystaniem swojego ataku dystansowego, niezależnie od odległości do celu.
- Blood
Druid
- Wrath ma teraz nowy efekt graficzny.
- (n) Hurricane ma teraz nowy efekt graficzny.
- Swipe (Cat) został osłabiony do 340% obrażeń broni, z dotychczasowych 415%.
- Forma niedźwiedzia daje teraz 120% bonusu do armoru na każdym poziomie, zwiększono z 65% dla postaci poniżej poziomu 40, co ułatwi niskopoziomowym druidom tankować na instancjach.
- (n) Forma niedźwiedzia daje teraz 20% bonusu do Staminy, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- (n) Celestial Focus zmniejsza teraz pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone.
- Restoration
- Wild Growth leczy teraz o 20% mniej.
- (n) Nature’s Focus teraz zmniejsza także pushback (cofanie paska rzucania) Cyclone i Entangling Roots.
- Balance
- Glify
- Glyph of Shred został przemianowany na Glyph of Bloodletting i oprócz swojej dotychczasowej funkcjonalności dla Shred powoduje teraz, że Mangle (Cat) wydłuża czas trwania Rip.
- Glyph of Wild Growth wydłuża też cooldown Wild Growth o 2 sekundy.
Hunter
- (n) Monstrous Bite zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Beast Mastery
- Animal Handler zwiększa teraz Attack Power o 30%, zwiększono z 25%.
- (n) Widow Venom zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- (n) Burrow Attack teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
- (n) Froststorm Breath teraz zadaje około 20% więcej obrażeń i ma zwiększony obszar działania.
- Survival
- Obrażenia z Explosive Shot zostały zwiększone o 15%.
- Beast Mastery
Mage
- Wstępne obrażenia z Pyroblast zostały zwiększone o około 26%, a obrażenia okresowe zostały zwiększone o około 100%.
- Obrażenia z Fireball zostały zwiększone o około 17%.
- Specjalizacje talentów
- Fire
- Obrażenia okresowe z Living Bomb zostały zwiększone o około 10%, a obrażenia z wybuchu zostały zwiększone o około 120%.
- Fire
Paladin
- Holy Radiance ma teraz 3-sekundowy czas rzucania, nie posiada cooldownu i wymaga obrania gracza na cel. Cel ten zostaje nasycony Holy Radiance, które natychmiastowo leczy go, a także wszystkich członków grupy w odległości 10 jardów, i kontynuuje leczenie przez kolejne 3 sekundy, zmniejszając efekt co 1 sekundę.
- Seal of Insight, w momencie użycia Judgement, nie przywraca już paladynowi 15% bazowej many. Wciąż powoduje obrażenia, a ataki melee nadal przywracają 4% bazowej many.
- Seal of Truth, w momencie użycia Judgement, czerpie teraz korzyść w postaci 20% z każdego ładunku Censure, zwiększono z 10%.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Clarity of Purpose teraz zmniejsza także czas rzucania Holy Radiance.
- Illuminated Healing (mastery) teraz także wpływa na Holy Radiance.
- Efekt Infusion of Light uzyskany po krytycznym efekcie Holy Shock, teraz, oprócz dotychczasowych efektów, redukuje także czas rzucania Holy Radiance.
- Oprócz haste, efekt z Judgements of the Pure teraz zwiększa też regenerację many ze Spirit o 10/20/30% na 60 sekund.
- Light of Dawn teraz działa na 6 celów (bazowo), zwiększono z 5.
- Paragon of Virtue teraz zmniejsza cooldown Divine Protection o 15/30 sekund, zwiększono z 10/20 sekund.
- Speed of Light nie aktywuje się już Holy Radiance i nie zmniejsza już cooldownu Holy Radiance. Speed of Light teraz aktywuje się tylko z Divine Protection.
- Tower Radiance, oprócz dotychczasowych efektów, teraz powoduje także, że Holy Radiance generuje zawsze 1 ładunek Holy Power.
- (n) Beacon of Light aktywowany jest przez Word of Glory, Holy Shock, Flash of Light, Divine Light i Light of Dawn przy 50% przenoszeniu, zaś przez Holy Light przy 100% przenoszeniu. Nie przenosi Holy Radiance, Protector of the Innocent ani innych źródeł leczenia.
- Retribution
- Sanctified Retribution zwiększa teraz szansę na krytyczne uderzenie z Hammer of Wrath o 2/4/6%, zmniejszono z 20/40/60%.
- Two-Handed Weapon Specialization (passive) zwiększa teraz obrażenia o 25%, zwiększono z 20%.
- Holy
- Glify
- Glyph of Light of Dawn zmniejsza teraz ilość celów do 4, zamiast zwiększać tę ilość do 6, ale zwiększa leczenie o 25%.
Priest
- Divine Hymn teraz działa dla 5 celów, zwiększono z 3.
- Specjalizacje talentów
- Discipline
- Atonement będzie teraz brał pod uwagę zasięg walki wrogiego celu przy kalkulacji odpowiedniego dystansu, co pozwoli na użycie go na dużych monstrach, takich jak Ragnaros i Al'akir.
- Divine Aegis ma nowy efekt graficzny.
- Holy
- Spirit of Redemption został przebudowany, by rozwiązać kilka problemów z funkcjonowaniem i sprawić, by był bardziej responsywny. Nie wprowadzono innych poprawek.
- State of Mind został przeprojektowany i teraz nazywa się Heavenly Voice. Heavenly Voice zwiększa leczenie przez Divine Hymn o 50/100% i zmniejsza cooldown Divine Hymn o 2.5/5 minut.
- Bonus do leczenia z Guardian Spirit został zwiększony do 60%, z dotychczasowych 40%.
- Holy Word: Serenity ma teraz 10 sekund cooldownu, zmniejszono z 15 sekund.
- Discipline
- Glify
- Glyph of Circle of Healing teraz także zwiększa koszt many Circle of Healing o 20%.
Rogue
- (n) Wound Poison zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
Shaman
- Flametongue Weapon nie zwiększa już spell damage. Teraz zwiększa wszystkie niefizyczne obrażenia zadane przez dzierżącego broń o 5%.
- Lightning Bolt ma nowy efekt graficzny.
- Wind Shear ma teraz 15-sekundowy bazowy cooldown, zwiększono z 6 sekund.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Call of Flame nie powoduje już, że Fire Nova wydłuża czas trwania Flame Shock.
- Obrażenia Earthquake zostały zwiększono o około 75%.
- Elemental Fury teraz usuwa cooldown z Chain Lightning.
- Reverberation teraz zmniejsza cooldown Wind Shear o 10/20 sekund, zwiększono z 0.5/1 sekundy.
- (n) Shamanism zwiększa teraz korzyści ze spell power dla Lightning Bolt, Lava Burst i Chain Lightning o 36%, zwiększono z 32%.
- Enhancement
- Improved Lava Lash teraz powoduje, że Lava Lash rozprzestrzenia debuff Flame Shock na 4 inne pobliskie cele. Debuff nie zostanie nałożony na cele pod efektami crowd control i te, na których Flame Shock już jest nałożony.
- Improved Lava Lash nie zwiększa już bazowych obrażeń Lava Lash o 15/30%. Te zwiększone obrażenia zostały wkomponowane w bazową umiejętność Lava Lash.
- Mental Quickness został przeprojektowany. Zamiast dawać shamanowi spell power, Mental Quickness powoduje teraz, że czary Enhancement shamana zachowują się tak, jak gdyby shaman miał spell power równy 55% attack power. Czary Enhancement shamana nie korzystają już ze spell power uzyskanego z innych źródeł.
- Maelstrom Weapon może teraz także aktywować się z całkowicie zabsorbowanego ataku wręcz
- Restoration
- Ancestral Healing teraz powoduje także, że leczenia shamana zwiększają maksymalne życie celu o 5/10% wyleczonej ilości, do maks. 10% maksymalnego życia celu, na 15 sekund. Ten efekt nie kumuluje się, gdy obecnych jest kilku Restoration shamanów, i nie aktywuje się przy healach z proców.
- Współczynnik okresowego leczenia z Riptide został zwiększony o 50%. Wstępne, bezpośrednie leczenie pozostaje bez zmian.
- Elemental
Warlock
- Shadow Bolt ma nowy efekt graficzny.
- Soul Fire skaluje się teraz w 72.6% spell power, zwiększono z 62.5%.
- (n) Umiejętność Voidwalkera Suffering działa teraz jak talent Taunt peta Huntera.
- Specjalizacje talentów
- Demonology
- Master Demonologist daje teraz bazowy bonus 18.4% i 2.3% na punkt mastery, zwiększono z 16% i 2% na punkt mastery.
- Impending Doom może być teraz także aktywowany przez Soul Fire.
- Destruction
- Fire and Brimstone zwiększa teraz obrażenia z Incinerate i Chaos Bolt na celach z Immolate o 5/10/15%, zwiększono z 2/4/6%.
- Burning Embers zadaje teraz obrażenia równe 25/50% Soul Fire i Firebolt Impa, zwiększono z 15/30%.
- Limit obrażeń z Burning Embers został zwiększony.
- Shadowburn zadaje teraz obrażenia Shadowflame, zamiast obrażeń Shadow.
- Improved Soul Fire trwa teraz 20 sekund, zwiększono z 15 sekund.
- Demonology
- Naprawy bugów
- Naprawiono bug, który powodował, że Doomguard i Infernal zyskiwali z Demonology Mastery znacznie więcej, niż powinni.
Warrior
- Charge (i powiązane umiejętności) będzie teraz prawidłowo namierzać cel, nawet jeśli w trakcie szarży będzie się on poruszał. Zmiana ta powinna zmniejszyć prawdopodobieństwo, że warrior zaszarżuje w inne miejsce niż to, gdzie stoi cel.
- Slam wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
- Colossus Smash wykorzystuje teraz nową animację ataku postaci.
- Specjalizacje talentów
- Arms
- (n) Mortal Strike zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Fury
- Dual Wield Specialization nie zwiększa już fizycznych obrażeń o 5%. Wciąż zwiększa obrażenia z ataków off-hand o 25%.
- (n) Furious Attacks zmniejsza teraz otrzymywane przez cel leczenie o 25%, zwiększono z 10%.
- Arms
Instancje i Rajdy
- Do Dungeon Journal (Księgi instancji) dodano nowe wpisy dotyczące nowych instancji: End Time, Well of Eternity, Hour of Twilight i Dragon Soul.
- Bossowie w Ruins of Ahn'qiraj wyrzucają teraz rzadkiej jakości (rare) klucze Scarab Coffer Key, które mogą zostać użyte do otwarcia znalezionych w instancji kufrów Scarab Coffers. Klucze te są powiązane ze strefą (zone-bound) Ruins of Ahn'qiraj i znikają po 17 godzinach. Ta zmiana tyczy się także kluczy Greater Scarab Coffer Keys, które otwierają Large Scarab Coffers.
Gildie
- (n) Sztandary gildiowe (Guild Standards) mogą być ponownie używane w Firelands. Ich czas trwania wydłużono do 15 minut, zasięg efektu do 100 jardów, i teraz działa on także na zmarłych graczy.
Przedmioty
- (n) Dragonwrath, Tarecgosa’s Rest: Zmniejszono szansę na wystąpienie specjalnego efektu tego przedmiotu.
Rasy
- Rasowa umiejętność orków Blood Fury zwiększa teraz spell power, zamiast zwiększać tylko spell damage.
Interfejs użytkownika
- Obszary odkrywek archeologicznych będą teraz pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
- Przeszukiwanie plecaków
- Dodano pole wyszukiwarki, które pozwala graczom przeszukiwać plecaki, bank, bank gildiowy i Void Storage w poszukiwaniu konkretnych przedmiotów.
- Gildie z nieaktywnymi liderami gildii będą mogły uzurpować funkcję lidera po wystąpieniu specjalnych okoliczności. Więcej informacji na ten temat już wkrótce.
- Interfejs Reforgingu został zaktualizowany i ulepszony.
- Obszary z Quest Trackera będą pojawiać się także na mini-mapie, oprócz występowania na dużej Mapie Świata (World Map).
- Mapa Świata (World Map) zawiera teraz informacje o sugerowanym przedziale poziomów dla każdej ze stref.
- Dodano opcję "promote everyone" (awansuj wszystkich), która wszystkich członków rajdu awansuje do rangi Raid Assist. Opcja ta może zostać znaleziona w ramce rajdowej (Raid Frame) i w wysuwanej liście z ramki postaci (Unit Frame).
- Istnieją teraz komendy dla markerów lokacji i jednostek.
- Dodano nowe przyciski sterujące obrotem, przybliżeniem i ustawieniem postaci we wszystkich okienkach zawierających podgląd modelu postaci.
- Gracze mogą teraz oduczyć się specjalizacji profesji bez konieczności oduczenia się całej profesji (Engineering i Alchemy).
- [Mac] Dodano funkcjonalność pozwalającą wykorzystać przycisk Command zamiast klawisz Control na klawiaturach Apple. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
- Dodano funkcjonalność pozwalającą na wyłączenie skrótów klawiaturowych systemu Mac OS, by nie kolidowały one ze skrótami klawiszowymi WoWa. Może to zostać włączone w panelu Mac Options.
- (n) Dodano możliwość interakcji z NPC, obiektami w grze (skrzynki pocztowe, rudy kopalne etc.) i truchłami za pośrednictwem kliknięcia lewym przyciskiem myszy, oprócz normalnego klikania prawym przyciskiem myszy. W menu Interface: Controls jest teraz nowa opcja pozwalająca wyłączyć tę funkcję.
Naprawy bugów
- Wkrótce.