Zapowiedź lochów w Warlords of Draenor: Dzień próby
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
W Warlords of Draenor znajdziecie mnóstwo okazji do przygód. Dzięki czterem lochom przewidzianym w czasie awansowania na nowy maksymalny poziom oraz czterem lochom dla poziomu 100 możecie liczyć na rozwałkę, pełno niebezpieczeństw a na końcu też na jakieś połyskliwe łupy.
W Warlords of Draenor znalazło się niebywale dużo nowych treści, lecz niedbalstwem z naszej strony byłoby pominięcie wśród nich nadchodzących lochów.
Bloodmaul Slag Mines
Lokacja: Frostfire Ridge
Poziom: 90-92
Bossowie: 4
Niektórzy lubią na gorąco, inni nie mają zbytniego wyboru. Ten loch poziomu 90-92 zlokalizowany jest w kompleksie jaskiń pełnych gorących wyziewów aktywnego wulkanu. Tam ogry Bloodmaul prowadzą bezwzględne wykopaliska dzięki znojom niewolników pochwyconych na całym Draenorze. Slag Mines dostarczają cenne klejnoty i rudę, ale mówi się, że prawdziwym celem kopalni jest dokopanie się do starożytnego artefaktu niepojętej mocy.
Napotkacie tu czterech nowych bossów i mnóstwo wrażych sił, którym będziecie się starać pokrzyżować szyki. Z pewnością wiecie już, czym kończy się wpadnięcie starożytnego artefaktu w niepowołane ręce. Czyńcie, co konieczne.
Artystyczna strona kopalni: "Początek i koniec Bloodmaul Slag Mines były moim ulubionym ujęciem lochu, które chciałem zrealizować jak najszybciej," mówi starszy grafik 3D Andy Matthews. "Poczujecie, jak niepewny i niebezpieczny jak każdy kawałek tego miejsca. Wykorzystaliśmy zmurszałe drewno i liny, kiepskie materiały na umocnienie kopalni pełnej lawy i ognia. Ogry mają to gdzieś; poparzonych niewolników wymienią bezceremonialnie na świeżych. Nie jest to najmądrzejsze podejście, ale robota będzie zrobiona."
Stylistyka kopalni jest inspirowana Bladespire Citadel i okalającymi ją włościami Ogrów. W Slave Quarters gracze zobaczą codzienne życie mieszkańcó aktywnego wulkanu. Niektóre chatki są lepsze od innych.
"Jeden z niewolników obraca tajemniczym kołem tortur, ale właściwie czemu to robi?"
Iron Docks
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 92-94
Bossowie: 4
Szalę zwycięstwa w bitwach często przechylały siły morskie. Aby powstrzymać potężną flotę Żelaznej Hordy, będziecie musieli udać się do nowego lochu na poziomie 92-94. Port ulokowany na północnym wybrzeżu Gorgrond mieści stocznię pełną masywnych statków wojennych i artylerii pobudowanej w Blackrock Foundry. Oprócz tych postrachów mórz, na terenie portu spotkacie także elitarną piechotę Żelaznej Hordy i towarzyszące im bestie.
W ramach instancji zmierzycie się z czterema nowymi bossami, których musicie powstrzymać nim wypłyną w morze. Wystrzegajcie się Cannon Barrage i Backdraft. W tych rejonach z całą pewnością będzie wybuchowo.
Geneza stoczni: „Iron Docks powstały jako strefa zadań PvE,” mówi główny grafik lochów Wendy Vetter, „ale kiedy nabierały kształtów, zdaliśmy sobie sprawę, że świetnie sprawdziłaby się jako loch. Pozwoliło to stworzyć unikalny w skali gry wygląd lokacji. To także doskonały pokaz siły i technologii Żelaznej Hordy. Kulminacją tego jest walka z ostatnim bossem instancji, która odbywa się na ogromnym niszczycielu.”
„Naprawdę staraliśmy się Iron Docks wzbudzić poczucie przytłoczenia,” mówi grafik 3D Patrick Burke. „Ta strategiczna lokacja Żelaznej Hordy jest bazą wypadową ich destrukcyjnych sił. Tutejsza architektura budowli jest straszna i niesie przesłanie, że z Żelazną Hordą to nie przelewki. Wróg nie przejmuje się ochroną środowiska ani czystością. Powietrze wypełnia smog. Ziemia jest poryta i usiana plamami oleju oraz całą masą maszynerii.”
Auchindoun
Lokacja: Talador
Poziom: 94-97
Bossowie: 4
Auchindoun to święte maulozeum draenei, sanktuarium Światłości, w którym duchy zmarłych znajdują ukojenie. To także loch poziomu 94-97 strefy Talador. Krystaliczna struktura chroni dusze draenei przed ich odwiecznymi wrogami: Płonącym Legionem, który łaknie draeneiskich duchów. Dla Rady Cienia miejsce jest idealną okazją do pochwycenia dusz, które będą ofiarą paktu Gul’Dana i jego sług z demonicznymi panami.
W instancji czeka na graczy czterech nowych bossów z wieloma odmianami umiejętności. Niektóre z nich mogą wydawać się nawet znajome.
Miejsce kontemplacji: „Naszą intencją wobec Auchindoun było nadanie strukturze katedralnego klimatu,” mówi starszy grafik 3D Jonathan Jacobson. „Jako mauzoleum, jego korytarze i komnaty musiały wzmagać poczucie szacunku i podziwu wobec bohaterów, którzy po wsze czasy spoczęli w tych murach. Miejsce jest eteryczne; światło lekko połyskuje tworząc delikatną poświatę nad taflami wody i złotymi wnętrzami.”
Skyreach
Lokacja: Spires of Arak
Poziom: 97-99
Bossowie: 4
Ostatni z czterech lochów okresu awansowania postaci. Ta instancja na poziom 97-99 ulokowana jest na szczycie Spires of Arak, wśród chmur. Jest ośrodkiem władzy Stronników Rukmara, wysokich arakkoa, którzy opanowali technologię kryształów Apexis od swoich przodków. Teraz są gotowi skierować skupioną energię słoneczną na swoich wrogów. Jeśli chcecie ich powstrzymać, będziecie musieli pokonać swój lęk wysokości i wytoczyć walkę w centrum ich leża.
W lochu napotkacie czterech nowych bossów. Zalecamy szczególną ostrożność i trzymanie się z dala od promieni jasnego światła.
Sięgając nieba: "Loch w Spires of Arak pozwolił nam pogłębić postrzeganie kultury arakkoa" mówią grafik 3D Fanny Vergne i starszy grafik Steve Crow. "W dodatku The Burning Crusade pokazaliśmy jedynie niewielkie pozostałości tej starożytnej rasy, więc mieliśmy tylko kilka puzzli stanowiących podwaliny. Po raz pierwszy gracze zobaczą arakkoa w swojej ojczyźnie. W lochu zawarliśmy kilka motywów, na jakich opiera się ich kultura - poczucie wysokości, majestatu i mnóstwo "ptasich" akcentów."
Shadowmoon Burial Grounds
Lokacja: Shadowmoon Valley
Poziom: 100
Bossowie: 4
Ten loch poziomu 100 ulokowany jest w Shadowmoon Valley. Tradycyjne miejsce pochówku członków klanu Księżycowego Cienia jest cmentarzyskiem niezliczonych pokoleń przodków. Spokój tego miejsca jest jednak zmącony, a w pogoni za potęgą Ner'zhul poświęcił więcej niż jego klan był w stanie udźwignąć. Teraz dusze przodków są niespokojne, udręczone i wykorzystywane do zasilania mrocznych rytuałów, które pociągną cały Draenor w otchłań, jeśli nie zostaną zaprzestane.
W lochu napotkacie czterech nowych bossów wliczając w to wodza Księżycowego Cienia - Ner'zhula. To na waszych barkach spoczywa zadanie powstrzymania chaosu, jaki zamierza wywołać.
Symbolika cieni: "Efekt księżycowej pieczęci opracowany dla celów walki z Sadaną Bloodfury mówi o historii klanu Księżycowego Cienia i jego związkach z czarną magią," mówi Wendy. "Skomplikowanie ich rytuałów odzwierciedlają grafiki i upstrzone rytami ściany lochu.
Ogromne, porośnięte mchem kamienne bloki nadają miejscu surowego, starożytnego charakteru, który ujawnia się jeszcze silniej w części zwanej Bonemaw Caverns. Kruszejące monumenty widać w zamglonej oddali, gdy gracze przedzierają się przez cmentarzysko dusz."
Everbloom
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 100
Bossowie: 5
Rośliny - wydają się tak nieszkodliwe, dopóki nie próbują cię zabić. Ta instancja poziomu 100 znajduje się w Gorgrond, w samym sercu najgroźniejszych lasów Draenoru. Po zniszczeniu Mrocznego Portalu, Kirin Tor, dążąc do stworzenia linii dostaw zasobów zasilającej działania wojenne przeciw Żelaznej Hordzie na ich własnej ziemi, utworzył przyczółki na Draenorze z magicznymi połączeniami z Azeroth. Niestety, to, co wydawało się doskonałą strategiczną lokalizacją w pobliżu Blackrock Foundry jest świętym miejscem dla Botani. Posterunek szybko zarósł, ale nadal zawiera połączenie z obrzeżami Stormwind...
Jesteśmy pewni, że wszystko będzie jednak w porządku. Co najgorszego może się zdarzyć?
Natkniesz się na pięciu nowych bossów, z których każdy ma moc natury w rękach - dosłownie.
O zwodniczej naturze natury: "Drzewa botani w instancji Everbloom zostały zaprojektowane tak, aby wyglądały jak "zajęte", przejęte i zmanipulowane przez rasę Pierwotnych do swoich potrzeb", mówi współpracujący grafik 3D Jessica Dinh. "Winorośl i gałęzie kształtują się w dziki, lecz celowy sposób, dając instancji żywą, odczuwalną atmosferę. Piękno drzew botani jest dość mylące i chcieliśmy odróżnić ich kolory od innych drzew w okolicy."
Grimrail Depot
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 100
Bossowie: 3
Jeśli kiedykolwiek chciałeś cieszyć się z atrakcji Draenoru podczas podróży pociągiem, to nie jest wycieczka dla Ciebie. Jeśli szukasz szybkiej akcji w jadącym pociągu, to mamy coś do zaoferowania. Grimrail Depot jest instancją na poziomie 100 i istotnym węzłem w maszynie wojennej Żelaznej Hordy. Pozwalając na transport wojsk i materiałów wyprodukowanych w Blackrock Foundry na pierwsze linie frontu wojny toczonej na całym Draenorze, a sama zajezdnia nazywa się Grimrail. Ten masywny pociąg może pomieścić całe bataliony wojsk i artylerii. Wyposażony w ogromne działo elektromagnetyczne wystarczająco silne, aby zniszczyć osłonę zabezpieczającą Shattrath, pociąg jest gotowy do wyruszenia. Czy masz swoją kartę pokładową? To będzie niezła jazda.
Natkniesz się na trzech nowych bossów, którzy mają poważne gadżety i siłę ognia. Ten pociąg nie zatrzymuje się przed czymkolwiek lub kimkolwiek.
O inżynierii radości: Grafik 3D Ryan Cooper mówi, że podczas tworzenia architektury Grimrail Depot jednym z celów było upewnienie się, że gracz będzie widział świat pędzący wokół nich, gdy napotka wszelkiego rodzaju przeszkody i niepewne ścieżki, tworząc wrażenie, że możesz w każdej chwili spaść. Twórcy zaprojektowali wnętrza pociągu tak, by sprawiały wrażenie zatłoczonych i pełnych nietrwałych obiektów, które mogą zmiażdżyć Cię w każdej chwili. Później, gdy akcja przenosi się do Zajezdni, gracze są zabierani ponad stację i pod krokwie, aby dać im unikalną perspektywę i poczucie ogromnej skali zajezdni - coś, czego niekoniecznie można doświadczyć od tak walcząc obok pociągu na peronie.
Upper Blackrock Spire
Lokacja: Blackrock Mountain (Azeroth)
Poziom: 100
Bossowie: 5
Jest to góra bogata w historię. Bohaterowie Azeroth długo walczyli i wykrwawiali się w jej korytarzach, ale teraz ta imponująca twierdza jest pod nowym kierownictwem. Ta instancja poziomu 100. w górnej części Blackrock Spire jest teraz domem dla awangardy Ironmarch. Podczas gdy trwają przygotowania do użycia Spire jako bazy do rozpoczęcia inwazji na pełną skalę na Azeroth, Żelazna Horda przygotowała przerażający plan awaryjny: broń zagłady w samym sercu Czarnej Góry.
Natkniesz się na pięciu nowych bossów na poziomie 100, a pierwszych trzech spotkasz w wersji przed nowym dodatkiem dostępnej dla graczy na poziomie 90. przez ograniczony czas.
Wykonawcy: Bloodmaul Slag Mines- starszy grafik 3D Andy Matthews, grafik 3D Ryan Cooper, Iron Docks - starszy grafik Steve Crow, grafik 3D Jeff Chang, grafik 3D Patrick Burke, współpracujący grafik 3D Jessica Clarke, Auchindoun- starszy grafik 3D Jonathan Jacobson, współpracujący grafik Lianna Tai, Skyreach - grafik 3D Fanny Vergne, starszy grafik Steve Crow, grafik 3D Cole Eastburn, Everbloom- współpracujący grafik 3D Jessica Dinh, grafik 3D Matt O'Connor, Grimrail Depot- grafik 3D Ryan Cooper, Shadowmoon Burrial Grounds- grafik 3D Jeff Chang, starszy grafik Czad Max i współpracujący grafik 3D Jessica Dinh.
Specjalne podziękowania dla głównego projektanta gry Iona Hazzikostas i głównej grafik Wendy Vetter.
Warlords of Draenor: Lochy i rajdy
Tommy, | Komentarze : 12Cytat z: Bashiok (źródło)
W dodatku Warlords of Draenor do najważniejszych systemów i aspektów wprowadzamy usprawnienia z dawna wyczekiwane i zwiększające komfort gry, takie jak łatwiejsze zarządzanie ekwipunkiem, systemy przechowywania heirloomów i zabawek dla całego konta, lepszej jakości modele postaci oraz wiele innych.
Usprawnienie wszystkich elementów zakłada również zmiany w treściach PvE i o tym właśnie tutaj napiszemy. Każdy dodatek wprowadza zmiany i poprawia doświadczenia płynące z pokonywania lochów i rajdów, i pod tym względem Warlords of Draenor nie będzie wyjątkiem. Przyjrzyjmy się zawartości, która dostępna będzie wraz z wyjściem dodatku, oraz zmianom, które mają sprawić, że lochy wrócą do korzeni, a rajdy staną się bardziej elastyczne i dostępne dla szerszej publiczności.
Lochy
- Bloodmaul Slag Mines
- Blackrock Depot
- Auchindoun
- Arakkoa Spires
- Shadowmoon Burial Grounds
- Iron Barracks
- Upper Blackrock Spire - powracający
Zaprezentujemy sześć nowych lochów oraz powrócimy z Upper Blackrock Spire. Ta instancja będzie miała niebagatelne znaczenie dla fabuły Warlords of Draenor i bardzo się cieszymy tym, że ludzie będą mogli zwiedzić ten loch w zupełnie nowym kontekście.
Tym dodatkiem chcemy również przywrócić lochy do korzeni, sprawić, że będą nie tylko ważną częścią zdobywania kolejnych poziomów i poznawania historii tak jak do tej pory, ale że będą również preludium do rajdowania, podczas którego będziecie się mogli przygotować i uzbroić. W tym celu przywrócimy „normalne” lochy na najwyższym poziomie, które wraz ze Scenariuszami pomogą w uzupełnieniu luki w przedmiotach pomiędzy sprzętem otrzymywanym jako nagrody z zadań a ekwipunkiem z wersji heroicznych. Z racji tego, że heroiki nie będą pierwszą rzeczą, w którą wskoczycie na 100 poziomie, umożliwi nam to uczynienie ich ciut trudniejszymi.
Planujemy również wprowadzenie kolejnych heroicznych lochów dla postaci na maksymalnym poziomie wraz z rozwojem dodatku. Często słyszeliśmy od graczy podczas Mists of Pandaria, że tęsknicie za nowymi lochami wprowadzanymi co jakiś czas, więc wraz z kolejnymi patchami będziemy wprowadzać nowe instancje.
Ponadto gracze szukający ekstremalnych wrażeń będą mogli wziąć udział w ograniczonych czasowo Trybach wyzwań w większości lochów.
Rajdy
- Blackrock Foundry
- Highmaul
- Bossowie w świecie gry
W Mists of Pandaria wprowadziliśmy sporo zmian w rajdowaniu, między innymi poprzez pojawienie się Wyszukiwarki rajdów (LFR) oraz, całkiem niedawno, zaprezentowanie skalowalnych pod względem trudności rajdów zwanych rajdami elastycznymi (w skrócie Flex).
Flexlastycznie
Od wprowadzenia parę miesięcy temu tryb Flex stał się niezwykle popularny, gdyż umożliwia prawdziwe uczucie progresowania bez ograniczania wolności w doborze wielkości grupy rajdowej. Ograniczyło to stres wynikający z kombinowania z uzupełnianiem składu, rajd liderzy mogą zapraszać nowych graczy tylko dla zabawy, a nie z konieczności, i umożliwiło wszystkim zabijanie gigantycznych demonów i ogrów w grupie przyjaciół. Flex nauczyło nas bardzo wiele i mamy zamiar wykorzystać to w najlepszy sposób.
Przez parę ostatnich lat oferowaliśmy równolegle rajdy 10 i 25-osobwe z misją, żeby każdemu dać szansę na liźnięcie rajdowania, niezależnie od wielkości gildii. Oba tryby miały stawiać podobne wyzwania i nagradzać w podobny sposób, ale zawsze trafialiśmy na problemy z balansowaniem zawartości. Dodatkowo wiele gildii miało problem ze spięciami między członkami gildii podczas składania grupy rajdowej. Dzięki systemowi Flex wiele z tych problemów staje się łatwiejsze do rozwiązania.
Wraz z premierą Warlords of Draenor nie będzie już czegoś takiego jak poziom trudności "Flexible", bo większość rajdów po prostu będzie elastycznych i już. Tryb normalny będzie skalował się z grupami graczy pomiędzy 10 a 25, podobnie z trybem heroicznym. Nie będzie już trybu normalnego dla 10 graczy lub heroicznego dla 25 – będą po prostu opcje „Normalny” i „Heroiczny”, i obie będą się skalowały do liczby graczy w rajdzie. Nawet LFR skorzysta z technologii Flex: nie będzie już trzeba sterczeć przed bossem i czekać, aż ktoś łaskawie dołączy.
Jedynym miejscem, gdzie technologia Flex nie zostanie zastosowana, będzie najtrudniejsza wersja rajdu, gdzie znaczenie będą miały ułamki sekundy i każdy punkt statystyk. Wprowadzamy zatem 20-osobowy tryb Mythic, który będzie wymagał osiągnięcia szczytów skupienia dla najlepszych z najlepszych, z najlepszymi nagrodami i wynikającym z nich prestiżem.
1,2,3,4, wypowiadam wojnę na kciuki
Jednym z problemów wynikających z wprowadzenia technologii Flex jest brak tradycyjnego systemu łupów. O ile osobiste przydzielanie nagród (personal loot) ma swoje plusy w grupie nieznajomych podczas LFR, większość rajdów Flex jest w skoordynowanej grupie ludzi zebranej przez lidera rajdu i dobrze by było mieć możliwość wymieniania między graczami nagród dopiero co wyciągniętych z jeszcze tlącego się truchła bossa – i tak właśnie będzie w elastycznych wersjach trybów normalnym i heroicznym. Liczba nagród będzie się skalowała do liczby graczy, zaś to, jak je rozdacie, zależy wyłącznie od was, czy to będzie system DKP, Suicide Kings, karma, losowanie, rzut kostką, monetą, papier-kamień-nożyce, „zgadnij o jakiej liczbie myślę”, nepotyzm, kolesiostwo, wojna na kciuki czy cokolwiek innego.
Pozbywamy się również podziału na skrzydła obecnego dzisiaj w Flex. Podczas gdy w Wyszukiwarce rajdów każdy boss jest mniej więcej tak samo trudny, sprawa ma się inaczej w normalnym rajdzie, gdzie każdy kolejny boss powinien być trudniejszy od poprzedniego. Stykaliśmy się z frustracją wynikającą z tego, że gracze w Siege of Orgrimmar wskakiwali do ostatniego skrzydła Flex gdy tylko je odblokowali i dziwili się, czemu bossowie są tak trudni, liczyli, że będzie podobnie jak w LFR. Dlatego tylko Wyszukiwarka rajdów będzie miała podział na skrzydła, jak do tej pory. Nowe normalne i heroiczne rajdy ze skalującym się poziomem trudności będą wymagały przejścia przez portal, wczytania postaci, zabicia pierwszego bossa i progressowania ile wlezie w danym tygodniu.
Znaleźliśmy twoje klucze
Ponadto normalne i heroiczne grupy rajdowe będą mogły składać się ze znajomych z innych serwerów poprzez Rzeczywiste ID i BattleTag, zaś wszystkie tryby rajdowe będą miały osobny lockout – możecie w jednym tygodniu zabić bossa na każdym poziome, czyli LFR, Normal, Heroic i Mythic z nadzieją na zdobycie jakiegoś przedmiotu.
Logistyka precz
Powyższe zmiany wprowadzą prostsze zasady i jaśniejszy podział rajdów oraz sprawią, że gracze będą mogli czerpać więcej przyjemności z bardziej przystępnego rajdowania w grupie znajomych zamiast spędzać czas na kompletowaniu grupy.
Z chęcią wysłuchamy waszych opinii i w miarę postępów prac podawać będziemy kolejne informacje.