Zapowiedź lochów w Warlords of Draenor: Dzień próby
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
W Warlords of Draenor znajdziecie mnóstwo okazji do przygód. Dzięki czterem lochom przewidzianym w czasie awansowania na nowy maksymalny poziom oraz czterem lochom dla poziomu 100 możecie liczyć na rozwałkę, pełno niebezpieczeństw a na końcu też na jakieś połyskliwe łupy.
W Warlords of Draenor znalazło się niebywale dużo nowych treści, lecz niedbalstwem z naszej strony byłoby pominięcie wśród nich nadchodzących lochów.
Bloodmaul Slag Mines
Lokacja: Frostfire Ridge
Poziom: 90-92
Bossowie: 4
Niektórzy lubią na gorąco, inni nie mają zbytniego wyboru. Ten loch poziomu 90-92 zlokalizowany jest w kompleksie jaskiń pełnych gorących wyziewów aktywnego wulkanu. Tam ogry Bloodmaul prowadzą bezwzględne wykopaliska dzięki znojom niewolników pochwyconych na całym Draenorze. Slag Mines dostarczają cenne klejnoty i rudę, ale mówi się, że prawdziwym celem kopalni jest dokopanie się do starożytnego artefaktu niepojętej mocy.
Napotkacie tu czterech nowych bossów i mnóstwo wrażych sił, którym będziecie się starać pokrzyżować szyki. Z pewnością wiecie już, czym kończy się wpadnięcie starożytnego artefaktu w niepowołane ręce. Czyńcie, co konieczne.
Artystyczna strona kopalni: "Początek i koniec Bloodmaul Slag Mines były moim ulubionym ujęciem lochu, które chciałem zrealizować jak najszybciej," mówi starszy grafik 3D Andy Matthews. "Poczujecie, jak niepewny i niebezpieczny jak każdy kawałek tego miejsca. Wykorzystaliśmy zmurszałe drewno i liny, kiepskie materiały na umocnienie kopalni pełnej lawy i ognia. Ogry mają to gdzieś; poparzonych niewolników wymienią bezceremonialnie na świeżych. Nie jest to najmądrzejsze podejście, ale robota będzie zrobiona."
Stylistyka kopalni jest inspirowana Bladespire Citadel i okalającymi ją włościami Ogrów. W Slave Quarters gracze zobaczą codzienne życie mieszkańcó aktywnego wulkanu. Niektóre chatki są lepsze od innych.
"Jeden z niewolników obraca tajemniczym kołem tortur, ale właściwie czemu to robi?"
Iron Docks
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 92-94
Bossowie: 4
Szalę zwycięstwa w bitwach często przechylały siły morskie. Aby powstrzymać potężną flotę Żelaznej Hordy, będziecie musieli udać się do nowego lochu na poziomie 92-94. Port ulokowany na północnym wybrzeżu Gorgrond mieści stocznię pełną masywnych statków wojennych i artylerii pobudowanej w Blackrock Foundry. Oprócz tych postrachów mórz, na terenie portu spotkacie także elitarną piechotę Żelaznej Hordy i towarzyszące im bestie.
W ramach instancji zmierzycie się z czterema nowymi bossami, których musicie powstrzymać nim wypłyną w morze. Wystrzegajcie się Cannon Barrage i Backdraft. W tych rejonach z całą pewnością będzie wybuchowo.
Geneza stoczni: „Iron Docks powstały jako strefa zadań PvE,” mówi główny grafik lochów Wendy Vetter, „ale kiedy nabierały kształtów, zdaliśmy sobie sprawę, że świetnie sprawdziłaby się jako loch. Pozwoliło to stworzyć unikalny w skali gry wygląd lokacji. To także doskonały pokaz siły i technologii Żelaznej Hordy. Kulminacją tego jest walka z ostatnim bossem instancji, która odbywa się na ogromnym niszczycielu.”
„Naprawdę staraliśmy się Iron Docks wzbudzić poczucie przytłoczenia,” mówi grafik 3D Patrick Burke. „Ta strategiczna lokacja Żelaznej Hordy jest bazą wypadową ich destrukcyjnych sił. Tutejsza architektura budowli jest straszna i niesie przesłanie, że z Żelazną Hordą to nie przelewki. Wróg nie przejmuje się ochroną środowiska ani czystością. Powietrze wypełnia smog. Ziemia jest poryta i usiana plamami oleju oraz całą masą maszynerii.”
Auchindoun
Lokacja: Talador
Poziom: 94-97
Bossowie: 4
Auchindoun to święte maulozeum draenei, sanktuarium Światłości, w którym duchy zmarłych znajdują ukojenie. To także loch poziomu 94-97 strefy Talador. Krystaliczna struktura chroni dusze draenei przed ich odwiecznymi wrogami: Płonącym Legionem, który łaknie draeneiskich duchów. Dla Rady Cienia miejsce jest idealną okazją do pochwycenia dusz, które będą ofiarą paktu Gul’Dana i jego sług z demonicznymi panami.
W instancji czeka na graczy czterech nowych bossów z wieloma odmianami umiejętności. Niektóre z nich mogą wydawać się nawet znajome.
Miejsce kontemplacji: „Naszą intencją wobec Auchindoun było nadanie strukturze katedralnego klimatu,” mówi starszy grafik 3D Jonathan Jacobson. „Jako mauzoleum, jego korytarze i komnaty musiały wzmagać poczucie szacunku i podziwu wobec bohaterów, którzy po wsze czasy spoczęli w tych murach. Miejsce jest eteryczne; światło lekko połyskuje tworząc delikatną poświatę nad taflami wody i złotymi wnętrzami.”
Skyreach
Lokacja: Spires of Arak
Poziom: 97-99
Bossowie: 4
Ostatni z czterech lochów okresu awansowania postaci. Ta instancja na poziom 97-99 ulokowana jest na szczycie Spires of Arak, wśród chmur. Jest ośrodkiem władzy Stronników Rukmara, wysokich arakkoa, którzy opanowali technologię kryształów Apexis od swoich przodków. Teraz są gotowi skierować skupioną energię słoneczną na swoich wrogów. Jeśli chcecie ich powstrzymać, będziecie musieli pokonać swój lęk wysokości i wytoczyć walkę w centrum ich leża.
W lochu napotkacie czterech nowych bossów. Zalecamy szczególną ostrożność i trzymanie się z dala od promieni jasnego światła.
Sięgając nieba: "Loch w Spires of Arak pozwolił nam pogłębić postrzeganie kultury arakkoa" mówią grafik 3D Fanny Vergne i starszy grafik Steve Crow. "W dodatku The Burning Crusade pokazaliśmy jedynie niewielkie pozostałości tej starożytnej rasy, więc mieliśmy tylko kilka puzzli stanowiących podwaliny. Po raz pierwszy gracze zobaczą arakkoa w swojej ojczyźnie. W lochu zawarliśmy kilka motywów, na jakich opiera się ich kultura - poczucie wysokości, majestatu i mnóstwo "ptasich" akcentów."
Shadowmoon Burial Grounds
Lokacja: Shadowmoon Valley
Poziom: 100
Bossowie: 4
Ten loch poziomu 100 ulokowany jest w Shadowmoon Valley. Tradycyjne miejsce pochówku członków klanu Księżycowego Cienia jest cmentarzyskiem niezliczonych pokoleń przodków. Spokój tego miejsca jest jednak zmącony, a w pogoni za potęgą Ner'zhul poświęcił więcej niż jego klan był w stanie udźwignąć. Teraz dusze przodków są niespokojne, udręczone i wykorzystywane do zasilania mrocznych rytuałów, które pociągną cały Draenor w otchłań, jeśli nie zostaną zaprzestane.
W lochu napotkacie czterech nowych bossów wliczając w to wodza Księżycowego Cienia - Ner'zhula. To na waszych barkach spoczywa zadanie powstrzymania chaosu, jaki zamierza wywołać.
Symbolika cieni: "Efekt księżycowej pieczęci opracowany dla celów walki z Sadaną Bloodfury mówi o historii klanu Księżycowego Cienia i jego związkach z czarną magią," mówi Wendy. "Skomplikowanie ich rytuałów odzwierciedlają grafiki i upstrzone rytami ściany lochu.
Ogromne, porośnięte mchem kamienne bloki nadają miejscu surowego, starożytnego charakteru, który ujawnia się jeszcze silniej w części zwanej Bonemaw Caverns. Kruszejące monumenty widać w zamglonej oddali, gdy gracze przedzierają się przez cmentarzysko dusz."
Everbloom
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 100
Bossowie: 5
Rośliny - wydają się tak nieszkodliwe, dopóki nie próbują cię zabić. Ta instancja poziomu 100 znajduje się w Gorgrond, w samym sercu najgroźniejszych lasów Draenoru. Po zniszczeniu Mrocznego Portalu, Kirin Tor, dążąc do stworzenia linii dostaw zasobów zasilającej działania wojenne przeciw Żelaznej Hordzie na ich własnej ziemi, utworzył przyczółki na Draenorze z magicznymi połączeniami z Azeroth. Niestety, to, co wydawało się doskonałą strategiczną lokalizacją w pobliżu Blackrock Foundry jest świętym miejscem dla Botani. Posterunek szybko zarósł, ale nadal zawiera połączenie z obrzeżami Stormwind...
Jesteśmy pewni, że wszystko będzie jednak w porządku. Co najgorszego może się zdarzyć?
Natkniesz się na pięciu nowych bossów, z których każdy ma moc natury w rękach - dosłownie.
O zwodniczej naturze natury: "Drzewa botani w instancji Everbloom zostały zaprojektowane tak, aby wyglądały jak "zajęte", przejęte i zmanipulowane przez rasę Pierwotnych do swoich potrzeb", mówi współpracujący grafik 3D Jessica Dinh. "Winorośl i gałęzie kształtują się w dziki, lecz celowy sposób, dając instancji żywą, odczuwalną atmosferę. Piękno drzew botani jest dość mylące i chcieliśmy odróżnić ich kolory od innych drzew w okolicy."
Grimrail Depot
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 100
Bossowie: 3
Jeśli kiedykolwiek chciałeś cieszyć się z atrakcji Draenoru podczas podróży pociągiem, to nie jest wycieczka dla Ciebie. Jeśli szukasz szybkiej akcji w jadącym pociągu, to mamy coś do zaoferowania. Grimrail Depot jest instancją na poziomie 100 i istotnym węzłem w maszynie wojennej Żelaznej Hordy. Pozwalając na transport wojsk i materiałów wyprodukowanych w Blackrock Foundry na pierwsze linie frontu wojny toczonej na całym Draenorze, a sama zajezdnia nazywa się Grimrail. Ten masywny pociąg może pomieścić całe bataliony wojsk i artylerii. Wyposażony w ogromne działo elektromagnetyczne wystarczająco silne, aby zniszczyć osłonę zabezpieczającą Shattrath, pociąg jest gotowy do wyruszenia. Czy masz swoją kartę pokładową? To będzie niezła jazda.
Natkniesz się na trzech nowych bossów, którzy mają poważne gadżety i siłę ognia. Ten pociąg nie zatrzymuje się przed czymkolwiek lub kimkolwiek.
O inżynierii radości: Grafik 3D Ryan Cooper mówi, że podczas tworzenia architektury Grimrail Depot jednym z celów było upewnienie się, że gracz będzie widział świat pędzący wokół nich, gdy napotka wszelkiego rodzaju przeszkody i niepewne ścieżki, tworząc wrażenie, że możesz w każdej chwili spaść. Twórcy zaprojektowali wnętrza pociągu tak, by sprawiały wrażenie zatłoczonych i pełnych nietrwałych obiektów, które mogą zmiażdżyć Cię w każdej chwili. Później, gdy akcja przenosi się do Zajezdni, gracze są zabierani ponad stację i pod krokwie, aby dać im unikalną perspektywę i poczucie ogromnej skali zajezdni - coś, czego niekoniecznie można doświadczyć od tak walcząc obok pociągu na peronie.
Upper Blackrock Spire
Lokacja: Blackrock Mountain (Azeroth)
Poziom: 100
Bossowie: 5
Jest to góra bogata w historię. Bohaterowie Azeroth długo walczyli i wykrwawiali się w jej korytarzach, ale teraz ta imponująca twierdza jest pod nowym kierownictwem. Ta instancja poziomu 100. w górnej części Blackrock Spire jest teraz domem dla awangardy Ironmarch. Podczas gdy trwają przygotowania do użycia Spire jako bazy do rozpoczęcia inwazji na pełną skalę na Azeroth, Żelazna Horda przygotowała przerażający plan awaryjny: broń zagłady w samym sercu Czarnej Góry.
Natkniesz się na pięciu nowych bossów na poziomie 100, a pierwszych trzech spotkasz w wersji przed nowym dodatkiem dostępnej dla graczy na poziomie 90. przez ograniczony czas.
Wykonawcy: Bloodmaul Slag Mines- starszy grafik 3D Andy Matthews, grafik 3D Ryan Cooper, Iron Docks - starszy grafik Steve Crow, grafik 3D Jeff Chang, grafik 3D Patrick Burke, współpracujący grafik 3D Jessica Clarke, Auchindoun- starszy grafik 3D Jonathan Jacobson, współpracujący grafik Lianna Tai, Skyreach - grafik 3D Fanny Vergne, starszy grafik Steve Crow, grafik 3D Cole Eastburn, Everbloom- współpracujący grafik 3D Jessica Dinh, grafik 3D Matt O'Connor, Grimrail Depot- grafik 3D Ryan Cooper, Shadowmoon Burrial Grounds- grafik 3D Jeff Chang, starszy grafik Czad Max i współpracujący grafik 3D Jessica Dinh.
Specjalne podziękowania dla głównego projektanta gry Iona Hazzikostas i głównej grafik Wendy Vetter.
Warlords of Draenor: Lochy i rajdy
Tommy, | Komentarze : 12Cytat z: Bashiok (źródło)
W dodatku Warlords of Draenor do najważniejszych systemów i aspektów wprowadzamy usprawnienia z dawna wyczekiwane i zwiększające komfort gry, takie jak łatwiejsze zarządzanie ekwipunkiem, systemy przechowywania heirloomów i zabawek dla całego konta, lepszej jakości modele postaci oraz wiele innych.
Usprawnienie wszystkich elementów zakłada również zmiany w treściach PvE i o tym właśnie tutaj napiszemy. Każdy dodatek wprowadza zmiany i poprawia doświadczenia płynące z pokonywania lochów i rajdów, i pod tym względem Warlords of Draenor nie będzie wyjątkiem. Przyjrzyjmy się zawartości, która dostępna będzie wraz z wyjściem dodatku, oraz zmianom, które mają sprawić, że lochy wrócą do korzeni, a rajdy staną się bardziej elastyczne i dostępne dla szerszej publiczności.
Lochy
- Bloodmaul Slag Mines
- Blackrock Depot
- Auchindoun
- Arakkoa Spires
- Shadowmoon Burial Grounds
- Iron Barracks
- Upper Blackrock Spire - powracający
Zaprezentujemy sześć nowych lochów oraz powrócimy z Upper Blackrock Spire. Ta instancja będzie miała niebagatelne znaczenie dla fabuły Warlords of Draenor i bardzo się cieszymy tym, że ludzie będą mogli zwiedzić ten loch w zupełnie nowym kontekście.
Tym dodatkiem chcemy również przywrócić lochy do korzeni, sprawić, że będą nie tylko ważną częścią zdobywania kolejnych poziomów i poznawania historii tak jak do tej pory, ale że będą również preludium do rajdowania, podczas którego będziecie się mogli przygotować i uzbroić. W tym celu przywrócimy „normalne” lochy na najwyższym poziomie, które wraz ze Scenariuszami pomogą w uzupełnieniu luki w przedmiotach pomiędzy sprzętem otrzymywanym jako nagrody z zadań a ekwipunkiem z wersji heroicznych. Z racji tego, że heroiki nie będą pierwszą rzeczą, w którą wskoczycie na 100 poziomie, umożliwi nam to uczynienie ich ciut trudniejszymi.
Planujemy również wprowadzenie kolejnych heroicznych lochów dla postaci na maksymalnym poziomie wraz z rozwojem dodatku. Często słyszeliśmy od graczy podczas Mists of Pandaria, że tęsknicie za nowymi lochami wprowadzanymi co jakiś czas, więc wraz z kolejnymi patchami będziemy wprowadzać nowe instancje.
Ponadto gracze szukający ekstremalnych wrażeń będą mogli wziąć udział w ograniczonych czasowo Trybach wyzwań w większości lochów.
Rajdy
- Blackrock Foundry
- Highmaul
- Bossowie w świecie gry
W Mists of Pandaria wprowadziliśmy sporo zmian w rajdowaniu, między innymi poprzez pojawienie się Wyszukiwarki rajdów (LFR) oraz, całkiem niedawno, zaprezentowanie skalowalnych pod względem trudności rajdów zwanych rajdami elastycznymi (w skrócie Flex).
Flexlastycznie
Od wprowadzenia parę miesięcy temu tryb Flex stał się niezwykle popularny, gdyż umożliwia prawdziwe uczucie progresowania bez ograniczania wolności w doborze wielkości grupy rajdowej. Ograniczyło to stres wynikający z kombinowania z uzupełnianiem składu, rajd liderzy mogą zapraszać nowych graczy tylko dla zabawy, a nie z konieczności, i umożliwiło wszystkim zabijanie gigantycznych demonów i ogrów w grupie przyjaciół. Flex nauczyło nas bardzo wiele i mamy zamiar wykorzystać to w najlepszy sposób.
Przez parę ostatnich lat oferowaliśmy równolegle rajdy 10 i 25-osobwe z misją, żeby każdemu dać szansę na liźnięcie rajdowania, niezależnie od wielkości gildii. Oba tryby miały stawiać podobne wyzwania i nagradzać w podobny sposób, ale zawsze trafialiśmy na problemy z balansowaniem zawartości. Dodatkowo wiele gildii miało problem ze spięciami między członkami gildii podczas składania grupy rajdowej. Dzięki systemowi Flex wiele z tych problemów staje się łatwiejsze do rozwiązania.
Wraz z premierą Warlords of Draenor nie będzie już czegoś takiego jak poziom trudności "Flexible", bo większość rajdów po prostu będzie elastycznych i już. Tryb normalny będzie skalował się z grupami graczy pomiędzy 10 a 25, podobnie z trybem heroicznym. Nie będzie już trybu normalnego dla 10 graczy lub heroicznego dla 25 – będą po prostu opcje „Normalny” i „Heroiczny”, i obie będą się skalowały do liczby graczy w rajdzie. Nawet LFR skorzysta z technologii Flex: nie będzie już trzeba sterczeć przed bossem i czekać, aż ktoś łaskawie dołączy.
Jedynym miejscem, gdzie technologia Flex nie zostanie zastosowana, będzie najtrudniejsza wersja rajdu, gdzie znaczenie będą miały ułamki sekundy i każdy punkt statystyk. Wprowadzamy zatem 20-osobowy tryb Mythic, który będzie wymagał osiągnięcia szczytów skupienia dla najlepszych z najlepszych, z najlepszymi nagrodami i wynikającym z nich prestiżem.
1,2,3,4, wypowiadam wojnę na kciuki
Jednym z problemów wynikających z wprowadzenia technologii Flex jest brak tradycyjnego systemu łupów. O ile osobiste przydzielanie nagród (personal loot) ma swoje plusy w grupie nieznajomych podczas LFR, większość rajdów Flex jest w skoordynowanej grupie ludzi zebranej przez lidera rajdu i dobrze by było mieć możliwość wymieniania między graczami nagród dopiero co wyciągniętych z jeszcze tlącego się truchła bossa – i tak właśnie będzie w elastycznych wersjach trybów normalnym i heroicznym. Liczba nagród będzie się skalowała do liczby graczy, zaś to, jak je rozdacie, zależy wyłącznie od was, czy to będzie system DKP, Suicide Kings, karma, losowanie, rzut kostką, monetą, papier-kamień-nożyce, „zgadnij o jakiej liczbie myślę”, nepotyzm, kolesiostwo, wojna na kciuki czy cokolwiek innego.
Pozbywamy się również podziału na skrzydła obecnego dzisiaj w Flex. Podczas gdy w Wyszukiwarce rajdów każdy boss jest mniej więcej tak samo trudny, sprawa ma się inaczej w normalnym rajdzie, gdzie każdy kolejny boss powinien być trudniejszy od poprzedniego. Stykaliśmy się z frustracją wynikającą z tego, że gracze w Siege of Orgrimmar wskakiwali do ostatniego skrzydła Flex gdy tylko je odblokowali i dziwili się, czemu bossowie są tak trudni, liczyli, że będzie podobnie jak w LFR. Dlatego tylko Wyszukiwarka rajdów będzie miała podział na skrzydła, jak do tej pory. Nowe normalne i heroiczne rajdy ze skalującym się poziomem trudności będą wymagały przejścia przez portal, wczytania postaci, zabicia pierwszego bossa i progressowania ile wlezie w danym tygodniu.
Znaleźliśmy twoje klucze
Ponadto normalne i heroiczne grupy rajdowe będą mogły składać się ze znajomych z innych serwerów poprzez Rzeczywiste ID i BattleTag, zaś wszystkie tryby rajdowe będą miały osobny lockout – możecie w jednym tygodniu zabić bossa na każdym poziome, czyli LFR, Normal, Heroic i Mythic z nadzieją na zdobycie jakiegoś przedmiotu.
Logistyka precz
Powyższe zmiany wprowadzą prostsze zasady i jaśniejszy podział rajdów oraz sprawią, że gracze będą mogli czerpać więcej przyjemności z bardziej przystępnego rajdowania w grupie znajomych zamiast spędzać czas na kompletowaniu grupy.
Z chęcią wysłuchamy waszych opinii i w miarę postępów prac podawać będziemy kolejne informacje.
Patch 4.3: Nowe instancje i rajdy, część III - Hour of Twilight
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Ciąg dalszy opisu z części drugiej: Well of Eternity - Studnia Wieczności.
Hour of Twilight - Godzina Zmierzchu
Po zmiażdżeniu bezkresnych smoków i odzyskaniu osławionej Duszy Smoka, Thrall i jego sojusznicy muszą teraz udać się do Wyrmrest Temple i spotkać z zielonymi, niebieskimi, czerwonymi i brązowymi smokami. Dotarcie do celu okaże się żmudnym zadaniem: kult Twilight's Hammer zgromadził swe siły w pobliżu świątyni i jest zdeterminowany, by za wszelką cenę przejąć Duszę Smoka.
Finałowy etap tej serii instancji rozgrywa się w Dragonblight w czasach obecnych, podczas oblężenia Twilight's Hammer. Gracze muszą odeskortować Thralla i Duszę Smoka bezpiecznie do Wyrmrest Temple, gdzie rozpocznie się natarcie na Deathwinga. Jednak siły Twilight's Hammer są liczne, zaś ich dowództwo pozostaje silne. Członkowie kultu nacierający na świątynię są dowodzeni przez człowieka dobrze znanego ze swej silnej woli, którą ofiarował Przymierzu. Teraz, gdy wola ta została złamana, głosi on jedynie kataklizmowe wizje Deathwinga.
Fragmenty z Dziennika Instancji:
- Arcurion: Ataki Hordy i Przymierza na Twilight's Hammer przyniosły śmierć wielu wyniesionym żywiołakom kultu. Jednym z wyjątków jest Arcurion, groźny wyniesiony żywiołak wody, któremu powierzono zadanie zgładzenia Thralla i przejęcia Duszy Smoka. Jeśli temu szalonemu żywiołakowi się powiedzie, nic nie będzie w stanie powstrzymać Deathwinga przed wprowadzeniem w życie Godziny Zmierzchu.
- Asira Dawnslayer: Była najemnik Asira Sunbright na początku nie była chętna pracować dla Twilight's Hammer, ale hojne wynagrodzenie otrzymane od kultu szybko ją przekonało. Z czasem poddała się wypaczającym wpływom jej mrocznych pracodawców, nawet do tego stopnia, że przyjęła przydomek Dawnslayer, Zabójczyni Świtu. Jako jedna z najgroźniejszych asasynów kultu, Asira została wezwana do zamordowania Thralla i jego kompanów.
- Archbishop Benedictus: Arcybiskup Benedictus jest szanowanym liderem Kościoła Świętego Światła. Przez lata jego światłe przewodnictwo było niezwykle pomocne dla ludzkości mierzącej się z posępnymi czasami. Jednakże pod wizerunkiem dobrotliwego kapłana skrywa się szokująca prawda. Benedictus poprzysiągł wytępić wszelkie życie na Azeroth i zawierzył się swemu mrocznemu panu... Deathwingowi.
Ten świat stracił już wystarczająco wielu dobrych ludzi. Podczas gdy mieszkańcy Azeroth byli zdradzani przez swoich najbardziej zaufanych liderów i doradców, inni zdradzili swoje własne ideały i zasady dla dobra wyższej, acz tragicznej sprawy. Nadszedł czas. Musicie działać w imieniu Smoczych Aspektów jako egzekutorzy wojny, pokonać zakrzywione przyszłe wizje dzisiejszych wielkich liderów, obalić starożytne armie Szlachetnie Urodzonych i Płonącego Legionu, i ryzykować własne życie, aby upewnić się, że Twilight's Hammer nie przechwyci najbardziej pożądanego przedmiotu niesionego przez Thralla. Wasza misja zabierze was poza ramy czasu. Zobaczycie, do jakiej przyszłości Azerothu dąży Deathwing - przyszłości, której nawet on sam nie przeżyje. Doświadczycie wydarzenia, które rozpoczęło pierwsze Rozdarcie świata, 10,000 lat przed Kataklizmem.
Uczynicie to wszystko, aby przywrócić egzystencję czegoś, co wydaje się być tylko zwykłym dyskiem... obiektem przez wieki niemalże zapomnianym. To jest początek ostatniego bastionu stojącego naprzeciw Deathwingowi.
Wyczekujcie naszej zapowiedzi rajdu patcha 4.3: Dragon Soul (Dusza Smoka).
Patch 4.3: Mnóstwo nowych informacji z wywiadów!
Kumbol, | Komentarze : 3
Aktualizacja - dodaliśmy kilka kolejnych informacji z innych wywiadów. Nowe rzeczy oznacze symbolem (n).
Dziś wieczorem zakończyło się embargo na informacje, których deweloperzy World of Warcraft udzielili w szeregu wywiadów dla growych mediów z całego świata. Tom Chilton, J. Allen Brack i Greg 'Ghostcrawler' Street opowiadają w szczegółach o nowych instancjach i rajdzie, jakie znajdziemy w patchu 4.3, a także o systemie Looking for Raid, nowych legendarnych sztyletach dla Rogue'ów i wielu innych zmianach i nowościach nadchodzącej łatki. Przejdźmy zatem do rzeczy!
Nowe instancje 5-osobowe:
Nowy rajd:
Nowe legendarne sztylety dla Rogue'ów:
Raid Finder:
Pozostałe informacje:
Źródło: The Escapist, Joystiq, TankSpot, Scrolls of Lore/wow.zone.gamebase.com.tw, Eurogamer, TenTonHammer.
Dziś wieczorem zakończyło się embargo na informacje, których deweloperzy World of Warcraft udzielili w szeregu wywiadów dla growych mediów z całego świata. Tom Chilton, J. Allen Brack i Greg 'Ghostcrawler' Street opowiadają w szczegółach o nowych instancjach i rajdzie, jakie znajdziemy w patchu 4.3, a także o systemie Looking for Raid, nowych legendarnych sztyletach dla Rogue'ów i wielu innych zmianach i nowościach nadchodzącej łatki. Przejdźmy zatem do rzeczy!
Nowe instancje 5-osobowe:
- Pierwsza instancja, zwana "Endtime", to wyprawa w przyszłość, podczas której gracze razem z Nozdormu doświadczą tego, jak wyglądałby świat, gdyby Deathwing zwyciężył. Będą to czasy, w których nadeszła Godzina Zmierzchu. Koniec świata. Lokacją będzie Dragonblight. Pojawi się motyw armii nieumarłych i Sylvanas, a także Bezkresne smoki (Infinite Dragonflight) i ich boss Murozond. Zadaniem graczy będzie przekonać Nozdormu, że musi wysłać ich do czasów Wojny Starożytnych, bo jedynie odzyskanie Duszy Smoka stanowi jakąkolwiek szansę na pokonanie Deathwinga.
- Drugą instancją będzie "Well of Eternity" (Studnia Wieczności). Tym razem udamy się w zamierzchłe czasy Wojny Starożytnych, aby pomóc Thrallowi przejąć Duszę Smoka - potężny artefakt stworzony przez Deathwinga i spajający moce wszystkich smoczych aspektów. Na swej drodze spotkamy Królową Azsharę i jej Szlachetnie Urodzonych. Zobaczymy się tam także Malfurionem i Illidanem Stormrage.
- Ostatnią nową instancją 5-osobową będzie "Hour of Twilight" (Godzina Zmierzchu). Lokacją będzie Dragonblight w czasach obecnych, a naszym celem będzie bezpieczne odeskortowanie Thralla i Duszy Smoka do Wyrmrest Temple, gdzie szaman będzie chciał przekuć artefakt, by móc wykorzystać go w batalii z Aspektem Śmierci i zapobiec Godzinie Zmierzchu. Głównymi antagonistami będą tu smoki zmierzchu i czarne, a także kultyści Twilight's Hammer.
- Przedmioty z nowych instancji 5-osobowych będą swoją siłą prawdopodobnie gdzieś na poziomie między normalnymi i heroicznymi Firelands.
- (n) Do wszystkich nowych instancji oraz nowego rajdu wchodzi się poprzez Caverns of Time.
Nowy rajd:
- Nazywa się "The Dragon Soul" (Dusza Smoka).
- Zawiera 8 bossów. Boss 7 i 8 to wielofazowa walka z Deathwingiem.
- Rozpoczyna się w Wyrmrest Temple, kontynuując fabułę z instancji 5-osobowych. Smocza forteca jest oblężona przez siły Deathwinga i Twilight's Hammer.
- Pierwszy boss to gigantyczny żywiołak lodu, Morechunk.
- Drugi i trzeci boss to sługusy Starych Bogów. Spodziewajcie się odrażających macek i ochydnych kreatur. Boss nr 2 nazywa się Warlord Zon’ozz.
- Czwarty boss znajduje się w Eye of Eternity (domenie niebieskich smoków; w WotLK rajdowaliśmy tam Malygosa). Będzie nim tajemnicza szamanka. W walce znajdą się elementy walki (z?) totemami.
- Piątym bossem jest monstrualnych rozmiarów smokiem zmierzchu, dotąd nigdzie niespotykanym. Walka toczyć się będzie wokół szczytu Wyrmrest Temple, w powietrzu.
- Szósty boss to taureński generał Twilight's Hammer. Gracze wsiadają na statek powietrzny i wyruszają w pościg za uciekającym Deathwingiem, i wtedy znienacka na pokład wpada ze swego wierzchowca generał.
- Po pokonaniu generała gracze kontynuują pościg za Deathwingiem:
- (Walka nr 7) Gracze desantują się z pokładu statku wprost na grzbiet Aspektu Śmierci i starają się poodrywać z jego ciała spajające go metalowe płyty. Podczas procesu z ciała smoka wydostaje się skażona krew i stworzenia z lawy. Sam Deathwing cały czas lata i stara się zrzucić z siebie graczy nurkując i robiąc beczki. Pojawi się nowa mechanika balansowania ciałem, gracze będą musieli utrzymać się na grzebiecie behemota.
- (Walka nr 8) Kiedy graczom uda się dostatecznie osłabić Deathwinga, ten wpada do Maelstromu, z którego wkrótce na powrót się wydostaje. Jest tak wielki, że zajmuje niemal całą przestrzeń. Gracze skaczą z wysepki na wysepkę (w stylu instancji Skywall) i walczą z mackami oraz poszczególnymi częściami ciała smoka. Jednocześnie pozostałe smocze aspekty także starają się pomóc, każdy na swój sposób. Gracze będą musieli zdecydować, którego ze smoków w danej chwili poproszą o pomoc. Alextrasza może np. w ważnym momencie zionąć ogniem, Nozdormu zaś zakrzywi czas i spowolni ataki Deathwinga. W pewnym momencie do bitwy dołączy Thrall razem z Duszą Smoka.
- (Walka nr 7) Gracze desantują się z pokładu statku wprost na grzbiet Aspektu Śmierci i starają się poodrywać z jego ciała spajające go metalowe płyty. Podczas procesu z ciała smoka wydostaje się skażona krew i stworzenia z lawy. Sam Deathwing cały czas lata i stara się zrzucić z siebie graczy nurkując i robiąc beczki. Pojawi się nowa mechanika balansowania ciałem, gracze będą musieli utrzymać się na grzebiecie behemota.
- W rajdzie znajdzie się kilka przerywników filmowych.
- Na poziomach Normal i Heroic wypadać będą nowe, epickie gemy. (n) Po zabiciu bossa każdy gracz otrzyma geodę, która ma niewielką szansę na wyrzucenie z siebie epickiego gemu. Ta szansa będzie naprawdę mała.
- (n) Tablica lootu Deathwinga składać się będzie wyłącznie z broni.
- (n) Za pokonanie Deathwinga będzie można zdobyć nowego latającego wierzchowca.
- (n) Żadna część Tiera 13 nie będzie dostępna za Valor Points, wszystkie elementy będą możliwe do zdobycia tylko na rajdach.
- (n) Klasy melee (walczące wręcz) zostaną zbuffowane, by wyrównać zadawane przez nich obrażenia na rajdzie z obrażeniami zadawanymi przez klasy walczące z dystansu.
Nowe legendarne sztylety dla Rogue'ów:
- Patch 4.3 wprowadzi dwa legendarne sztylety (do main hand i offhand) użyteczne dla wszystkich trzech specjalizacji Rogue'ów, także Combat (bez żadnych strat na DPSie).
- Fabuła questów związanych z nowymi legendarami kontynuuje historię jedynego nieskażonego jaja czarnego smoka, która rozgrywa się w Badlands. Z jaja wykluje się smok wolny od wpływu Starych Bogów i woli Deathwinga. Nie oznacza to jednak, że jest całkowicie dobry. Ma swoje własne plany, które chce zrealizować i w tym celu kontaktuje się z Rogue'em, bowiem postać ta ma w sobie trochę mroku i tajemnicy, i jest dla smoka idealnym partnerem. W zamian za pomoc, poprzez długi i kosztowny ciąg zadań, gracz w końcu otrzyma legendarne bronie.
Raid Finder:
- Narzędzie do automatycznego wyszukiwania grupy rajdowej, działające na tej samej zasadzie co obecny Dungeon Finder. Dedykowane casualowym graczom.
- Będzie tworzył tylko rajdy 25-osobowe.
- Raid Finder będzie korzystał ze specjalnego, niższego od normalnego poziomu trudności rajdów. Loot będzie słabszy od tego, który wypada w wersji normalnej. Pojawi się dedykowana Raid Finderowi wersja Tieru. Bossowie będą łatwiejsi do pokonania, z mniejszą ilością życia i mniejszym skomplikowaniem mechanik walki.
- Nie będzie możliwości zdobywania achievementów z wersji normalnej, w Raid Finderze będą osobne, proste achievementy typu "Zabij wszystkich bossów danego skrzydła."
- Rajd Finder ma stanowić wprowadzenie graczy do rajdowania. Poziom trudności i itemy mają wstrzelić się w niszę między normalnymi rajdami a 5-osobowymi instancjami heroicznymi.
- (n) Raid Finder nie będzie dzielił save'a rajdowego z normalnymi rajdami.
Pozostałe informacje:
- Ilość doświadczenia wymagana do awansu między poziomami 70 i 80 zostanie zmniejszona o 1/3.
- (n) Dodanych zostanie sporo nowych przepisów dla profesji.
Źródło: The Escapist, Joystiq, TankSpot, Scrolls of Lore/wow.zone.gamebase.com.tw, Eurogamer, TenTonHammer.
Nowa 5-osobowa instancja The Stonecore zapowiedziana
Lorenco, | Komentarze : 0
Dzisiejszego dnia Blizzard, w jednym ze swoich postów przedstawił artykuł traktujący o nowej, pięcioosobowej instancji o nazwie "The Stonecore". Będzie to dungeon przeznaczony dla graczy o poziomie 82-84, znajdujący się w Deepholm. Poniżej pełne tłumaczenie blue posta.
Pełne tłumaczenie artykułu o nowej instancji znajdziecie już teraz w naszym dziale Cataclysm.
Cytat z: Draztal (źródło)
Cataclysmowa zapowiedź - "The Stonecore".
Jakie tajemnice czekają wewnątrz Świątyni Ziemi? Podróż do serca Deepholm w naszej ostatniej dungeonowej zapowiedzi odkryła Stonecore. Uznane za święte przez zwolenników Twilight's Hammer oraz działające jako schronienie dla żywiołaków ziemi, ten 82-84 levelowy dungeon nie zrzeknie się łatwo swych sekretów.
Jakie tajemnice czekają wewnątrz Świątyni Ziemi? Podróż do serca Deepholm w naszej ostatniej dungeonowej zapowiedzi odkryła Stonecore. Uznane za święte przez zwolenników Twilight's Hammer oraz działające jako schronienie dla żywiołaków ziemi, ten 82-84 levelowy dungeon nie zrzeknie się łatwo swych sekretów.
Pełne tłumaczenie artykułu o nowej instancji znajdziecie już teraz w naszym dziale Cataclysm.
Zaktualizowany kalkulator talentów + tier 11 + kolejne blue posty + nowina z bety
Lorenco, | Komentarze : 7
Przyszedł czas na kolejną, pokaźną dawkę informacji i aktualizacji. Deathwing powoli się już budzi, więc spać nie możemy także i my. Przygotowując się na nadchodzący Cataclysm, zaktualizowaliśmy nasz Kalkulator Talentów do wersji 4.0.1, dostosowując go do zmian, jakie zaszły w systemie talentów i glifów. Podział na specjalizacje, trzy rodzaje glifów, nowa formuła przydzielania punktów, słowem, ogół zmian systemowych łatki 4.0.1 jest już odzwierciedlony w naszym kalkulatorze.
Z racji bardzo głębokich zmian, jakie zaszły wraz z patchem 4.0.1, buildy zapisane dotychczas w naszej bibliotece straciły w dużej mierze jakikolwiek sens. Baza została więc zresetowana, i teraz wyczyszczona czeka na Wasze propozycje nowych układów talentów. Zachęcamy do dzielenia się ze społecznością swoimi pomysłami na drzewka i glify - prześlijcie swój build już teraz!
Przejdźmy zatem do kolejnej sprawy - wyglądu Tiera 11, czyli pierwszego rajdowego setu dostępnego w Cataclysm. Serwis MMO-Champion przygotował pierwszy przegląd nowych zbroi na podstawie plików wersji beta. Pamiętajcie, że nie jest to finalny wygląd i w wielu miejscach z pewnością ulegnie on zmianom i poprawom.
Na koniec przyszedł czas na porcję Blue Postów:
Oraz wspomniana w tytule newsa nowina z bety, traktująca o początku testów nowych rajdów:
Z racji bardzo głębokich zmian, jakie zaszły wraz z patchem 4.0.1, buildy zapisane dotychczas w naszej bibliotece straciły w dużej mierze jakikolwiek sens. Baza została więc zresetowana, i teraz wyczyszczona czeka na Wasze propozycje nowych układów talentów. Zachęcamy do dzielenia się ze społecznością swoimi pomysłami na drzewka i glify - prześlijcie swój build już teraz!
Przejdźmy zatem do kolejnej sprawy - wyglądu Tiera 11, czyli pierwszego rajdowego setu dostępnego w Cataclysm. Serwis MMO-Champion przygotował pierwszy przegląd nowych zbroi na podstawie plików wersji beta. Pamiętajcie, że nie jest to finalny wygląd i w wielu miejscach z pewnością ulegnie on zmianom i poprawom.
Na koniec przyszedł czas na porcję Blue Postów:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Cytat z: Zarhym (źródło)
Zmiany dotyczące Master Ridingu
Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.
Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.
Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.
Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.
Oraz wspomniana w tytule newsa nowina z bety, traktująca o początku testów nowych rajdów:
Cytat z: Daelo (źródło)
Beta testy rajdów planowane na 17 października.
Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
- Omnitron Defense System w Blackwing Descent
- Halfus Wyrmbreaker w The Bastion of Twilight
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cataclysm: Informacyjna bomba z eventu prasowego!
Kumbol, | Komentarze : 6
W zeszłym tygodniu Blizzard zaprosił do swojej siedziby przedstawicieli wielu fanowskich serwisów i prasy, by podzielić się najnowszymi, znaczącymi nowościami dotyczącymi dodatku Cataclysm. Dziś w nocy klauzula tajności została zdjęta i w internecie pojawił się ogrom nowych informacji. Zaczynamy!
Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!
To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...
Zmiany systemu Glifów
Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).
System progresu Gildii
Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:
Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.
Gildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".
Interfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
Ponadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.
Rajdy
Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.
Podczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.
Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.
Oprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:
Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych
Uldum
Deepholm
Stormwind
Orgrimmar
Battlegroundy
Rankingowe Battlegroundy
Archeology
Ogólne
Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!
To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...
Zmiany systemu Glifów
Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
- Major Glyph - najważniejsze, jak dotychczas, stanowiące istotny element wpływający na "wydajność" postaci.
- Medium Glyph - nowość! (nazwa tymczasowa) - mają zapewniać fajne, interesujące zmiany w umiejętnościach i być bardziej elastyczne. To one mają stanowić przeniesienie koncepcji Path of the Titans do systemu Glifów.
- Minor Glyph - będą w większości funkcjonować tak, jak dotychczas.
Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).
System progresu Gildii
Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:
- Zabijaniu bossów na instancjach
- Wygrywaniu rankingowych battlegroundów
- Robieniu questów
- Odblokowywaniu gildiowych osiągnięć (achievementów)
Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.
Gildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".
Interfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
- Nowy pasek z doświadczeniem gildii i obecnym poziomem.
- Źródło podobne do RSS, zawierające najnowsze 'nowinki' gildiowe: zabici bossowie, awanse poziomów itp.
- Najważniejsze newsy, takie jak np. pierwsze zabicie rajdowego bossa lub osiągnięcie przez kogoś poziomu 85 będą 'przyklejone', by przez jakiś czas pozostać na szczycie.
- Sekcja ze zbliżającymi się wydarzeniami gildiowymi, bazująca na gildiowym kalendarzu.
- Informacja o ostatnio zdobytym przez gildie perku, oraz o następnym, który nadejdzie wraz z kolejnym poziomem.
- Pasek z reputacją gildiową twojej postaci.
Ponadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.
Rajdy
Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.
Podczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.
Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.
Oprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:
Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
- Opisywany jako "Naxxramas Cataclysmu", będzie wstępnym rajdem dodatku.
- 5 bossów + jeden, super-trudny, w stylu Algalona.
- Cho'gall jest końcowym bossem. (Cho'gall to główny czarny charakter komiksowej serii World of Warcraft, stojący na czele Twilight's Hammer - frakcji, która powróci i odegra ważną rolę w Cataclysm, kooperując z Deathwingiem.)
- Jedną z bossowych potyczek będzie walka z radą Twilight's Hammer, której członkowie stali się żywiołakami.
- Po zabiciu Cho'Galla, podłoga zapadnie się i spadniemy do jaskini spływającej lawą, gdzie wyjdzie na światło dzienne pewna "przerażająca tajemnica". Naturalnie, nie wiemy ocb :-)
Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
- Instancja, w której można latać, lecz nie będzie walki w powietrzu (nie będzie powtórki ze średnio przyjętego Oculusa)
- W instancji zaimplementowano nową technologię chmur, która wygląda oszałamiająco. Skywall to pałac znajdujący się na niebie; to Wymiar Żywiołu Powietrza.
- Gracze spotkają tam dżina, a przynajmniej jego Warcraftowe wcielenie.
- Jednym z bossów będzie "smok burzy", innym władca żywiołaków.
Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych
Uldum
- Stylizowana na Egipt, jednak z WoWowymi akcentami.
- Strefa wygląda świetnie: szczegółowe tekstury terenu i budynków, mnóstwo piramid i rzeźb w egipskim stylu.
- Uldum było zamknięte, chronione przez maszynę Tytanów, która wytwarzała projekcję wielkiej góry, jednak Kataklizm zniszczył tę maszynę i w ten sposób Uldum zostało otwarte.
- Pojawi się tu nowa rasa stworzeń - Tol'Vir.
Deepholm
- Wymiar Żywiołu Ziemi, gdzie Deathwing powracał do zdrowia i sił.
- To "rdzeń" tej domeny.
- Deathwing wyrwał się z niej poprzez wieżę na środku Deepholme i wkroczył do Azeroth poprzez Maelstrom, jak mówi Alex Afrasiabi z ekipy Blizzarda. Wygląda na to, że zmienili oni zdanie - na BlizzConie mówiono, że Deathwing 'wybuchł' do Azeroth w miejscu położonym na zachód od Burning Steppes.
- Therazane, matrona głazów, będzie tu obecna i powiązana z reputacją podobną do Sons of Hodir, "z wyciągniętymi od nich wnioskami" (nie będzie powtórki z grindu).
- Sterowce Orgrim's Hammer i The Skybreaker są tutaj. Mówi się, że Orgrim's Hammer się rozbił, lub został zestrzelony przez Skybreaker'a, gracze dowiedzą się w serii questów o tym, co się stało.
- Gracze napotkają tu wiele kamiennych i kryształowych potworów.
Stormwind
- Mocno przeprojektowane, by pozwolić na latanie. Mnóstwo uwagi poświęcono zwłaszcza Stormwind Keep.
- Skrzynki na listy, auction house oraz bank pojawiły się także w Dwarven District.
- Deathwing doszczętnie zniszczył Park. Bez obaw druidzi - Wasi trenerzy się stamtąd wynieśli!
- Na tyłach miasta pojawiło się kilka nowych miejsc, takich jak małe jezioro oraz miejski cmentarz. Aby je lepiej unaocznić, dodano nowe questy.
Orgrimmar
- Garrosh Hellscream został sugestywnie opisany jako "pełniący obowiązki Warchiefa". Rezyduje w środku Orgrimmaru.
- Gobliny otrzymały swoją małą dzielnicę, zwaną "Goblin Slums", przy zachodnim końcu Valley of Spirits.
- W Valley of Honor, ponownie jak w Stormwind, zdublowano AH, bank, skrzynki etc. Będzie też więcej pieców :)
- Valley of Wisdom to teraz dystrykt Taurenów.
- Pojawiła się nowa tylna brama, prowadząca do Azshary, co zapewni na wygodny dostęp do stolicy nowym goblinom od tamtej strony.
- The Drag stanowi jedyne odniesienie do starego Orgrimmaru.
Battlegroundy
- Cataclysm w dniu premiery wprowadzi dwa nowe battlegroundy: Twin Peaks i Battle for Gilneas. Po premierze nadejdą kolejne.
- Twin Peaks to nowy Battleground typu Capture the Flag, podobnie jak Warsong Gulch (artykuł tutaj), jednak różniący się nieco w kilku punktach:
- Dwa cmentarze dla każdej frakcji, gdzie jeden z nich znajduje się w centrum mapy. Śmierć daleko na polu walki poskutkuje odrodzeniem się tutaj, a nie przy bazie.
- Relatywnie podobny w rozmiarach do WSG, jednak samo pole walki jest większe, zaś bazy zabierają mniej miejsca.
- Twin Peaks NIE zastąpi Warsong Gulch, tak jak niektórzy myśleli.
- Blizzard chce się skoncentrować na wprowadzaniu nowych Battlegroundów, by zaoferować nowe środowiska walki, zamiast na aktualizowaniu starych.
Rankingowe Battlegroundy
- Gracze będą mogli uczestniczyć w rankingowych battlegroundach poprzez stworzenie rajdowej grupy (popularny 'premade') i dołączenie do kolejki.
- Zostaniecie ustawienie tylko przeciwko innej rankingowej grupie.
- Każdego tygodnia, format rankingowych battlegroundów będzie inny. Będzie on rotował pomiędzy 10, 15 i 25-osobowymi battlegroundami.
- Rating będzie opadał dopiero po przekroczeniu pewnego progu.
- Nagrodą za zwycięstwo rankingowego Battlegrounda będą punkty Conquest.
- Będzie nałożony limit punktów Conquest możliwych do zdobycia w danym tygodniu, aby zapobiec wrażeniu, że musimy grać zarówno w areny jak i w BG.
- Przy końcu sezonu pojawią się nagrody za rankingowe Battlegroundy, podobnie jak w arenach:
- Klasyczne tytuły Honoru powracają i będą nagradzane najlepszym uczestnikom danego sezonu.
- Odpowiedniki teamów "Gladiator" otrzymają także epickie mounty naziemne. Naziemne, ponieważ deweloperzy chcą, by było to coś, na czym będziesz jeździł podczas BG i będziesz z tego dumny.
Archeology
- Nie związana już z Path of the Titans, ponieważ zostało to usunięte.
- Pomoże "zagłębić się w historię gry" - posłuży jako narzędzie do opowiadania fabuły.
- Są dwa rodzaje "artefaktów", które gracze mogą odkryć poprzez Archeologię.
- Pierwszy rodzaj to artefakt powiązany z fabułą i historią.
- Drugi z nich nagradza przedmiotem; w większości przypadków kosmetycznym lub zabawnym, z rzadka użyteczną bronią.
- Nie będzie dawać nic, co 'musisz koniecznie mieć', aby być dobrym. Będzie opcjonalna, podobnie jak pozostałe drugorzędne profesje.
Ogólne
- Wrath of the Lich King wprowadził ~1000 nowych questów. Cataclysm wprowadzi 3000.
- Osiągnięcie nowego poziomu aktywuje specjalny system powiadomień, który wyświetli na środku ekranu informacje o poziomie, dostępności nowego talentu, czaru/umiejętności bądź odblokowaniu nowych możliwości, takich jak Battlegroundy, riding, glify.
- W grze pojawi się mnóstwo nowej muzyki, co tyczy się też starych stref i miast!
- Nieumarli Forsaken stworzyli bazę operacyjną w Silverpine Forest oraz przebudowali wiele swoich lokacji korzystając z nowej, specyficznej architektury (tej znanej z baz Nieumarłych w Northrend). Baza w Silverpine przyda się w ataku Forsaken na Gilneas, które stanowi dla Hordy ważny punkt strategiczny.
- Levelując Goblina lub Worgena będziemy mogli korzystać z dotychczasowych itemów typu Binds on Account, jednak nie będą się one skalować powyżej poziomu 80. Nowe itemy BoA zostaną udostępnione w Cataclysm, w nowym contencie.
Film obrazujący zmiany w niektórych strefach
Plagueworks dostępne; koniec Sezonu 7 aren już bliski
Kumbol, | Komentarze : 0
Już jutro, podczas przerwy technicznej na europejskich serwerach World of Warcraft swe podwoje otworzy drugie skrzydło rajdu Icecrown Citadel zwane Plagueworks.
Wraz z otwarciem bram do gry wkroczą 3 nowi bossowie: Rotface, Festergut oraz ich twórca, Profesor Putricide. Jeśli chodzi o tego ostatniego, to warto zanotować ważny fakt: mamy tylko 10 podejść, by zabić tego bossa. Jest to powiązane z systemem stopniowego wprowadzania zawartości rajdowej, z jakiego korzysta Zamieć przy implementowaniu Icecrown Citadel. Z czasem liczba podejść będzie zwiększana.
Z informacji przekazanej dziś przez Blizzarda wiemy, że kolejne skrzydło rajdu, Crimson Hall, zostanie otwarte za 2 tygodnie...
... czyli dokładnie wtedy, kiedy zakończy się obecny Sezon 7 Aren. Dziś na oficjalnych forach przedstawiciele Zamieci podali dokładny termin zakończenia rozgrywek w ramach obecnie trwającego sezonu - w Europie nastąpi to podczas przerwy technicznej, w środę, 20 stycznia. Tradycyjnie już po zakończeniu sezonu nastąpi tygodniowa przerwa w rankingowych rozgrywkach, zanim wystartuje Sezon 8. Blizzard jak zwykle przestrzega, by w tym okresie nie dokonywać transferów postaci, bowiem właśnie wtedy przyznawane są ewentualne nagrody i tytuły zgodnie z pozycją w drabince.
Ponieważ modeli przedmiotów z Sezonu 8 nie ma jeszcze w plikach gry, możemy w ciągu tych dwóch pozostałych tygodni spodziewać się małego patcha, który wprowadzi je razem z zapowiedzianym przez Jeffa Kaplana cinematiciem i ostateczną walką z Królem Liszem. Prawdopodobnie lada dzień wystartują serwery testowe i zostaniemy po raz kolejny obsypani ekscytującymi informacjami. Tymczasem powodzenia w Icecrown Citadel!
Wraz z otwarciem bram do gry wkroczą 3 nowi bossowie: Rotface, Festergut oraz ich twórca, Profesor Putricide. Jeśli chodzi o tego ostatniego, to warto zanotować ważny fakt: mamy tylko 10 podejść, by zabić tego bossa. Jest to powiązane z systemem stopniowego wprowadzania zawartości rajdowej, z jakiego korzysta Zamieć przy implementowaniu Icecrown Citadel. Z czasem liczba podejść będzie zwiększana.
Z informacji przekazanej dziś przez Blizzarda wiemy, że kolejne skrzydło rajdu, Crimson Hall, zostanie otwarte za 2 tygodnie...
... czyli dokładnie wtedy, kiedy zakończy się obecny Sezon 7 Aren. Dziś na oficjalnych forach przedstawiciele Zamieci podali dokładny termin zakończenia rozgrywek w ramach obecnie trwającego sezonu - w Europie nastąpi to podczas przerwy technicznej, w środę, 20 stycznia. Tradycyjnie już po zakończeniu sezonu nastąpi tygodniowa przerwa w rankingowych rozgrywkach, zanim wystartuje Sezon 8. Blizzard jak zwykle przestrzega, by w tym okresie nie dokonywać transferów postaci, bowiem właśnie wtedy przyznawane są ewentualne nagrody i tytuły zgodnie z pozycją w drabince.
Ponieważ modeli przedmiotów z Sezonu 8 nie ma jeszcze w plikach gry, możemy w ciągu tych dwóch pozostałych tygodni spodziewać się małego patcha, który wprowadzi je razem z zapowiedzianym przez Jeffa Kaplana cinematiciem i ostateczną walką z Królem Liszem. Prawdopodobnie lada dzień wystartują serwery testowe i zostaniemy po raz kolejny obsypani ekscytującymi informacjami. Tymczasem powodzenia w Icecrown Citadel!