Nowe słuchawki dla fanów World of Warcraft od Steelseries
Tommy, | Komentarze : 12
Blizzard i jego uniwersa istnieją w dzisiejszych czasach nie tylko w postaci gier komputerowych. Marka World of Warcraft obecna jest także w formie rozlicznych produktów na licencji - czasem mniej, czasem bardziej udanych. Książki, komiksy, figurki, gry planszowe, a także akcesoria komputerowe. SteelSeries, jeden z wiodących producentów sprzętu dla graczy, przedstawił właśnie swój najnowszy produkt skierowany do fanów uniwersum Warcrafta - słuchawki Siberia Elite World of Warcraft®.
Główne cechy świeżo zaprezentowanego produktu to:
Tino Soelberg, CTO w SteelSeries o słuchawkach: „Dzięki współpracy z Blizzard Entertainment, której celem jest tworzenie wyjątkowego sprzętu dla społeczności World of Warcraft, powstała nowa wersja naszych wielokrotnie nagradzanych słuchawek. Jest to idealne uzupełnienie zbliżającej się premiery Warlords of Draenor. Aby w pełni cieszy się dźwiękami i muzyką Draenoru, gracze potrzebują najwyższej jakości sprzętu. Nowa edycja słuchawek Siberia Elite oferuje wyjątkowy poziom audio, a to wszystko w pięknym wzornictwie World of Warcraft.”
Słuchawki SteelSeries Siberia Elite World of Warcraft będą wkrótce dostępne w zamówieniach przedpremierowych w oficjalnym sklepie internetowym SteelSeries Web Shop w cenie sugerowanej około 850 PLN.
Jak Wam się podoba taki sprzęt? Rajdowalibyście w takich słuchawkach?
Główne cechy świeżo zaprezentowanego produktu to:
- zamknięta budowa
- dźwięk przestrzenny 7.1 z zastosowaniem wielu technologii Dolby®
- miliony kolorów podświetleń zapisywanych w nieograniczonej liczbie profili dzięki oprogramowaniu Steelseries Engine 3
- kontrola głośności dźwięku i mikrofonu poprzez obracanie specjalnej tarczy na słuchawkach.
Tino Soelberg, CTO w SteelSeries o słuchawkach: „Dzięki współpracy z Blizzard Entertainment, której celem jest tworzenie wyjątkowego sprzętu dla społeczności World of Warcraft, powstała nowa wersja naszych wielokrotnie nagradzanych słuchawek. Jest to idealne uzupełnienie zbliżającej się premiery Warlords of Draenor. Aby w pełni cieszy się dźwiękami i muzyką Draenoru, gracze potrzebują najwyższej jakości sprzętu. Nowa edycja słuchawek Siberia Elite oferuje wyjątkowy poziom audio, a to wszystko w pięknym wzornictwie World of Warcraft.”
Słuchawki SteelSeries Siberia Elite World of Warcraft będą wkrótce dostępne w zamówieniach przedpremierowych w oficjalnym sklepie internetowym SteelSeries Web Shop w cenie sugerowanej około 850 PLN.
Jak Wam się podoba taki sprzęt? Rajdowalibyście w takich słuchawkach?
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Gorgrond
Tommy, | Komentarze : 1
HotSCenter.pl: Aktualizacja strony - kalkulator talentów oraz podstrony bohaterów po polsku!
UWAGA: Wyniki konkursów z betą Warlords of Draenor ogłoszone. Czekamy do końca środy, 30.07, na zgłoszenie się do nas ostatnich zwycięzców konkursu facebookowego (prosimy o kontakt poprzez wiadomość na fanpage WoWCenter.pl).
Tym razem nasza niebezpieczna podróż po Draenorze przywiodła nas do zdradliwych dżungli i surowych kanionów Gorgrond, gdzie pierwotne siły toczą niekończącą się walkę. Starszy projektant gry Steve Burke, projektant Zachariah Owens i projektant Ryan Shwayder opowiedzą nam więcej o tym, czego możemy się spodziewać po tej nieprzystępnej okolicy.
Zlokalizowany w północnej części Draenoru Gorgrond jest miejscem, gdzie bohaterowie albo się pojawiają i wytrzymują przeciwności losu, albo upadają pod ich ciężarem i stają się pokarmem dla rylaków. Po pierwszej konfrontacji z Żelazną Hordą (w Shadowmoon Valley dla Przymierza lub Frostfire Ridge dla Hordy) to właśnie Gorgrond, kraina podzielona przedwieczną wrogością, jest waszym następnym przystankiem.
Gracze przetrwali ciężkie warunki Tanaan Jungle i przemierzyli albo majestatyczne lasy Shadowmoon Valley, albo zamrożone ostępy Frostfire Ridge. Co ich sprowadza do Gorgrond i jaką historię odkryją będąc na miejscu?
Steve Burke: Po przetrwaniu pierwszego ataku Żelaznej Hordy wraz z paroma sprzymierzeńcami udacie się do Gorgrond w celu odkrycia zamiarów orków z klanu Blackrock i pokrzyżowaniu planów Żelaznej Hordy. Jest to niebezpieczna misja zwiadowcza. Gorgrond jest domem gigantów uwikłanych w wieczną, epicką walkę miedzy stworzeniem a zniszczeniem. Tego miejsca powinien unikać każdy, kto nie ma życzenia śmierci.
Gracze Przymierza wkroczą do tej krainy od strony wschodniego wybrzeża. Natychmiast natrafią na elitarną grupę draenei znaną jako Rangari, zaszytych w ukrytym obozie, walczących o przetrwanie z roślinopodobnymi stworami. Gdy opadnie już kurz wasza grupa dołączy do ocalałych Rangari i wycofa się do bezpieczniejszego miejsca głębiej w lokacji.
Członkowie Hordy wejdą od zachodu, gdzie spotkają klan Laughing Skull. Ci szaleni orkowie są niebezpieczni i żądni krwi, zdolni do skrajnej brutalności, i zwiedzają Gorgrond zrozumiecie, dlaczego tacy są. Ci orkowie starają się utrzymać terytorium swoich przodków, ale brutalność sił walczących w tym miejscu ukształtowała ich w krwiożerczych barbarzyńców.
Jak opisalibyście klimat lokacji? Jak tam jest?
Steve Burke: Gorgrond składa się z dwóch wyraźnie różnych regionów i każdy z nich jest odbiciem natury ich mieszkańców. Wschodnia część lokacji pełna jest bujnej roślinności i połyskujących jezior. Na pierwszy rzut oka sprawia wrażenie idylli, ale wygląd to nie wszystko. Północno-zachodnia część nie mogłaby się bardziej różnić. Jest to suche, jałowe pustkowie, ale ma swój urok. Fantazyjnie kształtne kamienie z gejzerami i jeziorami siarki tworzą niekonwencjonalnie żywą lokację.
Zachariah Owens: Zalesiony teren z pewnością nie jest tym, na co wygląda. Mieszkańcy lasów są bezlitośni i polują na każdego, kto naruszy ich terytorium. Pochwycą ich, zabiją, a potem zaraża ich ciała roślinnością lub przerobią je na nawóz. W zasadzie wszystko tutaj chce was zabić lub zjeść – jeśli będziecie mieć szczęście to właśnie w tej kolejności.
Która z lokacji jest waszą ulubioną?
Steve Burke: Mi bardzo podobają się parujące jeziora i gejzery, bo przypomina mi to moje dzieciństwo i wycieczkę do parku Yellowstone. W ogóle bardzo podoba mi się sposób, w jaki zaprojektowano tę strefę jako arenę wydarzeń, które mają tu nastąpić.
Zachariah Owens: Dla mnie najlepsze są Evermorn Springs. Tęcza, nieskalane jezioro i domy botani pięknie kontrastują z rozkładającymi się kośćmi i trupami, na których znajduję się ten gaj. Majestatyczni botani krzątają się w tą i z powrotem dbając o gaj, zaś zarażeni mieszkańcy patrolują teren jak bezmózdzy strażnicy gotowi do ataku na każdego, kto może im zagrozić.
Ryan Shwayder: Cała lokacja sprawia wrażenie rozległej, ale dwa miejsca zawsze przyciągają moją uwagę. Pierwszym z nich jest Gronn Canyon. Jest to surowe pustkowie zamieszkałe przez niebezpieczne stwory, ale jest również niewiarygodnie piękne. I sama nazwa to gra słowna, która od razu zdobywa przychylność. Drugim miejscem jest Tangleheart, bujna dżungla, w której botani próbują stworzyć nową armię, wykorzystując starożytnych. Starożytni zawsze byli podatni na ogień… ale dopiero tutaj dowiecie się dlaczego.
Jakiego rodzaju placówki gracze będą mogli wznosić w Gorgrond i jaki wpływ będą one miały na warownię?
Steve Burke: Placówki powstałe tuż po przybyciu do Gorgrond będą swego rodzaju zapowiedzią budynków, które będziecie mogli wybudować w warowni. W tym miejscu dokonacie ważnego wyboru pomiędzy Tartakiem i Areną Treningową.
Tartak udostępni wam pojazd (shredder), który można przyzwać będąc w tej lokacji. Shredder umożliwi korzystanie z kilku potężnych umiejętności i dostęp do skarbów niedostępnych w żaden inny sposób.
Dzięki Arenie Treningowej przywołamy gladiatora, który będzie walczył u waszego boku i da wam buffa usprawniającego wasze umiejętności. Jeśli zrobicie cały ciąg zadań uwolnicie do pięciu gladiatorów, każdy z nich daje innego buffa.
Wybór placówki pokieruje was również do różnych miejsc, gdzie można wykonywać zadania, i będzie miał wpływ na to, w jaki sposób zaatakujecie Żelazną Hordę.
Jest jeszcze mnóstwo do odkrycia podczas waszej podróży po Draenor – nie zapomnijcie zajrzeć tu co jakiś czas po informacje na temat pozostałych lokacji. Już wkrótce!
UWAGA: Wyniki konkursów z betą Warlords of Draenor ogłoszone. Czekamy do końca środy, 30.07, na zgłoszenie się do nas ostatnich zwycięzców konkursu facebookowego (prosimy o kontakt poprzez wiadomość na fanpage WoWCenter.pl).
Cytat z: Blizzard (źródło)
Tym razem nasza niebezpieczna podróż po Draenorze przywiodła nas do zdradliwych dżungli i surowych kanionów Gorgrond, gdzie pierwotne siły toczą niekończącą się walkę. Starszy projektant gry Steve Burke, projektant Zachariah Owens i projektant Ryan Shwayder opowiedzą nam więcej o tym, czego możemy się spodziewać po tej nieprzystępnej okolicy.
Zlokalizowany w północnej części Draenoru Gorgrond jest miejscem, gdzie bohaterowie albo się pojawiają i wytrzymują przeciwności losu, albo upadają pod ich ciężarem i stają się pokarmem dla rylaków. Po pierwszej konfrontacji z Żelazną Hordą (w Shadowmoon Valley dla Przymierza lub Frostfire Ridge dla Hordy) to właśnie Gorgrond, kraina podzielona przedwieczną wrogością, jest waszym następnym przystankiem.
Gracze przetrwali ciężkie warunki Tanaan Jungle i przemierzyli albo majestatyczne lasy Shadowmoon Valley, albo zamrożone ostępy Frostfire Ridge. Co ich sprowadza do Gorgrond i jaką historię odkryją będąc na miejscu?
Steve Burke: Po przetrwaniu pierwszego ataku Żelaznej Hordy wraz z paroma sprzymierzeńcami udacie się do Gorgrond w celu odkrycia zamiarów orków z klanu Blackrock i pokrzyżowaniu planów Żelaznej Hordy. Jest to niebezpieczna misja zwiadowcza. Gorgrond jest domem gigantów uwikłanych w wieczną, epicką walkę miedzy stworzeniem a zniszczeniem. Tego miejsca powinien unikać każdy, kto nie ma życzenia śmierci.
Gracze Przymierza wkroczą do tej krainy od strony wschodniego wybrzeża. Natychmiast natrafią na elitarną grupę draenei znaną jako Rangari, zaszytych w ukrytym obozie, walczących o przetrwanie z roślinopodobnymi stworami. Gdy opadnie już kurz wasza grupa dołączy do ocalałych Rangari i wycofa się do bezpieczniejszego miejsca głębiej w lokacji.
Członkowie Hordy wejdą od zachodu, gdzie spotkają klan Laughing Skull. Ci szaleni orkowie są niebezpieczni i żądni krwi, zdolni do skrajnej brutalności, i zwiedzają Gorgrond zrozumiecie, dlaczego tacy są. Ci orkowie starają się utrzymać terytorium swoich przodków, ale brutalność sił walczących w tym miejscu ukształtowała ich w krwiożerczych barbarzyńców.
Jak opisalibyście klimat lokacji? Jak tam jest?
Steve Burke: Gorgrond składa się z dwóch wyraźnie różnych regionów i każdy z nich jest odbiciem natury ich mieszkańców. Wschodnia część lokacji pełna jest bujnej roślinności i połyskujących jezior. Na pierwszy rzut oka sprawia wrażenie idylli, ale wygląd to nie wszystko. Północno-zachodnia część nie mogłaby się bardziej różnić. Jest to suche, jałowe pustkowie, ale ma swój urok. Fantazyjnie kształtne kamienie z gejzerami i jeziorami siarki tworzą niekonwencjonalnie żywą lokację.
Zachariah Owens: Zalesiony teren z pewnością nie jest tym, na co wygląda. Mieszkańcy lasów są bezlitośni i polują na każdego, kto naruszy ich terytorium. Pochwycą ich, zabiją, a potem zaraża ich ciała roślinnością lub przerobią je na nawóz. W zasadzie wszystko tutaj chce was zabić lub zjeść – jeśli będziecie mieć szczęście to właśnie w tej kolejności.
Która z lokacji jest waszą ulubioną?
Steve Burke: Mi bardzo podobają się parujące jeziora i gejzery, bo przypomina mi to moje dzieciństwo i wycieczkę do parku Yellowstone. W ogóle bardzo podoba mi się sposób, w jaki zaprojektowano tę strefę jako arenę wydarzeń, które mają tu nastąpić.
Zachariah Owens: Dla mnie najlepsze są Evermorn Springs. Tęcza, nieskalane jezioro i domy botani pięknie kontrastują z rozkładającymi się kośćmi i trupami, na których znajduję się ten gaj. Majestatyczni botani krzątają się w tą i z powrotem dbając o gaj, zaś zarażeni mieszkańcy patrolują teren jak bezmózdzy strażnicy gotowi do ataku na każdego, kto może im zagrozić.
Ryan Shwayder: Cała lokacja sprawia wrażenie rozległej, ale dwa miejsca zawsze przyciągają moją uwagę. Pierwszym z nich jest Gronn Canyon. Jest to surowe pustkowie zamieszkałe przez niebezpieczne stwory, ale jest również niewiarygodnie piękne. I sama nazwa to gra słowna, która od razu zdobywa przychylność. Drugim miejscem jest Tangleheart, bujna dżungla, w której botani próbują stworzyć nową armię, wykorzystując starożytnych. Starożytni zawsze byli podatni na ogień… ale dopiero tutaj dowiecie się dlaczego.
Jakiego rodzaju placówki gracze będą mogli wznosić w Gorgrond i jaki wpływ będą one miały na warownię?
Steve Burke: Placówki powstałe tuż po przybyciu do Gorgrond będą swego rodzaju zapowiedzią budynków, które będziecie mogli wybudować w warowni. W tym miejscu dokonacie ważnego wyboru pomiędzy Tartakiem i Areną Treningową.
Tartak udostępni wam pojazd (shredder), który można przyzwać będąc w tej lokacji. Shredder umożliwi korzystanie z kilku potężnych umiejętności i dostęp do skarbów niedostępnych w żaden inny sposób.
Dzięki Arenie Treningowej przywołamy gladiatora, który będzie walczył u waszego boku i da wam buffa usprawniającego wasze umiejętności. Jeśli zrobicie cały ciąg zadań uwolnicie do pięciu gladiatorów, każdy z nich daje innego buffa.
Wybór placówki pokieruje was również do różnych miejsc, gdzie można wykonywać zadania, i będzie miał wpływ na to, w jaki sposób zaatakujecie Żelazną Hordę.
Jest jeszcze mnóstwo do odkrycia podczas waszej podróży po Draenor – nie zapomnijcie zajrzeć tu co jakiś czas po informacje na temat pozostałych lokacji. Już wkrótce!
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Talador
Tommy, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Kolejnym przystankiem w naszej podróży jest Talador. Dzisiaj bezpowrotnie zabierzemy trochę czasu jednemu z Projektantów Zadań Johnny’emu Cashowi*, który opowie, co czeka graczy na miejscu.
Zlokalizowany w sercu Draenor Talador ma strategiczne znaczenie dla Żelaznej Hordy, gdyby udało im się go zdobyć. Miasto Shattrath, lśniący klejnot cywilizacji draenei znajduje się w objęciach oblężenia Żelaznej Hordy. Sytuacja wydaje się beznadziejna…
Co możesz nam powiedzieć o ścieżkach prowadzących nas do wydarzeń w Talador? Jak historia ewoluuje w tym miejscu?
Johnny Cash: Po wielkiej konfrontacji z Żelazną Hordą w Gorgrond i pozostawieniu jednej z ich baz w ruinach wraz ze swoimi wojskami stawiacie przyczółek na północ od miasta draenei Tuurem w próbie odparcia wrogiej floty. Przeciwnicy pod dowództwem bezlitosnego Wodza Wojennego Blackhand’a Niszczyciela dokonali desantu swoich oddziałów na Orunai Coast i podbili większość północnego Talador, wraz z miastem Shattrath, stolicą cywilizacji draenei. Jeśli ich nie powstrzymacie wkrótce Talador, a potem cały Draenor, znajdzie się pod butem Grommasha Hellscream’a. Strategiczne położenie Talador w centrum Draenoru byłoby doskonałym punktem wypadowym dla zbierających się w Dżungli Tanaan wojsk Żelaznej Hordy.
Jednakże odparcie Żelaznej Hordy nie będzie łatwym zadaniem. Górują nad wami liczebnością, mają potężniejsze umocnienia i są dowodzeni przez najbardziej błyskotliwe umysły najlepszych generałów w historii. Konfrontacja o epickich proporcjach między Wodzem Blackhandem i Orgrimmem Doomhammerem wewnątrz Shattrath zatrzęsie posadami tego miasta i nie każdy bohater wyjdzie z niej żywy.
Nawet gdy już się uda wygnać Żelazną Hordę z Shattrath miasto nadal będzie w niebezpieczeństwie, gdyż nowi wrogowie czają się w pobliżu i chętnie zdobyliby miasto. Sargerai są sektą draenei, która sprzymierzyła się z Shadow Council i pragnie urzeczywistnić szalone plany Gul’dana. Podczas gdy większość miast draenei leży w gruzach, bardzo trudno o sojuszników, aczkolwiek nawet teraz można ich odnaleźć. Komórki ruchu oporu draenei ukrywają się w lasach Talador i chętnie odebraliby swoją własność i zemścili się na agresorach. W starożytnej kalderze na wschodzie znajduje się magiczna żyła, w pobliżu której Arcymag Khadgar i Kirin Tor objęli posterunek. Co być może najciekawsze, w pobliżu miasta Aruuna widuje się wygnańców arakkoa – ptakoludzi-nielotów biegłych w magii cienia. Niektórzy uważają ich za wytwór wyobraźni albo postaci z legend, jednak gracze będą musieli przekonać się na własne oczy o tym, czy plotki są prawdziwe, a jeśli tak, trzeba będzie również odkryć, co wygnało ich z rodzinnych Spires of Arak… albo raczej kto.
Ponadto poważne zagrożenie stanowi Teron’gor, prawa ręka Gul’dana, który prowadzi zmasowany atak na święte mauzoleum Auchindoun, miejsce spoczynku wszystkich dusz draenei. Demony wlewają się w Burning Front z resztek któregoś ze zdewastowanych światów w Twisting Nether. Shadow Council ostrzy sobie zęby na miasto Telmor. Egzarcha Maladaar dowodzi Auchenai, starożytnymi obrońcami Auchindoun, którzy desperacko próbują odeprzeć pozornie nieskończone fale śmierci. Jeśli oni padną, Teron’dor będzie miał nieograniczony dostęp do niezliczonych dusz draenei… i ich mocy, którą pragnie posiąść dla siebie. Ale Auchenai mogą liczyć na pomoc nieoczekiwanego sojusznika. Lady Liadrin i jej oddziały Sunsworn wyczuli obecność demonów i przybyli na pomoc Auchindoun. Będą potrzebowali wsparcia graczy, którzy być może pomogą przeważyć szalę konfliktu… a być może nie.
Jak opisałbyś atmosferę lokacji i istoty ją zamieszkujące?
Johnny Cash: Talador jest sercem cywilizacji draenei. Jest niewiarygodnie piękny, paleta kolorów to różne odcienie pomarańczu, złota i zieleni, dzięki czemu całość jest bardzo żywa. Zwłaszcza wieczorem i o zmierzchu jest cudownie, delikatne pomarańczowe niebo przechodzi w gwieździstą noc. Lokacja doskonale przedstawia wielkość dreanei: kwitnące centrum handlu miasto Shattrath, ogromne mauzoleum Auchindoun, ikoniczne miasto Tuurem, mityczny Telmor (naprawdę istnieje!) i wiele innych. Talador to więcej niż ładna okolica, w powietrzu unosi się poczucie pilności. Żelazna Horda i Shadow Council mogą zmieść jednym ruchem wszystko, co do tej pory udało się wam osiągnąć. Talador uwydatnia również wszystkie kontrasty: stare kontra nowe, spokojnie przeciwko dosłownie stojącym w ogniu.
Oczywiście w Talador natraficie na wiele istot nazywających ten wielki las swoim domem. Duża ich część dostosowała się do drapieżnego trybu życia. Nieuchwytny stalker potrafi zmienić kolor skóry, dzięki czemu świetnie się kamufluje, umożliwiając podejście ofiary lub ucieczkę przed innymi drapieżnikami. Potężne terroclaw, latające bestie kruszące kości swymi dziobami, rządzą przestworzami. Ćmy, przyciągane przez bogate akweny, wykształciły umiejętność ogniskowania źródeł magii w zjawiskowe czary. W tych samych akwenach można odnaleźć elektryczne węgorze, trujące żaby i przerażające bestie wodne. W niektórych jaskiniach osiedliły się pająki, których jad wpływa zarówno na ciało, jak i na umysł ofiary. Tygrysy polują na pożywienie w górach. Talador jest zarówno gościnnie piękny, ale tak jak każdy las potrafi być również przerażający.
Które miejsca należą do twoich ulubionych? Które z nich gracze powinni koniecznie zobaczyć?
Johnny Cash: W Talador znajduje się sporo naprawdę różniących się od siebie miejsc wartych zwiedzenia. Kilka z nich wyda się wam znajomych – to są te same miejsca, co w The Burning Crusade, ale przedstawione w zupełnie innym świetle. Jeśli przemierzyliście Las Terokkar to możecie poczuć się jak w domu, ale nic nie jest takie jak kiedyś. Właśnie to sprawia, że podróż po tych miejscach jest emocjonująca. Powiedziałbym, że są trzy główne miejsca wraz z otoczeniem, które definiują Talador: Shattrath, Auchindoun i las na północnym-wschodzie.
Shattrath początkowo okupowane jest przez Żelazną Hordę i jest wyraźnie większy od znanego graczom miasta z Burning Crusade. Ścieżki otoczone są przez sumiennie przystrzyżone drzewa i żywopłoty, liczne wzniesienia, kanały i mosty łączą różniące się od siebie dzielnice miasta. Jedna z nich chroniona jest przez zdobną, magicznie wzmocnioną strukturę. Pobliskie doki oferują mnóstwo miejsca dla handlarzy z całego Draenor… lub dla inwazyjnej floty Żelaznej Hordy. Ci, którzy wolą spokojniejsze życie z dala od zgiełku miasta, mogą znaleźć swoje miejsce w Tuurem lub jednej z wiosek na Orunai Coast.
Auchindoun nie zostało jeszcze skalane przez Shadow Council i gracze będą mogli je obejrzeć w pełnej chwale. Draenei z całej okolicy pielgrzymują w to miejsce, żeby okazać szacunek przodkom i niedawno zmarłym. W lesie na północnym-wschodzie nie ma ogromnych miast górujących nad horyzontem, ale również tam można znaleźć sporo ciekawych miejsc. Przyczółek waszej Warowni stanowi idealny punkt wejścia do Talador.
Jakie budynki będą dostępne dla tych placówek i co gracze będą mogli zdobyć dla swoich Warowni?
Johnny Cash: Talador pozwoli na dokonanie kilku ciekawych wyborów wpływających na naszą Warownię. W placówce będzie można zbudować Arcane Sanctum albo Arsenał w ostatnim z dostępnych miejsc. Zależnie od wybranego budynku uzyskamy dostęp do różnych zadań, schemat do budowy Wieży Magów albo Zbrojowni wewnątrz właściwej Warowni. Każdy z budynków odblokowuje specjalne umiejętności, których będziecie mogli używać podróżując po Talador. Możecie wezwać ostrzał artylerii z dział zamontowanych na Arsenale albo przywołać ochronną kulę magii z Arcane Sanctum, która będzie za wami podążała i spopielała przeciwników.
Talador jest pełen wrogów do zabicia i problemów do rozwiązania i mam nadzieję, że granie tam spodoba się wam tak jak nam tworzenie tego miejsca. Powodzenia i miłej zabawy!
Mamy nadzieję, że trochę rozjaśniliśmy sytuację Talador i nie możemy się doczekać, żeby przekazać więcej informacji o reszcie lokacji w Draenor.
*Nie mylić z oryginalnym „człowiekiem w czerni”, aczkolwiek Johnny, jak większość projektantów gier, posiada sporą kolekcję czarnych t-shirtów. Jednakże nie przyjmuje zamówień na piosenki.
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Frostfire Ridge
Tommy, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
W Warlords of Draenor Frostfire Ridge pełni rolę lokacji startowej dla graczy z Hordy, którzy przetrwali Tanaan Jungle i spotkanie z Żelazną Hordą. Żeby zabrać Was w podróż po pokrytych śniegiem pustkowiach i gigantycznych wulkanach Frostfire Ridge przyszpililiśmy* projektanta gry/samozwańczego wielkiego testera sera Zachariaha Owensa i projektanta/mistrza sarkazmu Ryana Shwaydera i „namówiliśmy” ich żeby zdradzili kilka z tajemnic lokacji.
Pytanie: Jak się prezentuje historia w Frostfire Ridge?
Zachariah Owens: W skrócie? Macie przetrwać.
Po brawurowej ucieczce ze szponów Żelaznej Hordy w Tanaan Jungle ty, Thrall i kilku ocalałych trafiacie na brzegi południowej części Frostfire Ridge.
Wylądowaliście w idealnym momencie. Wkrótce po przybyciu spotykacie Durotana, najmłodszego syna Garrada i wodza klanu Frostwolf, który to klan, w przeciwieństwie do pozostałych, odmówił i nie dołączył do Żelaznej Hordy. To postawiło ich w niebezpiecznej pozycji – pomiędzy ogrami handlarzami niewolników z Bladespire Fortress a łowcami z klanu Thunderlord. Członkowie Thunderlord pragną dowieść swojej wartości przed Żelazną Hordą i nie zawahają się wyciąć w pień swoich przeciwników.
Otoczony przez wrogów Durotan i klan Frostwolf będą potrzebowali każdej pomocy, inaczej nie przetrwają. Na was spadnie zadanie postawienia warowni i zwerbowania armii, która pomoże przetrwać nowym sojusznikom w Draenor.
A, no i na dodatek Durotan nie wie, że Thrall jest jego jeszcze nienarodzonym synem, także Thrall podchodzi do całej sprawy z Frostwolf osobiście. Postrzega to jako szansę na poznanie swoich rodziców i klanu w zenicie ich potęgi. Potężni bohaterowie związani honorem i lojalnością. Dla graczy z Hordy będzie to okazja do przebywania z największymi ikonicznymi bohaterami tej frakcji.
Ryan Shwayder: Pod całym pokładem walki o przetrwanie jest pokazana wartość rodziny. Thrall poznający swoich rodziców, interakcje między Durotanem a Draką, bracia, którzy się od siebie oddalili. Cała ta opowieść jest taka ludzka – a może orkowa?
P: Jak wygląda ta lokacja?
Zachariah Owens: Zimno, surowo, pięknie. Ośnieżone pejzaże zniszczone wulkanicznymi wybuchami, upstrzone zamrożonymi jeziorami – nie wspominając o łańcuchach górskich stworzonych z wulkanicznego kamienia wyrzeźbionego latami zimnych wichur. Gdyby się przyjrzeć można dostrzec wczesną zapowiedź przyszłych Blade’s Edge Mountains w Outland.
Tutaj zobaczymy jak dwa klany orków wyglądały przed dołączeniem do Hordy. Oba były ukształtowane przez tą surową ziemię, i widać to w ich taktyce, odzieży, stylu życia i zachowaniu. Ale oprócz tego zobaczycie jak mocno mogą się różnić dwa klany dzielące wspólne pochodzenie.
Na zachodzie przebywają dumni orkowie z klanu Frostwolf. Prowadzeni przez młodego wodza Durotana zdecydowali się odmówić Żelaznej Hordzie i pozostać na swych uświęconych ziemiach. Zagrożeni ze wszystkich stron cenią najbardziej przywiązanie do klanu i rodzinę.
To również dom klanu Thunderlord. Najwięksi łowcy znani ze swojej władzy nad bestiami, używają swojej liczebności i taktyki żeby pochwycić zwierzęta wszelkiego rodzaju – od latających rylaków do potężnych gronnów. Zbudowali swoje domy w kościach wielkich gigantów, którzy nie przetrwali próby czasu. Mówi się, że tajemniczy Iron Wolf, wódz Thunderlord, ma powody, żeby nienawidzić klan Frostwolf…
Dostajemy również szansę poznania ogrów z czasów, kiedy byli jeszcze zorganizowani i trzymali się swego imperium ostatkiem sił.
Ogry z Bladespire Fortress od dawna próbowały zniewolić wszystkich orków, którzy się im sprzeciwiali. Tymczasem na północy ogry z Bloodmaul rozpoczęły negocjacje z Żelazną Hordą, wymieniając się niewolnikami i usługami aż do samego mrocznego końca.
Oczywiście w Draenor nie może zabraknąć niesławnych przedstawicieli rasy gronn. Oni i ich panowie magnaron kontrolują wschodnią część lokacji. Część starożytnej rasy władającej mrocznymi, pierwotnymi czarami i podążająca za swoimi ukrytymi zamiarami. Niektórzy twierdzą, że jeśli magnaron wygrają, całe Draenor zmieni się w zamrożone pustkowie jak Frostfire Ridge.
Ryan Shwayder: Widać, że lokacja lubi śmierć, rozlew krwi i długie upadki z krótkich klifów. Cała zona ma surowy klimat i jest taka, jaka powinna być, w swej brutalnej szczerości, albo nawet samej brutalności. A w ogóle jakie było pytanie?
P: Jakie są wasze trzy ulubione miejsca w tej lokacji, które gracze po prostu muszą odwiedzić?
Zachariah Owens: Thunder’s Fall i Colossal’s Fall. Te dwa miasta są domem klanu Thunderlord i powstały z kości martwych gigantów. Chcieliśmy pokazać, że Thunderlord to legendarni łowcy, i tutaj poszliśmy na całość realizując swoje fantazje. Ujrzycie tam jak wychowują rylaki do pełnienia roli powietrznego wsparcia, trenują do walki clefthoofy, udomawiają dziki, ptaki, a nawet gronnów – wszyscy mogą zostać upolowani, skuci i podporządkowani przez mistrzów Thunderlord.
Inne ulubione miejsce to Bladespire Citadel, której po prostu nie możecie ominąć. Cytadela jest masywnym budynkiem górującym nad całą okolicą i będącym jednym z ostatnich reliktów potężnego imperium ogrów. Tutaj mogliśmy pokazać kulturowe różnice między ogrami z przeszłości a durnymi istotami spotykanymi dzisiaj. Wszystko, od stylu walki do stylu architektonicznego przypomina o ich umierającej kulturze. Już w jednym z początkowych zadań będziecie musieli oblegać tę fortecę z armią elitarnych członków klanu Frostwolf i Thrallem u boku.
Ale jedną z moich ulubionych lokacji jest Crackling Plains na wschodzie. To wielkie zamrożone jezioro graniczy z ziemiami zamieszkanymi przez gigantów i wszelkiego rodzaju inne bestie, często zapuszczające się daleko w poszukiwaniu jedzenia lub czegoś gorszego. Tutaj widać jak gronny maszerują po lodzie i polują na clefthoof i lodowe wilki, zaś na nich samych poluje klan Thunderlord. Wielcy magnaron wędrują i zabijają wszystko co wejdzie im w drogę, za nimi podążają wierni słudzy goren zjadający pozostawione truchło. Tymczasem w wielu miejscach pojawiają pęknięcia w lodzie, z których wyłaniają się rzeczy zrodzone w ciemnościach o wielu, wielu kończynach. To właśnie tutaj Draenor przypomni wam o swojej dzikości i okrucieństwie.
Ryan Shwayder: Powiedzmy wprost, że mój kolega opowiedział o czterech miejscach, wiec mi zostały dwa. Patrzę na ciebie Zachariah!
Po pierwsze, Icescar Boneyard w północno-zachodniej części Frostfire Ridge. Przyzywane demony, kości, orkowie nekromanci wprawiają w nostalgię i podkreślają wielostrefową nić fabularną w Warlords of Draenor.
Bardzo podoba mi się również Wor’gol, ponieważ zawsze chciałem lepiej poznać miejsce, z którego pochodzi klan Frostwolf. Świetnie ukazuje spartańską egzystencję na terenie surowym nawet jak na standardy Draenoru. Lubię patrzeć na to miejsce oczami Thralla, widzieć dom ich przodków.
Ukradnę jeszcze trzecie miejsce. Ponad wszystko uwielbiam Ogre Hut 01 w Grimfrost Hill za gościnną atmosferę, podobną do bed-and-breakfast, tylko bez łóżek, śniadania i jakiejkolwiek namiastki komfortu.
P: Powiedzcie nam więcej o warowni Hordy.
Zachariah Owens: Poza miejscem do zdobywania zasobów i portalami do stolic warownie w Frostwall pełnią rolę świetnej miejscówki do spotkań z postaciami, na które natkniemy się w podróży. Jest dużo szczegółów do odkrycia, jeden czy dwa skarby pozostawione przez nieuważnych członków waszej warowni.
Po zdobyciu kolejnego poziomu będziecie mogli wybrać różne budynki dobrane do waszych potrzeb. Każdy wybór ma znaczenie, ponieważ to, co wybudujecie, będzie miało wpływ na umiejętności w warowni i dostępność zadań oraz różnych zasobów w pewnych lokacjach. We Frostfire dzięki koszarom będziecie mogli puszczać patrole składające się z waszych stronników. Poza tym zdobywacie umiejętność Call to Arms w tej lokacji, co pozwala na wezwanie wsparcia z waszej warowni, które pomoże w walce z co trudniejszym przeciwnikiem.
Podróżując po Draenor zauważycie, że coraz więcej waszych odkryć zawędruje do waszej warowni. Uwolnijcie kogoś z klatki a mogą się pojawić w waszej warowni i w podzięce pełnić rolę sprzedawcy egzotycznych towarów. Czasami mogą zaoferować swoją służbę i być waszym stronnikiem. Chcemy, żeby warownie tętniły życiem i były bazą wypadową na wiele ciekawych wydarzeń w trakcie całego rozszerzenia. Nie zdziwcie się, jak po paru rzeczach, które poczynicie w świecie gry, w waszej warowni pojawi się od czasu do czasu postać zlecająca jakieś zadanie lub sprzedawca ciekawych przedmiotów.
Oczywiście nie każdy odwiedzający waszą warownię będzie przyjacielem. Warto pamiętać, że budujecie armię, która ma rywalizować z Żelazną Hordą. Jeśli będziecie krzyżować ich plany i atakować konkretne cele militarne, spodziewajcie się kontrataku. Przygotujcie się do obrony warowni przed inwazjami różnych wrogów i szukajcie pomocy u stronników i innych przyjaciół z całego Azeroth. To wasza warownia i to WY nią dowodzicie.
Następnym etapem naszej niebezpiecznej podróży po Draenor są zdradliwe dżungle i surowe kaniony Gorgrond, gdzie pierwotne moce nieustannie ze sobą walczą. Już wkrótce kolejne informacje!
*Żaden z projektantów nie został skrzywdzony podczas tego wywiadu.
Jak się robi Ostrze Mrozu?
Tommy, | Komentarze : 13
Jeśli jeszcze nie słyszeliście o Man at Arms to wiedzcie, że sporo tracicie. Tym razem mistrz wytwarzania mieczy Tony Swatton wziął na warsztat broń Króla Lisza - Ostrze Mrozu. Poniżej zobaczycie efekt jego pracy:
Kto jest gotów oddać jakąś część ciała żeby pozyskać takie cudo? Jakie inne bronie z uniwersum Warcrafta chętnie zobaczylibyście w realu?
Kto jest gotów oddać jakąś część ciała żeby pozyskać takie cudo? Jakie inne bronie z uniwersum Warcrafta chętnie zobaczylibyście w realu?
Beta World of Warcraft: Warlords of Draenor rozpoczęta!
Tommy, | Komentarze : 15
HotSCenter.pl: Płatności w innych walutach już aktywne
Beta testy World of Warcraft: Warlords of Draenor zostały rozpoczętę! Do testów będziemy zapraszać weteranów naszej społeczności, prasę, fansajty, przyjaciół i rodzinę, oraz osoby, które wyraziły chęć uczestniczenia w swoich profilach.
Obecna faza testów skupia się przede wszystkim na Tanaan Jungle, będącej miejscem rozpoczęcia przygody, z możliwością jej kontynuowania w Shadowmoon Valley (Przymierze) i Frostfire Ridge (Horda). Zawartość wysokopoziomowa zostanie udostępniona w przyszłych aktualizacjach. Możecie skopiować swoją postać lub grać jedną z przygotowanych przez nas (na 90 poziomie).
Testy beta Warlords of Draenor nie są objęte umową poufnośći, więc zaproszeni gracze mogą robić zrzuty ekranu, nagrywać filmy lub streamować zawartość gry bez żadnych ograniczeń. Proszę tylko pamiętać, że wszystko co widzicie jeszcze nie jest ukończone, zmiany będą zachodziły w trakcie testów i to, co w ich trakcie zobaczycie wcale nie musi być ostateczną wersją.
Gracze, którzy zdobyli dostęp do testów, otrzymają zaproszenie poprzez e-mail, który zaprowadzi ich do strony, z której można pobrać klienta gry z ich konta Battle.net. Jak zwykle uczulamy na wszelkie próby wyłudzenia Waszych danych – jeśli nie macie pewności co do otrzymanego zaproszenia zalogujcie się na swoje konto Battle.net i sprawdźcie, czy pod zakładką „Twoje konta gier” znajduje się licencja Warlords of Draenor beta.
Jak rozpocząć
Po uruchomieniu gry możesz stworzyć nową postać korzystając z generatora postaci Warlord of Draenor lub przenieść swoją własną. Gra może automatycznie włączyć standardowy proces tworzenia postaci – należy go anulować i użyć generator z bety, który znajduje się w pobliżu przycisku Enter World.
Zbieranie opinii
Chcielibyśmy usłyszeć o tym co myślicie na temat nowego dodatku i testów, więc prosimy o przesyłanie informacji zwrotnych.
Zapraszamy do czytania not aktualizacji, gdzie znajduje się dokładny opis tego, czego oczekiwać możecie od beta testów Warlords of Draenor.
Jak się zapisać?
Po założeniu konta Battle.net i dołączeniu przynajmniej jednej gry firmy Blizzard możecie na stronie Profilu beta testera wybrać, do których beta testów chcecie się zgłosić. Musicie wybrać gry, do których testów się zgłaszacie, oraz pobrać i uruchomić narzędzie System Check, które sprawdzi konfigurację Waszego komputera. Później trzeba tylko czekać na zaproszenie.
*Osoby, które otrzymały klucze do wersji beta podczas PAX East zostaną poinformowane o ich aktywowaniu w późniejszym terminie.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Beta testy World of Warcraft: Warlords of Draenor zostały rozpoczętę! Do testów będziemy zapraszać weteranów naszej społeczności, prasę, fansajty, przyjaciół i rodzinę, oraz osoby, które wyraziły chęć uczestniczenia w swoich profilach.
Obecna faza testów skupia się przede wszystkim na Tanaan Jungle, będącej miejscem rozpoczęcia przygody, z możliwością jej kontynuowania w Shadowmoon Valley (Przymierze) i Frostfire Ridge (Horda). Zawartość wysokopoziomowa zostanie udostępniona w przyszłych aktualizacjach. Możecie skopiować swoją postać lub grać jedną z przygotowanych przez nas (na 90 poziomie).
Testy beta Warlords of Draenor nie są objęte umową poufnośći, więc zaproszeni gracze mogą robić zrzuty ekranu, nagrywać filmy lub streamować zawartość gry bez żadnych ograniczeń. Proszę tylko pamiętać, że wszystko co widzicie jeszcze nie jest ukończone, zmiany będą zachodziły w trakcie testów i to, co w ich trakcie zobaczycie wcale nie musi być ostateczną wersją.
Gracze, którzy zdobyli dostęp do testów, otrzymają zaproszenie poprzez e-mail, który zaprowadzi ich do strony, z której można pobrać klienta gry z ich konta Battle.net. Jak zwykle uczulamy na wszelkie próby wyłudzenia Waszych danych – jeśli nie macie pewności co do otrzymanego zaproszenia zalogujcie się na swoje konto Battle.net i sprawdźcie, czy pod zakładką „Twoje konta gier” znajduje się licencja Warlords of Draenor beta.
Jak rozpocząć
- Jeśli zostałeś wybrany do udziału w testach Twojemu kontu Battle.net nadano dostęp.
- Upewnij się, że masz aktualną wersję sterowników do karty graficznej.
- Włącz aplikację Battle.net (jeśli nie była od dawna włączana będzie musiała się zaktualizować). Jeśli nie masz jej zainstalowanej, możesz pobrać ją stąd
- Po zainstalowaniu i zaktualizowaniu aplikacji Battle.net wybierz z listy po lewej World of Warcraft.
- W rozwijanym menu Region/Konto nad przyciskiem GRAJ wybierz Beta: Warlords of Draenor i naciśnij INSTALUJ.
- Po zakończeniu instalacji naciśnij GRAJ.
Po uruchomieniu gry możesz stworzyć nową postać korzystając z generatora postaci Warlord of Draenor lub przenieść swoją własną. Gra może automatycznie włączyć standardowy proces tworzenia postaci – należy go anulować i użyć generator z bety, który znajduje się w pobliżu przycisku Enter World.
Zbieranie opinii
Chcielibyśmy usłyszeć o tym co myślicie na temat nowego dodatku i testów, więc prosimy o przesyłanie informacji zwrotnych.
- Dla ogólnych informacji zwrotnych prosimy o używanie wbudowanego interfejsu.
- Dla crashy prosimy o używanie funkcji Crash Reporter, która pojawi się po nieoczekiwanym zamknięciu klienta gry.
- Dla błędów w grze prosimy o używanie wbudowanego interfejsu do raportowania błędów.
- Jeśli otrzymujecie komunikat o nieprawidłowej wersji prosimy o odinstalowanie i ponowne zainstalowanie klienta.
Zapraszamy do czytania not aktualizacji, gdzie znajduje się dokładny opis tego, czego oczekiwać możecie od beta testów Warlords of Draenor.
Jak się zapisać?
Po założeniu konta Battle.net i dołączeniu przynajmniej jednej gry firmy Blizzard możecie na stronie Profilu beta testera wybrać, do których beta testów chcecie się zgłosić. Musicie wybrać gry, do których testów się zgłaszacie, oraz pobrać i uruchomić narzędzie System Check, które sprawdzi konfigurację Waszego komputera. Później trzeba tylko czekać na zaproszenie.
*Osoby, które otrzymały klucze do wersji beta podczas PAX East zostaną poinformowane o ich aktywowaniu w późniejszym terminie.
Niech spocznie na was wzrok Czarnego Księcia - legendarność szybsza do osiągnięcia
Tommy, | Komentarze : 8Cytat z: Blizzard (źródło)
Wzrok Czarnego Księcia swego czasu był dla niej zarówno błogosławieństwem, jak i klątwą. Długą była jej podróż, krew wrogów splamiła jej buty. Teraz stała na zwłokach pokonanego Boga Ognia – Ordosa, jej peleryna powiewała okalając jej postać, z sercem wybijającym rytm zwycięstwa. Podróż dobiegła końca. Ale każdy koniec rozpoczyna coś nowego, kolejne okrążenie.
Żeby być prawdziwie legendarnym trzeba pozyskać legendarną pelerynę. Kimże jest bohater bez peleryny? Niesławny Czarny Książę postanowił ułatwić śmiałkom zdobycie własnego okrycia. Czy podążycie śladami poprzednich bohaterów i podejmiecie wyzwanie?
Od środy 18 czerwca do poniedziałku 30 czerwca do 09:00 gracze otrzymają buff Gaze of the Black Prince, który zwiększa otrzymywaną reputację dla Czarnego Księcia o 100%. Ponadto zwiększa szansę na zdobycie przedmiotów potrzebnych do wykonania legendarnych zadań, a mianowicie Sigil of Wisdom, Sigil of Power, Secrets of the Empire i Titan Runestone.
Żeby dowiedzieć się więcej o ciągu zadań, którego nagrodą jest legendarna peleryna zapraszamy do poniższych wpisów: I Am Legendary i The Time Has Come: Legendary Quest Line. Na Wowhead możecie również znaleźć kompletny poradnik.
Ale chwila, to jeszcze nie wszystko! Od 17 czerwca będziecie mogli zakupić w przedsprzedaży World of Warcraft: Warlords of Draenor Standard Edition u wybranych sprzedawców w Europie. Lista tych sprzedawców znajduje się tutaj.
Warlords of Draenor jest dostępne w przedsprzedaży również poprzez platformę Battle.net, gdzie można także znaleźć edycję Digital Deluxe.
Na kawie z deweloperami: Aktualizacja statystyk w Warlords of Draenor
Tommy, | Komentarze : 0
HotSCenter.pl: Bohaterowie w centrum uwagi - Muradin
Cytat z: Systems Design Team (źródło)
Na kawie z deweloperami: Aktualizacja statystyk w Warlords of Draenor
Podczas dzisiejszej kawy z deweloperami chcielibyśmy pokazać zaktualizowane drugorzędne i pomniejsze statystyki w Warlords of Draenor. Wiele się zmieniło odkąd po raz pierwszy ogłosiliśmy swe plany na BlizzConie, więc ten wpis będzie zawierał to, o czym już mówiliśmy, oraz pokaże najnowsze zmiany.
Drugorzędne statystyki
Obecne drugorzędne statystyki: Hit, Expertise, Dodge, Parry, Crit, Mastery, Haste, Spirit
Tak jak ogłosiliśmy na BlizzConie wysyłamy Hit, Expertise, Dodge i Parry na zasłużoną emeryturę. Hit i Expertise nie dostarczały niczego interesującego, zaś Dodge i Parry zostały zastąpione przez Bonus Armor. Sprawdźcie Patch Noty żeby zobaczyć, dlaczego usunęliśmy te statystyki.
Pozostałe drugorzędne statystyki – Crit, Mastery, Haste i Spirit, działają nieźle, więc pozostaną. Należy zaznaczyć, że Spirit będzie się pojawiał tylko na przedmiotach odpowiedniego rodzaju (pierścienie, amulety, peleryny i trinkety) i będzie dawał dużo więcej niż obecnie. Healerzy będą preferowali właśnie te rodzaje przedmiotów, zaś reszta będzie taka sama jak u wszystkich.
Nowa statystyka: Multistrike
Nowa statystyka w Warlords of Draenor – Multistrike, sprawi, że wasze czary, umiejętności i autoataki będą miały dodatkową szansę na ponowne, słabsze uderzenie. Podczas BlizzConu powiedzieliśmy, że każda umiejętność będzie miała dwie szanse na ponowne aktywowanie o maksymalnej szansie 200%. Teraz się to zmieniło, i żeby rozjaśnić sytuację sprawiliśmy, że każda z dwóch szans może mieć maksymalnie 100%.
Obecnie Multistrike daje waszym czarom, umiejętnościom i autoatakom szansę na do dwóch dodatkowych kopii tych czarów o efektywności 30%. Przykładowo rzucacie w kogoś Fireball’em zadającym 1000-1100 obrażeń, macie dwie 55% szanse na to, że automatycznie po rzuceniu dużego Fireballa zadającego pełnię obrażeń pojawią się dwa mniejsze zadające po 300-330 obrażeń. To oznacza, że po rzuceniu każdego dużego czaru macie szansę zobaczyć dwie jego mniejsze wersje.
Nowa statystyka: Bonus Armor
Na przestrzeni lat pojawiały się różne przedmioty a dodatkowymi statystykami obronnymi, które były atrakcyjne dla tanków. Po usunięciu Dodge i Parry chcieliśmy je zastąpić jedną statystyką dla tanków i Bonus Armor pasowało tutaj świetnie. Tak jak ze Spiritem, wspomniana statystyka pojawia się tylko na pierścieniach, amuletach, pelerynach i trinketach. Oczywistym jest, że będzie ona cenna dla tanków i będzie silniejsza od pozostałych drugorzędnych statystyk co sprawi, że tankowie będą chcieli ich używać.
Odchodząca statystyka: Amplify
Próbowaliśmy Amplify na trinketach w Siege of Orgrimmar i zapowiedzieliśmy podczas BlizzConu, że ta statystyka zagości na dobre w Warlords of Draenor. Zamiarem Amplify było pomnożenie efektu drugorzędnych statystyk, jednak później okazało się, że powoduje problemy na płaszczyźnie projektowej, a dokładniej – że szybko stanie się niezbędną statystyką dla wszystkich. Nawet gdybyśmy na nią nałożyli diminishing returns to i tak nie uatrakcyjniałaby gry. Z tych powodów zdecydowaliśmy, że statystyka ta nie pojawi się w Warlords of Draenor.
Odchodząca statystyka: Readiness
Readiness również pojawiła się na trinketach w Siege of Orgrimmar. Początkowo wydawało się, że jest w porządku – redukcja czasu odnowienia jest świetnym konceptem, została dobrze odebrana i mimo, że sprawiła parę problemów w balansie, to wydawały się one do przeskoczenia. Jednak podczas procesu deweloperskiego natrafiliśmy na ścianę. Readiness działa świetnie w małych ilościach, na jednym lub dwóch trinketach. Ale jeśli wstawić ją do innych przedmiotów pojawiają się problemy.
Niech za przykład posłuży klasa DPS, która polega na używaniu swoich umiejętności zwiększając zadawane obrażenia gdy tylko się odnowią (jak Arcane Power, Vendetta, Recklessness, Dark Soul itd.), więc Readiness staje się ważną statystyką. Większość z tych umiejętności zwiększa zadawane obrażenia o 20%-30%, co daje duży krótkotrwały bonus, ale nie jest łatwo zestawić go ze statystykami drugorzędnymi. Jeśli macie dużo Crit i osiągniecie 30% Crit z przedmiotów oznacza to mniej więcej 30% więcej obrażeń. Gdyby drugorzędne statystyki były o równej mocy wszyscy stackowaliby Readiness, co zwiększałoby obrażenia w podobnym stopniu. Ale jak osiągnąć wzmocnienie na poziomie 30% wykorzystując częściej umiejętność zwiększającą obrażenia o 20%? A gdy osiągnie się taki poziom, że te umiejętności są dostępne 100% czasu to co wtedy?
Eksperymentowaliśmy z różnymi zmianami, ale nie udało nam się znaleźć wersji Readiness, która byłaby satysfakcjonująca, więc póki co sobie odpuścimy. Jednakże okazyjnie może się ta statystyka pojawiać na trinketach, oczywiście w małych ilościach.
Nowa statystyka: Versatility
Usunięcie Readiness zostawiło trochę miejsca w naszych planach dotyczących itemizacji i zapełniliśmy je nową statystyką. Ważne jest, żeby gracze mieli wybór co do drugorzędnych statystyk, dzięki czemu mogą dostosować postać pod siebie. W tym celu opracowaliśmy nową statystykę – Versatility. Jest ona dosyć prosta: 1% Versatility daje 1% więcej obrażeń, leczenia, absorpcji i redukuje obrażenia otrzymywane o 0,5%, czyli jest oczywistym wyborem gdy chcemy poprawić zarówno naszą główną rolę, jak nasz off-spec i szansę na przeżycie. Bonus do leczenia działa nieźle z leczeniem samego siebie przy pomocy takich umiejętności jak np. Recuperate. Versatility nie będzie najlepszą ze wszystkich drugorzędnych statystyk, ale i tak będzie silna, zwłaszcza dla klas hybrydowych, które chciałyby czuć się bardziej… hybrydowo.
Większość przedmiotów w Warlords of Dreanor ma szansę na dodatkowy, losowy bonus oprócz normalnych statystyk. Nazywamy te bonusy „pomniejszymi statystykami” i dostarczają one użytecznych, małych rzeczy dla waszych postaci.
Nowa pomniejsza statystyka: Movement Speed
Pierwszą z pomniejszych statystyk jest Movement Speed, która, zgadliście, zwiększa prędkość poruszania się o odrobinkę. Wcześniej zwiększenie prędkości poruszania się można było osiągnąć przy pomocy enchantów i umiejętności klasowych, ale nigdy bezpośrednio z przedmiotów. Prędkość poruszania się będzie stackować się z innymi podobnymi efektami, ale maksimum będzie raczej niskie.
Nowa pomniejsza statystyka: Avoidance
Kolejną pomniejszą statystyką jest Avoidance, która wcześniej dotyczyła tylko kilku prominentnych petów klasowych. Obniża ona otrzymywane obrażenia z umiejętności obszarowych, choć w przypadku postaci będzie to dużo mniejsza wartość niż u petów. Ma to na celu delikatne osłabienie umiejętności AoE, a nie pozwolenie na stanie w ogniu.
Nowa pomniejsza statystyka: Indestructible (wcześniej Sturdiness)
Podczas BlizzConu nazwaliśmy tę statystykę Sturdiness i obniżała ona poziom zniszczenia przedmiotów. Zmieniła się nazwa oraz to, że teraz konkretny przedmiot po prostu nie niszczeje.
Nowa pomniejsza statystyka: Leech (wcześniej Lifesteal)
Lifesteal jest kolejną statystyką, która zmieniła nazwę od BlizzConu. Początkowo chcieliśmy, żeby statystyka ta powodowała leczenie na poziomie procentu zadanych obrażeń. Rozszerzyliśmy to również na healerów – procent leczenia innych leczy również was. To sprawiło, że nazwa była nieadekwatna, więc zmieniliśmy ją na Leech.
Proponowana pomniejsza statystyka: Cleave
Zaprezentowaliśmy ją na BlizzConie, ale natrafiliśmy później na sporo problemów, a mianowicie była sytuacyjnie przydatna dla DPSów, zawsze przydatna dla healerów i o znikomej wartości dla tanków. Sprawiłoby to, że przedmioty dobre zarówno dla klas zadających obrażenia i leczących byłyby postrzegane jako rzeczy dla healerów, a nie to było naszym zamiarem. Na razie odłożyliśmy tę statystykę na półkę, ale mamy parę pomysłów jak ją wykorzystać okazyjnie u różnych klas.
W skrócie – oto lista wszystkich planowanych drugorzędnych i pomniejszych statystyk w Warlords of Draenor:
Drugorzędne statystyki
Haste (bez zmian): zwiększa prędkość ataku, rzucania czarów i regenerację zasobów.
Critical Strike (bez zmian): zwiększa szansę na krytyczne uderzenie zadające podwójne obrażenia.
Mastery (bez zmian): zwiększa efektywność Mastery specjalizacji.
Multistrike (nowe): Daje dwie szanse dla umiejętności zadających obrażenia i leczących na dodatkowe aktywowanie z 30% efektywnością.
Versatility (nowe): Zwiększa zadawane obrażenia, leczenie i redukuje otrzymywane obrażenia.
Spirit (bez zmian, tylko dla healerów): Zwiększa prędkość regeneracji many.
Bonus Armor (nowe, tylko dla tanków): Zwiększa pancerz.
Pomniejsze statystyki
Movement Speed (nowe): Zwiększa prędkość poruszania się.
Indestructible (nowe): Sprawia, że przedmiot nie traci wytrzymałości.
Leech (nowe): Leczy za procent zadanych obrażeń lub leczenia.
Avoidance (nowe): Obniża otrzymane obrażenia od ataków obszarowych.
Jak widzicie wprowadziliśmy mnóstwo nowości i ciekawych zmian, dając wam większy wybór w doborze statystyk i przedmiotów. Będziemy teraz dokładnie obserwować to, jak się sprawują w alfa i beta testach i będziemy je usprawniać i zmieniać gdy nastanie taka potrzeba. Jak zwykle oczekujemy konstruktywnego odzewu od was!
Podczas dzisiejszej kawy z deweloperami chcielibyśmy pokazać zaktualizowane drugorzędne i pomniejsze statystyki w Warlords of Draenor. Wiele się zmieniło odkąd po raz pierwszy ogłosiliśmy swe plany na BlizzConie, więc ten wpis będzie zawierał to, o czym już mówiliśmy, oraz pokaże najnowsze zmiany.
Drugorzędne statystyki
Obecne drugorzędne statystyki: Hit, Expertise, Dodge, Parry, Crit, Mastery, Haste, Spirit
Tak jak ogłosiliśmy na BlizzConie wysyłamy Hit, Expertise, Dodge i Parry na zasłużoną emeryturę. Hit i Expertise nie dostarczały niczego interesującego, zaś Dodge i Parry zostały zastąpione przez Bonus Armor. Sprawdźcie Patch Noty żeby zobaczyć, dlaczego usunęliśmy te statystyki.
Pozostałe drugorzędne statystyki – Crit, Mastery, Haste i Spirit, działają nieźle, więc pozostaną. Należy zaznaczyć, że Spirit będzie się pojawiał tylko na przedmiotach odpowiedniego rodzaju (pierścienie, amulety, peleryny i trinkety) i będzie dawał dużo więcej niż obecnie. Healerzy będą preferowali właśnie te rodzaje przedmiotów, zaś reszta będzie taka sama jak u wszystkich.
Nowa statystyka: Multistrike
Nowa statystyka w Warlords of Draenor – Multistrike, sprawi, że wasze czary, umiejętności i autoataki będą miały dodatkową szansę na ponowne, słabsze uderzenie. Podczas BlizzConu powiedzieliśmy, że każda umiejętność będzie miała dwie szanse na ponowne aktywowanie o maksymalnej szansie 200%. Teraz się to zmieniło, i żeby rozjaśnić sytuację sprawiliśmy, że każda z dwóch szans może mieć maksymalnie 100%.
Obecnie Multistrike daje waszym czarom, umiejętnościom i autoatakom szansę na do dwóch dodatkowych kopii tych czarów o efektywności 30%. Przykładowo rzucacie w kogoś Fireball’em zadającym 1000-1100 obrażeń, macie dwie 55% szanse na to, że automatycznie po rzuceniu dużego Fireballa zadającego pełnię obrażeń pojawią się dwa mniejsze zadające po 300-330 obrażeń. To oznacza, że po rzuceniu każdego dużego czaru macie szansę zobaczyć dwie jego mniejsze wersje.
Nowa statystyka: Bonus Armor
Na przestrzeni lat pojawiały się różne przedmioty a dodatkowymi statystykami obronnymi, które były atrakcyjne dla tanków. Po usunięciu Dodge i Parry chcieliśmy je zastąpić jedną statystyką dla tanków i Bonus Armor pasowało tutaj świetnie. Tak jak ze Spiritem, wspomniana statystyka pojawia się tylko na pierścieniach, amuletach, pelerynach i trinketach. Oczywistym jest, że będzie ona cenna dla tanków i będzie silniejsza od pozostałych drugorzędnych statystyk co sprawi, że tankowie będą chcieli ich używać.
Odchodząca statystyka: Amplify
Próbowaliśmy Amplify na trinketach w Siege of Orgrimmar i zapowiedzieliśmy podczas BlizzConu, że ta statystyka zagości na dobre w Warlords of Draenor. Zamiarem Amplify było pomnożenie efektu drugorzędnych statystyk, jednak później okazało się, że powoduje problemy na płaszczyźnie projektowej, a dokładniej – że szybko stanie się niezbędną statystyką dla wszystkich. Nawet gdybyśmy na nią nałożyli diminishing returns to i tak nie uatrakcyjniałaby gry. Z tych powodów zdecydowaliśmy, że statystyka ta nie pojawi się w Warlords of Draenor.
Odchodząca statystyka: Readiness
Readiness również pojawiła się na trinketach w Siege of Orgrimmar. Początkowo wydawało się, że jest w porządku – redukcja czasu odnowienia jest świetnym konceptem, została dobrze odebrana i mimo, że sprawiła parę problemów w balansie, to wydawały się one do przeskoczenia. Jednak podczas procesu deweloperskiego natrafiliśmy na ścianę. Readiness działa świetnie w małych ilościach, na jednym lub dwóch trinketach. Ale jeśli wstawić ją do innych przedmiotów pojawiają się problemy.
Niech za przykład posłuży klasa DPS, która polega na używaniu swoich umiejętności zwiększając zadawane obrażenia gdy tylko się odnowią (jak Arcane Power, Vendetta, Recklessness, Dark Soul itd.), więc Readiness staje się ważną statystyką. Większość z tych umiejętności zwiększa zadawane obrażenia o 20%-30%, co daje duży krótkotrwały bonus, ale nie jest łatwo zestawić go ze statystykami drugorzędnymi. Jeśli macie dużo Crit i osiągniecie 30% Crit z przedmiotów oznacza to mniej więcej 30% więcej obrażeń. Gdyby drugorzędne statystyki były o równej mocy wszyscy stackowaliby Readiness, co zwiększałoby obrażenia w podobnym stopniu. Ale jak osiągnąć wzmocnienie na poziomie 30% wykorzystując częściej umiejętność zwiększającą obrażenia o 20%? A gdy osiągnie się taki poziom, że te umiejętności są dostępne 100% czasu to co wtedy?
Eksperymentowaliśmy z różnymi zmianami, ale nie udało nam się znaleźć wersji Readiness, która byłaby satysfakcjonująca, więc póki co sobie odpuścimy. Jednakże okazyjnie może się ta statystyka pojawiać na trinketach, oczywiście w małych ilościach.
Nowa statystyka: Versatility
Usunięcie Readiness zostawiło trochę miejsca w naszych planach dotyczących itemizacji i zapełniliśmy je nową statystyką. Ważne jest, żeby gracze mieli wybór co do drugorzędnych statystyk, dzięki czemu mogą dostosować postać pod siebie. W tym celu opracowaliśmy nową statystykę – Versatility. Jest ona dosyć prosta: 1% Versatility daje 1% więcej obrażeń, leczenia, absorpcji i redukuje obrażenia otrzymywane o 0,5%, czyli jest oczywistym wyborem gdy chcemy poprawić zarówno naszą główną rolę, jak nasz off-spec i szansę na przeżycie. Bonus do leczenia działa nieźle z leczeniem samego siebie przy pomocy takich umiejętności jak np. Recuperate. Versatility nie będzie najlepszą ze wszystkich drugorzędnych statystyk, ale i tak będzie silna, zwłaszcza dla klas hybrydowych, które chciałyby czuć się bardziej… hybrydowo.
Pomniejsze statystyki
Większość przedmiotów w Warlords of Dreanor ma szansę na dodatkowy, losowy bonus oprócz normalnych statystyk. Nazywamy te bonusy „pomniejszymi statystykami” i dostarczają one użytecznych, małych rzeczy dla waszych postaci.
Nowa pomniejsza statystyka: Movement Speed
Pierwszą z pomniejszych statystyk jest Movement Speed, która, zgadliście, zwiększa prędkość poruszania się o odrobinkę. Wcześniej zwiększenie prędkości poruszania się można było osiągnąć przy pomocy enchantów i umiejętności klasowych, ale nigdy bezpośrednio z przedmiotów. Prędkość poruszania się będzie stackować się z innymi podobnymi efektami, ale maksimum będzie raczej niskie.
Nowa pomniejsza statystyka: Avoidance
Kolejną pomniejszą statystyką jest Avoidance, która wcześniej dotyczyła tylko kilku prominentnych petów klasowych. Obniża ona otrzymywane obrażenia z umiejętności obszarowych, choć w przypadku postaci będzie to dużo mniejsza wartość niż u petów. Ma to na celu delikatne osłabienie umiejętności AoE, a nie pozwolenie na stanie w ogniu.
Nowa pomniejsza statystyka: Indestructible (wcześniej Sturdiness)
Podczas BlizzConu nazwaliśmy tę statystykę Sturdiness i obniżała ona poziom zniszczenia przedmiotów. Zmieniła się nazwa oraz to, że teraz konkretny przedmiot po prostu nie niszczeje.
Nowa pomniejsza statystyka: Leech (wcześniej Lifesteal)
Lifesteal jest kolejną statystyką, która zmieniła nazwę od BlizzConu. Początkowo chcieliśmy, żeby statystyka ta powodowała leczenie na poziomie procentu zadanych obrażeń. Rozszerzyliśmy to również na healerów – procent leczenia innych leczy również was. To sprawiło, że nazwa była nieadekwatna, więc zmieniliśmy ją na Leech.
Proponowana pomniejsza statystyka: Cleave
Zaprezentowaliśmy ją na BlizzConie, ale natrafiliśmy później na sporo problemów, a mianowicie była sytuacyjnie przydatna dla DPSów, zawsze przydatna dla healerów i o znikomej wartości dla tanków. Sprawiłoby to, że przedmioty dobre zarówno dla klas zadających obrażenia i leczących byłyby postrzegane jako rzeczy dla healerów, a nie to było naszym zamiarem. Na razie odłożyliśmy tę statystykę na półkę, ale mamy parę pomysłów jak ją wykorzystać okazyjnie u różnych klas.
Kompletna lista
W skrócie – oto lista wszystkich planowanych drugorzędnych i pomniejszych statystyk w Warlords of Draenor:
Drugorzędne statystyki
Haste (bez zmian): zwiększa prędkość ataku, rzucania czarów i regenerację zasobów.
Critical Strike (bez zmian): zwiększa szansę na krytyczne uderzenie zadające podwójne obrażenia.
Mastery (bez zmian): zwiększa efektywność Mastery specjalizacji.
Multistrike (nowe): Daje dwie szanse dla umiejętności zadających obrażenia i leczących na dodatkowe aktywowanie z 30% efektywnością.
Versatility (nowe): Zwiększa zadawane obrażenia, leczenie i redukuje otrzymywane obrażenia.
Spirit (bez zmian, tylko dla healerów): Zwiększa prędkość regeneracji many.
Bonus Armor (nowe, tylko dla tanków): Zwiększa pancerz.
Pomniejsze statystyki
Movement Speed (nowe): Zwiększa prędkość poruszania się.
Indestructible (nowe): Sprawia, że przedmiot nie traci wytrzymałości.
Leech (nowe): Leczy za procent zadanych obrażeń lub leczenia.
Avoidance (nowe): Obniża otrzymane obrażenia od ataków obszarowych.
Jak widzicie wprowadziliśmy mnóstwo nowości i ciekawych zmian, dając wam większy wybór w doborze statystyk i przedmiotów. Będziemy teraz dokładnie obserwować to, jak się sprawują w alfa i beta testach i będziemy je usprawniać i zmieniać gdy nastanie taka potrzeba. Jak zwykle oczekujemy konstruktywnego odzewu od was!