Łatka 6.1: Nowe funkcje dla graczy ze ślepotą barw
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
W aktualizacji 6.1 odnajdziecie nowy system UI zaprojektowany dla graczy mających problemy ze wzrokiem, które związane są ze ślepotą barw.
W nowej zakładce "Accessibility"(Ułatwienia dostępu) w opcjach konfiguracji interfejsu będziecie mieli możliwość włączenia usprawnień tekstu i koloru, które mogą polepszyć Wasze wrażenia wizualne podczas gry w WoW. Znajdziecie tutaj funkcję "Enable UI Colorblind Mode" (która znajdowała się wcześniej w sekcji pomocy). Usprawnienia tekstu dodają pewne słowa i frazy do odpowiednich okien w grze, które domyślnie korzystają z różnych kolorów, aby oznaczyć ważne informacje na temat obiektów, NPC i innych graczy.
Przykładowo, kiedy najedziesz kursorem myszy na element rzadkiego ekwipunku, a chwilę później na element epickiego ekwipunku, gra odpowiednio zmienia kolory nazw tych przedmiotów z niebieskiego na fioletowy. Z włączoną funkcją "UI Colorblind Mode" przy nazwach przedmiotów pojawią się napisy "Rzadki" i "Epicki". Dla graczy, którzy mają trudności z odróżnieniem przyjaznych, neutralnych i wrogich postaci, gra wyświetli dodatkową informację w odpowiednim oknie po najechaniu kursorem na owe postacie.
W grze będą teraz występować trzy filtry dla osób ze ślepotą barw: protanopia, deuteranopia, oraz tritanopia.
Opcje te mają pomóc graczom, którzy cierpią na jedną z trzech odmian dichromatyzmu. Powinny być także przydatne osobom, u których występuje jedna z trzech odmian trichromatyzmu: protanomalia, deuteranomalia lub tritanomalia. Każdy zestaw usprawnień kolorystycznych jest dostępny poprzez poręczne, rozwijane menu. Wszystkie zestawy można dostosować przy pomocy odpowiedniego suwaka, który zmienia "nasilenie" potencjalnie problematycznych kolorów.
Aby dowiedzieć się więcej na temat zaburzeń wzroku, odwiedź artykuł na Wikipedii na temat Ślepoty barw. Więcej źródeł oraz darmowe testy wzroku online, możesz znaleźć na stronie colorvisiontesting.com.
________________________________________________________________________________________________
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Łatka 6.1: Tweetuj i graj
Quass, | Komentarze : 9Cytat z: Bashiok (źródło)
W łatce 6.1 zostanie wprowadzona nowa funkcja, która pozwoli Wam na bezpośrednie tweetowanie podczas gry w World of Warcraft. Umożliwia ona wysyłanie wiadomości na Twittera w postaci samego tekstu, zrzutów ekranu, które można w łatwy sposób edytować, oraz na poinformowanie Waszych przyjaciół o zdobytych niedawno osiągnięciach.
To bardzo proste - wszystkim czego potrzebujecie, aby skorzystać z tej funkcji, jest konto na Twitterze! Pod zakładką społecznościową w opcjach interfejsu w grze, zaznacz "Włącz funkcję Twitter", a następnie wciśnij przycisk "Zaloguj się". Zostaniesz przeniesiony do standardowej zakładki zatwierdzającej aplikację, która pozwoli Ci na wysyłanie tweetów przez UI w grze.
Po zatwierdzeniu aplikacji, możesz stworzyć nowego tweeta używając komendy /share w oknie czatu, lub klikając na ikonę: która pojawi się przy informacji o nowo zdobytym osiągnięciu. Możesz także dodać osiągnięcie lub przedmiot za pomocą kombinacji shift + lewy przycisk myszy, bezpośrednio poprzez okno Twittera.
Tweety z World of Warcraft mogą zostać zainicjowane tylko i wyłącznie przez Ciebie. Nigdy nie wyślemy tweeta automatycznie w Twoim imieniu. Uniemożliwiliśmy też wprowadzanie takiej funkcji w addonach. Naszym celem jest ułatwienie Wam wysłania tweetów poprzez World of Warcraft, aby dzielenie fajnych momentów z przyjaciółmi stało się jeszcze bardziej przyjemne.
Oczywiście, jeżeli nie korzystacie z Twittera lub nie chcecie widzieć tej funkcji, wystarczy nie zaznaczać pola "Włącz funkcję Twitter" w opcjach interfejsu, a zniknie Wam ona z oczu.
Jesteśmy ciekawi, jak zareagujecie na tę nowość i zachęcamy przetestowania jej na publicznym serwerze testowym dla łatki 6.1, oraz podzielenia się z nami Waszymi opiniami.
FAQ
Podczas autoryzacji aplikacji Twittera w World of Warcraft wyświetla się informacja, że będziecie w stanie widzieć śledzące mnie osoby, edytować mój profil oraz kilka innych rzeczy. Dlaczego potrzebujecie dostępu do tego wszystkiego?
Autoryzacja aplikacji Twittera ma tylko kilka poziomów dostępu, z których jako deweloperzy mogliśmy skorzystać. Wybraliśmy najprostszą opcję, wymagającą najmniejszego stopnia dostępu do Twojego konta. Aplikacja wymieni kilka funkcji, których integracja z grą nie wykorzystuje i nie będzie wykorzystywać. Aplikacja do World of Warcraft istnieje jedynie w celu tworzenia tweetów podczas gry, a jedynie Ty możesz zainicjować ich wysłanie.
Czy to oznacza, że tweety będą się teraz wyświetlać w grze?
Nie. W grze nie istnieje kanał, który wyświetlałby tweety. Są one jedynie wysyłane na Twittera.
Co jeśli nie chcę widzieć w grze niczego związanego z Twitterem?
Jeżeli nie dokonasz autoryzacji konta na Twitterze w opcjach interfejsu, nie zobaczysz w grze niczego związanego z tą funkcją.
Czy zaczniecie wymagać korzystania z Twittera w celu wykonywania innych czynności w grze?
Nie. Uważamy, że ta nowość to jedynie udogodnienie dla osób, które lubią dzielić się swoimi osiągnięciami w grze poprzez media społecznościowe. Jeżeli nie jesteś tym zainteresowany, nie stanowi to żadnego problemu.
Czy ta funkcja nie wywoła dużej ilości spamu lub problemów z osobami, które będą publikować nieodpowiednie treści?
Nie wykraczamy poza nic, co nie jest już dostępne na Twitterze. Ułatwiamy tylko dzielenie się nowymi przedmiotami, osiągnięciami czy zrzutami ekranu z poziomu gry.
Każda postać musi logować się osobno, czy ta funkcja jest dostępna na całym koncie?
Autoryzacja Twittera działa na całym koncie Battle.net. Każda licencja WoWa (wraz ze znajdującymi się na niej postaciami) zawarta na jednym koncie Battle.net, będzie mogła wysyłać tweety z przyłączonego do niej konta na Twitterze. Jeżeli nie chcesz, by autoryzacja utrzymywała się po każdym wylogowaniu z gry, zalecane będzie wylogowywanie się z Twittera poprzez opcje interfejsu.
Moje dziecko korzysta czasami z konta World of Warcraft, które należy do mnie. Czy będzie ono miało możliwość wysyłania tweetów z mojego konta na Twitterze?
Autoryzacja Twittera pozostanie aktywna, do czasu aż nie wyłączy się jej w opcjach interfejsu.
Nie korzystam z Twittera, ale mam konta na innych platformach społecznościowych. Kiedy zostaną one wprowadzone do gry?
Zaczynamy od Twittera, ale komenda /share z pewnością mogłaby zostać rozszerzona na inne media społecznościowe, jeżeli zostanie dobrze przyjęta. Jesteśmy wdzięczni za wszystkie opinie i pomysły na temat tej funkcji.
Ta nowość wygląda fajnie, ale nie korzystałem jeszcze nigdy z Twittera. Jak mogę zacząć?
Na Twitterze istnieje pomocny poradnik, który wprowadzi Cię w proces korzystania z konta. Tutaj prowadzimy spis oficjalnych kont oraz profilów pracowników Blizzarda, od którego możesz zacząć budowanie swojej listy.
W jakim stopniu można modyfikować tę funkcję przez addony?
Dostęp do UI jest w pewnym stopniu ograniczony, aby zabezpieczyć dostęp do aplikacji i upewnić się, że jedynie Ty będziesz podejmował decyzje o wysyłaniu tweetów. Addony mogą jednak wprowadzać niewielkie zmiany, jak edycja formatu pola tekstu w aplikacji.
Zmiany w interfejsie użytkownika w aktualizacji 6.1 – nowy system heirloomów
Tommy, | Komentarze : 7Cytat z: Kaivax (źródło)
Wraz z patchem 6.1 wprowadzamy nowy system zarządzania przedmiotami typu heirloom.
Po pojawieniu się łatki 6.1, wszystkie heirloomy zostaną automatycznie dodane do nowego systemu, do którego będziecie mieli dostęp z dowolnej postaci na koncie. Przedmioty te zostaną również zmodyfikowane, żeby trafić do jednego z trzech przedziałów poziomów doświadczenia: 1-60, 61-90 i 91-100. Wszystkie heirloomy trafią do odpowiednich kategorii, zaś ich maksymalne poziomy zostaną podniesione w razie potrzeby. To oznacza, że przedmioty, które maksowały się na poziomie 85 będę nabierały mocy do poziomu 90.
Skupmy wzrok na heirloomach
System będzie wyglądał i działał podobnie do wszystkich pozostałych kolekcji w WoW. Po wprowadzeniu aktualizacji 6.1 należy zalogować się na jedną z postaci, otworzyć menu kolekcji (domyślnie skrót shift-P). Zobaczycie tam heirloomy zdobyte przy pomocy wszystkich postaci na koncie. (Trzeba nadmienić, że musicie się zalogować na wszystkie postaci, które zdobyły heirloomy, żeby widoczne one były w zakładce. Dotyczy to postaci, które przedmioty te mają na sobie, w banku lub w void storage. Jeśli jakiś item znajduje się w skrzynce pocztowej należy go odebrać zanim zostanie dodany do kolekcji).
W zależności od potrzeb, można generować nowe kopie przedmiotów. Wystarczy kliknąć na dany przedmiot prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się w naszym ekwipunku.
Często pytaliście nas, co z enchantami na heirloomach. Nic z tymi konkretnymi przedmiotami się nie stanie, nadal będą w waszych plecakach, nadal będziecie mogli je wysyłać do innych swoich postaci. Jednakże kopie przedmiotu stworzone za pomocą nowego systemu będą „czyste”.
Wierzchowiec na pierwszym poziomie
W łatce 6.1 wprowadzamy również nowe osiągnięcie i nagrodę w postaci wierzchowca. Osiągnięcie Heirloom Hoarder wymaga zdobycia 35 różnych heirloomów na koncie, zaś nagrodą jest Chauffeured Chopper. Jest to wierzchowiec dostępny dla wszystkich postaci na koncie, nawet tych na 1 poziomie. Oczywiście wasz zupełnie nowy, niedoświadczony mag nie może wiedzieć jeszcze, jak się go prowadzi, toteż porusza się jako pasażer, zaś kierowcą jest Koak Hoburn.
Po co męczyć się jazdą, skoro ktoś inny może prowadzić?
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Zapowiedź patcha 6.0.2: Interfejs Użytkownika
Temahemm, | Komentarze : 3Cytat z: Rygarius & Kaivax (źródło)
Jak zdążyli zauważyć gracze testujący patch 6.0.2 na naszych Publicznych Serwerach Testowych (PTR), przygotowaliśmy kilka zmian w interfejsie WoWa, które zaprojektowano tak, by pozbyć się bałaganu, zwolnić więcej miejsca w ekwipunku, ułatwić znajdywanie swoich rzeczy i poprawić wrażenia z gry.
Mapa i Dziennik Zadań
W patchu 6.0.2, stworzyliśmy zupełnie nowy UI (interfejs użytkownika), by złączyć Mapę i Dziennik Zadań wraz ze wszystkim, czego potrzebujesz przy zarządzaniu trwającymi wyprawami. Od teraz, gdy przeglądasz menu Mapy i Dziennika Zadań wg stref, znajdziesz wszystkie powiązane zadania, które aktualnie wykonujesz, a także swój postęp i stosowną kartografię.
Dodatkowo, poza rozsądnym uporządkowaniem Twoich zadań, nowe okno (domyślny skrót: M lub L) daje Ci więcej informacji o celach bezpośrednio na mapie. Zawiera także przybliżanie przy użyciu rolki, przesuwanie mapy za pomocą kliknięcia i przytrzymania oraz użyteczny przycisk Wyświetl Wszystkie Zadania. Jeśli pozostawisz okno otwarte podczas chodzenia, robi się przezroczyste, byś mógł jednocześnie oglądać mapę i przemierzany przez Ciebie teren.
Pudełko zabawek
Wszystkie "zabawki", które do tej pory gromadziliście podczas swoich podróży, znalazły nowy dom w Pudełku zabawek. Tak jak z wierzchowcami i pupilami wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na zabawkę, żeby wysłać ją do Pudełka. Potem dana zabawka będzie dostępna dla wszystkich postaci na koncie.
Jeśli chcecie poszerzyć swoją kolekcję zabawek (lub wierzchowców czy pupili), zobaczycie wszystkie jeszcze niezdobyte zabawki wraz z informacją jak wejść w ich posiadanie. Jak zapewne się spodziewacie, będzie można przenieść każdą zabawkę na pasek umiejętności dla szybkiego dostępu.
Jak wylosować smoka?
W kolekcji wierzchowców (domyślny skrót Shift-P) znajdziecie teraz w prawym górnym rogu guzik przywołania losowego ulubionego wierzchowca. Ten inteligentny przycisk przywołuje losowego wierzchowca z puli oznaczonych wcześniej jako ulubionych, dostosowanych odpowiednio do lokacji i sytuacji. Przykładowo:
- W lokacji, gdzie nie można latać, zostanie wybrany jeden z oznaczonych jako ulubione wierzchowców-nielotów.
- Jeśli akurat pływacie na powierzchni jakiegoś akwenu, a macie oznaczonego jako ulubionego Water Stridera - zostanie on przywołany.
- Jeśli pływacie głęboko pod wodą zostanie przywołany wasz ulubiony Sea Turtle.
Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem myszy na wierzchowca i ustawić go jako ulubionego.
Plecaki, plecaki, plecaki
W patchu 6.0.2 plecaki mogą zostać przeznaczone do przechowywania konkretnych typów przedmiotów, takich jak:
- Wyposażanie - zbroje i bronie
- Towary konsumpcyjne – Jedzenie, picie, mikstury, itd.
- Przedmioty wykorzystywane do profesji - zioła, rudy, skóry, itd.
Kiedy zajrzycie do swojego plecaka i klikniecie w guzik sortowania w prawym górnym rogu wszystkie przedmioty zostaną przeniesione do odpowiednich plecaków, zgodnie z wcześniej ustalonym przeznaczeniem. Reszta nieposortowanych przedmiotów zostanie wrzucona do głównego plecaka. Ponadto pojawiły się nowe ramki dla przedmiotów wskazujące na ich jakość. Nowe przedmioty świecą się, dzięki czemu łatwiej je zauważyć, a szare przedmioty mają ikonkę złotej monety, gdy jesteśmy u sprzedawcy.
Bank reagentów
Będziecie mieć więcej miejsca w banku! Dodaliśmy zakładkę na reagenty z 98 miejscami, gdzie możecie składować przedmioty potrzebne do profesji, oraz opcję zdeponowania wszystkich obecnie niesionych reagentów. Zwiększyliśmy również wielkość domyślnego grupowania się wielu materiałów i reagentów,a kiedy chcecie ich użyć w ramach profesji, nie musicie ich nosić przy sobie - wystarczy, że macie je w banku!
Ale to jeszcze nie wszystko!
- Dodaliśmy nową zakładkę do systemu Magazynu otchłani (Void Storage). To dodatkowe 80 miejsc na wasze przedmioty.
- Menu pojawiające się po kliknięciu prawym przyciskiem na portret postaci zostało poprawione.
- Można zarządzać addonami bez wylogowywania się.
- W Dzienniku Lochów (domyślnie Shift-J) wprowadzono wpisy o lochach z Warlords of Draenor.
W celu sprawdzenia wszystkich zmian wprowadzonych wraz z patchem 6.0.2 zapraszamy na Publiczny Serwer Testowy.
Warlords of Draenor: Usprawnienia interfejsu
Tommy, | Komentarze : 14Cytat z: Rygarius (źródło)
Premiera World of Warcraft: Warlords of Draenor przyniesie mnóstwo usprawnień interfejsu użytkownika, poczynając od śledzenia questów, poprzez lepszy ekwipunek, kończąc na nowym sposobie przechowywania heirloomów i zabawek.
Dziennik zadań
W zbliżającym się dodatku aktualizujemy interfejs zadań, dzięki czemu łatwiej się zorientować co teraz robić. Dziennik zadań będzie zorganizowany w taki sposób, żeby rozdzielić zadania ważne dla fabuły gry od misji pobocznych, co sprawi, że już nie będziecie musieli się martwić o przegapienie jakiegoś ważnego elementu historii przed przejściem do następnej lokacji. Ale pamiętajcie, że nie wszystko będzie zespoilowane w dzienniku zadań, nadal czekają was niespodzianki!
Ekwipunek
System ekwipunku również czekają zmiany, usprawnienia i nowe funkcje mające na celu ograniczenie bałaganu.
- Przedmioty do zadań: Przedmioty do zadań już nie będą zajmowały miejsca w ekwipunku. Zostaną przeniesione do interfejsu zadań.
- Sortowanie toreb: Wkrótce nie trzeba będzie przeglądać setek ikon w poszukiwaniu pożądanego przedmiotu. Zbierane przedmioty będą trafiały prosto do tej torby, którą wyznaczycie.
- Można ustawić, by pancerze, szare rzeczy lub jakiekolwiek inne przedmioty automatycznie trafiały do danej torby,
- Dodatkowo ramki ikon będą przedstawiały jakość przedmiotu, a szare przedmioty będą miały złotą ikonkę co oznacza, że można je śmiało sprzedać.
- Twórz przedmioty prosto z banku: Twórz lub enchantuj przedmioty korzystając z materiałów będących w banku. Nie trzeba ich wyciągać i później z powrotem wkładać.
- Kolekcje: Kolekcje będą zawierały heirloomy i zabawki dla całego konta – szczegóły poniżej.
Kolekcje
Heirloomy i fajne przedmioty zbierane podczas tylu podróży będzie można znaleźć w zakładce Kolekcji, dzięki czemu nie będą zajmowały cennego miejsca w ekwipunku. Po zdobyciu dany przedmiot będzie dostępny dla każdej postaci na koncie. Chcecie uzupełnić kolekcję? Podobnie jak w Księgach Wierzchowców i Pupili niezdobyte przedmioty będą na szaro. System Kolekcji podzielony jest na dwie główne części:
Heirloomy
Heirloomy są wreszcie międzyserwerowe i związane z całym kontem. Wszystkie postaci na koncie (nowe i stare) będą mogły przywołać odblokowane heirloomy prosto do swoich ekwipunków!
Skrzynia na zabawki
Wreszcie będziecie mogli zebrać wszystkie swoje ulubione zabawki i nie wyrzucać ich w celu pozyskania dodatkowego miejsca w ekwipunku. Kupa zabawy przed wami!
Cataclysm: Zmiany i nowości w interfejsie
Kumbol, | Komentarze : 5
Naszą relację z wersji beta dodatku Cataclysm rozpoczynamy od zmian, które prawdopodobnie jako pierwsze rzucają się w oczy. Tak więc, oto dotychczas poczynione usprawnienia i nowości w interfejsie użytkownika World of Warcraft!
1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom
Zgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.
2. Usprawniony panel postaci
Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.
3. Książka czarów, umiejętności i profesji
Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.
4. Zmiany w oknie profesji
Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.
5. Usprawnienia okna trenera
Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.
6. System zdalnego kompletowania questów
To "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.
7. Strzałka Quest trackera
Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.
8. Wizerunek konkretnego celu w queście
Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.
9. Usprawnienia zakładki PvP
Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.
10. Śledzenie wszystkiego na minimapie
Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.
1. Nowe informacje po awansie na wyższy poziom
Zgodnie z zapowiedziami, Zamieć zdecydowanie usprawniła sposób informowania gracza o nowościach udostępnianych dla jego postaci po awansowaniu na wyższy poziom. W momencie wzniesienia się na kolejny stopień wtajemniczenia, na ekranie ukazują się po kolei nowe możliwości i dodatki, takie jak otrzymany punkt talentów lub nowy czar bądź umiejętność. Powiadomienia poinformują także o odblokowaniu systemu battlegroundów, Dungeon Findera, Achievementów czy możliwości dosiadania wierzchowca. Już nigdy nie będziemy zgadywać, czy u trenera będzie dostępne coś nowego, czy też nie.
2. Usprawniony panel postaci
Panel postaci doczekał się usprawnień o charakterze organizacyjnym. Statystyki zostały przesunięte z części dolnej do rozwijalnej kolumny z listą po prawej stronie okienka. Pozwoliło to na powiększenie modelu samej postaci, który teraz wyświetlany jest na odpowiednim dla swej rasy tle.
3. Książka czarów, umiejętności i profesji
Książka czarów, umiejętności i profesji przeszła spory lifting. Jest większa i wygląda zdecydowanie bardziej klimatycznie. Jednocześnie stała się też bardziej funkcjonalna. Znajdziemy w niej teraz informacje o nowych umiejętnościach oraz numer poziomu, na którym zostaną one odblokowane. Zakładka profesji funkcjonuje teraz w sposób bardzo sumaryczny. Znajdujemy tu poziom skilla danej profesji (ponieważ zakładkę Skills usunięto z panelu postaci) oraz umiejętności specyficzne dla danej profesji, takie jak Disenchant czy Basic campfire, które wcześniej mieściły się w zakładce General spellbooka.
4. Zmiany w oknie profesji
Wprowadzono także zmiany w oknie profesji. Ponieważ jedną z nowości w Cataclysm będzie możliwość uzyskania kilku punktów skilla na jednym, bardziej zaawansowanym przepisie, okno profesji otrzymało stosowny znacznik, mówiący o tym, ile dokładnie da nam wybrana rzecz. Ponadto, wprowadzono także usprawnienia w systemie linkowania swojej listy przepisów oraz mechanizmie filtrowania.
5. Usprawnienia okna trenera
Blizzard postanowił także usprawnić interfejs towarzyszący nam podczas wizyty u trenera klasowego i profesji. Stał się on dużo bardziej przejrzysty, a nowe czary, umiejętności i przepisy opatrzone zostały odpowiedniki ikonami.
6. System zdalnego kompletowania questów
To "big one". Dowiedzieliśmy się o tej nowości bardzo niedawno. W praktyce funkcjonuje ona w ten sposób, że możemy "w polu", po ukończeniu zadań danego questa "oddać go", otrzymać nagrodę, i od razu kontynuować dany chain, ponieważ jego następną część również otrzymamy w polu. Ta radykalna zmiana ma na celu ukrócenie nużących podróży tam i z powrotem do przydzielającego zadanie NPCa. Czy jednak nie zabije ona w znacznym stopniu interakcji z otoczeniem i światem gry? Przekonamy się wkrótce.
7. Strzałka Quest trackera
Nieznacznego, ale praktycznego dodatku doczekała się także funkcja wbudowanego w grę Quest trackera, która pokazuje na mapie miejsca wykonywania poszczególnych zadań. W Cataclysm dołożono do niej niewielką strzałkę na minimapie, która wskazuje kierunek do pierwszego na liście questa.
8. Wizerunek konkretnego celu w queście
Zadania, które wymagają od nas unicestwienia konkretnych przeciwników (zazywaczaj tych z wyróżniającą się nazwą, typu Hogger) będą teraz opatrzone portretem danego stworzenia, by lepiej zidentyfikować go wśród pozostałych.
9. Usprawnienia zakładki PvP
Panel PvP został przebudowany. Składa się on teraz z 3 zakładek: Honor, Conquest i Arena Teams. Zakładka Honor pozwala na zapisanie się na zwykłe battlegroundy, z zakładki Conquest zakolejkujemy się na Areny oraz battlegroundy rankingowe, a zakładka Arena Teams pozwoli na tworzenie i zarządzanie naszymi zespołami arenowymi.
10. Śledzenie wszystkiego na minimapie
Odnajdywanie poszukiwanych miejsc i NPCów ułatwiała nam dotychczas funkcja zaznaczania danej rzeczy na minimapie. Cataclysm umożliwia śledzenie wielu rzeczy (nawet wszystkich) jednocześnie. Ponadto, na minimapie śledzone rzeczy ukazują się w formie odpowiednich ikon.