Battle for Azeroth: Zapowiedź zmian i nowości w PvP
Tommy, | Komentarze : 0
Blizzard przygotował artykuł, który przybliża główne zmiany w systemach PvP w nowym dodatku, jak nowe drzewko talentów, tryb wojenny czy Gildia Pojedynków. Poniżej możecie przeczytać całą zapowiedź po polsku!
W Battle for Azeroth dojdzie do wielu uaktualnień związanych z PvP - w tym zmiany w talentach PvP, wprowadzenie War Mode (Tryb Wojenny) oraz nowa Gildia Pojedynków. W tej zapowiedzi będziecie mogli wstępnie rzucić okiem na to, co was czeka.
Zaktualizowany system talentów PvP
Wraz z Battle for Azeroth zmieniamy podejście do talentów PvP. W obecnym w Legionie systemie talentów honoru nowe talenty odblokowują się poprzez zdobywanie poziomów honoru w wyniku partycypacji w PvP, przez co gracze dopiero rozpoczynający przygodę z PvP mają utrudnione zadanie do czasu zdobycia tego, co wszyscy inni już mają. W Battle for Azeroth upraszczamy ten mechanizm, dzięki czemu talenty PvP odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów postaci, wyrównując szanse pomiędzy graczami.
W Legionie talenty PvP były grupowane w rzędach po trzy tak jak zwykłe klasowe talenty. W Battle for Azeroth gracze będą mogli wybrać dowolne trzy talenty PvP z całej puli, wraz ze specjalnym talentem przerywającym efekty crowd-control (tak jak kiedyś trinkety PvP).
Zdobędziecie tę umiejętność na 20 poziomie, wybierając jedną z trzech możliwych opcji w wyskakującym menu. Na poziomie 110 odblokujecie wszystkie talenty PvP w panelu Talentów (N). Te zmiany udostępnią więcej opcji dostosowywania swojej postaci do stylu gry i wyzwań przed Wami stojących – czy to world PvP, pola bitew, areny, czy nowa Gildia Pojedynków (Dueler’s Guild). Tak, jak w przypadku talentów klasowych, również talenty PvP będzie można zmienić wyłącznie na bezpiecznym terenie, gdzie aktywuje się bonus "rested".
War Mode (Tryb Wojenny) – zaciągasz się?
Przedstawiamy nowy sposób aktywności PvP w świecie gry – system War Mode. Tryb Wojenny burzy wszystkie ograniczenia ze strony serwera, dzięki czemu gracze na dowolnym typie świata mogą zdecydować o wskoczeniu do world PvP wraz z graczami o podobnym podejściu, celem prowadzenia nieustannej walki między Hordą a Przymierzem.
Dzięki temu nowemu systemowi oraz najnowszej dostępnej technologii będziecie mogli doświadczyć PvP w otwartym świecie World of Warcraft. Gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób chcą się cieszyć grą, niezależnie od wybranego wcześniej serwera. Czy będziecie chcieli zrezygnować z PvP całkowicie, czy zebrać sprzymierzeńców i udać się na niebezpieczne przygody, czy włączycie War Mode na stałe – wybór należy do Was.
Przy pomocy Trybu Wojennego chcieliśmy rozwiązać problem graczy, którzy czuli się wyłączeni z danego rodzaju gry z powodu wyboru nieodpowiedniego serwera. Być może wybrali świat PvE, ponieważ wszyscy ich znajomi tam grali, mimo że sami byli zainteresowani world PvP. Z drugiej strony, może wybrali serwer PvP, ale później zdecydowali, że to jednak nie dla nich. War Mode znosi te ograniczenia i wraz z technologią "realm shardingu" poczuliśmy, że to właśnie teraz gracze powinni móc podejmować decyzje.
Poprzez włączenie War Mode bohaterowie wyruszą w świat pełen graczy o podobnych zainteresowaniach. Tryb ten stanowi również fundament do całkiem nowego systemu, wraz z nagrodami za world PvP, otwartego dla każdego, niezależnie od wybranego serwera.
Gracze, którzy zdecydują się na aktywowanie War Mode, otrzymają specjalne bonusy za granie w tym trybie. Po pierwsze, wszystkie wybrane talenty PvP będą dostępne w dowolnym miejscu, gdzie ma miejsce aktywność PvP. Zamiast włączać i wyłączać talenty PvP zależnie od lokacji lub tego, czy walczycie ze stworami, czy innymi graczami, będziecie mieć dostęp do wszystkiego wszędzie, gdzie można grać PvP. Sanktuaria nadal będą strefami wolnymi od PvP.
Co więcej, gracze w War Mode otrzymają bonus do zdobywanego doświadczenia. Rozumiemy, że zgoda na PvP oznacza dodatkowe ryzyko śmierci z rąk wrogich bohaterów, przez co proces levelowania może zostać spowolniony. Nie chcemy, żeby gracze włączający lub wyłączający tryb czuli, że coś tracą, więc wpadliśmy na taki mechanizm kompensacyjny. Z tego samego powodu gracze na maksymalnym poziomie przy włączeniu War Mode będą otrzymywali dodatkowe złoto, zasoby i Artifact Power z World Questów.
War Mode będzie można włączyć na poziomie 20 poprzez odwiedzenie Orgrimmaru lub Stormwind i ustawienie preferencji w panelu Talentów (N). Uwaga! Gdy tylko opuścicie bezpieczne miasto, wszystkie lokacje będą oznaczone jako kontestowane, nawet Northshire Abbey. Dodatkowe rzeczy takie jak Bounty Hunter (Łowca Głów) i Air Drops (Zrzuty Powietrzne) – więcej o nich poniżej - będą dostępne w nowych lokacjach z Battle for Azeroth.
Szukanie grupy z aktywnym War Mode również będzie możliwe. Nadal będzie można Was przyzwać do rajdu lub lochu z graczami z wyłączonym trybem, lecz będziecie się mogli zobaczyć wyłącznie po wejściu przez portal do instancji. Jeśli używacie narzędzie do szukania przyjaciół w celu znalezienia grupy do aktywności w otwartym świecie, zostaniecie dobrani tylko z graczami z włączonym trybem.
Na War Mode składa się też jeszcze kilka dodatkowych elementów:
System Bounty Hunter – Łowca Głów
Niesława ma plusy i minusy. Możecie stać się niesławni poprzez zabijanie pewnej liczby graczy bez zgonu. Jeśli tego dokonacie, otrzymacie status Assassin (Zabójca) i wasze obrażenia oraz leczenie wzrosną o 15%. Gratulacje!
Oczywiście, ten stan musi mieć wady. Im więcej graczy zgładzi Zabójcę, tym większa szansa, że pojawi się na mapie innych graczy i stanie się celem, za którego wyeliminowanie czeka nagroda. Za zdjęcie Zabójcy z przeciwnej frakcji dostaniecie punkty Conquest oraz inne nagrody. W każdej lokacji Battle for Azeroth może być trzech (później być może więcej) Zabójców, dzięki czemu gracze lub grupy graczy mogą się zemścić.
Air Drops – Zrzuty Powietrzne
Od czasu do czasu, latająca maszyna będzie przemierzać przestrzeń powietrzną. Ryk jej silników będzie jasnym sygnałem, że coś się dzieje. Musicie wypatrywać zrzutu sprzętu wojennego. Podobnie do skrzyni na Arenie Gurubashi, tak i tutaj, gracze mogą walczyć o zawartość skrzyni i zdobyć ją ku chwale swojej frakcji. Po zdobyciu kontroli nad skrzynią, wszyscy gracze danej frakcji mogą do niej zajrzeć i zebrać przedmioty dla siebie.
Jak tanio sprzedasz skórę? Dueler’s Guild – Gildia Pojedynków
Pojedynkujcie się na nowych arenach w Boralus lub Zuldazar! Podobnie do Gildii Awanturników (Brawler’s Guild), gracze mogą porozmawiać z NPC i ustawić się w kolejce do pojedynków 1 na 1 na arenie. Na ringu będziecie walczyć z innymi graczami. Przegrywacie – odpadacie. Jak daleko zajdziecie zanim spadniecie ze szczytu? Po dotarciu do pewnych etapów otrzymacie osiągnięcia i tytuły.
W Gildii Pojedynków znajdziecie również skrzynkę z nagrodami PvP, pod warunkiem, że uzupełnicie pasek Conquest w danym tygodniu.
Zmiany w poziomach Honoru
System Honoru w Legionie oparty był na założeniu, że będziecie zdobywać talenty PvP poprzez udział w aktywnościach PvP, a potem resetować swój progres celem uzyskania Prestiżu i kosmetycznych nagród. Teraz talenty będziecie otrzymywać wraz z poziomami, więc sam system Honoru będzie skupiony na zdobywaniu różnorodnych kosmetycznych nagród za udział w PvP.
Za udział w walce dostaniecie Honor, a później Poziomy Honoru. Za zdobycie wysokiego Poziomu Honoru otrzymacie nagrody takie jak tytuły, wierzchowce, zwierzątka i inne. W międzyczasie będziecie otrzymywać ikony obramowania postaci i zagrzejecie miejsce na tablicy wyników, dzięki czemu wszyscy zobaczą, co osiągnęliście. W Battle for Azeroth, Honor i nagrody z niego wynikające są przypisane do całego konta. Honor zdobyty przez indywidualne postacie w Legionie zostanie wrzucony do puli całego konta, determinując poziom Honoru dla wszystkich postaci w BfA. Dotychczas zdobyte nagrody w Legionie pozostaną w Waszym posiadaniu.
Nieważne, czy jesteś twardym weteranem PvP lub jesteś tylko zainteresowany nowym światowym PvP, Horda i Przymierze będą mieli mnóstwo okazji do udowodnienia swojej wyższości w Battle for Azeroth.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W Battle for Azeroth dojdzie do wielu uaktualnień związanych z PvP - w tym zmiany w talentach PvP, wprowadzenie War Mode (Tryb Wojenny) oraz nowa Gildia Pojedynków. W tej zapowiedzi będziecie mogli wstępnie rzucić okiem na to, co was czeka.
Zaktualizowany system talentów PvP
Wraz z Battle for Azeroth zmieniamy podejście do talentów PvP. W obecnym w Legionie systemie talentów honoru nowe talenty odblokowują się poprzez zdobywanie poziomów honoru w wyniku partycypacji w PvP, przez co gracze dopiero rozpoczynający przygodę z PvP mają utrudnione zadanie do czasu zdobycia tego, co wszyscy inni już mają. W Battle for Azeroth upraszczamy ten mechanizm, dzięki czemu talenty PvP odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów postaci, wyrównując szanse pomiędzy graczami.
W Legionie talenty PvP były grupowane w rzędach po trzy tak jak zwykłe klasowe talenty. W Battle for Azeroth gracze będą mogli wybrać dowolne trzy talenty PvP z całej puli, wraz ze specjalnym talentem przerywającym efekty crowd-control (tak jak kiedyś trinkety PvP).
Zdobędziecie tę umiejętność na 20 poziomie, wybierając jedną z trzech możliwych opcji w wyskakującym menu. Na poziomie 110 odblokujecie wszystkie talenty PvP w panelu Talentów (N). Te zmiany udostępnią więcej opcji dostosowywania swojej postaci do stylu gry i wyzwań przed Wami stojących – czy to world PvP, pola bitew, areny, czy nowa Gildia Pojedynków (Dueler’s Guild). Tak, jak w przypadku talentów klasowych, również talenty PvP będzie można zmienić wyłącznie na bezpiecznym terenie, gdzie aktywuje się bonus "rested".
War Mode (Tryb Wojenny) – zaciągasz się?
Przedstawiamy nowy sposób aktywności PvP w świecie gry – system War Mode. Tryb Wojenny burzy wszystkie ograniczenia ze strony serwera, dzięki czemu gracze na dowolnym typie świata mogą zdecydować o wskoczeniu do world PvP wraz z graczami o podobnym podejściu, celem prowadzenia nieustannej walki między Hordą a Przymierzem.
Dzięki temu nowemu systemowi oraz najnowszej dostępnej technologii będziecie mogli doświadczyć PvP w otwartym świecie World of Warcraft. Gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób chcą się cieszyć grą, niezależnie od wybranego wcześniej serwera. Czy będziecie chcieli zrezygnować z PvP całkowicie, czy zebrać sprzymierzeńców i udać się na niebezpieczne przygody, czy włączycie War Mode na stałe – wybór należy do Was.
Przy pomocy Trybu Wojennego chcieliśmy rozwiązać problem graczy, którzy czuli się wyłączeni z danego rodzaju gry z powodu wyboru nieodpowiedniego serwera. Być może wybrali świat PvE, ponieważ wszyscy ich znajomi tam grali, mimo że sami byli zainteresowani world PvP. Z drugiej strony, może wybrali serwer PvP, ale później zdecydowali, że to jednak nie dla nich. War Mode znosi te ograniczenia i wraz z technologią "realm shardingu" poczuliśmy, że to właśnie teraz gracze powinni móc podejmować decyzje.
Poprzez włączenie War Mode bohaterowie wyruszą w świat pełen graczy o podobnych zainteresowaniach. Tryb ten stanowi również fundament do całkiem nowego systemu, wraz z nagrodami za world PvP, otwartego dla każdego, niezależnie od wybranego serwera.
Gracze, którzy zdecydują się na aktywowanie War Mode, otrzymają specjalne bonusy za granie w tym trybie. Po pierwsze, wszystkie wybrane talenty PvP będą dostępne w dowolnym miejscu, gdzie ma miejsce aktywność PvP. Zamiast włączać i wyłączać talenty PvP zależnie od lokacji lub tego, czy walczycie ze stworami, czy innymi graczami, będziecie mieć dostęp do wszystkiego wszędzie, gdzie można grać PvP. Sanktuaria nadal będą strefami wolnymi od PvP.
Co więcej, gracze w War Mode otrzymają bonus do zdobywanego doświadczenia. Rozumiemy, że zgoda na PvP oznacza dodatkowe ryzyko śmierci z rąk wrogich bohaterów, przez co proces levelowania może zostać spowolniony. Nie chcemy, żeby gracze włączający lub wyłączający tryb czuli, że coś tracą, więc wpadliśmy na taki mechanizm kompensacyjny. Z tego samego powodu gracze na maksymalnym poziomie przy włączeniu War Mode będą otrzymywali dodatkowe złoto, zasoby i Artifact Power z World Questów.
War Mode będzie można włączyć na poziomie 20 poprzez odwiedzenie Orgrimmaru lub Stormwind i ustawienie preferencji w panelu Talentów (N). Uwaga! Gdy tylko opuścicie bezpieczne miasto, wszystkie lokacje będą oznaczone jako kontestowane, nawet Northshire Abbey. Dodatkowe rzeczy takie jak Bounty Hunter (Łowca Głów) i Air Drops (Zrzuty Powietrzne) – więcej o nich poniżej - będą dostępne w nowych lokacjach z Battle for Azeroth.
Szukanie grupy z aktywnym War Mode również będzie możliwe. Nadal będzie można Was przyzwać do rajdu lub lochu z graczami z wyłączonym trybem, lecz będziecie się mogli zobaczyć wyłącznie po wejściu przez portal do instancji. Jeśli używacie narzędzie do szukania przyjaciół w celu znalezienia grupy do aktywności w otwartym świecie, zostaniecie dobrani tylko z graczami z włączonym trybem.
Na War Mode składa się też jeszcze kilka dodatkowych elementów:
System Bounty Hunter – Łowca Głów
Niesława ma plusy i minusy. Możecie stać się niesławni poprzez zabijanie pewnej liczby graczy bez zgonu. Jeśli tego dokonacie, otrzymacie status Assassin (Zabójca) i wasze obrażenia oraz leczenie wzrosną o 15%. Gratulacje!
Oczywiście, ten stan musi mieć wady. Im więcej graczy zgładzi Zabójcę, tym większa szansa, że pojawi się na mapie innych graczy i stanie się celem, za którego wyeliminowanie czeka nagroda. Za zdjęcie Zabójcy z przeciwnej frakcji dostaniecie punkty Conquest oraz inne nagrody. W każdej lokacji Battle for Azeroth może być trzech (później być może więcej) Zabójców, dzięki czemu gracze lub grupy graczy mogą się zemścić.
Air Drops – Zrzuty Powietrzne
Od czasu do czasu, latająca maszyna będzie przemierzać przestrzeń powietrzną. Ryk jej silników będzie jasnym sygnałem, że coś się dzieje. Musicie wypatrywać zrzutu sprzętu wojennego. Podobnie do skrzyni na Arenie Gurubashi, tak i tutaj, gracze mogą walczyć o zawartość skrzyni i zdobyć ją ku chwale swojej frakcji. Po zdobyciu kontroli nad skrzynią, wszyscy gracze danej frakcji mogą do niej zajrzeć i zebrać przedmioty dla siebie.
Jak tanio sprzedasz skórę? Dueler’s Guild – Gildia Pojedynków
Pojedynkujcie się na nowych arenach w Boralus lub Zuldazar! Podobnie do Gildii Awanturników (Brawler’s Guild), gracze mogą porozmawiać z NPC i ustawić się w kolejce do pojedynków 1 na 1 na arenie. Na ringu będziecie walczyć z innymi graczami. Przegrywacie – odpadacie. Jak daleko zajdziecie zanim spadniecie ze szczytu? Po dotarciu do pewnych etapów otrzymacie osiągnięcia i tytuły.
W Gildii Pojedynków znajdziecie również skrzynkę z nagrodami PvP, pod warunkiem, że uzupełnicie pasek Conquest w danym tygodniu.
Zmiany w poziomach Honoru
System Honoru w Legionie oparty był na założeniu, że będziecie zdobywać talenty PvP poprzez udział w aktywnościach PvP, a potem resetować swój progres celem uzyskania Prestiżu i kosmetycznych nagród. Teraz talenty będziecie otrzymywać wraz z poziomami, więc sam system Honoru będzie skupiony na zdobywaniu różnorodnych kosmetycznych nagród za udział w PvP.
Za udział w walce dostaniecie Honor, a później Poziomy Honoru. Za zdobycie wysokiego Poziomu Honoru otrzymacie nagrody takie jak tytuły, wierzchowce, zwierzątka i inne. W międzyczasie będziecie otrzymywać ikony obramowania postaci i zagrzejecie miejsce na tablicy wyników, dzięki czemu wszyscy zobaczą, co osiągnęliście. W Battle for Azeroth, Honor i nagrody z niego wynikające są przypisane do całego konta. Honor zdobyty przez indywidualne postacie w Legionie zostanie wrzucony do puli całego konta, determinując poziom Honoru dla wszystkich postaci w BfA. Dotychczas zdobyte nagrody w Legionie pozostaną w Waszym posiadaniu.
Nieważne, czy jesteś twardym weteranem PvP lub jesteś tylko zainteresowany nowym światowym PvP, Horda i Przymierze będą mieli mnóstwo okazji do udowodnienia swojej wyższości w Battle for Azeroth.
Relacja z Irvine: Data premiery Battle for Azeroth i nowe informacje!
Tommy, | Komentarze : 4W tym tygodniu udaliśmy się na na kilka dni do Irvine w Kalifornii na specjalny event prasowy związany z nowym dodatkiem do World of Warcraft! Na miejscu, w głównej siedzibie Blizzarda odbyła się m.in. prezentacja i sesja Q&A z Ionem Hazzikostasem, podczas której poznaliśmy sporo ważnych informacji na temat dodatku Battle for Azeroth.
Najważniejsze z nich, to:
- Premiera nowego dodatku nastąpi już 14 sierpnia 2018.
- Dowiedzieliśmy się więcej o zawartości fizycznej kolekcjonerki Battle for Azeroth.
- Ion podał nowe informacje o aktualizacji pomostowej 8.0.3 i zawartych w niej nowościach.
- Pojawiło się nieco więcej informacji o frontach wojennych (Warfronts).
- Zapowiedziano zmiany w systemie Recruit-A-Friend oraz powrót Conquest Points.
W trakcie całego wydarzenia mieliśmy też okazję przeprowadzić wywiad z deweloperami Mattem Gossem i Patrickiem Dawsonem (o tym później, w osobnym artykule), obejrzeć siedzibę Blizzarda oraz turniej Overwatch League - zdjęcia z tych miejsc znajdziecie poniżej.
Wstęp
03 kwietnia 2018 roku Blizzard przygotował event prasowy dotyczący nowego rozszerzenia do World of Warcraft – Battle for Azeroth. Prezentację w kwaterze głównej firmy w Irvine prowadził Ion Hazzikostas. Nowości zostały poprzedzone zwyczajowym przedstawieniem głównych ficzerów dodatku.
Battle for Azeroth przywraca nas do wojny pomiędzy Przymierzem a Hordą. Wydarzenia prowadzące do zaostrzenia konfliktu sprawią, że całe Azeroth zostanie podzielone po równo na czerwony zachód i niebieski wschód. Z powodu impasu i niemożności pokonania wroga na jego własnym terenie, zwaśnione frakcje zwróciły swój wzrok w stronę nowych ziemi – Zandalaru i Kul Tiras. Na obu tych kontynentach rozgrywać się będzie kampania wojenna przypominająca kampanię warowni z WoD i kampanię siedzib klasowych z Legionu. W wysiłku bitewnym wspomogą graczy nowe sprzymierzone rasy. Żeby zdobyć przewagę nad oponentem, bohaterowie powinni wspólnie zbierać zasoby potrzebne do ataku na wielką skalę na frontach wojennych (Warfronts). Nowe źródło potęgi – Azerite, stanie się kolejną kością niezgody, o którą będziemy walczyć na wyspiarskich ekspedycjach (Island Expeditions), które cechują się mniejszą skalą, ale również niezrównanymi przeżyciami. W międzyczasie będą się pojawiały nowe rajdy i podziemia popychające historię do przodu.
Do tej pory każde rozszerzenie do World of Warcraft stanowiło osobną, samodzielną historię. Od pewnego czasu Blizzard stara się, żeby każdy kolejny dodatek wynikał z poprzedniego, toteż śledzimy losy Garrosha, który pod koniec MoP uciekł do Draenoru wywołując WoD, które z kolei przedstawiło nam alternatywną wersję Gul’dana, który z kolei sprowadził Legion. Historia BfA jest wynikiem tego, co do tej pory wydarzyło się w aktualnym rozszerzeniu.
Nowe informacje
Za jakiś czas zostanie zaprezentowana aktualizacja 8.0.3 stanowiąca wstęp do BfA, w której dowiemy się, dlaczego Zanadalari pomagają Hordzie. Tym powodem będzie...
...porwanie przez Przymierze córki oraz najważniejszego dorady króla Zandalari, których Horda będzie chciała odbić i odeskortować bezpiecznie do domu – wszystko to ujrzymy w epickiej cutscence.
W tej samej aktualizacji ekspedycje będą już grywalne. Podczas ekspedycji bierzemy udział w dynamicznych inwazjach na wyspy celem pozyskania Azerite. Na tychże wyspach wszystko będzie losowe: eventy, lokacje, potwory, źródła Azerite, a nawet zaawansowani wrogowie NPC o 4 poziomach trudności. Wspomniani NPC to kreatywnie „myślące” boty o różnych usposobieniach – jedna grupa przeciwników może się skupić na wydobywaniu Azerite i możecie przez całą ekspedycję ich nie widzieć, zaś druga grupa może od razu przystąpić do ataku i wyrżnąć niczego niespodziewającą się drużynę graczy.
Ostatnim ogłoszeniem podczas prezentacji Iona było przedstawienie fizycznej edycji kolekcjonerskiej gry. Będzie ona zawierała 2 powieści w jednej książce, po odwrotnych stronach, opowiadające o ponownym wybuchu wojny z obu perspektyw, oraz dwustronny, ciężki emblemat dla Hordy i Przymierza.
Na sam koniec najważniejsze... premiera nowego dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth nastąpi już 14 sierpnia 2018!
Q&A z Ionem Hazzikostasem
Po wszystkich ogłoszeniach nastąpiła zwyczajowa sesja pytań i odpowiedzi. W dużym skrócie oto, co Ion nam przekazał:
- Jeżeli chodzi o system PvP, to oczywiście będą nowe areny, nowe elementy World PvP, ale najważniejszą nowością będzie Warmode – każdy gracz w dowolnej stolicy będzie mógł oznaczyć się jako chętnego lub rezygnującego z PvP w otwartym świecie. Jeżeli opcja będzie włączona, inni gracze będą mogli was atakować podczas zwiedzania świata, z kolei wyłączenie jej pozwoli wam w spokoju wykonywać swoje obowiązki w grze. Ponadto powracają Conquest Points, ale w zmienionej formie.
- Kolejne sprzymierzone rasy będą się pojawiały w grze stopniowo – jest to podyktowane fabułą.
- Póki co nic nie wiadomo o Classic WoW, ale były ogłoszenia o pracę na stronie Blizzarda, teraz już ich nie ma i to może być pewną wskazówką. :-)
- Dynamiczne ekspedycje – twórcy są bardzo dumni z wyspiarskich ekspedycji. Całość będzie losowa, będą randomowe eventy, wrogowie, bossowie, lokacje, a przede wszystkim wrogie drużyny sterowane przez zaawansowane AI.
- Czy będzie można odbić zagrabioną przez wroga stolicę? Nie wiadomo, natomiast będziemy się bić na frontach wojennych (Warfrontach).
- Wkrótce beta! Alfa trwa wyraźnie dłużej, niż w poprzednich dodatkach, ponieważ chcą wszystko zrobić porządnie.
- Pre-patch pojawi się 5-6 tygodni przed premierą dodatku.
- System Recriut-A-Friend zostanie gruntownie przebudowany, ale jeszcze dokładnie nie wiadomo jak.
- Jak działają fronty wojenne? Jedna frakcja zbiera zasoby, a gdy już je uzbiera będzie gotowa na atak. Po zwycięstwie gracze tej frakcji mają dostęp do podbitej lokacji, specjalnych zadań, NPC, itp. Przez 5 lub 7 dni (jeszcze nie wiadomo). Po upłynięciu tego czasu przeciwna strona po uzbieraniu wymaganej ilości zasobów podejmuje się odbicia lokacji. I tak w kółko. A co, jeśli jedna ze stron konfliktu ma ogromną przewagę?
- Skoro Sylvanas stała się taka agresywna to czy Horda znowu będzie musiała wkrótce wybierać nowego przywódcę? Sylvanas nigdy nie była pacyfistką, zobaczymy co czas przyniesie.
Zdjęcia
Aktualizacja 7.3.2 teraz na europejskich serwerach!
Tommy, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.2 trafiła dzisiaj na serwery w Europie. Blizzard wprowadził niewielkie zmiany w klasach i usprawnienia w rozgrywce, ale na ten moment największą nowością jest kupiec Maras na Vindicaarze, który może wymienić Primal Sargerite na różne przedmioty powiązane z profesjami.
Na PTR testowane były również nowe sposoby na pozyskiwanie legendarnych przedmiotów, ale udostępnione zostaną dopiero po otwarciu nowego rajdu. Antorus, the Burning Throne wciąż znajduje się w fazie testów i ma trafić do gry w późniejszym terminie.
Lista zmian
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3.2:
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
Szaman
Elemental
Zakony Klasowe
Przedmioty
Legion Companion App
Player versus Player
- Naprawiono ogólne błędy oraz wprowadzono pomniejsze zmiany w balansie klas.
- Wprowadzono wsparcie dla dodatkowych walut na Battle.net.
- W celu przygotowań do otwarcia rajdu Antorus, the Burning Throne zaimplementowano dodatkowe zmiany.
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
- Touch of the Moon (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, ze stałą szansą na aktywację na poziomie 20% (wcześniej leczyło za stałą liczbę punktów zdrowia z 5% szansą na pojawienie się efektu). Ponadto efekt nie zadziała, jeśli postać rzucająca czar ma więcej niż 95% punktów życia.
Szaman
Elemental
- Shamanistic Healing (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, z 30-sekundowym czasem odnowienia (poprzednio leczyło za stała liczbę punktów zdrowia z czasem odnowienia 30 sekund minus 2 sekundy za rangę).
Zakony Klasowe
- Dodano trzy nowe misje: Scour the Surface, Abandoned Armory i Feed the Furnaces. Wszystkie nagradzane są usprawnieniami pancerza dla sojuszników.
- Na Vindicaarze znajduje się teraz sprzedawca Primal Sargerite.
Przedmioty
- Convergence of Fates od teraz ma o 10% więcej podstawowej statystyki i skraca czas odnowienia jednej z potężnych umiejętności o 4 sekundy (wcześniej 5).
- Whispers in the Dark przyznaje teraz 20% więcej głównej statystyki, a bonus do czasu ładowania zmniejszony o 40%.
- Duża część przedmiotów z dawnych rajdów i podziemi może być teraz sprzedana kupcom.
Legion Companion App
- Przywrócono przycisk ukończenia zadania na mapie.
- Dodano wsparcie dla aktualizacji 7.3.2.
Player versus Player
- Cotygodniowe zadanie Something Different powinno nagradzać teraz odpowiednią skrzynią Brawler’s Footlocker z aktywnego sezonu.
- Iluzje Enchanter’s Illusion – Primal Victory i Enchanter’s Illusion – Glorious Tyranny mogą zostać zakupione za 10 Mark of Honor przez graczy, którzy zdobyli przynajmniej jedno z poniższych osiągnięć:
- Glorious Tyranny:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 14.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 15.
- Primal Victory:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 1.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 2.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 3.
- Glorious Tyranny:
Legion | Podsumowanie Q&A z Ryanem Shwayderem: Aktualizacja 7.2
Tommy, | Komentarze : 0Podczas ostatniej sesji Q&A na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv, Ryan Shwayder, starszy projektant gry udzielił odpowiedzi na pytania dotyczące nowych funkcji i zmian w aktualizacji 7.2, m.in. na temat Artefaktów, dalszej ofensywy Legionu, wierzchowców klasowych i latania na Zniszczonych Wyspach. Poniżej znajdziecie podsumowanie oraz zapis z transmisji na żywo.
Broken Shore
- Wielkość Timeless Isle sprzyjała interesującym walkom z bossami.
- Zniszczone Wybrzeże (Broken Shore) jest większe, więc rzadcy elitarni wrogowie będą w stanie przetrwać na tyle długo, aby można było do nich dotrzeć.
- Wiele postaci ważnych dla lokacji poznaliśmy już wcześniej.
- Będzie mnóstwo rzeczy do zrobienia, ale w odróżnieniu od Suramaru, zawartość będzie bardziej organiczna i bliższa idei otwartego świata.
Inwazje Legionu
- Cztery strefy są atakowane przez Legion.
- Odparcie tych ataków w ramach Zadań Światowych (World Quests) jest tylko pierwszym etapem.
- Dodatkowo będzie można wziąć udział w większej obronie Thundertotem oraz trzyosobowym scenariuszu.
- Zadania Światowe można wykonywać na altach w ramach bonusowych zadań, jednakże ich cały łańcuch będzie dostępny dopiero dla postaci na maksymalnym poziomie.
Artefakty
- Po wyjściu aktualizacji będzie można rozpocząć zdobywanie nowego wyglądu Artefaktu.
- Zanim zaczniecie, będziecie musieli odblokować pierwsze 35 cech (traits).
- Cały region będzie pracował na rzecz konstruowania budynków, więc będziecie chcieli mieć Wieżę Magów potrzebną do nowego wyglądu.
- Wyzwania Artefaktu będzie możliwe do wykonania od razu po wyjściu łatki 7.2, jednakże będzie bardzo trudne.
- Wraz z upływem czasu stanie się ono łatwiejsze.
- Zespół deweloperski porównuje Wyzwania do ostatniej walki podczas zdobywania Zielonego Ognia u Czarnoksiężników. Na początku była ona bardzo wymagająca, podobnie będzie tutaj.
- Nowe wyglądy będą odblokowywane dla każdej specjalizacji.
- Dostępnych będzie 7 różnych wyzwań, do których będą przypisane różne specjalizacje.
- Odblokowanie nowego wyglądu pokaże innym, że osiągnęliście mistrzostwo w danej specjalizacji.
- Żeby odblokować warianty kolorystyczne nowego wyglądu, musicie udowodnić swoją wartość w rozgrywce PvP i rajdach.
- Odblokowywanie bazowego wyglądu będzie odbywało się podobnie jak w zadaniu Balance of Power.
- Nie będzie to zwykły sprawdzian DPSu, trzeba będzie odpowiednio reagować na różnorodne mechaniki mające sprawdzić Wasze umiejętności.
- Kolejne próby nie będą zbyt kosztowne, jeśli aktywna jest Wieża Magów.
- Nowa umiejętność Artefaktu wzmocni obrażenia i staminę, dlatego nowe cechy nie sprawią, że staniecie się słabsi.
Wierzchowce klasowe
- Zanim zdobędziecie nowe wierzchowce będziecie musieli osiągnąć z nową frakcją reputację Exalted oraz ukończyć nową kampanię.
- Przez 11 kolejnych tygodni będziecie mogli wykonać jedno zadanie tygodniowo. Gdy pojawi się nowe zadanie, będziecie mieli jeszcze jeden dzień na wykonanie poprzedniego.
- Część klas otrzyma zwierzaka pasującego do nowego wierzchowca.
- Zespół deweloperski stara się, żeby każdy był zadowolony z klasowych wierzchowców. Nie oznacza to jednak, że każda klasa będzie traktowana na równi.
Latanie
- Odblokowanie latania potrwa kilka tygodni.
- Z rozpoczęciem dalszego odblokowywania będziecie musieli poczekać na drugi tydzień ataku Legionu.
- Trzeba osiągnąć reputację Revered z nową frakcją Armies of Legionfall.
- Zdobycie umiejętności latania potrwa krócej niż w Warlords of Draenor.
Walka z Legionem
- Wszystkie Zakony Klasowe połączyły siły w celu pokonania Legionu.
- Główna lokacja na Strzaskanym Wybrzeżu będzie miała mnóstwo elementów specyficznych dla danych klas.
- Po kilku tygodniach od rozpoczęcia ofensywy będziecie mogli zrekrutować nowego czempiona do Zakonu.
- Będzie można odblokować klasowe Zadania Światowe, ale nie będą one dostępne każdego dnia.
Legionfall War Resources
- Do stawiania różnych budowli będą potrzebne zapasy wojenne.
- Za każdym razem, gdy wesprzecie budowę otrzymacie skrzynkę z nagrodami.
- Możecie do woli wspierać zasobami konstrukcję budowli.
Broken Shore w przyszłych dodatkach
- Zespół dyskutował nad tym, co zrobić, aby lokacja została użyteczna w kolejnych dodatkach.
- W przyszłości stawianie budynków powinno być prostsze i szybsze.
- Gracze, którzy będą chcieli wrócić do tej zawartości, będą to mogli zrobić.
- Być może budynki będą bardziej odporne na przyszłe ataki Legionu, dzięki czemu nie będą tak szybko niszczone.
- Za każdym razem, gdy budynek zostanie odbudowany, otrzymacie inne wzmocnienie (buff).
Budynki na Broken Shore
- Budynki są niszczone po 3 dniach od wybudowania. Aby je odbudować, trzeba odczekać 24 godziny.
- Czasami czas trwania różnych budynków będzie na siebie nachodził, dzięki czemu wszystkie 3 budynki mogą być aktywne jednocześnie.
- Większość graczy będzie miała możliwość gry w trakcie aktywności co najmniej jednego budynku.
- Nawet gdy budynki będą zburzone, będziecie mieli co robić.
Velen
- Velen, po przeżyciu ogromnej osobistej tragedii, pojawi się w Tomb of Sargeras.
- Velen pragnie zemsty na Kil’jaedenie, toteż będzie jednym z dowódców ataku.
- Exodar już od jakiegoś czasu jest rozbity, więc Velen nie wybierze się do domu tak szybko.
Jaina
- Jaina nie jest już członkiem przywódców Kirin Toru, gdyż nie chce współpracować z Hordą.
- Według niej Horda to nadal największe zagrożenie.
- Jej historia nie będzie kontynuowania w łatce 7.2.
Badania w Zakonie Klasowym
- Po odblokowaniu ostatniego czempiona otrzymacie możliwość przeprowadzenia nowych badań.
- Ostatnie z nich podwaja Artifact Power otrzymywane z Zadań Światowych.
Podziemie walk zwierzaków
- Jeśli graczom spodoba się ta nowa funkcja, to będzie ona rozbudowywana.
Przedmioty czempionów w Zakonach
- Maksymalny poziom przedmiotów Waszych czempionów zostanie podniesiony do 900, żeby mogli oni brać udział w nowych misjach.
Usprawnienia dla altów
- Zadania Światowe związane z Inwazją Legionu będą dodatkowych źródłem doświadczenia.
- Wiedza o Artefaktach zostanie podniesiona, dzięki czemu alty będą mogły szybko dogonić inne postacie.
- Zespół deweloperski bardzo się stara, żeby wraz z progresją rozszerzenia gra altami była łatwiejsza i przyjemniejsza.
- Nie powinno być tak, że czujecie konieczność mozolnego grindowania Artifact Power celem zdobycia ostatniej umiejętności Artefaktu. Zamiast tego powinniście cieszyć się grą.
- W późniejszym terminie pojawią się ulepszone Heirloomy.
Karazhan
- Nightbane’a nie ma w trybie Mythic+, więc nie można zdobyć z niego przedmiotów ani wierzchowca.
Relikty
- Przed otwarciem Grobowca Sargerasa nie zobaczymy nowych reliktów.
Zapis z transmisji na żywo:
Wiadomość od Zespołu WoW: Witajcie w Legionie
Tommy, | Komentarze : 0
Podobnie jak dwa lata temu, ale tym razem w zupełnie innym tonie, J. Allen Brack - producent wykonawczy World of Warcraft z Blizzard Entertainment wystosował popremierową wiadomość od zespołu tworzącego grę. I choć tym razem nie rozdaje czasu gry, to i tak uśmiechamy się do tego listu bo faktycznie debiut Legionu był niemalże bezproblemowy.
Cytat z: Nethaera (źródło)
Wraz z premierą Legionu 30 sierpnia udostępniliśmy Strzaskane Wyspy (Broken Isles) milionom graczy na całym świecie. Jak z każdym rozszerzeniem, tak i tym razem wśród całej ekipy dało się wyczuć podekscytowanie oraz zdrową dozę strachu i niecierpliwości. Wydawało nam się, że wyciągnęliśmy wiele wniosków z premiery Warlords of Draenor. Poczyniliśmy wiele kroków mających usprawnić proces wdrażania dodatku, ale pozostało wiele pytań: czy usprawnienia w technologii i sprzęcie będą wystarczające? Czy wystarczająco dobrze przetestowaliśmy nowe i stare systemy? Czy jesteśmy przygotowani na to, że niezliczona rzesza graczy będzie klikała na Khadgara, żeby obejrzeć przemieszczenie Dalaranu?
Gdy otworzyliśmy bramy i gracze rozpoczęli swoją przygodę na Strzaskanych Wyspach, bardzo ucieszyliśmy się z głosów mówiących, że to była najpłynniejsza premiera do tej pory. Chyba nie moglibyśmy być bardziej zadowoleni ze startu Legionu. Mamy również nadzieję, że będziemy mogli dostarczyć Wam więcej przyjemnych doświadczeń zarówno podczas tego rozszerzenia, jak i kolejnych.
Żeby wszystko poszło jak należy musieliśmy wziąć pod uwagę mnóstwo czynników. Chcielibyśmy przedstawić kilka ze zmian technologicznych i projektowych. Po pierwsze zapobiegliśmy temu, że wiele osób chciało kliknąć tą samą postać i nie mogły tego zrobić w tłumie graczy. Dzięki temu każdy mógł od razu przystąpić do przeżywania przygód w nowym dodatku w odpowiednim miejscu i czasie poprzez wybranie pierwszej lokacji do wykonywania zadań, bez chaotycznego latania po świecie w celu zdobycia Artefaktu.
Po stronie technicznej zamiast jednej kopii Strzaskanych Wysp, na każdym serwerze utworzyliśmy ich po kilka, dzięki czemu nie były przepełnione. Każdej z lokacji poświęciliśmy również osobny fizyczny serwer (Aszuna jest na jednym serwerze, a Highmountain na innym, itd.) Wiele z tych decyzji podjęliśmy po bolesnej nauczce z Warlords of Draenor.
W Legionie chcemy, żebyście grali ze znajomymi, więc przyjaciele, gildie i grupy są razem zamiast na osobnych kopiach. Dzięki temu na samym początku regiony świata sprawiały wrażenie żywych, z dość wysoką populacją, ale bez uszczerbku na płynności gry. Przetestowaliśmy tę metodę podczas Inwazji Demonów – wydarzenia poprzedzającego premierę rozszerzenia. Zamiast tłumu graczy rzucającego się do walki w jednym miejscu każdy widział tylko swój wycinek, w którym nadal było sporo osób.
Co nam to daje? Od premiery gracze zebrali miliardy punktów Mocy Artefaktów (Artifact Power), ponad 5 milionów Łowców Demonów wyruszyło z Mardum do Azeroth by walczyć z Legionem (i ciągle ich przybywa). Liczba graczy przebywających w świecie WoW jednocześnie była najwyższa od lat, co oznacza, że gra sprawia Wam radość, i cieszy nas to niezmiernie.
Okazało się również, że dużą popularnością cieszy się nasza nowa aplikacja na smartfony WoW Legion Companion, która umożliwia graczom wysyłanie czempionów na misje, personalizację Zakonu Klasowego (Order Hall) oraz eksplorowanie Zadań Światowych podczas korzystania z urządzenia napędzanego systemami iOS i Android.
Jednakże premiera Legionu to dopiero początek podróży. Jak wielu z Was, tak i my nie byliśmy zadowoleni z tego, w jakim tempie rozwijał się Warlords of Draenor, toteż zmieniliśmy strategię rozwoju dla obecnego dodatku, skupiając się na częstszych aktualizacjach. W związku z tym w zeszłym tygodniu na targach PAX zapowiedzieliśmy aktualizację 7.1: Powrót do Karazhanu, naszą pierwszą dużą aktualizację zawartości gry, która przywróci Karazhan jako pięcioosobową instancję na poziomie trudności Mythic. Odkryjecie również dalszy ciąg historii Suramaru, nowe Zadania Światowe, rajd Trial of Valor, oraz wiele więcej.
Przyszłość Legionu rysuje się w kolorowych barwach, co jest również zasługą naszej wspaniałej społeczności. To właśnie Wasz entuzjazm i wsparcie sprawiły, że WoW jest na takim etapie jak dzisiaj. W imieniu całego zespołu dziękujemy Wam za to, że podążacie z nami w tą niezwykłą podróż.
Do zobaczenia na Strzaskanych Wyspach,
J. Allen Brack
Producent wykonawczy World of Warcraft
Gdy otworzyliśmy bramy i gracze rozpoczęli swoją przygodę na Strzaskanych Wyspach, bardzo ucieszyliśmy się z głosów mówiących, że to była najpłynniejsza premiera do tej pory. Chyba nie moglibyśmy być bardziej zadowoleni ze startu Legionu. Mamy również nadzieję, że będziemy mogli dostarczyć Wam więcej przyjemnych doświadczeń zarówno podczas tego rozszerzenia, jak i kolejnych.
Żeby wszystko poszło jak należy musieliśmy wziąć pod uwagę mnóstwo czynników. Chcielibyśmy przedstawić kilka ze zmian technologicznych i projektowych. Po pierwsze zapobiegliśmy temu, że wiele osób chciało kliknąć tą samą postać i nie mogły tego zrobić w tłumie graczy. Dzięki temu każdy mógł od razu przystąpić do przeżywania przygód w nowym dodatku w odpowiednim miejscu i czasie poprzez wybranie pierwszej lokacji do wykonywania zadań, bez chaotycznego latania po świecie w celu zdobycia Artefaktu.
Po stronie technicznej zamiast jednej kopii Strzaskanych Wysp, na każdym serwerze utworzyliśmy ich po kilka, dzięki czemu nie były przepełnione. Każdej z lokacji poświęciliśmy również osobny fizyczny serwer (Aszuna jest na jednym serwerze, a Highmountain na innym, itd.) Wiele z tych decyzji podjęliśmy po bolesnej nauczce z Warlords of Draenor.
W Legionie chcemy, żebyście grali ze znajomymi, więc przyjaciele, gildie i grupy są razem zamiast na osobnych kopiach. Dzięki temu na samym początku regiony świata sprawiały wrażenie żywych, z dość wysoką populacją, ale bez uszczerbku na płynności gry. Przetestowaliśmy tę metodę podczas Inwazji Demonów – wydarzenia poprzedzającego premierę rozszerzenia. Zamiast tłumu graczy rzucającego się do walki w jednym miejscu każdy widział tylko swój wycinek, w którym nadal było sporo osób.
Co nam to daje? Od premiery gracze zebrali miliardy punktów Mocy Artefaktów (Artifact Power), ponad 5 milionów Łowców Demonów wyruszyło z Mardum do Azeroth by walczyć z Legionem (i ciągle ich przybywa). Liczba graczy przebywających w świecie WoW jednocześnie była najwyższa od lat, co oznacza, że gra sprawia Wam radość, i cieszy nas to niezmiernie.
Okazało się również, że dużą popularnością cieszy się nasza nowa aplikacja na smartfony WoW Legion Companion, która umożliwia graczom wysyłanie czempionów na misje, personalizację Zakonu Klasowego (Order Hall) oraz eksplorowanie Zadań Światowych podczas korzystania z urządzenia napędzanego systemami iOS i Android.
Jednakże premiera Legionu to dopiero początek podróży. Jak wielu z Was, tak i my nie byliśmy zadowoleni z tego, w jakim tempie rozwijał się Warlords of Draenor, toteż zmieniliśmy strategię rozwoju dla obecnego dodatku, skupiając się na częstszych aktualizacjach. W związku z tym w zeszłym tygodniu na targach PAX zapowiedzieliśmy aktualizację 7.1: Powrót do Karazhanu, naszą pierwszą dużą aktualizację zawartości gry, która przywróci Karazhan jako pięcioosobową instancję na poziomie trudności Mythic. Odkryjecie również dalszy ciąg historii Suramaru, nowe Zadania Światowe, rajd Trial of Valor, oraz wiele więcej.
Przyszłość Legionu rysuje się w kolorowych barwach, co jest również zasługą naszej wspaniałej społeczności. To właśnie Wasz entuzjazm i wsparcie sprawiły, że WoW jest na takim etapie jak dzisiaj. W imieniu całego zespołu dziękujemy Wam za to, że podążacie z nami w tą niezwykłą podróż.
Do zobaczenia na Strzaskanych Wyspach,
J. Allen Brack
Producent wykonawczy World of Warcraft
Legion | Zapowiedź: Profesje
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W World of Warcraft: Legion wszystkie profesje czeka wiele zmian i usprawnień. Dzisiaj rzucimy okiem na to, w jaki sposób będziecie pracować wykorzystując zasoby Azeroth oraz poznamy nowe materiały pozostawione przez atakujące siły Płonącego Legionu.
Najlepszym być
W nowym dodatku będziecie wykonywali więcej zadań związanych z profesjami, niż kiedykolwiek wcześniej. Archeolog być może poprosi Was o współpracę z Brannem Bronzebeardem. Jubiler może poprosić o wykonanie ostatnich szlifów na kosztownościach. Tylko sumienna i rzetelna współpraca z trenerami profesji udostępni Wam najpotężniejsze i najlepsze przepisy. Wszystko, co będziecie robić z profesjami okraszone będzie zadaniami, a im lepsze będą Wasze umiejętności, tym więcej tych zadań będzie. Niektóre ze zleceń podwyższą rangę Waszych przepisów.
Przepisy z rangami
Dokładnie tak - w Legionie będzie można ulepszać przepisy, dzięki czemu będą one lepsze, potężniejsze i skuteczniejsze. Rangi przepisów przedstawione są w uaktualnionym panelu profesji przy pomocy gwiazdek.
Rangi będą również stosowane w zbierackich profesjach – górnictwie, zielarstwie i garbarstwie, dzięki czemu staniecie się lepszymi zbieraczami.
Obliterum i Blood of Sargeras
Spośród wielu nowych przedmiotów związanych z profesjami w Legionie, dwa z nich mają szczególne znaczenie: Obliterum i Blood of Sargeras. Blood of Sargeras będzie można zdobyć wieloma różnymi sposobami – przy pomocy zbieractwa lub odczarowywania przedmiotów przez zaklinaczy. Materiał ten będzie również nagrodą w wielu zadaniach i podziemiach.
Blood of Sargeras to rzadki składnik używany w wielu przepisach, od przedmiotu Engineering’s Cranial Cannons (broń noszona na głowie) do zabawek produkowanych przez jubilerów. Kuśnierzy mogą połączyć 25 Blood of Sargeras z innymi materiałami i stworzyć wierzchowca Great Northern Elderhorn.
Obliterum zaś będzie otrzymywane podczas niszczenia stworzonych przedmiotów w Kuźni Obliterum w Dalaranie.
Obliterum to epicki przedmiot, który po każdym użyciu podnosi poziom stworzonego przedmiotu o 5, od poziomu 815 do 850. Zarówno podniesienie umiejętności profesji jak i zdobycie dostępu do Kuźni Obliterum będzie możliwe dopiero po ukończeniu odpowiedniego ciągu zadań.
Aż do 800
Każda profesja w Legionie ma 100 dodatkowych fascynujących i spaczonych poziomów do odkrycia, dzięki czemu będziecie mieli szansę przeżyć fantastyczne przygody. Archeologowie na Strzaskanym Wybrzeżu będą mogli odkryć wierzchowca, zwierzaka, zabawkę i inne przedmioty dostępne w ramach zadań podczas wykopalisk. Krawcowie będą szyć ubrania na korpus pozwalające każdemu w grupie lub rajdzie przymierzyć cały zestaw przy pomocy jednego kliknięcia. Zadania z pierwszej pomocy będą polegały na leczeniu rannych obrońców walczących z inwazją demonów. Skrybowie będą tworzyć cenne Runy Vantus, które wzmocnią Was w walce z konkretnymi bossami, zaś kucharze będą częstować wszystkich specjałami, jak na przykład bekon.
Niektórzy kowale dowiedzą się nawet, jak tworzyć wierzchowca Steelbound Devourer!
Chcecie wiedzieć więcej? Miesiąc temu starszy projektant gry Paul Kubit odpowiedział na wiele pytań od graczy dotyczących profesji w Legionie, co zobaczycie na poniższym filmie.
Legion | Nadciąga inwazja demonów
Tommy, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
Wkrótce pojawi się pomostowa aktualizacja wprowadzająca do rozszerzenia World of Warcraft: Legion. Jest to równoznaczne z wprowadzeniem wielu zmian i usprawnień do gry. Niedawno podaliśmy powody, dla których powinniście być na nią gotowy – tutaj oraz tutaj.
Dzisiaj rzucimy okiem na zawartość, która zostanie udostępniona bohaterom Azeroth w tygodniach po wprowadzeniu aktualizacji pomostowej.
Wtargnięcia i dywersje
W okolicach drugiego lub trzeciego tygodnia sierpnia (ale nie później niż 17 sierpnia na całym świecie), gdy już zdążycie zapoznać się z aktualizacją i przyzwyczaicie się do zmian, z nieba nad Azeroth zaczną spadać na ziemię złowieszczy intruzi.
Żeby się dowiedzieć, gdzie akurat trwa inwazja, wystarczy spojrzeć na mapę. Musicie udać się na miejsce tak szybko, jak to tylko możliwe, i wspomóc swoimi siłami obronę Azeroth.
Każda demoniczna inwazja będzie się składała z czterech etapów, ukończenie każdego z nich będzie nagradzane przy pomocy Nethershards– a czasami skrzynką z przedmiotami. To oznacza, że każdy moment do pomocy jest dobry.
Tydzień po rozpoczęciu inwazji ataki Legionu staną się bardziej zajadłe. Po kolejnym tygodniu demonów będzie coraz więcej, dzięki czemu będziecie mieli lepsze szanse na zdobycie osiągnięć dostępnych wyłącznie w trakcie trwania tego wydarzenia: Stand Against The Legion (za odparcie jednej inwazji) i Defender of Azeroth: Legion Invasions (za odparcie inwazji we wszystkich sześciu lokacjach).
Łupów mnóstwo
Biorąc udział w demonicznych inwazjach będziecie zdobywać Nethershards – radzimy je zbierać. Za ich wystarczającą ilość będziecie mogli kupić różnego rodzaju przedmioty do transmogryfikacji (będą cztery typy zestawów: materiałowe, skórzane, kolcze i płytowe), nowe naszyjniki, pierścienie, peleryny i talizmany. Do zdobycia będzie również dostępny tylko podczas wydarzenia zwierzak Felbat Pup, oraz wiele innych przydatnych przedmiotów.
Jeśli chodzi o bronie, to otwierając skrzynki macie szansę na otrzymanie jednej z 16 broni dostępnych tylko podczas inwazji, takich jak Niskaran Morning Star czy Staff of the Inquisition. Będą to przedmioty na ilvl 700, co oznacza, że będzie je można wykorzystać nie tylko do transmogryfikacji, ale również do skutecznego okładania demonicznych łbów.
Pamiętaj, żeby się dzielić
Jeszcze jedną nowością na czas demonicznej inwazji jest zabawka Pocket Fel Spreader. Zdobycie jej nie będzie łatwym zadaniem, ale to może być jedyna szansa na jej uzyskanie. I na koniec – może jednak lepiej nie trzymać jej w kieszeni (jak nazwa sugeruje).
Za Azeroth!
Legion | Warsztat inżyniera: zwiększenie odległości oglądania obiektów
Tommy, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Minęło sporo czasu, odkąd ostatni raz zagłębiliśmy się w technikaliach World of Warcraft. Dzisiaj chcielibyśmy omówić jedną ze zmian w strefie wizualnej wprowadzoną w Legionie – zwiększenie odległości, z jakiej możemy obejrzeć obiekty w grze.
Przed premierą nowego rozszerzenia poprawiamy pewne rzeczy „pod maską”, dzięki czemu gracze będą mogli zobaczyć więcej świata. Ta nowa perspektywa będzie dostępna nie tylko na Broken Isles. Gracze powracający do Eastern Kingdoms i Kalimdoru również będą mogli widzieć obiekty z odległości większej niż kiedykolwiek wcześniej.
Na poniższych obrazkach zobaczycie spektakularną różnicę między starą odległością oglądania, a nową.
Na pierwszym ujęciu widzimy Karabor. Zdjęcie zostało zrobione w punkcie obserwacyjnym w Shadowmoon Valley na środku lokacji. Pierwsze korzysta z ustawień graficznych na poziomie Ultra, zaś drugie jest na nowym Poziomie 8.
Na lewym obrazku nawet sylwetka Karabor jest niewidoczna, pomimo zastosowania najlepszych ustawień graficznych. Drugie zdjęcie to ten sam poziom graficzny w Legionie.
Skoro widzicie, czego możecie się spodziewać, to nadszedł czas, żeby powiedzieć o tym co się dzieje w kuluarach.
W World of Warcraft odległość oglądania terenu i obiektów zależy od dwóch liczb. Pierwsza to „fog distance” (odległość mgły) – odległość, na jakiej obiekty w grze przybierają kolor mgły. Druga to odległość pojawiania się obiektów. Na niższych ustawieniach graficznych, gdy zbliżymy się odpowiednio do obiektu, to najpierw pojawia się jego obrys w kolorze mgły, a następne obiekt zostaje pokolorowany. Sprawia to, że wszystko w grze jakby nagle pojawia się podczas stopniowego zbliżania.
W Warlords gracze z lepszym sprzętem mogli korzystać z ustawienia odległości mgły na 1300 „jednostkach gry” (yardy). Na tej odległości zaczynają pojawiać się sylwetki obiektów w kolorze mgły. Po zbliżeniu obiekt nabierał właściwych kolorów. W Legionie te same ustawienia pozwolą na pojawianie się struktur odległych o 2600 jednostek. Ci, którzy obecnie grają na ustawieniach Wysokich, widzą na odległość 1000 jednostek. W Legionie będzie to 2200 jednostek. Poziom 10 ustawień graficznych to obecnie odległość 3500 jednostek, co widać na ostatnim obrazku. Należy w tym miejscu wspomnieć, że z powodu zapotrzebowania pamięci z tych odległości będą się mogli cieszyć wyłącznie użytkownicy klienta w wersji 64-bitowej.
Jeżeli chcecie wiedzieć, jak dokładnie działa ten mechanizm, to już spieszymy z wyjaśnieniem. Włożono mnóstwo pracy w to, aby obiekty w grze miały różne Poziomy Szczegółowości (Level of Detail – LOD). Modele z LOD mogą w zależności od potrzeb używać wariantu o mniejszej lub większej liczbie polygonów bez wpływu na ogólny odbiór widzianego obrazu. Testowaliśmy te zmiany w Warlords of Draenor i Mists of Pandaria, dzięki czemu sporo się nauczyliśmy i nabraliśmy pewności, że możemy to zaprezentować szerszej publiczności w Legionie.
Kolejną bardzo ważna zmianą wpływającą na płynność i jakość gry będzie liczba opcji graficznych. Rezygnujemy z ustawień Low, Fair, Good, High i Ultra. Zamiast tego pojawi się skala numeryczna, od 1 do 10, gdzie 1 to ustawienia najniższe, a 10 najwyższe. Poziom 3 będzie odpowiadał ustawieniom Niskim (Low), a Poziom 7 ustawieniom Wysokim (High). Zmiana ta daje nam więcej możliwości konfigurowania gry zarówno na sprzętach ledwo osiągających minimalne wymagania, jak i na potworach wydajności.
Pragniemy podkreślić, że jeszcze jesteśmy w trakcie testów wersji beta i być może zostaną wprowadzone dodatkowe zmiany i modyfikacje. Wyżej wymienione nowości są obecnie dostępne w wersji beta rozszerzenia Legion.