Dla nowych graczy: Tworzenie pierwszej postaci
Quass, | Komentarze : 0Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
Ta część przybliży Wam pierwsze kroki po uruchomieniu World of Warcraft, czyli wybór serwera i tworzenie postaci, a także o czym powinniście pamiętać przy wybieraniu klasy i rasy. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Wybór serwera
Kiedy logujecie się do gry po raz pierwszy, zostaniecie automatycznie umieszczeni na jednym z mniej zaludnionych serwerów, zwanych realmami. Aby go zmienić, trzeba kliknąć przycisk Change Realm w prawym górnym rogu ekranu. Wyświetli się wtedy lista realmów – przy każdym widoczny jest jego rodzaj, ilość posiadanych tam postaci oraz populacja. Realmy dzielą się na dwa rodzaje:
- Normal – Zwyczajny realm PvE. Gracze nie mogą ze sobą walczyć, jeśli nie znajdują się w obszarze przeciwnej frakcji lub nie włączyli trybu PvP dla swojej postaci w głównym mieście.
- RP – Serwer, który gromadzi graczy chcących odgrywać role swoich postaci, brać udział w organizowanych przez społeczność wydarzeniach fabularnych itp. Działa na podobnych zasadach, co realm typu Normal. Największym realmem RP w regionie europejskim jest Argent Dawn.
Kiedyś istniały jeszcze serwery PvP, gdzie walka z innymi graczami była zawsze aktywna, ale Blizzard postanowił zmienić ten system. Teraz gracze własnoręcznie włączają tryb PvP (War Mode) w miastach, a w otwartym świecie będą automatycznie trafiać na innych, którzy są chętni do walki. Jeśli zależy wam na grze z rodakami, to serwerem gromadzącym najwięcej polskich graczy jest Burning Legion. Polskie gildie znajdziecie też na innych serwerach – warto zajrzeć do działu gildii na naszym forum, gdzie często się reklamują.
Tworzenie postaci
Przechodzimy do głównego etapu, czyli tworzenia Waszej pierwszej postaci. Na początek będziecie musieli zdecydować, po czyjej stronie staniecie w odwiecznym konflikcie pomiędzy Hordą a Przymierzem. Wybierzecie rasę, zmodyfikujecie wygląd swojego bohatera i co najważniejsze, wybierzecie klasę. Ten ostatni krok determinuje, z jakich broni, ekwipunku i umiejętności będziecie mogli korzystać w trakcie walki.
Wybór rasy
Wszystkie rasy dostępne dla graczy w World of Warcraft należą do jednej z dwóch frakcji. Horda to nietypowy sojusz, który ponad wszystko ceni honor, siłę i wolę przetrwania. Członków szlachetnego Przymierza łączy wiara w poświęcenie i sprawiedliwość.
W szeregach Hordy możecie grać jako orkowie, nieumarli, taureni, trolle, krwawe elfy oraz gobliny. Przymierze łączy ludzi, krasnoludy, nocne elfy, gnomy, draenei oraz worgenów. Są też neutralni pandareni, którzy wybierają swoją frakcję dopiero po wykonaniu zadań w początkowej strefie. Każda rasa ma kilka unikalnych dla niej umiejętności, np. krasnoludy mogą przemieniać się w kamień i przyjmować mniej obrażeń. Szczegóły znajdziecie w zakładce "More Info" na ekranie tworzenia postaci.
W dodatku Battle for Azeroth wprowadzona została możliwość tworzenia bohaterów należących do tzw. sprzymierzonych ras (Allied Races), czyli przedstawicieli różnych nacji i grup, z którymi nawiązaliśmy kontakt w trakcie naszych przygód w Azeroth. Sprzymierzone rasy można odblokować dopiero na 110 poziomie po spełnieniu określonych wymagań. Więcej informacji znajdziecie w tym poradniku.
Wybór klasy
Teraz zadecydujecie o klasie swojej postaci. Jesteście broniącym sprawiedliwości paladynem, grzebiącym w cudzych kieszeniach łotrem, czy ciskającym kulami ognia magiem? Każda klasa ma unikalny styl rozgrywki, więc zanim podejmiecie ostateczną decyzję, warto kilka wypróbować i sprawdzić, czy Wam odpowiadają.
World of Warcraft ma obecnie 12 klas: wojownik, paladyn, łowca, łotr, kapłan, szaman, mag, czarnoksiężnik, mnich, druid, rycerz śmierci i łowca demonów. Te dwie ostatnie to tzw. klasy heroiczne, które zaczynają swoją przygodę na wyższym poziomie niż pozostałe (kolejno 55 i 100) i są bardziej wyjątkowe pod względem fabularnym. Niektóre klasy są niedostępne dla wybranych ras – nieumarły nie może być np. paladynem, a człowiek nie sprawdzi się jako szaman.
Warto wspomnieć tu również o specjalizacjach, które odblokowują się na 10 poziomie postaci i dodatkowo zmieniają styl rozgrywki. Od nich zależy, czy np. Wasz kapłan będzie skupiał się na leczeniu (Discipline, Holy) czy na zadawaniu obrażeń (Shadow). Każda specjalizacja oferuje odrębny zestaw umiejętności oraz drzewko talentów.
Poszczególne klasy różnią się nie tylko umiejętnościami, ale też ekwipunkiem, z jakiego korzystają. Dla przykładu, łowcy demonów i mnisi ograniczeni są do skórzanych zbroi. Trzeba też zwracać uwagę na statystyki przedmiotów – postacie leczące i rzucające zaklęcia zazwyczaj preferują intelekt (Intellect), a te walczące w zwarciu zręczność (Agility) lub siłę (Strength). Niezależnie od klasy przyda się Wam statystyka wytrzymałości (Stamina), która zwiększa ilość punktów życia.
Po nadaniu wyglądu i imienia swojemu pierwszemu bohaterowi, pozostało Wam już tylko jedno - wejść do świata gry. Aby to zrobić, kliknijcie przycisk Enter World na ekranie wyboru postaci. Powita Was krótka cutscenka wprowadzająca, po czym będziecie mogli rozpocząć swoją pierwszą przygodę w Azeroth!
W kolejnej części naszej serii poradników omówimy podstawy rozgrywki, czyli główne systemy i narzędzia, które pomogą Wam odnaleźć się w świecie gry.
Dla nowych graczy: Rozpoczynanie przygody z World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 3Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
W tej części zawarte są informacje, które warto znać jeszcze przed włączeniem samej gry – między innymi gdzie ją kupić, jak zainstalować i jak działa abonament. Część z tych rzeczy możecie już wiedzieć, ale jeśli nie mieliście nigdy wcześniej styczności z grami Blizzarda, to pomyśleliśmy, że jest to dobry punkt startowy. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Battle.net
Battle.net to oficjalna platforma Blizzarda, na której znajdziecie wszystkie gry tego studia i która jest wymagana, by w nie zagrać. Zanim więc w ogóle zaczniecie myśleć o abonamencie, trzeba założyć własne konto na Battle.net. Na tej stronie musicie podać swoje dane oraz wybrać sekretne pytanie – będzie ono potrzebne podczas rozmów z działem pomocy Blizzarda, jeśli np. z jakiegoś powodu utracicie dostęp do konta.
Następnym krokiem jest pobranie aplikacji Battle.net, dzięki której można pobierać i aktualizować wszystkie gry Blizzarda. Aplikacja pozwala na łatwy dostęp do sklepu i konta Battle.net, zawiera wbudowany czat tekstowy i głosowy, opcję dołączania do różnych społeczności (w tym naszej grupy WoWCenter) oraz funkcję transmisji na żywo. Wyświetlają się w niej również najnowsze wieści czy informacje o zbliżających się przerwach technicznych.
Jeśli nie graliście wcześniej w żadną grę Blizzarda, zostaniecie poproszeni o utworzenie własnego BattleTaga. To unikalna nazwa konta, dzięki której będziecie mogli komunikować się ze znajomymi pomiędzy wszystkimi grami na Battle.net. Zastanówcie się dobrze przed wybraniem BattleTaga, bo za darmo można go zmienić tylko jednokrotnie.
Abonament
Aby rozpocząć przygodę z World of Warcraft, na sam początek będziecie potrzebowali tylko i wyłącznie aktywnego abonamentu (czasu gry). Po jego wykupieniu, automatycznie otrzymacie dostęp do zawartości ze wszystkich dodatków za wyjątkiem najnowszego. Istnieją cztery sposoby na zakup i odnawianie czasu gry:
- Regularny abonament od Blizzarda: Jeśli przypiszecie do konta Battle.net swoją kartę bankową, możecie aktywować regularny abonament. W zależności od wybranego planu Blizzard będzie pobierać z waszego konta 12,99 EUR co miesiąc, 35,97 EUR co 3 miesiące lub 65,94 EUR co 6 miesięcy.
- Czas gry od Blizzarda: Jednorazowy zakup czasu gry. Ceny są takie same jak w opcji abonamentowej.
- Przedpłacona karta czasu gry (tzw. Pre-Paid): Można ją kupić na stronach sprzedających klucze do gier i w niektórych sklepach fizycznych. Dodaje 60 dni czasu gry. Ceny na polskim rynku oscylują wokół 25 EUR.
- WoW Token, czyli wymiana złota na czas gry: W każdym domu aukcyjnym w World of Warcraft złoto można wymienić na WoW Token, który dodaje 30 dni czasu gry. Ceny wahają się, ale zazwyczaj jest to kilkaset tysięcy szt. złota.
Jeśli zdecydujecie się przestać opłacać abonament, to bez obaw – z waszym kontem nic się nie stanie. Wielu graczy robi sobie przerwy i powraca, kiedy Blizzard wprowadza większe aktualizacje lub nowy dodatek ma swoją premierę. Konto bez aktywnego abonamentu będzie miało podobne ograniczenia, co wersja startowa.
Edycja Startowa
Zanim zdecydujecie się na zakup World of Warcraft, grę można pobrać za darmo i wypróbować do 20 poziomu postaci. Konto startowe ma liczne ograniczenia – nie można posiadać więcej niż 10 sztuk złota, dołączać do gildii, rozmawiać na czatach ogólnych (Trade, Global) czy tworzyć własnych grup. Jest to jednak dobry sposób na wypróbowanie różnych klas i poznanie, jak działają podstawowe mechaniki gry.
Najnowszy dodatek
Oprócz zakupu abonamentu możecie też zaopatrzyć się w najnowszy dodatek (obecnie World of Warcraft: Battle for Azeroth). Otrzymacie wtedy darmowy awans wybranej postaci na poziom 110, który pozwala na natychmiastowe rozpoczęcie rozgrywki w nowych strefach. Nie zalecamy jednak tego dla nowych graczy, gdyż wcześniej warto wiedzieć trochę więcej o tym, jak wszystko działa. Pamiętajcie też, że zakup dodatku nie przyznaje dodatkowego czasu gry. Jeśli wolicie od razu wskoczyć do akcji, to w sklepie Blizzarda dostępna jest też kompletna kolekcja, zawierająca zarówno najnowszy dodatek, jak i 30 dni gry na start.
Instalacja
Po kliknięciu przycisku "Instaluj" aplikacja Battle.net powinna pobrać World of Warcraft w całości (gra zajmuje obecnie około 70 GB), bez względu na to, czy posiadacie najnowszy dodatek. Zalecane jest uruchomienie gry dopiero, kiedy osiągnie optymalny status, ale nawet wtedy możecie nie mieć jeszcze dostępu do bardziej zaawansowanych opcji graficznych czy niektórych cutscenek. Jeśli włączycie grę przed zakończeniem instalacji, pozostałe pliki powinny bez problemu pobierać się w tle.
To najważniejsze informacje, jakie powinniście znać przed zakupem i uruchomieniem World of Warcraft. Jeśli macie dodatkowe pytania, nie wahajcie się zadać ich w komentarzach poniżej lub stworzyć temat w dziale dla nowicjuszy na forum. W kolejnej części naszej serii poradników omówimy tworzenie pierwszej postaci.
Koncert Video Games Music Gala z muzyką z World of Warcraft już w tę sobotę w Krakowie
Kumbol, | Komentarze : 2Jeśli jeszcze nie wiecie, gdzie wybrać się w czasie tego długiego weekendu, lub po prostu jesteście w okolicach Krakowa i nudzicie się w swojej jaskini, to mamy propozycję. Już w tę sobotę, 2 czerwca o 19:00 w TAURON Arenie w ramach 11. Festiwalu Muzyki Filmowej w Krakowie odbędzie się Video Games Music Gala - wielki koncert muzyki z gier wideo.
Koncerty krakowskiego Festiwalu Muzyki Filmowej od samych początków tego cyklicznego wydarzenia stoją na światowym poziomie (według wielu - np. Hansa Zimmera - jest to najlepszy festiwal z muzyką filmową na świecie). Znakomite polskie orkiestry, świetne koncertowe przestrzenie krakowskich obiektów, światowej sławy soliści i Hollywoodzcy kompozytorzy rokrocznie stawiający się na FMF-ie to standard.
Od kilku edycji Festiwal flirtuje również z muzyką innego medium - gier wideo. W 2016 roku w Arenie odbył się pełny koncert z muzyką z Wiedźmina 3, z kolei na jubileuszowej edycji rok później w czasie uroczystej gali pojawił się Brian Tyler z muzyką z Assassin's Creed IV: Black Flag.
W tym roku na Festiwalu gry zajmują szczególne miejsce. Sztandarowa festiwalowa gala rozpoczynającej się właśnie edycji poświęcona jest bowiem w całości muzyce z gier wideo. Fenomenalną Orkiestrę Akademii Beethovenowskiej poprowadzi maestro Ludwig Wicki, a wśród solistów Sara Andon na flecie czy Tina Guo na wiolonczeli.
Na gali nie zabraknie wybitnych kompozytorów ze świata gier - gośćmi specjalnymi będą Michael Giacchino (zaczynał od Medal of Honor!), Jesper Kyd (Assassin's Creed 2 i Brotherhood), Austin Wintory (Journey, ABZÛ), Richard Jacques (007 Blood Stone), Elliot Goldenthal (Final Fantasy), Chris Drake (seria Batman: Arkham) oraz Piotr Musiał, Marcin Przybyłowicz i Mikołaj Stroiński (Wiedźmin 3).
Fani World of Warcraft mogą również kojarzyć ostatniego gościa - irlandzką kompozytorkę i charyzmatyczną dyrygentkę Eímear Noone, która współkomponuje muzykę do naszego ulubionego MMO od czasów Warlords of Draenor i jest autorką m.in. fenomenalnego Malach. Właśnie ten utwór zabrzmi na gali i to z interaktywnym udziałem tym razem polskich muzyków, którzy zgłaszali swoje wykony poszczególnych partii w ramach FMF-owego konkursu.
Pełny (lub prawie-pełny - znając FMF, można się spodziewać niespodzianek) program gali znajdziecie na oficjalnej stronie festiwalu. Co najważniejsze, wciąż możecie jeszcze dostać bilety na to wydarzenie - miejsc na trybunach TAURON Areny Kraków jest jeszcze całkiem sporo, a ceny wejściówek zaczynają się od 35 zł. To naprawdę śmieszne pieniądze jak za koncert takiego formatu.
Widzimy się w Krakowie? ;-)
Tylko u nas: Rozmawiamy z autorami polskiej wersji World of Warcraft!
Kumbol, | Komentarze : 4Niniejszy tekst jest, oczywiście, Prima Aprilisowym żartem poczynionym wspólnie z Pradawną Kroniką ;-)
Grupa weteranów klasycznego World of Warcraft, historyków i patriotów sfrustrowanych nieustannym brakiem polskiej wersji gry ogłosiła dziś przełomowy projekt. Trwają prace nad polonizacją WoWa!
Zamiast ograniczać się do amatorskiego tłumaczenia (mowa o alternatywnym fanowskim projekcie), ekipa wkurzonych patriotów zamierza przygotować prawilne spolszczenie. Co to u licha znaczy? Z tłumaczeniem (sic!) śpieszą przedstawiciele projektu Piast Azeroth!
Czy nie boicie się, że projekt polskiej wersji World of Warcraft was przerośnie?
Pierwsze podejście do polskiej wersji mogliście zaobserwować już przy grze Hearthstone. Ichniejsza ekipa lokalizacyjna odwaliła kawał naprawdę porządnej roboty, chociaż, owszem, doszły nas słuchy, że nie wszyscy odnaleźli się w tak przygotowanej polskiej wersji.
Dobrze rozumiemy, że część osób przełożyłaby na język polski niektóre nazwy inaczej lub chciałaby zostawić je w oryginale. Rozumiemy to i szanujemy. Skoro więc przekład nie jest do końca dobrym rozwiązaniem, czemu nie pójść o krok dalej? Zamiast przekładu zastąpienie? Przeniesienie Warcrafta na prawdziwie polski grunt, w którym odnajdą się zarówno starzy wyjadacze jak i zupełnie nowi gracze?
Zamiast przemierzać podziemne korytarze Ironforge nie czulibyście się lepiej w Wieliczce? Zamienić Stormwind na Warszawę, a Lordaeron na Kraków? Może wyda wam się to szaleństwem, ale jest to jak najbardziej możliwe! Jeśli połączymy wszystkie kontynenty Azeroth w jedną całość, wyjdzie nam kształt zbliżony do Polski. Następnie wystarczy przypisać danym województwom kolejne krainy. Pewnie powiecie od razu, że nie zgadza wam się ilość – i na to jest sposób! Wystarczy podzielić każde województwo na mniejsze okręgi. Jakie? Nad tym jeszcze myślimy, podobnie nad przedziałem czasowym. Czy sięgniemy do Polski z czasów podziału dzielnicowego czy do obecnego? Czas pokaże.
Jak to sobie wyobrażacie?
Przeniesienie historii na polskie realia zaprezentuję na przykładzie początków rasy ludzkiej. Jak wiemy, pierwszą stolicą ludzi było miasto Strom, które z czasem przekształciło się w królestwo Stromgarde. Po przeanalizowaniu polskich legend uznaliśmy, że Strom stanie się Gniazdem, później Gnieznem. Wystarczy tylko wilka, który wskazał miejsce założenia osady jego przyszłemu założycielowi, królowi Thoradinowi, zamienić na orła. Domyślacie się zapewne, że Thoradin otrzyma nowe imię – Lecha.
Kolejnym centrum ludzkiej kultury był Lordaeron (Kraków), a następnie Stormwind, czyli Warszawa. Oba miasta dotknęła wojna, która zrównała je z ziemią i oba podniosły się z gruzów jeszcze potężniejsze i piękniejsze. Dodatkowym smaczkiem jest obecność w obu dzielnicy „Stare Miasto”, a takich podobieństw w świecie jest więcej! Przyjrzyjmy się lasowi Ashenvale, który wkrótce stanie się Puszczą Białowieską. Oba tereny ucierpiały ostatnio z powodu wycinki drzew i w obu przypadkach nie odbyło się to w pokojowej atmosferze. To wszystko pozwoli wam jeszcze bardziej zagłębić się w świecie Azeroth, a przy okazji pozwoli się podszkolić w historii Polski.
Na jakim etapie są prace?
Bardzo wczesnym. Wciąż nie możemy dogadać się między sobą, co zrobimy z Hordą. Na Przymierze, jak widać, od razu mieliśmy pomysł, ale orkowie? To cięższa robota. Część z nas obstaje twardo przy Zakonie Krzyżackim, inni widzieliby w Hordzie Tatarów lub Szwedów (z racji potopu). Wierzę, że prędzej czy później dojdziemy do porozumienia.
Czy ograniczycie się tylko do postaci historycznych?
Zdajemy sobie sprawę, że historia Polski, choć bogata i warta bliższego poznania, nie jest na tyle elastyczna, żeby móc przełożyć ją w 100% na grunt Warcrafta. Dlatego zdecydowaliśmy się posiłkować w nazewnictwie znanymi postaciami literackimi i ludźmi kultury.
Dobrym przykładem będzie Grzegorz Pawlak – w oryginale Garrosh Hellscream (Piekłorycz). Uważam, że to znakomity wybór, zwłaszcza, że pan Grzegorz Pawlak podkłada naszemu orkowi głos (ależ się złożyło!). Dlatego nic nie stoi na przeszkodzie, żeby Garrosz stał się Grzegorzem. Inną znaną wszystkim postacią jest Cho’gall. Tu akurat nie było sporów – wszyscy zgodziliśmy się, że Polak przypisany ogrowi powinien być wielki i silny niczym góra. Od razu przyszedł nam do głowy Mariusz Pudzianowski, czyli Pudz’an!
Jak już jesteśmy przy temacie ras Hordy, może pamiętacie wodza trolli Amani, Zul’jina? Mam dla niego swojego własnego faworyta z lat mojej młodości. Jeśli ktoś z was pamięta Zulu-Gulę, na pewno podzieli mój wybór.
Tak na zakończenie, może zdradzisz nam jeszcze jakie macie propozycje tłumaczeń Jainy Proudmoore (niegdyś, tfu! Tfu! Dumnar) i Thralla? Nawet w Hearthstone pozostał w oryginale.
O, to bardzo dobre pytanie! Jaina z racji swych miłosnych perypetii została powiązana od razu z jedną z najstarszych polskich legend o Wandzie, która nie chciała Niemca. Tak, już wkrótce Jaina zmieni imię na Wandę Krakowiankę. A Thrall? Nie chcieliśmy odwoływać się do jego okresu niewoli. To bardzo bolesny fragment polskiej historii. Uznaliśmy, że lepiej będzie odnieść się do jednego z jego wielkich czynów – zgładzenia Deathwinga, najpotężniejszego ze smoków?
To znaczy…?
Dokładnie! Żegnaj Thrallu! Witaj Dratewko!
Zapowiedź trzeciego tomu World of Warcraft Chronicle
Quass, | Komentarze : 3
W miniony weekend Blizzard udostępnił krótki podgląd trzeciego tomu World of Warcraft Chronicle, czyli kolejnej części w serii poświęconej spisaniu i uporządkowaniu fabuły Warcrafta. Książka rozpocznie się od historii Outlandu i Trzeciej Wojny, a zakończy na wydarzeniach z World of Warcraft: Cataclysm.
Standardowo przypominamy, że nie ma jeszcze żadnych oficjalnych informacji na temat polskiego wydania World of Warcraft Chronicle, chociaż wydawnictwo Insignis kilkukrotnie wyraziło chęci przekładu: "W zasadzie to jesteśmy przekonani - problem tylko w tym, czy to przekonanie da się urzeczywistnić tak, żeby wyszła dobra cena i ładna książka".
Ilustracje
Gracze oczywiście zdążyli już przeglądnąć dostępne fragmenty kroniki i zauważyli kilka ciekawych nowości i zmian. GrumpySatan przygotował na Reddicie małe podsumowanie:
World of Warcraft Chronicle: Volume III ma swoją światową premierę 27 marca 2018. Książkę w wersji anglojęzycznej można zamówić między innymi w serwisach Amazon lub Book Depository. Jeśli chcecie przeczytać dostępne fragmenty, są one dostępne również na Amazonie.
Standardowo przypominamy, że nie ma jeszcze żadnych oficjalnych informacji na temat polskiego wydania World of Warcraft Chronicle, chociaż wydawnictwo Insignis kilkukrotnie wyraziło chęci przekładu: "W zasadzie to jesteśmy przekonani - problem tylko w tym, czy to przekonanie da się urzeczywistnić tak, żeby wyszła dobra cena i ładna książka".
Ilustracje
Gracze oczywiście zdążyli już przeglądnąć dostępne fragmenty kroniki i zauważyli kilka ciekawych nowości i zmian. GrumpySatan przygotował na Reddicie małe podsumowanie:
- Zgodnie z fabułą, rajdy są w większości pokonywane tylko przez jedną frakcję. Horda zajęła się Magtheridon's Lair i Bastion of Twilight, a Przymierze pokonało Lady Vashj oraz uwolniło Grim Batol.
- Początek historii Kataklizmu wygląda teraz inaczej. Według kroniki, Garrosh z pełną świadomością zaatakował Ashenvale (wcześniej za atak odpowiadała frakcja Twilight's Hammer), a Sylvanas nie miała wątpliwości co do ataku na Gilneas. Horda jest przedstawiona tutaj w gorszym świetle.
- Jeden z fragmentów wyjaśnia, że Arthas chciał zjednoczyć świat pod swoją kontrolą, by uchronić go przed Płonącym Legionem i Przedwiecznymi Bogami.
- Po tym, jak Gul'dan zabrał ich do Grobowca, Twilight's Hammer uciekli do Kalimdoru by odnaleźć C'thuna, a Garona wyruszyła za nimi.
- Medivh był zbyt potężny w momencie swojej śmierci, by po prostu zginąć. Spędził nieco czasu w Twisting Nether oraz poznał plany Arthasa i jego Plagi. Jego wskrzeszenie jest teraz określane jako "przyzwanie".
- Med'an nie jest wspomniany w samym tekście, ale można go znaleźć w indeksie na końcu książki - pod numerem 404.
World of Warcraft Chronicle: Volume III ma swoją światową premierę 27 marca 2018. Książkę w wersji anglojęzycznej można zamówić między innymi w serwisach Amazon lub Book Depository. Jeśli chcecie przeczytać dostępne fragmenty, są one dostępne również na Amazonie.
Konkurs: Wygraj Edycję Kolekcjonerską Legionu i książki World of Warcraft: Fale Ciemności
Kumbol, | Komentarze : 32Nieważne, czy jesteście pochłonięci właśnie progresem w rajdzie Antorus, czy może już levelujecie jedną z nowych sprzymierzonych ras i sposobicie świeżą postać do nadchodzącej bitwy o Azeroth. Rzućcie to wszystko i weźcie udział w naszym nowym konkursie, do którego zapraszamy wspólnie z Blizzard Entertainment i Wydawnictwem Insignis!
Nagrody
Pula nagród jest całkiem niezgorsza! Czekają na Was dwie edycje kolekcjonerskie World of Warcraft: Legion, pięć najnowszych książek World of Warcraft: Fale Ciemności, elficki T-Shirt i dmuchane glewie łowcy demonów.
Aktualizacja: Zakończyliśmy przyjmowanie zgłoszeń. Wyniki ogłosimy najpóźniej we wtorek, 27 lutego.
Dzięki skalowaniu poziomów na starszych kontynentach w aktualizacji 7.3.5 levelowanie nowej postaci stało się atrakcyjniejsze niż kiedykolwiek.
Zaproponuj nowemu graczowi, który dopiero zaczyna przygodę z WoW, „trasę” levelowania - kolejność stref do przejścia od 1 do 100 poziomu - która wg Ciebie najlepiej oddaje kwintesencję World of Warcraft. Do każdej z wybranych stref napisz jedno zdanie uzasadnienia.
Swoje zgłoszenie zamieść w komentarzu pod tym newsem (wymagane bezpłatne konto WoWCenter.pl -> tu je założysz).
- Najciekawsze pomysły tras i ich opisów wybierze redakcyjne jury i nagrodzi zestawami nagród.
- Na zgłoszenia czekamy do niedzieli, 25 lutego 2018, do godziny 18:00.
Wykażcie się umiejętnościami rasowego przewodnika, a nagroda Was nie ominie! Powodzenia!
World of Warcraft: Fale Ciemności teraz w księgarniach!
Quass, | Komentarze : 0To już dzisiaj! Fale Ciemności, kolejna książka z cyklu Blizzard Legends tym razem spod pióra Aarona Rosenberga jest teraz dostępna w księgarniach! Zabierze nas ona do odległych czasów Drugiej Wojny, kiedy potęga Hordy rosła pod przywództwem Orgrima Zgładziciela, a królestwo Stormwind leżało w gruzach.
Aby dodatkowo osłodzić nam dzień premiery, wydawnictwo Insignis przygotowało specjalną promocję na wybrane powieści z tego uniwersum - to idealny moment, aby uzupełnić swoją Warcraftową kolekcję. Przez ostatni tydzień publikowaliśmy też krótkie biografie najważniejszych postaci, jakie pojawiają się w książce. Są to Anduin Lothar, Orgrim, Khadgar, Zul'jin, Gul'dan, Czo'gal oraz Medivh. Jeśli chcecie lepiej przygotować się do lektury, warto ich sobie przypomnieć.
Już od środy 17 stycznia w księgarniach czytelnicy znajdą „Fale Ciemności” Aarona Rosenberga – kolejną już pozycję w ramach Blizzard Legends, czyli serii wznowień najlepszych książek z uniwersum World of Warcraft.
Z okazji premiery książki „Fale Ciemności” Wydawnictwo Insignis przygotowało specjalną ofertę cenową na wcześniej wydane pozycje z tego uniwersum. Uzupełnij swoją kolekcję – książki w cenie 19,99 zł tylko w outlecie Wydawnictwa Insignis: bit.ly/promocja_warcraft. Ilość egzemplarzy w tej cenie ograniczona!
Znakomita wiadomość dla wszystkich, którzy pragną przeżyć prawdziwą przygodę z fantastycznymi światami wykreowanymi przez firmę Blizzard Entertainment! Oto powieść „Fale Ciemności”, która przenosi czytelników w czasy Drugiej Wojny z orkami, jednego z największych i najkrwawszych konfliktów.
Po zdobyciu i splądrowaniu królestwa Wichrogrodu orcza Horda pod kierunkiem nowego wodza, Orgrima Zgładziciela, próbuje wyzwolić się spod dotychczasowego wpływu demonicznych władców i przywrócić swemu ludowi utracony honor. Lecz Orgrim i jego pobratymcy nie mogą porzucić już raz obranej wojennej ścieżki… Brną więc dalej na północ, aby mieczem i toporem wywalczyć dla siebie miejsce w nowym świecie. Na ich drodze stanie Anduin Lothar, niegdysiejszy czempion Wichrogrodu, który wraz z ocalałymi z rzezi miasta umknął do Lordaeronu, gdzie wraz ze światłym i mądrym królem Terenasem Menethilem II zbiera pozostałych władców krain, by stworzyć pierwszy od pradawnych czasów sojusz wszystkich ludzkich narodów – Przymierze Lordaeronu.
Wkrótce wojna ogarnie cały kontynent: od dzikich Ostępów zamieszkałych przez krasnoludzkich jeźdźców gryfów aż po wiecznie zielone lasy Quel’Thalas, ojczyzny tajemniczych Wysokich Elfów. I nikt nie będzie mógł pozostać obojętnym, gdy cały kontynent zaleje fala ciemności. Przeciwnicy staną do walki wsparci przez plemiona trolli, ogrów, a nawet smocze stada. Wyniku nie da się przewidzieć, zwłaszcza gdy w szeregach po obu stronach zalęgnie się zdrada...
Chociaż powieść przenosi nas daleko w przeszłość, jest mocno powiązana z obecnymi wydarzeniami rozgrywającymi się w World of Warcraft, co czyni ją obowiązkową pozycją dla każdego fana tego uniwersum. To w „Fali Ciemności” po raz pierwszy pojawiają się na kartach powieści Turalyon i Alleria Bieżywiatr – dwoje legendarnych bohaterów Przymierza, zaginionych przed laty, których nieznany los pozostawał do niedawna jedną z największych zagadek Warcrafta i źródłem licznych spekulacji wśród fanów. Wraz z ostatnim rozdziałem historii najnowszego dodatku do gry „World of Warcraft: Legion” Turalyon i Alleria powracają, aby stanąć ramię w ramię do ostatecznej bitwy z armią demonów i jej panem, upadłym tytanem Sargerasem. Dzięki „Fali Ciemności” poznacie początek historii. Dowiecie się, jakie wydarzenia sprawiły, że niepewny siebie kleryk kościoła Świętego Światła stał się jednym z największych postrachów Hordy oraz jakie było podłoże głębokiej nienawiści Allerii do orczego ludu. Zostaniecie świadkami rodzącego się pomiędzy młodym paladynem a elfią tropicielką uczucia, którego mocy nie zdoła ugasić nawet widmo zbliżającej się wojny.
Aaron Rosenberg stanął przed niełatwym zadaniem oddania na kartach swej powieści nie tylko klimatu Warcrafta, ale też zachowania właściwego porządku wydarzeń z gry strategicznej „Warcraft II: Tides of Darkness”. Czy autor wyszedł z tej próby zwycięsko? Czy udała mu się trudna sztuka sprawiedliwego przedstawienia zdarzeń z perspektywy każdej ze stron konfliktu? Przekonać możecie się już teraz.
„Fale Ciemności” to kolejna pozycja z serii Blizzard Legends. Do tej pory z ramienia wydawnictwa Insignis ukazały się następujące pozycje: „Zbrodnie Wojenne”, „Narodziny Hordy” oraz „Arthas: Przebudzenie Króla Lisza”.
Fale Ciemności: Poznaj postacie - Anduin Lothar
Kumbol, | Komentarze : 1Polska premiera kolejnej książki z cyklu Blizzard Legends - World of Warcraft: Fale Ciemności - już za tydzień, 17 stycznia. W ramach szybkiego przygotowania do lektury proponujemy Wam cykl krótkich not biograficznych o najważniejszych postaciach, które spotkacie na kartach powieści. Od dziś do wtorku codziennie opowiadać będziemy o kolejnych bohaterach. Za niniejszy cykl odpowiada dobrze znany Wam Ventas z Pradawnej Kroniki.
Anduin Lothar
Ostatni w prostej linii potomek rodu Arathi i króla Thoradina, twórcy pierwszego w historii ludzkiego imperium Arathor. Od młodych lat najbliższy przyjaciel króla Wichrogrodu, Llane’a Wrynna, oraz Strażnika Tirisfal, Medivha. O przygodach trójki awanturników i ich walkach z dzikimi trollami Gurubaszi było głośno w całym królestwie.
Po objęciu tronu przez swego przyjaciela Anduin awansował, zostając królewskim czempionem. Chociaż z pozoru wydaje się prostym żołnierzem, jest wyśmienitym obserwatorem i genialnym strategiem. Jako pierwszy dostrzegł mroczny cień towarzyszący Medivhowi w czasie jednej z jego śpiączek. Bojąc się o zdrowie towarzysza, zaprzyjaźnił się z uczniem maga, Khadgarem, licząc, że młodzieniec będzie miał dobry wpływ na skołatany umysł Strażnika.
Gdy jego ojczyzna została zaatakowana przez Hordę, Anduin z poświęceniem stawał w obronie poddanych Llane’a. Po wyjściu na jaw zdrady Medivha, odpowiedzialnego za zbudowanie Mrocznego Portalu i sprowadzenie orków do Azeroth, Lothar był jedynym z nielicznych, którzy uwierzyli w opętanie Strażnika przez pana Płonącego Legionu, Sargerasa, ujawnione przez Khadgara, który odkrył mroczny sekret swego mistrza.
Królewski czempion szybko zebrał zaufanych ludzi i na grzbietach gryfów wyruszył prosto do siedziby Medivha w Karazhanie. W wieży wspólnie z młodym magiem starł się z najpotężniejszą istotą w Azeroth, w ostatecznej konfrontacji ścinając głowę swego przyjaciela i uwalniając go od demonicznego wpływu Sargerasa.
Po powrocie do domu, Anduin zastał martwego Llane’a, a Wichrogród w płomieniach. Nie załamał się jednak, zbierając ocalałych wraz z królewiczem Varianem i prowadząc ich za morze ku bezpiecznym ziemiom, licząc, że zdoła ostrzec pozostałe królestwa, zanim Horda wznowi swój niszczycielski marsz…