World of Warcraft: Fale Ciemności od 17 stycznia w księgarniach
Quass, | Komentarze : 4
Już za dwa tygodnie do księgarni trafi kolejna książka z cyklu Blizzard Legends! World of Warcraft: Fale Ciemności to wydana ponad 10 lat temu (chociaż nigdy w Polsce) powieść autorstwa Aarona Rosenberga, która opisuje wydarzenia Drugiej Wojny w świecie Azeroth, kiedy Stormwind leżało w gruzach, a Orgrim Doomhammer przejął dowództwo nad Hordą.
W trakcie lektury poznacie dawne losy kluczowych postaci z uniwersum Warcrafta, jak Anduin Lothar, Gul'dan, Khadgar, Zul'jin, Cho'Gall czy też niedawno odnalezieni Turalyon i Alleria Windrunner. Oto fragment opisu książki, który otrzymaliśmy w informacji prasowej:
Fale Ciemności mają swoja premierę 17 stycznia, ale już teraz możecie zamówić książkę w Empiku.
W trakcie lektury poznacie dawne losy kluczowych postaci z uniwersum Warcrafta, jak Anduin Lothar, Gul'dan, Khadgar, Zul'jin, Cho'Gall czy też niedawno odnalezieni Turalyon i Alleria Windrunner. Oto fragment opisu książki, który otrzymaliśmy w informacji prasowej:
World of Warcraft: Fale Ciemności
Po upadku Wichrogrodu herosi będą zmuszeni stanąć na czele wielkich armii, rozpoczynając wkrótce jedną z największych batalii, jaką widziała Azeroth. Niedługo fala ciemności ogarnie cały kontynent. Która ze stron wyjdzie z niej zwycięsko? Pełne męstwa i pragnące chronić swych bliskich Przymierze Lordaeronu jednoczące w sobie wszystkie ludzkie królestwa wsparte siłami elfów i krasnoludów? Czy może wojownicza orcza Horda szukająca utraconego honoru i próbująca wywalczyć sobie miejsce w nowym, obcym świecie?
Fale Ciemności to kolejna pozycja w ramach Blizzard Legends – serii, w ramach której ukażą się wznowienia najlepszych książek z uniwersum Blizzarda w nowej szacie graficznej. Oto klasyka specjalnie dla fanów niesamowitych przygód! Do tej pory dzięki wydawnictwu Insignis ukazały się następujące pozycje z tej serii: Zbrodnie Wojenne, Narodziny Hordy oraz Arthas: Przebudzenie Króla Lisza.
Fale Ciemności mają swoja premierę 17 stycznia, ale już teraz możecie zamówić książkę w Empiku.
Znamy tytuł kolejnej powieści z uniwersum World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 0
Wyciągnijcie aluminiowe czapki, bo zamierzamy nieco zamieszać w przed-BlizzConowym kotle spekulacji... Na oficjalnej stronie wydawnictwa Penguin Random House (które współpracuje z Blizzardem w USA) pojawiła się informacja o nowej powieści z uniwersum World of Warcraft! Już kilka miesięcy temu oficjalnie informowaliśmy, że napisze ją Christie Golden, jednak nazwa pozostawała dotychczas tajemnicą. No właśnie – dotychczas. Nowa książka będzie nosić tytuł...
Premiera w Ameryce została wyznaczona na 15 maja 2018 – przed tą datą nie zobaczymy więc raczej nowego dodatku, czego w sumie można się było spodziewać. Informacja o nowej powieści pojawiła się na stronie wraz z krótkim opisem, który nie zdradza nam zbyt wiele, poza tym, że czas akcji osadzony jest po wydarzeniach z trwającej obecnie aktualizacji 7.3.
An all-new, official tie-in novel to Blizzard Entertainment’s critically acclaimed World of Warcraft, from New York Times bestselling author Christie Golden.
Taking place after the climactic events of Shadows of Argus, World of Warcraft: Before the Storm tells the story of what awaits the heroes of the Horde and the Alliance in the wake of their struggle against the demonic Burning Legion.
Co do samego tytułu, Before the Storm mówi oczywiście o ciszy przed burzą, a tym samym o zbliżającym się niebezpieczeństwie (idąc za przewidywaniami graczy, zapewne w postaci Pradawnych Bogów lub Pustki). Może on też oznaczać dosłowną nawałnicę – w szczególności morską, bo ten temat pojawia się w spekulacjach przed zapowiedziami nowych dodatków od wielu lat, a przecieki o Kul Tiras jeszcze bardziej przekonują, że gdziekolwiek się udamy po załatwieniu spraw na Argus, nie zabraknie tam słonej wody.
Ciekawią nas jednak Wasze opinie. Jak więc myślicie, czego będzie dotyczyć kolejna historia spod pióra Christie Golden?
World of Warcraft: Before the Storm
Premiera w Ameryce została wyznaczona na 15 maja 2018 – przed tą datą nie zobaczymy więc raczej nowego dodatku, czego w sumie można się było spodziewać. Informacja o nowej powieści pojawiła się na stronie wraz z krótkim opisem, który nie zdradza nam zbyt wiele, poza tym, że czas akcji osadzony jest po wydarzeniach z trwającej obecnie aktualizacji 7.3.
Cytat z: Penguin Random House (źródło)
An all-new, official tie-in novel to Blizzard Entertainment’s critically acclaimed World of Warcraft, from New York Times bestselling author Christie Golden.
Taking place after the climactic events of Shadows of Argus, World of Warcraft: Before the Storm tells the story of what awaits the heroes of the Horde and the Alliance in the wake of their struggle against the demonic Burning Legion.
Co do samego tytułu, Before the Storm mówi oczywiście o ciszy przed burzą, a tym samym o zbliżającym się niebezpieczeństwie (idąc za przewidywaniami graczy, zapewne w postaci Pradawnych Bogów lub Pustki). Może on też oznaczać dosłowną nawałnicę – w szczególności morską, bo ten temat pojawia się w spekulacjach przed zapowiedziami nowych dodatków od wielu lat, a przecieki o Kul Tiras jeszcze bardziej przekonują, że gdziekolwiek się udamy po załatwieniu spraw na Argus, nie zabraknie tam słonej wody.
Ciekawią nas jednak Wasze opinie. Jak więc myślicie, czego będzie dotyczyć kolejna historia spod pióra Christie Golden?
Aktualizacja 7.3: Cinematic – Odrzucony dar
Quass, | Komentarze : 0
Prezentujemy nowy cinematic pod tytułem "Odrzucony dar" na zakończenie pierwszego etapu kampanii fabularnej na Argus. Illidan po raz pierwszy staje w obliczu naaru Xe'ry po uratowaniu jej z wraku rozbitego okrętu Armii Światłości na Krokuun. Poniżej możecie obejrzeć ten filmik z polskimi napisami.
Aktualizacja 7.3: Orix the All-Seer
Quass, | Komentarze : 0
Jedną z pobocznych nowości-niespodzianek ukrytych na Argus w aktualizacji 7.3 jest Orix the All-Seer i oferowane przez niego nagrody. Demon ten ukrywa się w jaskini pod mostem na południe od The Spirit Crucible w Antoran Wastes (oznaczone na mapie poniżej) i ma niepokojącą obsesję na punkcie oczu innych demonów.
Aby rozpocząć zbieranie Intact Demon Eyes do wymiany, gracz musi być pod wpływem buffa Agent of the All-Seer, który trwa godzinę i zwiększa przyjmowane obrażenia o 100%. Buff można uzyskać klikając na specjalne kapliczki porozrzucane po strefie. Dwa potwierdzone miejsca ich położenia możecie sprawdzić na mapie poniżej, chociaż nie zawsze muszą się tam znajdować. Użycie kapliczki zabiera Wam prawie wszystkie punkty życia, więc bądźcie przygotowani, jeśli w pobliżu znajdują się jacyś wrogowie.
Po uzyskaniu buffa pozostało Wam już tylko zabijanie przeciwników. Intact Demon Eyes można zdobyć ze wszystkich demonów w strefie Antoran Wastes. Większą ilość oczu można oczywiście uzyskać z trudniejszych przeciwników. Orix the All-Seer oferuje sześć zadań w zależności od tego, ile chcecie przekazać mu oczu. Za wykonanie każdego z nich przyznawana jest nagroda:
Z nagród wyróżniają się nowy zwierzak Cross Gazer, gadżet All-Seer's Eye oraz Observer's Locus Resonator, który teleportuje graczy do kryjówki jednego z rzadkich przeciwników na Argus. Macie zamiar zapolować na oczy demonów? :-)
Aby rozpocząć zbieranie Intact Demon Eyes do wymiany, gracz musi być pod wpływem buffa Agent of the All-Seer, który trwa godzinę i zwiększa przyjmowane obrażenia o 100%. Buff można uzyskać klikając na specjalne kapliczki porozrzucane po strefie. Dwa potwierdzone miejsca ich położenia możecie sprawdzić na mapie poniżej, chociaż nie zawsze muszą się tam znajdować. Użycie kapliczki zabiera Wam prawie wszystkie punkty życia, więc bądźcie przygotowani, jeśli w pobliżu znajdują się jacyś wrogowie.
Po uzyskaniu buffa pozostało Wam już tylko zabijanie przeciwników. Intact Demon Eyes można zdobyć ze wszystkich demonów w strefie Antoran Wastes. Większą ilość oczu można oczywiście uzyskać z trudniejszych przeciwników. Orix the All-Seer oferuje sześć zadań w zależności od tego, ile chcecie przekazać mu oczu. Za wykonanie każdego z nich przyznawana jest nagroda:
- All-Seer's Draught – Intact Demon Eyes (25).
- Squished Demon Eye – More Intact Demon Eyes (50).
- Gift of the All-Seer – Many More Intact Demon Eyes (200).
- Observer's Locus Resonator – Yet More Intact Demon Eyes (500).
- Cross Gazer – A Pile of Intact Demon Eyes (1000).
- All-Seer's Eye – Another Pile of Intact Demon Eyes (1000).
Z nagród wyróżniają się nowy zwierzak Cross Gazer, gadżet All-Seer's Eye oraz Observer's Locus Resonator, który teleportuje graczy do kryjówki jednego z rzadkich przeciwników na Argus. Macie zamiar zapolować na oczy demonów? :-)
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa teraz na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Nowa aktualizacja jest już dostępna w Europie!
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa (Shadows of Argus) zostanie wprowadzona na europejskie serwery już jutro, 30 sierpnia! Zgodnie z tradycją przygotowaliśmy dla Was podsumowanie najważniejszych nowości, zaczynając od przypomnienia dotychczasowej fabuły w dodatku, przedstawienia nowych elementów rozgrywki, a kończąc na zmianach w balansie klas. Jesteście gotowi, aby zmierzyć się z Legionem na ich planecie?
Zwiastun
Podczas zakończonych niedawno targów gamescom 2017 w Kolonii, na głównej scenie Blizzarda zaprezentowany został zwiastun aktualizacji 7.3, w którym widoczne są fragmenty kilku nowych cinematików. Poniżej możecie obejrzeć go z polskimi napisami.
Historia
Zgładzenie Gul'dana i zebranie wszystkich Filarów Stworzenia pozwoliło nam w końcu przejść do ofensywy na Azeroth. Pod wodzą Khadgara, Maiev, Illidana oraz Velena wyruszyliśmy na Strzaskane Wybrzeże i po długich starciach na rojącej się od demonów wyspie w końcu utorowaliśmy sobie drogę do Grobowca Sargerasa.
Wnętrze dawnej Świątyni Elune było pełne niebezpieczeństw, od stojących na naszej drodze wysłanników Legionu i dawnych sojuszników opanowanych przez spaczenie, aż po nagi kryjące się w podziemnych grotach. Filary Stworzenia posłużyły nam za narzędzie, które aktywowało pradawne zabezpieczenia i otworzyło przejście do podziemi Grobowca. Tam natrafiliśmy na Kil'jaedena, który przy pomocy spaczonej magii przebudził upadły awatar Sargerasa.
Po zmierzeniu się z tą przeszkodą pozostało już tylko jedno. Razem z Velenem i Illidanem ruszyliśmy w pogoń za Kil'jaedenem na jego statek w Wypaczonej Otchłani. Rozprawiwszy się z jego siłami, po długiej walce Zwodziciel w końcu zginął pod ciosami obrońców Azeroth.
Dzierżąc klucz do wszystkich światów, Illidan pozwolił nam na ucieczkę... jednocześnie tworząc przejście pomiędzy Azeroth a Argus – spaczoną planetą eredarów i obecnie główną bazą Legionu. Teraz, na zbudowanym przez draenei okręcie Vindicaar wyruszymy tam, aby połączyć siły z dowodzoną przez Turalyona i Allerię Armią Światłości i ostatecznie pozbyć się zagrożenia ze strony Sargerasa i jego demonów.
Rozgrywka
Cienie Argusa to jedna z największych jak dotychczas aktualizacji do World of Warcraft. Wprowadza ona aż trzy nowe strefy (każda z odrębną, pełną cinematików kampanią fabularną), podziemie Seat of the Triumvirate, Miejsca Inwazji (Invasion Points) jako nowy element rozgrywki, nowe Zadania Światowe oraz zmiany i dodatkowe funkcje w licznych, dostępnych już systemach.
Kampania na Argus
Kampania fabularna w aktualizacji 7.3 podzielona jest na pięć rozdziałów, które będą stopniowo udostępniane przez dwa tygodnie od dnia premiery. Razem z nimi odblokowywać się będą kolejne elementy rozgrywki na Argus.
- 30.08: Początek epickiej kampanii na Krokuun i Antoran Wastes. Dostęp do nowych Zadań Światowych oraz Zadań Emisariuszy.
- 06.09: Ukończenie historii na Krokuun i początek zadań na Mac'Aree. Odblokowanie portali do Miejsc Inwazji i dodatkowych Zadań Światowych na Mac'Aree.
- 13.09: Ukończenie kampanii na Argus. Dostęp do wszystkich Zadań Światowych, nowego podziemia Seat of the Triumvirate oraz kuźni reliktów Netherlight Crucible.
Nie chcemy zdradzać tutaj zbyt wielu szczegółów na temat przebiegu kampanii, ale oprócz Illidana, Velena oraz innych bohaterów z Azeroth, dużą rolę odegrają w niej Alleria i Turalyon przewodzący Armii Światłości.
Seat of the Triumvirate
Znajdujące się w strefie Mac'Aree podziemie Seat of the Triumvirate stanowiło dawne centrum władzy eredarów, gdzie Velen, Kil'jaeden i Archimonde wspólnie naradzali się, zanim Legion przejął kontrolę nad planetą. Teraz miejsce to jest opanowane przez wysłanników Pustki, którzy chcą pochłonąć moc upadłej naaru, L'ury.
Wewnątrz znajdziecie w sumie czterech bossów (Zuraal, Saprish, Nezhar i L'ura). Podziemie jest dostępne w trybach heroicznym i mitycznym. Na niższym poziomie trudności można zdobyć przedmioty o poziomie równym 865, a w trybie mitycznym nagrody zaczynają się od 885.
Miejsca Inwazji
Miejsca Inwazji to całkiem nowy element rozgrywki w aktualizacji 7.3. Po jego odblokowaniu, na całej planecie zaczną pojawiać się portale do innych, opanowanych przez Legion światów. Są to między innymi zimne, lodowe pustkowia, opuszczone bagna czy płonące, martwe planety.
Istnieją dwa rodzaje takich portali, zwykłe Miejsca Inwazji (Invasion Points) oraz Większe Miejsca Inwazji (Greater Invasion Points). Do ukończenia tych pierwszych potrzebne jest tylko kilka osób, ale drugie wymagają całej grupy rajdowej – oferują jednak lepsze łupy, jak ekwipunek na poziomie 930. Na miejscu można zdobyć też Argus Waystones, które wymienia się na cotygodniową nagrodę.
Vindicaar
Główny okręt i baza wypadowa sił Azeroth na Argus. Vindicaar szybuje nad zniszczonymi fragmentami planety, umożliwiając szybkie przemieszczanie się pomiędzy różnymi lokacjami i zapewniając łatwy dostęp do najważniejszych sprzedawców. Na miejscu znajduje się również Netherlight Crucible, kuźnia do ulepszania reliktów w Artefaktach oraz przedstawiciele dwóch nowych frakcji, Army of the Light i Argussian Reach.
Pokład Vindicaara zaopatrzony jest w The Matrix Core, który pozwala wybrać jedną z kilku specjalnych umiejętności wspomagających nasze zmagania na powierzchni zniszczonej planety. Przykładowo, Light's Judgment wysyła z okrętu strumień światła zadający obrażenia, a Shroud of Arcane Echoes może ukryć graczy przed wzrokiem wrogów.
Netherlight Crucible i Artefakty
Jedną z nagród za ukończenie kampanii na Argus jest odblokowanie Netherlight Crucible na pokładzie Vindicaara. Jest to specjalna kuźnia, dzięki której możliwe jest ulepszanie reliktów w Artefaktach, m.in. poprzez dodawanie do nich dodatkowych cech. Ilość dostępnych ulepszeń zależna jest od poziomu samego Artefaktu.
Wprowadzono też zmiany w zdobywaniu Artifact Knowledge. W dniu premiery aktualizacji wszyscy gracze otrzymają 41 poziom AK, a kolejne (aż do 55) będą automatycznie dodawane co tydzień – nie trzeba już wykonywać badań w Zakonach Klasowych.
Profesje
Argus to całkiem nowa planeta, pełna nieznanych nam roślin i minerałów, jak Astral Glory i Empyrium. Górnicy mogą odnaleźć w żyłach nowe, epickie kryształy, a garbarze oraz krawcy zdobyć nowe rodzaje skór materiałów. W grze pojawiło się więc całkiem sporo nowych przepisów i schematów dla wszystkich głównych profesji – kilka przykładów:
- Alchemia: Astral Alchemist Stone, Lightblood Elixir, Tears of the Naaru.
- Jubilerstwo: Empyrial Cosmic Crown, Masterful Argulite, Versatile Labradorite.
- Kowalstwo: Empyrial Breastplate, Felslate Anchor
- Inżynieria: Wormhole Generator: Argus, Gravitational Reduction Slippers
Oprócz tego Primal Sargerite zastąpi Blood of Sargeras przy tworzeniu nowych przedmiotów, a do ulepszania niektórych nowych elementów ekwipunku z profesji będzie potrzebne Primal Obliterum.
Nowe frakcje
Na powierzchni Argus natrafimy na dwie nowe frakcje, z którymi można nawiązać kontakt – są to Argussian Reach oraz Army of the Light. Ta pierwsza gromadzi wyrzutków, którzy przez te wszystkie lata opierali się potędze Sargerasa, a druga to prowadzona przez Turalyona i Allerię ofensywa przeciwko Legionowi.
Co najważniejsze, nowe frakcje oznaczają nowe nagrody. Najbardziej wyróżnia się oczywiście Lightforged Warframe za 500.000 sztuk złota, ale dostępne są również nieco tańsze wierzchowce, np. Reins of the Beryl Ruinstrider, tabardy, a nawet przydatne przedmioty jak Lightforged Augment Rune i przepisy do profesji.
Czempioni i Zakony Klasowe
Aktualizacja 7.3 wprowadza sporo ułatwień dla altów i powracających graczy, zwłaszcza w rozgrywce powiązanej z Zakonami Klasowymi. Ukończenie kampanii klasowej nie jest już wymagane, aby odblokować trzecie miejsce na relikt w Artefakcie, a do gry trafiły nowe przedmioty, które pozwolą znacznie szybciej ulepszyć ekwipunek czempionów: Krokul Armor Set, Mac'Aree Armor Set oraz Xenedar Armor Set.
Dodane zostały oczywiście nowe misje powiązane z Argus, nowe legendarne przedmioty dla czempionów (np. Pulsing Wrathguard Skull), a maksymalny poziom ich ekwipunku wynosi teraz 950.
Nowe animacje walki
Na początku dodatku wiele klas walczących w zwarciu otrzymało nowe animacje ataków. Teraz nadszedł czas na te, które walczą z daleka. Odświeżony wygląd zaklęć i umiejętności przygotowano dla klas Maga, Kapłana, Szamana w specjalizacjach Elemental i Restoration oraz Druida w specjalizacji Restoration. Filmy, na których widoczne są wszystkie nowe animacje, dostępne są na kanale Wowhead na YouTube.
Klasy
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Efektywność statystyki Avoidance została zmniejszona o 27% na wszystkich poziomach.
Rycerz Śmierci
Frost
Synergia pomiędzy Hungering Rune Weapon i Breath of Sindragosa zdominowała tę specjalizację, nie pozostawiając wiele miejsca na różnorodność. Chcemy dostosować tę kombinację, ale by pokryć straty zwiększyliśmy ogólne obrażenia. W rezultacie wybór talentów powinien być bardziej konkurencyjny. Wszystkie talenty na poziomie 100 zostały nieco zmienione w celu balansu i płynniejszej rozgrywki. Korzystanie z Hungering Rune Weapon wciąż powinno być trochę gorączkowym wyborem i wymagać planowania, ale nie będzie już drastycznie przyznawać zasobów.
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 14%.
- Hungering Rune Weapon zostało przesunięte na poziom 100, zamieniając się z Glacial Advance, które można teraz wybrać na poziomie 58.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa zwiększone o 10%.
- Czas trwania Hungering Rune Weapon skrócony do 12 sekund (wcześniej 15) i dodatkowo przyznaje 20% Haste.
- Czas trwania Obliteration zwiększony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund).
- Obliteration sprawia teraz, że Howling Blast przyznaje Killing Machine (obok Frost Strike).
Te zmiany mają wspólnie zmniejszyć skłonność specjalizacji Frost do zalewania graczy zasobami przy wielu różnych kombinacjach talentów i legendarnych przedmiotów.
- Czas odnowienia Horn of Winter wydłużony do 45 sekund (wcześniej 30).
- Szansa na aktywowanie efektu od Murderous Efficiency zmniejszona do 50% (wcześniej 65%).
- Koltira’s Newfound Will generuje teraz 1 runę (wcześniej 2) i sprawia, że Obliterate zadaje 10% więcej obrażeń.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór, co wymaga modyfikacji niektórych z nich.
- Runic Attenuation można teraz wybrać na poziomie 56, Murderous Efficiency na 57, a Frozen Pulse na 90.
- Efekt od Freezing Fog zmniejszony do 20% (wcześniej 30%).
- Obrażenia od Frozen Pulse zmniejszone o 39%.
- Bonus od Icy Talons zwiększony do 15% (wcześniej 10%).
- Bonus od Shattering Strikes zwiększony do 60% (wcześniej 40%).
Szereg talentów na poziomie 75 powinien teraz zapewniać lepszą rekompensatę w momentach, kiedy odczuwalny jest brak mobilności specjalizacji Frost.
- Volatile Shielding sprawia teraz, że Anti-Magic Shell generuje 100% dodatkowego Runic Power (wcześniej: usuwa regenerację Runic Power) i nie zadaje już obrażeń.
- White Walker zastąpiono nowym talentem, Inexorable Assault: Za każdą sekundę spędzoną w walce bez przeciwnika w obrębie 8 jardów otrzymujesz stack Inexorable Assault. Każdy stack sprawia, że kolejny automatyczny atak zadaje dodatkowe obrażenia typu Frost.
Druid
- Mass Entanglement działa teraz na obszarze 15 jardów wokół celu.
- Czas odnowienia Prowl skrócony do 6 sekund (wcześniej 10).
- Rebirth można teraz rzucać we wszystkich formach druida.
Feral
- Savage Roar dynamicznie zwiększa teraz obrażenia czasowych umiejętności specjalizacji Feral, w oparciu o to, czy Savage Roar jest aktywne czy nieaktywne w momencie zadawania obrażeń. Wcześniej czasowe umiejętności zadawały określoną ilość obrażeń przez ich czas trwania w oparciu o to, czy Savage Roar było aktywne w momencie ich rzucania. Funkcjonalność Tiger's Fury oraz Bloodtalons pozostaje bez zmian.
Zmiany w specjalizacji Feral mają na celu rozwiązanie dwóch problemów: zmniejszenia dominacji złożonych talentów, jak Savage Roar, Jagged Wounds i Bloodtalons oraz zmniejszenia różnicy w obrażeniach pomiędzy graczami wciąż uczącymi się tej specjalizacji i tymi, którzy wykorzystują ją perfekcyjnie. Feral zawsze było specjalizacją wymagającą sporych umiejętności i nie chcemy tego zmieniać, ale ten zestaw modyfikacji powinien sprawić, że stanie się ona bardziej przystępna i nie będzie już tak karać za drobne błędy uczących się niej graczy.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 33%.
- Bonusowe obrażenia od Bloodtalons zmniejszone do 20% (wcześniej 50%) i teraz dodatkowo aktywuje się po rzuceniu Entangling Roots.
- Czas odnowienia Elune’s Guidance skrócony do 30 sekund (wcześniej 45), a przyznawane punkty kombinacji zmniejszone do 5 + 5 co każde 5 sekund (wcześniej 5 + 8 co każde 8 sekund).
- Naprawiono błąd, przez który Incarnation: King of the Jungle sprawiał, że opcjonalny, dodatkowy koszt 25 punktów energii za Ferocious Bite nie zmniejszał się właściwie o 50%.
- Incarnation: King of the Jungle pozwala teraz na korzystanie z Prowl w walce jeden raz w czasie trwania umiejętności i zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w formie kota o 50%, kiedy jest aktywne (wcześniej 60%).
- Jagged Wounds sprawia teraz, że Rip, Rake i Thrash zadają takie same obrażenia, jak dotychczas, ale w 20% krótszym czasie (wcześniej 33%).
- Bonus obrażeń od Moment of Clarity dla umiejętności, na które wpływa zwiększony do 20% (wcześniej 15%) i teraz dodatkowo wpływa na Brutal Slash.
- Predatory Swiftness nie jest już pochłaniane i nie współdziała z Rebirth.
- Bonusowe obrażenia od Sabertooth dla Ferocious Bite zwiększone do 20% (wcześniej 15%).
- Czas trwania Savage Roar wydłużony o 50% na wszystkich poziomach punktów kombinacji, a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 15% (wcześniej 25%).
- Tear the Flesh (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia od Rake o 6% (wcześniej 7%) za każdą rangę.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór.
- Elune's Guidance przeniesiono do szeregu na poziomie 100, zamieniając go z Brutal Slash, które można teraz wybrać na poziomie 90.
- Jagged Wounds przeniesiono na poziom 75, zamieniając go z Savage Roar, które można teraz wybrać na poziomie 90.
Rytm i wyczucie czasu w sytuacjach AoE powinno współgrać teraz bardziej z innymi umiejętnościami w specjalizacji Feral.
- Koszt energii od Swipe zmniejszony do 40 (wcześniej 45).
- Koszt energii od Thrash zmniejszony do 45 (wcześniej 50).
- Thrash generuje teraz 1 punkt kombinacji, jeśli trafi w cel.
Łowca
- Rodzina zwierząt Porcupine oznaczona jest teraz nazwą Rodent.
Mnich
Windwalker
- Obrażenia od Rushing Jade Wind zwiększone o 22%.
Versatility obejmuje teraz niemal wszystkie źródła obrażeń, więc te dwa poniższe również powinny zostać wzięte pod uwagę.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Death.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Karma.
Paladyn
- Sprzedawca wierzchowców klasowych dla Paladynów oferuje teraz glif, który pozwala na zmianę wyglądu Divine Steed na nowego wierzchowca klasowego.
- Naprawiono błąd, przez który Blessing of Sacrifice mogło obniżyć punkty życia Paladyna poniżej 20%.
Retribution
Cechy i legendarne przedmioty, które wzmacniają Crusade wciąż powinny być atrakcyjne, ale nie w tak przesadnym stopniu, jak dotychczas.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6%.
- Chain of Thrayn właściwie stackuje się teraz z Crusade.
- Bonus cechy Wrath of the Ashbringer zmniejszony do 2 sekund za rangę (wcześniej 2,5 sekundy za rangę).
- Efekt od Mastery na obrażeniach Judgment zwiększony o 46%, a efekt od Mastery na siłę debuffu od Judgment zwiększony o 17%.
- Obrażenia od Execution Sentence zwiększone o 17%.
- Bonus cechy Righteous Blade zmniejszony do 4% za rangę (wcześniej 5% za rangę).
- Unbreakable Will nie aktywuje się już, kiedy gracz znajduje się pod efektem Sleep Canister.
Protection
Nie powinno być już teraz takiej różnicy w obrażeniach i przeżywalności pomiędzy buildami opartymi i nieopartymi na Seraphim. Te drugie zadają teraz więcej obrażeń, a pierwsze nie poświęcają już tyle pod względem obrony.
- Czas odnowienia Seraphim zwiększony do 45 sekund (wcześniej 30 sekund).
- Obrażenia od Avenger’s Shield, Judgment, Hammer of the Righteous, Blessed Hammer, Consecration, Shield of the Righteous oraz Eye of Tyr zwiększone o 8%.
- Bulwark of the Silver Hand przyznaje teraz 35% statystyki Armor (wcześniej 20%).
Szaman
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 19%.
- Static Overload przeprojektowane: Po użyciu Stormkeeper, kolejne Chain Lightning sprawia, że Elemental Overload aktywuje się na każdym celu.
Elemental wciąż sprawdza się dobrze w AoE, ale chcemy, by walka z pojedynczymi celami stała się nieco bardziej atrakcyjna.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6% (za wyjątkiem Chain Lightning).
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 7%.
- Obrażenia od Frost Shock zwiększone o 13%.
Poniższy zestaw zmian pozwala specjalizacji Elemental na uzyskanie lepszych korzyści ze statystyki Mastery przed osiągnięciem twardego limitu 100% szansy na aktywację.
- Obrażenia od Elemental Blast zwiększone o 7%.
- Elemental Blast zapewnia teraz 2000 punktów statystyk na poziomie 110 (wcześniej 2400).
- Elemental Overload zadaje teraz 85% podstawowych obrażeń (wcześniej 75%) a szansa na aktywację została zmniejszona o 17%.
- Bonus od Totem Mastery: Storm Totem zmniejszony do 5% (wcześniej 10%).
Czarnoksiężnik
- Healthstone leczy teraz równowartość 25% punktów życia gracza na każdym poziomie.
Wojownik
Fury
- Dodatkowe obrażenia od Juggernaut zmniejszone do 3% za każdy stack (wcześniej 5%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 20%.
Aktualizacja 7.3: Miejsca Inwazji
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3, siły Azeroth wyruszą w niezwykle niebezpieczną podróż. Oprócz tego, że udadzą się na rodzimą eredarom planetę, to będą mieli okazję zadać jeszcze większe rany Płonącemu Legionowi, niszcząc Miejsca Inwazji (Invasion Points) na innych światach.
Gracze po raz pierwszy zapoznają się z Miejscami Inwazji poprzez zadanie, które wymaga pokonania demonicznych sił wewnątrz jednego z nich. Do każdego Miejsca Inwazji można wkroczyć bez kolejki i bez grupy, a dodatkowi gracze dołączą samodzielnie po krótkim czasie. Nie trzeba korzystać z wyszukiwarki grup.
Miejsca Inwazji mają dwa tiery, które zwiększają zarówno nagrody, jak i poziom trudności – będziecie potrzebować dodatkowej pomocy, jeśli chcecie ukończyć wyższy tier.
- Tier 1 wymaga od 3 do 10 graczy wewnątrz instancji. Do środka można wejść samemu, ale najlepiej zabrać ze sobą co najmniej dwóch znajomych, aby ukończyć Miejsce Inwazji.
- Tier 2 wymaga całego rajdu graczy, aby pokonać znajdującego się wewnątrz bossa. Większe ryzyko oznacza jednak lepsze nagrody.
W każdym momencie na Argus będzie otwarte kilka Miejsc Inwazji oraz jedno Większe Miejsce Inwazji (Greater Invasion Point). Portale do nich będą widoczne na mapie świata i każdy gracz musi kliknąć portal, aby do niego wkroczyć (nawet jeśli jest w grupie). Miejsca Inwazji znikają po kilku godzinach, po czym pojawiają się nowe, co możecie śledzić na mapie. Wasza grupy zmierzą się z dodatkowymi wyzwaniami w zależności od lokacji, od zmagania się z zimnem, do zabawy w ogniu. Ukończenie Miejsca Inwazji przyznaje Argus Waystones, które można wymienić na cotygodniową nagrodę.
Większe Miejsca Inwazji
Większe Miejsca Inwazji pozwolą Waszym grupom rajdowym na dostęp do nowych bossów światowych i szansę na zdobycie świetnego ekwipunku na poziomie 930 i wyższych. Jeśli nie macie własnej grupy, zawsze pozostaje funkcja wyszukiwarki grup (pod przyciskiem I), dzięki której bez wątpienia znajdziecie bohaterów gotowych do was dołączyć. Łup z bossów może zostać przyznany tylko raz w tygodniu.
Bossowie w Miejscach Inwazji
Ze swojej fortecy na Argus Legion wykorzystuje szeroki wachlarz portali, aby jak plaga przemieszczać się po kosmosie. Dla zasobów splądrowano niezliczone światy, a ich mieszkańcy muszą teraz służyć Mrocznemu Tytanowi lub zmierzyć się z powolną, bolesną śmiercią.
Jeśli te planety nie zostaną wyzwolone, Płonący Legion pochłonie wszystko, do czego się zbliży i zostawi wszechświat w popiołach.
Matron Folnuna
Matron Folnuna niszczy światy, zarażając je swoim pomiotem. Te podłe stworzenia rozprzestrzeniają się po otoczeniu jak plaga, spaczając i pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Mistress Alluradel
Mistress Alluradel ma kontrolę nad każdym, kto na nią spojrzy. Zmusza swoje ofiary do zadawania sobie makabrycznych tortur. Jedyną nadzieją jej więźniów na ucieczkę jest śmierć, lecz Alluradel na nią nie pozwoli, dopóki ich rozdzierające krzyki dostarczają jej rozrywki.
Inquisitor Meto
Niewielu w Legionie dorównuje inkwizytorowi Meto w opanowaniu spaczonej magii. Meto wykorzystuje tę moc, aby siać zamęt i zniszczenie w kosmosie, pozostawiając za sobą w ogniu niezliczone światy.
Occularus
Occularus żywi się umysłami swoich wrogów, rozkoszując się ich rozpaczą, kiedy przypieka ich skórę. Ta złowroga kreatura pochłonęła całe światy, jednak wciąż jest głodna.
Sotanathor
Legendarna siła Sotanathora została wykuta podczas niezliczonych płonących krucjat w kosmosie. Ten demon to brutalny generał dowodzący wielkim legionom, które nigdy nie doznały porażki.
Pit Lord Vilemus
Okrutność Pit Lorda Vilemusa jest znana nawet pośród Legionu. Uwielbia podpalać spaczonym ogniem swoich wrogów i bawi go, kiedy w rozpaczy błagają o śmierć.
Aktualizacja 7.3: Nowe podziemie – Seat of the Triumvirate
Quass, | Komentarze : 0
Siedziba Triumwiratu (Seat of the Triumvirate) to nowe podziemie w aktualizacji 7.3, do którego wejście znajduje się w strefie Mac'Aree. Wyruszamy tam razem z Allerią, aby oczyścić to miejsce z podwładnych Pustki i odkryć, co stało się z naaru L'urą w dawnym centrum władzy eredarów.
Nagrody
Wewnątrz podziemia będziemy mogli zdobyć nowe zestawy ekwipunku. W trybie heroicznym ich poziom będzie równy 865, a w mitycznym zaczyna się na 885 (oczywiście z możliwością losowego ulepszenia Warforged lub Titanforged). Wyglądem nowe przedmioty przypominają uzbrojenie Armii Światłości (Army of the Light).
Na miejscu można zdobyć też kilka nowych osiągnięć, jak Welcome the Void, Let It All Out oraz Darker Side. Za ukończenie podziemia w trybie mitycznym przyznawane jest Mythic: Seat of the Triumvirate.
Niegdyś w tym miejscu znajdowało się centrum władzy eredarów, jednak teraz opuszczoną już od dawna Siedzibę Triumwiratu ogarnęła Pustka i podwładna jej Straż Cienia. W komnatach tego podziemia podejmiecie się nowych wyzwań i poznacie tragiczny los jednego z naaru, który był cenionym sojusznikiem draenei.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Heroiczny i mityczny
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 4
Spostrzeżenia deweloperów: Siedziba Triumwiratu jest przepełniona historią Warcrafta bardziej, niż inne podziemia, być może za wyjątkiem Karazhanu. Tworząc strefę Mac'Aree na Argus nasz zespół chciał zgłębić tragiczną historię eredarów, która doprowadziła do upadku planety oraz fabularnie i wizualnie odciąć się od Legionu jako głównego antagonisty. Światłość i cień dzieli cienka granica, co mogliśmy już zaobserwować podczas wydarzeń przy Słonecznej Studni – podobnie jest w tym opuszczonym miejscu. W tym podziemiu gracze mają również szansę dowiedzieć się więcej o Allerii Bieżywiatr i zobaczyć, jak ona dowiaduje się więcej o sobie.
Zuraal the Ascended
Zuraal jest pierwszym Złamanym, który nie popadł w szaleństwo kiedy Straż Cienia wypełniła go Pustką. W poprzednim życiu był znany ze swojego udziału w bójkach i teraz wykorzystuje nowo odkrytą, mroczną siłę by wzmocnić swoje ataki i zdziesiątkować wrogów.
Saprish
Taktycznie myślący Saprish wysyła do walki siły Straży Cienia z dokładną precyzją. Chociaż jest uzdolnionym dowódcą i strategiem, Saprish uwielbia osobiście brać udział w boju. Zwraca słabe punkty swoich przeciwników przeciwko nim, a kiedy są już bezbronni, pozostawia ich na pastwę swoich wygłodniałych zwierząt.
Viceroy Nezhar
Namiestnik Nezhar, jak inni jego pokroju, ma obsesję na punkcie wykorzystywania mocy Pustki do własnych, ambitnych celów. Potężna ciemność emanująca z wnętrza Siedziby Triumwiratu przyciągnęła go w to miejsce i Nezhar nie powstrzyma się przed niczym, by nią zawładnąć. Biorąc pod uwagę eksperymenty namiestnika, podczas których wypełnia przeróżne ofiary mocą cienia, to jego działania na Argus mogłyby mieć tragiczne skutki.
L'ura
Kiedy Velen i jego zwolennicy uciekli z Argus na pokładzie Genedara, naaru L'ura pozostała w tyle, aby pozwolić im zyskać na czasie. Kil’jaedena rozwścieczyła ta zdrada i rozkazał zamknąć zranioną naaru w Siedzibie Triumwiratu. Przez długie tysiąclecia L'urą zawładnęła Pustka, a jej subtelna pieśń wzbudzająca odwagę i nadzieję przeistoczyła się w lament rozpaczy, który wabi wrogów chcących pozyskać jej moc.
Nagrody
Wewnątrz podziemia będziemy mogli zdobyć nowe zestawy ekwipunku. W trybie heroicznym ich poziom będzie równy 865, a w mitycznym zaczyna się na 885 (oczywiście z możliwością losowego ulepszenia Warforged lub Titanforged). Wyglądem nowe przedmioty przypominają uzbrojenie Armii Światłości (Army of the Light).
Na miejscu można zdobyć też kilka nowych osiągnięć, jak Welcome the Void, Let It All Out oraz Darker Side. Za ukończenie podziemia w trybie mitycznym przyznawane jest Mythic: Seat of the Triumvirate.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Niegdyś w tym miejscu znajdowało się centrum władzy eredarów, jednak teraz opuszczoną już od dawna Siedzibę Triumwiratu ogarnęła Pustka i podwładna jej Straż Cienia. W komnatach tego podziemia podejmiecie się nowych wyzwań i poznacie tragiczny los jednego z naaru, który był cenionym sojusznikiem draenei.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Heroiczny i mityczny
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 4
Spostrzeżenia deweloperów: Siedziba Triumwiratu jest przepełniona historią Warcrafta bardziej, niż inne podziemia, być może za wyjątkiem Karazhanu. Tworząc strefę Mac'Aree na Argus nasz zespół chciał zgłębić tragiczną historię eredarów, która doprowadziła do upadku planety oraz fabularnie i wizualnie odciąć się od Legionu jako głównego antagonisty. Światłość i cień dzieli cienka granica, co mogliśmy już zaobserwować podczas wydarzeń przy Słonecznej Studni – podobnie jest w tym opuszczonym miejscu. W tym podziemiu gracze mają również szansę dowiedzieć się więcej o Allerii Bieżywiatr i zobaczyć, jak ona dowiaduje się więcej o sobie.
Zuraal the Ascended
Zuraal jest pierwszym Złamanym, który nie popadł w szaleństwo kiedy Straż Cienia wypełniła go Pustką. W poprzednim życiu był znany ze swojego udziału w bójkach i teraz wykorzystuje nowo odkrytą, mroczną siłę by wzmocnić swoje ataki i zdziesiątkować wrogów.
Saprish
Taktycznie myślący Saprish wysyła do walki siły Straży Cienia z dokładną precyzją. Chociaż jest uzdolnionym dowódcą i strategiem, Saprish uwielbia osobiście brać udział w boju. Zwraca słabe punkty swoich przeciwników przeciwko nim, a kiedy są już bezbronni, pozostawia ich na pastwę swoich wygłodniałych zwierząt.
Viceroy Nezhar
Namiestnik Nezhar, jak inni jego pokroju, ma obsesję na punkcie wykorzystywania mocy Pustki do własnych, ambitnych celów. Potężna ciemność emanująca z wnętrza Siedziby Triumwiratu przyciągnęła go w to miejsce i Nezhar nie powstrzyma się przed niczym, by nią zawładnąć. Biorąc pod uwagę eksperymenty namiestnika, podczas których wypełnia przeróżne ofiary mocą cienia, to jego działania na Argus mogłyby mieć tragiczne skutki.
L'ura
Kiedy Velen i jego zwolennicy uciekli z Argus na pokładzie Genedara, naaru L'ura pozostała w tyle, aby pozwolić im zyskać na czasie. Kil’jaedena rozwścieczyła ta zdrada i rozkazał zamknąć zranioną naaru w Siedzibie Triumwiratu. Przez długie tysiąclecia L'urą zawładnęła Pustka, a jej subtelna pieśń wzbudzająca odwagę i nadzieję przeistoczyła się w lament rozpaczy, który wabi wrogów chcących pozyskać jej moc.
Gamescom 2017: Ceremonia premierowa Blizzarda na żywo
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj, 23 sierpnia o godzinie 18:00 odbędzie się stream z ceremonii premierowej Blizzarda na targach gamescom 2017. Deweloperzy zaprezentują na głównej scenie nowości i zmiany, które w najbliższym czasie trafią do gier Zamieci.
W poniedziałek pojawiło się już kilka wstępnych zapowiedzi. Ogłoszono między innymi nową mapę do Overwatch, postać Kel'Thuzada w Heroes of the Storm oraz Dehakę jako dowódcę w trybie współpracy w StarCraft II. Na ceremonii ma zostać przedstawiona między innymi nowa animacja z Overwatch. Jeśli chodzi o World of Warcraft, to jest bardzo prawdopodobne, że podana zostanie data premiery i zaprezentowany cinematic aktualizacji 7.3.
Organizowane przez Blizzarda wydarzenia na gamescomie będą trwały aż do soboty. Pełny harmonogram imprezy i transmisji na żywo możecie sprawdzić na oficjalnej stronie gamescom.blizzard.com.