Dla nowych graczy: Tworzenie pierwszej postaci
Quass, | Komentarze : 0Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
Ta część przybliży Wam pierwsze kroki po uruchomieniu World of Warcraft, czyli wybór serwera i tworzenie postaci, a także o czym powinniście pamiętać przy wybieraniu klasy i rasy. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Wybór serwera
Kiedy logujecie się do gry po raz pierwszy, zostaniecie automatycznie umieszczeni na jednym z mniej zaludnionych serwerów, zwanych realmami. Aby go zmienić, trzeba kliknąć przycisk Change Realm w prawym górnym rogu ekranu. Wyświetli się wtedy lista realmów – przy każdym widoczny jest jego rodzaj, ilość posiadanych tam postaci oraz populacja. Realmy dzielą się na dwa rodzaje:
- Normal – Zwyczajny realm PvE. Gracze nie mogą ze sobą walczyć, jeśli nie znajdują się w obszarze przeciwnej frakcji lub nie włączyli trybu PvP dla swojej postaci w głównym mieście.
- RP – Serwer, który gromadzi graczy chcących odgrywać role swoich postaci, brać udział w organizowanych przez społeczność wydarzeniach fabularnych itp. Działa na podobnych zasadach, co realm typu Normal. Największym realmem RP w regionie europejskim jest Argent Dawn.
Kiedyś istniały jeszcze serwery PvP, gdzie walka z innymi graczami była zawsze aktywna, ale Blizzard postanowił zmienić ten system. Teraz gracze własnoręcznie włączają tryb PvP (War Mode) w miastach, a w otwartym świecie będą automatycznie trafiać na innych, którzy są chętni do walki. Jeśli zależy wam na grze z rodakami, to serwerem gromadzącym najwięcej polskich graczy jest Burning Legion. Polskie gildie znajdziecie też na innych serwerach – warto zajrzeć do działu gildii na naszym forum, gdzie często się reklamują.
Tworzenie postaci
Przechodzimy do głównego etapu, czyli tworzenia Waszej pierwszej postaci. Na początek będziecie musieli zdecydować, po czyjej stronie staniecie w odwiecznym konflikcie pomiędzy Hordą a Przymierzem. Wybierzecie rasę, zmodyfikujecie wygląd swojego bohatera i co najważniejsze, wybierzecie klasę. Ten ostatni krok determinuje, z jakich broni, ekwipunku i umiejętności będziecie mogli korzystać w trakcie walki.
Wybór rasy
Wszystkie rasy dostępne dla graczy w World of Warcraft należą do jednej z dwóch frakcji. Horda to nietypowy sojusz, który ponad wszystko ceni honor, siłę i wolę przetrwania. Członków szlachetnego Przymierza łączy wiara w poświęcenie i sprawiedliwość.
W szeregach Hordy możecie grać jako orkowie, nieumarli, taureni, trolle, krwawe elfy oraz gobliny. Przymierze łączy ludzi, krasnoludy, nocne elfy, gnomy, draenei oraz worgenów. Są też neutralni pandareni, którzy wybierają swoją frakcję dopiero po wykonaniu zadań w początkowej strefie. Każda rasa ma kilka unikalnych dla niej umiejętności, np. krasnoludy mogą przemieniać się w kamień i przyjmować mniej obrażeń. Szczegóły znajdziecie w zakładce "More Info" na ekranie tworzenia postaci.
W dodatku Battle for Azeroth wprowadzona została możliwość tworzenia bohaterów należących do tzw. sprzymierzonych ras (Allied Races), czyli przedstawicieli różnych nacji i grup, z którymi nawiązaliśmy kontakt w trakcie naszych przygód w Azeroth. Sprzymierzone rasy można odblokować dopiero na 110 poziomie po spełnieniu określonych wymagań. Więcej informacji znajdziecie w tym poradniku.
Wybór klasy
Teraz zadecydujecie o klasie swojej postaci. Jesteście broniącym sprawiedliwości paladynem, grzebiącym w cudzych kieszeniach łotrem, czy ciskającym kulami ognia magiem? Każda klasa ma unikalny styl rozgrywki, więc zanim podejmiecie ostateczną decyzję, warto kilka wypróbować i sprawdzić, czy Wam odpowiadają.
World of Warcraft ma obecnie 12 klas: wojownik, paladyn, łowca, łotr, kapłan, szaman, mag, czarnoksiężnik, mnich, druid, rycerz śmierci i łowca demonów. Te dwie ostatnie to tzw. klasy heroiczne, które zaczynają swoją przygodę na wyższym poziomie niż pozostałe (kolejno 55 i 100) i są bardziej wyjątkowe pod względem fabularnym. Niektóre klasy są niedostępne dla wybranych ras – nieumarły nie może być np. paladynem, a człowiek nie sprawdzi się jako szaman.
Warto wspomnieć tu również o specjalizacjach, które odblokowują się na 10 poziomie postaci i dodatkowo zmieniają styl rozgrywki. Od nich zależy, czy np. Wasz kapłan będzie skupiał się na leczeniu (Discipline, Holy) czy na zadawaniu obrażeń (Shadow). Każda specjalizacja oferuje odrębny zestaw umiejętności oraz drzewko talentów.
Poszczególne klasy różnią się nie tylko umiejętnościami, ale też ekwipunkiem, z jakiego korzystają. Dla przykładu, łowcy demonów i mnisi ograniczeni są do skórzanych zbroi. Trzeba też zwracać uwagę na statystyki przedmiotów – postacie leczące i rzucające zaklęcia zazwyczaj preferują intelekt (Intellect), a te walczące w zwarciu zręczność (Agility) lub siłę (Strength). Niezależnie od klasy przyda się Wam statystyka wytrzymałości (Stamina), która zwiększa ilość punktów życia.
Po nadaniu wyglądu i imienia swojemu pierwszemu bohaterowi, pozostało Wam już tylko jedno - wejść do świata gry. Aby to zrobić, kliknijcie przycisk Enter World na ekranie wyboru postaci. Powita Was krótka cutscenka wprowadzająca, po czym będziecie mogli rozpocząć swoją pierwszą przygodę w Azeroth!
W kolejnej części naszej serii poradników omówimy podstawy rozgrywki, czyli główne systemy i narzędzia, które pomogą Wam odnaleźć się w świecie gry.
Warlords of Draenor: Nowy model hardej krasnoludki przedstawiony
Kumbol, | Komentarze : 17Cytat z: Blizzard (źródło)
Zaktualizowaliśmy przeglądarkę modeli na naszej stronie internetowej o podgląd kolejnego nowego modelu postaci, jaki towarzyszył Wam będzie w Azeroth i dalej od dodatku Warlords of Draenor. Poznajcie nową, ulepszoną krasnoludkę.
Zachowanie równowagi między klasycznym modelem krasnoludki a jej nową ekspresywnością i płynnymi animacjami stanowiło wyzwanie dla naszych artystów, ale uważamy, że zaktualizowana wersja jej modelu teraz w równym stopniu świadczy o "rodowodzie z litej skały" co o "nie odmawiającej napitku jeźdźczyni gryfów i heroinie pełną piersią".
Będziemy dalej odkrywać kolejne sekrety Draenoru i graficzne perełki wprowadzane do World of Warcraft w okolicach premiery Warlords of Draenor. Przetrzyjcie swoje bryle i wypatrujcie następnych nowinek!
Artcraft: Pierwsze spojrzenie na nowy model kobiety z rasy ludzi
Caritas, | Komentarze : 21Cytat z: Chris Robinson (źródło)
Cześć, jestem Chris Robinson , starszy dyrektor artystyczny World of Warcraft, a to jest pierwszy z serii artykułów, którą tworzymy, aby przybliżyć Wam rozwój modeli postaci graczy ogłoszony na BlizzConie. W tej serii pozwolimy Wam spojrzeć od środka na proces, który przechodzimy, aby wprowadzić jedną z tych reform, omówić rodzaje zagadnień związanych z grafiką, którymi zajmujemy się podczas pracy nad nowymi modelami, i dostarczyć trochę wglądu w nasze plany na przyszłość.
Z przyjemnością rozpoczynamy serię pokazując pierwszy rzut oka na stan nowego modelu ludzkiej kobiety. Przyszłe artykuły nie zawsze będą dotyczyły ujawniania nowego modelu, ale pomyśleliśmy, że będzie to wspaniałe wprowadzenie do pokazania naszego podejścia w przypadku każdej z tych przeróbek.
Patrzymy na to odświeżenie modeli jako rodzaj "duchowej aktualizacji" obecnej grafiki istniejącej w grze – tyle że przerabiamy je kompletnie od podstaw. To obejmuje model bazowy, zmiany odcienia skóry, opcje personalizacji (np. zmarszczki, blizny, znamiona, kolczyki itp.), fryzury i wszelkie warianty związane z karnacją, które możecie zobaczyć u NPC w świecie, takich jak Iron Dwarves czy Leper gnomes. Jesteśmy bardzo podekscytowani niektórymi z pomysłów dotyczących dostosowywania wyglądu postaci i wariantów karnacji, które chcielibyście zobaczyć, ale nasz pierwszy cel, który już jest monumentalnym przedsięwzięciem, to upewnienie się, że wizualizacje, które obecnie istnieją, osiągają lub przewyższają jakością to, co widoczne jest w obecnych modelach bossów, Pandarenów i głównych NPC, takich jak nowy model Vol'jina.
Wraz z przeróbką całkowicie remontujemy każdy aspekt modeli graczy, ale naszym celem jest, aby zrobić to z równoczesnym zachowaniem bazowego wyglądu i uczucia, że to zawsze była twoja postać. Poczujemy, że wygraliśmy, gdy zobaczysz zaktualizowaną wersję swojej postaci i nadal będziesz czuł, że to ta sama postać, którą grasz od lat, tylko tym razem ktoś wyostrzył obraz.
Aby osiągnąć ten cel, znacząco zwiększamy liczbę wielokątów (w pewnych przypadkach przechodząc z mniej niż 1000 do ponad 5000, podbijamy rozdzielczość tekstur ponad dwukrotnie, dokładamy o wiele więcej kości do obsługi poprawionych animacji i mimiki twarzy, a do tego ulepszamy ruchy wszystkich postaci. Samych tylko animacji jest około 180 na postać, pomnóżcie to przez 10 ras i dwie płcie, a da Wam to jakieś 3 600 animacji. Implementujemy również technologię riggingu, jaką wprowadziliśmy dla rasy Pandarenów. Dzięki niej możemy uzyskać lepsze pozy, płynniejsze ruchy i fantastyczne miny. W ciągu nastpnych tygodni i miesięcy będziemy Wam prezentować dalsze szczegóły związane z tym procesem, wyzwania, przed jakimi staniemy, oraz rezultaty naszej pracy.
Tutaj widzicie pojedynczą wersję twarzy ludzkiej kobiety, z jedną karnacją i bez jakiejkolwiek pozy czy animacji. Kiedy opracowujemy podstawowy model, staramy się utrzymać twarz tak pozbawioną emocji, jak to tylko możliwe. Daje to naszym animatorom większe pole manewru przy opracowywaniu póz i modyfikowaniu twarzy do różnych min. Jeśli w bazowym modelu zawarlibyśmy choć trochę emocji - nawet lekki uśmieszek lub uniesioną brew - to pozostawałoby to widoczne w każdej animacji, co poskutkowałoby dość dziwnym wyglądem postaci.
Joe Keller jest starszym grafikiem postaci w naszym zespole i był odpowiedzialny za lwią część pracy nad modelowaniem i teksturowaniem kobiety z rasy ludzi. Oto co miał do powiedzenia na temat wyzwania, jakie przed nim stało:
“Wszyscy są dość dobrze zaznajomieni z modelami ludzi w WoW, ale praca nad ich aktualizacją dała nam szansę wprowadzić ulepszenia i wypełnić pewne luki. W przypadku ludzkiej kobiety oznaczało to, że mogliśmy lepiej zdefiniować mięśnie i osobowość w twarzy pozostając jednocześni wierni ogólnemu wizerunkowi i duchowi oryginału. Mam nadzieję, że pomoże to też w ukazaniu jej jako zdolnej wojowniczki, którą przecież jest."
Ten proces był wyzwaniem, na jakie wszyscy w zespole artystycznym World of Warcraft czekaliśmy. Wszyscy od dawna chcieliśmy poprawić modele graczy i przenieść je do dzisiejszych standardów. Jesteśmy równie podekscytowani co Wy mogąc wprowadzić je wreszcie do gry. Zapraszamy Was do poznania naszej ekipy i procesu twórczego mając nadzieję, że ta seria przypadnie Wam do gustu.
Dzięki bardzo i do zobaczenia.
Chris Robinson (@artofcgrobinson), starszy dyrektor artystyczy, World of Warcraft.
Kobieta z rasy ludzi stworzona przez Joe Kellera, starszego grafika postaci, pod kierownictwem Chrisa Robinsona i Tysona Murphy'iego (@Tysmurph), grafika postaci.
Profil Chrisa Robinsona na tumblr
Profil Joe Kellera na CGHub
Profil Tysona Murphy'ego na tumblr