Dla nowych graczy: Tworzenie pierwszej postaci
Quass, | Komentarze : 0Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
Ta część przybliży Wam pierwsze kroki po uruchomieniu World of Warcraft, czyli wybór serwera i tworzenie postaci, a także o czym powinniście pamiętać przy wybieraniu klasy i rasy. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Wybór serwera
Kiedy logujecie się do gry po raz pierwszy, zostaniecie automatycznie umieszczeni na jednym z mniej zaludnionych serwerów, zwanych realmami. Aby go zmienić, trzeba kliknąć przycisk Change Realm w prawym górnym rogu ekranu. Wyświetli się wtedy lista realmów – przy każdym widoczny jest jego rodzaj, ilość posiadanych tam postaci oraz populacja. Realmy dzielą się na dwa rodzaje:
- Normal – Zwyczajny realm PvE. Gracze nie mogą ze sobą walczyć, jeśli nie znajdują się w obszarze przeciwnej frakcji lub nie włączyli trybu PvP dla swojej postaci w głównym mieście.
- RP – Serwer, który gromadzi graczy chcących odgrywać role swoich postaci, brać udział w organizowanych przez społeczność wydarzeniach fabularnych itp. Działa na podobnych zasadach, co realm typu Normal. Największym realmem RP w regionie europejskim jest Argent Dawn.
Kiedyś istniały jeszcze serwery PvP, gdzie walka z innymi graczami była zawsze aktywna, ale Blizzard postanowił zmienić ten system. Teraz gracze własnoręcznie włączają tryb PvP (War Mode) w miastach, a w otwartym świecie będą automatycznie trafiać na innych, którzy są chętni do walki. Jeśli zależy wam na grze z rodakami, to serwerem gromadzącym najwięcej polskich graczy jest Burning Legion. Polskie gildie znajdziecie też na innych serwerach – warto zajrzeć do działu gildii na naszym forum, gdzie często się reklamują.
Tworzenie postaci
Przechodzimy do głównego etapu, czyli tworzenia Waszej pierwszej postaci. Na początek będziecie musieli zdecydować, po czyjej stronie staniecie w odwiecznym konflikcie pomiędzy Hordą a Przymierzem. Wybierzecie rasę, zmodyfikujecie wygląd swojego bohatera i co najważniejsze, wybierzecie klasę. Ten ostatni krok determinuje, z jakich broni, ekwipunku i umiejętności będziecie mogli korzystać w trakcie walki.
Wybór rasy
Wszystkie rasy dostępne dla graczy w World of Warcraft należą do jednej z dwóch frakcji. Horda to nietypowy sojusz, który ponad wszystko ceni honor, siłę i wolę przetrwania. Członków szlachetnego Przymierza łączy wiara w poświęcenie i sprawiedliwość.
W szeregach Hordy możecie grać jako orkowie, nieumarli, taureni, trolle, krwawe elfy oraz gobliny. Przymierze łączy ludzi, krasnoludy, nocne elfy, gnomy, draenei oraz worgenów. Są też neutralni pandareni, którzy wybierają swoją frakcję dopiero po wykonaniu zadań w początkowej strefie. Każda rasa ma kilka unikalnych dla niej umiejętności, np. krasnoludy mogą przemieniać się w kamień i przyjmować mniej obrażeń. Szczegóły znajdziecie w zakładce "More Info" na ekranie tworzenia postaci.
W dodatku Battle for Azeroth wprowadzona została możliwość tworzenia bohaterów należących do tzw. sprzymierzonych ras (Allied Races), czyli przedstawicieli różnych nacji i grup, z którymi nawiązaliśmy kontakt w trakcie naszych przygód w Azeroth. Sprzymierzone rasy można odblokować dopiero na 110 poziomie po spełnieniu określonych wymagań. Więcej informacji znajdziecie w tym poradniku.
Wybór klasy
Teraz zadecydujecie o klasie swojej postaci. Jesteście broniącym sprawiedliwości paladynem, grzebiącym w cudzych kieszeniach łotrem, czy ciskającym kulami ognia magiem? Każda klasa ma unikalny styl rozgrywki, więc zanim podejmiecie ostateczną decyzję, warto kilka wypróbować i sprawdzić, czy Wam odpowiadają.
World of Warcraft ma obecnie 12 klas: wojownik, paladyn, łowca, łotr, kapłan, szaman, mag, czarnoksiężnik, mnich, druid, rycerz śmierci i łowca demonów. Te dwie ostatnie to tzw. klasy heroiczne, które zaczynają swoją przygodę na wyższym poziomie niż pozostałe (kolejno 55 i 100) i są bardziej wyjątkowe pod względem fabularnym. Niektóre klasy są niedostępne dla wybranych ras – nieumarły nie może być np. paladynem, a człowiek nie sprawdzi się jako szaman.
Warto wspomnieć tu również o specjalizacjach, które odblokowują się na 10 poziomie postaci i dodatkowo zmieniają styl rozgrywki. Od nich zależy, czy np. Wasz kapłan będzie skupiał się na leczeniu (Discipline, Holy) czy na zadawaniu obrażeń (Shadow). Każda specjalizacja oferuje odrębny zestaw umiejętności oraz drzewko talentów.
Poszczególne klasy różnią się nie tylko umiejętnościami, ale też ekwipunkiem, z jakiego korzystają. Dla przykładu, łowcy demonów i mnisi ograniczeni są do skórzanych zbroi. Trzeba też zwracać uwagę na statystyki przedmiotów – postacie leczące i rzucające zaklęcia zazwyczaj preferują intelekt (Intellect), a te walczące w zwarciu zręczność (Agility) lub siłę (Strength). Niezależnie od klasy przyda się Wam statystyka wytrzymałości (Stamina), która zwiększa ilość punktów życia.
Po nadaniu wyglądu i imienia swojemu pierwszemu bohaterowi, pozostało Wam już tylko jedno - wejść do świata gry. Aby to zrobić, kliknijcie przycisk Enter World na ekranie wyboru postaci. Powita Was krótka cutscenka wprowadzająca, po czym będziecie mogli rozpocząć swoją pierwszą przygodę w Azeroth!
W kolejnej części naszej serii poradników omówimy podstawy rozgrywki, czyli główne systemy i narzędzia, które pomogą Wam odnaleźć się w świecie gry.
Warlords of Draenor: Nowe materiały i informacje ze spotkań prasowych
Kumbol, | Komentarze : 7
Tuż przed weekendem Blizzard zorganizował spotkania prasowe w swoich regionalnych siedzibach, na których zaproszonym przedstawicielom społeczności i mediów dane było zagrać w aktualną wersję dodatku World of Warcraft: Warlords of Draenor. W ciągu ostatnich godzin internet powoli napełnia się kolejnymi materiałami i informacjami pochodzącymi z tych pokazów, czas więc na małe podsumowanie.
Lochy i rajdy:
Zadania i strefy:
Różne:
Źródło: MMO-Champion, Mamytwink, JudgeHype
Lochy i rajdy:
- Pierwszy rajd (Highmaul) zostanie otwarty tydzień po premierze dodatku, kilka tygodni później udostępniona zostanie druga rajdowa strefa. Tylko poziom trudności wyszukiwarki rajdów będzie odblokowywany stopniowo skrzydło po skrzydle, wszystkie inne poziomy trudności będą mieć dostęp do całości rajdów od ich pierwotnego otwarcia.
- Rajdy będą mniej liniowe. Gracze otrzymają większą swobodę przy ich przechodzeniu.
- Potyczki na rajdach będą oferowały więcej interesujących mechanik dedykowanych klasom leczącym, by zniwelować nudę, jaką niesie z sobą spamowanie ciągle tego samego czaru.
- Pierwszy światowy boss zostanie udostępniony wraz z premierą dodatku, kolejni pojawią się z biegiem czasu.
- Poligony (Proving Grounds) zostaną zaktualizowane i rozwinięte. Posiadanie srebrnego medalu będzie najprawdopodobniej wymagane do zapisywania się w wyszukiwarce na heroiczne lochy 5-osobowe.
- Ilość wypadających z bossa łupów w przypadku nie korzystania z systemu łupów osobistych (personal loot) jest zależna od ilości osób w rajdzie uprawnionych do zdobycia przedmiotu z danego bossa. Jeśli niemal każdy w rajdzie nie ma takich uprawnień, możliwe będzie, że nie wypadnie żaden przedmiot.
- Łupy z 5-osobowych lochów na normalnym poziomie trudności pozwolą graczom ubrać się na rajdy z wyszukiwarką rajdów, podczas gdy lochy heroiczne ubiorą nas na rajdy normalne. Będzie to szczególnie ważne na początku dodatku, ponieważ lochy heroiczne zostaną udostępnione przed wyszukiwarką rajdów. Sprawi to, że będą najlepszą opcją do zbrojenia się przed normalnymi rajdami.
- Dzienne zadania do instancji w trybie wyzwania (Challenge Mode) mogą zaowocować epickim przedmiotem jakości LFR, jeśli ukończy się je co najmniej na brązowy medal.
Zadania i strefy:
- Przejście Shadowmoon Valley, startowej strefy Przymierza na Draenorze (około 80 zadań), zajmuje ~5 godzin i powinno nam zapewnić 92 poziom.
- Pojawiają się nowe, okolicznościowe zadania dodatkowe. Automatycznie wskakują do dziennika zadań, kiedy znajdujemy się na dedykowanym im podobszarze.
- Shadowmoon Valley to piękna, skąpana w blasku księżyca strefa sprawiająca wrażenie bardzo spokojnej. Znajdują się tam osady Draenei oraz Naaru i Żelaznej Hordy. Szczególne dobrze ma prezentować się flora.
- Shadowmoon Valley wydaje się praktycznie ukończona.
- Wiele znanych z Outland stworów zyskało nowe modele, m.in. talbuki, nether raye, żółwie, larwy, dziki, sporebaty, wilki, owady.
- Ner'zhul jest głównym antagonistą tej strefy.
Punktem kulminacyjnym historii Shadowmoon Valley jest konfrontacja z Ner'zhulem. Udaje się mu spaczyć Naaru, przemieniając istotę w "Dark Naaru". By ją oczyścić, Prorok Velen poświęca się i ginie. Jego śmierć zostanie przedstawiona w przerywniku filmowym, po którym rozgorzeje gigantyczna bitwa. Wspólnie z Maraadem (którego wcześniej wydarliśmy z łapsk Ner'zhula) odpieramy Żelazną Hordę.
Różne:
- Blizzard usunął około 20% zbędnych umiejętności klasowych w ramach oczyszczania pasków akcji graczy. Prawdopodobnie jednak przynajmniej kilka umiejętności powróci w becie, jeśli fani będą o to postulować.
- Garrosh nie będzie bossem w Warlords of Draenor. Gracze już raz go pokonali, na Draenorze Piekłorycz tylko zapoczątkuje wydarzenia.
- Strefa otwartego PvP, Ashran, będzie nieco przypominać staroszkolną Alterac Valley. Bitwa może tam trwać 30-40 godzin. Obydwie strony walczą o surowce, które można spożytkować na wiele różnych rzeczy, między innymi na przywoływanie tam sojuszniczych jednostek, jak na AV. Jej międzyserwerowość zapewni zdrowy balans między wojskami Hordy i Przymierza.
- Po skorzystaniu z usługi awansu postaci na poziom 90 w Warlords of Draenor gracze będą przechodzić przez wprowadzenie (przypominające początkowe doświadczenia Death Knightów.). Stopniowo odblokowywać będą wszystkie umiejętności i punkty talentów swojej klasy. Tak będzie to jednak wyglądać dopiero po aktualizacji 6.0, tymczasem sama usługa zostanie udostępniona jeszcze za czasów Mists of Pandaria.
- Beta rozpocznie się wkrótce.
- Trawa i drobna roślinność porusza się, kiedy po postać po niej przechodzi.
Źródło: MMO-Champion, Mamytwink, JudgeHype