Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem (09.09.2016)
Quass, | Komentarze : 0Wczoraj wieczorem na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się sesja pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem (Assistant Game Director), dotycząca ogólnych przemyśleń graczy w pierwszym tygodniu od premiery nowego dodatku. Poznaliśmy też kilka nowych szczegółów na temat aktualizacji 7.1 oraz przyszłych zmian. Poniżej znajdziecie nasze podsumowanie najważniejszych informacji oraz zapis wideo z transmisji, jeśli chcecie obejrzeć ją od początku do końca.
Ogólne
- Deweloperzy utrzymują, że ich głównym celem w nowym dodatku jest stałe zapewnianie nowej zawartości gry. Nie chcą robić zbyt długich przerw pomiędzy aktualizacjami, ale wprowadzanie wszystkiego jak najszybciej to również zły pomysł. Tym razem możemy doświadczyć trochę innej struktury aktualizacji i twórcy są pewni, że uda im się lepiej rozłożyć proces rozwijania gry. Wciąż mają wiele historii do opowiedzenia w Legionie.
- Nie chciano powtarzać mechaniki związanej z Aviana's Feather, dlatego Emerald Winds działa trochę inaczej. Kombinacja przedmiotów Rocfeather Skyhorn Kite i Brulfist Idol odtwarzała działanie Aviana's Feather, dlatego zostały one znerfione. Chciano też zachować wartość takich przedmiotów, jak Goblin Glider.
- Zarówno interfejs Domu Aukcyjnego, jak i Wyszukiwarka Gildii wymagają sporych aktualizacji, które prawdopodobnie zajmą dużo czasu. Obecnie deweloperzy pracują nad zmianami w sortowaniu i sposobie wyświetlania przedmiotów w Domu Aukcyjnym, aby te najtańsze zawsze były na samej górze, bez znaczenia od ich ilości.
- Możliwe, że do nowej aplikacji mobilnej trafi w przyszłości więcej funkcji. Deweloperzy rozważali dodanie tam systemu rozwoju Artefaktów, ale chcą, aby gracze wciąż mieli powód na odwiedzanie swoich Zakonów Klasowych.
- System skalowania przeciwników do poziomu postaci może zostać kiedyś wprowadzony przy wydarzeniach i świętach w grze.
- Kosumoth to tylko jedna z wielu niespodzianek i tajemnic ukrytych na Zniszczonych Wyspach.
Zadania i świat gry
- Wiele osób prosi o usunięcie lub zmniejszenie limitu zadań. Największą wątpliwością deweloperów w tej kwestii jest fakt, że mając 40-50 zadań w dzienniku, gra staje się niezręczna. W niektórych przypadkach gracze przetrzymują stare lub niepotrzebne zadania, lub część wymaga np. kilku dni na ukończenie. Możliwe, że w przyszłości zostanie wprowadzona zmiana, gdzie te dłuższe zadania nie będą zaliczać się do limitu.
- Zadania Światowe nie skalują się wraz z poziomem przedmiotów na maksymalnym poziomie. Gracze powinni odczuwać, że ich postacie z czasem rosną w siłę. W aktualizacjach pojawią się nowe strefy, gdzie na potężniejszych graczy będą czekać większe wyzwania.
- Kontynuowanie zadań w Suramarze od czasu do czasu wymaga osiągnięcia wyższej reputacji z frakcją Wieczernych (Nightfallen), ponieważ w odróżnieniu od innych stref, Suramar jest przeznaczony dla postaci na maksymalnym poziomie i ma stanowić alternatywę dla innych elementów rozgrywki. Ogromna część reputacji jest zdobywana poprzez niepowtarzalne serie zadań porozrzucane po strefie, które opowiadają jej historię.
- Reputacja w Suramarze nie będzie dzielić się na całe konto, ale być może w późniejszej części dodatku jej wymagana ilość zostanie zmniejszona. Jak na razie, deweloperzy są zadowoleni z czasu potrzebnego do zdobywania reputacji z frakcjami.
- Zadania Światowe są generowane losowo i wybierane z puli różnych zestawów, które kontrolują i modyfikują deweloperzy.
Rajdy i podziemia
- Klasyczne zestawy tierowe deweloperzy rezerwują dla większych rajdów, jak The Nighthold. Emerald Nightmare i Trial of Valor będą miały przedmioty, których zestawy nie zwiększają siły postaci.
- Zadania kończące każdą strefę i prowadzące graczy do podziemi oferują ogromną ilość doświadczenia, ale same podziemia już nie. Jest tak dlatego, gdyż deweloperzy nie chcą, aby gracze na altach zdobywali poziomy tylko w ten sposób. Stwarza to pewną pułapkę - dostęp do Zadań Światowych (World Quests) wymaga osiągnięcia reputacji z kilkoma frakcjami podczas zwykłego wykonywania zadań w strefach.
- Zasugerowano, że Tomb of Sargeras będzie jednym z nowych rajdów w Legionie.
Klasy
- Obecnie Czarnoksiężnicy potrzebują sporo czasu, aby zacząć zadawać silne obrażenia, zwłaszcza w otwartym świecie, dlatego podstawowa ilość soulshardów zostanie podwyższona do trzech (z jednego).
- Deweloperzy przyglądają się czasowi, przez jaki można utrzymać swoją "armię" demonów w specjalizacji Demonology. W idealnej sytuacji, Czarnoksiężnicy mogliby w określonym momencie wykorzystać ją do łatwego pokonania kilku zbiorowisk potworów.
- Nie ma w planach większych zmian w mobilności Czarnoksiężników. Klasa ta powinna bardziej przypominać tanka w porównaniu do np. Maga, który ma wiele sposobów na ucieczkę i uniknięcie obrażeń.
- Jeśli chodzi o zmiany w klasach, to deweloperzy wolą zebrać wszystkie informacje i wprowadzić je na raz, zamiast każdego dnia modyfikować kilka umiejętności. Zwłaszcza, że kiedy odblokuje się pierwszy rajd, będą mieli dostęp do większej ilości danych. Ważniejsze zmiany w mechanikach poszczególnych umiejętności gracze zobaczą dopiero na PST aktualizacji 7.1.
- Deweloperzy pracują nad naprawieniem między innymi umiejętności Roll u Mnichów.
Zakony Klasowe
- W dalszej części dodatku do Zakonów prawdopodobnie dołączą nowi czempioni. Gracze mogą korzystać z usług tylko pięciu czempionów na raz, głównie dlatego, że deweloperzy nie chcą, aby system ten za bardzo się rozrósł i stał zbyt kluczowy. Więcej czempionów umożliwiłoby wykonywanie wszystkich misji i usunęło element wyboru, a większa ilość misji za bardzo przypominałaby system z Warlords of Draenor.
- Misje potrzebne do wykonania kampanii fabularnej w Zakonie Wojowników są zbyt długie i czas potrzebny na ich ukończenie zostanie skrócony.
- Zobaczymy więcej zadań fabularnych związanych z Zakonami Klasowymi, ale jeszcze nie w aktualizacji 7.1.
Artefakty
- Nie ma w planach dodania możliwości przenoszenia zebranej Mocy Artefaktów (Artifact Power) na drugą broń. Gromadzenie Wiedzy Artefaktów (Artifact Knowledge) powinno znacznie przyśpieszyć proces rozwijania innych broni.
- W przyszłości zostaną dodane nowe sposoby na rozwijanie Artefaktów.
PvP
- Do niedawna istniały problemy z przeludnieniem w obszarze wolnego PvP w podziemiach Dalaranu. Deweloperzy powinni byli lepiej zakomunikować, że jeśli gracze muszą się tam udać, ale nie chcą brać udziału w walce, to mogą wynająć strażnika, który zapewni im nietykalność.
- Obecnie rozgrywka PvE oferuje więcej Mocy Artefaktów, niż PvP. Powinno się to zmienić wraz z odblokowaniem rankingowych aren i pól bitew.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Q&A z deweloperami: Ion Hazzikostas
Quass, | Komentarze : 6W czwartek na kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się sesja pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem (Assistant Game Director) z Blizzarda, która dotyczyła ogólnych zmian i nowości w nadchodzącym dodatku. Przygotowaliśmy dla Was podsumowanie jej najważniejszych punktów, a tutaj możecie obejrzeć zapis z transmisji na żywo (w jęz. angielskim).
Przez najbliższe kilka tygodni, w każdy czwartek o 20:00 czasu polskiego będą odbywać się kolejne sesje Q&A z deweloperami, a następna będzie dotyczyć profesji. Pytania możecie zadawać na Twitterze, korzystając z hasztaga #LegionQA.
Aktualizacje
- Przedpremierowa aktualizacja dodatku World of Warcraft: Legion trafi na oficjalne serwery na kilka tygodni przed nowym dodatkiem, ale deweloperzy nie mogą jeszcze podać dokładnej daty. Będzie ona zawierać inwazje demonów, a później odblokuje możliwość gry nową klasą Łowcy Demonów dla osób, które zakupiły dodatek w przedsprzedaży.
- Deweloperzy wielokrotnie mówili o chęci skrócenia przerwy pomiędzy ostatnią aktualizacją a nowym dodatkiem i zdają sobie sprawę, że w tym wypadku czyny są ważniejsze niż słowa. Kiedy Legion był w przygotowaniu, w planach było po prostu szybsze tworzenie dodatków. Wymagało to jednak poświęceń.
- Stworzenie dodatku, który jest zgodny z oczekiwaniami graczy wymaga czasu. Jeśli miałby się on składać z kilku nowych krain i podziemi (coś w stylu większej aktualizacji), być może krótszy czas jego produkcji byłby osiągalny, jednak nowe funkcje, systemy i klasy muszą zostać odpowiednio przetestowane i poddane modyfikacjom.
- Obecnie deweloperzy chcą upewnić się, że Legion będzie miał wystarczająco dużo aktualizacji oraz zawartej w nich treści.
- Pomysł tworzenia jednego dodatku na rok nie jest już aktualny.
- Thal'dranath nie zostanie dodana w przyszłej aktualizacji, ponieważ deweloperzy mają lepszy pomysł. Wyspa miała być pełna starożytnych, elfickich ruin, co i tak występuje już na Zniszczonych Wyspach, dlatego odkryjemy inne, ciekawsze miejsca.
- Suramar (kraina dla postaci na maksymalnym poziomie) doczeka się nowych treści w przyszłych aktualizacjach. Historia ras Nighfallen i Nightborne będzie kontynuowana.
- Przedpremierowa aktualizacja uniemożliwi rozpoczęcie legendarnej kampanii na Draenorze, a przy premierze dodatku zostanie ona całkowicie usunięta.
Przedmioty i ekwipunek
- Ekwipunek zdobyty metodą personal loot będzie można oddawać innym graczom, jeśli poziom danego przedmiotu będzie równy lub niższy od posiadanego.
- Legendarne przedmioty w nowym dodatku będzie można otrzymać z różnych źródeł (podziemia, rajdy, zadania światowe, pola bitew, areny i więcej) w losowy sposób. Była to świadoma decyzja - w innym wypadku, gracze musieliby farmić reputacje w celu zdobycia tych elementów ekwipunku, co odebrałoby im unikalność oraz element zaskoczenia w momencie, gdy na nie natrafią.
- Ekwipunek do PvP nie odgrywa już kluczowej roli, dlatego otrzymywanie go w losowy sposób nie jest problemem. Jednocześnie, przedmioty te będą tak samo wartościowe przy pokonywaniu podziemi, rajdów czy zadań w otwartym świecie.
- W grze występują zabezpieczenia, dzięki którym gracze nie będą musieli miesiącami farmić legendarnych przedmiotów. Szansa na ich zdobycie będzie stopniowo zwiększać się. Na początku nie będzie można wybierać legendarnego przedmiotu, który chce się zdobyć, ale być może taki system pojawi się w późniejszych aktualizacjach.
- Legendarne przedmioty na rajdach będą ograniczone do jednego na postać, dzięki czemu nie powinny w znacznym stopniu wpłynąć na poziom umiejętności wymagany przy progresji.
- Przedmioty typu Titanforged zastąpią Warforged w Legionie, ale będą dostępne z wielu źródeł, jak zadania światowe, podziemia czy pola bitew. Jest to sposób na zachęcenie graczy do udziału w różnych aspektach gry, gdyż teoretycznie zawsze jest niewielka szansa na otrzymanie ulepszenia do obecnego ekwipunku.
- Nie jest planowane dodanie epickiego zestawu ekwipunku do podziemi, ale w Zakonach Klasowych można otrzymać inny zestaw, którego niektóre części wymagają ich pokonywania.
- Legendarny pierścień zostanie osłabiony w Legionie, ale wciąż będzie przydatny na początku dodatku.
Klasy
- Proces zdobywania poziomów jako healer został ulepszony, aby czas, w jakim gracze pokonują daną strefę nie był przesadnie długi. Specjalizacje przeznaczone wyłącznie do zadawania obrażeń wciąż będą pokonywać przeciwników szybciej, ale różnica nie jest już tak duża.
- Specjalizacje leczące klasy Kapłana w Legionie zostały zaprojektowane w taki sposób, że Holy ma być w pełni healerem, a Discipline hybrydą pomiędzy zadawaniem obrażeń a leczeniem. Zamiast dwóch podobnych opcji, z których jedna zawsze będzie preferowana, zdecydowano się na zapewnienie graczom wyboru pomiędzy dwoma rodzajami rozgrywki.
- Tankowie zawsze byli przydatni na rajdach, jak i w otwartym świecie, dzięki swojej zdolności przetrwania w walce z dużymi grupami przeciwników. Deweloperzy cały czas pracują nad zapewnieniem tankom przydatnej roli w PvP.
- Deweloperzy planują ulepszyć animacje klas grających na odległość, np. magów, ale będzie to długotrwały proces, obejmujący przyszłe aktualizacje i dodatki.
- Legion jest jednym z najbardziej przyjaznych dodatków dla graczy, którzy mają dużo altów, z powodu ogromnej różnorodności rozgrywki (artefakty, wybór kolejności stref, kampania w Zakonach Klasowych).
- Nie wykluczono dodania trzeciej specjalizacji dla Łowców Demonów w przyszłości.
Artefakty
- Wiedza o Artefaktach (Artifact Knowledge) to system, dzięki któremu zwiększana jest ilość zdobywanej mocy Artefaktów, służącej do ich ulepszania. Wiedzę o artefaktach będzie można zdobywać w Zakonach Klasowych. Po premierze dodatku, z każdym kolejnym tygodniem skracany będzie czas "odkrywania" wiedzy, dzięki czemu alty oraz osoby, którzy zakupią dodatek w późniejszym okresie będą mogli szybciej ulepszyć swój Artefakt.
- Relikty to przedmioty, dzięki którym można ulepszać Artefakty w podobny sposób, jak zwykłe bronie kryształami jubilerów. Relikty mają w pewnym sensie zastąpić zdobywanie broni na rajdach, ale będą dostępne również z innych źródeł, jak podziemia, zadania światowe czy pola bitew.
Profesje
- Blood of Sargeras (jeden z głównych materiałów do profesji w nowym dodatku) będzie przedmiotem "bind on pickup", co uniemożliwi jego wymianę z innymi graczami. Kiedy wszystkim można handlować, profesje sprowadzają się do wciskania jednego przycisku. Wymaganie własnoręcznego zdobycia danego przedmiotu w celu stworzenia innego automatycznie zwiększa jego wartość, przez co np. sprzedaż ekwipunku będzie bardziej opłacalna.
Inne
- Deweloperzy wiedzą , że pomysł "pierwotnych serwerów" (bez Heirloomów, wyszukiwarki grup, automatycznego awansu i transferów postaci oraz funkcji Zrekrutuj Przyjaciela) nie jest odpowiedzią na prośby graczy o dodanie klasycznej wersji gry. Zamiast tworzyć nowe serwery, wprowadzane są ulepszenia do aktualnej wersji gry, jak np. ostatnie zmiany w procesie zdobywania poziomów w początkowych strefach.
- Na razie nie ma planów dodatnia możliwości transmogryfikacji sztyletów w więcej rodzajów jednoręcznych broni, głównie dlatego, że mają one unikalne animacje, które nie pasowały by do np. toporów czy mieczy.
- Wydarzenia dodatkowe i timewalking zostaną dodane kilka tygodni po premierze dodatku. Wydarzenie dotyczące kryształów Apexis zostanie usunięte i zastąpione nowym, powiązanym z zadaniami światowymi.
- Latanie na Zniszczonych Wyspach zostanie odblokowane w środkowej aktualizacji dodatku, ale wymagane osiągnięcie będzie dostępne od samego początku.
- Ustawienia interfejsu i grafiki zostały uproszczone, a część opcji usunięta, ale wciąż będą dostępne poprzez konsolę i addony.
- Możliwe jest stworzenie dodatkowych utrudnień przy bossach na rajdach (na przykładzie Ulduaru) jeśli będzie to pasować do danej walki.
- Gracze będą mogli zmieniać ustawienie swoich talentów po przybyciu do podziemia, bez potrzeby wcześniejszego odwiedzania miasta.
- Prawdopodobnie w kolejnym dodatku doczekamy się jeszcze jednego "zgniatania" statystyk.
- Być może punkty Valor powrócą w końcowej części dodatku.
Warlords Q&A: Aktualizacja 6.2
Quass, | Komentarze : 10
Wczoraj na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się sesja pytań i odpowiedzi, której tematem przewodnim była aktualizacja 6.2. Na pytania odpowiadał Ion "Watcher" Hazzikostas, a panel prowadził Josh "Lore" Allen. Przygotowaliśmy dla Was podsumowanie najważniejszych informacji, jednak zachęcamy do obejrzenia całej sesji, którą znajdziecie poniżej.
Rajdy i podziemia
Warownie
Reputacje
Klasy i umiejętności
Latanie na Draenorze
Inne
Rajdy i podziemia
- Tryb Timewalking jest ograniczony czasowo, ponieważ ma pełnić rolę dodatkowego sposobu zdobywania ekwipunku dla np. altów, a nie stanowić jego główne źródło. Deweloperzy nie chcą również, aby podziemia w tym trybie zastąpiły aktualną zawartość gry.
- Deweloperzy są zadowoleni z nowej wielkości rajdów w trybie mitycznym, jednak rozumieją gildie, które mają trudności z uzbieraniem odpowiedniej ilości osób. Projektowanie walk jest jednak łatwiejsze, bardziej optymalne i pozwala na wprowadzenie ciekawszych mechanik.
- Tryb Timewalking nie został wprowadzony zamiast nowych podziemi. Większość pracy wykonała w tym przypadku drużyna odpowiadająca za programowanie, aby odpowiednio zeskalować ekwipunek. Deweloperzy odpowiadający za podziemia zajęli się nowym rajdem - Cytadelą Piekielnego Ognia.
- Chociaż rajdy w trybie mitycznym pokonuje niewielka ilość graczy, to zapewniają one części z nich odpowiednie wyzwanie. Projektowanie dodatkowych poziomów trudności nie pochłania wbrew pozorom tyle czasu, co np. tworzenie nowych stref, dlatego usunięcie trybu mitycznego nie wpłynęłoby w dużym stopniu na wprowadzaną zawartość.
- Usunięcie punktów Valor i Justice było jednym z powodów szybkiego spadku zainteresowania pokonywaniem 5-osobowych podziemi w Warlords of Draenor. Podziemia w trybie mitycznym mają częściowo rozwiązać ten problem. Nie są one przeznaczone dla graczy pokonujących wyzwania na najwyższym poziomie trudności, jednak stanowią dodatkowy sposób zdobywania ekwipunku w małych grupach.
- Deweloperzy rozważają skalowanie podziemi w przyszłych dodatkach, aby stanowiły wyzwanie również w ich późniejszym okresie.
Warownie
- Warownie najprawdopodobniej nie pojawią się w przyszłych dodatkach, jednak mogą zostać zachowane niektóre ich elementy.
- Misje morskie w stoczniach mają różnić się od misji towarzyszy. Zajmują one znacznie więcej czasu, a okrętów jest mniej, jednak oferują cenniejsze nagrody dla poszczególnych graczy. Deweloperzy nie chcą, żeby gracze musieli logować się do gry co 30-40 minut wyłącznie po to, aby odebrać nagrody z misji.
- Jednym z problemów dodatku Warlords of Draenor jest zbyt duże nasilenie rozgrywki wokół warowni. Środowisko gry zawierało dużą ilość ciekawych nagród, jednak można było je zdobyć także w warowniach (m.in w budynkach profesji).
- Warownie i dzienne cooldowny wpłynęły negatywnie na profesje, dlatego w aktualizacji 6.2 gracze będą w stanie stworzyć więcej materiałów każdego dnia. Część potrzebnych materiałów (np. Felblight) została celowo umieszczona w Dżungli Tanaan, aby "wyciągnąć" graczy z warowni.
Reputacje
- Reputacje zaprezentowane na początku Warlords of Draenor zostały dodane dosyć późno podczas projektowania dodatku i zawierały w większości kosmetyczne nagrody. Deweloperzy zdają sobie sprawę, że są one swoistym "krokiem w tył".
- Frakcje w Dżungli Tanaan są o wiele lepiej przemyślane, zawierają pokaźną ilość codziennych zadań, chociaż zdobywanie reputacji poprzez zabijanie rzadkich stworzeń jest również możliwe.
Klasy i umiejętności
- Specjalizacja Demonology Warlocków otrzymała dużą ilość nerfów, ponieważ deweloperzy zauważyli, że większość graczy wybierała właśnie ją, pozostawiając inne w tyle. W tym przypadku była to sytuacja o tyle problematyczna, że sam Blizzard nie jest zadowolony ze stopnia skomplikowania rotacji Demonology, która w zasadzie wymaga wsparcia addonowego, by sprawnie ją wykonywać. Krótkoterminowo więc Blizzard chce zniechęcić Warlocków do tej specjalizacji. W każdej aktualizacji jedna ze specjalizacji jest najlepsza, w przypadku Warlocków przyszedł czas na inną.
- Deweloperzy nie uważają, że zmniejszenie liczby umiejętności było złą decyzją. Ponadto, wciąż występują umiejętności, które są w dużym stopniu nieprzydatne. Rozumieją jednak, że mogło to doprowadzić do utracenia charakterystycznych cech niektórych klas.
Latanie na Draenorze
- Możliwość latania na Draenorze zostanie wprowadzona dopiero w późniejszej aktualizacji (6.2.x), głównie z powodu potrzeby naprawienia niektórych błędów.
- Najdłuższa reputacja wymagana do zdobycia w celu odblokowania latania zajmie co najmniej 2-3 tygodnie.
- Bardzo możliwe, że w przyszłych dodatkach pojawią się podobne wymagania, aby odblokować możliwości latania.
Inne
- Deweloperzy zgadzają się, że wprowadzając codzienne zadania powiązane z kryształami Apexis odeszli zbyt daleko od modelu obowiązującego w Mists of Pandaria, kierując się głównie niezadowoleniem graczy na początku dodatku. Nagrody za kryształy Apexis były również nieodpowiednie, jednak zostało to częściowo rozwiązane w aktualizacji 6.2.
- Tworzenie altów stawało się coraz bardziej popularne wraz z wprowadzaniem kolejnych dodatków i zmianami w procesie awansowania na wyższe poziomy postaci. W Warlords of Draenor alty były wykorzystywane po części do powielania nagród z misji w warowniach, dlatego w przyszłości deweloperzy mogą wprowadzić ograniczenia do misji nagradzanych złotem.
- Osobny wygląd zestawów PvP w aktualizacji 6.2 zastąpiły zestawy za szczególne osiągnięcia (Mythic PvE, Elite PvP). Podobny system funkcjonował za czasów The Burning Crusade.
- Wygoda jest ważnym elementem gry, ale nie należy z nią przesadzać (portale w dodatku Cataclysm mogły zmniejszyć immersję świata, a Raid/Dungeon Finder pogorszyć interakcję pomiędzy graczami). Deweloperzy sądzą jednak, że Group Finder był krokiem w dobrą stronę.
- Kamera S.E.L.F.I.E./integracja z Twitterem były dodatkowymi, pobocznymi projektami kilku deweloperów i nie wymagały dużego nakładu pracy.
- Aktualizacja 6.1 nie wprowadziła dużej ilości zmian i być może powinna była zostać oznaczona jako np. 6.0.5.
Warlords Q&A: Podziemia i rajdy
Quass, | Komentarze : 4
W piątek na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się sesja pytań i odpowiedzi, której tematem przewodnim były lochy i rajdy w Warlords of Draenor. Na pytania odpowiadali Ion "Watcher" Hazzikostas oraz Josh "Lore" Allen. Przygotowaliśmy dla Was krótkie podsumowanie najważniejszych informacji, jednak zachęcamy do obejrzenia całej sesji, którą znajdziecie poniżej.
- Rolę tytułów Realm First, jak Obsidian Slayer lub Conqueror of Naxxramas, pełnią teraz osiągnięcia rajdowe dla Gildii.
- Najbliższa aktualizacja nie będzie zawierać instancji związanej z Trollami.
- Deweloperzy nie zamierzają zmieniać domyślnej ilości tanków wymaganej podczas rajdów.
- Po wprowadzeniu Timeless Isle w aktualizacji 5.4, wykonywanie heroicznych lochów w celu zdobycia ekwipunku nie miało praktycznie sensu. Tryb wyzwań (Challenge Mode) miał stanowić pewną formę załatwienia tego problemu, ale drużyna deweloperska wciąż pracuje nad innymi rozwiązaniami.
- Deweloperzy są zadowoleni z obecnego stanu poziomów trudności rajdów.
- Różne aspekty warowni będą aktualizowane w przyszłych łatkach.
- W trybie wyzwań lochów Everbloom i Skyreach wprowadzono kolizję, aby zapobiec wykorzystywaniu niezamierzonych skrótów w ich przechodzeniu. Deweloperzy rozważają wyczyszczenie lub wprowadzenie zmian w rankingach odnoszących się do tych lochów.
- Osobny ekwipunek dla wyszukiwarki rajdów (Raid Finder) i trybu mitycznego (Mythic) wprowadzono w celu nagrodzenia graczy, który decydują się na pokonywanie trudniejszych wyzwań. Jednocześnie nie chciano odebrać graczom korzystającym z wyszukiwarki rajdów przyjemności z kolekcjonowania nowego zestawu przedmiotów.
- Wyszukiwarka rajdów oferuje lepszy ekwipunek niż heroiczne lochy, ponieważ wymaga poświęcenia większej ilości czasu i można z niej skorzystać tylko raz w tygodniu.
- Najlepiej odebranym bossem w Blackrock Foundry był Thogar.
- Deweloperzy zamierzają wprowadzić zmiany w systemie wyrzucania graczy z grupy.
- Liczba tierów w Warlords of Draenor będzie zależna od czasu wymaganego do przygotowania następnego dodatku. Drużyna deweloperska chce uniknąć sytuacji, jaka wystąpiła pod koniec Mists of Pandaria i skupia się na skróceniu przerw pomiędzy aktualizacjami.
- Deweloperzy wciąż pracują nad funkcją Timewalker, która pozwala na skalowanie instancji z poprzednich dodatków dla graczy na maksymalnym poziomie postaci.
- Zmiany w systemie World First nie są planowane, ale deweloperzy uważnie obserwują każdy wyścig.
Sesja pytań i odpowiedzi z okazji premiery Warlords of Draenor
Tajgeer, | Komentarze : 0
Jak zapewne większość z Was doskonale się orientuje już dzisiaj, za nieco ponad siedem godzin nastąpi oficjalna premiera najnowszego dodatku do World of Warcraft Warlords of Draenor. Z tej okazji już o 20:00 czasu polskiego odbędzie się specjalna sesja pytań i odpowiedzi z twórcami gry.
Podczas specjalnego streamu na żywo na Wasze pytania odpowiadać będzie główny projektant gry Ion Hazzikostas, do którego dołączy Kris Zierhut, odpowiedzialnego za projektowanie klas.
Podczas specjalnego streamu na żywo na Wasze pytania odpowiadać będzie główny projektant gry Ion Hazzikostas, do którego dołączy Kris Zierhut, odpowiedzialnego za projektowanie klas.
Cytat z: Lore (źródło)
Już tej środy, wraz z głównym projektantem gry World of Warcraft Ionem Hazzikostasem oraz głównym projektantem klas Krisem Zierhutem będziemy odpowiadać na Wasze pytania na żywo, podczas transmisji na Twitch.TV! Wraz z nadchodzącą premierą Warlords of Draenor jesteśmy pewni, że jest masa pytań, na które nie byliśmy w stanie odpowiedzieć podczas BlizzConu - a teraz jest na to doskonała okazja!
Kiedy: Środa, 12 listopada, między 11:00 a 12:00 czasu PST (tutaj sprawdzisz o której rozpocznie się transmisja w Twojej strefie czasowej!)
Gdzie: Oficjalny kanał World of Warcraft na Twitch.TV/WoW
Są dwie możliwości, aby zadać pytanie. Jeśli używasz Twittera wystarczy, że wyślesz wiadomość z hashtagiem #WarlordsQA. Możesz również zadać pytanie bezpośrednio na forum w tym temacie. Jako, że chcemy odpowiedzieć na jak największą ilość pytań, będziemy brać pod uwagę tylko te pytania, które zawierają 40 słów i mniej. Aby Twoje pytania były wzięte pod uwagę musisz je zadać przed 12:01 rano czasu PST w środę, 12 listopada.
Do zobaczenia!
Kiedy: Środa, 12 listopada, między 11:00 a 12:00 czasu PST (tutaj sprawdzisz o której rozpocznie się transmisja w Twojej strefie czasowej!)
Gdzie: Oficjalny kanał World of Warcraft na Twitch.TV/WoW
Są dwie możliwości, aby zadać pytanie. Jeśli używasz Twittera wystarczy, że wyślesz wiadomość z hashtagiem #WarlordsQA. Możesz również zadać pytanie bezpośrednio na forum w tym temacie. Jako, że chcemy odpowiedzieć na jak największą ilość pytań, będziemy brać pod uwagę tylko te pytania, które zawierają 40 słów i mniej. Aby Twoje pytania były wzięte pod uwagę musisz je zadać przed 12:01 rano czasu PST w środę, 12 listopada.
Do zobaczenia!