Legion | Aktualizacja 7.1: Ułatwienia dla altów przy odblokowywaniu Zadań Światowych i podziemi w Suramarze
Quass, | Komentarze : 5Temat altów w Legionie stał się ostatnio dosyć popularny na oficjalnych forach. Niektóre funkcje w nowym dodatku wymagają osiągnięcia odpowiedniej reputacji z różnymi frakcjami, co sprawia, że odblokowywanie ich na kolejnych postaciach może stać się nieco monotonne. Niebiescy zauważyli ten problem i jeden z menadżerów społeczności poinformował dzisiaj, że planują w pewnym stopniu ułatwić ten proces w nadchodzącej aktualizacji.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Reputacje nie będą współdzielone na całe konto, ale w aktualizacji 7.1 ułatwimy kilka powiązanych z nimi funkcji.
Po pierwsze, podziemia Court of Stars i The Arcway odblokują się dla wszystkich postaci na koncie, jeśli każde z nich zostanie wcześniej ukończone przynajmniej raz.
Druga zmiana to Zadania Światowe, które nie będą już wymagały przyjaznej reputacji (friendly) z frakcjami na altach/dodatkowych postaciach, aby je odblokować. Osiągając 110 poziom na alcie, gracze otrzymają zadanie kierujące ich do Khadgara, który wręczy im Flight Master's Whistle i automatycznie odblokuje Zadania Światowe, jeśli wcześniej spełnili wymagania na swojej głównej postaci.
Mam nadzieje, że rozwiąże to wasze obawy! :)
Po pierwsze, podziemia Court of Stars i The Arcway odblokują się dla wszystkich postaci na koncie, jeśli każde z nich zostanie wcześniej ukończone przynajmniej raz.
Druga zmiana to Zadania Światowe, które nie będą już wymagały przyjaznej reputacji (friendly) z frakcjami na altach/dodatkowych postaciach, aby je odblokować. Osiągając 110 poziom na alcie, gracze otrzymają zadanie kierujące ich do Khadgara, który wręczy im Flight Master's Whistle i automatycznie odblokuje Zadania Światowe, jeśli wcześniej spełnili wymagania na swojej głównej postaci.
Mam nadzieje, że rozwiąże to wasze obawy! :)
The Emerald Nightmare: Error Code zwycięzcą wyścigu o Polish First Kills!
Quass, | Komentarze : 4
Od otwarcia rajdu The Emerald Nightmare w trybie mitycznym minął zaledwie tydzień, ale już wczoraj poznaliśmy zwycięzcę wyścigu o Polish First Kills! Error Code kontynuuje swoje sukcesy z poprzedniego dodatku, zabijając Xaviusa jako pierwsza gildia w Polsce i zajmując 31 miejsce w ogólnoświatowym rankingu.
To już trzecie zwycięstwo gildii Error Code pod rząd. W dodatku Warlords of Draenor jako pierwsi zdobyli zarówno Hellfire Citadel, jak i Blackrock Foundry. Warto również dodać, że jak dotychczas jest to ich najlepszy wynik na scenie światowej (poprzednio 41 w HFC i 46 w BRF).
Na drugim miejscu w naszym rankingu plasuje się gildia Time is Mana, która cały czas zmaga się z Cenariusem. Obecnie w ogólnoświatowym rankingu zajmuje 62 miejsce. Ostatnia na podium jest gildia Phoeníx (4/7 (M), 112 miejsce). Dalej widnieją Barbarzyńcy (2/7 (M), 507 miejsce), Drama Theory (2/7 (M), 724 miejsce) i Good Omen (2/7 (M), 730 miejsce). Jeśli chodzi o Przymierze, to dotychczas najlepiej radzi sobie gildia Exq (1/7 (M), 1160 miejsce) z serwera Frostmane.
Informujemy również, że Accidentally oficjalnie zakończyła swoją działalność jako gildia progresowa. Na swoim koncie mają liczne osiągnięcia i zwycięstwa w dodatkach Wrath of the Lich King, Cataclysm oraz Mists of Pandaria, jako pierwsi pokonali też Highmaul w Warlords of Draenor. Dziękujemy za lata gry i determinacji, a tym, którzy kontynuują swoją przygodę w innych gildiach życzymy sukcesów w dalszej części rajdu!
To już trzecie zwycięstwo gildii Error Code pod rząd. W dodatku Warlords of Draenor jako pierwsi zdobyli zarówno Hellfire Citadel, jak i Blackrock Foundry. Warto również dodać, że jak dotychczas jest to ich najlepszy wynik na scenie światowej (poprzednio 41 w HFC i 46 w BRF).
Na drugim miejscu w naszym rankingu plasuje się gildia Time is Mana, która cały czas zmaga się z Cenariusem. Obecnie w ogólnoświatowym rankingu zajmuje 62 miejsce. Ostatnia na podium jest gildia Phoeníx (4/7 (M), 112 miejsce). Dalej widnieją Barbarzyńcy (2/7 (M), 507 miejsce), Drama Theory (2/7 (M), 724 miejsce) i Good Omen (2/7 (M), 730 miejsce). Jeśli chodzi o Przymierze, to dotychczas najlepiej radzi sobie gildia Exq (1/7 (M), 1160 miejsce) z serwera Frostmane.
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Error Code | 7/7 (M) | 31 | Burning Legion | |
Time is Mana | 5/7 (M) | 62 | Burning Legion | |
Phoeníx | 4/7 (M) | 112 | Burning Legion | |
4 | Barbarzyncy | 2/7 (M) | 507 | Burning Legion |
5 | Drama Theory | 2/7 (M) | 724 | Burning Legion |
Informujemy również, że Accidentally oficjalnie zakończyła swoją działalność jako gildia progresowa. Na swoim koncie mają liczne osiągnięcia i zwycięstwa w dodatkach Wrath of the Lich King, Cataclysm oraz Mists of Pandaria, jako pierwsi pokonali też Highmaul w Warlords of Draenor. Dziękujemy za lata gry i determinacji, a tym, którzy kontynuują swoją przygodę w innych gildiach życzymy sukcesów w dalszej części rajdu!
Warcraft: Początek | Darmowa kopia gry przy zakupie filmu na DVD i Blu-ray!
Quass, | Komentarze : 3Od kinowej premiery filmu Warcraft: Początek minęły już niemal cztery miesiące. Ekranizacja pierwszej części klasycznej serii gier 17 października trafi na DVD i Blu-ray! Tym razem, przy zakupie ponownie otrzymacie bonusy do gier Blizzarda, ponadto na płycie znajdują się usunięte sceny, gagi i dodatkowe materiały zza kulis. Film będzie można kupić w trzech wersjach: DVD z książką, Blu-ray oraz Blu-ray 3D (Steelbook).
Przepełnione pokojem królestwo Azeroth staje na krawędzi wojny w obliczu nadciągających budzących lęk najeźdźców: walecznych orków, którzy uciekają ze swego umierającego świata. Kiedy otworzy się portal łączący oba światy, jedną z armii czeka zniszczenie, drugą zaś zagłada. Po każdej ze stron odnaleźć można grono bohaterów, od których zależą losy ich rodzin, narodów, królestw. Tak zaczyna się wielka saga o władzy i poświęceniu, gdzie wojna ma wiele twarzy, a każdy walczy o coś ważnego.
Bonusy do gier
Niezależnie od zakupionej wersji filmu (DVD lub Blu-ray), do każdej dołączane są kody do trzech gier Blizzarda, które można aktywować do 1 października 2017:
- World of Warcraft: Battlechest - 30 dni abonamentu i wszystkie dodatki za wyjątkiem Legionu.
- Hearthstone: Skórka - Medivh.
- Heroes of the Storm: Postać - Gul'dan.
Materiały dodatkowe
Oprócz podstawowej wersji filmu, na płycie DVD znajdziecie usunięte sceny i śmieszne momenty z planu. Wersja na Blu-ray jest o wiele bogatsza i zawiera ponad 90 minut materiałów dodatkowych: poza fragmentami, które nie trafiły do filmu oraz gagami, znajdziecie w niej również reportaże zza kulis przybliżające proces produkcji, ożywiony komiks pt. Warcraft: Więzy braterstwa, pierwszy zwiastun z BlizzConu 2013 i wiele więcej.
Poniżej jedna z usuniętych scen - orkowie rozmawiają o spaczeniu przy ognisku:
Szczegółowa zawartość poszczególnych wersji:
DVD
- Sceny usunięte: Durotan i Orgrim proszą o pozwolenie wejścia, Durotan walczy z klanem Ciemnych Blizn, Orkowie rozmawiają o magii przy ognisku, Lothar dostaje broń z Ironforge, Callen i Khadgar jadą do karczmy Duma Lwa, Narada Lothara z oficerami, Dopytywanie Medivha, Król i królowa rozmawiają na balkonie, Spotkanie królestw, Miasto szykuje się na wojnę, Lothar rozpacza, a Garona go pociesza, Antonidas prosi Khandgara, by został nowym Strażnikiem.
- Mnóstwo gagów.
Blu-ray/Blu-ray 3D
- Sceny usunięte: Durotan i Orgrim proszą o pozwolenie wejścia, Durotan walczy z klanem Ciemnych Blizn, Orkowie rozmawiają o magii przy ognisku, Lothar dostaje broń z Ironforge, Callen i Khadgar jadą do karczmy Duma Lwa, Narada Lothara z oficerami, Dopytywanie Medivha, Król i królowa rozmawiają na balkonie, Spotkanie królestw, Miasto szykuje się na wojnę, Lothar rozpacza, a Garona go pociesza, Antonidas prosi Khandgara, by został nowym Strażnikiem.
- Uniwersum Warcraft na ekranie: Pierwowzór, Świat talentów, Świat efektów, Świat kostiumów, Świat przechwytywania ruchów, Świat kaskaderów.
- Fascynaci Warcrafta
- Warcraft: Więzy braterstwa - ożywiony komiks, rozdziały 1-5 (wersja międzynarodowa).
- Warcraft w gabinecie Madame Tussauds.
- ILM: za kulisami magii Warcraft.
- Mnóstwo gagów.
Legion | Zmiany w balansie klas (28.09.16)
Quass, | Komentarze : 1Zazwyczaj nie tłumaczymy list zmian, które nie są bezpośrednio powiązane z większymi aktualizacjami w grze, jednak w najnowszych łatkach deweloperzy wprowadzili spore modyfikacje w klasach, podyktowane opiniami graczy i danymi zebranymi po otwarciu rajdu Emerald Nightmare oraz wprowadzeniu Mitycznych kluczy. Poniższa lista zawiera zmiany podane 23 września oraz dodatkowe poprawki z 26 września, ale zostaną one wprowadzone dopiero po cotygodniowym resecie, 28 września.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Klasy
Rycerz Śmierci
Frost
- Obrażenia od Remorseless Winter zwiększone o 50%.
- Obrażenia od Obliterate zwiększone o 19%.
- Obrażenia od Frost Strike zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Howling Blast zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Frostscythe (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Frozen Pulse (Talent) zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa (Talent) zwiększone o 17%.
Łowca Demonów
Havoc
- Obrażenia od Bloodlet (Talent) są teraz równe 150% wstępnych obrażeń od Throw Glaive.
- Bonusowe obrażenia od Fel Mastery (Talent) dla Fel Rush zmniejszone o o 30%.
- Obrażenia od Fury of the Illidari (umiejętność Artefaktu) zmniejszone o 20%.
- Komentarz: Przejdź do sekcji PvP, aby zobaczyć dodatkowe zmiany dotyczące Fury of the Illidari.
- Bonusowe obrażenia od Balanced Blades (cecha Artefaktu) dla Blade Dance zmniejszone do 3% za każdy cel.
Vengeance
- Mastery przyznaje teraz o 50% mniej obrażeń za każdy punkt procentowy.
- Ochrona przed obrażeniami od Demon Spikes zmniejszona o 20%.
- Komentarz deweloperów: Zbieranie głownie ekwipunku przyznającego Mastery pozwoliło Łowcom Demonów w specjalizacji Vengeance na osiągnięcie nadmiernie dużego ograniczenia przyjmowanych obrażeń. Zmniejszamy potencjał tego efektu, aby bardziej go zrównoważyć. Zmiana ta powinna sprawić, że Mastery będzie bliższe innym statystykom.
Druid
- Obrażenia od Moonfire zwiększone o 10%.
Balance
- Obrażenia od Sunfire zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Starfall zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Lunar Strike zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Solar Wrath zwiększone o 5%.
Mag
Arcane
- Maksymalna ilość stacków Quickening (Talent) wynosi teraz 50, a czas trwania nie będzie odświeżał się raz na 50 stacków.
- Efekty Mastery zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Arcane Missiles zwiększone o 9%.
- Obrażenia od Arcane Blast zwiększone o 10%.
Frost
- Obrażenia od Frostbolt zwiększone o 8%.
- Obrażenia od Ice Lance zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Flurry zwiększone o 38%.
- Obrażenia od Blizzard zwiększone o 36%, koszt many zmniejszony o 50%.
- Splitting Ice (Talent) zadaje teraz 80% normalnych obrażeń (zwiększono z 50%).
- Obrażenia od Ice Nova (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Ray of Frost (Talent) zwiększone o 28%.
- Obrażenia od Glacial Spike (Talent) zwiększone o 15%.
Łowca
- Obrażenia od Barrage (dla Beast Mastery i Marksmanship) zmniejszone o 20%.
Beast Mastery
- Bonus do obrażeń od Bestial Wrath zwiększony o 25%.
Survival
- Obrażenia od Flanking Strike zwiększone o 62%.
Mnich
Mistweaver
- Obrażenia od Spinning Crane Kick (Mistweaver) zmniejszone o 25%.
Paladyn
Retribution
- Obrażenia od Templar’s Verdict zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Divine Storm zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Crusader Strike (Retribution) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Blade of Justice zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Judgment (Retribution) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Zeal (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Blade of Wrath (Talent) zwiększone o 13%.
Kapłan
Holy
- Obrażenia od Holy Nova zmniejszone o 16%.
Shadow
- Obrażenia od Mind Sear zwiększone o 80% i generowanie Insanity zwiększone o 50%.
- Obrażenia od Mind Flay zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Mind Spike zwiększone o 28%.
- Maksymalna ilość stacków od Void Ray zmniejszona do 4.
- Komentarz deweloperów: Pomimo tej zmiany, zwiększone obrażenia od Mind Sear, Mind Flay i Mind Spike wciąż powodują, że talent ten jest bardziej wartościowy.
- Ilość stacków od Voidform nie zwiększa się już, kiedy efekt Dispersion jest aktywny.
- Komentarz deweloperów: Nie chcemy, aby talent Surrender to Madness był aż tak dominujący, jak w tym momencie i żeby można go było przedłużać do tego stopnia. Dalsze rozwiązanie tego problemu wymagałoby jednak większych zmian w specjalizacji, których nie chcemy przeprowadzać w łatce balansującej. Postaramy się przyjrzeć tej sprawie dokładniej w późniejszej aktualizacji.
Łotr
- Obrażenia obszarowe od Death From Above (Talent) zwiększone o 100%.
Assassination
- Obrażenia od Deadly Poison zwiększone o 30%.
- Obrażenia od Fan of Knives zwiększone o 30%.
- Czas trwania Bag of Tricks (cecha Artefaktu) skrócony do 3 sekund (ogólne obrażenia niezmienione), zasięg zwiększony do 6 jardów (z 3), teraz podlega efektom Mastery.
- Poison Knives (cecha Artefaktu) nie podlega już efektom "twitch" od Mastery. Obrażenia za każdy punkt procentowy zwiększone do 4%.
Outlaw
- Redukcja kosztu energii od Fatebringer (cecha Artefaktu) zmniejszona do 3 za rangę.
- Bonus obrażeń od Fate’s Thirst (cecha Artefaktu) dla Run Through zmniejszony do 6% za rangę.
- Bonus od Black Powder (cecha Artefaktu) dla Between the Eyes zmniejszony do 6% za rangę.
Subtlety
- Obrażenia od Eviscerate zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Nightblade zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shuriken Storm zwiększone o 30%.
- Szansa na aktywowanie Second Shuriken (cecha Artefaktu) zwiększona do 30% (wcześniej 10%), obrażenia zwiększone o 30% i zadaje teraz 200% dodatkowych obrażeń, kiedy Stealth lub Shadow Dance są aktywne.
Szaman
- Queen Ascendant (cecha Artefaktu) nie jest już pochłaniana, kiedy automatycznie aktywuje się zakolejkowane zaklęcie leczące.
Elemental
- Efekty Mastery zwiększone o 12,5%.
- Maelstromy generowane przez Chain Lightning zwiększone do 6.
- Obrażenia od Lightning Bolt (Elemental) zwiększone o 23%.
- Obrażenia od Chain Lightning (Elemental) zwiększone o 23%.
- Obrażenia od Lava Burst zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Call Lightning i Wind Gust rzucanych przez Storm Elemental (Talent) zwiększone o 20%.
Enhancement
- Naprawiono błąd, który dawał specjalnym atakom nie z głównej ręki 100% szansy na aktywowanie Windfury, kiedy Doom Winds było aktywne.
- Szansa na aktywowanie Windfury zwiększona do 20%.
Restoration
- Obrażenia od Chain Lightning (Restoration) zwiększone o 23%.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rain od Fire automatycznie zadawał wszystkie osiem serii obrażeń celom w rozgrywce PvE i PvP.
Affliction
- Obrażenia od Drain Life zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Drain Soul zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Corruption zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Agony zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Unstable Affliction zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Seed of Corruption zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Siphon Life (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Haunt (Talent) zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Phantom Singularity (Talent) zwiększone o 15%.
Demonology
- Obrażenia od Hand of Gul’dan zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Demonwrath zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shadowbolt zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Doom zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Wild Imps zwiększone o 10%.
- Siła obrażeń przyzwanego Dreadstalkera zwiększona o 10%.
- Siła obrażeń przyzwanego Felguarda zwiększona o 10%.
- Obrażenia od Doom Bolt przyzwanego Doomguarda (Talent) zwiększone o 18%.
- Obrażenia od Demonbolt (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Implosion (Talent) zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shadowflame (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Darkglare (Talent) zwiększone o 10%.
Destruction
- Obrażenia od Chaos Bolt zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Incinerate zwiększone o 11%
- Obrażenia od Immolate zwiększone o 11%
- Obrażenia od Conflagrate zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Rain of Fire zwiększone o 11%, czas rzucania zaklęcia usunięty.
- Obrażenia od Cataclysm (Talent) zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Channel Demonfire (Talent) zwiększone o 11%.
Wojownik
Arms
- Szansa na aktywowanie efektu umiejętności pasywnej Tactician zwiększona o 15%.
- Hamstring nie aktywuje już efektu Tactician.
- Bonus od Exploit the Weakness (cecha Artefaktu) zmniejszony do 4% za każdy punkt procentowy.
- Bonus do obrażeń od Focused Rade (Talent) zmniejszony do 30%.
Fury
- Obrażenia od Rampage zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Bloodthirst zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Raging Blow zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Furious Slash zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Execute (Fury) zwiększone o 5%.
Protection
- Redukcja kosztu Rage od Vengeance (Talent) zmniejszona do 35%.
- Ilość Rage generowana przez Intercept zmniejszona do 10.
- Ilość Rage generowana przez Shield Slam zmniejszona do 10.
PvP
Komentarz deweloperów: Wiele powyższych zmian odnosi się również do PvP, ale niektóre specjalizacje potrzebują dodatkowego balansu dla poszczególnych sytuacji w walce z innymi graczami. Niektóre ze zmian w PvP mają przeciwdziałać tym powyżej, a część po prostu usprawnić ogólny balans.
Pola bitew
- Tankowie nie przyjmują już dodatkowych obrażeń, kiedy niosą flagę.
Rycerz Śmierci
Blood
- Leczenie od Consumption (umiejetność Artefaktu) nie jest już zmniejszone w PvP.
- Death Strike wlicza teraz 50% obrażeń przyjętych ostatnio od innych graczy określając ilość przywracanego życia (wcześniej obrażenia od graczy były ignorowane).
Łowca Demonów
Havoc
- Obrażenia od Fury of the Illidari (umiejętność Artefaktu) są teraz zmniejszone o 10% w PvP (wcześniej 30%).
Vengeance
- Leczenie od Soul Cleave nie jest już zmniejszone w PvP.
Druid
Restoration
- Efekt Lifebloom jest teraz zwiększony o 50% w PvP.
- Statystyka Critical Strike zmniejszona o 50%.
- Statystyka Haste zwiększona o 50%.
Guardian
- Frenzied Regeneration wlicza teraz 50% obrażeń przyjętych ostatnio od innych graczy określając ilość przywracanego życia (wcześniej obrażenia od graczy były ignorowane).
Łowca
Survival
- Moongoose Fury zwiększa teraz obrażenia od Moongoose Bite o 35% za każdy stack w PvP (wcześniej 25%).
Beast Mastery
- Statystyka Agility zmniejszona o 10%.
Mag
Frost
- Frostbolt zmniejsza teraz szybkość poruszania się o 50%.
- Obrażenia od Frostbolt są teraz zwiększone o 10% w PvP (wcześniej 20%).
Fire
- Redukcja czasu rzucania Flamestrike od World in Flames (Honor Talent) skrócona do 2 sekund.
Mnich
Mistweaver
- Bonus do Renewing Mist od Counteract Magic (Honor Talent) zmniejszony do 150%.
Windwalker
- Obrażenia od Strike of the Windlord (umiejętność Artefaktu) są teraz zmniejszone o 30% w PvP (wcześniej 50%).
- Statystyka Agility zwiększona o 12%.
Paladyn
Retribution
- Statystyka Strength zmniejszona o 5%.
Protection
- Leczenie od Light of the Protector i Hand of the Protector jest teraz zmniejszone o 15% w PvP (wcześniej 50%).
Kapłan
Discipline
- Leczenie od Atonement jest teraz zwiększone o 15% w PvP (wcześniej 25%).
Holy
- Na Apotheosis nie działa już efekt dispell.
Łotr
- Efekt od Strike from the Shadows jest teraz uznawany za sidła (snare), zamiast oszołomienie (daze).
Outlaw
- Czas trwania Control is King (Honor Talent) skrócony do 3 sekund.
- Bonus do krytycznych obrażeń od Between the Eyes jest teraz zmniejszony do 100% w PvP (wcześniej 200%).
Subtlety
- Obrażenia od Eviscerate są teraz zmniejszone o 15% w PvP.
- Obrażenia od Nightblade są teraz zmniejszone o 15% w PvP.
Wojownik
Arms
- Obrażenia od Echo Slam (Honor Talent) zmniejszone do 5% całkowitego życia przeciwnika.
Fury
- Leczenie od Bloodthirst nie jest już zmniejszone w PvP.
Protection
- Maksymalne pochłanianie obrażeń od Ignore Pain nie jest już zmniejszone w PvP.
- Komentarz deweloperów: Efekt każdego Ignore Pain jest wciąż zmniejszony o 20% w PvP.
System Honoru
- Nagroda w systemie Honoru, Glory of the Melee nagradza teraz 500 Mocy Artefaktu (Artifact Power) (wcześniej 150).
PvP w otwartym świecie
- Zadania Światowe typu Warden Tower nagradzają teraz 150 honoru (wcześniej 300).
- Zadania Światowe typu Warden Tower pojawiają się teraz trzy razy dziennie i każde trwa 24 godziny.
"Battle.net" niebawem zmieni nazwę na "Blizzard"
Quass, | Komentarze : 2Ku zaskoczeniu wszystkich, Blizzard ogłosił dzisiaj decyzję o zmianie nazwy platformy online, z której gracze korzystali od niemal 20 lat. Zamiast Battle.net, aplikacje i funkcje udostępniane przez niebieskich będą zaczynać się teraz od Blizzard. W takiej formie funkcjonuje już w tym momencie kilka nowości, jak Blizzard Streaming (niedawno wprowadzona możliwość bezpośredniego transmitowania rozgrywki na Facebooka) lub Blizzard Voice. Oznacza to, że prawdopodobnie główna aplikacja Battle.net oraz oficjalna strona doczekają się wkrótce niewielkich aktualizacji.
Informacja o przemianowaniu klasycznej platformy spotkała się z lekką konsternacją ze strony społeczności - w końcu Battle.net był z nami od czasów pierwszego Diablo, w takiej czy innej formie. Z drugiej strony, powinno to rozjaśnić sytuację dla nowych graczy, którzy niekoniecznie kojarzą Battle.net z Blizzardem. Za kilka miesięcy zapewne o wszystkim zapomnimy i przyzwyczaimy się do nowej nazwy, ale na ten moment - jak oceniacie tę zmianę?
Legion | Zapowiedź: Szmaragdowy Koszmar (The Emerald Nightmare)
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Bohaterowie Azeroth wkraczają w niebezpieczeństwa z niezliczonych powodów, a na siedem najbardziej złowieszczych natraficie w nadchodzącym rajdzie, Szmaragdowym Koszmarze (The Emerald Nightmare). Poznajcie wynaturzone stworzenia, które zamieszkują dawniej nieskazitelny Szmaragdowy Sen, w tym opętanych druidów, smoki oraz pół-bogów, a także złowrogie źródło głębokiego skażenia snu.
Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth. Perfekcyjne, pełne zieleni lustro, które odbija stan natury, jeśli pozostałaby nietknięta przez tak zwaną cywilizację. Przez ostatnie lata, druidzi i strażnicy najbliżej związani z przyrodą zaczęli zauważać znaki niepokojącej obecności, która zalęgła się wewnątrz Snu. Wzmocnione przez Legion i Władcę Koszmaru Xaviusa pełzające skażenie rozprzestrzeniło się i wkrótce pochłonie całe Azeroth, jeśli nie zostanie zduszone w zarodku.
Przemyślenia deweloperów: Od momentu, kiedy w grze pojawiły się pierwsze wskazówki istnienia Szmaragdowego Snu w klasycznym World of Warcraft, zarówno gracze, jak i deweloperzy chcieli odwiedzić to miejsce. Kiedy pierwsze dokumenty projektowe dla Val'sharah zaczęły nabierać kształtu, a historia skupiać się wokół Koszmaru, który przesiąka spokojny gaj druidów, "rajd w Szmaragdowym Śnie" został nakreślony jako centralny element zawartości dodatku.
Ponieważ Sen jest lustrzanym odbiciem naszego świata, pierwotnie doskonałym, chociaż teraz dogłębnie skażonym, rozpoczęliśmy burzę mózgów, aby odnaleźć miejsca w Azeroth, które były mocno związane z druidyzmem. Lokacje te posłużyły nam jako fundamenty obszaru rajdowego. Oczywiście skażony Sen nie oddaje w pełni zielonej i nietkniętej krainy, której przebłysk widzieliśmy lata temu. Jeśli awanturnicy zdołają jednak przetrwać wyzwania, jakie czekają na nich wewnątrz wynaturzonego świata Władcy Koszmaru, być może uda im się odzyskać część pierwotnego Snu...
Rajd składa się z wielu ścieżek i portali, które zabiorą graczy w głąb szaleństwa Szmaragdowego Koszmaru. Oprócz Nythendry, Cenariusa i Xaviusa, poniższa lista niekoniecznie oddaje kolejność, według której napotkacie te skażone monstra. Każdy bohater powinien jednak dokładnie poznać przeciwników, z którymi zmierzy się w Koszmarze.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Val'sharah
Liczba bossów: 7
Clutch of Corruption
Nythendra: Nythendra była niegdyś członkinią rodu Zielonych Smoków, której wyznaczono zadanie chronienia drzewa świata, Shaladrassil. Kiedy skażenie Koszmaru pochłonęło Shaladrassil, to samo stało się ze śpiącą smoczycą. Nythendra jest teraz jedynie szkieletem swojej dawnej formy, toczona zarazą i gotowa pochłonąć głupców, którzy wkroczą do jej leża.
Mulgore
Elerethe Renferal: Elerethe, dawniej potężna druidka i wprawiona zmieniaczka form została sprowadzona na złą drogę w przekonaniu, że jej najbliżsi sprzymierzeńcy ją zdradzili. Przeklęta strachem, zmieszaniem i nienawiścią, jej świadomość spoczywa teraz w objęciach Koszmaru.
Un'goro Crater
Il’gynoth, Heart of Corruption: Wrośnięty w zagłębienia obumierającego drzewa świata, Il'gynoth jest manifestacją potworności kryjących się w sercu Koszmaru. Jest nagromadzeniem skażenia - czymś, co nie powinno istnieć. Jego macki wiją się przez ziemię, wyłaniając się w formie niezliczonych, przerażających czółek i kończyn.
The Emerald Nightmare
Dragons of Nightmare: Yserze powierzono zadanie ochrony Szmaragdowego Snu, a najpotężniejsze z jej smoków miały strzec czterech portali, które łączyły go bezpośrednio z Azeroth, chociaż jeszcze przed Kataklizmem przejawiały one oznaki skażenia. Teraz, droga do centrum Koszmaru ciągnie się przez ich leże.
Grizzly Hills
Ursoc: Ursoc to jeden z dzikich bogów, patron furbolgów, blisko związany z druidzką mocą zmieniania form. Ten starożytny, wielki niedźwiedź od dawna był obrońcą Azeroth. Kiedy zapadł jednak w sen w swoim sanktuarium w Grizzly Hills, otaczający go świat popadł w skażenie, a on obudził się, pochłonięty przez męczarnie Koszmaru.
Moonglade
Cenarius: Pół-bóg Cenarius to ojciec druidyzmu w Azeroth oraz jeden z najstarszych i najpotężniejszych obrońców świata. Jego niepokojące zapadnięcie w sen pośród gajów Val'sharah było pierwszą oznaką powagi niebezpieczeństwa, które rosło wewnątrz Koszmaru. Ponura moc ma teraz nad nim całkowitą kontrolę i być może nie ma już szans na jego wybawienie.
Rift of Aln
Xavius: Niegdyś potężny mag i doradca królowej Azshary, Xavius zawarł pakt z Sargerasem, aby umożliwić pierwszą inwazję Legionu na Azeroth. Przeklęty i dręczony w następstwie porażki, znad Szczeliny Alna planuje zemstę na świecie. Ci, którzy wyruszą w głąb Koszmaru, zmierzą się z jego pełną mocą oraz prawdziwą formą - budzącego pogardę, zniekształconego potwora.
________________________________________________________________________________________________
Dokładne informacje na temat odblokowania kolejnych trybów i etapów rajdu znajdziecie w tym artykule.
Legion | Zapowiedź: Mityczne klucze
Quass, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Nowy poziom trudności i nagród wkrótce trafi do podziemi w Legionie, dlatego przygotowaliśmy dla was krótkie wprowadzenie.
Podobnie jak w Warlords of Draenor, podziemia w Legionie można przechodzić na trzech głównych poziomach trudności: normalnym, heroicznym oraz mitycznym. Zarówno tryb heroiczny, jak i mityczny są dostępne wyłącznie na poziomie 110, a gracze nie mogą zapisać się na ten drugi poprzez Wyszukiwarkę Podziemi (Dungeon Finder).
Klucze z kamienia
Od 21 września, pierwsze przejście mitycznego podziemia w tygodniu zostanie nagrodzone mitycznym kluczem (keystone) do jednego z losowo wybranych podziemi. Pierwszy zdobyty klucz udostępni drugi poziom mityczny, oferując lepsze nagrody oraz podwyższony poziom trudności.
Klucze zdobyte w tygodniu rozpadną się po cotygodniowym resecie. W opisie przedmiotu znajdziecie czas, jaki pozostał na jego wykorzystanie.
Ruszamy w pośpiechu
Aby aktywować swój mityczny klucz, zgromadźcie drużynę składającą się z pięciu dzielnych bohaterów, wyruszcie do odpowiedniego podziemia i umieśćcie go w znajdującym się wewnątrz Źródle Mocy (Font of Power). Jeśli nie wejdziecie w interakcję ze Źródłem, podziemie będzie operować w podstawowym trybie mitycznym.
Kiedy gracze aktywują mityczny klucz, rozpoczyna się odliczanie i grupa ma ograniczoną ilość czasu aby pokonać wszystkich bossów i większość wrogich sił w podziemiu. Ci z was, którzy przechodzili wcześniej podziemia w trybie wyzwania (challenge mode) mogą stwierdzić, że limit czasu nie jest aż tak wymagający. Jego celem nie ma być zmuszenie do jak najszybszego pokonania podziemia, ale raczej stworzenie miernika dobrze przeprowadzonego przejścia. Bez znaczenia, czy zmieścicie się w czasie, na końcu zawsze czeka na was skrzynia z łupem.
Jeśli pokonacie czas, wasz klucz osiągnie wyższy poziom i zostanie mu przypisane nowe, losowe podziemie. Z drugiej strony, jeśli przekroczycie limit czasu, klucz stanie się "wyczerpany". Wyczerpane klucze mogą zostać wykorzystane do ponownej próby przejścia podziemia i zdobycia ulepszenia, ale na końcu nie otrzymacie już łupów.
Większe wyzwania
Z każdym kolejnym poziomem mitycznego podziemia, punkty życia i obrażenia zadawane przez przeciwników będą wzrastać. Dodatkowo, na poziomach 4, 7 oraz 10 zostaną dodane modyfikatory, do których gracze będą musieli się dostosować, aby odnieść sukces.
Przykłady modyfikatorów:
- Raging: Przeciwnicy, którzy nie są bossami wchodzą w szał kiedy ich życie spadnie do 30%, przez co zadają o 100% większe obrażenia.
- Bolstering: Kiedy przeciwnicy, którzy nie są bossami umierają, ich śmierć wzmacnia pobliskich wrogów, zwiększając ich punkty życia i zadawane obrażenia o 20%.
- Volcanic: Przeciwnicy w walce od czasu do czasu sprawiają, że pod stopami odległych graczy rozniecają się płomienie.
- Skittish: Przeciwnicy zwracają mniejszą uwagę na threat generowany przez tanków.
Można je znaleźć w opisie każdego mitycznego klucza, a co tydzień wszyscy gracze otrzymują na odpowiednich poziomach te same modyfikatory.
Nagrody za mityczne klucze
Chociaż w trakcie przechodzenia podziemi z mitycznymi kluczami gracze nie otrzymują łupów z przeciwników, po ich zakończeniu odnajdą skrzynię z dwoma przedmiotami o wysokiej jakości. Ich podstawowy poziom jest równy 845 dla klucza na poziomie 2, wzrastając do 865 na poziomie 10.
Przypomnienie: w pierwszym tygodniu, nagrody otrzymywane na końcu podziemia będą zatrzymywać się na przedmiotach o poziomie 850. Lepszy ekwipunek gracze będą mogli zdobyć tydzień później, kiedy odblokują się mityczne rajdy.
Jak większość przedmiotów otrzymywanych w rozgrywce dla postaci na maksymalnym poziomie w Legionie, te również mają szansę na otrzymanie ulepszenia Warforged lub Titanforged, z szansą na zwiększenie ich poziomu aż do 895.
Po ukończeniu dowolnego podziemia z mitycznym kluczem i zmieszczenia się w czasie (bez znaczenia, czy korzystacie z własnego, czy z cudzego klucza), w następnym tygodniu w siedzibach Zakonów Klasowych znajdziecie skrzynię z nagrodą. Zawiera ona gwarantowany element ekwipunku, którego siła odzwierciedla najwyższy poziom mitycznego podziemia, jakie udało się wam ukończyć przez ostatni tydzień, aż do przedmiotu o poziomie 880 za przejście podziemia na poziomie 10. W skrzyni znajdziecie również całkiem nowy klucz, który pozwoli wam od razu rozpocząć dalsze przygody w mitycznych podziemiach.
Przygotujcie się
Pierwsze mityczne klucze będzie można zdobyć 21 września. Jesteście gotowi?
Płatna zmiana BattleTaga jest już dostępna!
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
BattleTagi® wyrażają to, kim jesteście – są jednymi z głównych sposobów identyfikacji w społeczności sieciowej Blizzarda. Jednak nazwa, którą wybraliście na samym początku, nie musi być powiązana z wami na stałe – możliwe, że chcielibyście zmienić ją na taką, która lepiej pasowałaby do bohatera (lub złoczyńcy) którym staliście się od czasu pierwszej wizyty w świecie Blizzarda.
Choć graczom od zawsze przysługiwała jedna darmowa zmiana BattleTaga na konto Battle.net, miło nam poinformować, że udostępniliśmy usługę dodatkowych, płatnych zmian BattleTaga dla osób, które chcą mieć kolejną możliwość wyboru nowej nazwy.
Pierwsza zmiana za darmo
Jeśli czujecie, że przyszła pora na coś nowego, a nie wykorzystaliście jeszcze przysługującej wam darmowej zmiany BattleTaga, otwórzcie swój panel zarządzania kontem i kliknijcie odnośnik „Zmień” w panelu informacji o koncie, na prawo od waszego BattleTaga.
Nowy BattleTag będzie wyświetlany na listach znajomych na Battle.necie i w Heroes of the Storm, Hearthstone oraz Overwatch wkrótce po zmianie. Jeśli jeszcze nie wykorzystaliście swojej darmowej zmiany, nie martwcie się – nie jest to opcja ograniczona czasowo i będzie czekać na was, kiedy postanowicie zrobić z niej użytek.
Jeśli jednak wykorzystaliście już darmową pierwszą zmianę, a uznacie, że przyda wam się nowa nazwa, opcja zakupu dodatkowej zmiany BattleTaga będzie dostępna z poziomu zarządzania kontem.
Więcej informacji na temat opcji zmiany BattleTaga znajdziecie w naszym artykule pomocy.
Płatna zmiana BattleTaga - FAQ
Czy jeśli chcę zmienić swój BattleTag, musi to być unikatowa nazwa?
BattleTagi nie muszą być unikatowe. Możesz użyć dowolnej nazwy, pod warunkiem, że nie narusza ona naszych zasad tworzenia nazw. Każdy BattleTag otrzymuje numeryczne ID, tworzące unikatowy identyfikator (na przykład FallenSlayer#3592).
Czy zmiana BattleTaga będzie mieć wpływ na moją listę znajomych?
Twoi znajomi automatycznie zobaczą cię pod nowym BattleTagiem, ale poza tym zmiana nie będzie mieć wpływu na twoją listę znajomych.
Czy nowym kontom również przysługuje prawo do darmowej pierwszej zmiany?
Tak. Wszystkie nowe konta wciąż będą mieć dostęp do opcji darmowej zmiany BattleTaga.