Zbrojownia Azeroth | Spopielacz (Ashbringer)
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zobaczcie, jak legendarny kowal z Holywood, Tony Swatton (Sword and Stone) wykorzystuje potężne narzędzia swojej profesji, aby przywołać do życia Spopielacza (Ashbringer).
Złapcie za rękojeść własnego Spopielacza w dodatku World of Warcraft: Legion.
Złapcie za rękojeść własnego Spopielacza w dodatku World of Warcraft: Legion.
Legion | Podziemia: Halls of Valor i Maw of Souls
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Na bohaterów Azeroth czeka w Legionie mnóstwo wyzwań, a do najniebezpieczniejszych należą podziemia porozrzucane po Zniszczonych Wyspach. W tej zapowiedzi przyjrzymy się dwóm kolejnym podziemiom w nowym dodatku: Halls of Valor i Maw of Souls.
Halls of Valor
Wymagany poziom: 98
Położenie: Stormheim
Liczba bossów: 5
Wysoko w chmurach nad Stormheim, powołany przez tytanów strażnik Odyn zwołał największych wojowników vrykuli w Azeroth, aby służyli w roli jego Valarjar. Pośród komnat biesiadnych i terenów łowieckich, wzniesieni w niebiosa vrykule sprawdzają swoje umiejętności i przygotowują się na nadchodzącą, wielką wojnę. Awanturnicy muszą przedostać się przez te komnaty i dowieść, że są warci pokazania się przed obliczem Odyna i zdobycia reliktu Aegis of Aggramar.
Przemyślenia deweloperów: Inspiracją wyglądu i atmosfery tego podziemia były nordyckie mity o Valhalli. Zaczynając nad nim pracę, zadaliśmy sobie pytanie: czego najwspanialsi i najbardziej zagorzali wojownicy vrykuli spodziewaliby się jako swojej wiecznej nagrody? Nasze odpowiedzi zdefiniowały każdy z głównych obszarów w Halls of Valor: ucztowanie, picie, polowanie, kowalstwo i sprawdzanie się w walce. Skala tego miejsca oraz jego styl architektoniczny wskazują na wpływy tytanów nad rasą vrykuli, jak również na przeszłość Odyna, wyznaczonego przez nich do sprawowania opieki nad Azeroth, nim zapanował chaos, który odwzorowaliśmy w strefie Storm Peaks w dodatku Wrath of the Lich King.
Wejście do Halls of Valor można odnaleźć w południowo-wschodniej części Stormheim. Aby dostać się do środka, będziecie musieli utorować sobie drogę do Gates of Valor, aby uzyskać dostęp do tego, co kryje się za wrotami. W tym wielopoziomowym podziemiu udowodnicie swoją wartość podczas walki przeciwko pięciu potężnym bossom.
Fields of the Eternal Hunt
Fenryr: W obszarze o nazwie Fields of Eternal Hunt, najwięksi czempioni vrykuli rozwijają swoje umiejętności, rywalizując , aby przekonać się kto powali największą bestię. Zarówno zwierzęta, jak i ludzie trzymają się z daleka od wilczego Fenryra, prawdziwego mistrza na polach łowieckich, który śledzi swoje ofiary i rzuca się na nie z oszałamiającą szybkością.
The High Gate
Hymdall: Przyodziany w lśniącą, złotą zbroję, o imponującej posturze, która wydaje się być wyrzeźbiona z granitu, Hymdall pozostaje czujny u bram Halls of Valor. Z rozkazu Odyna ma zatrzymywać niegodnych wstępu do komnat z pomocą zabójczych smoków burzy, krążących w okolicy i gotowych przybyć na wezwanie jego rogu.
Hyrja: Za życia, Hyrja była nieposkromioną wojowniczką, gotową chronić Valkyrę przed każdym zagrożeniem. Jej odwaga i dzielność przykuły uwagę strażniczki tytanów Eyir. Po śmierci i wstąpieniu do Halls of Valor, Eyir nagrodziła Hyrję najwyższym zaszczytem - przemianą w Val’kyr.
Halls of Valor
God-King Skovald: Gul’dan przedstawił Skovaldowi prostą propozycję - mógł dołączyć do Legionu i zdobyć ostateczną potęgę, lub zobaczyć, jak ginie jego lud. Marząc o podbojach i chwale, Skovald przyjął ofertę Legionu i został wysłany na jedną, niezwykle istotną misję: musi odebrać Odynowi relikt znany jako Aegis of Aggramar w Halls of Valor, po czym dostarczyć go Gul’danowi. Dopiero wtedy rozpoczną się jego nieskończone podboje.
Odyn: Odyn to wyznaczony i wzmocniony przez Panteon strażnik, który poprowadził armie tytanów na Pradawnych Bogów. W następstwie wzniósł Halls of Valor w przestworza, gromadząc potęgę największych czempionów vrykuli, aby stanęli na straży Azeroth. Kiedy Ulduar wpadł w macki Yogg-Sarona, Odyn został zdradzony przez Lokena i przeklęty przez Helyę. Teraz jest uwięziony w swoich komnatach na wieczność.
Maw of Souls
Wymagany poziom: 110
Położenie: Stormheim
Liczba bossów: 3
Kiedy najwięksi wojownicy vrykuli przenoszą się do Halls of Valor, aby doznać wiecznej, lśniącej i złotej chwały, przeklęci i potępieni są wyrzucani na brzegi miejsca znanego jako Maw of Souls. Pośród mgły oczekują na Naglfara, przerażający okręt zbudowany ze ścięgien i kości, który zabierze ich dusze prosto w szpony Helyi.
Przemyślenia deweloperów: To przeznaczone dla postaci na maksymalnym poziomie podziemie jest całkowitym przeciwieństwem do Halls of Valor. Jeśli tamte komnaty były oparte na Valhalli, to Maw of Souls oparliśmy na micie o Naglfarze. Bardzo wcześnie zadecydowaliśmy, że tak jak podziemie Grimrail Depot w Warlords miało miejsce w ruchomym pociągu, to tutaj większość akcji odbywać się będzie na statku. Nasz zespół artystyczny rozważał kilka możliwości, jak na przykład przedziwny ocean, nad którym unosiła się mgła i duchy, do czasu aż jeden z artystów zademonstrował prototyp wzburzonego morza, który sprawi, że gracze będą czuli się, jakby wpadli w potworny sztorm. Gdy to zobaczyliśmy, szybko zaczęliśmy udoskonalać tę wizję, a reszta to już historia.
Zaczynając na Hellmouth Cliffs, gracze utorują sobie drogę na przeklęty okręt Naglfar i doświadczą złowieszczego rejsu.
Hellmouth Cliffs
Ymiron, the Fallen King: Ymiron, dawny król vrykuli w Northren był potężnym, wielbionym przez swój lud wojownikiem. Po śmierci czekały na niego wrota Halls of Valor, ale w pogoni za potęgą zawarł układ z Królem Liczem. Kiedy został zgładzony przez awanturników, wrota Halls of Valor były dla niego zamknięte. Teraz, przeklęty król oczekuje wyroku na wybrzeżu podziemia Maw of Souls.
The Naglfar
Harbaron: Tajemniczy przewoźnik dusz stoi u steru Naglfara, gromadząc przeklętych i zabierając ich na ziemie Helyi. Jego koneksje z upadłą królową Val’kyr nie są do końca jasne, ale kiedy bryza unosi jego pelerynę, jawi się pod nią bezkres połyskujących gwiazd. Ciekawe.
Helya: Helya, upadła królowa Val’kyr była niegdyś prawą ręką Odyna, zabierając dusze upadłych czempionów vrykuli do Halls of Valor, aby przygotowali się na ostateczną bitwę o losy Azeroth. Wkrótce po zdradzie Lokena, przekonał on ją, aby do niego dołączyła i zwróciła się przeciwko Odynowi. Teraz czai się w mrocznym podświecie, nieustannie planując zemstę.
Legion | Podziemia: Black Rook Hold i Darkheart Thicket
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Na bohaterów Azeroth czeka w Legionie mnóstwo wyzwań, a do najniebezpieczniejszych należą podziemia porozrzucane po Zniszczonych Wyspach. W tej zapowiedzi przyjrzymy się dwóm kolejnym podziemiom w nowym dodatku: Black Rook Hold i Darkheart Thicket.
Black Rook Hold
Wymagany poziom :110
Położenie: Val'sharah
Liczba bossów: 4
Wydrążony z największej góry w Val'sharah przez starożytnych elfich rzemieślników, Black Rook Hold był szańcem przeciwko Płonącemu Legionowi podczas Wojny Starożytnych. To forteca niemal nie do zdobycia, która jest też rodowym domem Lorda Kur'talosa Ravencresta, dawnego mentora samego Illidana. Ostatni atak Legionu sprawił jednak, że z twierdzy emanuje dziwna, mroczna energia, a pobliskie ziemie zaczęły nawiedzać niespokojne trupy.
Przemyślenia deweloperów: Zespół zajmujący się projektowaniem walk nie mógł doczekać się rozpoczęcia pracy nad podziemiem Black Rook Hold, które jest prawdopodobnie najbliższe tradycyjnemu zamkowi w World of Warcraft od czasu Shadowfang Keep. Jest to również całkiem nowa perspektywa na architekturę elfów od tej, do której byliśmy dotychczas przyzwyczajeni. Nie wiele było wiadomo o tej budowli, oprócz tego, że miała chronić przed Płonącym Legionem, jej nazwa pochodzi od pewnej figury szachowej i powiązany jest z nią Lord Kur'talos Ravencrest, dawny mentor Illidana. Skupiliśmy się na tym ostatnim punkcie, zaczynając od rodzinnej krypty Ravencrestów pod fortecą, skąd gracze muszą utorować sobie drogę przez wypełnione pajęczynami korytarze, zauważając coraz większą obecność Legionu. Źródło problemów dręczących pobliskie miasteczko Bradensbrook znajdziecie na samym szczycie.
Mroczna obecność fortecy Black Rook Hold majaczy nad Howling Dale. Budowla znajduje się na wyspie, w zachodniej części strefy Val'sharah, połączona z kontynentem szerokim, budzącym grozę mostem nad Emerald Bay. Wewnątrz przywita was ciepło czterech bossów.
The Ravenscrypt
The Amalgam of Souls: Przeprowadzając rytuał oddzielenia duszy Illidana od jego ciała w fortecy Black Rook Hold, Gul'dan uwolnił ogromną ilość energii. Sprowadziła ona dusze klanu Ravencrest z powrotem do ich rodowego domu i połączyła je, tworząc to ogromne monstrum.
The Grand Hall
Illysana Ravencrest: Córka Lorda Ravencresta po Wojnie Starożytnych spędziła tysiąclecia uwięziona w Krypcie Strażniczek, aż do czasu, kiedy Maiev uwolniła Łowców Demonów. Powracając do rodowego domu poświęciła wszystko - w tym własną duszę - aby obronić to, czego nie zdołała podczas Wojny Starożytnych.
The Rook's Root
Smashspite the Hateful: Brutalny i potężny porucznik z rasy Mo'arg, Smashspite the Hateful poprowadził inwazję Legionu na Black Rook Hold i dowodził obroną fortecy z powietrza, z pomocą swojej kolonii spaczonych nietoperzy.
The Raven's Crown
Lord Kur'talos Ravencrest: Kur'talos Ravencrest, Lord fortecy Black Rook Hold dowodził ruchem oporu Kal'dorei podczas Wojny Starożytnych, nim Varo'then zamordował go z rozkazu królowej Azshary. Tysiąclecia później, spaczona magia Gul'dana przebudziła jego duszę i zakłóciła wieczny odpoczynek jego przodków. Szukając zemsty, Legion wepchnął duszę Kur'talosa z powrotem do jego ciała, zmuszając go do wiecznego przeżywania okrucieństw Wojny Starożytnych.
Darkheart Thicket
Wymagany poziom: 98
Położenie: Val'sharah
Liczba bossów: 4
W cieniu Shaladrassil, Koszmar przenika każdy cal niegdyś bujnego lasu. Tam, gdzie dawno temu najstarsi i najwięksi z druidów doglądali drzew i medytowali, teraz panuje zepsucie i szaleństwo. Głęboko w zaplątanych gęstwinach, Xavius, Władca Koszmaru stara się złamać wolę swojego największego trofeum.
Przemyślenia deweloperów: To podziemie reprezentuje szczyt zepsucia rozprowadzanego przez Koszmar na Azeroth, przedstawiając najbardziej dotkliwe efekty jego mocy w gaju, który stanowił niegdyś sanktuarium wszystkich druidów tego świata. Zaczęliśmy pracę nad tym podziemiem bardzo wcześnie w cyklu rozwoju Legionu, dzięki czemu posłużyło nam ono za przykład wyglądu i klimatu koszmarnego zepsucia w strefie Val'sharah. Pozwoliło to naszym artystom i deweloperom na zdefiniowanie maksymalnego poziomu zepsucia i stopniowe zmniejszanie go, im dalej byliśmy od Shaladrassil.
Darkheart Thicket to otwarte podziemie w miejscu niegdyś idyllicznego lasu w cieniu Shaladrassil. Teraz swobodnie kroczą tam koszmary.
Archdruid Glaidalis: Glaidalis był znany jako jeden z najlepszych zmieniaczy form w całym Azeroth, a starszyzna z Moonglade często wysyłała do niego swoich najbardziej obiecujących uczniów po instrukcje. Niestety, po raz kolejny okazało się, że ci, którzy są najbliżej natury często jako pierwsi wpadają w szpony Koszmaru.
Oakheart: Starożytny drzewiec Oakheart, który zrodził się z odgałęzienia samego drzewa Shaladrassil, przetrzymał Rozbicie, Kataklizm i niezliczone plagi. Był w stanie przetrwać te burze, pobierając moc bezpośrednio z esencji Snu, lecz właśnie teraz to źródło stało się jego zgubą.
Dresaron: Niegdyś młody, zielony smok pilnował młodych w cieniu wielkiego drzewa świata. Dresaron padł teraz ofiarą koszmarów, błądząc we mgle nienawiści i strachu. Rzuca się z potężnymi skrzydłami i zabójczym oddechem na każdego, kto natknie się na jego szpony.
Shade of Xavius: Dawno temu był potężnym magiem i jednym z doradców królowej Azshary, lecz zawarł pakt z Sargerasem, doprowadzając do pierwszej inwazji Legionu na Azeroth. Przeklęty i dręczony w efekcie porażki, teraz Xavius rozprowadza na naszym świecie moc Koszmaru, skupiając swoją mroczną potęgę na złamaniu ducha jego starego rywala, Malfuriona.
Legion | Harmonogram: Podziemia i Emerald Nightmare
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Jeśli chodzi o podziemia i rajdy w World of Warcraft: Legion, premiera dodatku 30 sierpnia to dopiero początek. Oto lista dat, które powinniście zapamiętać w trakcie odpierania demonicznej inwazji.
- Wtorek, 30 sierpnia - Kiedy Legion trafi na oficjalne serwery, podziemia będą od razu dostępne na poziomach Normalnym i Heroicznym. Mityczne podziemia odblokują się po cotygodniowym resecie.
- Środa, 21 września - Rajd Emerald Nightmare zostanie udostępniony na poziomach Normalnym i Heroicznym. Wprowadzone zostaną też klucze (keystones) do Mitycznych podziemi, które mogą zwiększyć ich poziom trudności i oferowane nagrody.
- Środa, 28 września - Rajd Emerald Nightmare zostanie udostępniony na poziomie Mitycznym. Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane.
- Środa, 12 października - Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane.
- Środa, 26 października - Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane.
Do zobaczenia na Zniszczonych Wyspach!
Legion | Zapowiedź: Zadania Światowe
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W dodatku World of Warcraft: Legion, na poziomie 110 odkryjecie nowe sposoby na wykonywanie zadań dzięki Zadaniom Światowym (World Quests).
Nowy system Zadań Światowych reprezentuje ważną zmianę w codziennej i cotygodniowej progresji postaci graczy. W Legionie zauważycie, że wojna przeniosła się na wiele frontów, w różnych miejscach na Zniszczonych Wyspach. Odnajdziecie wiele sposobów na zdobycie przewagi nad najeźdźcami, rozwinięcie swoich postaci i zostanie częścią historii Warcrafta.
Początki
Przede wszystkim, Zadania Światowe staną się dostępne dla graczy w momencie, gdy osiągną poziom 110. Kiedy tak się stanie, zostaniecie wezwani, aby potwierdzić, że zdobyliście przyjazną (friendly) reputację z głównymi frakcjami na Zniszczonych Wyspach. Otrzymacie wtedy przedmiot Flight Master's Whistle, a na mapie zaczną pojawiać się Zadania Światowe.
Flight Master's Whistle to jeden z najbardziej przydatnych przedmiotów - kiedy go użyjecie, zostaniecie niemal natychmiast zabrani do najbliższego mistrza lotów, którego wcześniej spotkaliście. Da wam to dodatkowy powód, aby odwiedzić każdego z nich.
Czas i miejsce
Główne strefy, w których odnajdziecie Zadania Światowe to: Azsuna, Highmountain, Stormheim, Suramar i Val'sharah. Każdemu graczowi na serwerze wyświetlają się identyczne Zadania, nie zapomnijcie więc zebrać się w grupy, kiedy będzie to potrzebne!
Zadania Światowe mają zróżnicowany czas trwania - te trudniejsze (i z lepszymi nagrodami) zazwyczaj wyświetlają się przez dłuższy czas, dzięki czemu będziecie mogli zadecydować, kiedy chcecie je wykonać. Ukończenie jednego z Zadań nie sprawia, że natychmiast pojawiają się kolejne, dlatego możecie odpowiednio zaplanować swój czas.
Zróżnicowana oferta
Na swojej mapie zauważycie wiele różnych rodzajów Zadań Światowych. Mogą to być na przykład:
- Samotne przygody.
- Trudne wyzwania, które wymagają pomocy innych osób.
- Zadania powiązane z jedną z waszych profesji.
- Światowi bossowie, do których pokonania będziecie potrzebować wielu sprzymierzeńców.
- Wyzwania w podziemiach, do wykonania w grupie.
- Walki zwierzaków.
- Aktywności powiązane z PvP.
Zanim wyruszycie w podróż, aby wykonać Zadania Światowe, przy ich wybieraniu zobaczycie kilka szczegółów. Należą do nich oferowane nagrody, takie jak:
- Złoto
- Moc Artefaktów
- Krew Sargerasa
- Ekwipunek do PvE lub PvP
- Składniki do profesji
- Przedmioty dla zwierzaków
- Reputacja z wybraną frakcją.
Niektóre nagrody skalują się w zależności od posiadanego poziomu przedmiotów.
Specjalne zlecenia
Na Zniszczonych Wyspach czekają na was setki Zadań Światowych, więc w najbliższym czasie nie doświadczycie wielu powtórek. Warto przyjrzeć się jednak Zadaniom Emisariuszy, których ukończenie nagradzane jest torbą z wartościowymi łupami. Każdego dnia otrzymacie nowe Zadanie Emisariuszy, a jednocześnie możecie mieć ich maksymalnie trzy.
Każde wykonane Zadanie Emisariuszy zwiększa reputację z główną frakcją w strefie, gdzie wykonywaliście Zadania Światowe. Oznacza to, że jeśli chcecie skupić swoją uwagę na frakcji Nightfallen, to nie powinniście ominąć Zadań Emisariuszy kierujących was do Suramaru, kiedy będą dostępne.
Pytania i odpowiedzi
14 lipca, Jeremy Feasel (Senior Game Designer) odpowiedział na wiele pytań dotyczących Zadań Światowych. Obejrzyjcie powtórkę:
Legion | Podziemia: Eye of Azshara i Neltharion's Lair
Quass, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Na bohaterów Azeroth czeka w Legionie mnóstwo wyzwań, a do najniebezpieczniejszych należą podziemia porozrzucane po Zniszczonych Wyspach. W tej zapowiedzi przyjrzymy się dwóm kolejnym podziemiom w nowym dodatku: Oku Azshary (Eye of Azshara) oraz Leżu Nelthariona (Neltharion's Lair).
Oko Azshary
Wymagany poziom: 98
Położenie: Azsuna
Liczba bossów: 5
Na oddalonych od wybrzeża Azsuny płyciznach, pod falami spoczywa starożytne źródło mocy. Dawno temu, potęga królowej Azshary rozpostarła się na te ziemie, a nagi cały czas wykonują jej rozkazy w poszukiwaniu artefaktu o nazwie Tidestone of Golganneth. Kiedy zbierają się burzowe chmury, a powietrze trzaska energią zbliżającego się sztormu, stronniczki Azshary przygotowują się do wezwania inkarnacji jej gniewu, która zrówna ląd z morzem.
Przemyślenia deweloperów: To duże, odkryte podziemie stanowi zwieńczenie historii opowiedzianej w Azsunie i było jednym z pierwszych, nad którymi zaczęliśmy pracę. Mając do dyspozycji tak pokaźny obszar, od początku wiedzieliśmy, że rozgrywka musi być nieliniowa. Chociaż większość grup będzie pokonywać bossów idąc w kierunku zgodnym lub odwrotnym do wskazówek zegara, to pierwszych czterech można zabić w dowolnej kolejności. W tym samym czasie przeprowadzane są kolejne części rytuału wewnątrz "oka", sprawiając, że pogoda będzie się stopniowo pogarszać. Nie będą to wyłącznie efekty wizualne - zaczną uderzać pioruny i pojawi się silny wiatr, co utrudni poruszanie się graczom. Niektóre z tych zjawisk mogą oddziaływać na umiejętności bossów, co zapewne wpłynie na decyzję, jeśli chodzi o kolejność ich pokonywania.
Oko Azshary to otwarte podziemie z pięcioma bossami na wybrzeżu.
Serpentix: Nagi przebywające na Oku Azshary trzymają się z daleka od jego północnej części. Starożytna, łuskowata bestia stworzyła sobie leże na tamtejszej mieliźnie, od czasu do czasu wyrzucając jedną ze swoich wężowatych głów. aby pożreć znajdujące się w pobliżu ofiary.
King Deepbeard: Żeglarze opowiadają o gigantycznym potworze wędrującym po dnie oceanu, wynurzającym się z głębin, aby gołymi rękoma niszczyć okręty. Mówi się, że jako trofeum nosi na ramieniu dziób statku. Większość słuchaczy odrzuca jednak te historie, uznając je za produkt zbyt wielu kufli grogu.
Warlord Parjesh: Ten zaciekły dowódca nadzoruje potęgę militarną nag, które zaatakowały Azsunę w poszukiwaniu Tidestone of Golganneth. W rodzie Hatecoil stoi zaraz za Athissą i sprawia, że inni są mu posłuszni, budząc po części strach, a po części szacunek.
Lady Hatecoil: Ta morska wiedźma z rasy nag pochodzi z długiej linii rodu Hatecoil, mającego przychylność samej królowej Azshary. Ma władzę nad falami oraz niebem i przywołuje ich moc, aby zgładzić każdego, kto stanie na drodze jej rodu.
Wrath of Azshara: Jedna z najbardziej lojalnych poddanych Azshary oddała się, aby posłużyć jako instrument jej zemsty. Przyzwana przez magów Hatecoil jako ostatnia deska ratunku po porażce Parjesha, potworna Wrath of Azshara zmiecie wszystkich kroczących po ziemi, którzy się jej sprzeciwią.
Leże Nelthariona
Wymagany poziom: 98
Położenie: Highmountain
Liczba bossów: 4
Zlokalizowane w Highmountain Leże Nelthariona zabierze was do skalistych głębin dawnego legowiska Deathwinga.
Przemyślenia deweloperów: Kiedy rozpoczynaliśmy pracę nad tym podziemiem, nasza burza mózgów obracała się wokół dwóch pomysłów: potężnego kompleksu jaskiń, który musiał mieć naprawdę ogromną skalę, gdyż był niegdyś domem dla Strażnika Ziemi, Nelthariona. Chcieliśmy też przedstawić kulturę rasy drogbarów, głównych antagonistów w strefie Highmountain, których rozległa cywilizacja jest o wiele bardziej wyrafinowana, niż można się było spodziewać. Oba cele przekonały nas, aby stworzyć ogromne, nieosiągalne dla graczy obszary wokół głównej ścieżki przez podziemie, z wydrążonymi w ścianach norami i potężnymi kołami wodnymi, pochłaniającymi moc wzburzonych strumieni, które płyną przez Leże. Przy okazji, strumienie te okazały się idealnym rozwiązaniem, jeśli chodzi o szybkie poruszanie się graczy po ogromnym obszarze, który stworzyliśmy.
Rokmora: Nieukończone dzieło Ularogga Cragshapera, Rokmora to ogromna, kryształowa furia, stworzona, aby zgładzić każdego, kto stanie na drodze podkróla. Dzika magia, wykorzystana do stworzenia tego olbrzyma wciąż musi wypełnić którykolwiek z jego fragmentów (przyłączonych do ciała potwora, czy też nie) wolą Ularogga do niszczenia jego wrogów.
Ularogg Cragshaper: To starożytny drogbar, który poświęcił swoje życie podążaniu za potęgą. Przemocą i podstępem, Ularogg stał się zaufanym doradcą podkróla. Nienawidzi klanu Navarogg, gdyż przyprowadzili do ich schroniena intruzów, dlatego brutalne zakończenie ich życia sprawi mu przyjemność.
Naraxas: Naraxas, matka potworów, była wielbiona przez drogbarów od czasów Nelthariona. Nieustannie składane są jej ofiary, aby mogła żywić pokolenia stworzeń, które później posłużą drogbarom w walce z ich wrogami. Takim czy innym sposobem, musicie przedostać się za tę bestię i zaatakować podkróla, nim ten uwolni ją na Highmountain.
Dargul the Underking: Dargul to najpotężniejszy podkról od czasów Nelthariona. W przekonaniu, że tylko on może władać mocą Khaz’gorotha, Dargul zamordował najwyższego wodza Ulana i ukradł artefakt taurenom z Highmountain. Teraz korzysta z potęgi młota, aby dewastować krainę i niszczyć każdego, kto stanie mu na drodze.
Zbrojownia Azeroth | Wojenna Glewia (Warglaive)
Quass, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Legendarny kowal z Hollywood, Tony Swatton (Man at Arms), rozniecił ogień w swojej kuźni, aby przywołać do życia potężną Wojenną Glewię (Warglaive). W tym ekskluzywnym filmie możecie prześledzić proces tworzenia tej fantastycznej broni - od wstępnych planów, do jej ukończenia.
Złapcie za swoją własną Wojenną Glewię w dodatku World of Warcraft: Legion.
Złapcie za swoją własną Wojenną Glewię w dodatku World of Warcraft: Legion.
Legion | Zapowiedź: Zakony Klasowe
Quass, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Jak mogliście zauważyć, Przymierze i Horda muszą poradzić sobie obecnie z niewielkim zamieszaniem jeśli chodzi o przywództwo. W dodatku World of Warcraft: Legion, będziecie musieli wyjść przed szereg i odnaleźć nowe sposoby na zjednoczenie się przeciwko inwazji, która zagraża całemu Azeroth. W drodze na Zniszczone Wyspy połączycie siły z innymi bohaterami swojej klasy (niezależnie od frakcji, do której należą), aby stawić opór i uratować wszystkich przed zagładą.
Każda klasa potrzebuje miejsca, które może nazywać domem - wyjątkowego schronienia, gdzie jej przedstawiciele odnajdą wsparcie i pokój narad, gdzie układane będą plany. W Legionie, tym miejscem będą unikalne dla każdej klasy siedziby Zakonów Klasowych. Tam, czempioni Warcrafta rozpoczną z wami współpracę, aby stawić czoła wyzwaniom na Zniszczonych Wyspach.
Rycerz Śmierci - Acherus
Acherus, znany również jako Ebon Hold, był niegdyś nekropolią plagi. Teraz zapewnia Rycerzom Śmierci wszystko, czego mogą potrzebować - w tym kuźnię, runiczną kuźnię oraz kuźnię dusz.
Położenie: Nad Strzaskanym Wybrzeżem
Jak się tam dostać: Death Gate
Ważni Rycerze Śmierci: Lord Thorval, Dread Commander Thalanor, Siouxsie the Banshee
Obejrzyj Acherus w 360 stopniach na Facebooku.
Łowca Demonów - The Fel Hammer
Łowcy Demonów rozpoznają The Fel Hammer od razu - byliście już tutaj przy zakończeniu wstępnych zadań w Mardum.
Położenie: Mardum
Jak się tam dostać: Teleport
Ważni Łowcy Demonów: Allari the Souleater, Altruis the Sufferer, Kayn Sunfury
Obejrzyj The Fel Hammer w 360 stopniach na Facebooku.
Druid - The Dreamgrove
Naprzeciw fortecy Black Rook Hold, gęsty las tworzy schronienie znane jako The Dreamgrove. Stąd możliwy jest dostęp do miejsca o nazwie Emerald Dreamway, zapewniającego szybki dostęp do innych ważnych lokacji dla Druidów.
Położenie: Val'sharah
Jak się tam dostać: Po odblokowaniu, użyjcie umiejętności Dreamwalk, aby przenieść się do The Dreamgrove
Ważni Druidzi: Keeper Remulos, Lunara, Malfurion Stormrage
Obejrzyj The Dreamgrove w 360 stopniach na Facebooku.
Łowca - Trueshot Lodge
Trueshot Lodge zapewnia wyjątkowy zestaw połączeń u mistrza lotów, możliwy do wykorzystania tylko przez Łowców. Dołączycie tutaj do zwiadowców, mrocznych zwiadowców oraz frakcji Farstriders, wystawiając na ostateczną próbę swoje umiejętności przetrwania w dziczy.
Położenie: Highmountain
Jak się tam dostać: Po odblokowaniu, orzeł może zabrać was tam z Dalaranu
Ważni Łowcy: Hemet Nesingwary, Vereesa Windrunner, Rexxar
Obejrzyj Trueshot Lodge w 360 stopniach na Facebooku.
Mag - Hall of the Guardians
Hall of the Guardians to wieża, gdzie magowie różnego pokroju współpracują, aby odnowić frakcję Tirisgarde w trudnych dla Azeroth czasach.
Położenie: Dalaran
Jak się tam dostać: Teleport
Ważni Magowie: Edirah, High Sorcerer Andromath, Meryl Felstorm, Marud
Obejrzyj Hall of the Guardians w 360 stopniach.
Mnich - Hall of the Seasons
Hall of the Seasons, na którą składa się Temple of the Five Dawns oraz Mandori Village, stanowi schronienie dla mnichów każdej rasy.
Położenie: Wandering Isle
Jak się tam dostać: Zen Pilgrimage
Ważni Mnichowie: Chen Stormstout, Ji Firepaw, Li Li Stormstout, Aysa Cloudsinger
Obejrzyj Hall of the Seasons w 360 stopniach na Facebooku.
Paladyn - The Sanctum of Light
The Sanctum of Light to miejsce, gdzie nastąpiło zjednoczenie Rycerzy Srebrnej Dłoni (Knights of the Silver Hand), którzy włączyli w swoje szeregi między innymi Słońcobieżców (The Sunwalkers), Dłoń Argus (The Hand of Argus) i Krwawych Rycerzy (Blood Knights).
Położenie: Pod Light's Hope Chapel w Eastern Plaguelands
Jak się tam dostać: Polećcie do Light's Hope Chapel, lub dostańcie się tam przez portal w Dalaranie
Ważni Paladyni: Eadric the Pure, Lord Maxwell Tyrosus, Lord Grayson Shadowbreaker
Obejrzyj The Sanctum of Light w 360 stopniach na Facebooku.
Kapłan - Netherlight Temple
Netherlight Temple gromadzi szeroką gamę praktykantów kapłaństwa, w tym wysokich kapłanów, kapłanki Elune i kapłanów cienia.
Położenie: Nieznane
Jak się tam dostać: Portal w Dalaranie, w siedzibie Hordy lub Przymierza
Ważni Kapłani: Prophet Velen, High Priestess Ishanah, Calia Menethil
Obejrzyj Netherlight Temple w 360 stopniach na Facebooku.
Łotr - The Hall of Shadows
The Hall of Shadows gromadzi Łotrów z różnorakich organizacji, jak Strzaskana Dłoń (The Shattered Hand), SI:7 czy Korsarze Krwawych Żagli (Bloodsail Buccaneers).
Położenie: Dalaran Underbelly
Jak się tam dostać: Jedno z tajnych przejść, dostępnych tylko dla Łotrów
Ważni Łotrzy: Vanessa VanCleef, Garona Halforcen, Valeera Sanguinar
Obejrzyj The Hall of Shadows w 360 stopniach na Facebooku.
Szaman - Heart of Azeroth
Heart of Azeroth to piękne, strome miejsce na samym skraju Maelstromu. Dołączycie tutaj do Kręgu Ziemi (Earthen Ring), aby przywołać żywioły do pomocy w walce.
Położenie: The Maelstron
Jak się tam dostać: Portal w Dalaranie
Ważni Szamani: Rehgar Earthfury, Aggra, Stormcaller Mylra, Thrall
Obejrzyj Heart of Azeroth w 360 stopniach na Facebooku.
Czarnoksiężnik - Dreadscar Rift
Dreadscar Rift to całkiem nowe, oddzielne miejsce - dziwny świat, on niedawna zajęty przez Płonący Legion.
Położenie: Dreadscar Rift
Jak się tam dostać: Portal w Dalaranie
Ważni Czarnoksiężnicy: Calydus, Jubeka Shadowbreaker, Ritssyn Flamescowl
Obejrzyj Dreadscar Rift w 360 stopniach na Facebooku.
Wojownik - Skyhold
Skyhold to część podziemia Halls of Valor, gdzie val'kyr zabierają dzielnych bohaterów, którzy stracili życie na polach bitew.
Położenie: Stormheim
Jak się tam dostać: Skok w niebo z Dalaranu
Ważni Wojownicy: Aurylia, Odyn, Hodir
Obejrzyj Halls of Valor w 360 stopniach na Facebooku.
Zobacz więcej
Wowhead przygotowało filmy z siedzib wszystkich Zakonów na swoim kanale na YouTube.
Aby dowiedzieć się więcej o Artefaktach i Zakonach Klasowych, obejrzyjcie sesję pytań i odpowiedzi z Craigiem Amai z 7 lipca.