The Nighthold: Error Code zwycięzcą wyścigu o Polish First Kills!
Quass, | Komentarze : 0
W sobotę gildia Error Code pokonała Gul'dana w mitycznym trybie rajdu The Nighthold jako pierwsza w Polsce! Jest to dla nich czwarte zwycięstwo z rzędu - gildia utrzymuje swoje pierwsze miejsce w polskim rankingu od momentu zabicia Blackhanda w rajdzie Blackrock Foundry z poprzedniego dodatku. Tym razem, w ogólnoświatowej klasyfikacji zajęli 35 miejsce (to ich drugi najlepszy wynik).
Drugie miejsce na podium po raz kolejny zajmuje Time is Mana, będąc 87 gildią w rankingu ogólnoświatowym. W tym wyścigu kilkukrotnie wychodzili na prowadzenie, jako pierwsi pokonując bossów Chronomatic Anomaly, Spellblade Aluriel oraz High Botanist Tel'arn.
Drama Theory (7/10 (M), 266 miejsce) jest obecnie na trzecim miejscu w naszym rankingu. Gildia osiągnęła w tym tierze znacznie lepsze wyniki, niż w poprzednim i bardzo możliwe, że po ukończeniu The Nighthold utrzyma się w pierwszej piątce. Na ten moment, czwartą i piątą pozycję zajmują Phoeníx (7/10 (M), 292 miejsce) oraz Safety Dance (7/10 (M), 306 miejsce).
Horda cały czas dominuje polską klasyfikację. Na dalszych miejscach plasują się The Knife (7/10 (M), 376 miejsce), Barbarzyncy (5/10 (M), 630 miejsce) i Good Omen (4/10 (M), 691 miejsce), a następnie Practice Makes Perfect (7/10 (M), 819 miejsce) i Break (6/10 (M), 870 miejsce). Ostatnie dwie gildie zaszły w The Nighthold całkiem daleko, jednak wciąż muszą pokonać Helyę w mitycznym trybie rajdu Trial of Valor.
Serdecznie gratulujemy ekipie Error Code, a pozostałym gildiom życzymy powodzenia w dalszej części rajdu!
Drugie miejsce na podium po raz kolejny zajmuje Time is Mana, będąc 87 gildią w rankingu ogólnoświatowym. W tym wyścigu kilkukrotnie wychodzili na prowadzenie, jako pierwsi pokonując bossów Chronomatic Anomaly, Spellblade Aluriel oraz High Botanist Tel'arn.
Drama Theory (7/10 (M), 266 miejsce) jest obecnie na trzecim miejscu w naszym rankingu. Gildia osiągnęła w tym tierze znacznie lepsze wyniki, niż w poprzednim i bardzo możliwe, że po ukończeniu The Nighthold utrzyma się w pierwszej piątce. Na ten moment, czwartą i piątą pozycję zajmują Phoeníx (7/10 (M), 292 miejsce) oraz Safety Dance (7/10 (M), 306 miejsce).
Horda cały czas dominuje polską klasyfikację. Na dalszych miejscach plasują się The Knife (7/10 (M), 376 miejsce), Barbarzyncy (5/10 (M), 630 miejsce) i Good Omen (4/10 (M), 691 miejsce), a następnie Practice Makes Perfect (7/10 (M), 819 miejsce) i Break (6/10 (M), 870 miejsce). Ostatnie dwie gildie zaszły w The Nighthold całkiem daleko, jednak wciąż muszą pokonać Helyę w mitycznym trybie rajdu Trial of Valor.
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Error Code | 10/10 (M) | 35 | Burning Legion | |
Time is Mana | 9/10 (M) | 87 | Burning Legion | |
Drama Theory | 7/10 (M) | 266 | Burning Legion | |
4 | Phoeníx | 7/10 (M) | 292 | Burning Legion |
5 | Safety Dance | 7/10 (M) | 306 | Burning Legion |
Serdecznie gratulujemy ekipie Error Code, a pozostałym gildiom życzymy powodzenia w dalszej części rajdu!
Legion | Zapowiedź: The Nighthold
Quass, | Komentarze : 2
The Nighthold, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion, zostanie odblokowany na europejskich serwerach już 18 stycznia w trybach normalnym i heroicznym. Blizzard przygotował zapowiedź, która przybliża najważniejsze informacje o rajdzie, zawiera przemyślenia deweloperów na temat jego projektowania oraz krótki opis każdego z bossów. Oprócz tego, wczoraj poznaliśmy datę wprowadzenia aktualizacji 7.1.5, która trafi na europejskie serwery trochę wcześniej - już 11 stycznia!
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Harmonogram
- 18 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybach normalnym i heroicznym.
- 25 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybie mitycznym. Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Arcing Aqueducts).
- 8 lutego: Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Royal Athenaeum).
- 22 lutego: Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Nightspire).
- 8 marca: Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Betrayer’s Rise).
The Nightwell
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
The Nighthold
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
Shal'dorei Terrace
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Captain's Quarters
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Astromancer's Rise
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
The Nightspire
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
The Font of Night
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
Trial of Valor: Error Code zwycięzcą wyścigu o Polish First Kills!
Quass, | Komentarze : 0
Error Code utrzymuje swoją pozycję w naszym rankingu, pokonując Helyę w mitycznym trybie rajdu Trial of Valor jako pierwsza gildia w Polsce! Jest to już ich czwarte zwycięstwo z rzędu, które tym razem zapewniło gildii 66 miejsce w zestawieniu ogólnoświatowym.
Trial of Valor okazał się niemałym wyzwaniem dla polskich gildii - od otwarcia mitycznej wersji rajdu minął już ponad miesiąc (dla porównania, Xavius w rajdzie The Emerald Nightmare został pokonany przez Error Code zaledwie tydzień po odblokowaniu).
Na ten moment, na drugim miejscu plasuje się Time is Mana. Warto dodać, że przez pewien czas byli na prowadzeniu, pokonując Odyna jako pierwsi. W ogólnoświatowym rankingu zajmują 223 miejsce. Ostatnia na podium jest gildia Phoeníx (2/3 (M), 239 miejsce), a za nimi Safety Dance (2/3 (M), 523 miejsce) i The Knife (2/3 (M), 529 miejsce) - obie po raz pierwszy w czołowej piątce. Wyścig trwa jednak dalej i ranking w każdej chwili może ulec zmianie.
Ponownie gratulujemy Error Code, a pozostałym gildiom życzymy powodzenia w dalszej części rajdu!
Trial of Valor okazał się niemałym wyzwaniem dla polskich gildii - od otwarcia mitycznej wersji rajdu minął już ponad miesiąc (dla porównania, Xavius w rajdzie The Emerald Nightmare został pokonany przez Error Code zaledwie tydzień po odblokowaniu).
Na ten moment, na drugim miejscu plasuje się Time is Mana. Warto dodać, że przez pewien czas byli na prowadzeniu, pokonując Odyna jako pierwsi. W ogólnoświatowym rankingu zajmują 223 miejsce. Ostatnia na podium jest gildia Phoeníx (2/3 (M), 239 miejsce), a za nimi Safety Dance (2/3 (M), 523 miejsce) i The Knife (2/3 (M), 529 miejsce) - obie po raz pierwszy w czołowej piątce. Wyścig trwa jednak dalej i ranking w każdej chwili może ulec zmianie.
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Error Code | 3/3 (M) | 66 | Burning Legion | |
Time is Mana | 2/3 (M) | 223 | Burning Legion | |
Phoeníx | 2/3 (M) | 239 | Burning Legion | |
4 | Safety Dance | 2/3 (M) | 523 | Burning Legion |
5 | The Knife | 2/3 (M) | 529 | Burning Legion |
Ponownie gratulujemy Error Code, a pozostałym gildiom życzymy powodzenia w dalszej części rajdu!
The Emerald Nightmare: Error Code zwycięzcą wyścigu o Polish First Kills!
Quass, | Komentarze : 4
Od otwarcia rajdu The Emerald Nightmare w trybie mitycznym minął zaledwie tydzień, ale już wczoraj poznaliśmy zwycięzcę wyścigu o Polish First Kills! Error Code kontynuuje swoje sukcesy z poprzedniego dodatku, zabijając Xaviusa jako pierwsza gildia w Polsce i zajmując 31 miejsce w ogólnoświatowym rankingu.
To już trzecie zwycięstwo gildii Error Code pod rząd. W dodatku Warlords of Draenor jako pierwsi zdobyli zarówno Hellfire Citadel, jak i Blackrock Foundry. Warto również dodać, że jak dotychczas jest to ich najlepszy wynik na scenie światowej (poprzednio 41 w HFC i 46 w BRF).
Na drugim miejscu w naszym rankingu plasuje się gildia Time is Mana, która cały czas zmaga się z Cenariusem. Obecnie w ogólnoświatowym rankingu zajmuje 62 miejsce. Ostatnia na podium jest gildia Phoeníx (4/7 (M), 112 miejsce). Dalej widnieją Barbarzyńcy (2/7 (M), 507 miejsce), Drama Theory (2/7 (M), 724 miejsce) i Good Omen (2/7 (M), 730 miejsce). Jeśli chodzi o Przymierze, to dotychczas najlepiej radzi sobie gildia Exq (1/7 (M), 1160 miejsce) z serwera Frostmane.
Informujemy również, że Accidentally oficjalnie zakończyła swoją działalność jako gildia progresowa. Na swoim koncie mają liczne osiągnięcia i zwycięstwa w dodatkach Wrath of the Lich King, Cataclysm oraz Mists of Pandaria, jako pierwsi pokonali też Highmaul w Warlords of Draenor. Dziękujemy za lata gry i determinacji, a tym, którzy kontynuują swoją przygodę w innych gildiach życzymy sukcesów w dalszej części rajdu!
To już trzecie zwycięstwo gildii Error Code pod rząd. W dodatku Warlords of Draenor jako pierwsi zdobyli zarówno Hellfire Citadel, jak i Blackrock Foundry. Warto również dodać, że jak dotychczas jest to ich najlepszy wynik na scenie światowej (poprzednio 41 w HFC i 46 w BRF).
Na drugim miejscu w naszym rankingu plasuje się gildia Time is Mana, która cały czas zmaga się z Cenariusem. Obecnie w ogólnoświatowym rankingu zajmuje 62 miejsce. Ostatnia na podium jest gildia Phoeníx (4/7 (M), 112 miejsce). Dalej widnieją Barbarzyńcy (2/7 (M), 507 miejsce), Drama Theory (2/7 (M), 724 miejsce) i Good Omen (2/7 (M), 730 miejsce). Jeśli chodzi o Przymierze, to dotychczas najlepiej radzi sobie gildia Exq (1/7 (M), 1160 miejsce) z serwera Frostmane.
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Error Code | 7/7 (M) | 31 | Burning Legion | |
Time is Mana | 5/7 (M) | 62 | Burning Legion | |
Phoeníx | 4/7 (M) | 112 | Burning Legion | |
4 | Barbarzyncy | 2/7 (M) | 507 | Burning Legion |
5 | Drama Theory | 2/7 (M) | 724 | Burning Legion |
Informujemy również, że Accidentally oficjalnie zakończyła swoją działalność jako gildia progresowa. Na swoim koncie mają liczne osiągnięcia i zwycięstwa w dodatkach Wrath of the Lich King, Cataclysm oraz Mists of Pandaria, jako pierwsi pokonali też Highmaul w Warlords of Draenor. Dziękujemy za lata gry i determinacji, a tym, którzy kontynuują swoją przygodę w innych gildiach życzymy sukcesów w dalszej części rajdu!
Legion | Zapowiedź: Szmaragdowy Koszmar (The Emerald Nightmare)
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Bohaterowie Azeroth wkraczają w niebezpieczeństwa z niezliczonych powodów, a na siedem najbardziej złowieszczych natraficie w nadchodzącym rajdzie, Szmaragdowym Koszmarze (The Emerald Nightmare). Poznajcie wynaturzone stworzenia, które zamieszkują dawniej nieskazitelny Szmaragdowy Sen, w tym opętanych druidów, smoki oraz pół-bogów, a także złowrogie źródło głębokiego skażenia snu.
Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth. Perfekcyjne, pełne zieleni lustro, które odbija stan natury, jeśli pozostałaby nietknięta przez tak zwaną cywilizację. Przez ostatnie lata, druidzi i strażnicy najbliżej związani z przyrodą zaczęli zauważać znaki niepokojącej obecności, która zalęgła się wewnątrz Snu. Wzmocnione przez Legion i Władcę Koszmaru Xaviusa pełzające skażenie rozprzestrzeniło się i wkrótce pochłonie całe Azeroth, jeśli nie zostanie zduszone w zarodku.
Przemyślenia deweloperów: Od momentu, kiedy w grze pojawiły się pierwsze wskazówki istnienia Szmaragdowego Snu w klasycznym World of Warcraft, zarówno gracze, jak i deweloperzy chcieli odwiedzić to miejsce. Kiedy pierwsze dokumenty projektowe dla Val'sharah zaczęły nabierać kształtu, a historia skupiać się wokół Koszmaru, który przesiąka spokojny gaj druidów, "rajd w Szmaragdowym Śnie" został nakreślony jako centralny element zawartości dodatku.
Ponieważ Sen jest lustrzanym odbiciem naszego świata, pierwotnie doskonałym, chociaż teraz dogłębnie skażonym, rozpoczęliśmy burzę mózgów, aby odnaleźć miejsca w Azeroth, które były mocno związane z druidyzmem. Lokacje te posłużyły nam jako fundamenty obszaru rajdowego. Oczywiście skażony Sen nie oddaje w pełni zielonej i nietkniętej krainy, której przebłysk widzieliśmy lata temu. Jeśli awanturnicy zdołają jednak przetrwać wyzwania, jakie czekają na nich wewnątrz wynaturzonego świata Władcy Koszmaru, być może uda im się odzyskać część pierwotnego Snu...
Rajd składa się z wielu ścieżek i portali, które zabiorą graczy w głąb szaleństwa Szmaragdowego Koszmaru. Oprócz Nythendry, Cenariusa i Xaviusa, poniższa lista niekoniecznie oddaje kolejność, według której napotkacie te skażone monstra. Każdy bohater powinien jednak dokładnie poznać przeciwników, z którymi zmierzy się w Koszmarze.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Val'sharah
Liczba bossów: 7
Clutch of Corruption
Nythendra: Nythendra była niegdyś członkinią rodu Zielonych Smoków, której wyznaczono zadanie chronienia drzewa świata, Shaladrassil. Kiedy skażenie Koszmaru pochłonęło Shaladrassil, to samo stało się ze śpiącą smoczycą. Nythendra jest teraz jedynie szkieletem swojej dawnej formy, toczona zarazą i gotowa pochłonąć głupców, którzy wkroczą do jej leża.
Mulgore
Elerethe Renferal: Elerethe, dawniej potężna druidka i wprawiona zmieniaczka form została sprowadzona na złą drogę w przekonaniu, że jej najbliżsi sprzymierzeńcy ją zdradzili. Przeklęta strachem, zmieszaniem i nienawiścią, jej świadomość spoczywa teraz w objęciach Koszmaru.
Un'goro Crater
Il’gynoth, Heart of Corruption: Wrośnięty w zagłębienia obumierającego drzewa świata, Il'gynoth jest manifestacją potworności kryjących się w sercu Koszmaru. Jest nagromadzeniem skażenia - czymś, co nie powinno istnieć. Jego macki wiją się przez ziemię, wyłaniając się w formie niezliczonych, przerażających czółek i kończyn.
The Emerald Nightmare
Dragons of Nightmare: Yserze powierzono zadanie ochrony Szmaragdowego Snu, a najpotężniejsze z jej smoków miały strzec czterech portali, które łączyły go bezpośrednio z Azeroth, chociaż jeszcze przed Kataklizmem przejawiały one oznaki skażenia. Teraz, droga do centrum Koszmaru ciągnie się przez ich leże.
Grizzly Hills
Ursoc: Ursoc to jeden z dzikich bogów, patron furbolgów, blisko związany z druidzką mocą zmieniania form. Ten starożytny, wielki niedźwiedź od dawna był obrońcą Azeroth. Kiedy zapadł jednak w sen w swoim sanktuarium w Grizzly Hills, otaczający go świat popadł w skażenie, a on obudził się, pochłonięty przez męczarnie Koszmaru.
Moonglade
Cenarius: Pół-bóg Cenarius to ojciec druidyzmu w Azeroth oraz jeden z najstarszych i najpotężniejszych obrońców świata. Jego niepokojące zapadnięcie w sen pośród gajów Val'sharah było pierwszą oznaką powagi niebezpieczeństwa, które rosło wewnątrz Koszmaru. Ponura moc ma teraz nad nim całkowitą kontrolę i być może nie ma już szans na jego wybawienie.
Rift of Aln
Xavius: Niegdyś potężny mag i doradca królowej Azshary, Xavius zawarł pakt z Sargerasem, aby umożliwić pierwszą inwazję Legionu na Azeroth. Przeklęty i dręczony w następstwie porażki, znad Szczeliny Alna planuje zemstę na świecie. Ci, którzy wyruszą w głąb Koszmaru, zmierzą się z jego pełną mocą oraz prawdziwą formą - budzącego pogardę, zniekształconego potwora.
________________________________________________________________________________________________
Dokładne informacje na temat odblokowania kolejnych trybów i etapów rajdu znajdziecie w tym artykule.
Legion Beta - Build 20740: Nowe lokacje, siedziby zakonów klasowych, zmiany w Dalaran, zestawy ekwipunku, fabuła
Quass, | Komentarze : 8
Build 20740: Artefakty, modyfikacje wyglądu Łowcy Demonów, przedmioty, zmiany w talentach
Z każdym kolejnym dniem pojawia się coraz więcej nowości, wyciągniętych z plików dodatku World of Warcraft: Legion. Dzisiaj mamy dla Was coś specjalnego - na Reddicie pojawiły się zrzuty ekranu z niemal wszystkich siedzib zakonów klasowych, jak również kilka zestawów mitycznego ekwipunku dla niektórych klas. Będziemy aktualizować tego newsa, jeśli pojawi się coś nowego.
Wszystkie materiały pochodzą z bardzo wczesnej wersji gry - mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Fabuła
GIGANTYCZNY SPOILER FABULARNY
Od tego zacznie się Legion - czytacie na własną odpowiedzialność
Nowe lokacje
Zestawy ekwipunku
Z każdym kolejnym dniem pojawia się coraz więcej nowości, wyciągniętych z plików dodatku World of Warcraft: Legion. Dzisiaj mamy dla Was coś specjalnego - na Reddicie pojawiły się zrzuty ekranu z niemal wszystkich siedzib zakonów klasowych, jak również kilka zestawów mitycznego ekwipunku dla niektórych klas. Będziemy aktualizować tego newsa, jeśli pojawi się coś nowego.
Ruszyła zamknięta Alpha dodatku! Konta niektórych graczy zostały już otagowane.
Pierwsze dwie minuty bety Legionu - Demon Hunter!
Posted by WoWCenter.pl on 23 listopada 2015
Wszystkie materiały pochodzą z bardzo wczesnej wersji gry - mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Fabuła
GIGANTYCZNY SPOILER FABULARNY
Od tego zacznie się Legion - czytacie na własną odpowiedzialność
THE LEGION COMES! - THE MIGHT OF AZEROTH HAS FALLEN. King Varian Wrynn of Stormwind is dead. Warchief Vol'Jin of Orgrimmar is missing in action. Any remaining heroes willing and able to defend our world should report to the Violet Citadel in Dalaran and speak to Archmage Khadgar and the Council of Six immediately
Fate of the Queen's Reprisal - Take the Captain's Log of the Queen's Reprisal to Archmage Khadgar on Dalaran. Amongst the mouldering remains of the chest, you find the captain's log. Its pages are partially intact and it contains interesting information about the possible whereabouts of Queen Sylvanas Windrunner, the new warchief of the Horde.
Rescue Alleria Windrunner
Odkryto także nowych NPC (lub ich nowe "wersje"):
Fate of the Queen's Reprisal - Take the Captain's Log of the Queen's Reprisal to Archmage Khadgar on Dalaran. Amongst the mouldering remains of the chest, you find the captain's log. Its pages are partially intact and it contains interesting information about the possible whereabouts of Queen Sylvanas Windrunner, the new warchief of the Horde.
Rescue Alleria Windrunner
________________________________________________________________________________________________
Odkryto także nowych NPC (lub ich nowe "wersje"):
- Anduin Lothar LvL ?? Humanoid
- Anduin Wrynn <King of Stormwind> Lvl ?? Elite Humanoid
- Calia Menethil Lvl ?? Humanoid
- Grom Hellscream Lvl ?? Boss Undead
- Llane Wrynn Lvl ?? Boss Humanoid
- King Magni Bronzebeard <Lord of Ironforge> Lvl ?? Elite Humanoid
Nowe lokacje
Dalaran
Siedziba zakonu Łowców
Siedziba zakonu Druidów
Siedziba zakonu Wojowników
Siedziba zakonu Paladynów
Siedziba zakonu Łotrów
Siedziba zakonu Magów
Siedziba zakonu Kapłanów
Siedziba zakonu Szamanów
Arena Val'sharah
Zestawy ekwipunku
Paladyn - Tier 19 Mythic
Kapłan - Tier 19 Mythic
Rycerz Śmierci - Tier 19 Mythic
Czarnoksiężnik - Tier 19 Mythic
Łotr - Tier 19 Mythic