World of Warcraft: Narodziny Hordy | Insignis potwierdza polskie wydanie!
Quass, | Komentarze : 3
Wydawnictwo Insignis oficjalnie potwierdziło, że wkrótce do polskich księgarni trafi powieść World of Warcraft: Narodziny Hordy autorstwa Christie Golden! Książka miała swoją oryginalną premierę ponad 10 lat temu - w 2006 roku, lecz dopiero teraz będziemy mieli okazję przeczytać ją w polskim wydaniu. Jest to efekt inicjatywy ogłoszonej w zeszłym roku przez Blizzarda, według której wybrane powieści z uniwersum Warcrafta trafią ponownie do sprzedaży jako część serii Blizzard Legends.
Narodziny Hordy opisuje wydarzenia, które doprowadziły do sprzymierzenia się orków z Płonącym Legionem. Poznamy bliżej historię rasy draenei i proroka Velena oraz dowiemy się, w jaki sposób przebiegły Kil'jaeden zdobył zaufanie orczych przywódców, takich jak Ner'zhul czy Gul'dan.
Według informacji prasowej opublikowanej przez Blizzarda, oprócz powyższej książki seria Blizzard Legends ma składać się jeszcze z powieści Ostatni Strażnik i Władca Klanów. Obie zostały już kiedyś przetłumaczone na język polski, chociaż nie jest wykluczone, że Insignis zdecyduje się na ich ponowne wydanie. Wydawnictwo nie podało jeszcze oficjalnej daty premiery Narodzin Hordy, ale prawdopodobnie nie jest ona odległa.
Narodziny Hordy opisuje wydarzenia, które doprowadziły do sprzymierzenia się orków z Płonącym Legionem. Poznamy bliżej historię rasy draenei i proroka Velena oraz dowiemy się, w jaki sposób przebiegły Kil'jaeden zdobył zaufanie orczych przywódców, takich jak Ner'zhul czy Gul'dan.
Według informacji prasowej opublikowanej przez Blizzarda, oprócz powyższej książki seria Blizzard Legends ma składać się jeszcze z powieści Ostatni Strażnik i Władca Klanów. Obie zostały już kiedyś przetłumaczone na język polski, chociaż nie jest wykluczone, że Insignis zdecyduje się na ich ponowne wydanie. Wydawnictwo nie podało jeszcze oficjalnej daty premiery Narodzin Hordy, ale prawdopodobnie nie jest ona odległa.
Legion | Aktualizacja 7.1.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.1.5 trafi na europejskie serwery już jutro, 11 stycznia. Jest to jedna z mniejszych aktualizacji, która ma rozwinąć istniejące już aspekty gry oraz wprowadzić ogólne zmiany w klasach i systemach, ale nie doda nowych elementów rozgrywki. Trzeci sezon w Gildii Awanturników pozwoli na walkę z nowymi bossami i zdobycie nowych nagród, podziemia z Mists of Pandaria zostaną udostępnione w trybie Timewalking, a w kalendarzu pojawią się Mikro-święta - bardzo krótkie, ale ciekawe wydarzenia w grze.
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Gildia Awanturników
Gildia Awanturników powraca w odświeżonej odsłonie, z dziesiątkami nowych bossów i nagród! Pojawi się też nowy tryb, w którym wszyscy gracze czekający na walkę zostaną wrzuceni na arenę, aby pokonać jednego z potężniejszych przeciwników. Do zdobycia jest między innymi nowy wierzchowiec, zwierzak, pierścień o poziomie 875 oraz inne kosmetyczne przedmioty.
Wszystkie zaproszenia do Gildii Awanturników zostały zresetowane, dlatego aby wziąć udział w walkach, gracze muszą zdobyć nowe. Można je otrzymać pokonując podziemia na Zniszczonych Wyspach, wykonując Zadania Emisariuszy lub zabijając przeciwników na wyspie Shield's Rest w Stormheim.
Timewalking: Mists of Pandaria
Blizzard kontynuuje rozbudowę trybu Timewalking, tym razem dodając sześć podziemi z dodatku Mists of Pandaria jako kolejne, cykliczne Wydarzenie Dodatkowe (Bonus Event). Mistweaver Xia oferuje nowe nagrody, między innymi wierzchowca Yu'lei, Daughter of Jade, rzadkie zwierzaki i gadżety.
Mikro-święta
Mikro-święta to krótkie wydarzenia w grze (1-3 dni), które nie oferują znaczących nagród. Zamiast tego mają sprawić, że świat gry stanie się ciekawszy - od podróży balonem z Hemetem Nesingwarym, do pomagania młodym murlokom w strefie Borean Tundra. Obecnie w kalendarzu znajduje się dziewięć Mikro-świąt, jednak Blizzard potwierdził, że mają w planach dodać ich znacznie więcej.
The Nighthold
The Nighthold nie jest bezpośrednio częścią aktualizacji 7.1.5, jednak nowy rajd zostanie odblokowany w trybie normalnym i heroicznym już za tydzień, 18 stycznia. Po długiej kampanii w Suramarze i utorowaniu sobie drogi przez miasto, gracze w końcu będą mogli zmierzyć się z Gul'danem i jego poplecznikami w pałacu elfów Nightborne.
Przedmioty, Zakony Klasowe i Artefakty
System Artefaktów doczekał się kilku udogodnień dla altów i nowych graczy. U archiwisty w swoim Zakonie Klasowym, za 500 Zasobów Zakonu można teraz kupić przedmiot Artifact Research Synopsis, który awansuje Wiedzę o Artefaktach (Artifact Knowledge) postaci o jeden poziom, maksymalnie do poziomu 15. Dostępne są też Kompendia, które można wysłać altom i automatycznie podnieść poziom ich Wiedzy.
Do gry zostało dodanych też dużo nowych legendarnych przedmiotów dla każdej klasy. Stare przedmioty, które były wyraźnie zbyt silne otrzymały nerfy, a niektóre zbuffowano. Pełną listę zmian można znaleźć na Wowhead.
Legion | Zapowiedź: The Nighthold
Quass, | Komentarze : 2
The Nighthold, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion, zostanie odblokowany na europejskich serwerach już 18 stycznia w trybach normalnym i heroicznym. Blizzard przygotował zapowiedź, która przybliża najważniejsze informacje o rajdzie, zawiera przemyślenia deweloperów na temat jego projektowania oraz krótki opis każdego z bossów. Oprócz tego, wczoraj poznaliśmy datę wprowadzenia aktualizacji 7.1.5, która trafi na europejskie serwery trochę wcześniej - już 11 stycznia!
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Harmonogram
- 18 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybach normalnym i heroicznym.
- 25 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybie mitycznym. Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Arcing Aqueducts).
- 8 lutego: Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Royal Athenaeum).
- 22 lutego: Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Nightspire).
- 8 marca: Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Betrayer’s Rise).
The Nightwell
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
The Nighthold
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
Shal'dorei Terrace
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Captain's Quarters
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Astromancer's Rise
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
The Nightspire
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
The Font of Night
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
20 rocznica Diablo w World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 0Do 9 stycznia, na graczy czeka kilka niespodzianek związanych z 20 rocznicą gier z serii Diablo! Podobnie, jak przy innych grach Blizzarda, również do World of Warcraft trafiło kilka elementów ze świata Sanktuarium.
Po pokonaniu ostatniego bossa w jednym z podziemi na Zniszczonych Wyspach, pojawi się Treasure Goblin. Jeśli graczom uda się go pokonać w wystarczająco krótkim czasie, otwarty zostanie portal do The Yorgen Farmstead w Duskwood (w innym wypadku goblin ucieknie i portal zostanie zamknięty). Znajdująca się tam farma została opanowana przez... krowy. Przewodzi nimi The Cow King, którego zabicie nagradzane jest przedmiotem Twelve-String Guitar, odgrywającym klasyczny motyw z Tristram (można go użyć tylko w tawernach) oraz innymi, losowymi przedmiotami, które powiązane są z tym wydarzeniem i osiągnięciem Diablo's 20th Anniversary. Nagrody za pokonanie przywódcy krów można zdobyć tylko raz na jednej postaci.
Kolejną nowością jest pojawienie się Treasure Goblinów w podziemiach Dalaranu. Oprócz otwierania portalu do The Yorgen Farmstead, pokonując je można zdobyć następujące przedmioty:
- Horadric Satchel: Plecak z 28 slotami.
- Blank Diabolic Tome
- Scroll of Town Portal: W połączeniu z Blank Diabolic Tome tworzy Tome of Town Portal, który imituje Hearthstone.
- Large Charm of Dexterity, Large Charm of Strength, Small Charm of Inertia, Small Charm of Life, Serpent's Grand Charm, Stalwart's Grand Charm: Przedmioty zwiększające statystyki. Ich efekty aktywują się automatycznie, jeśli są w plecaku.
Jeśli nie wzięliście jeszcze udziału w tym wydarzeniu, to nie ma na co czekać - za kilka dni dobiegnie końca!
Trial of Valor: Error Code zwycięzcą wyścigu o Polish First Kills!
Quass, | Komentarze : 0
Error Code utrzymuje swoją pozycję w naszym rankingu, pokonując Helyę w mitycznym trybie rajdu Trial of Valor jako pierwsza gildia w Polsce! Jest to już ich czwarte zwycięstwo z rzędu, które tym razem zapewniło gildii 66 miejsce w zestawieniu ogólnoświatowym.
Trial of Valor okazał się niemałym wyzwaniem dla polskich gildii - od otwarcia mitycznej wersji rajdu minął już ponad miesiąc (dla porównania, Xavius w rajdzie The Emerald Nightmare został pokonany przez Error Code zaledwie tydzień po odblokowaniu).
Na ten moment, na drugim miejscu plasuje się Time is Mana. Warto dodać, że przez pewien czas byli na prowadzeniu, pokonując Odyna jako pierwsi. W ogólnoświatowym rankingu zajmują 223 miejsce. Ostatnia na podium jest gildia Phoeníx (2/3 (M), 239 miejsce), a za nimi Safety Dance (2/3 (M), 523 miejsce) i The Knife (2/3 (M), 529 miejsce) - obie po raz pierwszy w czołowej piątce. Wyścig trwa jednak dalej i ranking w każdej chwili może ulec zmianie.
Ponownie gratulujemy Error Code, a pozostałym gildiom życzymy powodzenia w dalszej części rajdu!
Trial of Valor okazał się niemałym wyzwaniem dla polskich gildii - od otwarcia mitycznej wersji rajdu minął już ponad miesiąc (dla porównania, Xavius w rajdzie The Emerald Nightmare został pokonany przez Error Code zaledwie tydzień po odblokowaniu).
Na ten moment, na drugim miejscu plasuje się Time is Mana. Warto dodać, że przez pewien czas byli na prowadzeniu, pokonując Odyna jako pierwsi. W ogólnoświatowym rankingu zajmują 223 miejsce. Ostatnia na podium jest gildia Phoeníx (2/3 (M), 239 miejsce), a za nimi Safety Dance (2/3 (M), 523 miejsce) i The Knife (2/3 (M), 529 miejsce) - obie po raz pierwszy w czołowej piątce. Wyścig trwa jednak dalej i ranking w każdej chwili może ulec zmianie.
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Error Code | 3/3 (M) | 66 | Burning Legion | |
Time is Mana | 2/3 (M) | 223 | Burning Legion | |
Phoeníx | 2/3 (M) | 239 | Burning Legion | |
4 | Safety Dance | 2/3 (M) | 523 | Burning Legion |
5 | The Knife | 2/3 (M) | 529 | Burning Legion |
Ponownie gratulujemy Error Code, a pozostałym gildiom życzymy powodzenia w dalszej części rajdu!
Legion | Zmiany w Trial of Valor i otwarcie The Nighthold
Quass, | Komentarze : 0Trial of Valor doczeka się w tym tygodniu sporych nerfów na wszystkich poziomach trudności. Blizzard ogłosił również planowaną datę otwarcia rajdu The Nighthold w trybach Normalnym i Heroicznym, już 18 stycznia 2017.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Witajcie.
Poniżej znajdziecie listę nadchodzących poprawek w rajdzie Trial of Valor, które zapowiedzieliśmy w zeszłym tygodniu. Pamiętajcie, że wszystkie zmiany wejdą w życie dopiero po cotygodniowym restarcie serwerów.
Odyn
Guarm
Helya
Poniżej znajdziecie listę nadchodzących poprawek w rajdzie Trial of Valor, które zapowiedzieliśmy w zeszłym tygodniu. Pamiętajcie, że wszystkie zmiany wejdą w życie dopiero po cotygodniowym restarcie serwerów.
Odyn
- Zmniejszono obrażenia od Shatter o 25% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono obrażenia dla tanka od Stormforged Spear o 25% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono punkty życia Odyna o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono punkty życia Hyrji i Hymdalla o 20% na wszystkich poziomach trudności.
- Hymdall i Hyrja opuszczają teraz arenę przy 85% punktów życia w drugiej fazie walki w trybie Heroicznym.
Guarm
- Zmniejszono punkty życia Guarma o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono obrażenia od Headlong Charge o 10% na wszystkich poziomach trudności. Ta zmiana nie dotyczy efektu Trample.
- Zmniejszono początkowe obrażenia od Flame Lick o 5% w trybie Mitycznym.
Helya
- Zmniejszono punkty życia wrogów Bilewater Slime i Night Watch Mariner oraz Helyi o 10%, a także Grimelorda o 15% w trakcie walki z Helyą na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono liczbę debuffów Taint of the Sea aplikowanych graczom o 1.
- Zmniejszono obrażenia od Tainted Explosion na wszystkich poziomach trudności.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Planujemy odblokować rajd The Nighthold w trybie Normalnym i Heroicznym już 18 stycznia 2017. Kolejne skrzydła w trybie Wyszukiwarki Rajdów oraz tryb Mityczny zostaną udostępnione w dalszych tygodniach. Wkrótce podzielimy się dokładniejszymi szczegółami.
Legion | Aktualizacja 7.1.5: Mikro-święta - Hatching of the Hippogryphs, Volunteer Guard Day i March of the Tadpoles
Quass, | Komentarze : 1Jedną z nowości w aktualizacji 7.1.5 są Mikro-święta, czyli niewielkie wydarzenia, które nie oferują znaczących nagród czy ekwipunku, ale mają sprawić, że świat gry stanie się trochę ciekawszy. Są to w większości proste zadania i aktywności, porozrzucane po całym Azeroth. W tym krótkim artykule rzucimy okiem na pierwsze trzy Mikro-święta:
Hatching of the Hippogryphs
Co roku w Feralas wykluwają się pisklęta hipogryfów Frayfeather. Tego dnia, gracze mogą odwiedzić Frayfeather Highlands i wziąć udział w tym wydarzeniu, zbliżając się do jednego z gniazd i wybierając niewyklute jajo. Po krótkiej chwili do naszej postaci dołączy nowy towarzysz, który pozostanie na ramieniu przez następne 24 godziny.
Wokół gniazd krąży też Lorthalium. W momencie przygarnięcia pisklęcia stanie się ona agresywna, a pokonanie jej sprawi, że hipogryf zostanie z nami przez kolejne 5 dni.
Volunteer Guard Day
Tego dnia, mieszkańcy Azeroth oddają hołd ciężkiej pracy strażników w miastach Przymierza i Hordy. Używając komendy /salute na dowolnym z nich, gracze mogą na jeden dzień przybrać ich wygląd i przejąć ich obowiązki.
Na ulicach od czasu do czasu zaczną pojawiać się najeźdźcy z przeciwnej frakcji. Wraz z pokonywaniem kolejnych ulepsza się buff postaci, nadając im tytuł heroicznego lub mitycznego obrońcy miasta.
March of the Tadpoles
Murloki Winterfin ze strefy Borean Tundra kończą w tym dniu swoją wędrówkę przez Westrift. King Mrgl Mrgl oferuje zadanie Adopt a Tadpole, które pozwala na wybranie jednego z dziesiątek małych murloków wędrujących po osadzie i zaoferowanie im wsparcia.
Po dokonaniu wyboru, gracze muszą pomóc swoim nowym podopiecznym zebrać kilka małż i pokonać niebezpieczną orkę o imieniu Mrrga. Na sam koniec, murlok wręczy nam drobny prezent... w postaci kamyka lub kawałka drewna.
Legion | Aktualizacja 7.1.5: Timewalking w podziemiach z Mists of Pandaria
Quass, | Komentarze : 1Nadchodząca Aktualizacja 7.1.5 po raz kolejny rozszerzy funkcję Timewalking, która pozwala na przechodzenie podziemi z poprzednich dodatków na wyższym poziomie postaci i zdobywanie powiązanych z nimi nagród oraz ekwipunku. Tym razem zostanie dodanych sześć podziemi z Mists of Pandaria:
- Gate of the Setting Sun
- Mogu'shan Palace
- Shado-Pan Monastery
- Siege of Niuzao Temple
- Stormstout Brewery
- Temple of the Jade Serpent
Podziemia będą dostępne w ramach nowego Wydarzenia Dodatkowego (Bonus Event). Podobnie jak w przypadku pozostałych, w Dalaranie pojawi się zadanie oferujące skrzynię z ekwipunkiem i dodatkowe nagrody za przejście pięciu podziemi. Podstawowy poziom przedmiotów zdobywanych w trybie Timewalking jest równy 830.
Nagrody
Mistweaver Xia na Timeless Isle będzie oferować kilka nowych nagród za Timewarped Badges - walutę zdobywaną w trakcie przechodzenia podziemi w trybie Timewalking:
- Yu'lei, Daughter of Jade - 5000
- Infinite Hatchling - 2200
- Paradox Spirit - 2200
- Portable Yak Wash - 500
Za pokonanie ostatniego bossa w pierwszym podziemiu w tygodniu gwarantowany jest przedmiot Shrouded Timewarped Coin. Przynosząc go do Mistweaver Xia, gracze otrzymają 500 Timewarped Badges. Do zakupienia dostępne będą też przedmioty przyznające reputację z wybraną frakcją w Pandarii, np. Commendation of the Golden Lotus oraz ekwipunek.