Legion | Harmonogram: Podziemia i Emerald Nightmare
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Jeśli chodzi o podziemia i rajdy w World of Warcraft: Legion, premiera dodatku 30 sierpnia to dopiero początek. Oto lista dat, które powinniście zapamiętać w trakcie odpierania demonicznej inwazji.
- Wtorek, 30 sierpnia - Kiedy Legion trafi na oficjalne serwery, podziemia będą od razu dostępne na poziomach Normalnym i Heroicznym. Mityczne podziemia odblokują się po cotygodniowym resecie.
- Środa, 21 września - Rajd Emerald Nightmare zostanie udostępniony na poziomach Normalnym i Heroicznym. Wprowadzone zostaną też klucze (keystones) do Mitycznych podziemi, które mogą zwiększyć ich poziom trudności i oferowane nagrody.
- Środa, 28 września - Rajd Emerald Nightmare zostanie udostępniony na poziomie Mitycznym. Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane.
- Środa, 12 października - Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane.
- Środa, 26 października - Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane.
Do zobaczenia na Zniszczonych Wyspach!
Legion | Podziemia: Eye of Azshara i Neltharion's Lair
Quass, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Na bohaterów Azeroth czeka w Legionie mnóstwo wyzwań, a do najniebezpieczniejszych należą podziemia porozrzucane po Zniszczonych Wyspach. W tej zapowiedzi przyjrzymy się dwóm kolejnym podziemiom w nowym dodatku: Oku Azshary (Eye of Azshara) oraz Leżu Nelthariona (Neltharion's Lair).
Oko Azshary
Wymagany poziom: 98
Położenie: Azsuna
Liczba bossów: 5
Na oddalonych od wybrzeża Azsuny płyciznach, pod falami spoczywa starożytne źródło mocy. Dawno temu, potęga królowej Azshary rozpostarła się na te ziemie, a nagi cały czas wykonują jej rozkazy w poszukiwaniu artefaktu o nazwie Tidestone of Golganneth. Kiedy zbierają się burzowe chmury, a powietrze trzaska energią zbliżającego się sztormu, stronniczki Azshary przygotowują się do wezwania inkarnacji jej gniewu, która zrówna ląd z morzem.
Przemyślenia deweloperów: To duże, odkryte podziemie stanowi zwieńczenie historii opowiedzianej w Azsunie i było jednym z pierwszych, nad którymi zaczęliśmy pracę. Mając do dyspozycji tak pokaźny obszar, od początku wiedzieliśmy, że rozgrywka musi być nieliniowa. Chociaż większość grup będzie pokonywać bossów idąc w kierunku zgodnym lub odwrotnym do wskazówek zegara, to pierwszych czterech można zabić w dowolnej kolejności. W tym samym czasie przeprowadzane są kolejne części rytuału wewnątrz "oka", sprawiając, że pogoda będzie się stopniowo pogarszać. Nie będą to wyłącznie efekty wizualne - zaczną uderzać pioruny i pojawi się silny wiatr, co utrudni poruszanie się graczom. Niektóre z tych zjawisk mogą oddziaływać na umiejętności bossów, co zapewne wpłynie na decyzję, jeśli chodzi o kolejność ich pokonywania.
Oko Azshary to otwarte podziemie z pięcioma bossami na wybrzeżu.
Serpentix: Nagi przebywające na Oku Azshary trzymają się z daleka od jego północnej części. Starożytna, łuskowata bestia stworzyła sobie leże na tamtejszej mieliźnie, od czasu do czasu wyrzucając jedną ze swoich wężowatych głów. aby pożreć znajdujące się w pobliżu ofiary.
King Deepbeard: Żeglarze opowiadają o gigantycznym potworze wędrującym po dnie oceanu, wynurzającym się z głębin, aby gołymi rękoma niszczyć okręty. Mówi się, że jako trofeum nosi na ramieniu dziób statku. Większość słuchaczy odrzuca jednak te historie, uznając je za produkt zbyt wielu kufli grogu.
Warlord Parjesh: Ten zaciekły dowódca nadzoruje potęgę militarną nag, które zaatakowały Azsunę w poszukiwaniu Tidestone of Golganneth. W rodzie Hatecoil stoi zaraz za Athissą i sprawia, że inni są mu posłuszni, budząc po części strach, a po części szacunek.
Lady Hatecoil: Ta morska wiedźma z rasy nag pochodzi z długiej linii rodu Hatecoil, mającego przychylność samej królowej Azshary. Ma władzę nad falami oraz niebem i przywołuje ich moc, aby zgładzić każdego, kto stanie na drodze jej rodu.
Wrath of Azshara: Jedna z najbardziej lojalnych poddanych Azshary oddała się, aby posłużyć jako instrument jej zemsty. Przyzwana przez magów Hatecoil jako ostatnia deska ratunku po porażce Parjesha, potworna Wrath of Azshara zmiecie wszystkich kroczących po ziemi, którzy się jej sprzeciwią.
Leże Nelthariona
Wymagany poziom: 98
Położenie: Highmountain
Liczba bossów: 4
Zlokalizowane w Highmountain Leże Nelthariona zabierze was do skalistych głębin dawnego legowiska Deathwinga.
Przemyślenia deweloperów: Kiedy rozpoczynaliśmy pracę nad tym podziemiem, nasza burza mózgów obracała się wokół dwóch pomysłów: potężnego kompleksu jaskiń, który musiał mieć naprawdę ogromną skalę, gdyż był niegdyś domem dla Strażnika Ziemi, Nelthariona. Chcieliśmy też przedstawić kulturę rasy drogbarów, głównych antagonistów w strefie Highmountain, których rozległa cywilizacja jest o wiele bardziej wyrafinowana, niż można się było spodziewać. Oba cele przekonały nas, aby stworzyć ogromne, nieosiągalne dla graczy obszary wokół głównej ścieżki przez podziemie, z wydrążonymi w ścianach norami i potężnymi kołami wodnymi, pochłaniającymi moc wzburzonych strumieni, które płyną przez Leże. Przy okazji, strumienie te okazały się idealnym rozwiązaniem, jeśli chodzi o szybkie poruszanie się graczy po ogromnym obszarze, który stworzyliśmy.
Rokmora: Nieukończone dzieło Ularogga Cragshapera, Rokmora to ogromna, kryształowa furia, stworzona, aby zgładzić każdego, kto stanie na drodze podkróla. Dzika magia, wykorzystana do stworzenia tego olbrzyma wciąż musi wypełnić którykolwiek z jego fragmentów (przyłączonych do ciała potwora, czy też nie) wolą Ularogga do niszczenia jego wrogów.
Ularogg Cragshaper: To starożytny drogbar, który poświęcił swoje życie podążaniu za potęgą. Przemocą i podstępem, Ularogg stał się zaufanym doradcą podkróla. Nienawidzi klanu Navarogg, gdyż przyprowadzili do ich schroniena intruzów, dlatego brutalne zakończenie ich życia sprawi mu przyjemność.
Naraxas: Naraxas, matka potworów, była wielbiona przez drogbarów od czasów Nelthariona. Nieustannie składane są jej ofiary, aby mogła żywić pokolenia stworzeń, które później posłużą drogbarom w walce z ich wrogami. Takim czy innym sposobem, musicie przedostać się za tę bestię i zaatakować podkróla, nim ten uwolni ją na Highmountain.
Dargul the Underking: Dargul to najpotężniejszy podkról od czasów Nelthariona. W przekonaniu, że tylko on może władać mocą Khaz’gorotha, Dargul zamordował najwyższego wodza Ulana i ukradł artefakt taurenom z Highmountain. Teraz korzysta z potęgi młota, aby dewastować krainę i niszczyć każdego, kto stanie mu na drodze.
Legion | Podziemia: Vault of the Wardens i Violet Hold
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Na bohaterów Azeroth czeka w Legionie mnóstwo wyzwań, a do najniebezpieczniejszych należą podziemia porozrzucane po Zniszczonych Wyspach. W tej zapowiedzi przyjrzymy się dwóm podziemiom w nowym dodatku: Krypcie Strażniczek (Vault of the Wardens) oraz Purpurowej Strażnicy (Violet Hold).
Krypta Strażniczek
Wymagany poziom: 110
Położenie: Azsuna
Liczba bossów: 5
Ten sekretny obiekt Strażniczek wykuto głęboko w zboczu góry w Azsunie i zapieczętowano magicznymi zaklęciami, zarówno, aby odstraszyć intruzów, jak i upewnić się, że ukryte wewnątrz potwory nigdy nie uciekną. Najniebezpieczniejsi wrogowie Strażniczek byli uwięzieni w Krypcie, jednak w efekcie zdrady Cordany i ataku Legionu, stworzenia te wędrują teraz bez przeszkód po jej komnatach.
Przemyślenia deweloperów: Pomysł na to podziemie był jednym z pierwszych podczas tworzenia Legionu. Od momentu, kiedy zadecydowaliśmy, że Łowcy Demonów przebudzą się w trakcie ataku na ich więzienie, wiedzieliśmy, że chcemy zaprowadzić graczy w to miejsce raz jeszcze.
W tym podziemiu, gracze wkraczają do zrujnowanej wersji pierwotnie nietkniętej Krypty, gdzie więźniowie przejęli nad nią kontrolę. Kiedy zadecydowaliśmy, jakie potwory pojawią się tutaj w roli bossów, dodaliśmy je również do startowych zadań Łowców Demonów, aby zapewnić ciągłość historii.
Krypta Strażniczek ma trzy kondygnacje, na których znajdziecie pięciu bossów tego podziemia.
The Warden’s Court
Tirathon Saltheril - Niegdyś był sprzymierzeńcem swojego mistrza, ale zawarł pakt z Legionem w zamian za większą moc. Rozgoryczony po latach w zamknięciu, Tirathon jest gotów zadawać ból i cierpienie każdemu, kto stanie na jego drodze. Tym lepiej, jeśli będzie to jeden z jego dawnych ciemiężycieli.
Vault of the Wardens
Inquisitor Tormentorum - Ze wszystkich podłych stworzeń, które służą Legionowi, zakapturzeni inkwizytorzy są prawdopodobnie najbardziej tajemniczy i budzący grozę. Tormentorum przybył tu podczas wstępnego ataku na Kryptę. Dryfując przez komnaty, jego wzrok przeszywa cienie w poszukiwaniu jakiejś istotnej tajemnicy, a inne demony trzymają się od niego z daleka.
Glazer - Jak wiele demonów jego pokroju, Glazer może przekształcić swój wzrok w potężną broń na wrogów. Strażniczki odkryły, że magiczną umiejętność stworzenia można odbić w jego stronę i jednocześnie go osłabić. Wykorzystały tę wiedzę, uwięziły demona i zbudowały specjalną, lustrzaną celę, aby poskromić jego moc - aż do teraz.
Ash’golm - Ash’golm był jednym z poruczników Ragnarosa, który wypalił bolesną ranę na lasach Azeroth, nim Strażniczkom w końcu udało się go okiełznać. Nie będąc w stanie w pełni zgładzić Ash’golma, Strażniczki zamknęły go w lodowym więzieniu. Niestety, niedawne wtargnięcie Legionu osłabiło przeciwdziałania, które trzymały go w mroźnych okowach przez te wszystkie lata...
Vault of the Betrayer
Cordana Felsong - Zdraczyni. Wyrzutek. Cordana należała do przedniej straży, która podążyła za Garroshem za Mroczny Portal, walcząc u boku Khadgara i starając się zmniejszyć wpływy Rady Cienia. Mroczne zaklęcia Gul’dana znalazły jednak drogę do jej serca, ostatecznie przekształcając ją w jeden z pionków czarnoksiężnika. Niegdyś była wzorem oddania, lecz teraz posłuży jako narzędzie zguby Strażniczek.
Atak na Purpurową Strażnicę
Wymagany poziom: 105
Położenie: Dalaran
Liczba bossów: 8 (należy pokonać 3 podczas każdego przejścia)
W następstwie kampanii w Northrend i ataku niebieskich smoków na więzienie w Dalaran, Purpurowa Strażnica została naprawiona, a jej cele wypełnione najniebezpieczniejszymi sługami Króla Licza. Teraz, kiedy Dalaran dryfuje nad Zniszczonymi Wyspami jako flagowy okręt w wojnie przeciwko Legionowi, mroczna groźba po raz kolejny szuka sposobu na zaatakowanie Kirin Toru od wewnątrz.
Położona w latającym mieście Dalaran (niedawno przeniesionym na Zniszczone Wyspy), Purpurowa Strażnica zgromadziła nowych więźniów, którzy nie mogą doczekać się zemsty na Kirin Torze.
Przemyślenia Deweloperów: Przemieszczenie Dalaranu na Zniszczone Wyspy oznaczało, że trafi tam również Purpurowa Strażnica. Chociaż wykorzystaliśmy to miejsce przy kilku zadaniach powiązanych z otrzymywaniem Artefaktów i Zakonami Klasowymi, to zawsze pełniło ono funkcję podziemia. Dało nam to szansę na uaktualnienie części mechanik ze starej wersji, jak punkty kontrolne i śledzenie postępów. Mieliśmy też szansę na wykorzystanie stworzeń, których gracze nie widzieli od dłuższego czasu.
Dalaran stanowił ważny punkt organizacyjny podczas kampanii w Northrend, dlatego więzienne cele są wypełnione różnymi rodzajami potworów plagi. W Legionie, podziemie pełni rolę kroku wstecz do czasów Cytadeli Lodowej Korony (Icecrown Cidadel). Legion uwolni na grupy awanturników wrogów mających wiele wspólnego z takimi bossami, jak Blood Queen Lana’thel, Festergut i Rotface czy Sindragosa. Pojawi się również jeden gnom.
Chociaż w Purpurowej Strażnicy uwięzionych jest ośmiu bossów, przy każdym przejściu natraficie na zestaw trzech innych przeciwników.
Millificent Manastorm - Jako niezaprzeczalnie waleczny geniusz inżynierii, Milificent Manastorm wydaje się być całkowitym przeciwieństwem jej męża, Millhouse’a. Sprytna i zaradna, jest siłą, z którą należy się liczyć.
Blood-Princess Thal’ena - Jest córką potężnej San’layn Królowej Lana’thel. Była uwięziona w Purpurowej Strażnicy od czasu kampanii w Northrend, odczuwając dręczący ból z powodu jej wiecznego głodu. Teraz, kiedy jej cela została otwarta, zamierza pożywić się całym światem.
Festerface - Wiele eksperymentów profesora Putricide zostało zamkniętych po upadku Cytadeli Lodowej Korony. Można przypuszczać, że Festerface był nieudanym prototypem, który poprzedzał stworzenie dwóch najbardziej niesławnych tworów profesora.
Anub’esset - Anub’esset, jeden z ostatnich nerubiańskich władców krypty, został schwytany przez Kirin Tor podczas inwazji Cytadeli Lodowej Korony i uwięziony w Purpurowej Strażnicy. Po uwolnieniu przez Legion, jego umysł wypełnia jedynie chęć zemsty na śmiertelnikach.
Mindflayer Kaahrj - To dziwne stworzenie zostało pojmane w podziemiach Ulduaru i zniewolone, po czym zapadło w sen, kiedy Yogg-Saron został pokonany. Kiedy Dalaran dotarł na Zniszczone Wyspy, potwór przebudził się z niejasnych powodów, a potężne zaklęcia Strażnicy to jedyne, co trzyma jego moc pod kontrolą.
Shivermaw - Podejrzewa się, że ten budzący grozę smok należy do potomstwa Sindragosy. Został pojmany z komnat Cytadeli Lodowej Korony, gdzie siły Króla Licza wspólnie tworzyły te uskrzydlone potwory.
Sael’orn - Pochodzenie tych pająkowatych demonów nie jest do końca znane. Naukowcy studiujący Legion podejrzewają, że należy do pozostałości zapomnianej rasy, która dawno temu została podbita przez armie Sargerasa. Sael’orn to niezwykle bezwzględny okaz, któremu rozkazano poprowadzić infiltrację Dalaranu.
Fel Lord Betrug – Bezlitosny dowódca Legionu jest gotów, aby przeprowadzić inwazję Dalaranu zza murów miasta.
Legion Alpha: Build 21134 - The Arcway
Quass, | Komentarze : 0Update: Deweloperzy postanowili wycofać ograniczenia dotyczące wierzchowców Azure Water Strider i Crimson Water Strider.
Nowe podziemie w dodatku World of Warcraft: Legion - The Arcway - jest już dostępne do przetestowania na serwerach alphy. Miejsce to zlokalizowane jest w krainie Suramar, gdzie gracze muszą utorować sobie drogę przez katakumby miasta elfów z rasy Nightborne, sprzymierzonej z Płonącym Legionem. Poniżej możecie zobaczyć screenshoty z instancji opublikowane przez Wowhead.
Podziemia
The Arcway
Wszystkie materiały pochodzą ze wczesnej wersji gry.
Mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Live: Dungeon Race - nowe podziemia w Legionie
Quass, | Komentarze : 0W czwartek o 24:00 podczas transmisji na żywo, dwie drużyny (z Europy i Ameryki Północnej) zmierzyły się w wyścigu przez nowe podziemia w dodatku World of Warcraft: Legion - Halls of Valor i The Maw of Souls. Wydarzenie komentowali: Ion "Watcher" Hazzikostas (Assistant Game Director) oraz Josh "Lore" Allen (Community Manager) z Blizzarda. Więcej informacji na temat składu drużyn możecie znaleźć we wstępnej zapowiedzi.
Legion: Dungeon Race na żywo już w czwartek!
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
AKTUALIZACJA: Zamknięta beta Overwatch powraca 9 lutego. W celu zapewnienia naszym graczom oraz widzom na Twitchu możliwości doświadczenia obu wydarzeń, postanowiliśmy przenieść wyścig przez podziemia w alphie Legionu na czwartek, 11 lutego, godz. 23:59 CET.
________________________________________________________________________________________________
W czwartek, 11 lutego o godz. 23:59 CET dołącz do nas na Twitch.tv/Warcraft, aby zobaczyć, jak najlepsi streamerzy i youtuberzy World of Warcraft z Europy i Ameryki Północnej zmierzą się z czasem (i sobą nawzajem) w nowych podziemiach z nadchodzącego dodatku World of Warcraft: Legion.
Drużyny wezmą udział w wyścigu przez dwa podziemia: The Maw of Souls (które nie jest jeszcze dostępne w alphie Legionu) oraz heroiczną wersję Halls of Valor, które stanowi dom dla najwspanialszych wojowników vrykuli. Chociaż obie grupy miały już okazję sprawdzić się w Halls of Valor na łatwiejszym poziomie, to będzie to pierwszy raz, kiedy awanturnicy postawią stopę w The Maw of Souls. Drużyny wiedzą jedynie, że muszą być przygotowane na wszystko!
Zgromadziliśmy olbrzymią kolekcję największych członków społeczności World of Warcraft, aby zmierzyli się z tym wyzwaniem. Europę będą reprezentować Treckie, Bellular, Qelric oraz Alex i Loz z FatbossTV. W starciu z nimi, reprezentować Amerykę Północną będą Towellie, Killars, Monokioh, a także Tattva i Tovo z Line of Sight Gaming. Obu drużynom nie brakuje doświadczenia, wiedzy i znajomości historii World of Warcraft – ale czy to wystarczy, aby zwyciężyć?
Ion "Watcher" Hazzikostas (Assistant Game Director) dołączy do Josha "Lore" Allena (Community Manager), aby zapewnić komentarz i wgląd w przebieg walk, kiedy każda z drużyn będzie ścigać się o najlepszy czas. Zwycięska drużyna wygra w imieniu swoim, jak również całego reprezentowanego przez siebie regionu.
Tego wszystkiego doświadczycie na Twitch.tv/Warcraft już w czwartek, 11 lutego o godz. 23:59 CET. Do zobaczenia!
Legion Alpha: Black Rook Hold, Vault of the Wardens, Neltharion's Lair i Darkheart Thicket
Quass, | Komentarze : 7
Build 20740: Nowe lokacje, siedziby zakonów klasowych, zmiany w Dalaran, zestawy ekwipunku, fabuła
Dzisiejszy przegląd alphy World of Warcraft: Legion zawiera zrzuty ekranu z kilku nowych podziemi w dodatku, oraz krótko przybliża ich historię. Będziemy aktualizować tego newsa, jeśli pojawi się coś nowego.
Wszystkie materiały pochodzą z bardzo wczesnej wersji gry - mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Podziemia
Black Rook Hold to starożytna forteca elfów w krainie Val'sharah oraz dom Lorda Kur'talosa Ravencresta. Niegdyś miała chronić krainę przed Płonącym Legionem, lecz teraz padł na nią mroczny cień. Gracze dostaną się do fortecy tylnym wejściem i utorują sobie drogę na sam szczyt.
Vault of the Wardens stanowiło więzienie dla Łowców Demonów, pilnie strzeżone przez elfickie strażniczki, jak Maiev Shadowsong. To właśnie w tym miejscu Gul'dan odnalazł kryształ, w którym uwięziony był Illidan. Tutaj swoją przygodę zaczynają gracze, którzy wybrali łowcę demonów jako swoją klasę.
Neltharion's Lair to dawne leże aspektu ziemi, który później stał się Deathwingiem. Znajduje się tam Filar Stworzenia, który należy odzyskać, aby powstrzymać Legion.
Darkheart Thicket znajduje się w Val'sharah, u stóp Drzewa Świata. Jest to centrum koszmarnego spaczenia, które rozprzestrzenia się po krainie. Gracze muszą udać się tam, aby je powstrzymać oraz uratować Malfuriona.
Siedziby zakonów klasowych
Dzisiejszy przegląd alphy World of Warcraft: Legion zawiera zrzuty ekranu z kilku nowych podziemi w dodatku, oraz krótko przybliża ich historię. Będziemy aktualizować tego newsa, jeśli pojawi się coś nowego.
Wszystkie materiały pochodzą z bardzo wczesnej wersji gry - mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Podziemia
Black Rook Hold
Black Rook Hold to starożytna forteca elfów w krainie Val'sharah oraz dom Lorda Kur'talosa Ravencresta. Niegdyś miała chronić krainę przed Płonącym Legionem, lecz teraz padł na nią mroczny cień. Gracze dostaną się do fortecy tylnym wejściem i utorują sobie drogę na sam szczyt.
Vault of the Wardens
Vault of the Wardens stanowiło więzienie dla Łowców Demonów, pilnie strzeżone przez elfickie strażniczki, jak Maiev Shadowsong. To właśnie w tym miejscu Gul'dan odnalazł kryształ, w którym uwięziony był Illidan. Tutaj swoją przygodę zaczynają gracze, którzy wybrali łowcę demonów jako swoją klasę.
Neltharion's Lair
Neltharion's Lair to dawne leże aspektu ziemi, który później stał się Deathwingiem. Znajduje się tam Filar Stworzenia, który należy odzyskać, aby powstrzymać Legion.
Darkheart Thicket
Darkheart Thicket znajduje się w Val'sharah, u stóp Drzewa Świata. Jest to centrum koszmarnego spaczenia, które rozprzestrzenia się po krainie. Gracze muszą udać się tam, aby je powstrzymać oraz uratować Malfuriona.
Siedziby zakonów klasowych
Siedziba zakonu Mnichów
Aktualizacja 6.2.3 już w środę na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 4Aktualizacja 6.2.3 pojawi się na europejskich serwerach World of Warcraft 18 listopada, w czasie środowej przerwy technicznej! Głównymi celami jej wprowadzenia są m.in. rozszerzenie funkcji Timewalking i zachęcenie graczy do ponownego pokonywania podziemi Draenoru poprzez przywrócenie systemu punktów Valor. Aktualizacja wdraża również niewielkie zmiany w rozgrywce i przedmiotach oraz rozpoczyna trzeci sezon PvP w Warlords of Draenor.
Nowe podziemia w trybie Timewalking
Aktualizacja 6.2.3 wprowadza kolejne wydarzenie dodatkowe powiązane z funkcją Timewalking, tym razem oparte na dodatku Cataclysm. W jego skład wchodzą następujące podziemia:
Dodatkowo, istniejące już wydarzenia zostały rozszerzone o następujące podziemia:
- Pit of Saron (Wrath of the Lich King)
- Magisters' Terrace (The Burning Crusade)
Nowe wierzchowce
Do gry dodano dwa nowe, rzadkie wierzchowce:
- Grove Warden - możliwy do zdobycia po pokonaniu Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym oraz wykonaniu krótkiego zadania, które najprawdopodobniej zostanie usunięte przed premierą dodatku World of Warcraft: Legion.
- Infinite Timereaver - losowy łup z dowolnego bossa w podziemiach w trybie Timewalking.
Punkty Valor i ulepszenia przedmiotów
Punkty Valor powracają jako waluta przeznaczona do ulepszania przedmiotów. Można ją zdobyć pokonując heroiczne i mityczne podziemia, korzystając z wyszukiwarki rajdów oraz wykonując cotygodniowe zadania powiązane z wydarzeniami dodatkowymi.
Ekwipunek można ulepszyć w Stormshield, Warspear, Stormwind i Orgrimmarze, u eterycznych sprzedawców. Jakość każdego przedmiotu można zwiększyć dwukrotnie, o 5 poziomów za 250 punktów Valor.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
Aby ułatwić graczom rajdowanie na wysokim poziomie pomiędzy serwerami, Blizzard umożliwił zapraszanie postaci z innych serwerów do rajdów w trybie mitycznym.
Zmiany w przedmiotach
Przedmioty typu Warforged zdobywane podczas pokonywania podziemi w trybie mitycznym mogą teraz osiągnąć poziom równy nawet 725, w przyrostach co 5 poziomów (725, 720, 715 itd.). Podobny system obowiązuje w Dżungli Tanaan, gdzie maksymalny poziom wynosi 695.
W mitycznych podziemiach można teraz natrafić na przedmioty typu Heirloom Trinket, skalujące się do 110 poziomu postaci:
- Judgment of the Naaru
- Orb of Voidsight
- Infallible Tracking Charm
- Purified Shard of the Third Moon
- Gronntooth War Horn
Trzeci sezon PvP
Drugi sezon PvP w Warlords of Draenor dobiegnie końca wraz z wprowadzeniem aktualizacji. Poziom ekwipunku w trzecim sezonie zostanie rozdzielony w następujący sposób:
- Warmongering Aspirant - 715
- Warmongering Combatant - 730
- Warmongering Gladiator - 740
Aktualizacja 6.2.3: Zapowiedź nadchodzących nowości |
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.3
Stan na 13 listopada 2015.
Nowe podziemia w trybie Timewalking
- Następujące podziemia w trybie Timewalking z dodatku Cataclysm zostały dodane do regularnej rotacji wydarzeń dodatkowych:
- End Time
- Grim Batol
- Lost City of Tol’vir
- Stonecore
- The Vortex Pinnacle
- Throne of Tides
- Istniejące już wydarzenia, powiązane z dodatkami The Burning Crusade oraz Wrath of the Lich King zostały rozszerzone o dodatkowe podziemia:
- Magister’s Terrace (The Burning Crusade)
- Pit of Saron (Wrath of the Lich King)
- Gracze mają teraz szansę na uzyskanie nowego, rzadkiego wierzchowca - Infinite Timereaver - z dowolnego bossa w trybie Timewalking.
- Podczas trwania wydarzenia dodatkowego powiązanego z rozszerzeniem Cataclysm, przy portalach w Stormwind i Orgrimmarze będzie można spotkać nowego sprzedawcę, oferującego zmodernizowany ekwipunek z wymienionego wyżej dodatku oraz nowe gadżety.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
- Hellfire Citadel w trybie mitycznym jest teraz objęta systemem między-serwerowego rajdowania. Oznacza to, że możecie dołączyć do przyjaciół z innych serwerów, lub wypełnić ostatnie brakujące miejsce w grupie, aby sprawdzić się w najtrudniejszych starciach dodatku Warlords of Draenor.
Powrót punktów Valor i ulepszania ekwipunku
- Ulepszanie przedmiotów powraca! Gracze będą w stanie zdobywać i wydawać punkty Valor w celu ulepszania ekwipunku z Hellfire Citadel, profesji, Dżungli Tanaan i podziemi Draenoru. Nie musicie ponownie zdobywać posiadanych już przedmiotów, aby je ulepszyć.
- Punkty Valor można zdobyć w różny sposób:
- Ukończenie pierwszego, losowego podziemia w trybie heroicznym każdego dnia.
- Pokonywanie podziemi w trybie mitycznym
- Ukończenie cotygodniowych zadań powiązanych z wydarzeniami dodatkowymi (z wyjątkiem tego, dotyczącego walk zwierzaków).
- Ukończenie raz na tydzień poszczególnych skrzydeł Highmaul, Blackrock Foundry i Hellfire Citadel w trybie wyszukiwarki rajdów.
- Aby ulepszyć przedmiot, należy odwiedzić jednego z eterycznych sprzedawców w Orgrimmarze, Stormwind, Stormshield lub Warspear. Można zwiększyć jakość ekwipunku dwukrotnie, o 5 poziomów przedmiotu za 250 punktów Valor, co daje łączny przyrost 10-ciu poziomów przedmiotu.
Zmiany w zdobywanych przedmiotach
Łupy w mitycznych podziemiach
- Gracze pokonujący mityczne podziemia mają teraz szansę na otrzymanie przedmiotów o poziomach od 685 do 725, w przyrostach co pięć poziomów. Im wyższa jest jakość ekwipunku gracza, tym mniejsza szansa na otrzymanie lepszego przedmiotu.
- Z bossów w mitycznych podziemiach można teraz uzyskać przedmioty typu Heirloom Trinket, skalujące się do 110 poziomu postaci.
Poziom przedmiotów typu Baleful
- Z tokenów ekwipunku typu Baleful można teraz otrzymać przedmioty o poziomach od 655 do 695, w przyrostach co pięć poziomów. Im wyższa jest jakość ekwipunku gracza, tym mniejsza szansa na otrzymanie lepszego przedmiotu.
Zmiany w klasach
Rycerz Śmierci
- Ogólne
- Obrażenia od Blood Boil, Blood Plague, Death Coil, Death and Decay, Frost Fever i Soul Reaper zostały zwiększone o 10%.
- Frost
- Obrażenia od Frost Strike, Howling Blast i Obliterate zostały zwiększone o 10%.
- Unholy
- Obrażenia od Festering Strike, Necrosis i Scourge Strike zostały zwiększone o 10%.
- Talenty
- Obrażenia od Defile i Necrotic Plague zostały zwiększone o 10%.
Druid
- Ogólne
- Obrażenia od Moonfire i Wrath zostały zwiększone o 6%.
- Balance
- Obrażenia od Starfall, Starfire, Starsurge i Sunfire zostały zwiększone o 6%.
Paladyn
- Ogólne
- Obrażenia od Crusader Strike, Hammer of Wrath i Judgment zostały zwiększone o 8%.
- Retribution
- Obrażenia od Divine Storm, Seal of Truth i Templar's Verdict zostały zwiększone o 8%.
Szaman
- Ogólne
- Obrażenia od Chain Lightning, Flame Shock, Lava Burst, Lightning Bolt i Lightning Shield zostały zwiększone o 4%.
- Elemental
- Obrażenia od Mastery: Molten Earth, Earth Shock i Earthquake zostały zwiększone o 4%.
- Enhancement
- Obrażenia od Lava Lash, Stormstrike i Windfury zostały zwiększone o 4%.
Wojownik
- Ogólne
- Enrage zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
- Arms
- Seasoned Soldier zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
Rajdy i podziemia
- Pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym jest teraz nagradzane tajemniczym fragmentem mrocznej energii, który rozpoczyna zadanie powiązane z otrzymaniem nowego wierzchowca - Grove Warden.
- Mirror of the Blademaster przyzywa teraz cztery magiczne ostrza, zamiast lustrzanych odbić gracza.