Shadow, nowy zwierzak charytatywny teraz dostępny w sklepie Battle.net
Quass, | Komentarze : 0Blizzard wprowadził dziś do sklepu Battle.net nowego zwierzaka! Shadow to zagubiony na Argus zmiennobarwny lis, który miał zostać ogłoszony na BlizzConie, jednak z powodu ostatnich huraganów w USA, powodzi w Azji Południowej oraz innych tragicznych wydarzeń, został udostępniony już teraz. 100% zysków z jego sprzedaży do końca roku zostanie przekazane organizacjom charytatywnym, które pomagają ofiarom klęsk żywiołowych.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Rozbrykany lis Shadow (Cień), który zgubił się na Argusie i został połknięty przez mrok, potrafi odpędzić moce otchłani samą swoją obecnością. Wraz z tobą ruszy do każdej bitwy, ciesząc twoje oczy swoimi uroczymi, przerośniętymi uszami. Po koniec dnia możesz zwinąć się w kłębek obok swego puchatego przyjaciela i podziwiać jego zmiennobarwną okrywę, na której grają światła i cienie. Jest twój.
Pełna kwota opłaty adopcyjnej (10 EUR) za każdego Cienia zakupionego między 12 września i 31 grudnia 2017 r. zostanie przekazana na rzecz pomocy ofiarom klęsk żywiołowych na całym świecie i rozdzielona między Amerykański Czerwony Krzyż oraz fundusz natychmiastowej pomocy Międzynarodowej Federacji Towarzystw Czerwonego Krzyża i Czerwonego Półksiężyca.
Pełna kwota opłaty adopcyjnej (10 EUR) za każdego Cienia zakupionego między 12 września i 31 grudnia 2017 r. zostanie przekazana na rzecz pomocy ofiarom klęsk żywiołowych na całym świecie i rozdzielona między Amerykański Czerwony Krzyż oraz fundusz natychmiastowej pomocy Międzynarodowej Federacji Towarzystw Czerwonego Krzyża i Czerwonego Półksiężyca.
Aktualizacja 7.3: Finał kampanii na Argus, nowe podziemie i Netherlight Crucible odblokowane!
Quass, | Komentarze : 0Od dzisiaj możecie rozpocząć ostatni krok do odblokowania wszystkich elementów rozgrywki na Argus, w tym podziemia Seat of the Triumvirate, kuźni reliktów Netherlight Crucible i niedostępnych wcześniej Zadań Światowych (World Questów) na Mac'Aree!
Kampania na Argus
Ostatni etap kampanii możecie rozpocząć, przyjmując od Turalyona zadanie We Have a Problem. Tym razem trzeba rozprawić się z wysłannikami Legionu, którzy przybyli na Mac'Aree po naszych ostatnich działaniach w tej strefie. Ukończenie całej serii zadań nagradzane jest osiągnięciem You Are Now Prepared! i jest wymagane, by odblokować nowe podziemie i Netherlight Crucible.
Seat of the Triumvirate
Ukończenie kampanii umożliwi dostęp do nowego podziemia Seat of the Triumvirate. Razem z Allerią wyruszycie do dawnej siedziby władzy eredarów i zmierzycie się z wysłannikami Pustki, którzy chcą pozyskać energię L'ury - naaru, która dawno temu pomogła Velenowi uciec z Argus. Historię wszystkich czterech bossów oraz inne szczegóły możecie poznać w tym artykule.
Na miejscu można zdobyć ekwipunek o poziomach 865+ (tryb heroiczny) oraz 885+ (tryb mityczny). Na końcu podziemia pojawia się również nowy, krótki cinematic - jeśli spoilery wam nie straszne, obejrzyjcie go poniżej.
Netherlight Crucible
Kuźnia do ulepszania reliktów również stanie się dostępna dopiero po ukończeniu kampanii. Przypominamy, że relikty będzie można uzupełniać o nowe cechy dopiero po osiągnięciu 60 poziomu Artefaktu (9 poziomu Concordance of the Legionfall), jednak bez dodatkowych wymagań każdy relikt można podwyższyć o 5 poziomów przedmiotu.
Netherlight Crucible wystarczy odblokować tylko raz, aby było dostępne na wszystkich postaciach. Więcej informacji na temat kuźni reliktów możecie znaleźć tutaj.
Zadania Światowe
Oprócz powyższych nowości, ukończenie serii zadań na Argus odblokuje nowe Zadania Światowe w obszarach Kil'jaeden's Terrace i Western Mac'Aree.
Aktualizacja 7.3: Jak zdobyć wierzchowca Lucid Nightmare
Quass, | Komentarze : 0Lucid Nightmare to nowy wierzchowiec wprowadzony do gry w aktualizacji 7.3, którego zdobycie wymaga rozwiązania szeregu zagadek luźno powiązanych z Przedwiecznymi Bogami i Pustką. Od dnia premiery aktualizacji nad ich rozwiązaniem pracowali gracze z kanału WoW General Secret Finding na Discordzie. W pewnym momencie na czacie było jednocześnie ponad 20.000 osób.
Pamiętajcie, że wszystkie kroki muszą zostać wykonane w podanej kolejności. Ostrzegamy, że ta seria zagadek jest nieco bardziej skomplikowana niż poprzednia, a rozwiązanie samego etapu w Endless Halls może zająć kilka godzin.
Krok 1
Aby rozpocząć poszukiwania wierzchowca, na początek musicie udać się do sklepu Curiosities & Moore w Dalaranie. Na drugim piętrze, na stoliku rozłożony jest zwój z wiadomością, którą trzeba przeczytać:
It begins in the 2104059.
With a most pleasing sign.
(These letters will not always rhyme.)
Krok 2
Wskazówka prowadzi do Ulduaru. Musicie utorować sobie drogę do obszaru z bossem XT-002 Deconstructor i uruchomić dźwignię w północno-zachodniej części placu (od wejścia), znajdującą się na głowie jednego ze zniszczonych robotów. Na podłodze pojawi się wtedy kwadrat złożony z 400 lampek (20x20), które można włączać i wyłączać.
With a most pleasing sign odnosi się do znaku zębatki, symbolu Mimirona. Przy pomocy lampek musicie odtworzyć ten znak (schemat widoczny na obrazku poniżej).
Kiedy odtworzycie symbol Mimirona, pojawi się kolejna wskazówka.
1000 years imprisoned.
Surely it wears on the mind.
Krok 3
Kolejnym przystankiem na drodze do nowego wierzchowca jest rajd Ahn'Qiraj. Wewnątrz musicie dotrzeć aż go komnaty C'thuna, za którą znajduje się mały ołtarz, a na nim świecący robak. Kiedy na niego klikniecie, otworzy się mini-gra oparta na Bejeweled, którą trzeba będzie ukończyć. Nową wskazówkę znajdziecie chwilę później na tym samym ołtarzu:
Deeper than deep.
Awaits your seat.
Krok 4
Do wykonania tego kroku potrzebna będzie Shadoweave Mask. Możecie ją kupić w Domu Aukcyjnym lub stworzyć dzięki profesji Tailoring (schemat na maskę dropi z Dark Iron Steamsmiths w Searing Gorge).
Deeper than deep odnosi się oczywiście do Deepholm, a właściwie do jednej z tamtejszych jaskiń o nazwie Crumbling Depths. Wewnątrz, za tunelem z kręcącym się robakiem znajduje się niewielka skała, a za nią szczelina, do której musicie wskoczyć.
Traficie do kolejnej jaskini, wewnątrz której znajduje się krzesło i czaszka. Do krzesła przyczepiona jest mała tabliczka, na której widnieje napis:
Supremacy?
Get...
Shirk...
...eke...
Jest to anagram, po którego rozwiązaniu otrzymujemy zdanie The key is Racksum Greep. Racksum Greep to goblin w Ratchet, który nosi wspomnianą wcześniej Shadoweave Mask. Po jej założeniu będziecie mogli kliknąć na czaszkę i pojawi się kolejna wskazówka.
Where the shaded delegate may appear.
Krok 5
Następny cel to podziemie Gnomeregan. Gracze Hordy mogą się tam dostać przez teleport w Grom'gol Base Camp. Utorujcie sobie drogę do tunelu pomiędzy Launch Bay a Engineering Labs (mapa na obrazku), a znajdziecie tam szereg dziewięciu maszyn z dźwigniami i tabliczkę z napisem:
01110111 00100 10010110 10101
11110111 01100 01111111 01000
011010111001011010010110 10111101
11001 00111111 10010 01001001
10000 011010010110100111010110
01011011 11110 11110001 11111
11100000 00010 11111111 01000
10110111 10101 01111111 00001
10101110 11111 00110000 01000
101101010010101110010110
180
+1111111111
Pierwsza część to zapisane w kodzie binarnym nazwy trzech umiejętności różnych zwierzaków. Kolejno Falling Murloc, Mighty Charge oraz Eye Beam zadają na maksymalnym poziomie 684, 560 i 1110 punktów obrażeń. 180 to wskazówka, że kod należy odwrócić, co daje 0111065486. Później wystarczy dodać 1 do każdej cyfry. Ostateczny kod to 1222176597 i to należy wpisać przy pomocy dźwigni.
Chwilę później pojawi się kolejny zwój do przeczytania:
Games and toys are left behind.
When you awaken screaming.
Krok 6
Wyruszamy do Val'sharah, gdzie w chatce Ash'theran na południowy-wschód of Shala'nir ukryta jest kolejna zagadka. Po kliknięciu na czerwoną kulę pojawi się zestaw zaplątanych, czerwonych linii, które trzeba rozwiązać. Kolejna wskazówka pojawi się, kiedy wszystkie linie przybiorą kolor niebieski.
What you seek is buried within.
Krok 7
To zdecydowanie najbardziej skomplikowany i frustrujący etap podróży, który zabierze Was do Kun'lai Summit. W jednej ze świątyń Mogu (oznaczonej na obrazku) znajduje się urna, po której kliknięciu zostaniecie przeniesieni do labiryntu Endless Halls.
Pamiętajcie, aby narysować mapę. Po komnatach porozrzucane są runy i kule w pięciu kolorach (żółty, zielony, niebieski, czerwony, fioletowy). Aby wydostać się, musicie zanieść wszystkie pięć kul do odpowiadających im run. Co gorsza, jedna z komnat labiryntu może przenieść Was w inne, losowe miejsca, a zarówno runy, jak i kule znikają po ich dostarczeniu, więc stracicie punkt odniesienia. Frogge przygotował bardziej dokładny poradnik z objaśnieniami, jak powinno się rysować mapę.
Na końcu zostaniecie przeniesieni do ostatniej komnaty z nową wskazówką:
The way is now open.
To the greatest secret never told.
A fitting end to your journey.
Krok 8
Jeśli nie oszaleliście jeszcze po wcześniejszym etapie, to mamy dobre wieści - to już koniec. Teraz musicie udać się tylko do Forgotten Crypt za Karazhanem - brama powinna być otwarta. W pomieszczeniu o nazwie The Pit of Criminals znajduje się Wasza nagroda, Lucid Nightmare.
Podziękowania dla Nightswifty, Nativodf, DlanorAKnox, Nsy, Azariux, Pools, Coldwind, Takamatsuku, Tobeki, Danteus, Dyaon, Frogge i BeWasted za rozwiązanie licznych zagadek i przygotowanie poradników oraz dla wszystkich graczy, którzy brali udział w przeczesywaniu Azeroth.
Aktualizacja 7.3: Cinematic – Odrzucony dar
Quass, | Komentarze : 0
Prezentujemy nowy cinematic pod tytułem "Odrzucony dar" na zakończenie pierwszego etapu kampanii fabularnej na Argus. Illidan po raz pierwszy staje w obliczu naaru Xe'ry po uratowaniu jej z wraku rozbitego okrętu Armii Światłości na Krokuun. Poniżej możecie obejrzeć ten filmik z polskimi napisami.
Aktualizacja 7.3: Orix the All-Seer
Quass, | Komentarze : 0
Jedną z pobocznych nowości-niespodzianek ukrytych na Argus w aktualizacji 7.3 jest Orix the All-Seer i oferowane przez niego nagrody. Demon ten ukrywa się w jaskini pod mostem na południe od The Spirit Crucible w Antoran Wastes (oznaczone na mapie poniżej) i ma niepokojącą obsesję na punkcie oczu innych demonów.
Aby rozpocząć zbieranie Intact Demon Eyes do wymiany, gracz musi być pod wpływem buffa Agent of the All-Seer, który trwa godzinę i zwiększa przyjmowane obrażenia o 100%. Buff można uzyskać klikając na specjalne kapliczki porozrzucane po strefie. Dwa potwierdzone miejsca ich położenia możecie sprawdzić na mapie poniżej, chociaż nie zawsze muszą się tam znajdować. Użycie kapliczki zabiera Wam prawie wszystkie punkty życia, więc bądźcie przygotowani, jeśli w pobliżu znajdują się jacyś wrogowie.
Po uzyskaniu buffa pozostało Wam już tylko zabijanie przeciwników. Intact Demon Eyes można zdobyć ze wszystkich demonów w strefie Antoran Wastes. Większą ilość oczu można oczywiście uzyskać z trudniejszych przeciwników. Orix the All-Seer oferuje sześć zadań w zależności od tego, ile chcecie przekazać mu oczu. Za wykonanie każdego z nich przyznawana jest nagroda:
Z nagród wyróżniają się nowy zwierzak Cross Gazer, gadżet All-Seer's Eye oraz Observer's Locus Resonator, który teleportuje graczy do kryjówki jednego z rzadkich przeciwników na Argus. Macie zamiar zapolować na oczy demonów? :-)
Aby rozpocząć zbieranie Intact Demon Eyes do wymiany, gracz musi być pod wpływem buffa Agent of the All-Seer, który trwa godzinę i zwiększa przyjmowane obrażenia o 100%. Buff można uzyskać klikając na specjalne kapliczki porozrzucane po strefie. Dwa potwierdzone miejsca ich położenia możecie sprawdzić na mapie poniżej, chociaż nie zawsze muszą się tam znajdować. Użycie kapliczki zabiera Wam prawie wszystkie punkty życia, więc bądźcie przygotowani, jeśli w pobliżu znajdują się jacyś wrogowie.
Po uzyskaniu buffa pozostało Wam już tylko zabijanie przeciwników. Intact Demon Eyes można zdobyć ze wszystkich demonów w strefie Antoran Wastes. Większą ilość oczu można oczywiście uzyskać z trudniejszych przeciwników. Orix the All-Seer oferuje sześć zadań w zależności od tego, ile chcecie przekazać mu oczu. Za wykonanie każdego z nich przyznawana jest nagroda:
- All-Seer's Draught – Intact Demon Eyes (25).
- Squished Demon Eye – More Intact Demon Eyes (50).
- Gift of the All-Seer – Many More Intact Demon Eyes (200).
- Observer's Locus Resonator – Yet More Intact Demon Eyes (500).
- Cross Gazer – A Pile of Intact Demon Eyes (1000).
- All-Seer's Eye – Another Pile of Intact Demon Eyes (1000).
Z nagród wyróżniają się nowy zwierzak Cross Gazer, gadżet All-Seer's Eye oraz Observer's Locus Resonator, który teleportuje graczy do kryjówki jednego z rzadkich przeciwników na Argus. Macie zamiar zapolować na oczy demonów? :-)
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa teraz na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Nowa aktualizacja jest już dostępna w Europie!
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa (Shadows of Argus) zostanie wprowadzona na europejskie serwery już jutro, 30 sierpnia! Zgodnie z tradycją przygotowaliśmy dla Was podsumowanie najważniejszych nowości, zaczynając od przypomnienia dotychczasowej fabuły w dodatku, przedstawienia nowych elementów rozgrywki, a kończąc na zmianach w balansie klas. Jesteście gotowi, aby zmierzyć się z Legionem na ich planecie?
Zwiastun
Podczas zakończonych niedawno targów gamescom 2017 w Kolonii, na głównej scenie Blizzarda zaprezentowany został zwiastun aktualizacji 7.3, w którym widoczne są fragmenty kilku nowych cinematików. Poniżej możecie obejrzeć go z polskimi napisami.
Historia
Zgładzenie Gul'dana i zebranie wszystkich Filarów Stworzenia pozwoliło nam w końcu przejść do ofensywy na Azeroth. Pod wodzą Khadgara, Maiev, Illidana oraz Velena wyruszyliśmy na Strzaskane Wybrzeże i po długich starciach na rojącej się od demonów wyspie w końcu utorowaliśmy sobie drogę do Grobowca Sargerasa.
Wnętrze dawnej Świątyni Elune było pełne niebezpieczeństw, od stojących na naszej drodze wysłanników Legionu i dawnych sojuszników opanowanych przez spaczenie, aż po nagi kryjące się w podziemnych grotach. Filary Stworzenia posłużyły nam za narzędzie, które aktywowało pradawne zabezpieczenia i otworzyło przejście do podziemi Grobowca. Tam natrafiliśmy na Kil'jaedena, który przy pomocy spaczonej magii przebudził upadły awatar Sargerasa.
Po zmierzeniu się z tą przeszkodą pozostało już tylko jedno. Razem z Velenem i Illidanem ruszyliśmy w pogoń za Kil'jaedenem na jego statek w Wypaczonej Otchłani. Rozprawiwszy się z jego siłami, po długiej walce Zwodziciel w końcu zginął pod ciosami obrońców Azeroth.
Dzierżąc klucz do wszystkich światów, Illidan pozwolił nam na ucieczkę... jednocześnie tworząc przejście pomiędzy Azeroth a Argus – spaczoną planetą eredarów i obecnie główną bazą Legionu. Teraz, na zbudowanym przez draenei okręcie Vindicaar wyruszymy tam, aby połączyć siły z dowodzoną przez Turalyona i Allerię Armią Światłości i ostatecznie pozbyć się zagrożenia ze strony Sargerasa i jego demonów.
Rozgrywka
Cienie Argusa to jedna z największych jak dotychczas aktualizacji do World of Warcraft. Wprowadza ona aż trzy nowe strefy (każda z odrębną, pełną cinematików kampanią fabularną), podziemie Seat of the Triumvirate, Miejsca Inwazji (Invasion Points) jako nowy element rozgrywki, nowe Zadania Światowe oraz zmiany i dodatkowe funkcje w licznych, dostępnych już systemach.
Kampania na Argus
Kampania fabularna w aktualizacji 7.3 podzielona jest na pięć rozdziałów, które będą stopniowo udostępniane przez dwa tygodnie od dnia premiery. Razem z nimi odblokowywać się będą kolejne elementy rozgrywki na Argus.
- 30.08: Początek epickiej kampanii na Krokuun i Antoran Wastes. Dostęp do nowych Zadań Światowych oraz Zadań Emisariuszy.
- 06.09: Ukończenie historii na Krokuun i początek zadań na Mac'Aree. Odblokowanie portali do Miejsc Inwazji i dodatkowych Zadań Światowych na Mac'Aree.
- 13.09: Ukończenie kampanii na Argus. Dostęp do wszystkich Zadań Światowych, nowego podziemia Seat of the Triumvirate oraz kuźni reliktów Netherlight Crucible.
Nie chcemy zdradzać tutaj zbyt wielu szczegółów na temat przebiegu kampanii, ale oprócz Illidana, Velena oraz innych bohaterów z Azeroth, dużą rolę odegrają w niej Alleria i Turalyon przewodzący Armii Światłości.
Seat of the Triumvirate
Znajdujące się w strefie Mac'Aree podziemie Seat of the Triumvirate stanowiło dawne centrum władzy eredarów, gdzie Velen, Kil'jaeden i Archimonde wspólnie naradzali się, zanim Legion przejął kontrolę nad planetą. Teraz miejsce to jest opanowane przez wysłanników Pustki, którzy chcą pochłonąć moc upadłej naaru, L'ury.
Wewnątrz znajdziecie w sumie czterech bossów (Zuraal, Saprish, Nezhar i L'ura). Podziemie jest dostępne w trybach heroicznym i mitycznym. Na niższym poziomie trudności można zdobyć przedmioty o poziomie równym 865, a w trybie mitycznym nagrody zaczynają się od 885.
Miejsca Inwazji
Miejsca Inwazji to całkiem nowy element rozgrywki w aktualizacji 7.3. Po jego odblokowaniu, na całej planecie zaczną pojawiać się portale do innych, opanowanych przez Legion światów. Są to między innymi zimne, lodowe pustkowia, opuszczone bagna czy płonące, martwe planety.
Istnieją dwa rodzaje takich portali, zwykłe Miejsca Inwazji (Invasion Points) oraz Większe Miejsca Inwazji (Greater Invasion Points). Do ukończenia tych pierwszych potrzebne jest tylko kilka osób, ale drugie wymagają całej grupy rajdowej – oferują jednak lepsze łupy, jak ekwipunek na poziomie 930. Na miejscu można zdobyć też Argus Waystones, które wymienia się na cotygodniową nagrodę.
Vindicaar
Główny okręt i baza wypadowa sił Azeroth na Argus. Vindicaar szybuje nad zniszczonymi fragmentami planety, umożliwiając szybkie przemieszczanie się pomiędzy różnymi lokacjami i zapewniając łatwy dostęp do najważniejszych sprzedawców. Na miejscu znajduje się również Netherlight Crucible, kuźnia do ulepszania reliktów w Artefaktach oraz przedstawiciele dwóch nowych frakcji, Army of the Light i Argussian Reach.
Pokład Vindicaara zaopatrzony jest w The Matrix Core, który pozwala wybrać jedną z kilku specjalnych umiejętności wspomagających nasze zmagania na powierzchni zniszczonej planety. Przykładowo, Light's Judgment wysyła z okrętu strumień światła zadający obrażenia, a Shroud of Arcane Echoes może ukryć graczy przed wzrokiem wrogów.
Netherlight Crucible i Artefakty
Jedną z nagród za ukończenie kampanii na Argus jest odblokowanie Netherlight Crucible na pokładzie Vindicaara. Jest to specjalna kuźnia, dzięki której możliwe jest ulepszanie reliktów w Artefaktach, m.in. poprzez dodawanie do nich dodatkowych cech. Ilość dostępnych ulepszeń zależna jest od poziomu samego Artefaktu.
Wprowadzono też zmiany w zdobywaniu Artifact Knowledge. W dniu premiery aktualizacji wszyscy gracze otrzymają 41 poziom AK, a kolejne (aż do 55) będą automatycznie dodawane co tydzień – nie trzeba już wykonywać badań w Zakonach Klasowych.
Profesje
Argus to całkiem nowa planeta, pełna nieznanych nam roślin i minerałów, jak Astral Glory i Empyrium. Górnicy mogą odnaleźć w żyłach nowe, epickie kryształy, a garbarze oraz krawcy zdobyć nowe rodzaje skór materiałów. W grze pojawiło się więc całkiem sporo nowych przepisów i schematów dla wszystkich głównych profesji – kilka przykładów:
- Alchemia: Astral Alchemist Stone, Lightblood Elixir, Tears of the Naaru.
- Jubilerstwo: Empyrial Cosmic Crown, Masterful Argulite, Versatile Labradorite.
- Kowalstwo: Empyrial Breastplate, Felslate Anchor
- Inżynieria: Wormhole Generator: Argus, Gravitational Reduction Slippers
Oprócz tego Primal Sargerite zastąpi Blood of Sargeras przy tworzeniu nowych przedmiotów, a do ulepszania niektórych nowych elementów ekwipunku z profesji będzie potrzebne Primal Obliterum.
Nowe frakcje
Na powierzchni Argus natrafimy na dwie nowe frakcje, z którymi można nawiązać kontakt – są to Argussian Reach oraz Army of the Light. Ta pierwsza gromadzi wyrzutków, którzy przez te wszystkie lata opierali się potędze Sargerasa, a druga to prowadzona przez Turalyona i Allerię ofensywa przeciwko Legionowi.
Co najważniejsze, nowe frakcje oznaczają nowe nagrody. Najbardziej wyróżnia się oczywiście Lightforged Warframe za 500.000 sztuk złota, ale dostępne są również nieco tańsze wierzchowce, np. Reins of the Beryl Ruinstrider, tabardy, a nawet przydatne przedmioty jak Lightforged Augment Rune i przepisy do profesji.
Czempioni i Zakony Klasowe
Aktualizacja 7.3 wprowadza sporo ułatwień dla altów i powracających graczy, zwłaszcza w rozgrywce powiązanej z Zakonami Klasowymi. Ukończenie kampanii klasowej nie jest już wymagane, aby odblokować trzecie miejsce na relikt w Artefakcie, a do gry trafiły nowe przedmioty, które pozwolą znacznie szybciej ulepszyć ekwipunek czempionów: Krokul Armor Set, Mac'Aree Armor Set oraz Xenedar Armor Set.
Dodane zostały oczywiście nowe misje powiązane z Argus, nowe legendarne przedmioty dla czempionów (np. Pulsing Wrathguard Skull), a maksymalny poziom ich ekwipunku wynosi teraz 950.
Nowe animacje walki
Na początku dodatku wiele klas walczących w zwarciu otrzymało nowe animacje ataków. Teraz nadszedł czas na te, które walczą z daleka. Odświeżony wygląd zaklęć i umiejętności przygotowano dla klas Maga, Kapłana, Szamana w specjalizacjach Elemental i Restoration oraz Druida w specjalizacji Restoration. Filmy, na których widoczne są wszystkie nowe animacje, dostępne są na kanale Wowhead na YouTube.
Klasy
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Efektywność statystyki Avoidance została zmniejszona o 27% na wszystkich poziomach.
Rycerz Śmierci
Frost
Synergia pomiędzy Hungering Rune Weapon i Breath of Sindragosa zdominowała tę specjalizację, nie pozostawiając wiele miejsca na różnorodność. Chcemy dostosować tę kombinację, ale by pokryć straty zwiększyliśmy ogólne obrażenia. W rezultacie wybór talentów powinien być bardziej konkurencyjny. Wszystkie talenty na poziomie 100 zostały nieco zmienione w celu balansu i płynniejszej rozgrywki. Korzystanie z Hungering Rune Weapon wciąż powinno być trochę gorączkowym wyborem i wymagać planowania, ale nie będzie już drastycznie przyznawać zasobów.
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 14%.
- Hungering Rune Weapon zostało przesunięte na poziom 100, zamieniając się z Glacial Advance, które można teraz wybrać na poziomie 58.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa zwiększone o 10%.
- Czas trwania Hungering Rune Weapon skrócony do 12 sekund (wcześniej 15) i dodatkowo przyznaje 20% Haste.
- Czas trwania Obliteration zwiększony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund).
- Obliteration sprawia teraz, że Howling Blast przyznaje Killing Machine (obok Frost Strike).
Te zmiany mają wspólnie zmniejszyć skłonność specjalizacji Frost do zalewania graczy zasobami przy wielu różnych kombinacjach talentów i legendarnych przedmiotów.
- Czas odnowienia Horn of Winter wydłużony do 45 sekund (wcześniej 30).
- Szansa na aktywowanie efektu od Murderous Efficiency zmniejszona do 50% (wcześniej 65%).
- Koltira’s Newfound Will generuje teraz 1 runę (wcześniej 2) i sprawia, że Obliterate zadaje 10% więcej obrażeń.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór, co wymaga modyfikacji niektórych z nich.
- Runic Attenuation można teraz wybrać na poziomie 56, Murderous Efficiency na 57, a Frozen Pulse na 90.
- Efekt od Freezing Fog zmniejszony do 20% (wcześniej 30%).
- Obrażenia od Frozen Pulse zmniejszone o 39%.
- Bonus od Icy Talons zwiększony do 15% (wcześniej 10%).
- Bonus od Shattering Strikes zwiększony do 60% (wcześniej 40%).
Szereg talentów na poziomie 75 powinien teraz zapewniać lepszą rekompensatę w momentach, kiedy odczuwalny jest brak mobilności specjalizacji Frost.
- Volatile Shielding sprawia teraz, że Anti-Magic Shell generuje 100% dodatkowego Runic Power (wcześniej: usuwa regenerację Runic Power) i nie zadaje już obrażeń.
- White Walker zastąpiono nowym talentem, Inexorable Assault: Za każdą sekundę spędzoną w walce bez przeciwnika w obrębie 8 jardów otrzymujesz stack Inexorable Assault. Każdy stack sprawia, że kolejny automatyczny atak zadaje dodatkowe obrażenia typu Frost.
Druid
- Mass Entanglement działa teraz na obszarze 15 jardów wokół celu.
- Czas odnowienia Prowl skrócony do 6 sekund (wcześniej 10).
- Rebirth można teraz rzucać we wszystkich formach druida.
Feral
- Savage Roar dynamicznie zwiększa teraz obrażenia czasowych umiejętności specjalizacji Feral, w oparciu o to, czy Savage Roar jest aktywne czy nieaktywne w momencie zadawania obrażeń. Wcześniej czasowe umiejętności zadawały określoną ilość obrażeń przez ich czas trwania w oparciu o to, czy Savage Roar było aktywne w momencie ich rzucania. Funkcjonalność Tiger's Fury oraz Bloodtalons pozostaje bez zmian.
Zmiany w specjalizacji Feral mają na celu rozwiązanie dwóch problemów: zmniejszenia dominacji złożonych talentów, jak Savage Roar, Jagged Wounds i Bloodtalons oraz zmniejszenia różnicy w obrażeniach pomiędzy graczami wciąż uczącymi się tej specjalizacji i tymi, którzy wykorzystują ją perfekcyjnie. Feral zawsze było specjalizacją wymagającą sporych umiejętności i nie chcemy tego zmieniać, ale ten zestaw modyfikacji powinien sprawić, że stanie się ona bardziej przystępna i nie będzie już tak karać za drobne błędy uczących się niej graczy.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 33%.
- Bonusowe obrażenia od Bloodtalons zmniejszone do 20% (wcześniej 50%) i teraz dodatkowo aktywuje się po rzuceniu Entangling Roots.
- Czas odnowienia Elune’s Guidance skrócony do 30 sekund (wcześniej 45), a przyznawane punkty kombinacji zmniejszone do 5 + 5 co każde 5 sekund (wcześniej 5 + 8 co każde 8 sekund).
- Naprawiono błąd, przez który Incarnation: King of the Jungle sprawiał, że opcjonalny, dodatkowy koszt 25 punktów energii za Ferocious Bite nie zmniejszał się właściwie o 50%.
- Incarnation: King of the Jungle pozwala teraz na korzystanie z Prowl w walce jeden raz w czasie trwania umiejętności i zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w formie kota o 50%, kiedy jest aktywne (wcześniej 60%).
- Jagged Wounds sprawia teraz, że Rip, Rake i Thrash zadają takie same obrażenia, jak dotychczas, ale w 20% krótszym czasie (wcześniej 33%).
- Bonus obrażeń od Moment of Clarity dla umiejętności, na które wpływa zwiększony do 20% (wcześniej 15%) i teraz dodatkowo wpływa na Brutal Slash.
- Predatory Swiftness nie jest już pochłaniane i nie współdziała z Rebirth.
- Bonusowe obrażenia od Sabertooth dla Ferocious Bite zwiększone do 20% (wcześniej 15%).
- Czas trwania Savage Roar wydłużony o 50% na wszystkich poziomach punktów kombinacji, a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 15% (wcześniej 25%).
- Tear the Flesh (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia od Rake o 6% (wcześniej 7%) za każdą rangę.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór.
- Elune's Guidance przeniesiono do szeregu na poziomie 100, zamieniając go z Brutal Slash, które można teraz wybrać na poziomie 90.
- Jagged Wounds przeniesiono na poziom 75, zamieniając go z Savage Roar, które można teraz wybrać na poziomie 90.
Rytm i wyczucie czasu w sytuacjach AoE powinno współgrać teraz bardziej z innymi umiejętnościami w specjalizacji Feral.
- Koszt energii od Swipe zmniejszony do 40 (wcześniej 45).
- Koszt energii od Thrash zmniejszony do 45 (wcześniej 50).
- Thrash generuje teraz 1 punkt kombinacji, jeśli trafi w cel.
Łowca
- Rodzina zwierząt Porcupine oznaczona jest teraz nazwą Rodent.
Mnich
Windwalker
- Obrażenia od Rushing Jade Wind zwiększone o 22%.
Versatility obejmuje teraz niemal wszystkie źródła obrażeń, więc te dwa poniższe również powinny zostać wzięte pod uwagę.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Death.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Karma.
Paladyn
- Sprzedawca wierzchowców klasowych dla Paladynów oferuje teraz glif, który pozwala na zmianę wyglądu Divine Steed na nowego wierzchowca klasowego.
- Naprawiono błąd, przez który Blessing of Sacrifice mogło obniżyć punkty życia Paladyna poniżej 20%.
Retribution
Cechy i legendarne przedmioty, które wzmacniają Crusade wciąż powinny być atrakcyjne, ale nie w tak przesadnym stopniu, jak dotychczas.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6%.
- Chain of Thrayn właściwie stackuje się teraz z Crusade.
- Bonus cechy Wrath of the Ashbringer zmniejszony do 2 sekund za rangę (wcześniej 2,5 sekundy za rangę).
- Efekt od Mastery na obrażeniach Judgment zwiększony o 46%, a efekt od Mastery na siłę debuffu od Judgment zwiększony o 17%.
- Obrażenia od Execution Sentence zwiększone o 17%.
- Bonus cechy Righteous Blade zmniejszony do 4% za rangę (wcześniej 5% za rangę).
- Unbreakable Will nie aktywuje się już, kiedy gracz znajduje się pod efektem Sleep Canister.
Protection
Nie powinno być już teraz takiej różnicy w obrażeniach i przeżywalności pomiędzy buildami opartymi i nieopartymi na Seraphim. Te drugie zadają teraz więcej obrażeń, a pierwsze nie poświęcają już tyle pod względem obrony.
- Czas odnowienia Seraphim zwiększony do 45 sekund (wcześniej 30 sekund).
- Obrażenia od Avenger’s Shield, Judgment, Hammer of the Righteous, Blessed Hammer, Consecration, Shield of the Righteous oraz Eye of Tyr zwiększone o 8%.
- Bulwark of the Silver Hand przyznaje teraz 35% statystyki Armor (wcześniej 20%).
Szaman
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 19%.
- Static Overload przeprojektowane: Po użyciu Stormkeeper, kolejne Chain Lightning sprawia, że Elemental Overload aktywuje się na każdym celu.
Elemental wciąż sprawdza się dobrze w AoE, ale chcemy, by walka z pojedynczymi celami stała się nieco bardziej atrakcyjna.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6% (za wyjątkiem Chain Lightning).
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 7%.
- Obrażenia od Frost Shock zwiększone o 13%.
Poniższy zestaw zmian pozwala specjalizacji Elemental na uzyskanie lepszych korzyści ze statystyki Mastery przed osiągnięciem twardego limitu 100% szansy na aktywację.
- Obrażenia od Elemental Blast zwiększone o 7%.
- Elemental Blast zapewnia teraz 2000 punktów statystyk na poziomie 110 (wcześniej 2400).
- Elemental Overload zadaje teraz 85% podstawowych obrażeń (wcześniej 75%) a szansa na aktywację została zmniejszona o 17%.
- Bonus od Totem Mastery: Storm Totem zmniejszony do 5% (wcześniej 10%).
Czarnoksiężnik
- Healthstone leczy teraz równowartość 25% punktów życia gracza na każdym poziomie.
Wojownik
Fury
- Dodatkowe obrażenia od Juggernaut zmniejszone do 3% za każdy stack (wcześniej 5%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 20%.
Aktualizacja 7.3: Miejsca Inwazji
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3, siły Azeroth wyruszą w niezwykle niebezpieczną podróż. Oprócz tego, że udadzą się na rodzimą eredarom planetę, to będą mieli okazję zadać jeszcze większe rany Płonącemu Legionowi, niszcząc Miejsca Inwazji (Invasion Points) na innych światach.
Gracze po raz pierwszy zapoznają się z Miejscami Inwazji poprzez zadanie, które wymaga pokonania demonicznych sił wewnątrz jednego z nich. Do każdego Miejsca Inwazji można wkroczyć bez kolejki i bez grupy, a dodatkowi gracze dołączą samodzielnie po krótkim czasie. Nie trzeba korzystać z wyszukiwarki grup.
Miejsca Inwazji mają dwa tiery, które zwiększają zarówno nagrody, jak i poziom trudności – będziecie potrzebować dodatkowej pomocy, jeśli chcecie ukończyć wyższy tier.
- Tier 1 wymaga od 3 do 10 graczy wewnątrz instancji. Do środka można wejść samemu, ale najlepiej zabrać ze sobą co najmniej dwóch znajomych, aby ukończyć Miejsce Inwazji.
- Tier 2 wymaga całego rajdu graczy, aby pokonać znajdującego się wewnątrz bossa. Większe ryzyko oznacza jednak lepsze nagrody.
W każdym momencie na Argus będzie otwarte kilka Miejsc Inwazji oraz jedno Większe Miejsce Inwazji (Greater Invasion Point). Portale do nich będą widoczne na mapie świata i każdy gracz musi kliknąć portal, aby do niego wkroczyć (nawet jeśli jest w grupie). Miejsca Inwazji znikają po kilku godzinach, po czym pojawiają się nowe, co możecie śledzić na mapie. Wasza grupy zmierzą się z dodatkowymi wyzwaniami w zależności od lokacji, od zmagania się z zimnem, do zabawy w ogniu. Ukończenie Miejsca Inwazji przyznaje Argus Waystones, które można wymienić na cotygodniową nagrodę.
Większe Miejsca Inwazji
Większe Miejsca Inwazji pozwolą Waszym grupom rajdowym na dostęp do nowych bossów światowych i szansę na zdobycie świetnego ekwipunku na poziomie 930 i wyższych. Jeśli nie macie własnej grupy, zawsze pozostaje funkcja wyszukiwarki grup (pod przyciskiem I), dzięki której bez wątpienia znajdziecie bohaterów gotowych do was dołączyć. Łup z bossów może zostać przyznany tylko raz w tygodniu.
Bossowie w Miejscach Inwazji
Ze swojej fortecy na Argus Legion wykorzystuje szeroki wachlarz portali, aby jak plaga przemieszczać się po kosmosie. Dla zasobów splądrowano niezliczone światy, a ich mieszkańcy muszą teraz służyć Mrocznemu Tytanowi lub zmierzyć się z powolną, bolesną śmiercią.
Jeśli te planety nie zostaną wyzwolone, Płonący Legion pochłonie wszystko, do czego się zbliży i zostawi wszechświat w popiołach.
Matron Folnuna
Matron Folnuna niszczy światy, zarażając je swoim pomiotem. Te podłe stworzenia rozprzestrzeniają się po otoczeniu jak plaga, spaczając i pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Mistress Alluradel
Mistress Alluradel ma kontrolę nad każdym, kto na nią spojrzy. Zmusza swoje ofiary do zadawania sobie makabrycznych tortur. Jedyną nadzieją jej więźniów na ucieczkę jest śmierć, lecz Alluradel na nią nie pozwoli, dopóki ich rozdzierające krzyki dostarczają jej rozrywki.
Inquisitor Meto
Niewielu w Legionie dorównuje inkwizytorowi Meto w opanowaniu spaczonej magii. Meto wykorzystuje tę moc, aby siać zamęt i zniszczenie w kosmosie, pozostawiając za sobą w ogniu niezliczone światy.
Occularus
Occularus żywi się umysłami swoich wrogów, rozkoszując się ich rozpaczą, kiedy przypieka ich skórę. Ta złowroga kreatura pochłonęła całe światy, jednak wciąż jest głodna.
Sotanathor
Legendarna siła Sotanathora została wykuta podczas niezliczonych płonących krucjat w kosmosie. Ten demon to brutalny generał dowodzący wielkim legionom, które nigdy nie doznały porażki.
Pit Lord Vilemus
Okrutność Pit Lorda Vilemusa jest znana nawet pośród Legionu. Uwielbia podpalać spaczonym ogniem swoich wrogów i bawi go, kiedy w rozpaczy błagają o śmierć.
Artefakty: Historie i mity - Strom'kar the Warbreaker
Kumbol, | Komentarze : 0
Prezentujemy Wam pierwszy odcinek serii o artefaktach autorstwa Ventasa. Posłuchajcie historii Strom’kara – potężnego miecza wykutego przez vrykule, wzmocnionego zaklęciami wysokich elfów, będącego symbolem jedności wszystkich ludzi.
Autorem cyklu Artefakty: historie i mity opowiadającego o legendarnych broniach, jakie gracze dzierżyć będą w World of Warcraft: Legion, jest Piotr "Ventas" Budak, polski kronikarz historii Warcrafta, autor Pradawnej Kroniki.