Titan: MMO następnej generacji Blizzarda wraca do wstępnej fazy projektowania i zalicza potężną obsuwę
Kumbol, | Komentarze : 10
Blizzard Entertainment od kilku ładnych lat pracuje nad swoją kolejną grą MMO (z dumnym dopiskiem "nowej generacji"). Wiadomo, że nad projektem pracowało już 100 deweloperów, a dotychczasowe strzępki informacji mówiły, iż gra znajduje się już w zaawansowanym stadium produkcji, na etapie faktycznego projektowania i implementowania grywalnych treści. Pozwalało nam to z nadzieją patrzeć w przyszłość, a konkretniej na BlizzCon 2013, na którym ogłoszenie Titana (nazwa kodowa projektu) wydawało się całkiem prawdopodobne. Wszystko to już nieaktualne.
Dziś portal VentureBeat opublikował bowiem sensacyjną informację, jaką pracownicy Blizzarda usłyszeli kilka dni temu z ust dyrektora studia, Mike'a Morhaime'a: obecna wersja Titana nie spełnia wyśrubowanych oczekiwań jakości. Projekt zostaje praktycznie zrestartowany i wraca do wstępnej fazy produkcji, a zdecydowana większość pracujących przy nim ludzi zostanie rozdzielona pomiędzy zespoły pracujące nad innymi grami. Niewielka grupa najbardziej doświadczonych deweloperów zajmie się przeprojektowaniem gry. Aktualnie najwcześniejszym możliwym terminem publikacji nowego MMO jest rok 2016.
Serwis MMO-Champion.com dodaje informacje z własnego źródła: Blizzard uznał, że prace nad Titanem nie zmierzają w dobrą stronę i postanowił dokonać fundamentalnych zmian projektowych i technologicznych. Warto przypomnieć, że taka decyzja nie jest dla Blizzarda niczym nowym - w przeszłości podobne perypetie przechodził StarCraft i WarCraft III.
Sprawa jest istotna na tyle, że studio postanowiło wydać w związku z nią nawet krótki komunikat do mediów:
Wygląda na to, że oficjalnie już możemy zaprzestać spekulacji na temat prezentacji Titana w listopadzie tego roku na BlizzConie. Cała decyzja o resecie prac nad nowym MMO jest o tyle zaskakująca, że w ostatnim czasie liczba abonentów World of Warcraft stopniowo się zmniejsza, spodziewano się więc rychłej zapowiedzi jego następcy. Tymczasem Blizzard zagrywa w sposób, którego mimo wszystko już dość dawno nie byliśmy świadkami. Oby jednak Titan nie skończył jak StarCraft: Ghost czy Warcraft Adventures...
Dziś portal VentureBeat opublikował bowiem sensacyjną informację, jaką pracownicy Blizzarda usłyszeli kilka dni temu z ust dyrektora studia, Mike'a Morhaime'a: obecna wersja Titana nie spełnia wyśrubowanych oczekiwań jakości. Projekt zostaje praktycznie zrestartowany i wraca do wstępnej fazy produkcji, a zdecydowana większość pracujących przy nim ludzi zostanie rozdzielona pomiędzy zespoły pracujące nad innymi grami. Niewielka grupa najbardziej doświadczonych deweloperów zajmie się przeprojektowaniem gry. Aktualnie najwcześniejszym możliwym terminem publikacji nowego MMO jest rok 2016.
Serwis MMO-Champion.com dodaje informacje z własnego źródła: Blizzard uznał, że prace nad Titanem nie zmierzają w dobrą stronę i postanowił dokonać fundamentalnych zmian projektowych i technologicznych. Warto przypomnieć, że taka decyzja nie jest dla Blizzarda niczym nowym - w przeszłości podobne perypetie przechodził StarCraft i WarCraft III.
Sprawa jest istotna na tyle, że studio postanowiło wydać w związku z nią nawet krótki komunikat do mediów:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Nasz proces produkcji gier zawsze był wysoce iteratywny i niezapowiedziane MMO nie było tu żadnym wyjątkiem. Doszliśmy do momentu, w którym musimy wprowadzić w grze dość znaczące zmiany technologiczne i projektowe. Wykorzystujemy tę okazję, by przenieść część deweloperów do zespołów pracujących nad innymi grami, podczas gdy główna ekipa adaptować będzie naszą technologię i narzędzia do tych nowych zmian. Proszę pamiętać, że nigdy nie ogłosiliśmy żadnych dat związanych z tym MMO.
Wygląda na to, że oficjalnie już możemy zaprzestać spekulacji na temat prezentacji Titana w listopadzie tego roku na BlizzConie. Cała decyzja o resecie prac nad nowym MMO jest o tyle zaskakująca, że w ostatnim czasie liczba abonentów World of Warcraft stopniowo się zmniejsza, spodziewano się więc rychłej zapowiedzi jego następcy. Tymczasem Blizzard zagrywa w sposób, którego mimo wszystko już dość dawno nie byliśmy świadkami. Oby jednak Titan nie skończył jak StarCraft: Ghost czy Warcraft Adventures...
Patch 5.3: Eskalacja już dziś na europejskich serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 11
Właśnie teraz, na wyimaginowanych Wyspach Echo równie nierzeczywista, niebieskoskóra postać z wielkimi kłami i dwoma palcami u stóp kończy planować pierwszy etap przedsięwzięcia, jakiego tamten świat i jego mieszkańcy jeszcze nie widzieli. Prawdopodobnie najważniejszy przewrót polityczny ostatniej dekady, przynajmniej w Azeroth. Jednocześnie ktoś inny, już całkiem realny gdzieś tam w Kalifornii, przestępuje ciut nerwowo z nogi na nogę, zaciskając zarazem siniejące kciuki w nadziei, by ta dzisiejsza, klimatyczna aktualizacja przystopowała choć trochę ostatnią emigrację mieszkańców Warcraftowych serwerów.
Bądźmy poważni. Dziś w Europie debiutuje patch 5.3 o wiele mówiącym podtytule: Eskalacja. Niespełna trzy miesiące po poprzedniej ogromnej aktualizacji z Królem Gromów w roli głównej. Jeżeli ktoś jeszcze wątpił, czy Blizzard wywiąże się ze swojego zobowiązania szybszych łatek do World of Warcraft, to w tym momencie powinien przestać. Tym bardziej, że lada dzień ruszyć mają już testy 5.4 (!). Zanim dojdziemy jednak do finałowej rzezi w Orgrimmarze, czeka nas solidna przygrywka, upstrzona masą fabularnej dobroci, przyprawiona nowymi scenariuszami i terenami do PvP (które miejscami odważnie ewoluuje) i polana przyjemnymi, wygodnickimi poprawkami, których leniwej duszy nigdy za wiele.
Od ogółu do szczegółu - oto podsumowanie wszystkich informacji o Eskalacji, jakie publikowaliśmy w ostatnim czasie na łamach WoWCenter.pl, spięte oczywiście pełnym tłumaczeniem oficjalnych, kolosalnych not poniżej.
Bądźmy poważni. Dziś w Europie debiutuje patch 5.3 o wiele mówiącym podtytule: Eskalacja. Niespełna trzy miesiące po poprzedniej ogromnej aktualizacji z Królem Gromów w roli głównej. Jeżeli ktoś jeszcze wątpił, czy Blizzard wywiąże się ze swojego zobowiązania szybszych łatek do World of Warcraft, to w tym momencie powinien przestać. Tym bardziej, że lada dzień ruszyć mają już testy 5.4 (!). Zanim dojdziemy jednak do finałowej rzezi w Orgrimmarze, czeka nas solidna przygrywka, upstrzona masą fabularnej dobroci, przyprawiona nowymi scenariuszami i terenami do PvP (które miejscami odważnie ewoluuje) i polana przyjemnymi, wygodnickimi poprawkami, których leniwej duszy nigdy za wiele.
Od ogółu do szczegółu - oto podsumowanie wszystkich informacji o Eskalacji, jakie publikowaliśmy w ostatnim czasie na łamach WoWCenter.pl, spięte oczywiście pełnym tłumaczeniem oficjalnych, kolosalnych not poniżej.
Tłumaczenie pełnych oficjalnych not aktualizacji
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.3
Ogólne
Klasy
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ogólne
- Nowe pole bitwy: Deepwind Gorge
- Na tym nowym polu bitwy umiejscowionym w Valley of the Four Winds, Przymierze i Horda kontynuują swoją wojnę o cenne surowce Pandarii. Podczas gdy zwaśnione frakcje toczą bój o kontrolę nad kopalniami, muszą także chronić swoje własne surowce przed ich kradzieżą, gdyż mogą zostać obrócone przeciw nim!
- Nowa arena: The Tiger's Peak
- Aspirujący do miana Gladiatorów otrzymali nowe miejsce pośród szczytów Kun-Lai, na polach treningowych potężnych Shado-Pan, gdzie mogą dowieść swej wartości. Gracze muszą wykorzystać pobliskie statuy tygrysa i ogrodzone platformy, by zyskać przewagę, która da im zwycięstwo i chwałę!
- Nowy scenariusz: Battle on the High Seas
- Pomóż swojej frakcji odeprzeć wrażą flotę w bitwie na Otwartych Morzach.
- Nowy scenariusz: Blood in the Snow
- Agent Zandalari zinfiltrował Dun Morogh i zawezwał do walki trolle Frostmane. Na polecenie Variana, Moira poprowadzi swoją osobistą gwardię i stawi im czoła, kiedy czempioni króla uporają się już magiczną zamiecią chroniącą Shimmer Ridge.
- Nowy scenariusz: Dark Heart of Pandaria
- Goblińscy inżynierowie prowadzili wykopaliska w Vale of Eternal Blossoms w poszukiwaniu tajemniczego artefaktu, ale jedyne co znaleźli, to kłopoty; zostałeś osobiście wezwany przez Wodza, by pomóc im w potrzebie.
- Nowy scenariusz: The Secrets of Emberdeep
- Zinfiltruj Emberdeep Caverns i pomóż Brygadzie Gob w dochodzeniu związanym z ostatnimi zniknięciami w Durotarze.
- Scenariusze Heroiczne
- Do scenariuszy dodano heroiczny poziom trudności, który zaprojektowano tak, by stanowił większe wyzwanie dla małych grup zaprawionych podróżników. Ukończenie heroicznego scenariusza nagrodzi punktami Valor i szansą na zdobycie przedmiotu epickiej jakości.
- Scenariusze Heroiczne wymagają przed zapisem gotowej grupy 3 graczy.
- Scenariusze Heroiczne oferują dodatkowe cele, których ukończenie zaowocuje dodatkowymi punktami Valor.
- W zakładce Scenario Wyszukiwarki Lochów dodano opcję zapisu na losowy Scenariusz Heroiczny.
- Gracze mogą codziennie ukończyć normalny albo Heroiczny Scenariusz, by uzyskać dodatkowe punkty Valor, przy czym bonus będzie tylko za jeden z nich.
- W wersji 5.3 dostępnych będzie sześć Scenariuszy Heroicznych. Cztery z nich są nowe, a pozostałe dwa to usprawnione wersje już istniejących scenariuszy.
- Battle of the High Seas
- Blood in the Snow
- Dark Heart of Pandaria
- The Secrets of Ragefire
- Crypt of Forgotten Kings
- A Brewing Storm
- Battle of the High Seas
- Kampania z zadaniami: Eskalacja
- Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczęły rewoltę przeciwko Wodzowi! Wspomóż swoją frakcję w przygotowaniach do rozgromienia Garrosha Hellscreama w Orgrimmarze.
- Bohaterowie Przymierza dokonają rozpoznania obrzeży Orgrimmaru i wspólnie z SI:7 postarają się osłabić fortecę Garrosha.
- Herosi Hordy pomogą insurekcji Vol'jina przetrwać oblężenie Kor'kronów i przesuną linię frontu w pobliże stolicy.
- Odwiedź Lorewalkera Cho w Seat of Knowledge w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć kampanię.
- Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczęły rewoltę przeciwko Wodzowi! Wspomóż swoją frakcję w przygotowaniach do rozgromienia Garrosha Hellscreama w Orgrimmarze.
- Pole walki: Barrens
- Zaciśnij pęta wokół Orgrimmaru zakłócając ciąg dostaw surowców Kor'kronów w Northern Barrens.
- Zbieraj zasoby zabijając żołnierzy Kor'kron i ich popleczników.
- Z grupką przyjaciół pokonaj dowódców Kor'kron, by zyskać dodatkowe surowce.
- Eskortuj karawany swojej frakcji przemierzające strefę, a otrzymasz kolejne zasoby.
- Frakcja Darkspear Rebellion (Rewolta Mrocznej Włóczni) nagrodzi twe wysiłki w obalaniu Wodza pomagając ci przekształcić Latent Kor'kron Armor w użyteczny ekwipunek.
- Zaangażuj się w trwający w Barrens konflikt biorąc udział w kampanii Eskalacja.
- Zaciśnij pęta wokół Orgrimmaru zakłócając ciąg dostaw surowców Kor'kronów w Northern Barrens.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody
- Udaj się z Wrathionem do czterech zakątków Pandarii, by porozmawiać z Czcigodnymi Celestynami.
- Bohaterowie muszą ukończyć wcześniejsze zadania Wrathiona (łącznie z "Heart of the Thunder King"), by móc podjąć się tego nowego wyzwania.
- Nowości w Gildii Awanturników
- Sprawdź się w walce z bossami z dwóch nowych poziomów na Brawl'gar Arena w Orgrimmarze lub w Bizmo's Brawl Pub w Stormwind.
- Dla awanturników z rangą 8 lub wyższą dostępne są teraz strefy VIP.
- Bizmo podniósł podłogę swojej areny, by ukryć ciała. Albo... żeby poprawić trochę widok. Nigdy się tego nie dowiemy.
- Specjalne "Challenge Cards" (Karty wyzwań) mogą być teraz zdobyte z potworów lub otrzymywanych w nagrodę toreb, co pozwoli odblokować unikalnych, dodatkowych bossów.
- Awanturnicy, którzy dowiodą swej wielkości zdobywając rangę 9, otrzymają dodatkowe zaproszenie do Gildii Awanturników, które mogą przehandlować lub ofiarować przyjacielowi.
- Doświadczenie potrzebne do zdobycia poziomów z przedziału 85-90 zostało zmniejszone o 33%.
Klasy
- Umiejętności i czary lecznicze, które automatycznie obierają cel, teraz przestrzegają spójnych zasad logiki doboru celu. Preferowane będą cele z mniejszym % zdrowia, a gracze mają wyższy priorytet od ich zwierząt lub przywołańców.
- Pasywna umiejętność Avoidance wszystkich zwierząt i strażników uległa zmianie. Teraz zmniejsza obrażenia obszarowe otrzymywane od stworzeń i NPC-ów o 95% (poprzednio 90%), oraz od graczy o 50% (poprzednio 0%). Przywołańce Warlocka miały już nową wersję Avoidance od wersji 5.0 i w ich przypadku różnicy nie będzie.
- Poniższe przywołańce/totemy będą teraz bez przerwy rzucać swoje czary, co pozwoli rzucić ich więcej w tym samym czasie.
- Death Knight: Gargoyle
- Druid: Force of Nature (Balance, Restoration), Mirror Image (Symbiosis)
- Mage: Mirror Image, Water Elemental
- Shaman: Searing Totem
- Warlock: Doomguard, Terrorguard, Wild Imp
- Death Knight: Gargoyle
Death Knight
- Ogólne
- Blood Plague nie czerpie już korzyści ze zwiększonych obrażeń uzyskanych z Tricks of the Trade.
- Frost Fever nie czerpie już korzyści ze zwiększonych obrażeń uzyskanych z Tricks of the Trade.
- Efekt absorpcji leczenia Necrotic Strike został zwiększony z 200% do 225% attack power.
- Talenty
- Gorefiend's Grasp może teraz działać na maksymalnie 4 cele będące graczami. Liczba celów niebędących graczami, na które może oddziaływać umiejętność, pozostaje bez zmian.
- Unholy
- Sudden Doom wymaga teraz, by Death Knight był w Unholy Presence, aby aktywować efekt powodujący, że Death Coil nie kosztuje Runic Power.
- Unholy Might zwiększa teraz Strength Death Knighta o 10% (poprzednio 15%).
Druid
- Ogólne
- Koszt many Mark of the Wild został zmniejszony z 10% do 5%.
- Symbiosis: Czas odnowienia Intimidating Roar został wydłużony z 60 do 90 sekund.
- Tranquility obiera teraz na cel 12 członków rajdu (poprzednio 5) za każdym razem, kiedy leczy użyty w instancji 25-osobowej. Ta zmiana dotyczy także graczy używających wersji Symbiosis czaru Tranquility.
- Talenty
- Force of Nature nie ma już globalnego czasu odnowienia i przywołuje pojedynczego Treanta. Treant nie ma już paska kontroli, natychmiast używa swoich specjalnych umiejętności na aktualnym celu Druida i gromadzi 1 ładunek co 20 sekund, do maksymalnych 3 ładunków.
- Wersja Treanta w specjalizacji Restoration rzuca teraz Swiftmend na cel Druida, kiedy zostanie przyzwana. Ta wersja Swiftmend nie wymaga ani nie zużywa efektów leczenia okresowego obecnych na celu.
- Force of Nature nie ma już globalnego czasu odnowienia i przywołuje pojedynczego Treanta. Treant nie ma już paska kontroli, natychmiast używa swoich specjalnych umiejętności na aktualnym celu Druida i gromadzi 1 ładunek co 20 sekund, do maksymalnych 3 ładunków.
- Glify
- Glyph of Solar Beam został usunięty i zastąpiony przez Glyph of Omens.
- Nowy glif: Glyph of Omens: Kiedy Druid nie jest w w Solar lub Lunar Eclipse, następujące umiejętności generować będą 10 energii Solar lub Lunar: Entangling Roots, Cyclone, Faerie Fire, Faerie Swarm, Mass Entanglement, Typhoon, Disorienting Roar, Ursol's Vortex i Mighty Bash.
- Balance
- Solar Beam jest teraz bardziej responsywny, kiedy gracz wchodzi lub opuszcza obszar działania efektu.
- Feral
- Savage Roar zwiększa teraz zadawane fizyczne obrażenia o 40% (poprzednio 30%).
- Guardian
- Mastery: Nature's Guardian jest teraz o 33% silniejsze (2% na punkt, zamiast dotychczasowego 1.5%).
- Restoration
- Czas odnowienia Ironbark wynosi teraz 60 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Komponent obszarowy Swiftmend leczy teraz rannych sojuszników w promieniu 10 jardów (poprzednio 8 jardów).
- Wild Mushroom: Bloom: Leczenie z tego czaru zostało zwiększone o 100% i tyczy się to całego bonusowego leczenia uzyskiwanego z przeleczania Rejuvenation. Ponadto, promień działania został zwiększony z 8 do 10 jardów.
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 4 części zestawu PvP Restoration skraca teraz czas odnowienia Ironbark o 30 sekund (poprzednio 90 sekund).
Hunter
- Ogólne
- Hunterzy mają teraz 50 slotów na zwierzęta (poprzednio 20).
- Czasy odnowienia umiejętności kontroli tłumu kilku rodzin zwierząt Huntera uległy zmianie.
- Czas odnowienia Petryfying Gaze z rodziny Basilisk wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Sonic Blast z rodziny Bat wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Lullaby z rodziny Crane wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Bad Manner z rodziny Monkey wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Paralyzing Quill z rodziny Porcupine wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Web Wrap z rodziny Shale Spider wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 45 sekund).
- Czas odnowienia Sting z rodziny Wasp wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 45 sekund).
- Czas odnowienia Burrow Attack z rodziny Worm wynosi teraz 14 sekund (poprzednio 20 sekund).
- Aspect of the Hawk zwiększa teraz dystansowy attack power o 25% (poprzednio 15%).
- Czas rzucania Revive Pet wynosi teraz 4 sekundy (poprzednio 6 sekund).
- Talenty
- Aspect of the Iron Hawk zwiększa teraz dystansowy attack power o 25% (poprzednio 15%).
- Binding Shot nie jest już talentem i jest teraz nauczany dostępny dla wszystkich Hunterów Marksmanship na poziomie 30.
- Blink Strike został przemianowany na Blink Strikes i zmieniony w umiejętność pasywną. Basic Attacks zwierzęcia zadają 50% więcej obrażeń, mogą być teraz użyte w odległości do 30 jardów i natychmiast spowodują, że zwierze teleportuje się za swój cel.
- Intimidation to teraz talent poziomu 30 dostępny dla wszystkich specjalizacji Huntera i nie jest już ekskluzywną umiejętnością Hunterów Beast Mastery poziomu 20.
- Beast Mastery
- Beast Cleave zadaje teraz 75% pierwotnych obrażeń (poprzednio 50%).
- Exotic Beasts nie skraca już czasu odnowienia specjalnych umiejętności zwierzęcia o 30%.
- Marksmanship
- Bombardment zwiększa teraz obrażenia Multi-Shot o 60% (poprzednio 30%).
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 2 części zestawu PvP został przeprojektowany. Użycie Arcane Shot spowoduje teraz wzrost PvP Power Huntera o 800 na 6 sekund.
Mage
- Ogólne
- Koszt many Arcane Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Arcane Explosion zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Blizzard zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Koszt many Dalaran Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Flamestrike zadaje teraz 100% więcej początkowych obrażeń. Obrażenia okresowe pozostają bez zmian.
- Tworzone przez Mirror Image kopie nie rzucają już Fire Blast, ale ich Frostbolty zadają 10% więcej obrażeń.
- Teleport: Vale of Eternal Blossoms i Portal: Vale of Eternal Blossoms mają teraz nowe ikony.
- Talenty
- Flameglow absorbuje teraz obrażenia z każdego ataku skierowanego wobec Mage'a równe 15% jego spellpower (poprzednio 20%).
- Incanter's Ward pozwala Mage'owi zyskać do 15% przyrostu obrażeń (poprzednio 30%), ale efekt trwa przez 25 sekund (poprzednio 15 sekund).
- Obrażenia okresowe Living Bomb zostały zwiększone o 121%. Obrażenia eksplozji zostały zmniejszone o 78%, ale skalują się teraz z dodatkowymi tikami dodawanymi przez haste i uderzają wszystkie pobliskie cele (poprzednio 3).
Monk
- Ogólne
- Koszt energii Legacy of the Emperor został zmniejszony z 6% do 1%.
- Nimble Brew teraz także usuwa efekty przestraszenia i skraca czas trwania efektów przestraszenia. Jest teraz dostępny dla Monków wszystkich specjalizacji (poprzednio dostępny tylko dla Monków Brewmaster i Windwalker).
- Spear Hand Strike blokuje teraz szkołę magii na 4 sekundy (poprzednio 5 sekund).
- Talenty
- Ring of Peace został przeprojektowany. Umiejętność formuje sanktuarium o promieniu 8 jardów wokół przyjaznego celu na 8 sekund, natychmiastowo rozbrajając i uciszając wrogów znajdujących się w obszarze działania efektu na 3 sekundy. Wrogowie, którzy użyją umiejętności innych niż auto-atak lub rzucą czary na sojuszników będących w obrębie Ring of Peace zostaną rozbrojeni i uciszeni na 3 sekundy. Efekty rozbrojenia i uciszenia podlegają stopniowej redukcji efektów.
- Brewmaster
- Gift of the Ox powinien teraz aktywować swój efekt częściej w przypadku Monków dzierżących broń w obu rękach.
- Mistweaver
- Revival ma teraz limit leczenia 15 członków rajdu (poprzednio 6), kiedy rzucony w 25-osobowej instancji.
- Windwalker
- Koszt energii Legacy of the White Tiger został zmniejszony z 6% do 1%.
- Rising Sun Kick powoduje teraz, że wszystkie cele w promieniu 8 jardów otrzymują o 20% większe obrażenia od umiejętności Monka (poprzednio 10%).
- Naprawiono błąd powodujący, że czasem tiki z Fists of Fury były pomijane.
Paladin
- Ogólne
- Koszt many Blessing of Kings został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Koszt many Blessing of Might został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Devotion Aura przy użyciu usuwa teraz wszystkie efekty uciszenia.
- Divine Protection może być teraz użyta będąc oszołomionym.
- Glify
- Glyph of the Battle Healer leczy teraz pobliskiego, rannego sojusznika, wyłączając Paladyna, za 20% obrażeń zadanych w czasie, kiedy aktywny był Seal of Insight (poprzednio 30%).
- Holy
- Mastery: Illuminated Healing tworzy teraz tarczę absorbującą obrażenia równe 10% wartości leczenia (poprzednio 12%).
- Daybreak jest teraz efektem z ładunkami i czasem trwania równym 10 sekund, nakłada się do 2 razy i powoduje, że następny Holy Shock wyleczy też innego sojusznika w promieniu 10 jardów od celu za równowartość 75%/150% pierwotnego leczenia. Daybreak nie trafia już błędnie w główny cel Holy Shocka.
- Protection
- Shield of the Righteous zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 25% (poprzednio 30%).
- Retribution
- Sword of Light zwiększa teraz obrażenia z broni dwuręcznych o 30% (poprzednio 15%).
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 4 części zestawu Tier 14 Paladyna Holy skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy).
Priest
- Ogólne
- Koszt many Power Word: Fortitude został zmniejszony z 4.4% do 1%.
- Mass Dispel nie usuwa już efektów magicznych, które normalnie są nieusuwalne. Czas rzucania został skrócony z 1.5 do 0.5 sekundy dla Priestów Discipline i Holy.
- Czas odnowienia Void Shift został skrócony z 6 do 5 minuty dla Priestów Discipline i Holy. Dla Priestów Shadow czas odnowienia został wydłużony z 6 do 10 minut, a czaru nie można już używać na Arenach lub Rankingowych Polach Bitew.
- Glify
- Glyph of Mass Dispel został przeprojektowany i nie skraca już czasu rzucania. Teraz glif pozwala Mass Dispel usuwać efekty magiczne, które normalnie są nieusuwalne.
- Glyph of Smite nie powoduje już, że dodatkowe 20% obrażeń zadanych przez Smite przenoszone jest do Atonement.
- Naprawiono błąd, przez który przyrost prędkości z Glyph of Mind Flay nie nakładał się prawidłowo.
- Discipline
- Atonement leczy teraz pobliskiego sojusznika za 90% zadanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Borrowed Time skraca czas rzucania następnego czaru Priesta o 15% po rzuceniu Power Word: Shield (poprzednio 15% spell hase).
- Penance zadaje teraz 10% mniej obrażeń, ale leczenie zostało zwiększone o 10%.
- Holy
- Divine Hymn obiera teraz na cel 12 członków rajdu (poprzednio 5), kiedy zostanie rzucony w 25-osobowej instancji.
- Shadow
- Vampiric Embrace leczy teraz maksymalnie 15 członków rajdu (poprzednio 6), kiedy zostanie rzucony w 25-osobowej instancji.
Rogue
- Talenty
- Cloak and Dagger wymaga teraz, by Rogue był w Stealth. Shadow Dance nie usunie wymogu bycia w Stealth przy Cloak and Dagger.
- Shuriken Toss zadaje teraz 100% więcej obrażeń w pierwszym ataku dystansowym, obrażenia nie są już podwajane, jeśli cel jest dalej niż 10 jardów od gracza, koszt energii został zwiększony z 20 do 40.
- Glify
- Glyph of Cheap Shot wydłuża teraz czas trwania Cheap Shot o 0.5 sekundy (poprzednio o 1 sekundę).
- Glyph of Garrote wydłuża teraz czas trwania efektu uciszającego z Garrote o 1 sekundę (poprzednio o 1.5 sekundy).
- Combat
- Obrażenia Blade Flurry zadawane drugorzędnym celom nie będą już modyfikowane przez Resilience lub PvP Power, jeśli główny cel był graczem, jako że obydwa współczynniki były już brane pod uwagę przy kalkulacji początkowych obrażeń.
- Revealing Strike trwa teraz 24 sekundy (poprzednio 18 sekund).
- Subtlety
- Find Weakness omija teraz 100% pancerza, kiedy cel nie jest graczem, oraz 50% pancerza, kiedy cel jest graczem (poprzednio 70% omijanego pancerza w przypadku wszystkich celów).
Shaman
- Ogólne
- Czas rzucania Lava Burst wynosi teraz 2 sekundy (poprzednio 1.5 sekundy), a obrażenia zostały zwiększone o 25%.
- Lightning Bolt może być teraz rzucany w ruchu.
- Glify
- Nowy glif: Glyph of Lightning Shield powoduje, że Lightning Shield zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 6 sekund po aktywacji Lightning Shield.
- Glyph of Unleashed Lightning został usunięty i zastąpiony przez Glyph of Lightning Shield.
- Enhancement
- Spirit Wolves przyzwane przez Feral Spirit są teraz niewrażliwe na efekty unieruchamiające i spowalniające.
- Lava Lash zadaje teraz 300% obrażeń broni (poprzednio 250%).
- Mental Quickness konwertuje teraz 65% attack power Shamana do spell power (poprzednio 55%).
- Stormstrike zadaje teraz 450% obrażeń broni (poprzednio 375%).
Warlock
- Ogólne
- Koszt many Dark Intent został zmniejszony z 4% do 1%.
- Czas rzucania Demonic Gateway został skrócony z 5 do 3 sekund, brama zyskuje teraz pierwszy ładunek po 5 sekundach (poprzednio po 13 sekundach), a każdy następny co 10 sekund (poprzednio co 15 sekund). Przyzwana brama ma 100% zdrowia i resilience Warlocka, który ją przyzwał, i może być teraz zaatakowana i zniszczona przez wrogich graczy.
- Health Funnel powoduje teraz, że część Soulburn czaru zwiększa leczenie generowane przez Health Funnel o 140% zamiast natychmiast przywracać 36% zdrowia.
- Talenty
- Blood Horror nie aktywuje się już od ataków wyprowadzanych przez przywołańce.
- Glify
- Glyph of Siphon Life został przeprojektowany. Glyph of Siphon Life leczy teraz Warlocka za 0.5% jego maksymalnego zdrowia kiedy Corruption lub Immolate zadają obrażenia okresowe.
- Affliction
- Haunt zwraca teraz Soul Shard, kiedy zostaje usunięty.
- Destruction
- Fire and Brimstone nie wymaga już do rzucenia Burning Ember. Zamiast tego czar powoduje, że Immolate, Incinerate, Conflagrate i Curse zużywają Burning Ember przy rzuceniu, a efekt utrzymuje się tak długo, dopóki Warlock ma przynajmniej 1 Burning Ember.
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 2 części zestawu PvP Warlocka nie skraca już czasu odnowienia Unending Resolve i został zastąpiony dotychczasowym bonusem za 4 części, który sprawia, że Twilight Ward Warlocka absorbuje obrażenia wszystkich szkół magicznych.
- Bonus za 4 części zestawu PvP Warlocka teraz zwiększa obrażenia zadawane przez Agony, Corruption, Doom, Immolate i Unstable Affliction o 10%.
Warrior
- Ogólne
- Defensive Stance zmniejsza teraz obrażenia o 25% (poprzednio 15%).
- Czas odnowienia Shield Wall został skrócony z 5 do 3 minut.
- Talenty
- Enraged Regeneration nie kosztuje już rage przy użyciu, natychmiast leczy Warriora za 5% jego całkowitego zdrowia i przywraca dodatkowe 5% zdrowia w ciągu 5 sekund. Użycie umiejętności, kiedy aktywny jest Enrage, podwaja leczenie do wartości 10% całkowitego zdrowia Warriora i dodatkowych 10% w ciągu 5 sekund.
- Second Wind nie generuje już rage, kiedy Warrior jest pod wpływem efektu oszołomienia lub unieruchomienia.
- Warriorzy Arms i Fury otrzymują na poziomie 56 pasywną umiejętność, która pozwala im generować rage będąc pod wpływem efektu oszołomienia lub unieruchomiania.
- Spell Reflection nie jest zużywana przez czary rzucone przez zwierzęta, przywołańce lub strażników innego gracza.
- Vigilance, oprócz swoich dotychczasowych efektów, resetuje teraz czas odnowienia Taunt.
- Arms
- Obrażenia Sweeping Strikes zadawane drugorzędnym celom nie będą już modyfikowane przez Resilience lub PvP Power, jeśli główny cel był graczem, jako że obydwa współczynniki były już brane pod uwagę przy kalkulacji początkowych obrażeń.
- Protection
- Bastion of Defense skraca teraz czas odnowienia Shield Wall o 1 minutę (poprzedmio o 3 minuty). W przypadku Warriorów Protection ta zmiana w ostatecznym rozrachunku nie wpłynie na czas odnowienia Sheield Wall.
- Shield Slam otrzmuje teraz 50% bonus do obrażeń z attack power (poprzednio 100%) dla Warriorów poniżej poziomu 85.
- Unwavering Sentinel nie zwiększa już redukcji obrażeń Defensive Stance o 10%.
Zadania
- Zadania dzienne u Shado-Pan i The August Celestials nie wymagają już uprzedniego zdobycia reputacji na poziomie Revered z Golden Lotus.
- A Test of Valor: Zmniejszono ilość punktów Valor potrzebnych do tego osiągnięcia z 6000 do 3000.
- Flames of the Void: Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli dosiąść War Serpent.
- The Strength of One's Foes: Wszyscy bossowie w Mogu’shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of the Endless Spring mają teraz szansę upuścić Sigil of Power lub Sigil of Wisdom.
Potwory
- Potwory w otwartym świecie na poziomie 90 i większym mają teraz szansę upuścić Lesser Charms of Good Fortune.
- Rzadkie potwory w Pandarii (oprócz Zandalari Warscouts i and Zandalari Warbringers) oraz bossowie Pola walki: Barrens teraz zawsze upuszczą Lesser Charms of Good Fortune.
- Rzadkie potwory w Pandarii (opróczy tych na Isle of Thunder) mają teraz szansę upuścić zaproszenie (typu BoP) do Gildii Awanturników.
- Oondasta
- Shiny Pile of Refuse ma teraz szansę zawierać Primal Egg oraz sporo Dinosaur Bones.
- Obrażenia Spitfire Beam nie wzrastają już z każdym skokiem, zadają teraz stałe 200 000 obrażeń (zwiększono ze 150 000), a efekt przeskakuje do 99 celów (zwiększono z 20 celów).
- NPC Zandalari z Isle of Thunder powinny teraz częściej upuszczać Zandalari Journals wymagane do osiągnięcia Zandalari Library Card. Wartość tych dzienników u sprzedawcy została zmniejszona, by odzwierciedlić zwiększoną szansę na ich znalezienie.
Walki pupili
- Ogólne
- Dodatkowe obrażenia zostały dodane do wielu podstawowych umiejętności kosztem niewielkiego obniżenia celności.
- Zapoznaj się z tym artykułem, by dowiedzieć się więcej o tej zmianie.
- Pojedynki pupili są teraz możliwe we wszystkich lochach i rajdach. Bawcie się dobrze!
- Walki pupili w otwartym świecie są teraz widoczne dla innych graczy.
- Szansa na trafienie jest teraz wyświetlana na wszystkich umiejętnościach.
- Umiejętności pupili bitewnych nie mają już bazowej szansy na spudłowanie lub na ich uniknięcie przez wrogiego pupila na tym samym poziomie.
- Zmniejszono szansę na spudłowanie w czasie walki z oponentem na wyższym poziomie z 5% do 2% na poziom.
- Dodano serią nowych osiągnięć i nagród dla potyczek pupili PvP na maksymalnym poziomie.
- Liczba zwycięstw w walkach PvP na maksymalnym poziomie może być teraz sprawdzona w statystykach.
- Ostatnio wybrane umiejętności pupila bitewnego będą teraz zapamiętywane, kiedy pupil zostanie przerzucany z i do slotu bitewnego.
- Pandaren Spirit Pet Supplies mają szansę zawierać Battle-Stone dla konkretnej rodziny.
- Flawless Battle-Stones dla konkretnych gatunków pupili są teraz powiązane z kontem Battle.net (Bind to Battle.net account).
- Black Claw zadaje teraz 20% mniejsze obrażenia.
- Blistering Cold zadaje teraz 100% większe obrażenia.
- Corrosion zadaje teraz 5 obrażeń na rundę (poprzednio 2) i zwiększa otrzymywane obrażenia o 2 (poprzednio 5).
- Counterspell, oprócz swojego dotychczasowego efektu, zadaje teraz 10 obrażeń.
- Deep Freeze ma teraz 10% mniejszą szansę na trafienie.
- Czas odnowienia Fury of 1,000 Fists wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Haymaker wynosi teraz 3 rundy.
- Czas odnowienia Headbutt wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Hunting Party wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Impale wynosi teraz 3 rundy (poprzednio 5 rund), zadaje teraz 17% mniejsze obrażenia i jego obrażenia nie są już obliczane na podstawie % zdrowia celu. Umiejętność zadaje teraz stałą ilość dodatkowych obrażeń.
- Interrupting Gaze zadaje teraz 50% większe obrażenia.
- Czas odnowienia Interrupting Jolt wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 5 rund).
- Kick zadaje teraz 50% większe obrażenia.
- Czas odnowienia Minefield wynosi teraz 5 rund, a efekt trwa przez 9 rund (poprzednio 10 rund).
- Czas odnowienia Mudslide wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Obrażenia Predatory Strike nie są już obliczane na podstawie % zdrowia celu. Umiejętność zadaje teraz stałą ilość dodatkowych obrażeń.
- Czas odnowienia Quicksand wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Reckless Strike wynosi teraz 1 rundę.
- Czas odnowienia Rupture wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Shock and Awe wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Soulrush wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności pupili bitewnych mające szansę na oszołomienie nie działały prawidłowo.
- Dodatkowe obrażenia zostały dodane do wielu podstawowych umiejętności kosztem niewielkiego obniżenia celności.
- Pupile bitewne
- Do Throne of Thunder i Isle of Thunder dodanych zostało wiele pupili. Wesołych łowów!
- Wśród trenerów pupili z północy krążą pogłoski o nieuchwytnym nowym pupilu bitewnym, które odnaleźć można w mroźnej tundrze Northrendu. Unborn Val'kyr czeka.
- Do rajdów z The Burning Crusade dodano pupile bitewne. Mogą być zdobyte z bossów w Karazhan, Tempest Keep i Serpentshrine Cavern. Zebranie ich wszystkich odblokuje nagrodę w postaci innego nowego pupila bitewnego, Tito!
- Tiny Blue Carp, Tiny Green Carp, Tiny Red Carp i Tiny White Carp można teraz odsprzedać oraz złapać więcej niż raz.
- Electrified Razortooth: Blood In The Water i Paralyzing Shock zmieniły pozycję na pasku umiejętności.
- Ethereal Soul-Trader powrócił do swoich oryginalnych, większych rozmiarów.
- Umiejętność Shell Shield Teldrassil Sproutling, Withers i Ruby Saplinga została zamieniona na nową: Ironbark.
- Zadania z systemu walk pupili
- Dodano nowe osiągnięcie i nagrodę dla postaci, które ukończą każde zadanie dzienne z systemu walk pupili jednego dnia.
- Ochrona przed złą passą została dodana do Battle-Stones otrzymywanych z toreb z zaopatrzeniem i bitew z dzikimi pupilami. Każda torba lub bitwa, z której nie otrzymano kamienia, zwiększa szansę na jego znalezienie przy kolejnej okazji.
- Zadanie dzienne Beasts of Fable zostało rozbite na trzy osobne części. Gracze mogą teraz zdecydować się na zrobienie dowolnej lub każdej z nich danego dnia. Nagrody zostały zmodyfikowane tak, by zawierać nowy rodzaj zużywanego przedmiotu, który zwiększa przyrost doświadczenia pupila na określony czas.
- Wszystkie zadania dzienne systemu walk pupili w Pandarii, zadania Beasts of Fable i Spirit Tamer będą teraz nagradzać doświadczeniem, punktami Valor i Lesser Charms of Good Fortune.
- Wszystkie zadania z systemu walk pupili będą teraz nagradzać doświadczeniem.
- Zwiększono poziom trudności elitarnych pupili z zadania Beasts of Fable.
- Dodano nowe cotygodniowe zadanie dla walk pupili PvP.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Specjalizacja łupu
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i nagród z zadań w Pandarii.
- Szczegółowe informacje na temat specjalizacji łupu znajdziecie w tym artykule.
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i nagród z zadań w Pandarii.
- Dodatkowe rzuty kostką, Treasures of the Thunder King, Amber Encased Treasure Pouch, Cache of Mogu Riches i Dividends of the Everlasting Spring mają teraz szansę nagrodzić gracza większą niż zwykle ilością złota.
- Rajdy
- Dodatkowy rzut kostką
- Dodano ochronę przed złą passą w przypadku dodatkowych rzutów kostką. Każdy dodatkowy rzut, który nie da nam łupu, zwiększa szansę na wygranie przedmiotu przy następnej okazji.
- Zmniejszono liczbę Lesser Charms of Good Fortune wymaganą do cotygodniowego zadania Mogu Runes of Fate z 90 do 50.
- Serpentshrine Cavern
- W pojedynku z Fathom-Lord Karathress Cataclysmic Bolt zadaje teraz obrażenia równe 10% maksymalnego życia celu plus 500 (zmniejszono z 50% maksymalnego życia celu), a efekt oszołomienia jest teraz mechaniką i może dotknąć każdego gracza, nie tylko postaci używających many.
- Lady Vashj
- Umiejętność Panic Coilfang Stridera aktywowana jest teraz co 4 sekundy (wydłużono z 2 sekund).
- Efekt oszołomienia z Shock Blast jest teraz mechaniką.
- Tainted Elementals znikają teraz po 20 sekundach (wydłużono z 15 sekund).
- Tempest Keep
- W pojedynku z High Astromancer Solarian czas rzucania czaru Domination przez Nether Scryera wynosi teraz 2 sekundy (dotychczas czar instant) i może być teraz uciszony.
- W pojedynku z Void Reaver zasięg Arcane Orb został zmniejszony z 20 do 15 jardów.
- Terrace of Endless Spring
- Gracze nie muszą już wcześniej pokonać Grand Empress Shek'zeer, by móc wejść do Terrace of Endless Spring na normalnym poziomie trudności.
- Throne of Thunder
- Dodano nagrodę w postaci punktów Valor za pokonanie następujących poruczników z Throne of Thunder:
- Stormbringer Draz'kil: 20 punktów Valor
- Manchu: 10 punktów Valor za każdego
- Weisheng: 10 punktów Valor za każdego
- Eternal Guardian: 5 punktów Valor za każdego
- Stormbringer Draz'kil: 20 punktów Valor
- Horridon
- Amani’shi Beast Shaman nie rzuca już Chain Lightning dosiadając Amani Warbears.
- Primordius
- Osiągnięcie Genetically Unmodified Organism zostało przeprojektowane. Teraz wymaga od graczy pokonania Primordiusa tak, by żaden z członków rajdu nie otrzymał szkodliwej mutacji.
- Dodano nagrodę w postaci punktów Valor za pokonanie następujących poruczników z Throne of Thunder:
- Dodatkowy rzut kostką
- Lochy
- Ukończenie dziennego zadania Trybu Wyzwań (Challenge mode) nagrodzi teraz gracza Heroic Cache of Treasures z szansą na epicki przedmiot!
- Minimalny poziom wymagany do wejścia i używania przedmiotów znalezionych w poniższych lochach poprzez Wyszukiwarkę Lochów został zmodyfikowany.
- Gate of the Setting Sun jest teraz dostępna na normalnym poziomie trudności dla postaci z poziomem 89.
- Grim Batol jest teraz dostępny na poziomie 84 (poprzednio 85).
- Lost City of the Tol'vir jest teraz dostępne na poziomie 84 (poprzednio 85).
- Magisters' Terrace jest teraz dostępne na poziomie 68 (poprzednio 70).
- The Mechanar jest teraz dostępny na poziomie 68 (poprzednio 70).
- Zul'Gurub
- Bloodlord Mandokir nie będzie już używał Decapitate na swoim aktualnym celu.
- Scenariusze
- Lorewalker Cho pozwala teraz bohaterom brać udział w scenariuszach każdej z frakcji, więc gracze mogą zobaczyć, co knuje ta druga strona.
- Crypt of the Forgotten Kings
- Naprawiono błąd, który powodował, że Uncontrolled Anger błędnie sprawiał, że postać wychodziła ze Stealth.
PvP
- Wyjaśnienie zmian i filozofii za nimi stojącej zawarliśmy w tym artykule.
- Wszystkie postaci mają teraz bazową Resilience na poziomie 65%.
- Battle Fatigue zmniejsza teraz ilość leczenia i absorpcji o 45% (poprzednio 30%).
- Przelicznik PvP Power na przyrost obrażeń na poziomie 90 został zmieniony - 1% większe obrażenia = 400 PvP Power (poprzednio 265).
- Bonus do leczenia z PvP Power jest teraz zależny od klasy i specjalizacji.
- Specjalizacje leczące otrzymują 100% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Specjalizacje zadające obrażenia u Druidów, Monków, Paladynów, Priestów i Shamanów otrzymują 70% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Wszystkie pozostałe specjalizacje i klasy (także tankujące) otrzymują 40% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zwiększono z 493).
- Przedmioty Tyrannical Elite z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zmniejszono z 512).
- Resilience została usunięta z większości przedmiotów PvP.
- Klejnoty i enchanty z Resilience nadal będą dostępne w grze.
- Bonusy za 4 części zestawu PvP dla wszystkich zestawów Sezonu 12 i 13, które dawały 1000 Resilience, dają od teraz 1000 PvP Power.
- PvP Power będzie dostępny tylko na przedmiotach PvP.
- Ilość PvP Power i Resilience na klejnotach i Mystic Cogwheel została zmniejszona o 50%.
- Bronie Tyrannical nie mają już wymogu zebranej ilości punktów Conquest potrzebnego do ich nabycia.
- Ulepszenie broni Glorious Tyranny daje teraz 600 PvP Power zamiast 400 PvP Power i 200 Resilience.
- Nowe ulepszenie broni: Bloody Dancing Steel jest funkcjonalnym odpowiednikiem Dancing Steel, ma taki sam efekt graficzny jak Glorious Tyranny, kosztuje podstawowy zwój na enchant i wymaga ratingu równego 2200.
- Nowe ulepszenie broni: Spirit of Conquest jest funkcjonalnym odpowiednikiem Jade Spirit, ma taki sam efekt graficzny jak Glorious Tyranny, kosztuje podstawowy zwój na enchant i wymaga ratingu równego 2200.
- Tyrannical Gladiator’s Tabard i Tyrannical Gladiator’s Greatcloak to nowe, prestiżowe przedmioty dostępne za 1000 punktów Conquest dla postaci z ratingiem 2500.
- Big Zokk Torquewrench powrócił z dalekiej podróży.
- Kwatermistrzowie Glorious Conquest (Acon Deathwielder, Ethan Natice) powrócili, organizując na nowo swoje kramy.
Pola bitew
- Na polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach wprowadzono limit poziomu przedmiotu (ilevel). Cały ekwipunek będzie skalowany w dół do poziomu przedmiotu 496.
- Aby lepiej zbalansować kompozycję drużyn, gracze muszą teraz wybrać rolę przed zapisaniem się do kolejki na pole bitwy lub rankingowe pole bitwy. Wybór roli nie powinien mieć wpływu na czas oczekiwania. System doboru drużyn stara się zbalansować liczbę uzdrawiaczy w obydwu drużynach na podstawie aktualnego stosunku liczby zapisanych uzdrawiaczy do liczby pozostałych postaci w kolejce.
- Podniesienie flagi Przymierza lub Hordy w czasie rankingowego pola bitwy zwiększa teraz otrzymywane obrażenia o 50% w przypadku postaci w specjalizacji tankującej i o 20% w przypadku specjalizacji nietankującej.
- Dalaran Arena: Rzemieślnicy z Dalarany ciężko pracowali nad zainstalowaniem schodów przy dwóch pozostałych narożnikach areny. I oto są!
- Wprowadzono mechanizm nadganiania śród-sezonowego dla punktów Conquest. Tygodniowy limit punktów Conquest graczy będzie zwiększony o 1000 na każdy tydzień od startu Sezonu 13 minus liczba dotychczas zebranych punktów Conquest w sezonie.
- Eye of the Storm: Platformy początkowe zostały obniżone.
Profesje
- Zielarze o niewielkich umiejętnościach mogą teraz zbierać rośliny w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności zielarza.
- Górnicy o niewielkich umiejętnościach mogą teraz wykopywać rudę w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności górnika.
Przedmioty
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów powrócili do stolic.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Przedmioty ulepszane przez punkty Valor wymagają teraz 250 punktów, by ulepszyć je o 4 poziomy przedmiotu, łącznie 500 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Valor.
- Przedmioty ulepszane przez punkty Justice wymagają teraz 750 punktów, by ulepszyć je o 8 poziomów przedmiotu, łącznie 750 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Justice.
- Ulepszanie przedmiotów PvP
- Przedmioty Malevolent Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Conquest.
- Przedmioty Dreadful Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Honor.
- Ulepszanie innych przedmiotów PvP nie jest możliwe.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Gracze mogą teraz używać do transmogryfikacji przedmiotów przechowywanych w Void Storage.
- Zmniejszono ilość punktów Justice, Honor i kuponów Darkmoon Faire potrzebnych do ulepszenia przedmiotu heirloom o 60%.
- Gracze rozpoczynający przygodę w lokacjach z Cataclysm mogą nabyć ekwipunek na poziom 80 od Iris Moonweaver w Hyjal i Erunak w Vashj'ir, by łatwiej zakwalifikować się na Blackrock Caverns i Abyssal Maw: Throne of Tides.
- Dodano dwa nowe przedmioty do nabycia za Elder Charms of Good Fortune u kwatermistrzów na Isle of Thunder:
- Empty Supply Crate - może być ustawiony i wykorzystywany jako postument w scenariuszu Troves of the Thunder King.
- Nadmiarowe Elder Charms of Good Fortune można przeznaczyć na Arcane Trove/Sunreaver Bounty.
- Dodano nowe osiągnięcie i nagrodę za zdobycie 200 wierzchowców.
- Unclaimed Black Market Containers (Nierozpakowane paczki z Czarnorynkowego Domu Aukcyjnego) są teraz dostępne do nabycia w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym. Co jest w środku? To tajemnica! Paczki mają szansę zawierać dowolny z przedmiotów dostępnych w BMAH.
- Eye of the Black Prince może teraz posłużyć do zaaplikowania kieszeni na klejnot typu prismatic na broni Reborn.
- Sprzedawcy heirloomów za punkt Justice mają teraz na składzie heirloomowe tarcze.
- Kirin Tor Beacon i Sunreaver Beacon mogą być teraz użyte wewnątr Throne of Thunder.
- Paski z Shado-Pan Assault wymagają teraz do ich nabycia reputacji na poziomie Friendly (poprzednio Revered).
- Napierśniki z Shado-Pan Assault wymagają teraz do ich nabycia reputacji na poziomie Honored (poprzednio Revered).
- Czas odnowienia następujących talizmanów PvP został skrócony z 5 do 2 minut.
- Bequeathed Insignia of the Alliance
- Bequeathed Insignia of the Horde
- Inherited Insignia of the Alliance
- Inherited Insignia of the Horde
- Inherited Mark of Tyranny
- Insignia of the Alliance
- Insignia of the Horde
- Bequeathed Insignia of the Alliance
- Efekt następujących talizmanów został osłabiony o 33%, ale wydłużony o 100%, kiedy użyty na polu bitwy lub arenie.
- Fabled Feather of Ji-Kun
- Renataki’s Soul Charm
- Steadfast Talisman of the Shado-Pan Assault
- Wushoolay’s Final Choice
- Fabled Feather of Ji-Kun
- Efekt następujących talizmanów został osłabiony o 75%, ale wydłużony o 400%, kiedy użyty na polu bitwy lub arenie.
- Delicate Vial of the Sanguinaire
- Gaze of the Twins
- Primordius’ Talisman of Rage
- Talisman of Bloodlust
- Delicate Vial of the Sanguinaire
- Efekty wszystkich pozostałych talizmanów z poziomem przedmiotu (ilevel) powyżej 502 zostały osłabione o 50%, ale wydłużone o 100%, kiedy użyte na polu bitwy lub arenie.
- Efekt Clearcasting uzyskiwany z Courageous Primal Diamond nazywa się teraz “Lucidity”, aby odróżnić go od pozostałych czarów o tej samej nazwie.
Interfejs użytkownika
- System wsparcia w grze jest teraz bezpośrednim portalem do stron Pomocy Battle.net, dając graczom dostęp do bazy wiedzy i systemu kontaktu z pracownikami obsługi klienta.
- Księga Instancji została przeprojektowana. Widok modelu został przeniesiony do osobnej zakładki i zastąpiony listą bossów danego rajdu lub lochu.
- Dodano nową opcję pozwalającą wyświetlać na mapie świata trenerów pupili bitewnych. Pomoże to graczom odszukać oblokowane zadania dzinne z systemu walk pupili.
- Kiedy gracz korzysta name plate'ów, paski rzucania czarów i umiejętności wyświetlane bedą przy wszystkich potworach i graczach w okolicy.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w Brawl'gar Arena będący na pokładzie Skybaga nie mogli obserwować odbywających się na arenie potyczek.
Patch 5.3: Nowości w Gildii Awanturników
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Kolejne przesiąknięte krwią zaproszenia schodzą w czarnorynkowym domu aukcyjnym, a w mrocznych zakamarkach Stormwind i Orgrimmaru niesie się echo epickich batalii. W aktualizacji 5.3 Gildia Awanturników otrzyma kilka ekscytujących zmian, które zaoferują jej członkom nowe wyzwania, unikalne nagrody oraz możliwość ponownego przeżycia najbardziej pamiętnych potyczek. Jeśli myślisz, że jesteś mistrzem areny, poczekaj aż zobaczysz, co szykujemy!
Na dobry początek pojawią się dwa nowe poziomy potyczek, które pozwolą członkom Gildii Awanturników osiągnąć 10 rangę i wprowadzą ośmiu nowych bossów. Nie chcemy psuć niespodzianki i wyjaśniać każdej walki, więc to do ciebie należy odkrycie kim są i co mogą zrobić twoi nowi przeciwnicy. Uwierz, będziesz potrzebował mnóstwa mikstur zdrowia.
Nowością w systemie są też Challenge Cards (Karty wyzwań). Niezależnie od tego, czy podróżujesz po świecie, łowisz rybki, bawisz się w archeologa lub po prostu zwiedzasz piękne miejsca i spotykasz utalentowanego muzycznie grumla, te nowe karty mogą zostać użyte do odblokowania zadania, które da ci dostęp do dwunastu ekskluzywnych bossów! Wypatruj słów: "RETURN TO BRAWLER'S GUILD." ("WRÓĆ DO GILDII AWANTURNIKÓW")
Wiadomo nie od dziś, że niektóre walki w Gildii Awanturników zapadają w pamięci, szczególnie tym, którzy wyszli z nich cało. W aktualizacji 5.3 dodajemy możliwość ponownego stoczenia odbytych już walk! Kiedy przeszedłeś już cały poziom potyczek lub bossa z Challenge Card, możesz odwiedzić NPC-a sprzedającego Challenge Cards do każdej z poprzednich walk, co pozwoli ci ponownie stoczyć wybraną potyczkę. Wszyscy ci, którym marzyło się ponowne stoczenie boju z Epicusem Maximusem, teraz będą mieli taką szansę!
Cóż, a więc miałeś pracowity dzień omijając lasery i zgrzytając zębami, a teraz chcesz się odprężyć. Czemu by tak nie odwiedzić loży VIP-ów? Miej na uwadze, że musisz osiągnąć konkretną rangę, by awansować w hierarchii społeczności awanturników, ale takie przeszkody nigdy nie pokrzyżowały ci planów, co? Gracze Przymierza są już zaznajomieni z wydzieloną częścią znajdującą się nad Bizmo's Brawlpub. Przelej krew, zaskarb sobie szacunek i będziesz miał tam wstęp! W przypadku Hordy Garrosh niechętnie wypożyczył dla Brawl'gar Arena zeppelin, gdzie znajdziesz napitek i świetne widoki!
Od pobudzających zmysły walk do zwad z bossami, które nawiedzać cię będą po nocach, przygotuj się na śmiech i łzy, często w tym samym czasie! Ach, i jeśli ktoś spyta, to nigdy nie rozmawialiśmy...
Patch 5.3: Barrens polem walki - światowe wydarzenie
Kumbol, | Komentarze : 35Cytat z: Blizzard (źródło)
Konflikt między Hordą i Przymierzem w Pandarii przybiera na sile, a żadna strona nie chce w najmniejszym stopniu ustąpić pola tej drugiej. O ile jednak Przymierze umacnia się w obliczu wojny, to w Hordzie pod jarzmem Garrosha rysują się coraz mocniejsze podziały. Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczynają rebelię, Orgrimmar jest odizolowany, a Wódz wysyła swoje oddziały do Vale of Eternal Blossoms i wgłąb Northern Barrens w poszukiwaniu surowców potrzebnych do napędzania swej wojennej machiny.
*Ostrzeżenie: Tekst może zawierać spoilery.
W aktualizacji 5.3 podkręcamy napięcie między Hordą i Przymierzem w nowej serii zadań na poziomie 90, które wciągną was w tę stale rozwijającą się opowieść. Rozpoczniecie ją od listu i zadania (War is Coming - Nadchodzi wojna) od Lorewalkera Cho, z którym spotkacie się w Seat of Knowledge w Vale of Eternal Blossoms.
Obserwuje on bacznie wydarzenia rozgrywające się między Hordą i Przymierzem i ma wam do opowiedzenia jedną czy dwie historie, które są jednak niekompletne. Korzystając z Dream Brew (lub zapisując się w Wyszukiwarce Lochów) doświadczycie scenariuszy Blood in the Snow oraz Dark Heart of Pandaria nim zostaniecie wysłani do Durotaru, by tam kontynuować przygodę.
*Wskazówka: Możecie zapisać się na obydwa scenariusze korzystając z Wyszukiwarki Lochów; obydwa scenariusze dostępne są dla graczy z Hordy oraz Przymierza.
Pole walki: Barrens
Batalia o Barrens rozgorzała na dobre i wasze wysiłki mogą odmienić przyszłość zarówno Hordy, jak i Przymierza. Choć frakcjami kierują odmienne pobudki, ostateczny cel - odsunięcie Garrosha od władzy - pozostaje wspólny.
Horda: Vol'jin wkracza do gry
Gracze z Hordy powinni teraz spotkać się z Ki'tą Arrowtusk w Sen'jin Village, który zaprowadzi ich do Vol'jina. Troll żyje i ma się dobrze dzięki pomocy Chena Stormstouta. Nie jest też sam. Są z nim zarówno Chen, jak i Thrall, ale do wszczęcia prawdziwej rebelii potrzebują więcej chętnych. W wiosce nie można narzekać na nadmiar spokoju i wkrótce będziecie musieli pomóc rozprawić się z Kor'kronami, którzy wcześniej odcięli dzielnicę trolli w Orgrimmarze i starają się przejąć pozostałe bazy Mrocznej Włóczni, nim wszystko wymknie się im spod kontroli.
Gdy już poradzicie sobie z Kor'kronami w Sen'jin Village, zostaniecie wysłani do Razor Hill, by utorować wraz z Vol'jinem i jego oddziałami drogę ku Orgrimmarowi.
*Wskazówka: Być może warto zagadać z Zulu de Voice przed Razor Hill i wystarać się o małego buffa, który wspomoże was oraz waszych sojuszników.
Razor Hill to tylko tymczasowy przystanek dla Vol'jina i jego rebelii, ale zanim mogą wyruszyć po swój ostateczny cel, będą potrzebować surowców - całego mnóstwa surowców. Zostaniecie poproszeni o udanie się do Northern Barrens i wykradanie zasobów z różnych lokacji należących do Kor'kron. Ukończenie tego zadania odblokuje zadanie cotygodniowe.
Przymierze: SI:7, meldujemy się
Po miesiącach przygotowań machina wojenna Przymierza zwraca się w stronę serca wrażego terytorium. Ale Varian Wrynn nie zamierza angażować żadnych regularnych wojsk zanim nie dowie się dokładnie, czego się spodziewać. Tutaj do akcji wkraczają agenci SI:7, którzy będą potrzebować waszego wsparcia. Po przejściu "Dark Heart of Pandaria" zostaniecie wysłani, aby zasilić szeregi szpiegów SI:7 przyczajonych przed Orgrimmarem. (Bez obaw - gnom Gleep Chatterswitch zapewni transport do pobliskiego Ratchet z Vale of Eternal Blossoms.) Wasza misja? Dokonać rozpoznania miejsca lądowania floty, odkryć słabe miejsca w defensywie wroga i zapewnić wojskom Przymierza tak duże wsparcie, jak to tylko możliwe.
Korzystając ze ściśle tajnych gadżetów SI:7 będziecie mogli ocenić siły, z którymi przyjdzie wam się zmierzyć w czasie ataku na Orgrimmar, a przy okazji odkryjecie, że Horda się sypie. Trolle wszczęły rebelię. Może właśnie na taką okazję czekaliście - sposobność, by bohaterowie waszego pokroju siali chaos i dokonywali rzezi za linią wroga, nie ryzykując przy tym życia żadnego żołnierza Przymierza!
Bohaterowie Przymierza zostają tutaj wrzuceni w sam środek akcji, stając się wysłannikami swojej frakcji do przywódcy rebelii: Vol'jina z plemienia Mrocznej Włóczni. Dzięki małym, zręcznym manewrom politycznym możecie zdobyć jego zaufanie, zabezpieczając potencjalne lądowisko sił Przymierza na plaży i starając się przy okazji, by trolle i orkowie wyrzynali się nawzajem w całym Durotarze. Takiej okazji przepuścić nie można, gdyż im większa część Hordy walczy między sobą, tym silniejsze w całej tej rozgrywce staje się Przymierze.
Szczęśliwie, podsycanie ognia rebelii nie jest szczególnie trudne. Zabijając Kor'kronów w Barrens i dostarczając skradzione surowce rebeliantom sprawiacie, że ośrodek władzy Garrosha wali się wokół niego. Kiedy Vol'jin pójdzie na układ z Przymierzem, odblokowane zostanie nowe zadanie cotygodniowe.
Obydwie frakcje: Wykradanie surowców od Kor'kronów
Po wykonaniu wstępnego zadania wykradnięcia zasobów dla Vol'jina w posterunku w Razor Hill otrzymacie cotygodniowe zadanie zebrania czterech różnych surowców: ropy, drewna, mięsa i kamienia. Za wykonanie tego zadania otrzymacie Radical Mojo, które wydacie u Kwatermistrza.
Wymagane surowce można zebrać w jednej z czterech stałych lokacji znajdujących się w Northern Barrens. Możecie je też zdobyć zabijając jednostki Kor'kron, eskortując karawany lub plądrując te należące do wroga. W kupie siła, więc zdecydowanie lepiej współdziałać z przyjaciółmi, by Kor'kroni przekonali się, z kim mają do czynienia.
Eskortowanie karawan
Od czasu do czasu w strefie pojawi się ogłoszenie informujące o tym, że jedna z karawan wymaga eskorty. Na mapie wyświetli się ikona wskazująca lokalizację karawany. Wy (i, miejmy nadzieję, wasi sprzymierzeńcy) musicie ochronić ją od wojsk Kor'kron w czasie jej przejazdu przez Barrens. Za przebywanie w pobliżu karawany otrzymacie nakładającego się buffa, który rośnie w zależności od czasu, jaki poświęciliście na eskortę (do maksymalnie 10 ładunków). Jeśli karawana bezpiecznie dotrze do celu, otrzymacie w nagrodę Surplus Supplies, których ilość będzie zależeć od ładunków waszego buffa.
Wywrócone karawany Kor'kron
Ogłoszenie w strefie poinformuje was, gdy któraś z karawan Kor'kronów się wywróci. To świetny sposób na zebranie dodatkowych surowców w krótkim czasie, nim wróg zdoła odzyskać swoje zapasy.
Elitarni dowódcy
Jeśli naprawdę chcecie zaszkodzić wojskom Garrosha, to będziecie mieć taką możliwość, kiedy w strefie dostrzeżony zostanie jeden z elitarnych dowódców. Będziecie potrzebowali wsparcia, jeśli chcecie wyjść z potyczki żywi. Ci dowódcy są jednymi z najpotężniejszych jednostek, jakimi dysponuje Garrosh, i z pewnością łatwo się nie ukorzą.
Nagrody za Pole walki: Barrens
Z pola walki lub od Kwatermistrza Mrocznej Włóczni będziecie mogli zabrać Latent Kor'kron Armor (poziom przedmiotu 489), a dzięki nagrodzie z cotygodniowego zadania - "Radical Mojo" - będziecie mogli ulepszyć tę zbroję i otrzymać coś użytecznego. Przedmioty, które się na nią składają, mają losowe statystyki mogące zaowocować pewnymi nieoczekiwanymi efektami, których próżno szukać na przedmiotach z innych źródeł.
Do zakupienia są również pamiątkowe przedmioty, które pozwolą wam z sentymentem wspominać czasy oblegania Orgrimmaru.
Członkowie Gildii Awanturników bedą zainteresowani Raptor Hide Boxing Gloves. Więcej o nowościach w Gildii Awanturników pisaliśmy tutaj.
Za udział w tym wydarzeniu można też zdobyć nowe tytuły. Gracze Hordy mogą uzyskać tytuł "Darkspear Revolutionary", a przedstawiciele Przymierza poszczycą się tytułem "Hordebreaker".
Powrót do Pandarii
Chen Stormstout ma dla was kolejne zadanie, z którym powrócicie do Pandarii, aby dowiedzieć się, jaka przyszłość czeka Azeroth. Zdecydowanie będziecie chcieli wykonać je do samego końca i zdobyć wspaniałą parę epickich butów.
Chwila, jest tego więcej!
Te wydarzenia nie będą trwały wiecznie. Podobnie jak wiele minionych wydarzeń światowych, te najpewniej dobiegną końca wraz z zakończeniem aktualizacji 5.3, po której fabuła kontynuowana będzie poza Barrens i opowie o czymś, co prawdopodobnie określane będzie mianem historycznego przewrotu.
*Dramatyczne Spojrzenie* Liczba abonentów World of Warcraft spadła o 1.3 miliona, zarząd przewiduje dalsze spadki
Kumbol, | Komentarze : 42
Przed chwilą zakończyła się konferencja podsumowująca wyniki finansowe Activision Blizzard za pierwszy kwartał 2013 roku. Od początku dało się wyczuć, że tym razem nie wszystko idzie super. Bobby Kotick (CEO) otwierając telekonferencję zaznaczył, że nie w każdym aspekcie udało się osiągnąć przewidywane wcześniej rezultaty, po czym od razu przeszedł do informacji największego kalibru. Pod koniec I kwartału liczba aktywnych abonentów World of Warcraft wynosiła 8.3 miliona, co stanowi spadek aż o 1.3 miliona, z 9.6 miliona abonujących jeszcze pięć miesięcy temu.
Znamienne było, że sam dyrektor generalny holdingu zaczął od razu wyjaśniać tak duży odpływ graczy i prezentować plany zniwelowania trendu w kolejnych miesiącach (zwykle o tym informował dopiero Mike Morhaime w dalszej części konferencji). Ale prognozy nie są najlepsze: do końca roku graczy odejdzie jeszcze więcej, co ma związek ze starzeniem się aktualnego dodatku Mists of Pandaria.
Blizzard będzie starał się podtrzymywać zainteresowanie częstszymi aktualizacjami. Potwierdzono, że patch 5.3 zadebiutuje na normalnych serwerach jeszcze w tym miesiącu. Ponadto w przyszłości (5.4?) studio zamierza sprawić, by powrót starych graczy, a także tych, którzy zrobili sobie np. tygodniową przerwę od gry, był łatwiejszy i łagodniejszy. Mike Morhaime wspomniał też o potrzebie projektowania nowych, innowacyjnych treści, które pomogą przedłużać aktywność graczy.
Z tą, jak się dowiedzieliśmy, jest bowiem coraz słabiej. Choć tym razem odpływ graczy zaobserwowano na wszystkich rynkach, to wciąż większość utraconych graczy pochodzi z Azji, z Chin konkretniej. Tamtejszy rynek stał się bardzo konkurencyjny, szczególnie w sektorze gier darmowych (free to play). Z analiz wynika też, że tzw. gracze casualowi, czyli ci mniej hardkorowi, spędzają w World of Warcraft coraz mniej czasu.
Ostatni kwartał to jednak nie tylko żałoba spowodowana stratą tak pokaźnej grupy abonentów WoW-a. Blizzard ma się też czym pochwalić: StarCraft II: Heart of the Swarm był najpopularniejszą grą na PC (1.1 miliona kopii w dwie doby), a Diablo III utrzymywało się w pierwszej dziesiątce tytułów kontynuując znakomitą sprzedaż. Zamieć przy okazji zaprasza na tegoroczny BlizzCon, na który bilety rozeszły się w przeciągu sekund. Ostatnią informację przynoszą już same slajdy, które zdają się sugerować, że ani niezapowiedziane MMO o nazwie kodowej Titan, ani Blizzard All-Stars nie będą gotowe w tym roku.
Zaskoczeni wynikami? Może zaliczacie się już do grona tych, którzy odeszli, albo po prostu robicie sobie dłuższą przerwę od gry? O, chwila.... zdaje się, że słyszałem odgłos pożarów wybuchających właśnie w różnych miejscach internetu...
Znamienne było, że sam dyrektor generalny holdingu zaczął od razu wyjaśniać tak duży odpływ graczy i prezentować plany zniwelowania trendu w kolejnych miesiącach (zwykle o tym informował dopiero Mike Morhaime w dalszej części konferencji). Ale prognozy nie są najlepsze: do końca roku graczy odejdzie jeszcze więcej, co ma związek ze starzeniem się aktualnego dodatku Mists of Pandaria.
Blizzard będzie starał się podtrzymywać zainteresowanie częstszymi aktualizacjami. Potwierdzono, że patch 5.3 zadebiutuje na normalnych serwerach jeszcze w tym miesiącu. Ponadto w przyszłości (5.4?) studio zamierza sprawić, by powrót starych graczy, a także tych, którzy zrobili sobie np. tygodniową przerwę od gry, był łatwiejszy i łagodniejszy. Mike Morhaime wspomniał też o potrzebie projektowania nowych, innowacyjnych treści, które pomogą przedłużać aktywność graczy.
Z tą, jak się dowiedzieliśmy, jest bowiem coraz słabiej. Choć tym razem odpływ graczy zaobserwowano na wszystkich rynkach, to wciąż większość utraconych graczy pochodzi z Azji, z Chin konkretniej. Tamtejszy rynek stał się bardzo konkurencyjny, szczególnie w sektorze gier darmowych (free to play). Z analiz wynika też, że tzw. gracze casualowi, czyli ci mniej hardkorowi, spędzają w World of Warcraft coraz mniej czasu.
Ostatni kwartał to jednak nie tylko żałoba spowodowana stratą tak pokaźnej grupy abonentów WoW-a. Blizzard ma się też czym pochwalić: StarCraft II: Heart of the Swarm był najpopularniejszą grą na PC (1.1 miliona kopii w dwie doby), a Diablo III utrzymywało się w pierwszej dziesiątce tytułów kontynuując znakomitą sprzedaż. Zamieć przy okazji zaprasza na tegoroczny BlizzCon, na który bilety rozeszły się w przeciągu sekund. Ostatnią informację przynoszą już same slajdy, które zdają się sugerować, że ani niezapowiedziane MMO o nazwie kodowej Titan, ani Blizzard All-Stars nie będą gotowe w tym roku.
Zaskoczeni wynikami? Może zaliczacie się już do grona tych, którzy odeszli, albo po prostu robicie sobie dłuższą przerwę od gry? O, chwila.... zdaje się, że słyszałem odgłos pożarów wybuchających właśnie w różnych miejscach internetu...
Nowe informacje o filmie Warcraft. Zdobywca Oscara za "Życie Pi" odpowiada za efekty specjalne
Kumbol, | Komentarze : 0
Dobra, zaczynam wierzyć. To się chyba w końcu uda. Wygląda na to, że prace nad filmem Warcraft idą już pełną parą. W niedawnym wywiadzie serwisu Collider z CEO Legendary Pictures, Thomasem Tullem, padło sporo obiecujących słów między innymi w sprawie nadchodzącej ekranizacji najpopularniejszego uniwersum Blizzard Entertainment. Scenariusz jest już gotowy i jeszcze w tym roku poznamy odpowiedzi na szereg najbardziej nurtujących wszystkich kwestii. Cieszy też, że studio (przynajmniej, jeśli wierzyć jego dyrektorowi) podchodzi do produkcji filmu chyba właśnie w taki sposób, w jaki powinno. Pomijam fakt, że mamy przez to takie opóźnienie. Oto, co Tull mówił w temacie filmu Warcraft dla Collidera:
Brzmi ekscytująco. O ile Legendary i Blizzard nie wytoczą filmowych dział wcześniej, to tegoroczny BlizzCon zapowiada się super-ciekawie. Ale! To jeszcze nie koniec filmowych wieści. Nick Carpenter, wiceprezes ds. grafiki i filmów w Zamieci ogłosił na twitterze, że reżyserią efektów specjalnych w filmie Warcraft zajmie się Bill Westenhofer.
Oglądaliście Życie Pi? Kojarzycie tygrysa Richarda Parkera? Wykreowany był on właśnie dzięki kunsztowi Billa Westenhofera i jego ekipy z Rhythm & Hues Studios, co przełożyło się później na Oscara w kategorii Najlepsze efekty specjalne. Na swoim koncie Bill ma też statuetkę za Złoty kompas z 2008 roku, wcześniej był jeszcze nominowany za efekty w Opowieściach z Narnii: Lew, czarownica i stara szafa. Ponadto pracował przy takich filmach jak Drużyna A, Percy Jackson i Bogowie Olimpijscy: Złodziej Pioruna, Faceci w czerni II, Psy i koty, Stuart Malutki.
Trzeba wam wiedzieć, że Billowi świat Warcrafta jest nieobcy. W 2009 wyszło na jaw, że gra w World of Warcraft od czasów pierwszej wersji alfa. Miał maga na 80 poziomie i był wówczas oficerem w casualowej gildii rajdowej Concordis na serwerze Kil'jaeden-US.
Wszystko wskazuje na to, że, tak jak napisał Nick, film Warcraft jest w naprawdę dobrych rękach. Czekamy zatem na kolejne informacje!
Collider: Myślę, że cała rzesza fanów czeka wreszcie na pierwszy naprawdę dobry film oparty na grze wideo. Wy w Legendary wespół z Warner Brothers daliście nam jedne z najlepszych filmów opartych na komiksach, jakie kiedykolwiek powstały, więc czego trzeba, by zrobić najlepszy film na podstawie gry?
Tull: Przede wszystkim należy zapomnieć o tym, że to film na podstawie gry, i po prostu skupić się na godnej opowiedzenia historii. Jeśli sięgniesz pamięcią do lat 80, filmy oparte na komiksach w ogóle nie przypominały tych dzisiejszych. Nie otrzymywały do dyspozycji takich środków, nie miały też takiego poziomu reżyserii. Myślę, że w przypadku gier wideo opowiadanie historii stało się dużo bardziej zaawansowane. Ciężko byłoby zrobić film na podstawie Ponga, ale w dobie gier takich jak Mass Effect, Warcraft czy Skyrim, gdzie stworzono bardzo fajne światy, to właśnie one są magnesem.
Nie śpieszyliśmy się z Warcraftem, bo zwykłe założenie "Więc ilu ludzi gra w tę grę? Ok, to znaczy, że X ludzi kupi bilet do kina." jest pułapką. To najpewniejsza droga do zrobienia kaszany, to nie wchodzi w grę. Więc posiedzieliśmy nad tym trochę, aby upewnić się, że wykorzystamy pełen arsenał budowany przez te wszystkie lata przez Blizzard. Mocno wierzymy w Duncana Jonesa i sądzę, że to, co wprowadzimy wraz z Duncanem na ekrany przełamie złą passę filmów na podstawie gier, ponieważ będzie miało wokół siebie skupione odpowiednie środki, talent i generała Duncana Jonesa. To właśnie, po raz kolejny, było powodem, dla którego trwało to tak długo. Chcieliśmy mieć pewność, że film robi właściwa osoba, a kiedy już będzie gotowy, będzie mówił sam za siebie.
Collider: Zgadzam się ze wszystkim, co powiedziałeś na temat Duncana Jonesa. Myślę, że to szalenie utalentowany twórca. W którym miejscu jesteście, jeśli chodzi o status preprodukcji? Macie już scenariusz, z którego jesteście zadowoleni? Macie już datę, kiedy chcielibyście wprowadzić film do kin?
Tull: Owszem, i wkrótce będziemy mieć na ten temat o wiele więcej do powiedzenia, ale w chwili obecnej jesteśmy w naprawdę dobrym miejscu i jesteśmy strasznie podekscytowani. Myślę, że w tym roku usłyszycie dużo więcej informacji o filmie i poznacie konkretne odpowiedzi, to będzie już niedługo.
Brzmi ekscytująco. O ile Legendary i Blizzard nie wytoczą filmowych dział wcześniej, to tegoroczny BlizzCon zapowiada się super-ciekawie. Ale! To jeszcze nie koniec filmowych wieści. Nick Carpenter, wiceprezes ds. grafiki i filmów w Zamieci ogłosił na twitterze, że reżyserią efektów specjalnych w filmie Warcraft zajmie się Bill Westenhofer.
Had my first meeting with the VFX Director on the film. We are in good hands. Welcome aboard Bill Westenhofer! #wowfilm @blizzplanet
— Nick Carpenter (@FubarNick) 26 kwietnia 2013
Oglądaliście Życie Pi? Kojarzycie tygrysa Richarda Parkera? Wykreowany był on właśnie dzięki kunsztowi Billa Westenhofera i jego ekipy z Rhythm & Hues Studios, co przełożyło się później na Oscara w kategorii Najlepsze efekty specjalne. Na swoim koncie Bill ma też statuetkę za Złoty kompas z 2008 roku, wcześniej był jeszcze nominowany za efekty w Opowieściach z Narnii: Lew, czarownica i stara szafa. Ponadto pracował przy takich filmach jak Drużyna A, Percy Jackson i Bogowie Olimpijscy: Złodziej Pioruna, Faceci w czerni II, Psy i koty, Stuart Malutki.
Trzeba wam wiedzieć, że Billowi świat Warcrafta jest nieobcy. W 2009 wyszło na jaw, że gra w World of Warcraft od czasów pierwszej wersji alfa. Miał maga na 80 poziomie i był wówczas oficerem w casualowej gildii rajdowej Concordis na serwerze Kil'jaeden-US.
Wszystko wskazuje na to, że, tak jak napisał Nick, film Warcraft jest w naprawdę dobrych rękach. Czekamy zatem na kolejne informacje!
Przeciek o fabule następnego dodatku!
Kumbol, | Komentarze : 26
Podczas gdy my sobie tutaj spokojnie pałaszujemy święconkę, wielu ludzi w Blizzardzie zapewne właśnie nerwowo obgryza paznokcie. Za sprawą jednej z chińskich stron fanowskich (tej samej, od której niegdyś wyszła rozpiska planów Blizzarda na najbliższe lata, która, póki co, sprawdza się całkiem nieźle) w internecie zaczęło krążyć zdjęcie przedstawiające szkic fabularny kolejnego dodatku do World of Warcraft.
Zdjęcie wygląda bardzo autentycznie i, jak spekulują zagraniczne serwisy (o sprawie donosi m.in. Wowjuju), pochodzi prawdopodobnie z wewnętrznej konferencji studia, w czasie której pozostałe zespoły Blizzarda są zaznajamiane z przyszłymi koncepcjami dotyczącymi World of Warcraft.
Powyższy slajd przedstawia najważniejsze założenia fabularne dodatku, nazywanego jeszcze tutaj WoWx5. A zatem:
To duży spoiler (wybaczcie - gdybym chciał zasłonić, to cały schowany news wyglądałby paskudnie). A zresztą... przecież żaden szanujący się gracz World of Warcraft nie przeżywa w ogóle wydarzeń fabularnych w grze. Wszyscy wiemy, co liczy się naprawdę. Tak czy siak, wyciek czegokolwiek związanego z kolejnym dodatkiem, i to na tak wczesnym etapie produkcji, jest niepokojący (szczególnie dla Blizzarda). Jeśli studio nie będzie potrafiło zachować tajemnicy, nici z zaskakujących nas wszystkich zapowiedzi podczas BlizzConu.
A... no, ta fabuła. No dobrze, miejmy to już za sobą... "Co myślicie o takim obrocie sprawy?! Czy to już koniec Thralla - zawsze dzielnego i najroztropniejszego z zielonych kroczących po Azeroth?! I jak wyglądać będzie Horda pod rządami Mrocznej Pani?"
Aktualizacja 23:30: Tak, to BYŁ żart. Hu hu hu!
Zdjęcie wygląda bardzo autentycznie i, jak spekulują zagraniczne serwisy (o sprawie donosi m.in. Wowjuju), pochodzi prawdopodobnie z wewnętrznej konferencji studia, w czasie której pozostałe zespoły Blizzarda są zaznajamiane z przyszłymi koncepcjami dotyczącymi World of Warcraft.
Powyższy slajd przedstawia najważniejsze założenia fabularne dodatku, nazywanego jeszcze tutaj WoWx5. A zatem:
- Sylvanas będzie nowym Wodzem Hordy.
- Thrall wpadnie w szał po utracie swojego syna i żony (szykują się tragiczne wydarzenia w 5.4?)
- Thrall zacznie współpracować z Mal'Ganisem, demonem, którego nie widzieliśmy od czasów Wrath of the Lich King.
- Akcja dodatku przeniesie się na nowo-odkryte części Outlandu.
- "Nieoczekiwani przyjaciele" znajdą się pośród Płonącego Legionu.
To duży spoiler (wybaczcie - gdybym chciał zasłonić, to cały schowany news wyglądałby paskudnie). A zresztą... przecież żaden szanujący się gracz World of Warcraft nie przeżywa w ogóle wydarzeń fabularnych w grze. Wszyscy wiemy, co liczy się naprawdę. Tak czy siak, wyciek czegokolwiek związanego z kolejnym dodatkiem, i to na tak wczesnym etapie produkcji, jest niepokojący (szczególnie dla Blizzarda). Jeśli studio nie będzie potrafiło zachować tajemnicy, nici z zaskakujących nas wszystkich zapowiedzi podczas BlizzConu.
A... no, ta fabuła. No dobrze, miejmy to już za sobą... "Co myślicie o takim obrocie sprawy?! Czy to już koniec Thralla - zawsze dzielnego i najroztropniejszego z zielonych kroczących po Azeroth?! I jak wyglądać będzie Horda pod rządami Mrocznej Pani?"
Aktualizacja 23:30: Tak, to BYŁ żart. Hu hu hu!
Następna książka z uniwersum Warcrafta także po polsku! Fabryka Słów wyda Vol'jin: Shadows of the Horde!
Kumbol, | Komentarze : 20
Wiemy, że wszyscy trzymaliście kciuki. My także. Z tym większą przyjemnością pragniemy zakomunikować, że Jaina Proudmoore: Wichry Wojny to nie ostatnie polskie wydanie książki z uniwersum Warcrafta. Wydawnictwo Fabryka Słów oficjalnie potwierdza: następna książka, czyli Vol'jn: Shadows of the Horde, ukaże się po polsku!
Kolejna powieść, o której powstawaniu dowiedzieliśmy się z ostatniego Comic-Conu, koncentrować się będzie na przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni. Autorem jest Michael A. Stackpole, znany głównie ze swych książek z uniwersum Gwiezdnych Wojen i BattleTech. W pierwszej oficjalnej zapowiedzi czytamy:
Wedle ostatnich informacji, premiera angielskiej wersji książki planowana jest na 2 lipca tego roku. Polskiej daty premiery jeszcze nie wyznaczono, ale gdy tylko czegoś się dowiemy, niezwłocznie damy wam znać. Tymczasem w Fabryce Słów praca nad przekładem wre.
Kolejna powieść, o której powstawaniu dowiedzieliśmy się z ostatniego Comic-Conu, koncentrować się będzie na przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni. Autorem jest Michael A. Stackpole, znany głównie ze swych książek z uniwersum Gwiezdnych Wojen i BattleTech. W pierwszej oficjalnej zapowiedzi czytamy:
Nadchodząca powieść World of Warcraft skupia się na Vol'jinie, odważnym łowcy cienia i liderze plemienia Mrocznej Włóczni, którego przebiegłość i spryt uczyniły wiernym sojusznikiem Wodza Thralla. Shadows of the Horde opowiadają o perypetiach Vol'jina na zaginionym kontynencie Pandarii, gdzie lojalność przywódcy trolli zostanie poddana ostatecznej próbie, kiedy jeden z członków jego własnej frakcji usiłuje go zamordować...
Wspomagany przez sławnego warzelnika Chena Stormstouta, Vol'jin ukrywa się w dalekim górskim klasztorze, by wylizać się z ran. Jego pobyt tam daleki jest jednak od spokojnego, gdyż wodza Mrocznej Włóczni nawiedzają silne wizje z przeszłości, zaś starożytne plemię Zandalari przypuszcza serię ataków na Pandarię. Kiedy Vol'jin usiłuje pojąć sens bieżących wydarzeń, musi też ostatecznie zdecydować, komu chce przysiąc wierność - od tego wyboru zależy zagłada lub ocalenie jego ludu... i nieodwracalna zmiana losów Hordy.
Wedle ostatnich informacji, premiera angielskiej wersji książki planowana jest na 2 lipca tego roku. Polskiej daty premiery jeszcze nie wyznaczono, ale gdy tylko czegoś się dowiemy, niezwłocznie damy wam znać. Tymczasem w Fabryce Słów praca nad przekładem wre.