Premiera pierwszego tomu Pradawnej Kroniki tylko u nas! Oto niezwykłe fanowskie kompendium historii Warcrafta
Kumbol, | Komentarze : 59
Zapowiadaliśmy, zapowiadaliśmy na tym naszym facebooku, czas jednak w końcu na wielką premierę! Mamy wielką przyjemność zaprezentować polskim fanom świata Warcrafta niezwykłą produkcję. Oto pierwszy tom prawdziwego polskiego kompendium historii Azeroth. Przed Wami Pradawna Kronika pióra Piotra "Ventasa" Budaka!
Zanim zaczniecie chłonąć cyfrową lekturę, gorąco zachęcamy do obejrzenia specjalnego zwiastuna premierowego przygotowanego przez autora Kroniki:
Po tak klimatycznym wprowadzeniu nie pozostaje nam nic innego, jak tylko zaprosić was wszystkich do lektury pierwszego tomu opus magnum Ventasa. Z radością objęliśmy patronat nad Pradawną Kroniką, więc i tym milej mi zakomunikować, że udostępniamy ją wam całkowicie za darmo w wersji elektronicznej wyłącznie na łamach WoWCenter.pl!
Prace nad kolejnymi tomami Pradawnej Kroniki trwają, a ich postępy możecie śledzić na fan page'u Ventasa.
Zanim zaczniecie chłonąć cyfrową lekturę, gorąco zachęcamy do obejrzenia specjalnego zwiastuna premierowego przygotowanego przez autora Kroniki:
Azeroth – bogaty, pełen tajemnic świat, zamieszkiwany przez różnorodne rasy, i… od początku swego istnienia targany wieloma konfliktami. Książka, którą macie przed sobą, zawiera całą jego historię, od mitycznych wojen Tytanów u zarania dziejów aż po współczesność.
Skąd wzięły się nocne elfy?
Kto zastąpił Lei Shena na tronie Mogu?
W jaki sposób powstali worgeni?
Dlaczego Malfurion uwięził Illidana?
To zaledwie kilka spośród pytań, na które znajdziecie odpowiedź w pierwszym tomie Pradawnej Kroniki.
Po tak klimatycznym wprowadzeniu nie pozostaje nam nic innego, jak tylko zaprosić was wszystkich do lektury pierwszego tomu opus magnum Ventasa. Z radością objęliśmy patronat nad Pradawną Kroniką, więc i tym milej mi zakomunikować, że udostępniamy ją wam całkowicie za darmo w wersji elektronicznej wyłącznie na łamach WoWCenter.pl!
Pradawna Kronika - Tom I
Piotr "Ventas" Budak
Pod patronatem WoWCenter.pl
Piotr "Ventas" Budak
Pod patronatem WoWCenter.pl
Prace nad kolejnymi tomami Pradawnej Kroniki trwają, a ich postępy możecie śledzić na fan page'u Ventasa.
Zapowiedź Ashran: Sposobić się do bitwy
Kumbol, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard (źródło)
Zbudowany na zgliszczach ogrzej cywilizacji Ashran zwodzi swym wyspiarskim urokiem niedaleko wybrzeży Tanaan Jungle. I pewnie faktycznie byłoby to cudowne miejsce na rodzinną wycieczkę gdyby nie tocząca się tu niekończąca bitwa o dominację między Hordą i Przymierzem. Dla niektórych jednak będzie to wręcz doskonałą zachęta do udania się na wyspę.
Ashran oferuję ogrom możliwości i aktywności, w które angażować się mogą gracze. Znajdzie się tu coś zarówno dla samotników i grup wycinających w pień potwory, jak i amatorów walk PvP z przeciwną frakcją.
Otwarty świat Ashran zawiera lokowanie PvP
Przez lata gracze prosili nas o stworzenie szerszych możliwości angażowania się w PvP w otwartym świecie. Eksperymentowaliśmy z różnymi formami i podejściami do tego tematu w miejscach takich jak Halaa czy Wintergrasp. Tworzenie nieoskryptowanych punktów zapalnych, w których nieoczekiwanie mogą wybuchać walki, może z początku brzmieć jak proste zadanie, lecz po zagłębieniu się w temat okazuje się być niezwykle trudnym do efektywnego zaprojektowania bez poświęcania czynnika nieprzewidywalności. W swej najczystszej formie PvP w otwartym świecie oznacza brak jakichkolwiek ram czy limitów względem wybuchających starć. Kiedy projektuje się miejsca dedykowane potyczkom PvP, cele rozgrywki zawsze będą mieć wpływ na to, jak ludzie grają i wchodzą w interakcje z innymi. Ostatecznie wielu wybierze linię najmniejszego oporu, by tylko osiągnąć zwycięstwo swojej frakcji. Czasem ta strategia zakłada po prostu ignorowanie innych graczy.
Celem wykreowania rodzaju atmosfery, jaka sprzyja bardziej dowolnym formom PvP w Ashran postanowiliśmy wdrożyć tu wnioski, jakie wyciągnęliśmy z obserwacji Timeless Isle. Przez nadanie graczom bardziej indywidualnych celów i wytworzenie okazji - w stylu wspólnego wybijania potworów - spontanicznie inicjowane PvP ma większą szansę zaistnieć w ramach walki o konkretne miejsce czy monstra. Chcemy, aby gracze dali się wciągnąć w dziejący się w danej chwili konflikt i zaangażowali się w niego emocjonalnie; by zależało im na jego wyniku, niezależnie od tego, czy rzecz idzie tylko o utłuczenie losowego gracza wrażej frakcji, czy może wzięcie odwetu za tego skradzionego potwora. Choć Ashran ma także mnóstwo stref zapalnych zorganizowanych wokół konkretnych celów (więcej o tym za chwilę), to jeśli poszukujesz tego szczególnego klimatu PvP w otwartym świecie, na tej wyspie go odnajdziesz.
Ta wyspa to nie fantazja
Położona u wybrzeży Tanaan Jungle, Ashran jest dużą, otwartą strefą PvP dla graczy, którzy osiągnęli 100, maksymalny poziom, i oferuje coś dla każdego. Gracze mogą łatwo dotrzeć na wyspę na kilka różnych sposobów, w tym za pomocą stacji gryfa/wiwerny lub przez odblokowanie szybkiego dostępu w swoim Garnizonie po osiągnięciu poziomu 3. Bardziej śmiali lub lubiący ryzyko podróżnicy mogą także spróbować dopłynąć na wyspę, ale nie polecamy tego. (Poważnie, nie próbowalibyśmy, gdybyśmy byli Tobą. Zostałeś ostrzeżony. W świecie, w którym prawie wszystko chce cię zabić, najlepiej będzie wybrać możliwie najbezpieczniejszą drogę na tę wyspę zdominowaną przez konflikt. Serio, nie zwodzilibyśmy was w tej kwestii.)
W przeciwieństwie do poprzednich stref PvP, takich jak Tol Barad i Wintergrasp, grupa rajdowa nie jest wymagana do udziału w rozgrywce, a strefa będzie ograniczała się do około 100 zawodników z każdej strony, otwierając wrota do naprawdę epickich rozmiarów konfrontacji. Aby utrzymać tempo akcji, stała duża grupa tych samych serwerów będzie wchodziła do strefy, więc spotkasz znajome twarze za każdym razem gdy ją odwiedzisz, zarówno przyjacielskie, jak i wrogie. Będzie mnóstwo miejsca na wędrówki, bo Ashran wielkością przypomina Isle of Thunder. Celem jest zapewnienie jak najwięcej prawdziwych doświadczeń PvP w otwartym świecie dla tych, którzy często udają się na wyspę. Los nie zawsze może ci sprzyjać, ale z tyloma miejscami do przycupnięcia albo do ukrycia się lub czatowania, istnieje wiele możliwości osiągnięcia celów, które sobie obrałeś.
Ukształtowanie terenu
Na każdym końcu wyspy, niezależnie od toczącego się w centrum konfliktu, gracze znajdą małe sanktuarium względnego bezpieczeństwa. Pełnowymiarowe centra Hordy i Przymierza znajdują się za bazą każdej frakcji, oferując prawie wszystko to, co regularne miasto.
Gotowy, aby wskoczyć w wir walki? Jedna z głównych arterii biegnie przez centrum strefy i to tutaj będziesz angażować się w niekończące potyczki między frakcjami. Na przeciwległych punktach końcowych bazy Hordy i Przymierza czekają na zdobycie. Będziesz też walczyć o kontrolę nad pięcioma dodatkowymi punktami w trakcie poruszania się po wyspie. Przechwytywanie tych punktów po drodze pozwoli tobie i twojej frakcji przesuwać się w kierunku bazy wroga, co umożliwi przeniesienie walki aż do wrażej bazy. Aby skutecznie obezwładnić przeciwników i osłabić ich wysiłki na jakiś czas, wystarczy zabić ich Generała w bazie. Zapewni Ci to chwałę, ale też odetnie przeciwnej frakcji dostęp do postaci, który służy jako sprzedawca przedmiotów za punkty Conquest.
W centralnej części stoi Król Ogrów broniony przez swoich dwóch ochroniarzy. Zaatakowanie jednego z ochroniarzy i udowodnienie swojej wartości w walce zapewni wsparcie Króla Ogrów u boku twojej frakcji przez określony czas. Ale uwaga! Jego wytrzymałość jest ograniczona i im dłużej jest niepokonany, tym bardziej podatny staje się na zranienia.
Jak na wielu polach bitew, każda frakcja będzie miała dostępne określone zasoby. Kiedy zasoby frakcji spadną do 100, dostanie ona dodatkową pomoc poprzez losowo pojawiającego się Kapitana, który rozpocznie walkę po przegrywającej stronie. Wielu z nich będzie nosić znane imiona, takie jak Swifty, który będzie walczyć po stronie Przymierza, lub Talbadar, który będą walczyć dla Hordy. Nie ma jednak gwarancji, kto ostatecznie przyjdzie Wam z pomocą. Za każdym razem, gdy któraś ze stron osiągnie wspomnianą liczbę zasobów, nowy losowy kapitan dołączy do walki.
Za linią frontu
Ashran oferuje wiele więcej niż tylko konflikt w centralnej alei. Wokoło znajduje się mnóstwo punktów zainteresowań (POI) i stworów do ubicia. Spośród przeróżnych POI znajdzie się tu szeroka gama losowych wydarzeń, które pozwolą graczom zdobyć nagrody dla Hordy lub Przymierza. Za zabijacie innych graczy lub NPC-ów można także zdobyć buffy. Obecnie wokół obrzeży Ashran umieściliśmy siedem punktów zainteresowań - omówimy je w szczególe nieco później.
Należne nagrody
Przemierzając Ashran gracze zbierać będą specjalne monety z trucheł innych graczy i monstrów. Ten środek płatniczy może zostać wydany w bazie frakcji gracza celem uzyskania dodatkowych bonusów dla swojej strony, takich jak portale magów czy brama przyzywania Warlocków. Gracz może też zawezwać losowego - i prawdziwie epickiego - NPC-a, który będzie z nim walczył ramię w ramię. Monetami należy gospodarować rozważnie i dobrze planować każdy wydatek. Jedna przegrana potyczka z graczem przeciwnej frakcji zaowocuje utratą ciężko zarobionych precjozów - trafią one do kiesy oponenta.
Gracz będzie mógł zebrać przedmioty powiązane ze strefą (zone-bound; możliwe do użycia tylko na wyspie), by wzmocnić siłę swojej postaci przed toczeniem bojów na Ashran.
Poszukujący kolejnych ulepszeń swojego ekwipunku gracze znajdą na Ashran przedmioty jakości Conquest dostępne jedynie tam.
Wykorzystując nasze doświadczenia wyciągnięte z Timeless Isle i Alterac Valley chcemy, aby gracze udający się na Ashran zawsze mieli coś ekscytującego do robot. Zamierzamy zaoferować im prawdziwe PvP w otwartym świecie. Niezależnie czy celem gracza jest zaangażowanie w otwartą batalię PvP czy też przejmowanie poszczególnych punktów zainteresowań, wyspa z całą pewnością podniesie adrenalinę niejednemu śmiałkowi.
Ciągle (s)pada, czyli konferencja Activision Blizzard za II kwartał 2014
Kumbol, | Komentarze : 11
Dziś jest jeden z tych czterech dni w roku, kiedy niemal cała społeczność fanów, jak i antyfanów, hejterów oraz obśmiewaczy zakasuje rękawy i rzuca się sobie do gardeł ponad króciuteńką, liczbową informacją płynącą z konferencji dla inwestorów holdingu Activision Blizzard. Właśnie dobiegła końca jedna z nich - podsumowująca wyniki II kwartału 2014.
Łapcie za płócienne chustki i silne tabletki na nerwy - liczba abonentów World of Warcraft ciągle spada. Czy można już mówić o dramacie, zapaści? (*głosy tłumu* "Pfah, już od dawna!" "Upadek!" "Hańba!" *słychać strzały*) Pod koniec minionego kwartału World of Warcraft posiadał bazę 6.8 miliona aktywnych abonentów - to spadek o 800 000 względem pierwszego kwartału (900 000 rok do roku).
Po raz kolejny ubytek graczy WoW-a nie jest proporcjonalnie rozłożony regionalnie - większość rezygnujących abonentów pochodzi z Azji. Według Blizzarda takie zjawisko obserwowano już przy okazji wcześniejszego dodatku i okresu poprzedzającego jego premierę. Firma jest jednocześnie przekonana, że wraz z premierą Warlords of Draenor odzyska sporą część abonentów. Wedle przytoczonych danych nadchodzący dodatek został już nabyty w przedsprzedaży w ilości ponad 1.5 miliona kopii.
Żyjecie tam jeszcze? Poczekajcie, wyjrzę przez okno sprawdzić, czy świat się przypadkiem nie skończył.
Łapcie za płócienne chustki i silne tabletki na nerwy - liczba abonentów World of Warcraft ciągle spada. Czy można już mówić o dramacie, zapaści? (*głosy tłumu* "Pfah, już od dawna!" "Upadek!" "Hańba!" *słychać strzały*) Pod koniec minionego kwartału World of Warcraft posiadał bazę 6.8 miliona aktywnych abonentów - to spadek o 800 000 względem pierwszego kwartału (900 000 rok do roku).
Po raz kolejny ubytek graczy WoW-a nie jest proporcjonalnie rozłożony regionalnie - większość rezygnujących abonentów pochodzi z Azji. Według Blizzarda takie zjawisko obserwowano już przy okazji wcześniejszego dodatku i okresu poprzedzającego jego premierę. Firma jest jednocześnie przekonana, że wraz z premierą Warlords of Draenor odzyska sporą część abonentów. Wedle przytoczonych danych nadchodzący dodatek został już nabyty w przedsprzedaży w ilości ponad 1.5 miliona kopii.
Żyjecie tam jeszcze? Poczekajcie, wyjrzę przez okno sprawdzić, czy świat się przypadkiem nie skończył.
Intro i datę premiery World of Warcraft: Warlords of Draenor poznamy już za 10 dni!
Kumbol, | Komentarze : 15
Kontynuując zwyczaj ogłaszania intra dodatków World of Warcraft w czasie targów gamescom, Blizzard właśnie zapowiedział wielkie internetowe wydarzenie planowane na 14-go sierpnia na godzinę 18:30 czasu polskiego. Choć może fizycznie nie z niemieckiej Kolonii, tylko z hotelu w Los Angeles, to już w przyszły czwartek Zamieć przedstawi cinematic dodatku Warlords of Draenor. Będzie z pompą - po raz pierwszy premiera będzie streamowana na żywo, a przy jej okazji przeprowadzone będą wywiady z deweloperami. Zapowiedziano też debiut nowej animowanej serii fabularnej - czyżby kolejny majstersztyk po znakomitych Brzemionach Shaohao? Nie możemy się już doczekać!
Żelazna nawałnica zmierza ku Azeroth. Bądź jednym z pierwszych, który doświadczy jej grozy na światowej premierze filmu wprowadzającego dodatku Warlords of Draenor! Dołącz do dyrektora generalnego Blizzard Entertainment Mike'a Morhaime'a, Chrisa Metzena i projektantów World of Warcraft Iona Hazzikostasa i Briana Holinki w trakcie wielkiej prezentacji, którą transmitować będziemy na żywo z Ace Theatre w Los Angeles.
To nie wszystko! W czasie relacji przeprowadzimy także wywiady na żywo z deweloperami WoW-a, ogłosimy dokładną datę premiery Warlords of Draenor, a także pokażemy premierowy odcinek nowej, animowanej serii fabularnej: Władcy Wojny. Nie chcesz tego przegapić!
Kiedy: czwartek, 14 sierpnia, 18:30 czasu polskiego,
Gdzie: Transmisja na żywo na WorldofWarcraft.com
Jeśli odwiedzasz targi gamescom, wpadnij na stanowisko Blizzarda (hala 7.1, stanowisko B051) o 18:00 czasu polskiego, by ujrzeć premierę intra na 12-metrowym ekranie w ramach naszego specjalnego show!
Więcej informacji o naszej obecności na gamescom znajdziesz tutaj!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Żelazna nawałnica zmierza ku Azeroth. Bądź jednym z pierwszych, który doświadczy jej grozy na światowej premierze filmu wprowadzającego dodatku Warlords of Draenor! Dołącz do dyrektora generalnego Blizzard Entertainment Mike'a Morhaime'a, Chrisa Metzena i projektantów World of Warcraft Iona Hazzikostasa i Briana Holinki w trakcie wielkiej prezentacji, którą transmitować będziemy na żywo z Ace Theatre w Los Angeles.
To nie wszystko! W czasie relacji przeprowadzimy także wywiady na żywo z deweloperami WoW-a, ogłosimy dokładną datę premiery Warlords of Draenor, a także pokażemy premierowy odcinek nowej, animowanej serii fabularnej: Władcy Wojny. Nie chcesz tego przegapić!
Kiedy: czwartek, 14 sierpnia, 18:30 czasu polskiego,
Gdzie: Transmisja na żywo na WorldofWarcraft.com
Jeśli odwiedzasz targi gamescom, wpadnij na stanowisko Blizzarda (hala 7.1, stanowisko B051) o 18:00 czasu polskiego, by ujrzeć premierę intra na 12-metrowym ekranie w ramach naszego specjalnego show!
Więcej informacji o naszej obecności na gamescom znajdziesz tutaj!
Logo filmu Warcraft ujawnione!
Kumbol, | Komentarze : 17
W amerykańskim San Diego rozpoczął się doroczny Comic Con. Tradycyjnie już na konwencie obecny jest także Blizzard Entertainment. Zazwyczaj Comic Con był źródłem nowych informacji przede wszystkim o nowych produktach na licencji, takich jak książki, komiksy, figurki czy gry planszowe. W roku ubiegłym jednak dodatkowe, ekscytujące nowiny przyniósł łączony panel Warner Bros. i Legendary Pictures. Choć przeznaczony jedynie dla oczu zgromadzonych w San Diego, pierwszy teaser filmu Warcraft rozgrzał emocje fanów na całym świecie do czerwoności.
W tym roku panel Legendary odbędzie się w niedzielę, więc poziom naszego podniecenia prawdopodobnie osiągnie zenit w nocy z niedzieli na poniedziałek. Komentatorzy spodziewają się pokaźnej dawki nowych informacji o filmie Warcraft i wygląda na to, że mamy ich pierwszy zwiastun. Na stoiskach Legendary zostało bowiem właśnie zaprezentowane oficjalne logo filmu Warcraft!
Emanuje potęgą uniwersum Zamieci, choć trudno z niego zbyt wiele wyczytać. Z całą pewnością odejście od tradycyjnego, żółtego i nieco komiksowatego logotypu znajdowanego na pudełkach z grami Warcrafta na rzecz metalowej (?), ostrej czcionki potwierdza słowa Duncana Jonesa, reżysera obrazu, z BlizzConu 2013. Mówił on wówczas, że film będzie miał dość poważną tonację, będzie mroczny i "brudny", sugerując koneksje np. z Gladiatorem.
Nie możemy się doczekać niedzielnego wieczoru!
W tym roku panel Legendary odbędzie się w niedzielę, więc poziom naszego podniecenia prawdopodobnie osiągnie zenit w nocy z niedzieli na poniedziałek. Komentatorzy spodziewają się pokaźnej dawki nowych informacji o filmie Warcraft i wygląda na to, że mamy ich pierwszy zwiastun. Na stoiskach Legendary zostało bowiem właśnie zaprezentowane oficjalne logo filmu Warcraft!
Emanuje potęgą uniwersum Zamieci, choć trudno z niego zbyt wiele wyczytać. Z całą pewnością odejście od tradycyjnego, żółtego i nieco komiksowatego logotypu znajdowanego na pudełkach z grami Warcrafta na rzecz metalowej (?), ostrej czcionki potwierdza słowa Duncana Jonesa, reżysera obrazu, z BlizzConu 2013. Mówił on wówczas, że film będzie miał dość poważną tonację, będzie mroczny i "brudny", sugerując koneksje np. z Gladiatorem.
Nie możemy się doczekać niedzielnego wieczoru!
Hearthstone: Klątwa Naxxramas już ogarnia cały świat! Podsumowanie informacji o debiutującej właśnie przygodzie
Kumbol, | Komentarze : 10
Wyczekiwany, zajawiany od dawna i cudownie zapowiadający się pierwszy dodatek lub, posługując się oficjalną nomenklaturą, pierwsza przygoda została właśnie udostępniona fanom Hearthstone na całym świecie. Klątwa Naxxramas już ogarnia serwery, także europejskie (i jest dla nich zaprawdę mordercza w skutkach). Lista zmian, szczegóły pierwszej, darmowej części - Rewiru Arachnidów, cennik, a nawet nowy, fenomenalny zwiastun z polskim dubbingiem - oto nasze podsumowanie informacji o Hearthstone: Klątwa Naxxramas!
Przy okazji dzisiejszej aktualizacji Jaina Dumnar zakończyła swój krótki żywot. Wiwat Proudmoore! To już druga dobra rzecz dla polskiego Warcrafta jednego dnia.
Sierściuchu, czy słyszysz to, co ja? Wygląda na to, że pod murami naszej sielskiej nekropolii zapanowało wielkie poruszenie...
Intruzi u bram! Zaraz… kto zostawił otwarte wrota?! Przeklinam was, natręci! Powstańcie, nieumarłe hufce! Przynieście mi moje najbardziej okazałe nakrycie głowy! Oj, będzie się działo... jeśli tylko znajdę moją talię... gdzie ja ją zapodziałem...
DZIĘKI CI, SIERŚCIUCHU, WIERNY SŁUGO! Zaprawdę, dobry z ciebie kocur! Ekchem… co ja miałem... a tak! Niecni intruzi, czas, abyście stawili czoła sługom wielkiego arcylicza Kel’thuzada i ujrzeli potęgę, o jakiej nawet nie śmiecie marzyć!
Pierwsze skrzydło Klątwy Naxxramas™: Przygody w Hearthstone™ właśnie otworzyło swoje podwoje dla graczy! Możecie już sprawdzić swoje talie w starciu z nikczemnymi nieumarłymi, którzy przemierzają korytarze najbardziej niesławnej podniebnej nekropolii w całym Azeroth. Rewir Arachnidów – pierwsze z budzących grozę skrzydeł Naxxramas – jest już dostępny za darmo dla wszystkich graczy Hearthstone, którzy przekroczą progi nekropolii podczas cyklu premierowego przygody, który potrwa do początku września (konkretny termin zostanie podany później).
Aby dowiedzieć się więcej o wielonogich stworach czyhających na was w Rewirze Arachnidów, zapoznajcie się z tym artykułem.
Po tym, jak odblokujecie Rewir Arachnidów, dostęp do kolejnych skrzydeł możecie wykupić albo za złoto w grze – które można zdobyć jako nagrodę za różnorakie zadania oraz wyniki w trybie Areny – albo za prawdziwe pieniądze, płacąc 700 sztuk złota lub 5,99 EUR za skrzydło.
Dla osób chcących zaoszczędzić poprzez odblokowanie całej nowej zawartości przygotowaliśmy zestawy z Klątwą Naxxramas. Ich zakup zapewnia dostęp w niższej cenie do nieodkrytych jeszcze skrzydeł oraz gwarantuje możliwość grania od razu, gdy zostaną odblokowane kolejne rewiry. Zerknijcie poniżej!
Nieumarłe koszmary Naxxramas czekają na śmiałków takich jak wy. Przekroczcie progi nekropolii i dajcie się porwać przygodzie!
Przygotujcie najsilniejsze zaklęcia, naostrzcie miecze i odkurzcie stosowne obuwie (do rozgniatania pająków, ma się rozumieć), albowiem swe podwoje otwiera przed wami Rewir Arachnidów! Uważajcie na pajęczyny – gospodarze tego przybytku wiedzą już, że mają nieproszonych gości...
Rewir Arachnidów będzie dostępny bezpłatnie dla wszystkich graczy w Hearthstone przez cały miesiąc premierowy przygody Klątwa Naxxramas! Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tego pradawnego cmentarzyska. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
W Rewirze Arachnidów gnieżdżą się nieumarłe, humanoidalne pajęczaki oraz ich władcy, którzy z radością pozwolą swoim pupilom rozszarpać na drobne kawałeczki wszystkich śmiałków mających na tyle odwagi, by przekroczyć progi ich zasnutego pajęczymi sieciami siedliszcza. Zwycięstwo nad tymi wielonogimi stworami zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Pierwszym bossem, z którym przyjdzie się wam zmierzyć w Naxxramas, jest nieumarły nerubianin Anub’Rekhan. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwie karty Upiorny pajęczak.
Następnie gracze rzucą wyzwanie mistrzyni trucizn i przełożonej akolitów w Naxxramas – Wielkiej Wdowie Ferlinie. Zwycięstwo w starciu z nią zostanie nagrodzone kompletem dwóch Władców nerub'arów – w sam raz do waszej kolekcji!
Ostatnim bossem Rewiru Arachnidów jest olbrzymia pajęczyca Maexxna. Nie dajcie się omotać i nie przegapcie okazji, by dołączyć do swojej kolekcji kart dwa Nerubiańskie jaja, które możecie otrzymać w nagrodę za zwycięstwo w tym pojedynku.
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Arachnidów zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Maexxną! Już wkrótce wasi karciani przeciwnicy będą potrzebować większego buta do rozgniatania pająków*!
Rewir Arachnidów skrywa również dwa wyzwania klasowe dostępne dla wszystkich graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty.
Ci z was, którzy potrzebują poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Arachnidów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki – osoby o słabych nerwach (bądź cierpiące na arachnofobię) powinny się poważnie zastanowić, zanim rzucą im rękawicę.
Na własnej skórze przekonajcie się, jakie przygody czekają na was, gdy stawicie czoło Klątwie Naxxramas. Już dzisiaj przekroczcie próg Rewiru Arachnidów całkowicie za darmo!
*Dla waszej wygody jest on dostępny na planszy inspirowanej Pandarią.
Przy okazji dzisiejszej aktualizacji Jaina Dumnar zakończyła swój krótki żywot. Wiwat Proudmoore! To już druga dobra rzecz dla polskiego Warcrafta jednego dnia.
Oficjalny polski zwiastun
Klątwa Naxxramas została rzucona - ogłoszenie premierowe
Klątwa Naxxramas została rzucona - ogłoszenie premierowe
Cytat z: Blizzard (źródło)
Sierściuchu, czy słyszysz to, co ja? Wygląda na to, że pod murami naszej sielskiej nekropolii zapanowało wielkie poruszenie...
Miau?
Intruzi u bram! Zaraz… kto zostawił otwarte wrota?! Przeklinam was, natręci! Powstańcie, nieumarłe hufce! Przynieście mi moje najbardziej okazałe nakrycie głowy! Oj, będzie się działo... jeśli tylko znajdę moją talię... gdzie ja ją zapodziałem...
Miau?
DZIĘKI CI, SIERŚCIUCHU, WIERNY SŁUGO! Zaprawdę, dobry z ciebie kocur! Ekchem… co ja miałem... a tak! Niecni intruzi, czas, abyście stawili czoła sługom wielkiego arcylicza Kel’thuzada i ujrzeli potęgę, o jakiej nawet nie śmiecie marzyć!
Pierwsze skrzydło Klątwy Naxxramas™: Przygody w Hearthstone™ właśnie otworzyło swoje podwoje dla graczy! Możecie już sprawdzić swoje talie w starciu z nikczemnymi nieumarłymi, którzy przemierzają korytarze najbardziej niesławnej podniebnej nekropolii w całym Azeroth. Rewir Arachnidów – pierwsze z budzących grozę skrzydeł Naxxramas – jest już dostępny za darmo dla wszystkich graczy Hearthstone, którzy przekroczą progi nekropolii podczas cyklu premierowego przygody, który potrwa do początku września (konkretny termin zostanie podany później).
Aby dowiedzieć się więcej o wielonogich stworach czyhających na was w Rewirze Arachnidów, zapoznajcie się z tym artykułem.
Po tym, jak odblokujecie Rewir Arachnidów, dostęp do kolejnych skrzydeł możecie wykupić albo za złoto w grze – które można zdobyć jako nagrodę za różnorakie zadania oraz wyniki w trybie Areny – albo za prawdziwe pieniądze, płacąc 700 sztuk złota lub 5,99 EUR za skrzydło.
Dla osób chcących zaoszczędzić poprzez odblokowanie całej nowej zawartości przygotowaliśmy zestawy z Klątwą Naxxramas. Ich zakup zapewnia dostęp w niższej cenie do nieodkrytych jeszcze skrzydeł oraz gwarantuje możliwość grania od razu, gdy zostaną odblokowane kolejne rewiry. Zerknijcie poniżej!
Nieumarłe koszmary Naxxramas czekają na śmiałków takich jak wy. Przekroczcie progi nekropolii i dajcie się porwać przygodzie!
Klątwa Naxxramas: Rewir Arachnidów stoi przed wami otworem!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Przygotujcie najsilniejsze zaklęcia, naostrzcie miecze i odkurzcie stosowne obuwie (do rozgniatania pająków, ma się rozumieć), albowiem swe podwoje otwiera przed wami Rewir Arachnidów! Uważajcie na pajęczyny – gospodarze tego przybytku wiedzą już, że mają nieproszonych gości...
Rewir Arachnidów będzie dostępny bezpłatnie dla wszystkich graczy w Hearthstone przez cały miesiąc premierowy przygody Klątwa Naxxramas! Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tego pradawnego cmentarzyska. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
W Rewirze Arachnidów gnieżdżą się nieumarłe, humanoidalne pajęczaki oraz ich władcy, którzy z radością pozwolą swoim pupilom rozszarpać na drobne kawałeczki wszystkich śmiałków mających na tyle odwagi, by przekroczyć progi ich zasnutego pajęczymi sieciami siedliszcza. Zwycięstwo nad tymi wielonogimi stworami zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Pierwszym bossem, z którym przyjdzie się wam zmierzyć w Naxxramas, jest nieumarły nerubianin Anub’Rekhan. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwie karty Upiorny pajęczak.
Następnie gracze rzucą wyzwanie mistrzyni trucizn i przełożonej akolitów w Naxxramas – Wielkiej Wdowie Ferlinie. Zwycięstwo w starciu z nią zostanie nagrodzone kompletem dwóch Władców nerub'arów – w sam raz do waszej kolekcji!
Ostatnim bossem Rewiru Arachnidów jest olbrzymia pajęczyca Maexxna. Nie dajcie się omotać i nie przegapcie okazji, by dołączyć do swojej kolekcji kart dwa Nerubiańskie jaja, które możecie otrzymać w nagrodę za zwycięstwo w tym pojedynku.
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Arachnidów zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Maexxną! Już wkrótce wasi karciani przeciwnicy będą potrzebować większego buta do rozgniatania pająków*!
Rewir Arachnidów skrywa również dwa wyzwania klasowe dostępne dla wszystkich graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty.
Ci z was, którzy potrzebują poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Arachnidów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki – osoby o słabych nerwach (bądź cierpiące na arachnofobię) powinny się poważnie zastanowić, zanim rzucą im rękawicę.
Na własnej skórze przekonajcie się, jakie przygody czekają na was, gdy stawicie czoło Klątwie Naxxramas. Już dzisiaj przekroczcie próg Rewiru Arachnidów całkowicie za darmo!
*Dla waszej wygody jest on dostępny na planszy inspirowanej Pandarią.
Pełna oficjalna lista zmian po polsku
Cytat z: Blizzard (źródło)
Informacje o aktualizacji 1.1.0.6024 – Wstąpcie do nekropolii
Klątwa Naxxramas: Przygoda w Hearthstone
- Klątwa Naxxramas to nowa kampania dla jednego gracza, pozwalająca zmierzyć się z wymagającymi przeciwnikami. Klątwa Naxxramas może być odblokowana za złoto lub prawdziwe środki pieniężne, a wejść do nekropolii mogą gracze, którzy odblokowali wszystkich 9 bohaterów.
- Pokonaj 15 straszliwych bossów, aby odblokować w sumie 30 nowych kart do swojej kolekcji, w tym nowe karty legendarne! Karty z Naxxramas można w łatwy sposób odnaleźć z poziomu „Mojej kolekcji” za pomocą funkcji wyszukiwania.
- W czasie przygody czeka na ciebie zupełnie nowa, interaktywna plansza do gry inspirowana Naxxramas - podniebną nekropolią, która jest siedzibą nikczemnego licza Kel'Thuzada! Odkryj niespodzianki czyhające w kałużach śluzu, grozę kłębiącą się w masach pajęczych jaj (podpowiedź: to pająki!) i inne tajemnice!
- Zmierz się z 9 piekielnie trudnymi wyzwaniami klasowymi, które sprawdzą twoje umiejętności gry każdą z wyjątkowych klas postaci w Hearthstone!
- Po pokonaniu wszystkich bossów w skrzydle odblokowany zostanie niezwykle wymagający tryb heroiczny dla tego skrzydła. Zaś po pokonaniu wszystkich bossów Naxxramas w trybie heroicznym odblokujesz nowy rewers kart dla swojej kolekcji.
- Pięć wyjątkowych skrzydeł nekropolii czeka na śmiałków gotowych zagłębić się w korytarze Naxxramas. Pierwsze skrzydło, Rewir Arachnidów, będzie przez ograniczony czas dostępne bezpłatnie. Pozostałe cztery można od razu odblokować za pomocą złota lub prawdziwych środków pieniężnych i będą stopniowo udostępniane do gry wraz z upływem czasu.
- Rewir Arachnidów – Oblepiony sieciami labirynt pełen olbrzymich pajęczaków.
- Rewir Zarazy – Nekromanci warzą mordercze zarazy, a w czeluściach czeka grzybiczna potworność.
- Rewir Zbrojnych – W tych komnatach niestrudzeni nieumarli rycerze bez końca ćwiczą się w sztuce zabijania.
- Rewir Konstruktów – Plugastwa zszyte z ciał ofiar Plagi stąpają po korytarzach pełnych szlamu.
- Leże Żmija Mrozu – Lodowata siedziba Szafirona oraz samego arcylicza Kel’Thuzada. (Przeklęty niechaj będzie mój rachunek za klimatyzację!)
Ogólne
- Wybranie dla siebie statusu „Zajęty” w aplikacji Battle.net spowoduje zablokowanie przychodzących wiadomości na czacie oraz próśb o dodanie do znajomych.
- Interfejs sklepu został zaktualizowany i zawiera teraz Klątwę Naxxramas.
- Karty znajdujące się w każdym ze skrzydeł Naxxramas zostaną udostępnione na Arenie po odblokowaniu danego skrzydła.
- Wprowadzono większą konsekwencję w rozpatrywaniu kolejności działania Agonii.
- Dodano nowe utwory muzyczne.
- „Gracze w pobliżu” będą lepiej widoczni na liście znajomych.
- Poprawiono ogólny układ listy znajomych.
- Efekty graficzne i dźwiękowe podczas masowego odczarowania kart trwają teraz krócej.
- Karty w „Mojej kolekcji” można teraz przeszukiwać na podstawie autora grafiki.
Zmiany w kartach
- Tekst na Orlim Rogu brzmi teraz następująco: „Za każdym razem gdy ujawniony zostaje przyjazny Sekret, zyskuje 1 pkt. wytrzymałości”.
Tryb treningowy
- Do trybu treningowego przechodzi się teraz po wciśnięciu przycisku „Przygoda” w głównym menu.
- SI w trybie treningowym gra teraz lepiej.
Poprawki błędów
- Poprawiono różnorakie wskazówki ekranowe.
- Rozwiązano różnorakie kwestie związane z dźwiękiem, tekstami, animacją oraz wyświetlaniem.
- Rozwiązano różnorakie kwestie, które mogły powodować zaklinowanie się kart na planszy.
- Ruchy graczy powinny być teraz odpowiednio odwzorowane w historii gry.
- Czerwony celownik będzie teraz prawidłowo pokazywać przeciwnikowi, gdzie porusza się twój kursor myszki w trybie pojedynku i na Arenie.
- Zegar tury w towarzyskim wyzwaniu prawidłowo oblicza teraz czas.
- Po odczarowaniu kart ilość tajemnego pyłu zostanie teraz prawidłowo zaktualizowana.
- Skraj planszy nie jest już widoczny na ekranie Areny w przypadku określonych rozdzielczości trybu okienkowego.
- Pasek PD dla bohaterów na maksymalnym poziomie nie jest już widoczny jako pusty.
- Można teraz zaznaczyć znajomego klikając jego medal w trybie pojedynku.
- Nie będzie się już wyświetlać niewłaściwa wersja mocy specjalnej bohatera podczas przełączania pomiędzy jego złotą i normalną wersją, w momencie wyświetlania menu wyboru przeciwnika.
- Przycisk towarzyskiego wyzwania będzie teraz prawidłowo wyświetlany obok znajomych, którzy niedawno się zalogowali lub zostali dodani do twojej listy.
- Okno sklepu nie będzie się już zamykać po kliknięciu w obszarze interfejsu sklepu.
- Pasek przewijania nie będzie już przeskakiwać na szczyt listy znajomych podczas przesuwania kursora nad obszarem ostatnich gier.
- Kliknięcie przycisku końca tury na samym początku tury nie blokuje już go przed odwróceniem na stronę przeciwnika.
- Rozwiązano kwestię, która mogła spowodować zawieszenie klienta podczas poddania partii.
- Skrócono czas aktywacji niektórych zaklęć.
- Rozwiązano kwestię z kartą „Bójka”, która sprawiała, że ostatni stronnik wrzucony do walki zawsze stawał się zwycięzcą bijatyki.
- Rozwiązano różnorakie kwestie z Mieczem Sprawiedliwości.
- Rozwiązano kwestię z kartą „Grzmotnięcie tarczą”, która sprawiała, że na kartę tę nie działały „Obrażenia zaklęć”, jeśli bohater miał 0 pancerza. Dodatkowo, jeśli działają „Obrażenia zaklęć”, karta ta ma teraz odpowiedni, lśniący efekt graficzny.
- Broń wyposażona w twojej turze nie będzie już w niektórych sytuacjach wyświetlać wartości ataku, jeśli jest schowana.
- Tajwański klient gry wyświetla teraz walutę w odpowiednim formacie numerycznym.
- We włoskim kliencie gry naprawiono usterkę, która powodowała odtwarzanie niektórych plików dźwiękowych po angielsku.
- Niemiecki klient gry używa teraz właściwego formatu czasu.
Mac
- Wprowadzono usprawnienia mające na celu poprawę stabilności.
Zmiany w wersji polskiej
- Jaina przekonała nas, że zmiana nazwiska nie była potrzebna i wraca do pierwotnego brzmienia, czyli Proudmoore. Przydomki i nazwiska niosące ze sobą określone znaczenie pozostają bez zmian.
- Sędziwy mag daje sąsiednim stronnikom "Obrażenia zaklęć +1" zamiast "Siły zaklęć", które to sformułowanie nie powinno się już pojawiać.
- Karczmarz ma lepiej dopasowane odzywki zapowiadające bohaterów.
Znane problemy w wersji polskiej
- Wyszukiwanie kart po ich rzadkości nie działa poprawnie.
Wyniki konkursu z książką World of Warcraft: Zbrodnie wojenne
Kumbol, | Komentarze : 16Ależ konkursowo znowu na WoWCenter.pl. Jeden konkurs nawet nie zdążył jeszcze dobiec końca, a my już odpaliliśmy kolejne, z kluczami do bety Warlords of Draenor. Trzeba jednak w tym pierwszym w końcu zawyrokować. A zatem, decyzją Wielkiej Rady Sędziowskiej WoWCenter.pl, egzemplarze powieści World of Warcraft: Zbrodnie wojenne otrzymują:
Szanowna Rado!! Proszę się zatrzymać!!! <lekkie poruszenie> Przepraszam że nie wystosuję do Was listu, jednak moja sprawa nie cierpi zwłoki! Jako jeden z emerytowanych członków komisji Kirin Tor ds. badania czarnej magii, pragnę wyrazić swoje zaniepokojenie w czyje ręce mogą dostać się dokumenty dot. procesu Garrosha H... <<szmery>> Co?! Jaka nekromancja?! Że niby Kult Potępionych?! CISZA! A skoro Twoja sprawa jest taka ważna... Jako były Komisarz, dostajesz pozwolenie na przedstawienie nam swoich racji... Byle szybko! - oznajmił Jego Ekscelencja Kumbol No, to skoro już sobie wyjaśniliśmy te podłe oszczerstwa, możemy teraz przejść do ważności tych dokumentów dla mnie i mojego śledztwa... Em... Oczywiście chodzi o opracowanie raportu kosztów rozprawy! Ale to nie wszystko - jak wiemy rozprawa poniosła ze sobą bardzo wiele szkód, także w wielu cywilach i członkach straży. Moim zadaniem będzie sporządzenie listy ofiar i zagwarantowanie im godnego pochówku na koszt WCz Tarana Zhu... <hałas rozległ się po całej sali...> ?Nekromanta!? ?Powstrzymajcie go!? ?Plugastwo! Abominacja!!? <Rada przywołuje strażników którzy wynoszą z sali tych za bardzo gadatliwych...> Idioci! Abominacje to nieumarłe istoty stworzone z wielu martwych ciał i elementów wielu różnych zwłok! A to że u byłego członka komisji ds. czarnej magii znaleziono egzemplarz "A Children's Book of Necromancy" nie czyni go nekromantą! To na potrzeby archiwum! A te czarne szaty... Proszę przejść do rzeczy... - wtrącił Kapłan Tajgeer Dobrze, a więc jak mówiłem potrzebuję tych dokumentów w celu sporządzenia raportu zgonów, wypisania listów, wysłania kwiatów i odszkodowań ich dziewkom... Panie Komisarzu... - Jak zwykle ostrzegła elfka Caritas Przepraszam, w każdym razie, mam nadzieję że moja prośba zostanie rozpatrzona (...)
Savrash
Garrosh Hellscream-znany to cham, jego zbrodnie ja również znam. Ten ork to bestia, jest to pewne, jednak, czy tu jakiekolwiek sądzenie potrzebne? Moim zdaniem idealną karą dla Garrosha, będzie zagranie jego głową w kosza! Chętnie wymierzę tą karę, jeśli jedno będzie mi dane. Otóż, aby przedstawić jakiekolwiek dowody cenne, potrzebuję książki-Zbrodnie Wojenne. Wiem, że jesteście w jej posiadaniu, więc szykuj się, Hellscream, draniu! Bo gdy komisja pozna mój wniosek, nie spalisz więcej żadnych wiosek. Ba, nie posmakujesz już nawet steku z krowy, bo jak chcesz zrobić to bez głowy? Zachowywałeś się niegodnie, więc czeka cię kara za twe wojenne zbrodnie.
Maslan
Bo kto jak nie jaa? My ci powia dlaczego ja chciec ta książka. Pyrwyj ostatnio na fechcie byłem i chcioł jako frelke podyrwać. I tak łoboczyłem i łoboczyłem aż wyłoboczyłem zajebystą kryczkę ale ona mówia że ja nie oczytany i jestym cielepa i do niczego nie dojda. To ja poszłem do doma i żem zaczoł myślec jaj ij zaimponować. Zimno byłem to i trochu wungla do kafloka doklopiłem. Nastepnego dnia poszłem do szwagra wyduldać jakoś flyszke i jak u niego byłom to to szwygier pokyzał mi swój kompyter. Jak u niego byłem to tak se myślołem, że moża kto da mi ta ksiazka zebym se ja przeczytał. Szwygier pokyzał mi ta strone i teraz ja piszu do was zeby wy mi dac ta ksiazka. Jak cuś to mówta to wam jakiś wungiel do kafloka podrzucim. Ja musza wyrwóć tą kryczke z wielkimi bimbołami!
foxlifejenkins
Gdy tylko Kumbol skończył mówić, na sali znowu zapanowała cisza, a Rada, prowadzona przez maga z Kirin Tor udała się do wyjścia. Nie dane im było jednak szybko opuścić sali. Nagle bowiem, wielkie wrota otworzyły się z hukiem, a oczom wszystkich zebranych ukazała się postać, skąpana w promieniach słońca Pandarii. Wysoki na ponad dwa metry, szeroki w barach troll, stał w progu sali, rzucając groźne spojrzenie Najwyższej Radzie. Całe jego ciało pokrywała brązowo-zielona zbroja; wyjątkiem była jedynie głowa, którą szpeciła długa szrama, ciągnąca się od łuku brwiowego, przez nos, aż do kąciku ust. Nim ktokolwiek w pomieszczeniu zdążył zareagować na pojawienie się gościa, ten rzekł w kierunku Kumbola, którego peleryna powiewała na wpuszczonym przez otwarte wrota wietrze. - Słyszał żem, coś powiedział, człowieku. Chcecie wy oddać te dokumenty temu, kto tylko swą ckliwą historyjką przekona was, że jemu właśnie się one należą. Chcecie wy oddać je byle komu! - Troll wykrzywił twarz w brzydkim grymasie, ukazując pożółkłe zęby, po czym wskazał odzianym w rękawice palcem na widownię. - W czas, gdy prawdziwi wojownicy walczą na froncie, wy popijacie sobie piwo, z jakimiś strachliwymi szumowinami! Jam jest Gzujin, szaman z plemienia Mrocznej Włóczni. Przez całe życie walczyłem za Hordę. Ragnaros, Onyxia, Ilidan Stormrage, Kil'jaeden... - Gzu'jin wymieniał imiona kolejnych postaci, które zagrażały Azeroth. - ...Deathwing, aż w końcu Garosh Hellscream. - parę osób poruszyło się na swych miejscach, słysząc to nazwisko. Dwójka Goblinów zaczęła szeptać między sobą. - Był ja przy upadku każdego z tych potworów, niejednokrotnie ocierając się o śmierć. - Troll rozłożył ramiona, patrząc kolejnym członkom rady w oczy, przeszywającym spojrzeniem, pełnym charyzmy. - A chcecie wy oddać dokumenty im? Tchórzom, którzy bawią się, kiedy ja walczę o ich bezpieczeństwo? Komu, jak nie mnie się one należą? Na sali ostatni raz zapadła cisza. Słychać było tylko głośny, miarowy oddech Gzu'jina, który odgarnął pomarańczowe włosy na tył głowy, oczekując odpowiedzi Rady. Niecierpliwił się.
Ayatane
...a kiedy przybędziesz odwiedzić znajomego elfa w Silvermoon i będziesz w trakcie powrotu do Undercity przysiądziesz na ławeczce przy fontannie. Wyciągniesz książkę mając za sprzymierzeńca tylko światło księżyca i zagłębisz się jeszcze w bardziej w świat fantasy słuchając szumu wody i śpiewających ptaków.
omaox
Chodź na zewnątrz skwar i susza, to Garrosha to nie wzrusza. Siedzi dumnie w swojej celi, myśli: "mnie Hellscreama siłą wzięli"? Myśli, myśli i spiskuje, a tu sąd się już szykuje. I nazajutrz bladym świtem, sędzia krzyczy: "dawać go tu, szybciej, z życiem"! Wprowadzony za łańcuchy, wie, że los już jego kruchy. Vol'jin pierwszy głos zabiera, słowa swe uważnie dobiera. Tyś winny bez wątpienia, a osoba twoja godna potępienia. Tyś wyrządził światu wiele szkody, krzyczy nagle wódz Bain młody. Na to Garrosh rzecze ostro, Bloodhoofowi w oczy prosto: "W Hearthstone jam jest Hero, a tyś minion, nędzne zero". Na to Jaina wykrzykuje: "niech on ze mną sił spróbuje"! Wbiega szybko karczmarz stary, niesie karty, stół drewniany. I zaczął się pojedynek wielki, były zakłady, karty a nawet puste butelki! ... Co było potem opowiem, gdy tylko się tego dowiem. Ciąg dalszy jest w pewnej powieści, a żeby dobrać się do jej treści... Potrzebna pomoc szanownej redakcji, która zwycięzców wybierze pewnie drogą eliminacji. Pozdrowienia dla redakcji i życzę udanych wakacji !
Parteon
Gratulujemy wszystkim zwycięzcom! Dziękujemy też za cierpliwość - grafik Wielkiej Rady jest niebywale napięty w tych niespokojnych czasach, toteż ogłoszenie wyroku musieliśmy odroczyć aż do dziś. Ze zwycięzcami skontaktujemy się niebawem poprzez prywatną wiadomość na stronie.
Sądzicie pewnie, że to koniec szans na Zbrodnie wojenne od WoWCenter.pl? Możecie wkrótce zmienić zdanie...
Konkursy: 100 kluczy do bety Warlords of Draenor do wygrania!
Kumbol, | Komentarze : 41
To jest ten moment: mamy upragnione klucze do beta testów World of Warcraft: Warlords of Draenor. I to ile kluczy! Równa setka alfanumerycznych ciągów znaków jest od dziś możliwa do wygrania w naszych konkursach na WoWCenter.pl. Tradycyjnie już przygotowaliśmy kilka sposobów, na które możecie zyskać dostęp do bety następnego dodatku do WoW-a. Oto one!
Facebook to świetne miejsce, gdzie wszyscy tylko lubią to i tamto. Polubcie i wy - nasz profil w tym społecznościowym serwisie! Dzięki temu będziecie mogli wziąć udział w prostym konkursie, do którego zapiszecie się poprzez specjalną aplikację. Spośród poprawnych zgłoszeń wybierzemy losowo aż 40 szczęśliwców, których nagrodzimy kluczem do beta testów dodatku Warlords of Draenor!
Pierwszy w historii konkurs fotograficzny WoWCenter.pl to nie lada okazja do popisania się swym talentem chwytania znakomitych kadrów z pleneru... albo i niekoniecznie? Ważne tylko, by Wasze zdjęcie zawierało "motyw przewodni" dodatku Warlords of Draenor - dzikość. Niezależnie od tego, jak ją rozumiecie. Druga ważna rzecz: w kadrze musi się też znaleźć kartka z napisem "Beta Warlords of Draenor na WoWCenter.pl". To wszystko! Ruszajcie w plener albo na strych / do piwnicy i pstryknijcie fotę, która będzie kwintesencją dzikości i stanie się Waszą przepustką na Draenor w wersji beta. 28 kluczy czeka!
W konkursie kreatywnym mamy dla Was zadanie fabularne do totalnego popuszczenia wodzy fantazji. Napiszcie nam, jak wyobrażacie sobie spotkanie Garrosha i Grommasha Hellscreamów lub Thralla i Durotana. Co mieliby sobie do powiedzenia? Czy rzuciliby się sobie w ramiona, czy do gardeł? Napiszcie krótką historyjkę i wygrajcie jeden z 20 kluczy do bety Warlords of Draenor.
Na naszym rozćwierkanym profilu w serwisie Twitter ponownie damy Wam możliwość wykazania się zarówno wiedzą, jak i refleksem. Tym razem jednak w formie nieco mniej noł-life'owej, niż poprzednie edycje - nie będziecie musieli czatować 24 godziny na dobę w oczekiwaniu na konkursowy tweet. Przedział godzinowy następnego pytania w dniu kolejnym tweetniemy po wyłonieniu poprzedniego zwycięzcy. Kategorie pytań: ogólno-Warcraftowe i ogólno-WoW-owe.
Konkurs na fanpage'u WoWCenter.pl
Facebook
Facebook to świetne miejsce, gdzie wszyscy tylko lubią to i tamto. Polubcie i wy - nasz profil w tym społecznościowym serwisie! Dzięki temu będziecie mogli wziąć udział w prostym konkursie, do którego zapiszecie się poprzez specjalną aplikację. Spośród poprawnych zgłoszeń wybierzemy losowo aż 40 szczęśliwców, których nagrodzimy kluczem do beta testów dodatku Warlords of Draenor!
- Jak wziąć udział: Należy "polubić" nasz profil w serwisie facebook, a następnie zgłosić się do konkursu w specjalnej aplikacji
- Zasady wyboru zwycięzców: Po zamknięciu konkursu spośród wszystkich prawidłowych zgłoszeń losowo zostanie wybranych 40 osób, które otrzymają klucz..
- Czas trwania konkursu: 17.07.2014 do 27.07.2014, 20:00.
- Pula kluczy: 40
DZIKIE ZDJĘCIE
Letni konkurs fotograficzny
Letni konkurs fotograficzny
Pierwszy w historii konkurs fotograficzny WoWCenter.pl to nie lada okazja do popisania się swym talentem chwytania znakomitych kadrów z pleneru... albo i niekoniecznie? Ważne tylko, by Wasze zdjęcie zawierało "motyw przewodni" dodatku Warlords of Draenor - dzikość. Niezależnie od tego, jak ją rozumiecie. Druga ważna rzecz: w kadrze musi się też znaleźć kartka z napisem "Beta Warlords of Draenor na WoWCenter.pl". To wszystko! Ruszajcie w plener albo na strych / do piwnicy i pstryknijcie fotę, która będzie kwintesencją dzikości i stanie się Waszą przepustką na Draenor w wersji beta. 28 kluczy czeka!
- Zadanie konkursowe: Zrobić zdjęcie wyrażające "dzikość" tak, jak Ty ją rozumiesz. Zdjęcie musi zawierać w kadrze kartkę z napisem: "Beta Warlords of Draenor na WoWCenter.pl".
- Zasady wyboru zwycięzców: Jury nagrodzi kluczami autorów najbardziej interesujących, kuriozalnych i/lub obiektywnie ładnych w swej dzikości zdjęć.
- Czas trwania konkursu: 17.07.2014 do 27.07.2014, 20:00.
- Pula kluczy: 30
JAK OJCIEC Z SYNEM
Konkurs kreatywny
Konkurs kreatywny
W konkursie kreatywnym mamy dla Was zadanie fabularne do totalnego popuszczenia wodzy fantazji. Napiszcie nam, jak wyobrażacie sobie spotkanie Garrosha i Grommasha Hellscreamów lub Thralla i Durotana. Co mieliby sobie do powiedzenia? Czy rzuciliby się sobie w ramiona, czy do gardeł? Napiszcie krótką historyjkę i wygrajcie jeden z 20 kluczy do bety Warlords of Draenor.
- Zadanie konkursowe: Opisać krótko jak wyobrażasz sobie spotkanie Garrosha Hellscreama z Grommashem Hellscreamem lub Thralla z Durotanem.
- Zasady wyboru zwycięzców: Jury nagrodzi kluczami autorów najbardziej intrygujących, interesujących, chwytających za serce i/lub zabawnych historyjek.
- Czas trwania konkursu: 17.07.2014 do 27.07.2014, 20:00.
- Pula kluczy: 20
SZYBKIE PYTANIA
Twitter
Na naszym rozćwierkanym profilu w serwisie Twitter ponownie damy Wam możliwość wykazania się zarówno wiedzą, jak i refleksem. Tym razem jednak w formie nieco mniej noł-life'owej, niż poprzednie edycje - nie będziecie musieli czatować 24 godziny na dobę w oczekiwaniu na konkursowy tweet. Przedział godzinowy następnego pytania w dniu kolejnym tweetniemy po wyłonieniu poprzedniego zwycięzcy. Kategorie pytań: ogólno-Warcraftowe i ogólno-WoW-owe.
- Jak wziąć udział: Należy obserwować nasz profil w serwisie Twitter i odpowiedzieć na pytanie konkursowe, które zadawać będziemy codziennie między godzinami ogłoszonymi dzień wcześniej.
- Zasady wyboru zwycięzców: Klucz do bety danego dnia otrzyma pierwsza osoba, która odpowie w pełni poprawnie na nasz tweet z pytaniem jako pierwsza.
- Czas trwania konkursu: 18.07.2014 do 27.07.2014, 20:00.
- Pula kluczy: 10