Overwatch - konferencja prasowa na BlizzConie 2014
Kumbol, | Komentarze : 3
Jedną z najważniejszych i zarazem najfajniejszych rzeczy dla reprezentantów prasy czy stron fanowskich na BlizzConie - oprócz rzecz jasna samego faktu bycia tam, na miejscu - jest... drugie piętro. Tam, gdzie zwiedzający ani kamery wirtualnego biletu DirecTV nie zaglądają, bije serce światowych relacji portalowych, podcastowych, blogowych, radiowych i telewizyjnych. W obrębie centrum prasowego odbywają się rozliczne konferencje z deweloperami Blizzarda.
Miałem okazję uczestniczyć w dwóch z nich, z których nagrania od razu publikowaliśmy na naszym kanale YouTube. Dziś przyszedł czas na dokładniejsze podsumowanie pierwszej z nich. Nie byle jakiej, bo dotyczącej zupełnie nowej marki Blizzarda - Overwatch. Oto szerokie podsumowanie tego, co mieli do powiedzenia o nowej grze Zamieci jedni z najważniejszych ludzi studia - Chris Metzen i Jeff Kaplan.
Minuta 12:29 - pada prąd w Anaheim Convention Center. Mamy to na filmie :3
Miałem okazję uczestniczyć w dwóch z nich, z których nagrania od razu publikowaliśmy na naszym kanale YouTube. Dziś przyszedł czas na dokładniejsze podsumowanie pierwszej z nich. Nie byle jakiej, bo dotyczącej zupełnie nowej marki Blizzarda - Overwatch. Oto szerokie podsumowanie tego, co mieli do powiedzenia o nowej grze Zamieci jedni z najważniejszych ludzi studia - Chris Metzen i Jeff Kaplan.
Minuta 12:29 - pada prąd w Anaheim Convention Center. Mamy to na filmie :3
- W grze przede wszystkim chodzi o herosów i ich dynamiczną batalię w pięknym otoczeniu.
- Gry Blizzarda są dla wszystkich, Blizzard stara się zawrzeć w swoich grach reprezentację wszystkich ludzi. Kobiece postaci w grach Blizzarda nie muszą być „przeseksualizowane”, ma się nimi po prostu fajowo grać.
Nie wiadomo jeszcze, czy Overwatch ukaże się także na konsolach.
- Balans gry tego rodzaju to najfajniejsza część roboty. Wśród deweloperów Overwatch znajdują się weterani, którzy pracowali nad StarCraftem II czy World of Warcraft. Jeff ma wiarę, że jego ekipa dobrze wyważy postaci.
- Nie ustalono jeszcze modelu biznesowego Overwatch. Kiedy przyjdzie czas decyzji, Blizzard postawi na takie rozwiązanie, które będzie największą wartością dla graczy.
- „Byliście poddenerwowani przed ogłoszeniem nowej marki?"„O mój Boże, jeszcze jak!” Przez wiele lat World of Warcraft absolutnie zdominował firmę, rok zajęło im w ogóle pozbieranie się i wzięcie za pracę nad pierwszym dodatkiem. Kiedy ten gigantyczny projekt wreszcie jakoś się ustabilizował, mogli znaleźć czas, by pomyśleć nad innymi rzeczami. „Nigdzie nie przepadliśmy, ale teraz wróciliśmy.”Metzen uważa, że w dzisiejszym Blizzardzie jest tak wiele surowej energii, pasji i twórczego zapału jak nigdy przedtem. Jest też niezwykłe skupienie i docenianie mniejszych skalą projektów – jak Hearthstone. Fenomenalna ekipa utrzymuje World of Warcraft, ale teraz wokoło pojawiają się te iskierki wynikające z samej, najczystszej pasji. „Jesteś tak dobry, jak bardzo jesteś w danej chwili uszczęśliwić i zabawić ludzi.” Nerwy przed samą prezentacją były gigantyczne, ale wygląda na to, że poszło dobrze.
- Overwatch jest kolejnym projektem, w którym Blizzard bierze się za bary z gatunkiem, który sam kocha. Nie chcą naciągać ludzi, robią to przede wszystkim z zamiłowania do gatunku – w tym wypadku strzelanek.
- Pod względem przedstawiania fabuły, Overwatch różni się od innych gier Blizzarda. Ze względu na specyfikę rozgrywki, niemożliwe jest w jej ramach szczegółowe przedstawianie historii. Rozgrywka jest na pierwszym miejscu.
- Blizzard projektuje hardkorowe gry, ale następnie wprowadza do pełnego głębi tytułu elementy sprawiające, że staje się naprawdę przystępny. „Łatwe do nauczenia, trudne do mistrzowskiego opanowania” – ta mantra cały czas jest aktualna.
- Tak jak w przypadku innych projektów Blizzarda, w każdej z naszych gier znajduje się cząstka innych. W Overwatchu znajdują się elementy z Titana. Nie jest jednak tak, że w Overwatchu nie ma elementów z WoW-a - ma po trochu z każdej. Overwatch to jednak odrębny, unikalny byt.
- Blizzard nie zaczyna prac nad nową grą od dyskusji nad grupą docelową, do jakiej chce teraz dotrzeć. Robi ją najpierw dla siebie. Potem w ramach studia coraz większa grupa ludzi dostaje do niej dostęp i wypowiada swoją opinię.
- Są sposoby, w jakich można opowiedzieć spójną historię świata Overwatch bez destrukcyjnego wpływu na rozgrywkę. Komunikacja w tej sprawie z upływem czasu będzie się konkretyzować. (Metzen zdecydowanie chciałby w tym temacie powiedzieć więcej, niż jeszcze może, i widać to bardzo wyraźnie.)
- Overwatch ma wszystkie cechy dobrej gry esportowej. Nie ogłaszają dziś żadnych konkretnych elementów wspierających esport, ale jak widać było w czasie komentowanej rozgrywki, fajnie się to ogląda.
- Elementy „samouczkowe” i uczące graczy gry tworzy się dopiero na krótko przed premierą, kiedy gra ma już w miarę ostateczny kształt. Na BlizzConie wersja demonstracyjna jest naprawdę bogata – 3 unikalne mapy, 12 herosów – ale nie ma w niej samouczka. Z pewnością pojawi się do czasu premiery. Obecnie występuje taka magiczna 20-minutowa bariera, po której gracz zupełnie wsiąka w grę. Deweloperzy skoncentrują się do premiery nad tym, by Overwatcha pokochać nie po 20 minutach gry, ale od samego początku.
- Metzen uwielbia paladynów, jego ulubioną postacią jest Reinhardt. Jeff często zmienia ulubionego herosa, obecnie to Symmetra – jest jak perkusista świetnego zespołu, który nigdy nie zyskuje należnego mu poklasku. Lubi też Hanzo, którym wspaniale wspina się po ścianach. Ulubiony bohater nigdy jednak nie ma wpływu na balansowanie gry – nie jest faworyzowany. Deweloperzy grają wszystkim.
- Linearna narracja nie pasuje do meczu PvP. Deweloperzy umieszczają w ramach map drobne smaczki (ładunek EMP wybuchający pod koniec King’s Row i wyłączajacy całe miasto), ale nie mogą one wchodzić graczom w paradę. Historia toczy się poza rozgrywką (ponownie Metzen wzbrania się przed wyjawieniem czegoś istotnego w tej kwestii). Fala historii nadchodzi i gracze ją pokochają!
- W Blizzardzie nastała nowa era. Wieje wiatr inspiracji. Deweloperzy przerzucali się mnóstwem pomysłów na nową grę, zanim zadecydowano o stworzeniu Overwatcha w jego obecnej formie. Zespół odpowiedzialny za kreację świata w Blizzardzie rozważał wiele idei, z których sporo było dużo bardziej daleko idących niż uniwersum Overwatch. Jednego dnia Ray Brasco, kierownik produkcji, patrzy Jeffowi przez ramię kiedy ten pracuje nad tymi wszystkimi innymi koncepcjami i mówi „czemu nie robimy tego?” Jeff idzie do Chrisa – „czemu nie robimy tego??” Cała ekipa zaczęła dzielić to poczucie. Dyrektorzy wykonawczy – Mike Morhaime, Frank Pearce – nigdy nie wtrącają się w proces twórczy. Sami tworzyli gry. Przyszli do ekipy Jeffa, ujrzeli pasję i energię skoncentrowaną wokół koncepcji Overwatch i, znając wszystkie pozostałe pomysły, powiedzieli „po prostu to zróbcie, zróbcie to, w co wierzycie”. Podjęcie tej decyzji było niesamowicie… łatwe.
- Titan był frustrujący – to gigantyczna idea, która chciała być wieloma rzeczami naraz – sześcioma grami jednocześnie. Największy, najbardziej ambitny projekt, jakiego kiedykolwiek się podjęli. Całkiem fajnie było spróbować zmierzyć się z takim wyzwaniem - „Próbowaliśmy, i to jeszcze jak!” Walczyliśmy z tym bardzo długo. I gra była do kitu. „To było takie wkurzające! Nie mogliśmy tego rozgryźć.” Wyobraźcie sobie tę ekipę, taką wściekłą (Metzen zaciska zęby opowiadając o tym). Nie umieli tego zrobić. „Nie możemy odnaleźć harmonii… czy coś.” W pewnej chwili, patrząc na przygotowane materiały, dotarło do nich – „czemu nie robimy tego?”. I nagle wszystko wybuchło – czysta idea, wokół której eksplodowała pasja, energia, wiara w ten projekt. „Znowu odnaleźliśmy magnetyczny biegun północny. To naprawdę wspaniałe uczucie.” Ta długa podróż, jaką przebyli, przełożyła się na emocje towarzyszące ogłoszeniu.
Mistrzostwa świata aren World of Warcraft - VOD z finałów na BlizzCon 2014
Kumbol, | Komentarze : 0
Echa BlizzConu powoli cichną ustępując miejsca dudnieniu bębnów i machin oblężniczych Żelaznej Hordy z dodatku Warlords of Draenor. Czekając jednak w przydługich kolejkach warto powspominać miniony konwent, a doskonałym pretekstem do tego niech będą udostępnione właśnie na naszym kanale YouTube zapisy wszystkich finałowych potyczek mistrzostw świata aren World of Warcraft.
Jeśli jakimś cudem ominęła Was ta informacja, śpieszę przypomnieć, że po raz pierwszy w historii mieliśmy przyjemność produkować dla Was polskojęzyczną wersję streamu na żywo z całości finałowej batalii. Choć zdarzały się czkawki związane głównie z jakością źródłowego sygnału czy wywaleniem korków w Anaheim, mamy nadzieję, że spędzając noce ostatniego weekendu z ekipą WoWCenter.pl na Twitch.tv bawiliście się przednio. Dziękujemy naszym fenomenalnym, nieustraszonym komentatorom - Łukaszowi "Hirri" Łysiowi oraz Patrykowi "Chili" Ostrowskiemu - za doskonałą formę do ekstremalnych godzin nadrannych i profesjonalny, ekspercki casting turnieju.
Zapraszamy do obejrzenia archiwum VOD z finałów mistrzostw świata aren World of Warcraft BlizzConu 2014. Mecze fazy półfinałowej i finałowej ukryliśmy w rozwijalnej, spoilerowej ramce, by nie psuć nikomu wrażeń.
Jeśli jakimś cudem ominęła Was ta informacja, śpieszę przypomnieć, że po raz pierwszy w historii mieliśmy przyjemność produkować dla Was polskojęzyczną wersję streamu na żywo z całości finałowej batalii. Choć zdarzały się czkawki związane głównie z jakością źródłowego sygnału czy wywaleniem korków w Anaheim, mamy nadzieję, że spędzając noce ostatniego weekendu z ekipą WoWCenter.pl na Twitch.tv bawiliście się przednio. Dziękujemy naszym fenomenalnym, nieustraszonym komentatorom - Łukaszowi "Hirri" Łysiowi oraz Patrykowi "Chili" Ostrowskiemu - za doskonałą formę do ekstremalnych godzin nadrannych i profesjonalny, ekspercki casting turnieju.
Zapraszamy do obejrzenia archiwum VOD z finałów mistrzostw świata aren World of Warcraft BlizzConu 2014. Mecze fazy półfinałowej i finałowej ukryliśmy w rozwijalnej, spoilerowej ramce, by nie psuć nikomu wrażeń.
Popped CD No Skill (Warlock/Shaman/Monk) vs. 3 Amigos (Warlock/Shaman/Mage)
Push Push (Druid/Mage/Warrior) vs. Death Innovators (Warlock/Shaman/Hunter)
3 Amigos (Warlock/Shaman/Mage) vs. Penny for Your Thought (Warlock/Shaman/Monk)
Push Push (Druid/Mage/Warrior) vs. Playing with Fire (Druid/Mage/Priest)
Push Push (Druid/Mage/Warrior) vs. Death Innovators (Warlock/Shaman/Hunter)
3 Amigos (Warlock/Shaman/Mage) vs. Penny for Your Thought (Warlock/Shaman/Monk)
Push Push (Druid/Mage/Warrior) vs. Playing with Fire (Druid/Mage/Priest)
Warlords of Draenor: Płynna premiera już dziś o północy!
Kumbol, | Komentarze : 19
Wszystkich, którzy już przebierają nóżkami z niecierpliwością i trwogą zarazem wyczekując północy pragniemy z tego miejsca wspólnie z Blizzardem uspokoić. Jeśli wszystko przebiegnie zgodnie z planem i nic nie wybuchnie, dzisiejsza nocna premiera dodatku Warlords of Draenor przebiegnie płynnie. Przynajmniej w pewnym konkretnym tego słowa znaczeniu - tak płynnie, jak start Mists of Pandaria.
Mowa o braku konieczności przelogowywania się po północy. Jeśli wpisaliśmy już klucz gry na koncie Battle.net lub dawno już wykupiliśmy dodatek przedpremierowo, równo o północy nasza postać automatycznie otrzyma zadanie rozpoczynające całą przygodę.
Khadgar i inni bohaterowie Azerothu już zebrali się przed Mrocznym Portalem. Za niespełna trzy godziny będą już gotowi przypuścić szturm na siły Żelaznej Hordy kotłujące się po drugiej stronie. Poczyniliście już wszystkie przygotowania do kolejnej epickiej wyprawy? Jesteście już gotowi do gry? Egzemplarz dodatku zaklepany? Klucz wpisany? Dajcie znać w komentarzach i raportujcie o sytuacji premierowej na swoich serwerach. Północ już tuż tuż!
Mowa o braku konieczności przelogowywania się po północy. Jeśli wpisaliśmy już klucz gry na koncie Battle.net lub dawno już wykupiliśmy dodatek przedpremierowo, równo o północy nasza postać automatycznie otrzyma zadanie rozpoczynające całą przygodę.
Cytat z: Wsparcie Blizzard (źródło)
Przejście od Mists of Pandaria do Walords of Draenor powinno odbyć się płynnie i bez restartu serwerów. W tym dniu nie planujemy także żadnych aktualizacji.
Jeśli logowanie nastąpi przed północą, to nie będzie konieczności restartu klienta gry w celu aktywacji zawartości Warlords of Draenor. Wystarczy kontynuować rozgrywkę i skierować się prosto na front walki z Żelazną Hordą w Draenorze!
Jeśli logowanie nastąpi przed północą, to nie będzie konieczności restartu klienta gry w celu aktywacji zawartości Warlords of Draenor. Wystarczy kontynuować rozgrywkę i skierować się prosto na front walki z Żelazną Hordą w Draenorze!
Khadgar i inni bohaterowie Azerothu już zebrali się przed Mrocznym Portalem. Za niespełna trzy godziny będą już gotowi przypuścić szturm na siły Żelaznej Hordy kotłujące się po drugiej stronie. Poczyniliście już wszystkie przygotowania do kolejnej epickiej wyprawy? Jesteście już gotowi do gry? Egzemplarz dodatku zaklepany? Klucz wpisany? Dajcie znać w komentarzach i raportujcie o sytuacji premierowej na swoich serwerach. Północ już tuż tuż!
Finały mistrzostw świata aren World of Warcraft - VOD z weekendu otwierającego
Kumbol, | Komentarze : 2
Po odespaniu pierwszych późnonocnych emocji weekendu otwierającego tegoroczne Mistrzostwa Świata Aren World of Warcraft najwyższa pora na wygodne VoD-y. Dla wszystkich, którzy z różnych powodów nie śledzili naszej transmisji na żywo lub tych, którzy chcą powtórnie przeżyć piątkowe emocje (polecamy zwłaszcza mecz Push Push vs. Bleached Bones), przygotowaliśmy YouTubową kompilację wszystkich 6 meczy fazy grupowej, jakie rozegrane były w studiu ESL w Burbank. W naszej historycznej relacji na żywo z finałów turnieju arenowego starcia komentowali Łukasz "Hirri" Łyś i Kamil "Ewron" Lachowski.
Ciąg dalszy już w piątek i sobotę - ostateczna batalia o 250 000 dolarów stoczona będzie na BlizzConie 2014. Szczegóły naszej epickiej relacji przedstawimy w najbliższych dniach. Tymczasem zapraszamy do VoD z Opening Weekend:
Ciąg dalszy już w piątek i sobotę - ostateczna batalia o 250 000 dolarów stoczona będzie na BlizzConie 2014. Szczegóły naszej epickiej relacji przedstawimy w najbliższych dniach. Tymczasem zapraszamy do VoD z Opening Weekend:
Skill-Capped EU (Druid/Mage/Priest) vs. 3 Amigos (Warlock/Shaman/Mage)
Penny for Your Thought (Warlock/Shaman/Monk) vs. Popped CD No Skill (Warlock/Shaman/Monk)
Playing with Fire (Druid/Mage/Priest) vs. Death Innovators (Warlock/Shaman/Hunter)
Push Push (Druid/Mage/Warrior) vs. Bleached Bones (Warlock/Shaman/Druid)
Grupa A: Zwycięzca vs. Zwycięzca
Grupa B: Zwycięzca vs. Zwycięzca
Penny for Your Thought (Warlock/Shaman/Monk) vs. Popped CD No Skill (Warlock/Shaman/Monk)
Playing with Fire (Druid/Mage/Priest) vs. Death Innovators (Warlock/Shaman/Hunter)
Push Push (Druid/Mage/Warrior) vs. Bleached Bones (Warlock/Shaman/Druid)
Grupa A: Zwycięzca vs. Zwycięzca
Grupa B: Zwycięzca vs. Zwycięzca
Na żywo: Finały mistrzostw świata aren World of Warcraft - faza grupowa
Kumbol, | Komentarze : 9
Nadszedł czas ostatecznej rozgrywki. Już dziś o 20:00 rozpoczną się epickie starcia arenowe, w których najlepsi zawodnicy PvP staną w szranki o tytuł mistrza świata i najlepszych gladiatorów World of Warcraft. Zgodnie z naszą zapowiedzią, po raz pierwszy w historii będziecie mogli oglądać najbardziej profesjonalne z potyczek opatrzone polskim komentarzem. Dziś wieczór czekają na Was pierwsze mecze fazy grupowej Mistrzostw Świata Aren World of Warcraft:
Rozgrywki komentować będą dla Was Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski z gildii Accidentally. Stream w HD startuje już o 20:00!
- Skill-Capped EU (Druid/Mage/Priest) vs. 3 Amigos (Warlock/Shaman/Mage)
- Penny for Your Thought (Warlock/Shaman/Monk) vs. Popped CD No Skill (Warlock/Shaman/Monk)
- Playing with Fire (Druid/Mage/Priest) vs. Death Innovators (Warlock/Shaman/Hunter)
- Push Push (Druid/Mage/Warrior) vs. Bleached Bones (Warlock/Shaman/Druid)
- Grupa A: Zwycięzca vs. Zwycięzca
- Grupa B: Zwycięzca vs. Zwycięzca
Rozgrywki komentować będą dla Was Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski z gildii Accidentally. Stream w HD startuje już o 20:00!
Finały mistrzostw świata aren World of Warcraft z polskim komentarzem na żywo!
Kumbol, | Komentarze : 156
Zapowiadaliśmy jeszcze na naszym krakowskim Kominku, zapowiadaliśmy tajemniczo także niedawno na facebooku. Czas podnieść kurtynę. Serwis WoWCenter.pl został wyłącznym polskim partnerem Blizzarda w ramach tegorocznego Turnieju Arenowego World of Warcraft. Przeprowadzimy dla Was po raz pierwszy w historii stream na żywo z finałów na BlizzConie 2014 z polskim komentarzem!
Tegoroczne światowe finały podzielono na dwa etapy, by każda turniejowa potyczka mogła być transmitowana. Pierwszy z etapów, opatrzony nazwą "World Championship Opening Weekend" - weekend otwierający - już za niespełna tydzień! W najbliższy piątek, 31-go października od godziny 19:30 naszego czasu ruszymy ze streamem, w czasie którego rozegrane zostaną pierwsze mecze fazy grupowej. Odbywające się w studiu ESL w Burbank rozgrywki wyłonią pierwszych dwóch półfinalistów. Oto mecze, jakie będziecie mogli obejrzeć w najbliższy piątek:
Po zakończeniu piątkowego etapu czeka nas tydzień przerwy, po którym powrócimy do eSportowych emocji - tym razem już z Anaheim Convention Center, gdzie w ciągu dwóch dni BlizzConu 2014 wyłonieni zostaną mistrzowie świata aren World of Warcraft. Wszystkie mecze będziecie mogli oglądać na streamie WoWCenter.pl w jakości HD, z polskim komentarzem i zupełnie za darmo. Stream 7-go i 8-go listopada będzie częścią szerszej relacji z konwentu Blizzarda, w czasie której przeróżnych atrakcji z pewnością nie zabraknie. Na te szczegóły musicie jednak jeszcze trochę poczekać.
Aby zapewnić odpowiedni poziom merytoryczny naszej transmisji na żywo z mistrzostw, zaprosiliśmy do współpracy dwóch dżentelmenów, którzy wiedzą o czym mówią. Głosami naszego streamu arenowego będą Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski - członkowie najlepszej polskiej gildii Accidentally i znawcy nie tylko rajdowych tajników, ale również entuzjaści PvP na wysokim poziomie. Hirri i Ewron komentować będą dla Was na żywo wszystkie turniejowe mecze prezentowane w ramach streamu WoWCenter.pl w najbliższy piątek.
Już nie możemy się doczekać przeżywania z Wami wspólnie eSportowych i BlizzConowych emocji! Bądźcie z nami już w piątek, 31-go października od 19:30 na żywo na Twitch.tv/WoWCenterpl!
Tegoroczne światowe finały podzielono na dwa etapy, by każda turniejowa potyczka mogła być transmitowana. Pierwszy z etapów, opatrzony nazwą "World Championship Opening Weekend" - weekend otwierający - już za niespełna tydzień! W najbliższy piątek, 31-go października od godziny 19:30 naszego czasu ruszymy ze streamem, w czasie którego rozegrane zostaną pierwsze mecze fazy grupowej. Odbywające się w studiu ESL w Burbank rozgrywki wyłonią pierwszych dwóch półfinalistów. Oto mecze, jakie będziecie mogli obejrzeć w najbliższy piątek:
- Skill-Capped EU vs. 3 Amigos
- Penny for Your Thought vs. Popped CD No Skill
- Playing with Fire vs. Death Innovators
- Push Push vs. Bleached Bones
- Grupa A: Zwycięzca vs. Zwycięzca
- Grupa B: Zwycięzca vs. Zwycięzca
Po zakończeniu piątkowego etapu czeka nas tydzień przerwy, po którym powrócimy do eSportowych emocji - tym razem już z Anaheim Convention Center, gdzie w ciągu dwóch dni BlizzConu 2014 wyłonieni zostaną mistrzowie świata aren World of Warcraft. Wszystkie mecze będziecie mogli oglądać na streamie WoWCenter.pl w jakości HD, z polskim komentarzem i zupełnie za darmo. Stream 7-go i 8-go listopada będzie częścią szerszej relacji z konwentu Blizzarda, w czasie której przeróżnych atrakcji z pewnością nie zabraknie. Na te szczegóły musicie jednak jeszcze trochę poczekać.
Aby zapewnić odpowiedni poziom merytoryczny naszej transmisji na żywo z mistrzostw, zaprosiliśmy do współpracy dwóch dżentelmenów, którzy wiedzą o czym mówią. Głosami naszego streamu arenowego będą Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski - członkowie najlepszej polskiej gildii Accidentally i znawcy nie tylko rajdowych tajników, ale również entuzjaści PvP na wysokim poziomie. Hirri i Ewron komentować będą dla Was na żywo wszystkie turniejowe mecze prezentowane w ramach streamu WoWCenter.pl w najbliższy piątek.
Już nie możemy się doczekać przeżywania z Wami wspólnie eSportowych i BlizzConowych emocji! Bądźcie z nami już w piątek, 31-go października od 19:30 na żywo na Twitch.tv/WoWCenterpl!
Tylko u nas: Patch 6.0.2 - Rozmawiamy z Ionem Hazzikostasem o gigantycznej aktualizacji World of Warcraft
Kumbol, | Komentarze : 17
Tuż przed dzisiejszą premierą gigantycznej aktualizacji 6.0.2: Żelazna Nawałnica mieliśmy okazję przeprowadzić telefoniczny wywiad z Ionem Hazzikostasem, głównym projektantem World of Warcraft. Temat rozmowy? Naturalnie największa w historii gry aktualizacja i najważniejsze jej cechy.
Serdecznie zapraszamy do posłuchania tego ekskluzywnego wywiadu - nagranie opatrzyliśmy polskimi napisami.
Serdecznie zapraszamy do posłuchania tego ekskluzywnego wywiadu - nagranie opatrzyliśmy polskimi napisami.
Zapowiedź lochów w Warlords of Draenor: Dzień próby
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
W Warlords of Draenor znajdziecie mnóstwo okazji do przygód. Dzięki czterem lochom przewidzianym w czasie awansowania na nowy maksymalny poziom oraz czterem lochom dla poziomu 100 możecie liczyć na rozwałkę, pełno niebezpieczeństw a na końcu też na jakieś połyskliwe łupy.
W Warlords of Draenor znalazło się niebywale dużo nowych treści, lecz niedbalstwem z naszej strony byłoby pominięcie wśród nich nadchodzących lochów.
Bloodmaul Slag Mines
Lokacja: Frostfire Ridge
Poziom: 90-92
Bossowie: 4
Niektórzy lubią na gorąco, inni nie mają zbytniego wyboru. Ten loch poziomu 90-92 zlokalizowany jest w kompleksie jaskiń pełnych gorących wyziewów aktywnego wulkanu. Tam ogry Bloodmaul prowadzą bezwzględne wykopaliska dzięki znojom niewolników pochwyconych na całym Draenorze. Slag Mines dostarczają cenne klejnoty i rudę, ale mówi się, że prawdziwym celem kopalni jest dokopanie się do starożytnego artefaktu niepojętej mocy.
Napotkacie tu czterech nowych bossów i mnóstwo wrażych sił, którym będziecie się starać pokrzyżować szyki. Z pewnością wiecie już, czym kończy się wpadnięcie starożytnego artefaktu w niepowołane ręce. Czyńcie, co konieczne.
Artystyczna strona kopalni: "Początek i koniec Bloodmaul Slag Mines były moim ulubionym ujęciem lochu, które chciałem zrealizować jak najszybciej," mówi starszy grafik 3D Andy Matthews. "Poczujecie, jak niepewny i niebezpieczny jak każdy kawałek tego miejsca. Wykorzystaliśmy zmurszałe drewno i liny, kiepskie materiały na umocnienie kopalni pełnej lawy i ognia. Ogry mają to gdzieś; poparzonych niewolników wymienią bezceremonialnie na świeżych. Nie jest to najmądrzejsze podejście, ale robota będzie zrobiona."
Stylistyka kopalni jest inspirowana Bladespire Citadel i okalającymi ją włościami Ogrów. W Slave Quarters gracze zobaczą codzienne życie mieszkańcó aktywnego wulkanu. Niektóre chatki są lepsze od innych.
"Jeden z niewolników obraca tajemniczym kołem tortur, ale właściwie czemu to robi?"
Iron Docks
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 92-94
Bossowie: 4
Szalę zwycięstwa w bitwach często przechylały siły morskie. Aby powstrzymać potężną flotę Żelaznej Hordy, będziecie musieli udać się do nowego lochu na poziomie 92-94. Port ulokowany na północnym wybrzeżu Gorgrond mieści stocznię pełną masywnych statków wojennych i artylerii pobudowanej w Blackrock Foundry. Oprócz tych postrachów mórz, na terenie portu spotkacie także elitarną piechotę Żelaznej Hordy i towarzyszące im bestie.
W ramach instancji zmierzycie się z czterema nowymi bossami, których musicie powstrzymać nim wypłyną w morze. Wystrzegajcie się Cannon Barrage i Backdraft. W tych rejonach z całą pewnością będzie wybuchowo.
Geneza stoczni: „Iron Docks powstały jako strefa zadań PvE,” mówi główny grafik lochów Wendy Vetter, „ale kiedy nabierały kształtów, zdaliśmy sobie sprawę, że świetnie sprawdziłaby się jako loch. Pozwoliło to stworzyć unikalny w skali gry wygląd lokacji. To także doskonały pokaz siły i technologii Żelaznej Hordy. Kulminacją tego jest walka z ostatnim bossem instancji, która odbywa się na ogromnym niszczycielu.”
„Naprawdę staraliśmy się Iron Docks wzbudzić poczucie przytłoczenia,” mówi grafik 3D Patrick Burke. „Ta strategiczna lokacja Żelaznej Hordy jest bazą wypadową ich destrukcyjnych sił. Tutejsza architektura budowli jest straszna i niesie przesłanie, że z Żelazną Hordą to nie przelewki. Wróg nie przejmuje się ochroną środowiska ani czystością. Powietrze wypełnia smog. Ziemia jest poryta i usiana plamami oleju oraz całą masą maszynerii.”
Auchindoun
Lokacja: Talador
Poziom: 94-97
Bossowie: 4
Auchindoun to święte maulozeum draenei, sanktuarium Światłości, w którym duchy zmarłych znajdują ukojenie. To także loch poziomu 94-97 strefy Talador. Krystaliczna struktura chroni dusze draenei przed ich odwiecznymi wrogami: Płonącym Legionem, który łaknie draeneiskich duchów. Dla Rady Cienia miejsce jest idealną okazją do pochwycenia dusz, które będą ofiarą paktu Gul’Dana i jego sług z demonicznymi panami.
W instancji czeka na graczy czterech nowych bossów z wieloma odmianami umiejętności. Niektóre z nich mogą wydawać się nawet znajome.
Miejsce kontemplacji: „Naszą intencją wobec Auchindoun było nadanie strukturze katedralnego klimatu,” mówi starszy grafik 3D Jonathan Jacobson. „Jako mauzoleum, jego korytarze i komnaty musiały wzmagać poczucie szacunku i podziwu wobec bohaterów, którzy po wsze czasy spoczęli w tych murach. Miejsce jest eteryczne; światło lekko połyskuje tworząc delikatną poświatę nad taflami wody i złotymi wnętrzami.”
Skyreach
Lokacja: Spires of Arak
Poziom: 97-99
Bossowie: 4
Ostatni z czterech lochów okresu awansowania postaci. Ta instancja na poziom 97-99 ulokowana jest na szczycie Spires of Arak, wśród chmur. Jest ośrodkiem władzy Stronników Rukmara, wysokich arakkoa, którzy opanowali technologię kryształów Apexis od swoich przodków. Teraz są gotowi skierować skupioną energię słoneczną na swoich wrogów. Jeśli chcecie ich powstrzymać, będziecie musieli pokonać swój lęk wysokości i wytoczyć walkę w centrum ich leża.
W lochu napotkacie czterech nowych bossów. Zalecamy szczególną ostrożność i trzymanie się z dala od promieni jasnego światła.
Sięgając nieba: "Loch w Spires of Arak pozwolił nam pogłębić postrzeganie kultury arakkoa" mówią grafik 3D Fanny Vergne i starszy grafik Steve Crow. "W dodatku The Burning Crusade pokazaliśmy jedynie niewielkie pozostałości tej starożytnej rasy, więc mieliśmy tylko kilka puzzli stanowiących podwaliny. Po raz pierwszy gracze zobaczą arakkoa w swojej ojczyźnie. W lochu zawarliśmy kilka motywów, na jakich opiera się ich kultura - poczucie wysokości, majestatu i mnóstwo "ptasich" akcentów."
Shadowmoon Burial Grounds
Lokacja: Shadowmoon Valley
Poziom: 100
Bossowie: 4
Ten loch poziomu 100 ulokowany jest w Shadowmoon Valley. Tradycyjne miejsce pochówku członków klanu Księżycowego Cienia jest cmentarzyskiem niezliczonych pokoleń przodków. Spokój tego miejsca jest jednak zmącony, a w pogoni za potęgą Ner'zhul poświęcił więcej niż jego klan był w stanie udźwignąć. Teraz dusze przodków są niespokojne, udręczone i wykorzystywane do zasilania mrocznych rytuałów, które pociągną cały Draenor w otchłań, jeśli nie zostaną zaprzestane.
W lochu napotkacie czterech nowych bossów wliczając w to wodza Księżycowego Cienia - Ner'zhula. To na waszych barkach spoczywa zadanie powstrzymania chaosu, jaki zamierza wywołać.
Symbolika cieni: "Efekt księżycowej pieczęci opracowany dla celów walki z Sadaną Bloodfury mówi o historii klanu Księżycowego Cienia i jego związkach z czarną magią," mówi Wendy. "Skomplikowanie ich rytuałów odzwierciedlają grafiki i upstrzone rytami ściany lochu.
Ogromne, porośnięte mchem kamienne bloki nadają miejscu surowego, starożytnego charakteru, który ujawnia się jeszcze silniej w części zwanej Bonemaw Caverns. Kruszejące monumenty widać w zamglonej oddali, gdy gracze przedzierają się przez cmentarzysko dusz."
Everbloom
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 100
Bossowie: 5
Rośliny - wydają się tak nieszkodliwe, dopóki nie próbują cię zabić. Ta instancja poziomu 100 znajduje się w Gorgrond, w samym sercu najgroźniejszych lasów Draenoru. Po zniszczeniu Mrocznego Portalu, Kirin Tor, dążąc do stworzenia linii dostaw zasobów zasilającej działania wojenne przeciw Żelaznej Hordzie na ich własnej ziemi, utworzył przyczółki na Draenorze z magicznymi połączeniami z Azeroth. Niestety, to, co wydawało się doskonałą strategiczną lokalizacją w pobliżu Blackrock Foundry jest świętym miejscem dla Botani. Posterunek szybko zarósł, ale nadal zawiera połączenie z obrzeżami Stormwind...
Jesteśmy pewni, że wszystko będzie jednak w porządku. Co najgorszego może się zdarzyć?
Natkniesz się na pięciu nowych bossów, z których każdy ma moc natury w rękach - dosłownie.
O zwodniczej naturze natury: "Drzewa botani w instancji Everbloom zostały zaprojektowane tak, aby wyglądały jak "zajęte", przejęte i zmanipulowane przez rasę Pierwotnych do swoich potrzeb", mówi współpracujący grafik 3D Jessica Dinh. "Winorośl i gałęzie kształtują się w dziki, lecz celowy sposób, dając instancji żywą, odczuwalną atmosferę. Piękno drzew botani jest dość mylące i chcieliśmy odróżnić ich kolory od innych drzew w okolicy."
Grimrail Depot
Lokacja: Gorgrond
Poziom: 100
Bossowie: 3
Jeśli kiedykolwiek chciałeś cieszyć się z atrakcji Draenoru podczas podróży pociągiem, to nie jest wycieczka dla Ciebie. Jeśli szukasz szybkiej akcji w jadącym pociągu, to mamy coś do zaoferowania. Grimrail Depot jest instancją na poziomie 100 i istotnym węzłem w maszynie wojennej Żelaznej Hordy. Pozwalając na transport wojsk i materiałów wyprodukowanych w Blackrock Foundry na pierwsze linie frontu wojny toczonej na całym Draenorze, a sama zajezdnia nazywa się Grimrail. Ten masywny pociąg może pomieścić całe bataliony wojsk i artylerii. Wyposażony w ogromne działo elektromagnetyczne wystarczająco silne, aby zniszczyć osłonę zabezpieczającą Shattrath, pociąg jest gotowy do wyruszenia. Czy masz swoją kartę pokładową? To będzie niezła jazda.
Natkniesz się na trzech nowych bossów, którzy mają poważne gadżety i siłę ognia. Ten pociąg nie zatrzymuje się przed czymkolwiek lub kimkolwiek.
O inżynierii radości: Grafik 3D Ryan Cooper mówi, że podczas tworzenia architektury Grimrail Depot jednym z celów było upewnienie się, że gracz będzie widział świat pędzący wokół nich, gdy napotka wszelkiego rodzaju przeszkody i niepewne ścieżki, tworząc wrażenie, że możesz w każdej chwili spaść. Twórcy zaprojektowali wnętrza pociągu tak, by sprawiały wrażenie zatłoczonych i pełnych nietrwałych obiektów, które mogą zmiażdżyć Cię w każdej chwili. Później, gdy akcja przenosi się do Zajezdni, gracze są zabierani ponad stację i pod krokwie, aby dać im unikalną perspektywę i poczucie ogromnej skali zajezdni - coś, czego niekoniecznie można doświadczyć od tak walcząc obok pociągu na peronie.
Upper Blackrock Spire
Lokacja: Blackrock Mountain (Azeroth)
Poziom: 100
Bossowie: 5
Jest to góra bogata w historię. Bohaterowie Azeroth długo walczyli i wykrwawiali się w jej korytarzach, ale teraz ta imponująca twierdza jest pod nowym kierownictwem. Ta instancja poziomu 100. w górnej części Blackrock Spire jest teraz domem dla awangardy Ironmarch. Podczas gdy trwają przygotowania do użycia Spire jako bazy do rozpoczęcia inwazji na pełną skalę na Azeroth, Żelazna Horda przygotowała przerażający plan awaryjny: broń zagłady w samym sercu Czarnej Góry.
Natkniesz się na pięciu nowych bossów na poziomie 100, a pierwszych trzech spotkasz w wersji przed nowym dodatkiem dostępnej dla graczy na poziomie 90. przez ograniczony czas.
Wykonawcy: Bloodmaul Slag Mines- starszy grafik 3D Andy Matthews, grafik 3D Ryan Cooper, Iron Docks - starszy grafik Steve Crow, grafik 3D Jeff Chang, grafik 3D Patrick Burke, współpracujący grafik 3D Jessica Clarke, Auchindoun- starszy grafik 3D Jonathan Jacobson, współpracujący grafik Lianna Tai, Skyreach - grafik 3D Fanny Vergne, starszy grafik Steve Crow, grafik 3D Cole Eastburn, Everbloom- współpracujący grafik 3D Jessica Dinh, grafik 3D Matt O'Connor, Grimrail Depot- grafik 3D Ryan Cooper, Shadowmoon Burrial Grounds- grafik 3D Jeff Chang, starszy grafik Czad Max i współpracujący grafik 3D Jessica Dinh.
Specjalne podziękowania dla głównego projektanta gry Iona Hazzikostas i głównej grafik Wendy Vetter.