Zwiastun Naxxramas autorstwa Hurricane
Quass, | Komentarze : 2
Hurricane, autor genialnych filmików prezentujących rajdy w World of Warcraft z wykorzystaniem świetnych efektów specjalnych powraca z kolejnym zwiastunem! Tym razem dotyczy on rajdu Naxxramas, który po raz pierwszy pojawił się w grze w 2006 roku, w aktualizacji 1.11 i powrócił w dodatku Wrath of the Lich King. Jego oryginalna wersja jest do teraz uznawana za jeden z najtrudniejszych rajdów w World of Warcraft. Nad tym filmem Hurricane pracował ponad 6 miesięcy.
Pod tym linkiem możecie obejrzeć jego poprzedni projekt, prezentujący rajdy Tier 5 w Outlandzie.
Pod tym linkiem możecie obejrzeć jego poprzedni projekt, prezentujący rajdy Tier 5 w Outlandzie.
Opowiadanie: Droga ku Potępieniu - polski przekład historii upadku Kel'Thuzada
Quass, | Komentarze : 15Niegdyś Kel'Thuzad nie różnił się zbytnio od innych magów Dalaranu. Był bardziej ambitny, być może bardziej radykalny w swoich przekonaniach, jednak na pewno nie był od nich potężniejszy. Mimo to, Król Lisz wybrał właśnie Kel'Thuzada jako kluczową postać bezlitosnego ataku Plagi na ziemie śmiertelników...
Od publikacji przekładu Hellscreama minęły już ponad dwa miesiące (przyjął się zresztą znacznie lepiej niż myślałem). W związku z jego entuzjastycznym przyjęciem postanowiłem kontynuować inicjatywę tłumaczeń oficjalnych Warcraftowych opowiadań. Właśnie przyszła pora na kolejne z nich - z odległych czasów aktualizacji 1.11.
Road to Damnation - Droga ku Potępieniu - to opowiadanie opublikowane w 2006 roku jako prolog do aktualizacji Shadow of Necropolis, wprowadzającej do gry ostatni tier klasycznego World of Warcraft - rajd Naxxramas. Historia mówi o drodze, jaką przebył Kel'Thuzad, aby stać się sługą Króla Lisza, którego znamy z szybującej nad Północną Granią nekropolii. Miłej lektury!
Klątwa Naxxramas: Leże Żmija Mrozu już dostępne!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Zeriyah (źródło)
Przygotujcie się na mrożący krew w żyłach finał przygody w Naxxramas. Rozłożyliście na części bossów Rewiru Konstruktów i oto teraz wprost przed wami powoli otwierają się masywne podwoje prowadzące na sam szczyt nekropolii, do Leża Żmija Mrozu. Wygląda na to, że pewien Arcylicz chce z wami wyrównać rachunki...
Wraz z otwarciem Leża Żmija Mrozu wszystkie skrzydła Naxxramas są już dostępne dla graczy:
Leże Żmija Mrozu to ostatnie skrzydło Naxxramas. Rezydują w nim Kel’Thuzad i jego potężny, nieumarły Żmij Mrozu, Szafiron. Za pokonanie tych pozbawionych ciepłych uczuć huncwotów otrzymacie – jakżeby inaczej – zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Szafiron czeka na was tuż za progiem leża i nie może się doczekać, aż przeszyje was swym lodowatym spojrzeniem. Jeżeli uda wam się pokazać temu potężnemu przeciwnikowi, gdzie żmije zimują, wasza kolekcja kart wzbogaci się o dwa Replikujące szlamy.
Kel’Thuzad POTĘŻNY JEST... I PIĘKNY! Muahahaha! Ej, co to ma być? To nie twój blog!
Wybaczcie to najście. Kel’Thuzad to finałowy boss Naxxramas. Oprócz sporego ego cechuje go wyjątkowa nieciepliwość, gdy chodzi o eliminowanie intruzów, którzy mieli czelność wkroczyć do jego ukochanej podniebnej nekropolii. Jeżeli sądzicie, że poprzedni bossowie Naxxramas grali nie fair, to z góry uprzedzamy, że dotychczasowe starcia to spacerek w porównaniu z pojedynkiem z Kel’Thuzadem. Za pokonanie arcylicza otrzymacie dwa Cienie Naxxramas.
Zwycięstwo nad bossami strzegącymi Leża Żmija Mrozu doda do waszej kolekcji legendarną kartę Kel’Thuzada.
Leże Żmija Mrozu zawiera również ostatnie wyzwanie klasowe dla graczy, którzy zdołają uporać się z Szafironem i Kel’Thuzadem w trybie normalnym. Wyjdźcie z tego wyzwania obronną ręką, a otrzymacie wyjątkową kartę klasową, która poszerzy wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Leża Żmija Mrozu, który stanie się dostępny po rozprawieniu się z obydwoma bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Leża Żmija Mrozu wprost nie mogą się doczekać, aż wpadniecie w ich mroźne, lodowate objęcia.
Ubierzcie się ciepło i przygotujcie na prawdziwą zamieć wrażeń w walce z bossami w najzimniejszym skrzydle* Klątwy Naxxramas! Odwiedzcie Leże Żmija Mrozu już dziś!
* Reklamacji dot. niedziałającego ogrzewania nie przyjmujemy. Sorry, taki mamy klimat.
Wraz z otwarciem Leża Żmija Mrozu wszystkie skrzydła Naxxramas są już dostępne dla graczy:
Leże Żmija Mrozu to ostatnie skrzydło Naxxramas. Rezydują w nim Kel’Thuzad i jego potężny, nieumarły Żmij Mrozu, Szafiron. Za pokonanie tych pozbawionych ciepłych uczuć huncwotów otrzymacie – jakżeby inaczej – zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Szafiron czeka na was tuż za progiem leża i nie może się doczekać, aż przeszyje was swym lodowatym spojrzeniem. Jeżeli uda wam się pokazać temu potężnemu przeciwnikowi, gdzie żmije zimują, wasza kolekcja kart wzbogaci się o dwa Replikujące szlamy.
Kel’Thuzad POTĘŻNY JEST... I PIĘKNY! Muahahaha! Ej, co to ma być? To nie twój blog!
Wybaczcie to najście. Kel’Thuzad to finałowy boss Naxxramas. Oprócz sporego ego cechuje go wyjątkowa nieciepliwość, gdy chodzi o eliminowanie intruzów, którzy mieli czelność wkroczyć do jego ukochanej podniebnej nekropolii. Jeżeli sądzicie, że poprzedni bossowie Naxxramas grali nie fair, to z góry uprzedzamy, że dotychczasowe starcia to spacerek w porównaniu z pojedynkiem z Kel’Thuzadem. Za pokonanie arcylicza otrzymacie dwa Cienie Naxxramas.
Zwycięstwo nad bossami strzegącymi Leża Żmija Mrozu doda do waszej kolekcji legendarną kartę Kel’Thuzada.
Leże Żmija Mrozu zawiera również ostatnie wyzwanie klasowe dla graczy, którzy zdołają uporać się z Szafironem i Kel’Thuzadem w trybie normalnym. Wyjdźcie z tego wyzwania obronną ręką, a otrzymacie wyjątkową kartę klasową, która poszerzy wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Leża Żmija Mrozu, który stanie się dostępny po rozprawieniu się z obydwoma bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Leża Żmija Mrozu wprost nie mogą się doczekać, aż wpadniecie w ich mroźne, lodowate objęcia.
Ubierzcie się ciepło i przygotujcie na prawdziwą zamieć wrażeń w walce z bossami w najzimniejszym skrzydle* Klątwy Naxxramas! Odwiedzcie Leże Żmija Mrozu już dziś!
* Reklamacji dot. niedziałającego ogrzewania nie przyjmujemy. Sorry, taki mamy klimat.
Klątwa Naxxramas: Rewir Konstruktów już dostępny!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Daxxarri (źródło)
Zatriumfowaliście w walce z doskonale wyćwiczonymi potwornościami Rewiru Zbrojnych. Czas wziąć się w garść i przygotować do starcia z siłami, których ludzkość nigdy nie miała poznać... w Rewirze Konstruktów Klątwy Naxxramas! Będziemy trzymać za was kciuki...
Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło Naxxramas. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
Rewir Konstruktów to pełne szlamu laboratorium, w którym nieco bardziej uzdolnieni naukowo stronnicy Kel’Thuzada konstruują nieumarłe plugastwa pośród iskier cewek i transformatorów. Wyprawa do tego miejsca zjeży wam włosy na głowie i pozostawi wiele blizn ale, co najlepsze, za dekonstrukcję zamieszkujących to skrzydło obmierzłych tworów zyskacie zupełnie nowe karty w Hearthstone!
Przemierzając korytarze Rewiru Konstruktów, w pierwszej kolejności staniecie oko w oko z Łaciorem. To olbrzymie plugastwo jest przesadnie nazywane niepowstrzymanym awatarem wojny Kel’Thuzada, bo tak naprawde w głowie mu tylko zabawa hakiem i... wnętrznościami napotkanych bohaterów. Gdy sprawicie, że Łacior będzie już wąchał kwiatki od spodu, dołączy do was dwóch Grabarzy.
Wyobraźcie sobie gigantyczny pączek z marmoladą, ale taki zrobiony z mięsa, który zamiast marmolady ma w sobie zakażony śluz, a na dodatek jest w paskudnym humorze. Jeszcze tylko przybranie ze strzykawki i proszę! Oto Grobulus, olbrzymi trupi golem i drugi boss Rewiru Konstruktów. Spuszczenie z niego powietrza wzbogaci waszą kolekcję o dwóch maniakalnych Szalonych naukowców.
Trzecim bossem, na jakiego natraficie w Rewirze Konstruktów, jest olbrzymi ogar zarazy Glut. Kto jest olbrzymim, zaślinionym, pożerającym zombie koszmarem? No kto? Glut we własnej osobie! W nagrodę za przywołanie Gluta do porządku otrzymacie dwa przepyszne* Zombiaki do waszej kolekcji.
Ostatnim bossem Rewiru Konstruktów jest wielgachny biomechaniczny nieumarły gigant Thadius, -będący żywym dowodem na to, że przeciwieństwa się przyciągają. Zaraz... czy to było „przyciąganie” czy „katastroficzne odpychanie, które doprowadziło do niekontrolowanych wyładowań elektrycznych”? Nie pamiętamy. Nie będziemy was dłużej trzymać w napięciu – pokonanie Thadiusa wyzwoli dwie Zawodzące dusze. Dlaczego zawodzą tak energicznie? Nie wiemy.**
Rozłożenie na części bossów Rewiru Konstruktów doda do waszej kolekcji parę legendarnych szkarad – Feugena i Stalaga. Z dwóch minusów mamy plusa, zaś dwie szkarady dają Thadiusa!
Rewir Konstruktów zawiera również dwa wyzwania klasowe dostępne dla graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyjdźcie z nich obronną ręką, a otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty, które poszerzą wasz repertuar.
Ci z was, którzy pragną poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Konstruktów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Wszyscy heroiczni bossowie są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki, a heroiczni bossowie Rewiru Konstruktów wprost nie mogą się doczekać, by nauczyć pokory każdego śmiałka, który odważy się rzucić im wyzwanie!
Rewir Konstruktów pęka w szwach od zabawy! Jeszcze dziś sprawdźcie wszystkie niespodzianki jakie szykuje Klątwa Naxxramas i jej Rewir Konstruktów!
* SPOŻYWANIE ZABRONIONE.
** Skłamaliśmy. Chcieliśmy po prostu zasilić was energetycznym żarcikiem.
Klątwa Naxxramas: Rewir Zbrojnych już dostępny!
Temahemm, | Komentarze : 3Cytat z: Zeriyah (źródło)
Rewir Zarazy został zdezynfekowany i zabezpieczony przez właściwe służby! Czas podciągnąć się z umiejętności machania mieczem, bo w przygodzie Klątwa Naxxramas czeka was musztra w Rewirze Zbrojnych!
Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tej pradawnej twierdzy. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
W Rewirze Zbrojnych zamieszkują najznamienitsi nieumarli rycerze w służbie Plagi, którzy czekają tylko, aż jakiś lekkomyślny intruz przybędzie, by rzucić im wyzwanie. Zwycięstwo nad tymi mistrzami oręża zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Instruktor Razuwiusz szkoli wszystkich rycerzy śmierci, przywracanych w Naxxramas do wiecznej służby swemu nieśmiertelnemu władcy, i jest pierwszym bossem, z którym przyjdzie się zmierzyć w Rewirze Zbrojnych. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwa egzemplarze karty Tańczące miecze. Starajcie się utrzymać równowagę w konfrontacji z niszczycielską mocą jego „Wybijającego uderzenia” – w przeciwnym razie Razuwiusz zmiecie was z nóg!
Rycerze wskrzeszeni, by służyć Kel’Thuzadowi, kontynuują swój trening u drugiego bossa Rewiru Zbrojnych – Gotyka Żniwiarza. Opanował on do mistrzostwa sztukę manipulacji duszami śmiertelników, a pokonanie go w pojedynku zostanie nagrodzone dwiema kartami Widmowy rycerz!
Elitarna straż przyboczna Kel’Thuzada pełni funkcję ostatniego bossa w Rewirze Zbrojnych. Mowa oczywiście o Czterech Jeźdźcach. W skład tego niesławnego kwartetu wchodzą: Sir Zelog, Lady Blaumeux, Tan Korth'azz oraz Baron Zerwikrusz, którzy połączyli siły, aby powstrzymać wszystkich śmiałków poszukujących przygód w trzewiach nekropolii! Ich klęska zapewni wam w kolejnych karcianych starciach pomoc dwóch Panów Śmierci!
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Zbrojnych zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Baronem Zerwikruszem!
Rewir Zbrojnych strzeże również dwóch wyzwań klasowych dostępnych dla graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe karty, przeznaczone dla tych klas.
Osoby szukające poważniejszego wyzwania mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Zbrojnych, który stanie się dostępny po pokonaniu wszystkich bossów w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki. Naostrzcie miecze i przygotujcie zaklęcia, gdyż bossowie heroiczni z Rewiru Zbrojnych wprost umierają z niecierpliwości, by wypróbować swoje umiejętności bojowe w pojedynku z wszystkimi śmiałkami, którzy będą na tyle odważni (lub lekkomyślni), by rzucić im wyzwanie!
Już dzisiaj wybierzcie się do Rewiru Zbrojnych w przygodzie Klątwa Naxxramas w Hearthstone i bawcie się dobrze! To rozkaz, żołnierze!
Klątwa Naxxramas: Rewir Zarazy już dostępny!
Temahemm, | Komentarze : 7Cytat z: Zeriyah (źródło)
Udało się wam pokonać niebezpieczeństwa Rewiru Arachnidów, a przed wami kolejna próba! Wyostrzcie igły strzykawek z odtrutkami i nie zapomnijcie spakować apteczki, albowiem swe podwoje otwiera przed wami Rewir Zarazy! Dla bezpieczeństwa radzimy tam niczego nie dotykać.
Co tydzień udostępnimy nowe skrzydło pradawnej twierdzy Naxxramas. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
W Rewirze Zarazy zalęgły się najbardziej oślizgłe maszkary zamieszkujące nekropolię Naxxramas, a tutejsi bossowie mogą was zarazić... dobrą zabawą! Za zwycięstwo nad tymi nie grzeszącymi zamiłowaniem do higieny stworami otrzymacie nowe karty w Hearthstone!
Pierwszym bossem, z którym przyjdzie się wam zmierzyć w Rewirze Zarazy, jest zimnokrwisty i bezwzględny Nicz Siewca Zarazy. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwa egzemplarze karty Kamiennoskóry gargulec.
W czasie następnej walki może się wam przydać płyn do dezynfekcji rąk (lub chlorowy wybielacz), albowiem staniecie oko w oko z Heiganem Nieczystym! Jego moc specjalna – Erupcja – sprawi, że wasi stronnicy nie będą mogli czuć się bezpieczni. Zwycięstwo w tym pojedynku zostanie nagrodzone dwiema kartami Niestabilny ghul.
Ostatnim bossem Rewiru Zarazy jest władca miazmatów – Ohydziarz. Nie dajcie się zniechęcić grzybiczej woni roztaczanej przez tego pokracznego kolosa! Jeśli zwyciężycie, dołączycie do swojej kolekcji kart dwa Śluzożery!
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Zarazy zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Ohydziarzem!
Rewir Zarazy skrywa również dwa wyzwania klasowe dostępne dla graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe karty, przeznaczone dla tych klas.
Osoby szukające poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Zarazy, który stanie się dostępny po pokonaniu wszystkich bossów w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki – koniecznie zabierzcie ze sobą antybiotyki, środki dezynfekujące i zapasy witaminy C! Możecie się również zaszczepić – tak na wszelki wypadek...
Już dzisiaj wybierzcie się do pełnego pełzających monstrów Rewiru Zarazy w przygodzie Klątwa Naxxramas w Hearthstone!
Hearthstone: Klątwa Naxxramas już ogarnia cały świat! Podsumowanie informacji o debiutującej właśnie przygodzie
Kumbol, | Komentarze : 10
Wyczekiwany, zajawiany od dawna i cudownie zapowiadający się pierwszy dodatek lub, posługując się oficjalną nomenklaturą, pierwsza przygoda została właśnie udostępniona fanom Hearthstone na całym świecie. Klątwa Naxxramas już ogarnia serwery, także europejskie (i jest dla nich zaprawdę mordercza w skutkach). Lista zmian, szczegóły pierwszej, darmowej części - Rewiru Arachnidów, cennik, a nawet nowy, fenomenalny zwiastun z polskim dubbingiem - oto nasze podsumowanie informacji o Hearthstone: Klątwa Naxxramas!
Przy okazji dzisiejszej aktualizacji Jaina Dumnar zakończyła swój krótki żywot. Wiwat Proudmoore! To już druga dobra rzecz dla polskiego Warcrafta jednego dnia.
Sierściuchu, czy słyszysz to, co ja? Wygląda na to, że pod murami naszej sielskiej nekropolii zapanowało wielkie poruszenie...
Intruzi u bram! Zaraz… kto zostawił otwarte wrota?! Przeklinam was, natręci! Powstańcie, nieumarłe hufce! Przynieście mi moje najbardziej okazałe nakrycie głowy! Oj, będzie się działo... jeśli tylko znajdę moją talię... gdzie ja ją zapodziałem...
DZIĘKI CI, SIERŚCIUCHU, WIERNY SŁUGO! Zaprawdę, dobry z ciebie kocur! Ekchem… co ja miałem... a tak! Niecni intruzi, czas, abyście stawili czoła sługom wielkiego arcylicza Kel’thuzada i ujrzeli potęgę, o jakiej nawet nie śmiecie marzyć!
Pierwsze skrzydło Klątwy Naxxramas™: Przygody w Hearthstone™ właśnie otworzyło swoje podwoje dla graczy! Możecie już sprawdzić swoje talie w starciu z nikczemnymi nieumarłymi, którzy przemierzają korytarze najbardziej niesławnej podniebnej nekropolii w całym Azeroth. Rewir Arachnidów – pierwsze z budzących grozę skrzydeł Naxxramas – jest już dostępny za darmo dla wszystkich graczy Hearthstone, którzy przekroczą progi nekropolii podczas cyklu premierowego przygody, który potrwa do początku września (konkretny termin zostanie podany później).
Aby dowiedzieć się więcej o wielonogich stworach czyhających na was w Rewirze Arachnidów, zapoznajcie się z tym artykułem.
Po tym, jak odblokujecie Rewir Arachnidów, dostęp do kolejnych skrzydeł możecie wykupić albo za złoto w grze – które można zdobyć jako nagrodę za różnorakie zadania oraz wyniki w trybie Areny – albo za prawdziwe pieniądze, płacąc 700 sztuk złota lub 5,99 EUR za skrzydło.
Dla osób chcących zaoszczędzić poprzez odblokowanie całej nowej zawartości przygotowaliśmy zestawy z Klątwą Naxxramas. Ich zakup zapewnia dostęp w niższej cenie do nieodkrytych jeszcze skrzydeł oraz gwarantuje możliwość grania od razu, gdy zostaną odblokowane kolejne rewiry. Zerknijcie poniżej!
Nieumarłe koszmary Naxxramas czekają na śmiałków takich jak wy. Przekroczcie progi nekropolii i dajcie się porwać przygodzie!
Przygotujcie najsilniejsze zaklęcia, naostrzcie miecze i odkurzcie stosowne obuwie (do rozgniatania pająków, ma się rozumieć), albowiem swe podwoje otwiera przed wami Rewir Arachnidów! Uważajcie na pajęczyny – gospodarze tego przybytku wiedzą już, że mają nieproszonych gości...
Rewir Arachnidów będzie dostępny bezpłatnie dla wszystkich graczy w Hearthstone przez cały miesiąc premierowy przygody Klątwa Naxxramas! Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tego pradawnego cmentarzyska. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
W Rewirze Arachnidów gnieżdżą się nieumarłe, humanoidalne pajęczaki oraz ich władcy, którzy z radością pozwolą swoim pupilom rozszarpać na drobne kawałeczki wszystkich śmiałków mających na tyle odwagi, by przekroczyć progi ich zasnutego pajęczymi sieciami siedliszcza. Zwycięstwo nad tymi wielonogimi stworami zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Pierwszym bossem, z którym przyjdzie się wam zmierzyć w Naxxramas, jest nieumarły nerubianin Anub’Rekhan. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwie karty Upiorny pajęczak.
Następnie gracze rzucą wyzwanie mistrzyni trucizn i przełożonej akolitów w Naxxramas – Wielkiej Wdowie Ferlinie. Zwycięstwo w starciu z nią zostanie nagrodzone kompletem dwóch Władców nerub'arów – w sam raz do waszej kolekcji!
Ostatnim bossem Rewiru Arachnidów jest olbrzymia pajęczyca Maexxna. Nie dajcie się omotać i nie przegapcie okazji, by dołączyć do swojej kolekcji kart dwa Nerubiańskie jaja, które możecie otrzymać w nagrodę za zwycięstwo w tym pojedynku.
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Arachnidów zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Maexxną! Już wkrótce wasi karciani przeciwnicy będą potrzebować większego buta do rozgniatania pająków*!
Rewir Arachnidów skrywa również dwa wyzwania klasowe dostępne dla wszystkich graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty.
Ci z was, którzy potrzebują poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Arachnidów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki – osoby o słabych nerwach (bądź cierpiące na arachnofobię) powinny się poważnie zastanowić, zanim rzucą im rękawicę.
Na własnej skórze przekonajcie się, jakie przygody czekają na was, gdy stawicie czoło Klątwie Naxxramas. Już dzisiaj przekroczcie próg Rewiru Arachnidów całkowicie za darmo!
*Dla waszej wygody jest on dostępny na planszy inspirowanej Pandarią.
Przy okazji dzisiejszej aktualizacji Jaina Dumnar zakończyła swój krótki żywot. Wiwat Proudmoore! To już druga dobra rzecz dla polskiego Warcrafta jednego dnia.
Oficjalny polski zwiastun
Klątwa Naxxramas została rzucona - ogłoszenie premierowe
Klątwa Naxxramas została rzucona - ogłoszenie premierowe
Cytat z: Blizzard (źródło)
Sierściuchu, czy słyszysz to, co ja? Wygląda na to, że pod murami naszej sielskiej nekropolii zapanowało wielkie poruszenie...
Miau?
Intruzi u bram! Zaraz… kto zostawił otwarte wrota?! Przeklinam was, natręci! Powstańcie, nieumarłe hufce! Przynieście mi moje najbardziej okazałe nakrycie głowy! Oj, będzie się działo... jeśli tylko znajdę moją talię... gdzie ja ją zapodziałem...
Miau?
DZIĘKI CI, SIERŚCIUCHU, WIERNY SŁUGO! Zaprawdę, dobry z ciebie kocur! Ekchem… co ja miałem... a tak! Niecni intruzi, czas, abyście stawili czoła sługom wielkiego arcylicza Kel’thuzada i ujrzeli potęgę, o jakiej nawet nie śmiecie marzyć!
Pierwsze skrzydło Klątwy Naxxramas™: Przygody w Hearthstone™ właśnie otworzyło swoje podwoje dla graczy! Możecie już sprawdzić swoje talie w starciu z nikczemnymi nieumarłymi, którzy przemierzają korytarze najbardziej niesławnej podniebnej nekropolii w całym Azeroth. Rewir Arachnidów – pierwsze z budzących grozę skrzydeł Naxxramas – jest już dostępny za darmo dla wszystkich graczy Hearthstone, którzy przekroczą progi nekropolii podczas cyklu premierowego przygody, który potrwa do początku września (konkretny termin zostanie podany później).
Aby dowiedzieć się więcej o wielonogich stworach czyhających na was w Rewirze Arachnidów, zapoznajcie się z tym artykułem.
Po tym, jak odblokujecie Rewir Arachnidów, dostęp do kolejnych skrzydeł możecie wykupić albo za złoto w grze – które można zdobyć jako nagrodę za różnorakie zadania oraz wyniki w trybie Areny – albo za prawdziwe pieniądze, płacąc 700 sztuk złota lub 5,99 EUR za skrzydło.
Dla osób chcących zaoszczędzić poprzez odblokowanie całej nowej zawartości przygotowaliśmy zestawy z Klątwą Naxxramas. Ich zakup zapewnia dostęp w niższej cenie do nieodkrytych jeszcze skrzydeł oraz gwarantuje możliwość grania od razu, gdy zostaną odblokowane kolejne rewiry. Zerknijcie poniżej!
Nieumarłe koszmary Naxxramas czekają na śmiałków takich jak wy. Przekroczcie progi nekropolii i dajcie się porwać przygodzie!
Klątwa Naxxramas: Rewir Arachnidów stoi przed wami otworem!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Przygotujcie najsilniejsze zaklęcia, naostrzcie miecze i odkurzcie stosowne obuwie (do rozgniatania pająków, ma się rozumieć), albowiem swe podwoje otwiera przed wami Rewir Arachnidów! Uważajcie na pajęczyny – gospodarze tego przybytku wiedzą już, że mają nieproszonych gości...
Rewir Arachnidów będzie dostępny bezpłatnie dla wszystkich graczy w Hearthstone przez cały miesiąc premierowy przygody Klątwa Naxxramas! Co tydzień zostanie dla graczy udostępnione nowe skrzydło tego pradawnego cmentarzyska. Poszczególne rejony nekropolii można będzie odblokować w następującej kolejności:
- Rewir Arachnidów
- Rewir Zarazy
- Rewir Zbrojnych
- Rewir Konstruktów
- Legowisko Żmija Mrozu
W Rewirze Arachnidów gnieżdżą się nieumarłe, humanoidalne pajęczaki oraz ich władcy, którzy z radością pozwolą swoim pupilom rozszarpać na drobne kawałeczki wszystkich śmiałków mających na tyle odwagi, by przekroczyć progi ich zasnutego pajęczymi sieciami siedliszcza. Zwycięstwo nad tymi wielonogimi stworami zapewni wam nowe karty w Hearthstone!
Pierwszym bossem, z którym przyjdzie się wam zmierzyć w Naxxramas, jest nieumarły nerubianin Anub’Rekhan. Jeśli uda się wam go pokonać, zdobędziecie do kolekcji dwie karty Upiorny pajęczak.
Następnie gracze rzucą wyzwanie mistrzyni trucizn i przełożonej akolitów w Naxxramas – Wielkiej Wdowie Ferlinie. Zwycięstwo w starciu z nią zostanie nagrodzone kompletem dwóch Władców nerub'arów – w sam raz do waszej kolekcji!
Ostatnim bossem Rewiru Arachnidów jest olbrzymia pajęczyca Maexxna. Nie dajcie się omotać i nie przegapcie okazji, by dołączyć do swojej kolekcji kart dwa Nerubiańskie jaja, które możecie otrzymać w nagrodę za zwycięstwo w tym pojedynku.
Pokonanie wszystkich bossów w Rewirze Arachnidów zaowocuje otrzymaniem legendarnej karty z Maexxną! Już wkrótce wasi karciani przeciwnicy będą potrzebować większego buta do rozgniatania pająków*!
Rewir Arachnidów skrywa również dwa wyzwania klasowe dostępne dla wszystkich graczy, którzy zdołają uporać się ze wszystkimi bossami tego skrzydła Naxxramas w trybie normalnym. Wyzwania sprawdzą wasz kunszt w prowadzeniu wybranych klas postaci podczas karcianych pojedynków. Jeśli uda się wam wyjść z nich obronną ręką, otrzymacie wyjątkowe, przeznaczone dla owych klas karty.
Ci z was, którzy potrzebują poważniejszego wyzwania, mogą się sprawdzić w trybie heroicznym Rewiru Arachnidów, który stanie się dostępny po rozprawieniu się ze wszystkimi bossami w trybie normalnym. Bossowie trybu heroicznego są znacznie silniejsi i trudniejsi do pokonania niż ich standardowe odpowiedniki – osoby o słabych nerwach (bądź cierpiące na arachnofobię) powinny się poważnie zastanowić, zanim rzucą im rękawicę.
Na własnej skórze przekonajcie się, jakie przygody czekają na was, gdy stawicie czoło Klątwie Naxxramas. Już dzisiaj przekroczcie próg Rewiru Arachnidów całkowicie za darmo!
*Dla waszej wygody jest on dostępny na planszy inspirowanej Pandarią.
Pełna oficjalna lista zmian po polsku
Cytat z: Blizzard (źródło)
Informacje o aktualizacji 1.1.0.6024 – Wstąpcie do nekropolii
Klątwa Naxxramas: Przygoda w Hearthstone
- Klątwa Naxxramas to nowa kampania dla jednego gracza, pozwalająca zmierzyć się z wymagającymi przeciwnikami. Klątwa Naxxramas może być odblokowana za złoto lub prawdziwe środki pieniężne, a wejść do nekropolii mogą gracze, którzy odblokowali wszystkich 9 bohaterów.
- Pokonaj 15 straszliwych bossów, aby odblokować w sumie 30 nowych kart do swojej kolekcji, w tym nowe karty legendarne! Karty z Naxxramas można w łatwy sposób odnaleźć z poziomu „Mojej kolekcji” za pomocą funkcji wyszukiwania.
- W czasie przygody czeka na ciebie zupełnie nowa, interaktywna plansza do gry inspirowana Naxxramas - podniebną nekropolią, która jest siedzibą nikczemnego licza Kel'Thuzada! Odkryj niespodzianki czyhające w kałużach śluzu, grozę kłębiącą się w masach pajęczych jaj (podpowiedź: to pająki!) i inne tajemnice!
- Zmierz się z 9 piekielnie trudnymi wyzwaniami klasowymi, które sprawdzą twoje umiejętności gry każdą z wyjątkowych klas postaci w Hearthstone!
- Po pokonaniu wszystkich bossów w skrzydle odblokowany zostanie niezwykle wymagający tryb heroiczny dla tego skrzydła. Zaś po pokonaniu wszystkich bossów Naxxramas w trybie heroicznym odblokujesz nowy rewers kart dla swojej kolekcji.
- Pięć wyjątkowych skrzydeł nekropolii czeka na śmiałków gotowych zagłębić się w korytarze Naxxramas. Pierwsze skrzydło, Rewir Arachnidów, będzie przez ograniczony czas dostępne bezpłatnie. Pozostałe cztery można od razu odblokować za pomocą złota lub prawdziwych środków pieniężnych i będą stopniowo udostępniane do gry wraz z upływem czasu.
- Rewir Arachnidów – Oblepiony sieciami labirynt pełen olbrzymich pajęczaków.
- Rewir Zarazy – Nekromanci warzą mordercze zarazy, a w czeluściach czeka grzybiczna potworność.
- Rewir Zbrojnych – W tych komnatach niestrudzeni nieumarli rycerze bez końca ćwiczą się w sztuce zabijania.
- Rewir Konstruktów – Plugastwa zszyte z ciał ofiar Plagi stąpają po korytarzach pełnych szlamu.
- Leże Żmija Mrozu – Lodowata siedziba Szafirona oraz samego arcylicza Kel’Thuzada. (Przeklęty niechaj będzie mój rachunek za klimatyzację!)
Ogólne
- Wybranie dla siebie statusu „Zajęty” w aplikacji Battle.net spowoduje zablokowanie przychodzących wiadomości na czacie oraz próśb o dodanie do znajomych.
- Interfejs sklepu został zaktualizowany i zawiera teraz Klątwę Naxxramas.
- Karty znajdujące się w każdym ze skrzydeł Naxxramas zostaną udostępnione na Arenie po odblokowaniu danego skrzydła.
- Wprowadzono większą konsekwencję w rozpatrywaniu kolejności działania Agonii.
- Dodano nowe utwory muzyczne.
- „Gracze w pobliżu” będą lepiej widoczni na liście znajomych.
- Poprawiono ogólny układ listy znajomych.
- Efekty graficzne i dźwiękowe podczas masowego odczarowania kart trwają teraz krócej.
- Karty w „Mojej kolekcji” można teraz przeszukiwać na podstawie autora grafiki.
Zmiany w kartach
- Tekst na Orlim Rogu brzmi teraz następująco: „Za każdym razem gdy ujawniony zostaje przyjazny Sekret, zyskuje 1 pkt. wytrzymałości”.
Tryb treningowy
- Do trybu treningowego przechodzi się teraz po wciśnięciu przycisku „Przygoda” w głównym menu.
- SI w trybie treningowym gra teraz lepiej.
Poprawki błędów
- Poprawiono różnorakie wskazówki ekranowe.
- Rozwiązano różnorakie kwestie związane z dźwiękiem, tekstami, animacją oraz wyświetlaniem.
- Rozwiązano różnorakie kwestie, które mogły powodować zaklinowanie się kart na planszy.
- Ruchy graczy powinny być teraz odpowiednio odwzorowane w historii gry.
- Czerwony celownik będzie teraz prawidłowo pokazywać przeciwnikowi, gdzie porusza się twój kursor myszki w trybie pojedynku i na Arenie.
- Zegar tury w towarzyskim wyzwaniu prawidłowo oblicza teraz czas.
- Po odczarowaniu kart ilość tajemnego pyłu zostanie teraz prawidłowo zaktualizowana.
- Skraj planszy nie jest już widoczny na ekranie Areny w przypadku określonych rozdzielczości trybu okienkowego.
- Pasek PD dla bohaterów na maksymalnym poziomie nie jest już widoczny jako pusty.
- Można teraz zaznaczyć znajomego klikając jego medal w trybie pojedynku.
- Nie będzie się już wyświetlać niewłaściwa wersja mocy specjalnej bohatera podczas przełączania pomiędzy jego złotą i normalną wersją, w momencie wyświetlania menu wyboru przeciwnika.
- Przycisk towarzyskiego wyzwania będzie teraz prawidłowo wyświetlany obok znajomych, którzy niedawno się zalogowali lub zostali dodani do twojej listy.
- Okno sklepu nie będzie się już zamykać po kliknięciu w obszarze interfejsu sklepu.
- Pasek przewijania nie będzie już przeskakiwać na szczyt listy znajomych podczas przesuwania kursora nad obszarem ostatnich gier.
- Kliknięcie przycisku końca tury na samym początku tury nie blokuje już go przed odwróceniem na stronę przeciwnika.
- Rozwiązano kwestię, która mogła spowodować zawieszenie klienta podczas poddania partii.
- Skrócono czas aktywacji niektórych zaklęć.
- Rozwiązano kwestię z kartą „Bójka”, która sprawiała, że ostatni stronnik wrzucony do walki zawsze stawał się zwycięzcą bijatyki.
- Rozwiązano różnorakie kwestie z Mieczem Sprawiedliwości.
- Rozwiązano kwestię z kartą „Grzmotnięcie tarczą”, która sprawiała, że na kartę tę nie działały „Obrażenia zaklęć”, jeśli bohater miał 0 pancerza. Dodatkowo, jeśli działają „Obrażenia zaklęć”, karta ta ma teraz odpowiedni, lśniący efekt graficzny.
- Broń wyposażona w twojej turze nie będzie już w niektórych sytuacjach wyświetlać wartości ataku, jeśli jest schowana.
- Tajwański klient gry wyświetla teraz walutę w odpowiednim formacie numerycznym.
- We włoskim kliencie gry naprawiono usterkę, która powodowała odtwarzanie niektórych plików dźwiękowych po angielsku.
- Niemiecki klient gry używa teraz właściwego formatu czasu.
Mac
- Wprowadzono usprawnienia mające na celu poprawę stabilności.
Zmiany w wersji polskiej
- Jaina przekonała nas, że zmiana nazwiska nie była potrzebna i wraca do pierwotnego brzmienia, czyli Proudmoore. Przydomki i nazwiska niosące ze sobą określone znaczenie pozostają bez zmian.
- Sędziwy mag daje sąsiednim stronnikom "Obrażenia zaklęć +1" zamiast "Siły zaklęć", które to sformułowanie nie powinno się już pojawiać.
- Karczmarz ma lepiej dopasowane odzywki zapowiadające bohaterów.
Znane problemy w wersji polskiej
- Wyszukiwanie kart po ich rzadkości nie działa poprawnie.