Aktualizacja 6.2.2: Tryb najemnika
Quass, | Komentarze : 8Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Niektórzy mówią "trzymaj swoich przyjaciół blisko, ale wrogów jeszcze bliżej". Wkrótce będziecie w stanie zrobić właśnie to.
W nadchodzącej aktualizacji zaprezentujemy funkcję, która pozwoli wam odegrać rolę najemnika przeciwnej frakcji podczas rozgrywek PvP. W momencie gdy dana frakcja będzie doświadczać wydłużonych kolejek do Ashran lub na nierankingowe pola bitew, w waszej bazie (Stormshield dla Przymierza lub Warspear dla Hordy) pojawią się agenci przeciwnika. Pozwolą wam oni wkroczyć do Ashran lub na pola bitew w przebraniu wroga i zawalczyć w szeregach przeciwnej frakcji.
Podczas walki w roli najemników będziecie otrzymywać takie same nagrody, jakie otrzymywalibyście walcząc dla własnej frakcji (z wyjątkiem osiągnięć przeznaczonych dla jednej z nich). Wasza postać przybierze również wygląd odpowiadającej rasy z przeciwnej frakcji. Najważniejsze jest jednak to, że doświadczycie o wiele krótszych kolejek, ponieważ nasz system będzie w stanie szybciej tworzyć grupy!
Celem wprowadzenia trybu najemnika jest pozwolenie graczom na udział w walkach na wyspie Ashran lub polach bitew bez czekania w długich kolejkach, jednak wciąż chcemy zachować element fantasy powiązany z konfliktem pomiędzy Hordą a Przymierzem. Wkrótce będziemy testować tę funkcję na Publicznym Serwerze Testowym i nie możemy doczekać się waszych opinii!
Aktualizacja 6.2: Nowości na wyspie Ashran
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 6.2 wprowadzamy nowe zadania i całkiem nowy obszar na wyspie Ashran. Oto podsumowanie zmian, które możecie napotkać podczas walki na polach bitwy pomiędzy Warspear i Stormshield.
Uwaga: tutaj są spoilery!
Nowe zadania
Zabicie przywódców frakcji i branie udziału w wydarzeniach nie będzie dłużej nagradzane punktami Conquest po wprowadzeniu nowej aktualizacji. Wciąż jednak będzie możliwe otrzymywanie punktów Honor i innych nagród. Aby w przyszłości uzyskać więcej punktów Conquest, będziecie musieli wykonać poniższe zadania:
- Slay Them All! - Zdobądź 200 honorowych zabójstw, aby uzyskać 200 punktów Conquest (raz w tygodniu).
- Ashran Dominance - Zdobądź 500 punktów Conquest za zabicie przywódcy przeciwnej frakcji i zwycięstwo podczas 5 wydarzeń (raz w tygodniu).
- Continue the Domination - Zdobądź 500 punktów Conquest za zabicie przywódcy przeciwnej frakcji i zwycięstwo podczas 5 wydarzeń (odblokowuje się po wykonaniu Ashran Dominance).
To coś nowego. Ciekawe co dzieje się w środku.
W międzyczasie Belloc Brightblade i Harrison Jones nie mogli oprzeć się pokusie odkrycia nowych artefaktów. Każdy z nich oferuje zadanie, które prowadzi Was do nowego obszaru w strefie.
Tajemniczy, nowy obszar
Mieszkańcy Wykopaliska Ashran nie są zadowolieni z nowoprzybyłych gości.
Wkraczając tam, odnajdziecie bardzo rozległy, podziemny obszar. Podobnie jak w przypadku pozostałych miejsc na wyspie, od czasu do czasu rozpocznie się tam wydarzenie, w którym będą rywalizować obie frakcje. Waszym celem będzie zebranie jak największej ilości Apexis Marks of Redemption, które otrzymacie zabijając duchy arakkoa nawiedzajace Wykopalisko.
Pozostanie Wam wiele historii o duchach do opowiedzenia.
Gdzieś w głębi podziemnego labiryntu można natknąć się na ducha o imieniu Rukmaz - jednego z nielicznych, który nie chce Was natychmiast zgładzić. Będzie on przyjmować Marks of Redemption i ogłosi zwycięstwo pierwszej frakcji, która przyniesie mu ich 50.
Rukmaz nie lubi, gdy nazywa się go "przyjaznym duchem".
Na wyspie Ashran dzieje się bardzo wiele. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji w pełni odkryć rozległej strefy PvP na Draneorze, rzućcie okiem na obszerny poradnik do Ashran oraz poradnik do reputacji, przygotowane przez Wowhead. Wrogowie już tam na Was czekają!
_________________________________________________________________________________________________
Testy aktualizacji 6.2 trwają! Możecie do nich dołączyć poprzez skopiowanie postaci na serwer testowy i pobranie klienta PTR. Po testach możecie podzielić się swoimi doświadczeniami na forum dyskusyjnym PTR. Aby zgłosić błędy lub problemy można skorzystać z wbudowanej opcji Submit Bug (Menu gry -> Help -> Submit Bug) lub na wspomnianym wyżej forum.
Zapowiedź Ashran: Sposobić się do bitwy
Kumbol, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard (źródło)
Zbudowany na zgliszczach ogrzej cywilizacji Ashran zwodzi swym wyspiarskim urokiem niedaleko wybrzeży Tanaan Jungle. I pewnie faktycznie byłoby to cudowne miejsce na rodzinną wycieczkę gdyby nie tocząca się tu niekończąca bitwa o dominację między Hordą i Przymierzem. Dla niektórych jednak będzie to wręcz doskonałą zachęta do udania się na wyspę.
Ashran oferuję ogrom możliwości i aktywności, w które angażować się mogą gracze. Znajdzie się tu coś zarówno dla samotników i grup wycinających w pień potwory, jak i amatorów walk PvP z przeciwną frakcją.
Otwarty świat Ashran zawiera lokowanie PvP
Przez lata gracze prosili nas o stworzenie szerszych możliwości angażowania się w PvP w otwartym świecie. Eksperymentowaliśmy z różnymi formami i podejściami do tego tematu w miejscach takich jak Halaa czy Wintergrasp. Tworzenie nieoskryptowanych punktów zapalnych, w których nieoczekiwanie mogą wybuchać walki, może z początku brzmieć jak proste zadanie, lecz po zagłębieniu się w temat okazuje się być niezwykle trudnym do efektywnego zaprojektowania bez poświęcania czynnika nieprzewidywalności. W swej najczystszej formie PvP w otwartym świecie oznacza brak jakichkolwiek ram czy limitów względem wybuchających starć. Kiedy projektuje się miejsca dedykowane potyczkom PvP, cele rozgrywki zawsze będą mieć wpływ na to, jak ludzie grają i wchodzą w interakcje z innymi. Ostatecznie wielu wybierze linię najmniejszego oporu, by tylko osiągnąć zwycięstwo swojej frakcji. Czasem ta strategia zakłada po prostu ignorowanie innych graczy.
Celem wykreowania rodzaju atmosfery, jaka sprzyja bardziej dowolnym formom PvP w Ashran postanowiliśmy wdrożyć tu wnioski, jakie wyciągnęliśmy z obserwacji Timeless Isle. Przez nadanie graczom bardziej indywidualnych celów i wytworzenie okazji - w stylu wspólnego wybijania potworów - spontanicznie inicjowane PvP ma większą szansę zaistnieć w ramach walki o konkretne miejsce czy monstra. Chcemy, aby gracze dali się wciągnąć w dziejący się w danej chwili konflikt i zaangażowali się w niego emocjonalnie; by zależało im na jego wyniku, niezależnie od tego, czy rzecz idzie tylko o utłuczenie losowego gracza wrażej frakcji, czy może wzięcie odwetu za tego skradzionego potwora. Choć Ashran ma także mnóstwo stref zapalnych zorganizowanych wokół konkretnych celów (więcej o tym za chwilę), to jeśli poszukujesz tego szczególnego klimatu PvP w otwartym świecie, na tej wyspie go odnajdziesz.
Ta wyspa to nie fantazja
Położona u wybrzeży Tanaan Jungle, Ashran jest dużą, otwartą strefą PvP dla graczy, którzy osiągnęli 100, maksymalny poziom, i oferuje coś dla każdego. Gracze mogą łatwo dotrzeć na wyspę na kilka różnych sposobów, w tym za pomocą stacji gryfa/wiwerny lub przez odblokowanie szybkiego dostępu w swoim Garnizonie po osiągnięciu poziomu 3. Bardziej śmiali lub lubiący ryzyko podróżnicy mogą także spróbować dopłynąć na wyspę, ale nie polecamy tego. (Poważnie, nie próbowalibyśmy, gdybyśmy byli Tobą. Zostałeś ostrzeżony. W świecie, w którym prawie wszystko chce cię zabić, najlepiej będzie wybrać możliwie najbezpieczniejszą drogę na tę wyspę zdominowaną przez konflikt. Serio, nie zwodzilibyśmy was w tej kwestii.)
W przeciwieństwie do poprzednich stref PvP, takich jak Tol Barad i Wintergrasp, grupa rajdowa nie jest wymagana do udziału w rozgrywce, a strefa będzie ograniczała się do około 100 zawodników z każdej strony, otwierając wrota do naprawdę epickich rozmiarów konfrontacji. Aby utrzymać tempo akcji, stała duża grupa tych samych serwerów będzie wchodziła do strefy, więc spotkasz znajome twarze za każdym razem gdy ją odwiedzisz, zarówno przyjacielskie, jak i wrogie. Będzie mnóstwo miejsca na wędrówki, bo Ashran wielkością przypomina Isle of Thunder. Celem jest zapewnienie jak najwięcej prawdziwych doświadczeń PvP w otwartym świecie dla tych, którzy często udają się na wyspę. Los nie zawsze może ci sprzyjać, ale z tyloma miejscami do przycupnięcia albo do ukrycia się lub czatowania, istnieje wiele możliwości osiągnięcia celów, które sobie obrałeś.
Ukształtowanie terenu
Na każdym końcu wyspy, niezależnie od toczącego się w centrum konfliktu, gracze znajdą małe sanktuarium względnego bezpieczeństwa. Pełnowymiarowe centra Hordy i Przymierza znajdują się za bazą każdej frakcji, oferując prawie wszystko to, co regularne miasto.
Gotowy, aby wskoczyć w wir walki? Jedna z głównych arterii biegnie przez centrum strefy i to tutaj będziesz angażować się w niekończące potyczki między frakcjami. Na przeciwległych punktach końcowych bazy Hordy i Przymierza czekają na zdobycie. Będziesz też walczyć o kontrolę nad pięcioma dodatkowymi punktami w trakcie poruszania się po wyspie. Przechwytywanie tych punktów po drodze pozwoli tobie i twojej frakcji przesuwać się w kierunku bazy wroga, co umożliwi przeniesienie walki aż do wrażej bazy. Aby skutecznie obezwładnić przeciwników i osłabić ich wysiłki na jakiś czas, wystarczy zabić ich Generała w bazie. Zapewni Ci to chwałę, ale też odetnie przeciwnej frakcji dostęp do postaci, który służy jako sprzedawca przedmiotów za punkty Conquest.
W centralnej części stoi Król Ogrów broniony przez swoich dwóch ochroniarzy. Zaatakowanie jednego z ochroniarzy i udowodnienie swojej wartości w walce zapewni wsparcie Króla Ogrów u boku twojej frakcji przez określony czas. Ale uwaga! Jego wytrzymałość jest ograniczona i im dłużej jest niepokonany, tym bardziej podatny staje się na zranienia.
Jak na wielu polach bitew, każda frakcja będzie miała dostępne określone zasoby. Kiedy zasoby frakcji spadną do 100, dostanie ona dodatkową pomoc poprzez losowo pojawiającego się Kapitana, który rozpocznie walkę po przegrywającej stronie. Wielu z nich będzie nosić znane imiona, takie jak Swifty, który będzie walczyć po stronie Przymierza, lub Talbadar, który będą walczyć dla Hordy. Nie ma jednak gwarancji, kto ostatecznie przyjdzie Wam z pomocą. Za każdym razem, gdy któraś ze stron osiągnie wspomnianą liczbę zasobów, nowy losowy kapitan dołączy do walki.
Za linią frontu
Ashran oferuje wiele więcej niż tylko konflikt w centralnej alei. Wokoło znajduje się mnóstwo punktów zainteresowań (POI) i stworów do ubicia. Spośród przeróżnych POI znajdzie się tu szeroka gama losowych wydarzeń, które pozwolą graczom zdobyć nagrody dla Hordy lub Przymierza. Za zabijacie innych graczy lub NPC-ów można także zdobyć buffy. Obecnie wokół obrzeży Ashran umieściliśmy siedem punktów zainteresowań - omówimy je w szczególe nieco później.
Należne nagrody
Przemierzając Ashran gracze zbierać będą specjalne monety z trucheł innych graczy i monstrów. Ten środek płatniczy może zostać wydany w bazie frakcji gracza celem uzyskania dodatkowych bonusów dla swojej strony, takich jak portale magów czy brama przyzywania Warlocków. Gracz może też zawezwać losowego - i prawdziwie epickiego - NPC-a, który będzie z nim walczył ramię w ramię. Monetami należy gospodarować rozważnie i dobrze planować każdy wydatek. Jedna przegrana potyczka z graczem przeciwnej frakcji zaowocuje utratą ciężko zarobionych precjozów - trafią one do kiesy oponenta.
Gracz będzie mógł zebrać przedmioty powiązane ze strefą (zone-bound; możliwe do użycia tylko na wyspie), by wzmocnić siłę swojej postaci przed toczeniem bojów na Ashran.
Poszukujący kolejnych ulepszeń swojego ekwipunku gracze znajdą na Ashran przedmioty jakości Conquest dostępne jedynie tam.
Wykorzystując nasze doświadczenia wyciągnięte z Timeless Isle i Alterac Valley chcemy, aby gracze udający się na Ashran zawsze mieli coś ekscytującego do robot. Zamierzamy zaoferować im prawdziwe PvP w otwartym świecie. Niezależnie czy celem gracza jest zaangażowanie w otwartą batalię PvP czy też przejmowanie poszczególnych punktów zainteresowań, wyspa z całą pewnością podniesie adrenalinę niejednemu śmiałkowi.