Alfa testy Warlords of Draenor otwarte dla rodziny i przyjaciół Blizzarda. I streamerów. I fansite'ów.
Kumbol, | Komentarze : 15
Testy dodatku World of Warcraft: Warlords of Draenor, po dłuższej stagnacji, wkraczają w kolejną fazę. Robi się znajomo - "Friends & Family Alpha" właśnie wystartowała! Tym razem są w niej jednak pewne nowości - całość jest publiczna, a więc nagrywać, streamować czy screenshotować można do woli. Drugą nowością jest to, że Blizzard do grona przyjaciół zaliczył tym razem również część streamerów, prasę oraz strony fanowskie. Także i my znaleźliśmy się w tym szacownym gronie - mamy alfę Warlords of Draenor i szykujemy się do szerokiego jest opisywania. Niech no tylko zacznie się weekend...
Cytat z: Takralus (źródło)
Wysłaliśmy niewielką liczbę zaproszeń do testów wersji alfa dodatku Warlords of Draenor. Ta pierwsza faza testów, dotąd zwana "Friends & Family" (Dla przyjaciół i rodziny) z racji swojego ograniczonego zasięgu, została udostępniona rodzinie i przyjaciołom pracowników Blizzarda, a także części streamerów, przedstawicielom prasy i stron fanowskich. Testerzy mogą do woli udostępniać zrzuty ekranowe, nagrania wideo czy nadawać rozgrywkę na żywo w internecie, a także dyskutować o swoich doświadczeniach na forum poświęconemu testom Alfa.
Ta pierwsza fala zaproszeń jest bardzo ograniczona. Kolejne będziemy rozsyłać w miarę postępu prac nad dodatkiem. Tymczasem zachęcamy do odwiedzania stron fanowskich po nowości i informacje, oglądania streamów na platformie Twitch, a także śledzenia strony WorldofWarcraft.com, by nie przegapić żadnych ogłoszeń. Pełne noty wersji alfa znajdziecie tutaj!
Pamiętajcie, że nie dystrybuujemy żadnych kluczy w czasie trwania testów alfa Warlords of Draenor. Wystrzegajcie się więc wszelkich prób oszustwa i naciągania. W każdej chwili możecie sprawdzić, czy zostaliście zaproszeni, przez zalogowanie się na swoim koncie Battle.net i rzut okiem na listę przypisanych licencji gier. Nigdy nie będziecie musieli klikać w żaden link w wiadomości email, by potwierdzić zaproszenie do testów. Odwiedźcie naszą stronę dot. bezpieczeństwa, by nauczyć się odróżniać próby wyłudzenia danych konta i różne oszustwa.
Jeśli jesteście zainteresowani wzięciem udziału w przyszłej fazie testów dodatku do World of Warcraft lub jakiejkolwiek innej serii Blizzarda, możecie wyrazić taką chęć tutaj. Inne możliwości zyskania dostępu do wersji testowej będą ogłaszane w miarę ich udostępniania. Sugerujemy mieć rękę na pulsie.
Ta pierwsza fala zaproszeń jest bardzo ograniczona. Kolejne będziemy rozsyłać w miarę postępu prac nad dodatkiem. Tymczasem zachęcamy do odwiedzania stron fanowskich po nowości i informacje, oglądania streamów na platformie Twitch, a także śledzenia strony WorldofWarcraft.com, by nie przegapić żadnych ogłoszeń. Pełne noty wersji alfa znajdziecie tutaj!
Pamiętajcie, że nie dystrybuujemy żadnych kluczy w czasie trwania testów alfa Warlords of Draenor. Wystrzegajcie się więc wszelkich prób oszustwa i naciągania. W każdej chwili możecie sprawdzić, czy zostaliście zaproszeni, przez zalogowanie się na swoim koncie Battle.net i rzut okiem na listę przypisanych licencji gier. Nigdy nie będziecie musieli klikać w żaden link w wiadomości email, by potwierdzić zaproszenie do testów. Odwiedźcie naszą stronę dot. bezpieczeństwa, by nauczyć się odróżniać próby wyłudzenia danych konta i różne oszustwa.
Jeśli jesteście zainteresowani wzięciem udziału w przyszłej fazie testów dodatku do World of Warcraft lub jakiejkolwiek innej serii Blizzarda, możecie wyrazić taką chęć tutaj. Inne możliwości zyskania dostępu do wersji testowej będą ogłaszane w miarę ich udostępniania. Sugerujemy mieć rękę na pulsie.
Głosowanie na najlepszy motocykl trwa - walczcie o darmowego wierzchowca dla swojej frakcji!
Kumbol, | Komentarze : 6
Powoli i nareszcie dobiega końca specjalna akcja, jaką Blizzard przygotował wraz z projektantem motocykli Paulem Jr. w ramach zapchajdziury informacyjnej przed betą Warlords of Draenor. Dwie specjalnie stworzone maszyny są już gotowe - zarówno w edycji "Horda", jak i "Przymierze". Trwa też głosowanie, które oprócz żerowania na najprostszej formie angażowania (i antagonizowania) społeczności ma rzekomo wyłonić tę lepszą z nich (frakcję/machinę - co za różnica). Czoper Hor... eee, znaczy czoper, którego gracze uznają za ładniejszy, zostanie odwzorowany w grze i udostępniony za darmo wszystkim postaciom zwycięskiej frakcji.
Głosować można na oficjalnej stronie akcji - AzerothChoppers.com. Tam też możecie prześledzić cały proces powstawania Azerockich motocykli - pełen pasjonujących zwrotów akcji, jakże spontanicznych wywiadów i przypadkowych wypadków zwiększających dramaturgię. Tylko nie dostańcie zawału. Ostrzegałem.
Właściwie to nie, nie musicie nawet ruszać się z WoWCenter.pl - poniżej najnowszy, 7 epizod internetowej serii, a jeszcze niżej wygodna playlista z wszystkimi odcinkami, jeśli jakimś cudem nie śledziliście wszystkiego na bieżąco.
Głosować można na oficjalnej stronie akcji - AzerothChoppers.com. Tam też możecie prześledzić cały proces powstawania Azerockich motocykli - pełen pasjonujących zwrotów akcji, jakże spontanicznych wywiadów i przypadkowych wypadków zwiększających dramaturgię. Tylko nie dostańcie zawału. Ostrzegałem.
Właściwie to nie, nie musicie nawet ruszać się z WoWCenter.pl - poniżej najnowszy, 7 epizod internetowej serii, a jeszcze niżej wygodna playlista z wszystkimi odcinkami, jeśli jakimś cudem nie śledziliście wszystkiego na bieżąco.
Wszystkie odcinki Azeroth Choppers:
Buff podwajający zdobywane punkty Valor aktywny od dziś do 10 czerwca!
Kumbol, | Komentarze : 0
Jeśli ostatnio odrobinę zaniedbaliście swoje Warcraftowe postacie pod kątem wyposażenia PvE, lub po prostu macie mnóstwo altów i nie wyrabiacie z nabijaniem limitu punktów Valor tydzień w tydzień, to zyskaliście właśnie spory powód do radości. Blizzard właśnie odpalił specjalny buff Heart of the Valorous, który podwaja zdobywane punkty Valor, przybliżając perspektywę zakupu tego nowego epickiego sprzętu, na jaki farmić zamiarujecie się od dawna. Buff będzie aktywny bez przerwy aż do 10 czerwca, do 18:00 czasu polskiego.
Ścieżka herosa jest długa i usiana niebezpieczeństwami. Nasi goblińscy inżynierowie zmajstrowali jednak coś specjalnego, co pomoże osiągnąć potęgę trochę szybciej.
Od 18:00 30 maja do wtorku, 10 czerwca, do godziny 18:00 czasu polskiego, w grze aktywny będzie buff Heart of the Valorous. Zwiększa on tempo zdobywania punktów Valor o 100%. Niezwłocznie ruszajcie więc do akcji!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Ścieżka herosa jest długa i usiana niebezpieczeństwami. Nasi goblińscy inżynierowie zmajstrowali jednak coś specjalnego, co pomoże osiągnąć potęgę trochę szybciej.
Od 18:00 30 maja do wtorku, 10 czerwca, do godziny 18:00 czasu polskiego, w grze aktywny będzie buff Heart of the Valorous. Zwiększa on tempo zdobywania punktów Valor o 100%. Niezwłocznie ruszajcie więc do akcji!
Aktualizacja 5.4.8 już jutro na serwerach World of Warcraft
Kumbol, | Komentarze : 2
HotSCenter.pl: Nadchodzi obszerna aktualizacja - podsumowanie sesji pytań i odpowiedzi
Intensywne prace nad kolejnym dodatkiem do World of Warcraft, Warlords of Draenor, nie pozwalają deweloperom z Blizzarda zbytnio angażować się w tworzenie dodatkowej treści dla aktualnego end-game'u ery Mists of Pandaria. Choć debiutująca jutro aktualizacja 5.4.8 także nie wnosi żadnych szczególnych nowości, to jednak kilka z wprowadzanych w niej zmian będzie miało pewien wpływ na dalszą progresję PvE na ostatnim etapie trwającego rajdowego tieru. Mam nadzieję, że macie wymaksowane punkty Valor - przydadzą się.
Oto pełne tłumaczenie not aktualizacji 5.4.8, która już jutro pojawi się na europejskich serwerach WoW:
Intensywne prace nad kolejnym dodatkiem do World of Warcraft, Warlords of Draenor, nie pozwalają deweloperom z Blizzarda zbytnio angażować się w tworzenie dodatkowej treści dla aktualnego end-game'u ery Mists of Pandaria. Choć debiutująca jutro aktualizacja 5.4.8 także nie wnosi żadnych szczególnych nowości, to jednak kilka z wprowadzanych w niej zmian będzie miało pewien wpływ na dalszą progresję PvE na ostatnim etapie trwającego rajdowego tieru. Mam nadzieję, że macie wymaksowane punkty Valor - przydadzą się.
Oto pełne tłumaczenie not aktualizacji 5.4.8, która już jutro pojawi się na europejskich serwerach WoW:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 5.4.8
Klasy
Rajdy, lochy i scenariusze
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Osiągnięcia
Aktualizacja 5.4.8
Klasy
- Druid
- Rozwiązano problem, przez który premia do szybkości Cat Form niepoprawnie łączyła się z wersją Stampending Shout Warriora otrzymywaną dzięki Symbiosis.
- Rogue
- Burst of Speed może być teraz aktywowana w celu usunięcia efektów spowalniających, nawet jeśli aktywne są już inne premie do szybkości poruszania się, takie jak Sprint (premie do szybkości wciąż nie będą się łączyć).
Rajdy, lochy i scenariusze
- Siege of Orgrimmar
- General Nazgrim
- General Nazgrim nie wzywa już dodatkowej fali posiłków na 10% życia w Wyszukiwarce rajdów.
- Garrosh Hellscream
- Wydłużono licznik berserka w potyczce z Garroshem Hellscreamem z 18 do 25 minut w Wyszukiwarce rajdów.
- General Nazgrim
Przedmioty
- Wszystkie epickie przedmioty wprowadzone w aktualizacji 5.4 (pochodzące z Siege of Orgrimmar i Timeless Isle) mogą teraz zostać ulepszone dodatkowe 2 razy, co pozwoli podnieść ich poziom przedmiotu łącznie o 16.
- Bronie Heirloom dostępne do zdobycia w potyczce z Garroshem Hellscreamem zostały ulepszone o 8 poziomów przedmiotów, by wciąż były porównywalne z pozostałym ekwipunkiem, który można teraz ulepszyć dodatkowe dwa razy.
- Mistweaver Ai na Timeless Isle, stojąca przy Celestial Court, sprzedaje teraz przedmiot Deeds of Valor za 3000 Timeless Coins. Po użyciu Deeds of Valor postać otrzymuje 100 punktów Valor. Dzięki przedmiotom Deeds of Valor można osiągnąć limit 1000 punktów Valor na tydzień.
Więcej szczegółów na temat zmian w przedmiotach w 5.4.8 znajdziecie w tej dyskusji na forum.
Interfejs użytkownika
- Dodatki do interfejsu (UI Addons) nie mogą już aktualizować wielu zmiennych CVar, kiedy postać gracza walczy. Pełna lista zmiennych dotkniętych tą zmianą znajduje się na forum.
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Going to Need a Bigger Bag jest teraz współdzielone przez postaci na całym koncie, i przedmioty zdobywane przez wszystkie postacie gracza wliczają się do progresji tego osiągnięcia. Oznacza to, że można je zdobyć gromadząc na różnych postaciach po części wymaganych przedmiotów, zamiast całości na jednej postaci.
Baza kart po polsku, kreator talii - Hearthstone z przytupem na WoWCenter.pl - polskim centrum Warcrafta!
Kumbol, | Komentarze : 22
Witajcie w naszej karczmie! Przycupnijcie przy kominku, bo u nas jeszcze jedno miejsce zawsze się znajdzie... Od dłuższego już czasu nieśmiało donosiliśmy Wam o najważniejszych nowościach tyczących się Hearthstone: Heroes of Warcraft, niesamowicie wkręcającej darmowej komputerowej grze karcianej Blizzarda. Kochamy Hearthstone, wszyscy. To jest miłość od pierwszego wejrzenia. Pokochaliśmy Hearthstone tak samo, jak World of Warcraft. Lecz choć uniwersum to samo, jakże było na dłuższą metę godzić te dwa uczucia, by nikt nie czuł się zaniedbany? Jak się za coś brać, to na całego... Ano, właśnie.
WoWCenter.pl - polskie centrum Warcrafta
Z nieskrywaną radością ogłaszamy, że WoWCenter.pl to od dziś polskie centrum Warcrafta, a nie tylko World of Warcraft. Nasz ulubiony świat Blizzarda to obecnie znacznie więcej niż tylko najpopularniejsze abonamentowe MMORPG. Choć oczywiście nadal kluczowe dla rozwoju tego uniwersum, to jednak otoczone dziś szeregiem innych produktów - od regularnie już wydawanych książek i komiksów, przez najnowszą karciankę Hearthstone właśnie, aż po debiutujący za dwa lata pełnometrażowy film. Kto wie, co przyniesie przyszłość - Warcraft pozostaje dla Blizzarda najcenniejszą z marek i możemy być pewni jego stałego rozwoju na wielu frontach.
O co tyle krzyku? O Hearthstone!
Dziś chcielibyśmy się skupić na tym najświeższym, a już wręcz oszałamiająco popularnym. Hearthstone: Heroes of Warcraft - od dziś WoWCenter.pl to także pełnoprawna strona fanowska tego tytułu. Jak już wspominałem, zaczynaliśmy nieśmiało. Relacjonowaliśmy dla Was na żywo ogłoszenie gry na PAX 2013, później wspominaliśmy o wszystkich najważniejszych fazach produkcji przed, w trakcie oraz po testach beta. Jako pierwsi daliśmy Wam możliwość zapoznania się z polską lokalizacją gry. Wiedzieliśmy jednak już od dawna, że nie możemy na tym poprzestać - Hearthstone zasługuje na więcej. Uśmiechnęliśmy się więc niedawno do lokalnego karczmarza - w tej roli Temahemm, nowy redaktor WoWCenter.pl - by użyczył swojej wiedzy i nieskrywanej pasji, i pomógł nam z aktualnościami oraz artykułami traktującymi o Hearthstone, także mocno ze strony tej najbardziej profesjonalnej, turniejowej, analitycznej. Oficjalnie więc witamy Temahemma w ekipie WoWCenter.pl i życzymy samych świetnych tekstów.
Karty, talie, olaboga!
Wartościowe treści to jednak nie wszystko - niemal równorzędną rolę od zawsze na WoWCenter.pl grały dodatkowe funkcjonalności portalu - mapy świata, kalkulatory talentów, profile gildii, rankingi postaci czy wideoteka. Narzędzia oddawane w ręce społeczności to rzecz szczególnie dla nas ważna i tworzymy je takimi, jakich sami chcielibyśmy używać. Dziś z przyjemnością prezentujemy dwie kolejne duże nowości naszego serwisu, dedykowane Hearthstone'owi: pełną bazę polskich kart oraz kreator talii.
Opracowywane w pocie czoła przez nieocenionego Tajgeera narzędzia to jedyne tak pełne i zaawansowane funkcje wśród polskich portali o komputerowej karciance Zamieci. Nasza baza zawiera kompletną listę grywalnych kart Hearthstone: Heroes of Warcraft w języku polskim - z piękną grafiką, pełnym spisem statystyk, dodatkowym opisem oraz, a jakże, polskimi dialogami po zagraniu, użyciu i śmierci karty stronnika. W obrębie całego WoWCenter.pl, zarówno w komentarzach, jak i na forum, możecie łatwo linkować do polskich kart z naszej bazy, otrzymując piękne kolorowe linki i dynamiczne dymki z wizerunkami kart (np. Strażnik Srebrnej Luny).
Kreator talii pozwala dokładnie na to, o czym mówi jego nazwa - tworzenie talii Hearthstone'a. Mając do dyspozycji wszystkie karty (z możliwościami filtrowania listy na przeróżne sposoby) stworzycie talię, którą następnie możecie łatwo podzielić się za pośrednictwem szybkiego linka. Twórzcie więc i dzielcie się swoimi taliami - np. w nowym dziale Hearthstone na naszym Forum. Karczmarz Temahemm również nie omieszka wykorzystywać tych narzędzi w swoich artykułach.
Suma summarum, o Hearthstone będziecie teraz czytać na WoWCenter.pl wiele więcej, niż dotychczas. Nie oznacza to rzecz jasna przykładania mniejszej wagi do gry, z powodu której wszyscyśmy się tu na początku znaleźli. Ależ skąd, wręcz przeciwnie - o World of Warcraft będą w ciągu najbliższych tygodni i miesięcy pojawiać się newsy coraz gorętsze, bowiem nieubłaganie zbliża się moment startu testów beta dodatku Warlords of Draenor. Dziś jednak celebrujemy nowy początek. Początek największego polskiego centrum Warcrafta. I jesteśmy z niego dumnar :-)
WoWCenter.pl - polskie centrum Warcrafta
Z nieskrywaną radością ogłaszamy, że WoWCenter.pl to od dziś polskie centrum Warcrafta, a nie tylko World of Warcraft. Nasz ulubiony świat Blizzarda to obecnie znacznie więcej niż tylko najpopularniejsze abonamentowe MMORPG. Choć oczywiście nadal kluczowe dla rozwoju tego uniwersum, to jednak otoczone dziś szeregiem innych produktów - od regularnie już wydawanych książek i komiksów, przez najnowszą karciankę Hearthstone właśnie, aż po debiutujący za dwa lata pełnometrażowy film. Kto wie, co przyniesie przyszłość - Warcraft pozostaje dla Blizzarda najcenniejszą z marek i możemy być pewni jego stałego rozwoju na wielu frontach.
O co tyle krzyku? O Hearthstone!
Dziś chcielibyśmy się skupić na tym najświeższym, a już wręcz oszałamiająco popularnym. Hearthstone: Heroes of Warcraft - od dziś WoWCenter.pl to także pełnoprawna strona fanowska tego tytułu. Jak już wspominałem, zaczynaliśmy nieśmiało. Relacjonowaliśmy dla Was na żywo ogłoszenie gry na PAX 2013, później wspominaliśmy o wszystkich najważniejszych fazach produkcji przed, w trakcie oraz po testach beta. Jako pierwsi daliśmy Wam możliwość zapoznania się z polską lokalizacją gry. Wiedzieliśmy jednak już od dawna, że nie możemy na tym poprzestać - Hearthstone zasługuje na więcej. Uśmiechnęliśmy się więc niedawno do lokalnego karczmarza - w tej roli Temahemm, nowy redaktor WoWCenter.pl - by użyczył swojej wiedzy i nieskrywanej pasji, i pomógł nam z aktualnościami oraz artykułami traktującymi o Hearthstone, także mocno ze strony tej najbardziej profesjonalnej, turniejowej, analitycznej. Oficjalnie więc witamy Temahemma w ekipie WoWCenter.pl i życzymy samych świetnych tekstów.
Karty, talie, olaboga!
Wartościowe treści to jednak nie wszystko - niemal równorzędną rolę od zawsze na WoWCenter.pl grały dodatkowe funkcjonalności portalu - mapy świata, kalkulatory talentów, profile gildii, rankingi postaci czy wideoteka. Narzędzia oddawane w ręce społeczności to rzecz szczególnie dla nas ważna i tworzymy je takimi, jakich sami chcielibyśmy używać. Dziś z przyjemnością prezentujemy dwie kolejne duże nowości naszego serwisu, dedykowane Hearthstone'owi: pełną bazę polskich kart oraz kreator talii.
Opracowywane w pocie czoła przez nieocenionego Tajgeera narzędzia to jedyne tak pełne i zaawansowane funkcje wśród polskich portali o komputerowej karciance Zamieci. Nasza baza zawiera kompletną listę grywalnych kart Hearthstone: Heroes of Warcraft w języku polskim - z piękną grafiką, pełnym spisem statystyk, dodatkowym opisem oraz, a jakże, polskimi dialogami po zagraniu, użyciu i śmierci karty stronnika. W obrębie całego WoWCenter.pl, zarówno w komentarzach, jak i na forum, możecie łatwo linkować do polskich kart z naszej bazy, otrzymując piękne kolorowe linki i dynamiczne dymki z wizerunkami kart (np. Strażnik Srebrnej Luny).
Kreator talii pozwala dokładnie na to, o czym mówi jego nazwa - tworzenie talii Hearthstone'a. Mając do dyspozycji wszystkie karty (z możliwościami filtrowania listy na przeróżne sposoby) stworzycie talię, którą następnie możecie łatwo podzielić się za pośrednictwem szybkiego linka. Twórzcie więc i dzielcie się swoimi taliami - np. w nowym dziale Hearthstone na naszym Forum. Karczmarz Temahemm również nie omieszka wykorzystywać tych narzędzi w swoich artykułach.
Suma summarum, o Hearthstone będziecie teraz czytać na WoWCenter.pl wiele więcej, niż dotychczas. Nie oznacza to rzecz jasna przykładania mniejszej wagi do gry, z powodu której wszyscyśmy się tu na początku znaleźli. Ależ skąd, wręcz przeciwnie - o World of Warcraft będą w ciągu najbliższych tygodni i miesięcy pojawiać się newsy coraz gorętsze, bowiem nieubłaganie zbliża się moment startu testów beta dodatku Warlords of Draenor. Dziś jednak celebrujemy nowy początek. Początek największego polskiego centrum Warcrafta. I jesteśmy z niego dumnar :-)
Na kawie z deweloperami: Rajdowanie w Azeroth część 3 – Warlords of Draenor
Kumbol, | Komentarze : 4
HotSCenter.pl: Bohaterowie w centrum uwagi - Li Li
W ciągu prawie 10 lat historii WoW rajdowanie przeszło prawdopodobnie więcej zmian niż jakikolwiek system gry. Aby umieścić nadchodzące w Warlords of Draenor zmiany w odpowiednim kontekście, ten trzyczęściowy blog postara się odtworzyć zwroty akcji w naszej filozofii projektowania rajdów od Molten Core po Oblężenie Orgrimmaru.
W tej ostatniej części, główny projektant gry Ion "Watcher" Hazzikostas podsumowuje dotychczasowe działania i przedstawia filozofię rajdowania i zmiany, jakie zagoszczą w dodatku Warlords of Draenor (w skrócie Warlords).
Warlords of Draenor (2014)
Tak jak ogłosiliśmy na BlizzConie, z ekscytacją poszerzamy działanie technologii elastycznych rajdów by nareszcie rozwiązać problemy, z jakimi borykaliśmy się od ponad 5 lat. Oto szybki opis zasad działania nowego systemu: zmieniamy nazwę trybu elastycznego (Flexible) na normalny (Normal), i będzie on teraz stanowił etap początkowy dla zorganizowanych rajdów. Łączymy też obecne 10- i 25-osobowe tryby normalne w jeden heroiczny (Heroic) poziom trudności. Ostatnią rzeczą jest połączenie aktualnych 10- i 25-osobowych trybów heroicznych w jeden tryb mityczny (Mythic).
Taki system pozwoli ogromnej większości graczy rajdować w wielu różnych wymiarach grup rajdowych i korzystać z beneficjów takiej struktury. Jedną z największych zalet 13-osobowego rajdu jest to, że nie musisz martwić się o zrezygnowanie z nocy rajdowej jeśli jedna lub dwie osoby wykruszą się ze składu; nie musisz też przejmować się koniecznością odprawiania kogoś z kwitkiem, jeśli się pojawi. To wszystko sprawia, że rajdowanie w zorganizowanych grupach jest możliwe bez tak mocnego poczucia obowiązku, co w praktyce powinno zaowocować znacznie trwalszymi więzami między członkami takich rajdów.
Choć uczyniliśmy naprawdę dużo w kwestii zrównania poziomów trudności normalnych trybów 10- i 25-osobowych w czasach Mists of Pandaria, to jednak precyzyjne dostrajanie trudności 10-tek vs. 25-tek heroicznych okazało się ogromnym wyzwaniem, szczególnie w kontekście potyczek tak istotnych jak Lei Shen (łatwiejszy w 10-tkę) i Garrosh (łatwiejszy w 25-tkę). Połączenie tych trybów w jeden mityczny pozwoli nam skoncentrować się na przygotowaniu najlepszych możliwie doświadczeń dla naszych hardkorowych, konkurujących ze sobą grup rajdowych. Jednocześnie elastyczna natura trybów normalnego i heroicznego zaoferuje przestrzeń do organicznego rozwoju mniejszych grup i dalszego rajdowania, by pewnego dnia być może spróbować mitycznego poziomu.
Wyszukiwarka grup
Kolejną kluczową innowacją Warlordsów jest nasza funkcja wyszukiwarki grup (Group Finder), która pozwoli graczom na łatwe formowanie i wyszukiwanie grup rajdowych (oraz innych grupowych aktywności) z puli graczy całego regionu. Ta seria blogów dotąd skupiała się na istniejących strukturach społeczności, ale nie wolno zapominać, że spontanicznie tworzone grupy cały czas stanowią niesłychanie ważny aspekt gry. Wiele z takich grup stanowiło zalążek przyszłych przyjaźni, regularnych cotygodniowych rajdów i oczywiście sporej części gildii w ciągu tych wszystkich lat. Dla graczy, którzy zechcą spróbować czegoś więcej niż rajdowania z wyszukiwarki rajdów (Raid Finder; LFR) lub poszukują weekendowej grupy dla swojego alta, albo po prostu w ostatniej chwili przygarną ostatniego, dziesiątego członka rajdu, wyszukiwarka grup uprości ten proces w stopniu dotychczas niespotykanym.
Wyszukiwarka rajdów
Wyszukiwarka rajdów (Raid Finder) zajęła ważne miejsce w strukturze rajdowej Warlordsów. Wielu graczy nie może lub zwyczajnie nie chce angażować się w zorganizowane grupy. Niezależnie od tego, jak łatwym uczynimy zorganizowane rajdy dzięki wyszukiwarce grup, to nigdy nie będzie coś, na co po prostu możesz się zapisać i wskoczyć z kolejki na 45 minut w czasie pełnego zajęć dnia. Do takich sytuacji nadal najlepiej nada się wyszukiwarka rajdów.
Od czasu jej uruchomienia dwa i pół roku temu wyciągnęliśmy z jej funkcjonowania jednak pewne nauki. Rajdowanie jednej strefy z gildią lub grupą przyjaciół może angażować i sprawiać frajdę przez wiele miesięcy, a jedną z przyczyn takiego stanu rzeczy jest tempo progresji. Grupa rajdowa może zacząć od nauki pokonywania jednego lub dwóch bossów każdego tygodnia; takie tempo spada wraz z osiąganiem dalszych bossów bliżej końca rajdu, więcej czasu trwa też czyszczenie bossów, które mamy "na farmie", by się dozbroić. Wszystko to daje całkiem zróżnicowane doświadczenia, i nawet jeśli sam nie zgarnąłeś łupów, na które liczyłeś w tym tygodniu, to widzisz dozbrajanie się postaci kolegów, które skutkuje wzrostem siły całej grupy - czujesz wówczas wpływ każdego z tych wypadających przedmiotów, zauważasz bowiem coraz szybsze i szybsze przechodzenie rajdu.
Nic z tych rzeczy nie znajdziesz w wyszukiwarce rajdów. Twoja dziewiąta rundka po sekcji Underhold w Siege of Orgrimmar najpewniej w ogóle nie jest szybsza od drugiego przejścia jakiś czas temu (mogła iść nawet wolniej); nie doświadczasz niczego nowego lub odmiennego. Jak więc możemy uczynić wyszukiwarkę rajdów lepszą i poprawić przyjemność z gry? Fajnym pierwszym krokiem będzie znaczne zwiększenie jej hojności w kwestii oferowanych nagród - niemal podwajamy ilość zdobywanych dóbr, aby bardziej adekwatnie wiązały się z ogólnym tempem przechodzenia tej treści.
Naszą intencją w stosunku do wyszukiwarki rajdów jest umożliwienie graczom doświadczenia naszej treści rajdowej, obejrzenia zwieńczeń głównych wątków fabularnych i zwiedzenia epickich miejsc stworzonych przez naszych artystów bez konieczności wiązania się ze zorganizowaną grupą rajdową. Chcemy skupić się na jaśniejszym oddaniu tych celów i zminimalizowaniu czynników, które wprawiły graczy rajdujących w gildiach w poczucie konieczności przechodzenia wyszukiwarki rajdów co tydzień w ramach ich podstawowej progresji. A zatem łupy, choć oferowane graczom znacznie częściej, będą w wyszukiwarce rajdów Warlordsów zupełnie inne od precjozów możliwych do zdobycia w wersji normalnej, heroicznej czy mitycznej rajdów. Tyczy się to także wyglądu tych przedmiotów. Jakość sprzętu będzie na poziomie między łupami z 5-osobowych lochów a normalnym rajdem, czyli tak jak wygląda to obecnie, jednakże przedmioty pozbawione będą bonusów z zestawów oraz specyficznych talizmanów (trinkets), które mają tendencję do kuszenia graczy rajdujących normalnie do przechodzenia także wyszukiwarki rajdów.
Kiedy gracz szybko zbierze sprzęt poprzez wyszukiwarkę rajdów i zacznie myśleć o wkroczeniu do trybu normalnego po lepsze nagrody, jego łupy z wyszukiwarki rajdów i doświadczenie powinno przygotować go postawienia kolejnego kroku - wyszukiwarka grup (Grup Finder) sprawi zaś, że będzie to dużo łatwiejsze niż dotychczas.
Blokady rajdów
W Warlordsach każdy poziom trudności rajdów będzie miał swoją osobną tygodniową blokadę (lockout). Rozważnie planowaliśmy działanie systemu i tego, które poziomy (jeśli w ogóle) powinny współdzielić blokady. Widząc jak dziś funkcjonuje rajdowanie elastyczne (flex), jasnym jest, że posiadanie wielu odrębnych blokad niesie z sobą wiele korzyści: gracze mogą obecnie rajdować normalną i heroiczną wersję Siege of Orgrimmar ze swoją gildią zgodnie z harmonogramem, ale mogą też później wspólnie z paczką kumpli z reala z innego serwera przejść w weekend wersję elastyczną i wydrzeć od bossów np. jakiś sprzęt do drugorzędnej specjalizacji (off-spec). Gracze regularnie czyszczący normalną wersję, nie mówiąc już o tych przechodzących heroiczną, szybko uświadamiają sobie, iż nie potrzebują wiele podstawowego sprzętu z wersji elastycznej. Większość graczy aktualnie rajdujących kilka wersji Siege of Orgrimmar robi to w różnym gronie osób. Chcemy zachować tę wolność.
W przypadku wersji heroicznej i mitycznej współdzielenie blokady pociągnęłoby za sobą szereg zarówno technicznych jak i logistycznych wyzwań: tryb heroiczny jest elastyczny i ma blokadę opartą o złupionych już bossów; tryb mityczny ma sztywny rozmiar rajdu, a jego blokada opiera się o pokonanych bossów, w dodatku na pojedynczym serwerze i statycznym ID. Te dwa tryby po prostu nijak nie są ze sobą zgodne. Fakt istnienia dwóch odrębnych blokad ułatwia też sprawy topowym gildiom, które starają się zarządzać progresem w krótkim okresie czasu i muszą pod koniec tygodnia ostrożnie gospodarować czasem, by zdążyć ubić pozostałych bossów w łatwiejszym trybie, aby nie ominęły ich łupy. W Warlordsach takie grupy mogą wpierw utłuc farmę w osobnym, łatwiejszym trybie, po czym przejść do progresu w trybie mitycznym i pozostać tam bez obaw do końca tygodnia.
Pochylmy się jeszcze nad problemem z Trial of the Crusader z aktualizacji 3.2. Najwięcej złego spowodowane było ówczesnym sposobem funkcjonowania Emblemów. Odznaki pozyskiwane z bossów i lochów były konieczne do zakupu części z zestawów, więc gildie czuły się zobligowane do czyszczenia rzeczy typu 10-osobowa normalna wersja Trial of the Crusader, nawet jeśli w ogóle nie potrzebowały stamtąd przedmiotów - chodziło tylko o Emblemy. W Warlordsach mamy już punkty Valor i chcemy zmniejszyć ich znaczenie oraz korzyści z cotygodniowego zdobywania ich maksymalnej puli. Mniej liniowy charakter rajdów i skróty pozwalające doświadczonym grupom omijać część bossów powinno pozwolić graczom na więcej swobody w dobieraniu konkretnych treści, jakie chcą przechodzić. Mówiąc ogólnie, dajemy graczom wolność i wybór. Uważamy, że obecna struktura systemu progresji postaci jest dużo lepsza i nie będzie zachęcać do nadmiernego powtarzania tych samych treści.
Rajdując Draenor
System rajdowy wprowadzany w Warlordsach to efekt dziesięciu lat doświadczenia i wszystkich nauk, jakie wyciągnęliśmy przez ten czas. Sądzimy, że taki system zapewni możliwie najlepsze doznania z rajdowania tak wielu graczom, jak tylko się da, niezależnie od ich stylu gry. Z ekscytacją wyczekujemy momentu, w którym będziecie mogli go wypróbować. Będziemy zwracać szczególną uwagę na wasze konstruktywne opinie i przyglądać się bacznie sytuacji po rozpoczęciu się testów rajdów w nadchodzącej wersji beta dodatku.
Cytat z: Watcher (źródło)
W ciągu prawie 10 lat historii WoW rajdowanie przeszło prawdopodobnie więcej zmian niż jakikolwiek system gry. Aby umieścić nadchodzące w Warlords of Draenor zmiany w odpowiednim kontekście, ten trzyczęściowy blog postara się odtworzyć zwroty akcji w naszej filozofii projektowania rajdów od Molten Core po Oblężenie Orgrimmaru.
W tej ostatniej części, główny projektant gry Ion "Watcher" Hazzikostas podsumowuje dotychczasowe działania i przedstawia filozofię rajdowania i zmiany, jakie zagoszczą w dodatku Warlords of Draenor (w skrócie Warlords).
Warlords of Draenor (2014)
Tak jak ogłosiliśmy na BlizzConie, z ekscytacją poszerzamy działanie technologii elastycznych rajdów by nareszcie rozwiązać problemy, z jakimi borykaliśmy się od ponad 5 lat. Oto szybki opis zasad działania nowego systemu: zmieniamy nazwę trybu elastycznego (Flexible) na normalny (Normal), i będzie on teraz stanowił etap początkowy dla zorganizowanych rajdów. Łączymy też obecne 10- i 25-osobowe tryby normalne w jeden heroiczny (Heroic) poziom trudności. Ostatnią rzeczą jest połączenie aktualnych 10- i 25-osobowych trybów heroicznych w jeden tryb mityczny (Mythic).
Taki system pozwoli ogromnej większości graczy rajdować w wielu różnych wymiarach grup rajdowych i korzystać z beneficjów takiej struktury. Jedną z największych zalet 13-osobowego rajdu jest to, że nie musisz martwić się o zrezygnowanie z nocy rajdowej jeśli jedna lub dwie osoby wykruszą się ze składu; nie musisz też przejmować się koniecznością odprawiania kogoś z kwitkiem, jeśli się pojawi. To wszystko sprawia, że rajdowanie w zorganizowanych grupach jest możliwe bez tak mocnego poczucia obowiązku, co w praktyce powinno zaowocować znacznie trwalszymi więzami między członkami takich rajdów.
Choć uczyniliśmy naprawdę dużo w kwestii zrównania poziomów trudności normalnych trybów 10- i 25-osobowych w czasach Mists of Pandaria, to jednak precyzyjne dostrajanie trudności 10-tek vs. 25-tek heroicznych okazało się ogromnym wyzwaniem, szczególnie w kontekście potyczek tak istotnych jak Lei Shen (łatwiejszy w 10-tkę) i Garrosh (łatwiejszy w 25-tkę). Połączenie tych trybów w jeden mityczny pozwoli nam skoncentrować się na przygotowaniu najlepszych możliwie doświadczeń dla naszych hardkorowych, konkurujących ze sobą grup rajdowych. Jednocześnie elastyczna natura trybów normalnego i heroicznego zaoferuje przestrzeń do organicznego rozwoju mniejszych grup i dalszego rajdowania, by pewnego dnia być może spróbować mitycznego poziomu.
Wyszukiwarka grup
Kolejną kluczową innowacją Warlordsów jest nasza funkcja wyszukiwarki grup (Group Finder), która pozwoli graczom na łatwe formowanie i wyszukiwanie grup rajdowych (oraz innych grupowych aktywności) z puli graczy całego regionu. Ta seria blogów dotąd skupiała się na istniejących strukturach społeczności, ale nie wolno zapominać, że spontanicznie tworzone grupy cały czas stanowią niesłychanie ważny aspekt gry. Wiele z takich grup stanowiło zalążek przyszłych przyjaźni, regularnych cotygodniowych rajdów i oczywiście sporej części gildii w ciągu tych wszystkich lat. Dla graczy, którzy zechcą spróbować czegoś więcej niż rajdowania z wyszukiwarki rajdów (Raid Finder; LFR) lub poszukują weekendowej grupy dla swojego alta, albo po prostu w ostatniej chwili przygarną ostatniego, dziesiątego członka rajdu, wyszukiwarka grup uprości ten proces w stopniu dotychczas niespotykanym.
Wyszukiwarka rajdów
Wyszukiwarka rajdów (Raid Finder) zajęła ważne miejsce w strukturze rajdowej Warlordsów. Wielu graczy nie może lub zwyczajnie nie chce angażować się w zorganizowane grupy. Niezależnie od tego, jak łatwym uczynimy zorganizowane rajdy dzięki wyszukiwarce grup, to nigdy nie będzie coś, na co po prostu możesz się zapisać i wskoczyć z kolejki na 45 minut w czasie pełnego zajęć dnia. Do takich sytuacji nadal najlepiej nada się wyszukiwarka rajdów.
Od czasu jej uruchomienia dwa i pół roku temu wyciągnęliśmy z jej funkcjonowania jednak pewne nauki. Rajdowanie jednej strefy z gildią lub grupą przyjaciół może angażować i sprawiać frajdę przez wiele miesięcy, a jedną z przyczyn takiego stanu rzeczy jest tempo progresji. Grupa rajdowa może zacząć od nauki pokonywania jednego lub dwóch bossów każdego tygodnia; takie tempo spada wraz z osiąganiem dalszych bossów bliżej końca rajdu, więcej czasu trwa też czyszczenie bossów, które mamy "na farmie", by się dozbroić. Wszystko to daje całkiem zróżnicowane doświadczenia, i nawet jeśli sam nie zgarnąłeś łupów, na które liczyłeś w tym tygodniu, to widzisz dozbrajanie się postaci kolegów, które skutkuje wzrostem siły całej grupy - czujesz wówczas wpływ każdego z tych wypadających przedmiotów, zauważasz bowiem coraz szybsze i szybsze przechodzenie rajdu.
Nic z tych rzeczy nie znajdziesz w wyszukiwarce rajdów. Twoja dziewiąta rundka po sekcji Underhold w Siege of Orgrimmar najpewniej w ogóle nie jest szybsza od drugiego przejścia jakiś czas temu (mogła iść nawet wolniej); nie doświadczasz niczego nowego lub odmiennego. Jak więc możemy uczynić wyszukiwarkę rajdów lepszą i poprawić przyjemność z gry? Fajnym pierwszym krokiem będzie znaczne zwiększenie jej hojności w kwestii oferowanych nagród - niemal podwajamy ilość zdobywanych dóbr, aby bardziej adekwatnie wiązały się z ogólnym tempem przechodzenia tej treści.
Naszą intencją w stosunku do wyszukiwarki rajdów jest umożliwienie graczom doświadczenia naszej treści rajdowej, obejrzenia zwieńczeń głównych wątków fabularnych i zwiedzenia epickich miejsc stworzonych przez naszych artystów bez konieczności wiązania się ze zorganizowaną grupą rajdową. Chcemy skupić się na jaśniejszym oddaniu tych celów i zminimalizowaniu czynników, które wprawiły graczy rajdujących w gildiach w poczucie konieczności przechodzenia wyszukiwarki rajdów co tydzień w ramach ich podstawowej progresji. A zatem łupy, choć oferowane graczom znacznie częściej, będą w wyszukiwarce rajdów Warlordsów zupełnie inne od precjozów możliwych do zdobycia w wersji normalnej, heroicznej czy mitycznej rajdów. Tyczy się to także wyglądu tych przedmiotów. Jakość sprzętu będzie na poziomie między łupami z 5-osobowych lochów a normalnym rajdem, czyli tak jak wygląda to obecnie, jednakże przedmioty pozbawione będą bonusów z zestawów oraz specyficznych talizmanów (trinkets), które mają tendencję do kuszenia graczy rajdujących normalnie do przechodzenia także wyszukiwarki rajdów.
Kiedy gracz szybko zbierze sprzęt poprzez wyszukiwarkę rajdów i zacznie myśleć o wkroczeniu do trybu normalnego po lepsze nagrody, jego łupy z wyszukiwarki rajdów i doświadczenie powinno przygotować go postawienia kolejnego kroku - wyszukiwarka grup (Grup Finder) sprawi zaś, że będzie to dużo łatwiejsze niż dotychczas.
Blokady rajdów
W Warlordsach każdy poziom trudności rajdów będzie miał swoją osobną tygodniową blokadę (lockout). Rozważnie planowaliśmy działanie systemu i tego, które poziomy (jeśli w ogóle) powinny współdzielić blokady. Widząc jak dziś funkcjonuje rajdowanie elastyczne (flex), jasnym jest, że posiadanie wielu odrębnych blokad niesie z sobą wiele korzyści: gracze mogą obecnie rajdować normalną i heroiczną wersję Siege of Orgrimmar ze swoją gildią zgodnie z harmonogramem, ale mogą też później wspólnie z paczką kumpli z reala z innego serwera przejść w weekend wersję elastyczną i wydrzeć od bossów np. jakiś sprzęt do drugorzędnej specjalizacji (off-spec). Gracze regularnie czyszczący normalną wersję, nie mówiąc już o tych przechodzących heroiczną, szybko uświadamiają sobie, iż nie potrzebują wiele podstawowego sprzętu z wersji elastycznej. Większość graczy aktualnie rajdujących kilka wersji Siege of Orgrimmar robi to w różnym gronie osób. Chcemy zachować tę wolność.
W przypadku wersji heroicznej i mitycznej współdzielenie blokady pociągnęłoby za sobą szereg zarówno technicznych jak i logistycznych wyzwań: tryb heroiczny jest elastyczny i ma blokadę opartą o złupionych już bossów; tryb mityczny ma sztywny rozmiar rajdu, a jego blokada opiera się o pokonanych bossów, w dodatku na pojedynczym serwerze i statycznym ID. Te dwa tryby po prostu nijak nie są ze sobą zgodne. Fakt istnienia dwóch odrębnych blokad ułatwia też sprawy topowym gildiom, które starają się zarządzać progresem w krótkim okresie czasu i muszą pod koniec tygodnia ostrożnie gospodarować czasem, by zdążyć ubić pozostałych bossów w łatwiejszym trybie, aby nie ominęły ich łupy. W Warlordsach takie grupy mogą wpierw utłuc farmę w osobnym, łatwiejszym trybie, po czym przejść do progresu w trybie mitycznym i pozostać tam bez obaw do końca tygodnia.
Pochylmy się jeszcze nad problemem z Trial of the Crusader z aktualizacji 3.2. Najwięcej złego spowodowane było ówczesnym sposobem funkcjonowania Emblemów. Odznaki pozyskiwane z bossów i lochów były konieczne do zakupu części z zestawów, więc gildie czuły się zobligowane do czyszczenia rzeczy typu 10-osobowa normalna wersja Trial of the Crusader, nawet jeśli w ogóle nie potrzebowały stamtąd przedmiotów - chodziło tylko o Emblemy. W Warlordsach mamy już punkty Valor i chcemy zmniejszyć ich znaczenie oraz korzyści z cotygodniowego zdobywania ich maksymalnej puli. Mniej liniowy charakter rajdów i skróty pozwalające doświadczonym grupom omijać część bossów powinno pozwolić graczom na więcej swobody w dobieraniu konkretnych treści, jakie chcą przechodzić. Mówiąc ogólnie, dajemy graczom wolność i wybór. Uważamy, że obecna struktura systemu progresji postaci jest dużo lepsza i nie będzie zachęcać do nadmiernego powtarzania tych samych treści.
Rajdując Draenor
System rajdowy wprowadzany w Warlordsach to efekt dziesięciu lat doświadczenia i wszystkich nauk, jakie wyciągnęliśmy przez ten czas. Sądzimy, że taki system zapewni możliwie najlepsze doznania z rajdowania tak wielu graczom, jak tylko się da, niezależnie od ich stylu gry. Z ekscytacją wyczekujemy momentu, w którym będziecie mogli go wypróbować. Będziemy zwracać szczególną uwagę na wasze konstruktywne opinie i przyglądać się bacznie sytuacji po rozpoczęciu się testów rajdów w nadchodzącej wersji beta dodatku.
Zwycięzcy konkursu z World of Warcraft: Strategia sukcesu
Kumbol, | Komentarze : 10
HotSCenter.pl: Bohaterowie w centrum uwagi - Jasnoskrzydła
Minęła 21:00, przyszedł więc czas na ogłoszenie zwycięzców naszego małego konkursu, w którym do wygrania były cztery egzemplarze poradnika World of Warcraft: Strategia sukcesu ufundowane przez wydawnictwo Helion. Oto propozycje zarabiania złota, które spodobały nam się najbardziej - ich autorzy otrzymają wkrótce egzemplarz poradnika oraz naszą WoWCenterową smycz.
Gratulacje! Skontaktujemy się z Wami wkrótce poprzez prywatną wiadomość na portalu w sprawie adresu wysyłkowego. Wszystkim dziękujemy za udział i masę fajowych porad!
Minęła 21:00, przyszedł więc czas na ogłoszenie zwycięzców naszego małego konkursu, w którym do wygrania były cztery egzemplarze poradnika World of Warcraft: Strategia sukcesu ufundowane przez wydawnictwo Helion. Oto propozycje zarabiania złota, które spodobały nam się najbardziej - ich autorzy otrzymają wkrótce egzemplarz poradnika oraz naszą WoWCenterową smycz.
W tej sprawie oddaję głos mojej goblince (historia oparta na faktach, makabryczne sceny, #Pegi18 ):
"Jak ty mnie zapytasz: <Gripty, a jaką ty masz metodę żeby zebrać te bogactwa i gelda wiele?>, to ci powiem, kapcanie, żech ja nie puryc, a ty jesteś gapa że mnie o takie rzeczy pytasz zamiast łbem samemu ruszyć.
Hummm. No ale powiem ci, bo tak gryfne mecyje jak moje to żodyn w Azerocie jeszcze nie wygłówkował! Tak! To pomysł fantastyczny, rewolucyjny wręcz i wiedz, że to ja, Gripty go wysztudiyrowałam! Ha! Kiedym polowała z moimi krabami w Northern Barrens, to jeden taki szajgec się do mnie przyplątał. Ty wiesz jakie typy potrafią się tam wałęsać, ha? To był, powiem ci mój capie, gryfny łotr: goblin, i to taki, że jakbym miała w czerep mu strzelać, tobym chyba musiała ze trzy razy przemyśleć. On też się na mnie gapił jak kobold na świecę. No i do Orgrimmaru wracaliśmy już razem! Aaah, ale tobie ten szmonces nie potrzebny, co tak uchem strzyżesz!
Pomysł był prosty - połączyć dwie rzeczy: wyżerę i git widowisko. Wędrowaliśmy po Azsharze i główkowaliśmy, tylko nocne elfy trzeba było raz za razem strzelać, jak komary! Coś nam wnet strzeliło do głowy: <czemu by nie?>, pomyślałam i oprawiłam jednego z nich, tak jak oprawiam bestie. I to było odkrycie! Co prawda najsampierw trochę mi się bamonciło, ale jak już na fojerze elfie mięso przypiekliśmy... Ah, ty wiesz, niczego tak przepysznego nie miałam w ustach. Nigdy! Taki cymes! Zupełnie nieznany! Że też Hordzie nigdy do łbów nie przyszło skosztować elfiego mięsa! Ha!
Zaczęliśmy naszą wielką zabawę! Z początku ukradkiem, w szemranych zaułkach, podziemiach, wąwozach za miastem... Ja chwytałam ofiarę we wnyki, a mój hultaj znał kunsztiki żeby wprowadzić tego gagatka chyłkiem do Orgrimmaru. Zbierało się niemało typów, ha! Wszyscy wciskali do nas ciekawskie kły, nosy, uszy i rogi - za 5 gelda każdy mógł patrzeć (dzieciaki wpuszczaliśmy za 2), za 10 można było rzucić czymś w elfa. Robił się niezły rejwach! Najwięcej bawiło się tam orków, opuszczonych, no i oczywiście nas, goblinów. Ty wiesz, że my się znamy co to dobra zabawa, he? Tylko taureni i elfy jakoś nie poznały się na tym genialnym przedstawieniu. Po kilku minutach było po wszystkim. Wtedy szlachtowałam ciało na staranne, równe kawałeczki i zaczynało się wielkie kulinarne widowisko. Jeden kąsek za 50 gelda - geszeft jak się patrzy! Ty wiesz jak im się paszcze śliniły? Niemal i nas nie wmamlali z rozpędu. Za każdym razem było ich więcej - i cieszyli się jak małpy wyrzucone przez sztorm na brzeg Tel Abim! Aż wesoło było patrzeć na te mordy (i oczywiście ich złoto). I tak co dzień, co noc... przychodzili coraz głodniejsi, coraz szybciej był finisz. Apetyt mieli fest!
Aż któregoś dnia rejwach ucichł, wyzerkałam tylko ciuch w czerwonej kałuży... Zeżarli jakiegoś krwawego elfa, co się tam u nas nie wiadomo skąd zaplątał. Ja wiedziałam, że to nie jest dobry geszeft od tamtej chwili... Zwłaszcza, że mój drogi szajgec skończył przyszpilony strzałą do listowej skrzini. Dlatego, jak widzisz, musiałam uciekać. Ciężko mi teraz, ja robię takie drobne machlojki w Booty Bay, aby nie myśleć za dużo. Ale gelda viel uzbierałam, na całe życie mi styknie. I nie powiem ci słowa więcej, gamoniu! Ha! Karczmarz! Przynieś no więcej tego rumu. Tutaj będę topić te zaplute geld do końca moich dni."
Autorka: Kojt
Powtarzałem to już wiele razy, ale powtórzę jeszcze raz. Nie ma lepszego sposobu na zarabianie złota, niż założenie hodowli wielbłądów w Uldum i ich eksport na południe. Widzieliście kiedyś wielbłądy w Pandarii? Ba, widzieliście kiedyś wielbłądy poza Uldum? No właśnie, nie widzieliście. Na dodatek znanym faktem jest, że taki uniwersalny wielbłąd nie tylko jest świetnym wierzchowcem. Może także przewozić towary, a w garbie przechowuje tłuszcz. Kto wie, kiedy może się przydać trochę tłuszczu, hm? Dodatkowo, zamieszkujące Pandarię Grummle uwielbiają wielbłądzie mięso. Pozdrawiam. Quass
Autor: Quass
Generalnie nie zaprzątam sobie głowy zarabianiem złota (co prawda co nieco udaje się uszczknąć na levelowaniu altów i sprzedaży kamyków) ponieważ mam to szczęście, że mój mąż gra w WOW'a. Ja zarabiam sobie na drobne wydatki, a jak potrzebuję więcej (mount, pety, ładny ciuszek) mówię mojej kochanej połówce że jest mi potrzebne tyle a tyle tysięcy. Ewentualnie jak nie chce się zgodzić to znam jego hasło, w końcu każda dobra żona zna PIN karty męża :) A jak on zarabia? To już musiałaby być druga wypowiedź :)
Autorka: Naalldreyth
Mam ich parę, Nie opiszę tutaj strategii farmienia czy czegoś, bo farmić każdy potrafi. Najlepszym sposobem na ogarnięcie ekonomii twojego serwera jest wejście na theunderminejournal.com i przeszperanie dokładnie, o której godzinie jest najwięcej aukcji wystawianych. Pokazuje to moment gdzie większość AH botów wystawia i skupuje swoje aukcje, zazwyczaj po niskich cenach, trwa to około 2-3 minut więc trzeba się spieszyć, u mnie jest to godzina 4 rano kiedy serwery się "resetują", jeżeli nie śpimy ( opcja weekendowa :D )logujemy się, TSM (trade skill master) czy inny addon AH powinien nam wyświetlić najlepsze oferty AH, skupujesz co popadnie, sprzedajesz rano za 2-3 razy więcej (przykład, Ghost iron bar stack za 10g o godzinie 4 rano, 70g o godzinie 7 rano). Przy czym należy również pamiętać nad sprawdzaniem undercutów na AH, czy ktoś Cię nie zaniżył z ceną, lepiej wydać 50g niż stracić 150k :D Pozdrawiam corena, aktualny stan golda 12,5mln :D
Autor: Corena
Gratulacje! Skontaktujemy się z Wami wkrótce poprzez prywatną wiadomość na portalu w sprawie adresu wysyłkowego. Wszystkim dziękujemy za udział i masę fajowych porad!
Nowa powieść z uniwersum Warcrafta od nowego wydawnictwa! "World of Warcraft: Zbrodnie wojenne" w Polsce nakładem Insignis!
Kumbol, | Komentarze : 7
Potwierdziły się dziś ostatecznie roszady licencyjne na polskim rynku wydawniczym. Po pierwszej jaskółce zwiastującej ten fakt, wydaniu powieści Diablo III: Nawałnica światła przez Wydawnictwo Insignis, dziś oficjalnie możemy już powiedzieć, że także uniwersum Warcrafta w sferze książkowej przechodzi w naszym kraju pod pieczę rzeczonego wydawnictwa. Efektem tego jest dzisiejsza, z dawna wyczekiwana zapowiedź polskiego wydania nadchodzącej powieści World of Warcraft: War Crimes. Drodzy fani fabuły najpopularniejszego z Blizzardowych światów, powieść World of Warcraft: Zbrodnie wojenne ukaże się w Polsce nakładem Wydawnictwa Insignis już 18 czerwca! Będzie to niewiele ponad miesiąc po światowej, anglojęzycznej premierze książki. Poniżej prezentujemy oficjalną polską okładkę:
W Zbrodniach wojennych będziemy świadkami sądu nad Garoszem Piekłoryczem, który został okuty w kajdany po przegranej potyczce z bohaterami w trakcie oblężenia Orgrimmaru. Fabuła książki stanowić będzie pomost między epilogiem dodatku Mists of Pandaria a osią fabularną nadchodzącego Warlords of Draenor, w którym to Garosz odegra kluczową rolę (przynajmniej na początku).
W miarę zbliżania się polskiej premiery powieści będziemy mieć dla Was zapewne coraz więcej szczegółów. Zostańcie z nami - zrobiło się książkowo.
W Zbrodniach wojennych będziemy świadkami sądu nad Garoszem Piekłoryczem, który został okuty w kajdany po przegranej potyczce z bohaterami w trakcie oblężenia Orgrimmaru. Fabuła książki stanowić będzie pomost między epilogiem dodatku Mists of Pandaria a osią fabularną nadchodzącego Warlords of Draenor, w którym to Garosz odegra kluczową rolę (przynajmniej na początku).
W miarę zbliżania się polskiej premiery powieści będziemy mieć dla Was zapewne coraz więcej szczegółów. Zostańcie z nami - zrobiło się książkowo.