Legion | Legendarne przedmioty
Quass, | Komentarze : 5Premiera dodatku World of Warcraft: Legion coraz bliżej, dlatego rozpoczynamy serię artykułów o najważniejszych zawartych w nim nowościach i funkcjach. Dzisiaj chcemy rzucić okiem na nowy proces zdobywania legendarnych przedmiotów, który działa całkiem inaczej, niż w kilku poprzednich dodatkach.
Blizzard postanowił pójść tym razem w zupełnie innym kierunku i całkowicie porzucić pomysł legendarnej serii zadań, zapoczątkowany w Cataclysm. Wrathion i Khadgar nie będą już nas męczyć zdobywaniem niezliczonych pieczęci czy kryształów. Zamiast tego otrzymamy system, który jest prostszy, o wiele bardziej losowy i przypomina ten z The Burning Crusade, ale w znacznie rozszerzonej wersji.
Po pierwsze, legendarnych przedmiotów w Legionie jest o wiele więcej (ponad 150), przez co nie mają już unikalnych modeli i wykorzystują te z poprzednich dodatków, dlatego podlegają transmogryfikacji. Źródłem ich zdobywania nie są już wyłącznie rajdy, ale również podziemia, zadania światowe, czy skrzynie z łupami otrzymywane na polach bitew i arenach. Warto pamiętać, że im trudniejsi są przeciwnicy, tym większa szansa na legendarny przedmiot. Przyznawane są one w systemie personal loot, co powinno ograniczyć kłótnie pomiędzy grupami o to, kto powinien je otrzymać.
Każda specjalizacja ma przypisane osiem legendarnych przedmiotów (chociaż niektóre powtarzają się pomiędzy innymi specjalizacjami, a nawet klasami). Ważne jest jednak, że postać może mieć wyekwipowany tylko jeden z nich, co ograniczy przewagę gracza nad innymi, jeśli będzie miał trochę więcej szczęścia. Ci, którym go brakuje też nie powinni się zbytnio martwić, gdyż szansa na zdobycie legendarnego przedmiotu zwiększa się powoli ale stopniowo, tak długo, jak gracz żadnego nie posiada.
Liczba legendarnych przedmiotów w nowym dodatku w nieznacznym stopniu wpłynęła na ich siłę i przydatność. Co prawda nie zobaczymy już współdziałających ze sobą pierścieni, jak w Warlords of Draenor, ale większość przedmiotów znacznie podnosi moc umiejętności lub je modyfikuje, wywołując dodatkowe działania czy znacznie skracając czas odnowienia. Ich efekty nie będą jednak aktywne w mitycznych rajdach (przez pierwsze kilka tygodni) oraz w PvP. W pewnym sensie można je traktować jako dodatkowy bonus zestawu ekwipunku. Poniżej kilka przykładów:
Wszystkie legendarne przedmioty na początku dodatku mają jednakowy poziom, równy 895. Nowy system nie pozwala w żaden sposób na wybór, który przedmiot chciałoby się zdobyć, ale deweloperzy zasugerowali wprowadzenie takiej możliwości w późniejszych aktualizacjach.
Legion | Na kawie z deweloperami: Zbrojąc się do PvP
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Brian Holinka; tłumaczenie Sebastian Ulaniuk (źródło)
W Legionie przygotowujemy duże zmiany w naszym systemie PvP aby sprawić, że walka z innymi graczami będzie bardziej dostępna, zbalansowana i satysfakcjonująca. Jedne z największych zmian jakich dokonujemy dotyczą przedmiotów – zarówno tego, jak wpływać będą one na wasze postaci w PvP, oraz jak te przedmioty będą zdobywane. Chcemy zająć wam chwilę czasu i podzielić się naszymi pomysłami i tym, jak doszliśmy do nowego projektu przedmiotów w PvP oraz dlaczego sądzimy, że stworzy to dla wszystkich przyjemniejsze doświadczenie.
Najpierw musimy opowiedzieć wam o tym, dlaczego w ogóle w World of Warcraft istnieją przedmioty. WoW to gra skupiona na waszych postaciach, ich przygodach w świecie Azeroth oraz powiększaniu mocy waszych postaci. Fundamentalną zasadą gry jest nagradzanie waszego wysiłku przedmiotami, które sprawiają, że stajecie się silniejsi. WoW oferuje szeroką gamę czynności, jak wykonywanie zadań, podziemia, rajdy i PvP – gracze odnajdują swoje ulubione aktywności, a każdy chce być sprawiedliwie nagradzany za swoje umiejętności i wkład. PvP nie różni się w tym aspekcie: gracze powinni być nagradzani, a ich postacie powinny stawać się mocniejsze. W Legionie chcemy nagradzać graczy PvP w sposób, który liczy się nie tylko w walce z innymi, ale też w pozostałych aspektach gry.
Zwykle mieliśmy różne cele dla przedmiotów PvE i PvP oraz ich mocy w stosunku do spotykanych wrogów. W systemie PvE wspaniałym uczuciem jest zdobycie lepszych przedmiotów i pokonanie niegdyś potężnego potwora nie do przejścia. Gdy gracze rozpoczynają walkę z trudniejszymi wyzwaniami w rajdach, ważnym aspektem jest większa siła potworów oraz lepsze przedmioty do zdobycia. Przez lata dodaliśmy wiele różnych stopni trudności w rajdach, aby dostosować je do różnych typów graczy. W rezultacie stworzyliśmy wiele zestawów ekwipunków które sprawiły, że pokonywanie stanowiących wyzwanie przeciwników stało się bardziej satysfakcjonujące.
W systemie PvP chcemy uzyskać to samo poczucie postępu, ale musimy poradzić sobie z tym, o ile silniejszy możesz być od swoich wrogów – innych graczy. Podczas gdy boss w rajdzie jest niezbyt przejęty faktem, że ma przed sobą graczy z przedmiotami na tyle silnymi, że nie stanowi on wyzwania, to jest jednak frustrujące doświadczenie dla rzeczywistych graczy. Naszym wyzwaniem było znalezienie sposobu, który pozwoli twojej postaci na zwiększenie mocy w PvP i jednocześnie sprawi, aby inni gracze wciąż mieli z tobą szanse. Ponadto, nie chcemy zmniejszać wartości zdobywania przedmiotów w innych aspektach gry, na przykład podczas rajdów.
W przeszłości próbowaliśmy różnych rozwiązań. W dodatku The Burning Crusade wprowadziliśmy statystykę ‘Resilience’, a w Mists of Pandaria dołączyła statystyka ‘PvP Power’. W Warlords of Draenor przedmioty PvP otrzymały dodatkowy poziom przedmiotu (item level) w PvP, a przedmiotom nie pochodzącym z systemu PvP obniżono statystyki. Te wszystkie rozwiązania w jakimś stopniu podziałały, lecz także niepotrzebnie skomplikowały przedmioty PvP i utrudniły granie tym z graczy, którzy lubią zarówno PvP, jak i PvE. Gracze PvP mają odczucie, że ich przedmioty nie są użyteczne w warunkach PvE i odwrotnie. Kiedy nowe przedmioty sprawiają, że jesteś potężny tylko w pewnych sytuacjach, zdobywanie ich nie jest już tak satysfakcjonujące. Patrząc w przyszłość, uważamy że będzie lepiej, jeśli przedmioty otrzymywane zarówno w PvP jak i w PvE będą takie same. Koniec z różnymi poziomami przedmiotów. Koniec ze statystykami przydatnymi tylko w PvP. Granie w każdym aspekcie gry pozwoli wam zdobywać przedmioty, które wszędzie będą znaczące.
Jeśli więc chcemy nagradzać takimi samymi przedmiotami w PvE i PvP, jak możemy poradzić sobie ze wspomnianymi wcześniej kolidującymi ze sobą celami? Będziemy musieli zmienić to, co tak na prawdę oznaczają przedmioty w PvP.
Na początek, będziemy musieli zmniejszyć różnicę pomiędzy mocą przedmiotów w PvP. Najpierw rozważaliśmy kompletne zignorowanie przedmiotów, ale nie chodzi o to aby przedmioty nie zwiększały mocy. Kolejna z opcji zakładała skalowanie przedmiotów PvP do pewnego poziomu, lecz było to skomplikowane i sprawiło, że pewne statystyki były ważniejsze niż poziom przedmiotu. To ważne, by gracz chciał nosić przedmiot, który ma większy poziom.
Dotarliśmy w końcu do rozwiązania, w którym atrybuty gracza w PvP są ustawiane automatycznie i są one powiększane w zależności od średniego poziomu przedmiotów (average item level). Gracze zrozumieją, że ich atrybuty nie pochodzą bezpośrednio od przedmiotów, ale jakość tych przedmiotów ma znaczenie. Obecnie, system jest skonstruowany w następujący sposób: każdy punkt średniego poziomu przedmiotów ponad 800 podnosi wasze atrybuty o 0,1%. To oznacza, że ktoś ze średnią przedmiotów równą 900 jest tylko o 10% potężniejszy niż osoba z poziomem 800. Dla porównania, jest to zwiększenie podobne do tego, jakie daje podniesienie poziomu przedmiotów o 10 w Warlords of Draenor. To sprawia, że opłacalne jest teraz zdobywanie nowych przedmiotów, a jednocześnie zmniejsza różnice mocy do akceptowalnej skali.
Teraz, gdy udało się nam już zmniejszyć różnicę pomiędzy mocą przedmiotów w PvP, możemy zaoferować dobre przedmioty na równi z przedmiotami w innych aspektach gry. Czas odnieść się do tego, jak będą przyznawane. Jedną z dużych zmian w Legionie będzie brak możliwości zakupienia przedmiotów przy pomocy walut PvP i brak sprzedawców przedmiotów PvP. Oczywiście wiemy, że gracze lubią kupowanie przedmiotów od sprzedawców w grze. Mogą wtedy wybrać dokładnie taki przedmiot jaki chcą i nigdy nie otrzymają takiego, którego nie potrzebują. Brzmi to idealnie, lecz jest to także pozbawiona emocji zwykła transakcja. Nie ma żadnego oczekiwania, jaki dostaniemy przedmiot. Brakuje ekscytacji, kiedy otrzymujesz to co chciałeś. Nie ma rozczarowania, gdy dostajesz coś czego nie chcesz. Chcemy wprowadzić te emocje do nagród w PvP, ale robimy co w naszej mocy, aby zminimalizować rozczarowanie otrzymaną nagrodą.
W Legionie, gdy gracze wygrywają Pole Bitwy (Battleground), Potyczkę (Skirmish), Arenę lub Rankingowe Pola Bitew (Rated Battlegrounds), istnieje szansa na zdobycie przedmiotu prosto do swojego plecaka. Co więcej, wasze pierwsze kilka zwycięstw w tygodniu przyznaje gwarantowany przedmiot, którego poziom (item level) zależy od waszej klasyfikacji. Dla obu systemów przedmioty działają tak samo, jak w innych aspektach ich zdobywania w Legionie. Kiedykolwiek dostajecie przedmiot, istnieje szansa, że jego poziom zostanie zwiększony.
Rozumiemy, że losowość w zdobywaniu przedmiotów była w przeszłości problematyczna jeśli chodzi o PvP, lecz sądzimy że wymienione wyżej zmiany rozwiążą większość problemów napotykanych do tej pory. W Legionie waszym głównym celem w walkach PvP będzie podnoszenie średniego poziomu przedmiotów. Dostawanie (lub niedostawanie) tego jednego przedmiotu z idealnymi statystykami nie będzie już problemem. Wprowadzamy też system, który zredukuje szansę otrzymania tego samego przedmiotu dwukrotnie, co pomoże w zdobywaniu ich całego zestawu. Największą zaletą zmniejszenia przewidywalności w zdobywaniu przedmiotów w PvP jest fakt, że możemy zaoferować o tej samej mocy jak te z innych aspektów gry na maksymalnym poziomie. Zdobywanie przedmiotów w PvP będzie nie tylko bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące, ale też sprawi, że system PvP będzie bardziej atrakcyjny dla wszystkich graczy World of Warcraft.
Były też pewne obawy od graczy zajmujących się grą PvE i PvP; według graczy: "ci zajmujący się rajdami będą po prostu robić Areny by łatwo zdobyć przedmioty" oraz "ci grający PvP będą robić mityczne rajdy by łatwo zdobyć przedmioty". Wiemy, że trzeba pamiętać jakim wyzwaniem mogą być oba aspekty gry. Pokonywanie bossów w trybie mitycznym i zdobywanie rangi Gladiatora to jedne z najtrudniejszych osiągnięć w naszej grze. Uważamy, że gracze którzy wykazali świetne zdolności w tym najbardziej wymagającym trybie gry zasługują na otrzymywanie lepszych przedmiotów.
Spędziliśmy wiele czasu myśląc o tym, jak poprawić sytuację przedmiotów w PvP dla wszystkich, którzy kochają World of Warcraft. Chętnie usłyszymy wasze zdanie na temat tych zmian, więc piszcie wasze odpowiedzi w komentarzach.
Blizzard na ComicCon 2015
Quass, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Niezależnie od tego, czy zatrzymujecie się przy naszym stoisku, czy z daleka (jak większość z nas) z zazdrością czytacie o wszystkich zapowiedziach, gadżetach i komiksach, mamy dla was najnowsze informacje powiązane z Blizzardem, prosto z Comic-Conu w San Diego.
Film Warcraft
Panel studia Legendary na Comic-Con rozpocznie się w sobotę o 2:30 p.m. (23:30 czasu polskiego) w hali H, a jego częścią będzie również film Warcraft. Chociaż nie możemy zdradzić szczegółów, jeśli jesteście na Comic-Conie, to uwierzcie nam - nie chcecie tego przegapić. Dodatkowe informacje na temat ustawiania się w kolejce przed halą H znajdziecie w poradniku przygotowanym przez serwis Geek & Sundry.
Z pewnością zechcecie również odwiedzić stoiska Legendary oraz Weta i obejrzeć ogromne posągi króla Llane'a i Orgrima oraz rekwizyty filmowe, a także otrzymać autografy od aktorów i załogi pracującej nad filmem. Więcej dowiecie się na stronie studia Legendary.
Warcraft: Przestworza Azeroth
Studio Legendary udostępniło nową aplikację VR - Warcraft: Przestworza Azeroth - wciągające doświadczenie, przygotowane z pomocą Industrial Light & Magic. Nawiązali także współpracę z Google, aby rozdysponować na konwencie Google Cardboard do wykorzystania z aplikacją.
Nowy komiks
Legendary Comics zapowiedziało prolog do filmu w postaci nowego, oficjalnego komiksu - Warcraft: Bonds of Brotherhood.
Ta ekscytująca przygoda, w której nie zabraknie odwagi, braterstwa oraz rozlewu krwi, została przygotowana przez Chrisa Metzena, napisana przez uhonorowanego nagrodami Paula Cornella (Doctor Who) i zawiera rysunki Mata Broome'a (Batman: No Man's Land, WildC.A.T.S, Witchblade).
Komiks Warcraft: Bonds of Brotherhood zostanie wydany w maju 2016, kilka tygodni przed premierą filmu.
Wyprzedaż w Gear Store
Nawet jeśli nie jesteście w San Diego, wciąż możecie zdobyć nagrody. Przez czas trwania konwentu, sklep Blizzarda oferuje darmową dostawę dla zamówień powyżej 70 USD. A jeśli w zeszłym roku mieliście na tyle szczęścia, aby zdobyć epicką, fioletową smycz, to natychmiast ją zdisenchatujcie... ponieważ otrzymaliście ulepszenie! Poza darmową dostawą, wyślemy wam legendarną smycz jako dodatek do zamówienia.
Udaj się do Gear Store, aby zaoszczędzić i stać się LEGENDARNYM.
Odwiedzacie nas na Comic-Con? Mamy ekwipunek!
Jeśli zamierzacie odwiedzić nas na Comic-Con, będziemy sprzedawać kilka ekskluzywnych gadżetów, a bilety na ich otrzymanie będą rozdawane na zasadzie "kto pierwszy ten lepszy". Po otrzymaniu biletu możecie wrócić w dowolnym momencie, aby odebrać swój przedmiot, kiedy nie będzie kolejki. Jeśli chcecie otrzymać swój bilet, polecamy pojawić się wcześnie, ponieważ szybko znikają.
Nasze ekskluzywne gadżety pojawią się również na przyszłych konwentach, ale jeśli jesteście na Comic-Conie, to będziecie chcieli je zdobyć, ponieważ ich ilość jest ograniczona.
Dodatkowa zdobycz - jeśli wydacie ponad 70$ przy naszym stoisku, otrzymacie ogromną torbę Hearthstone.
Mamy również kilka nowych przedmiotów w Gear Store, które możecie kupić już teraz!*
*Zszywaniec jest dostępny na naszym stoisku. W sklepie pojawi się już wkrótce™.
Zostań legendą
Jeśli jesteście na Comic-Conie, możecie otrzymać DARMOWĄ legendarną smycz!*
Przy stoisku Blizzarda (Hala A #115) przez ostatnie 2 godziny każdego dnia możecie otrzymać legendarną smycz! Wystarczy, że zrobicie sobie zdjęcie w towarzystwie dwóch znajomych i dowolnej rzeczy powiązanej z Blizzardem oraz opublikujecie je na Twitterze/Facebooku/Instagramie z hasztagiem #BlizzardGear. Kiedy pokażecie nam swój post przez ostatnie 2 godziny otwarcia hali wystawowej (pełny harmonogram), otrzymacie legendarną smycz.
*Jedna smycz na każdego odwiedzającego, do wyczerpania zapasów.
Statua Grommasza zawładnie Twoim domem
Statuę Grommasza w pełnej chwale możecie obejrzeć na naszym stoisku na Comic-Conie. Jeśli jadnak nie jesteście w stanie zobaczyć jej na własne oczy, bez wątpienia posiadanie takiej statuy również jest świetne.
Przedsprzedaż jest już otwarta, a z każdą sekundą zmniejsza się wasza szansa na posiadanie tego limitowanego monumentu w swoim geekowskim królestwie.
Nowe zapowiedzi!
Wkrótce w Gear Store
Na zakończonym niedawno panelu Blizzard Entertainment przedstawiliśmy poniższy film, prezentujący nowe produkty (oraz te, nad którymi wciąż pracujemy).
Kronika Warcrafta: Tom 1
Kolejną zapowiedzią była nadchodząca książka, obejmująca historię i opowiadania, na których oparty jest świat Azeroth - Kronika Warcrafta. Pierwszy tom rozpocznie się stworzeniem uniwersum i zakończy na historii Warcraft: Orcs and Humans. Książka ta zapewni całościowe spojrzenie na historię Warcrafta i nada jej nowe, wizualne życie, zawierając niewidziane wcześniej rysunki przygotowane przez Petera Lee.