Aktualizacja 8.1.5: Jak odblokować sprzymierzone rasy Kul Tiran i Zandalari
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 8.1.5 udostępnia graczom dwie nowe sprzymierzone rasy - są to trolle Zandalari oraz ludzie z Kul Tiras. Postaci z tych ras rozpoczynają swoją przygodę na poziomie 20, ale zanim nimi zagracie, trzeba spełnić kilka warunków, m.in. ukończyć odpowiednie zadania i zdobyć reputację z właściwymi frakcjami. Kul Tiranie i Zandalari mają własne unikalne wierzchowce, zbroje rasowe oraz inne wyróżniające elementy, dlatego już teraz warto zabrać się za ich odblokowywanie.
Ludzie z Kul Tiras - Przymierze
Kul Tiras zostało założone przez nieustraszonych odkrywców, którzy przemierzali niezbadane wody w poszukiwaniu przygód. Będąc kluczową częścią Przymierza Lordaeronu, legendarna flota marynarki Kul Tiras zdominowała morza Azeroth. Przez wiele lat chaosu i trudów, królestwo odizolowało się i zaczęło być podatne na działania mroku. Dzięki pomocy odważnych bohaterów, rodzina Proudmoore odzyskała swoje wpływy i Kul Tiras raz jeszcze zawalczy u boku szlachetnego Przymierza.
Ludzie z Kul Tiras to potężni wyspiarze reprezentujący (dotychczas) odizolowane od świata królestwo. Kul Tiran Charger to ich wierzchowiec, a zbroja rodowa to ozdobne admiralskie odzienie. Druidzi z Kul Tiras mają własne formy zwierzęce przypominające leśne bestie z Drustvaru, a szamani używają unikatowych totemów. Ich siedzibą jest miasto Boralus.
Umiejętności
- Haymaker - Potężny, gniewny atak, który zadaje obrażenia i ogłusza przeciwnika na 3 sekundy, odrzucając go do tyłu..
- Brush It Off - Statystyka Versatility zwiększona o 1%. Postać leczy się o 2% przyjmowanych obrażeń przez 4 sekundy.
- Child of the Sea - Postać wytrzymuje pod wodą 50% dłużej i pływa o 10% szybciej.
- Jack of All Trades - Zdolność we wszystkich profesjach zwiększona o 5 punktów.
- Rime of the Ancient Mariner - Obrażenia od natury i mrozu zmniejszone o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Tides of Vengeance (zarówno z aktualizacji 8.0, jak i 8.1) oraz historii A Nation United w strefach Kul Tiras. Należy też osiągnąć reputację Exalted z frakcją Proudmoore Admirality. Na koniec trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego ludzie z Kul Tiras zdecydują się dołączyć do Przymierza.
Trolle Zandalari - Horda
Zandalari to dumny lud, którego historia sięga wczesnych dni Azeroth. Ich wojownicy dosiadają w bitwie potężnych dinozaurów, a ich flota budzi grozę na morzach całego znanego świata. Gdy jednak wrogowie zbliżają się do granic Zuldazaru, niepokój w królewskiej radzie zagraża upadkiem imperium. Jeśli bohaterowie Hordy zdołają przywrócić równowagę w Zandalarze, mają szansę zdobyć nowego, potężnego sojusznika.
W odróżnieniu od trolli, którymi mogliśmy grać dotychczas, Zandalari mają wyprostowaną posturę, a ich ciała pokrywają łuski. Ich wierzchowcem jest Zandalari Direhorn, natomiast paladyni mogą przyzywać złotego Crusader's Direhorn. Zbroja rasowa tych trolli to tradycyjne szaty z Zuldazaru. Ich szamani mają nieco inne totemy, a druidzi mogą przemieniać się w formy dinozaurów. Schronieniem trolli Zandalari jest piramida Dazar'alor.
Umiejętności
- Embrace of the Loa - Przychylność jednego z sześciu loa (którą można wybrać w przy kapliczkach Dazar'alor) daje postaci przydatny buff.
- Akunda - Umejętności leczące mają szansę zadać dodatkowe leczenie.
- Bwonsamdi - Umiejętności zadające obrażenia mają szansę zadać dodatkowe obrażenia i wyleczyć postać o ich równowartość.
- Gonk - Zwiększa prędkość poruszania się o 5%.
- Kimbul - Umiejętności zadające obrażenia mają szansę wywołać rany u wroga, powodując czasowe krwawienie. Stackuje się do 3 razy.
- Krag'wa - Przyjmowanie obrażeń ma szansę przyznać dodatkowe punkty życia i statystykę Armor.
- Paku - Wszystkie umiejętności mają szansę zwiększyć Critical Strike o 4%.
- Pterrordax Swoop - Zmniejsza prędkość spadania na 2 minuty. 15 minut czasu odnowienia.
- Regeneratin' - Regeneruje 100% całkowitego życia przez 6 sekund. 2,5 minuty czasu odnowienia.
- City of Gold - Zwiększa ilość złota zdobywaną z poległych stworzeń o 2%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Tides of Vengeance (zarówno z aktualizacji 8.0, jak i 8.1) oraz historii Zandalar Forever w strefach Zandalaru. Należy też osiągnąć reputację Exalted z frakcją Zandalari Empire. Na koniec trzeba ukończyć scenariusz, po którym trolle Zandalari wejdą w szeregi Hordy.
Battle for Azeroth: Front wojenny Battle for Stromgarde
Quass, | Komentarze : 2Fronty wojenne (Warfronts) to zupełnie nowy element rozgrywki PvE w dodatku Battle for Azeroth, oparty na systemach z klasycznych gier RTS Blizzarda i przeznaczony dla 20 graczy. W tym poradniku omówimy front wojenny Battle for Stromgarde, powiązane z nim nagrody oraz zmiany w strefie Arathi Highlands. Blizzard potwierdził, że w przyszłości ten nowy tryb rozgrywki może objąć również inne lokacje w grze.
Oprócz samej 20-osobowej bitwy, gracze mają dostęp do otwartej strefy Arathi Highlands, gdzie również nie brakuje łupów do zdobycia. Battle for Stromgarde ma zostać aktywowane dopiero za kilka tygodni, zapewne przy otwarciu pierwszego rajdu w dodatku. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.0.
Przygotowanie
Podobnie jak budynki na Broken Shore w dodatku World of Warcraft: Legion, fronty wojenne będą wymagały wspólnego zebrania przez graczy odpowiedniej ilości surowców, zanim ich frakcja przejmie kontrolę nad terytorium. W porcie Hordy lub Przymierza pojawią się NPC oferujące powtarzalne zadania, a każde z nich odpowiada innemu rodzajowi surowca. Fronty wojenne można wspomóc między innymi złotem, zasobami wojennymi (War Resources) oraz licznymi przedmiotami i materiałami z profesji, jak np. Steelskin Potion w przypadku profesji Alchemy, Monelite Ore z Miningu czy Enchant Ring - Seal of Critical Strike z Enchantingu.
Jako bonus, ukończenie każdego takiego zadania przyznaje 150 punktów reputacji dla frakcji The Honorbound w Hordzie lub 7th Legion w Przymierzu oraz 500 Azerite Power. Każde zadanie można wykonać jednak tylko raz dziennie, za wyjątkiem tego, które wymaga War Resources.
Po zebraniu odpowiedniej ilości surowców, gracze jednej z frakcji będą mogli rozpocząć bitwę o Stromgarde, podczas której obejmą kontrolę nad Arathi Highlands. Sam 20-osobowy scenariusz będzie dostępny tylko przez kilka dni, po czym atakująca frakcja zwycięży i w jej porcie pojawi się portal do otwartej strefy Arathi Highlands, gdzie czekają oddzielne zadania i wyzwania. Cały proces przebiega cyklicznie w następujący sposób:
- Przymierze przejmuje strefę, Horda zbiera surowce.
- Przymierze kontroluje strefę, Horda rozpoczyna bitwę o Stromgarde.
- Horda przejmuje strefę, Przymierze zbiera surowce.
- Horda kontroluje strefę, Przymierze rozpoczyna bitwę o Stromgarde.
Status przygotowań swojej frakcji do bitwy o Stromgarde można sprawdzić przy stole wojennym w porcie w Boralus lub Dazar'alor. Można tam również zapisać się na bitwę i przyjąć zadanie Warfront: The Battle for Stromgarde, które nagradzane jest elementem ekwipunku.
Bitwa o Stromgarde
Bitwa o Stromgarde rozpoczyna się na latającym okręcie jednej z frakcji, który krąży wokół swojej bazy (Stromgarde lub Ar'gorok). 20 graczy zeskakuje na spadochronach, aby przejąć swoją twierdzę z rąk wroga. W tym celu muszą pokonać kapitana przeciwników i zatknąć w ziemi flagę swojej frakcji. Po rozprawieniu się z kapitanem gracze będą mogli zacząć wznosić budowle w swojej bazie. Do tego będą jednak potrzebowali surowców.
Surowce
Główne surowce wykorzystywane na frontach wojennych to drewno i żelazo. Są one potrzebne do wznoszenia i podnoszenia poziomu budynków, odblokowywania nowych ulepszeń oraz rekrutowania wojsk. Żelazo można zacząć gromadzić po przejęciu kopalni, zabijając tamtejszego bossa. Sztabki zdobędziecie jako łup z przeciwników oraz z pojawiających się okazjonalnie wózków kopalnianych, ale robotnicy będą dostarczać je również bezpośrednio do twierdzy, gdzie możecie je regularnie odbierać przy oznaczonej skrzyni.
Aby rozpocząć zbieranie drewna, musicie w podobny sposób przejąć tartak. Otrzymacie wtedy dostęp do siekiery (trzeba ją podnieść) i będziecie mogli zacząć ścinać pobliskie drzewa. Niekiedy sterty drewna znajdziecie też leżące na ziemi, pod drzewami. Dodatkowym sposobem na zbieranie surowców jest walka z elitarnymi przeciwnikami, którzy pojawiają się od czasu do czasu w strefie. Szukajcie na mapie symbolu gwiazdki.
Budowle w twierdzy
Wraz z przebiegiem bitwy, gracze będą wspólnie rozbudowywać swoją bazę, awansując budynki na kolejne poziomy. Jednocześnie odblokują się nowe formy wsparcia jak maszyny wojenne, lepszy ekwipunek dla żołnierzy lub buffy pomagające w walce. Oto budynki w twierdzy, które można ulepszyć:
Forteca
Główny budynek w bazie. Oprócz odblokowywania dostępu do innych konstrukcji na początku bitwy, z każdym poziomem zwiększa liczbę robotników zbierających żelazo oraz wpływa na wydajność koszar i rekrutowanych tam jednostek.
Ołtarz królów
Ołtarz królów to miejsce, w którym gracze powracają do życia. Stojący przy budowli kapłan może przyznać buffy wpływające na siłę postaci. Bristling Power zwiększa zadawane obrażenia i przyjmowane leczenie o 10% (zaklęcie się stackuje), a potężny Call of the Storm wymaga zdobycia przedmiotu Essence of the Storms z wrogich NPCów i nie tylko znacznie zwiększa obrażenia, punkty życia oraz leczenie, ale wspomaga też innych pobliskich sojuszników.
Koszary
Koszary służą do rekrutowania walczących jednostek. Co jakiś czas kolejna grupa żołnierzy wyrusza stamtąd na pole bitwy. Oprócz tego gracze mogą osobiście zrekrutować dwóch najemników - istnieją ich cztery rodzaje: wojownicy, strzelcy, kapłani (po zdobyciu posterunku Circle of the Elements) oraz kawalerzyści (po zdobyciu posterunku Newstead).
Zbrojownia
Poświęcając surowce na ulepszenia w zbrojowni, gracze mogą zwiększyć efektywność wszystkich jednostek na polu bitwy, przyznając im lepszy ekwipunek. Nowa broń zwiększa siłę ataku żołnierzy atakującej frakcji, a zbroja redukuje przyjmowane przez nich obrażenia.
Warsztat
Po wzniesieniu warsztatu można rozpocząć produkcję machin wojennych (maksymalnie trzy), które będą regularnie atakować fortyfikacje wroga. Przeciwna frakcja będzie próbowała je niszczyć, więc wymagają ochrony.
Posterunki
Na mapie Arathi Highlands porozrzucane jest kilka strategicznych punktów, możliwych do przejęcia przez obie frakcje. Strona atakująca musi pokonać obecnego na straży elitarnego kapitana i zatknąć przy posterunku swój sztandar, aby go zdobyć. W odwecie wrogowie będą co jakiś czas wysyłać na pole bitwy oddziały swoich żołnierzy - jeśli nie zostaną pokonani, mogą z powrotem objąć kontrolę nad posterunkiem.
Niektóre posterunki pomagają wyłącznie przesunąć linię frontu w kierunku twierdzy wroga, ale część dodatkowo odblokowuje specjalne bonusy i wsparcie, na przykład:
Newstead
Przejmując kontrolę nad stajnią Newstead, gracze otrzymują możliwość zakupienia wojennego wierzchowca draenei lub taurenów, który posiada kilka ataków obszarowych i może zwiększać statystykę haste pobliskich jednostek i graczy. Dodatkowo posterunek pozwala rekrutować kawalerię w koszarach.
Circle of the Elements
Oprócz odblokowania rekrutacji kleryków w koszarach, podbicie posterunku Circle of the Elements umożliwia przyzwanie ogromnego żywiołaka, który wesprze jednostki atakującej frakcji w walce.
High Perch
Posterunek znajduje się w centrum mapy i zapewnia dostęp do mistrza lotów, który może szybko przemieścić gracza po froncie wojennym. Poza tym, na wzgórzu High Perch zatrzymają się maszyny oblężnicze wybudowane w warsztacie i będą ostrzeliwać fortyfikacje wroga.
Warunki zwycięstwa
W rzeczywistości bardzo trudno jest odnieść porażkę na froncie wojennym. Wraz z ulepszaniem swojej bazy i rekrutowaniem nowych jednostek, strona atakująca w pewnym momencie stanie się wystarczająco silna, aby ruszyć na fort wroga. Kiedy maszyny oblężnicze zniszczą bramę przeciwnika, gracze powinni ruszyć do środka i rozprawić się z głównodowodzącym przeciwnej frakcji - w przypadku Hordy mogą być to np. Lady Liadrin czy Lor'themar Theron, a po stronie Przymierza rozkazy wydają Muradin Bronzebeard lub Turalyon. Na koniec bitwy gracze mogą otrzymać jeden z podstawowych elementów epickiego ekwipunku z frontów wojennych.
Otwarty front
Kiedy jedna z frakcji przejmie Arathi Highlands, przeciwna frakcja rozpoczyna bitwę o Stromgarde. W tym czasie, w głównym mieście Boralus lub Dazar'alor dostępny jest portal do otwartej strefy, gdzie zwycięzcy mogą wykonywać różne aktywności i zdobywać dodatkowe nagrody. Gracze przeciwnej frakcji wciąż mogą polecieć do Arathi Highlands na własną rękę, ale na miejscu automatycznie wejdą w tryb PvP.
Stojące przy portalach Yvera Dawnwing (Przymierze) i Druza Netherfang (Horda) oferują szereg zadań do wykonania w krainie, po których ukończeniu można otrzymać War Resources, Azerite Power oraz skrzynię z losową częścią ekwipunku. Zadania te dotyczą głównie rozprawiania się z różnymi przeciwnikami w strefie - przykładowo Boulderfist Beatdown lub Death to The Defilers.
Po Arathi Highlands cały czas krążą elitarni rzadcy wrogowie, a frakcja kontrolująca strefę może zmierzyć się ze specjalnym bossem światowym - dla graczy Hordy jest to The Lion's Roar, a Przymierze musi pokonać Doom's Howl.
Nagrody
Fronty wojenne oferują szereg unikalnych nagród, jak zestawy ekwipunku oparte estetycznie na frakcjach graczy, które są przyznawane po zwycięstwie w bitwie o Stromgarde lub przy otwieraniu skrzyń Warfronts Equipment Cache, otrzymywanych za ukończenie zadań w Arathi Highlands. Nie zabraknie też broni, licznych wierzchowców, zwierzaków, gadżetów i osiągnięć.
Ekwipunek
Zbroja - Przymierze
Broń - Przymierze
Zbroja - Horda
Broń - Horda
Inne zdobycze
Na frontach wojennych wierzchowce, zwierzaki i gadżety można zdobyć jako łupy z rzadkich przeciwników w Arathi Highlands. Poniżej znajdziecie ich listę oraz wymienionych przeciwników, z których można je wydropić.
Wierzchowce
- Swift Albino Raptor - Beastrider Kama
- Skullripper - Skullripper
- Witherbark Direwing - Nimar the Slayer
- Lil' Donkey - Overseer Krix
- Broken Highland Mustang - Knight-Captain Aldrin
- Highland Mustang - Doomrider Helgrim
Zwierzaki
- Aldrusian Sproutling - Branchlord Aldrus
- Foulfeather - Plaguefeather
- Fozling - Fozruk
- Fuzzy Creepling - Venomarus
- Ragepeep - Ragebeak
- Scabby - Yogursa
- Squawkling - Man-Hunter Rog
- Teeny Titan Orb - Echo of Myzrael
- Voidwiggler - Darbel Montrose
Gadżety
Battle for Azeroth: Sprzymierzone rasy
Quass, | Komentarze : 5Jedną z głównych nowości w dodatku Battle for Azeroth są sprzymierzone rasy (Allied Races), czyli możliwość tworzenia nowych postaci należących do różnych ras i frakcji w grze, z którymi nawiązaliśmy kontakt podczas naszych przygód w Azeroth. W tym artykule przybliżymy dotychczasowe informacje na temat każdej z nowych ras oraz co dokładnie trzeba zrobić, by je odblokować.
Oprócz unikalnego wyglądu i rozpoczynania przygody na 20 poziomie postaci, każda z nowych ras ma kilka odrębnych wyjątkowych elementów, jak własne wierzchowce, totemy dla szamanów czy formy zwierzęce druidów. Oprócz tego, jeśli zdołacie osiągnąć maksymalny poziom postaci bez korzystania z automatycznego awansu, otrzymacie unikalną zbroję rasową do transmogryfikacji.
Dzieci Nocy (Elfy Nightborne) – Horda
Odgrodzone za barierą ochronną przez 10.000 lat, elfy z Suramaru stopniowo uzależniły się od tajemnej magii Studni Nocy. Aby ocalić źródło, z którego czerpią moc, przywódcy Dzieci Nocy poszli na układ z Płonącym Legionem, który wywołał w ich królestwie wojnę domową. Wywalczywszy wolność od swoich demonicznych władców, Dzieci Nocy poszukują sojuszników w Hordzie by odzyskać swoje miejsce w świecie.
Elfy z Suramaru mogą ozdabiać swoją ciemną skórę lśniącymi, magicznymi runami. Podróżując, dosiadają wierzchowca Nightborne Manasaber a ich zbroja rasowa to uroczysty strój elfów Shal'dorei. Schronieniem Dzieci Nocy jest Nighthold.
Umiejętności
- Cantrips - Przyzywa tajemniczą księgę, umożliwiającą dostęp do skrzynki pocztowej na 1,5 minuty.
- Arcane Pulse - Zadaje przeciwnikom w pobliżu obrażenia oparte na Arcane Power i spowalnia ich o 50%. Trwa 12 sekund.
- Ancient History - Znajomość profesji Inscription zwiększona o 15 punktów.
- Magical Affinity - Zwiększa zadawane obrażenia magiczne o 1%.
- Arcane Resistance - Zmniejsza przyjmowane obrażenia magiczne o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii Insurection w Suramarze oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją The Nightfallen - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Suramarze. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie Dzieci Nocy, by dołączyły do Hordy.
Świetliści Draenei (Lightforged) – Przymierze
Przez nieopisane tysiąclecia, Armia Światłości toczyła wojnę z Płonącym Legionem w całej Wypaczonej Otchłani. Draenei, którzy najbardziej poświęcili się tej długiej krucjacie, przeszli rytuał, który przeistoczył ich w świetlistych draenei, a ich ciała zostały wypełnione esencją świętej światłości. Po zwycięstwie na Argus, świetliści podjęli się nowej misji - obronie Azeroth przed narastającymi niebezpieczeństwami i pomocy Przymierzu w odparciu agresji Hordy.
Świetliści Draenei mają nieco bladszą skórę od ich pobratymców zamieszkujących Azeroth, którą mogą ozdabiać lśniącymi tatuażami. Ich wierzchowiec to Lightforged Felcrusher, a zbroja rasowa reprezentuje ich przynależność do Armii Światłości. Schronieniem świetlistych draenei jest Vindicaar.
Umiejętności
- Light's Judgment - Zsyła strumień energii Światłości, po 3 sekundach zadając obrażenia przeciwnikom w zasięgu 5 jardów.
- Forge of Light - Przyzywa kuźnię Światłości, umożliwiając kowalom tworzenie przedmiotów. Zwiększa umiejętność kowalstwa o 10 punktów.
- Demonbane - Doświadczenie zdobywane przy zabijaniu demonów zwiększone o 20%.
- Light's Reckoning - Po śmierci następuje pomsta Światłości, zadając obrażenia przeciwnikom w zasięgu 8 jardów i lecząc sojuszników.
- Holy Resistance - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od Światłości o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii You Are Now Prepared na Argus oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Army of the Light - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy na Argus. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie świetlistych draenei, by dołączyli do Przymierza.
Taureni z Wysokiej Góry (Highmountain) – Horda
Jako potomkowie Hulna, dzielnego bohatera Wojny Starożytnych, taureni z Wysokiej Góry oddają cześć duchom ziemi, rzek i przestworzy. Chociaż Legion najechał na ich terytorium i zasiał pomiędzy nimi ziarno nieufności, plemiona Wysokiej Góry zdołały ponownie się zjednoczyć. Teraz nareszcie są gotowi wyruszyć poza ich świętą górę i stanąć u boku swoich pobratymców z Kalimdoru, udzielając swojej godności i siły potężnej Hordzie.
Taurenów z Wysokiej Góry wyróżnia ich imponujące poroże, kolorowe barwy wojenne i tatuaże. Ich wierzchowiec to Highmountain Thunderhoof, a zbroja rasowa pozwala nosić na plecach ogromny totem. Druidzi mają też unikalne warianty form zwierzęcych, a szamani odrębne totemy. Schronieniem taurenów z Wysokiej Góry jest Thunder Totem.
Umiejętności
- Bull Rush - Postać szarżuje do przodu przez 1 sekundę, wywracając przeciwników na 1,5 sekundy.
- Pride of Ironhorn - Umiejętność profesji górnictwa zwiększona o 15 punktów, umożliwia szybsze kopanie.
- Mountaineer - Zwiększa statystykę Versatility o 1%.
- Rugged Tenacity - Zmniejsza przyjmowane obrażeń w oparciu o statystykę Staminy.
- Waste Not, Want Not - Daje szansę na zdobycie dodatkowego mięsa i ryb.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii Ain't No Mountain High Enough w Highmountain oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Highmountain Tribe - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Highmountain. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie taurenów z Wysokiej Góry by dołączyli do Hordy.
Elfy Pustki – Przymierze
Wielu pragnęło posiąść zgubną magię pustki. Wielu odniosło porażkę i popadło w szaleństwo. Alleria Windrunner to pierwsza śmiertelniczka, której udało się sprzeciwić szeptom cienia - była zdeterminowana, by wykorzystać tę moc dla dobra Azeroth. Idąc z pomocą grupie pobratymców, którzy niemal poddali się ciemności, Alleria przysięgła nauczyć te elfy pustki jak kontrolować ukryty wewnątrz cień i jednocześnie wspomóc Przymierze nowo poznaną mocą.
Oprócz bladego koloru skóry, włosy elfów pustki mogą przybierać formę lśniących macek. Dosiadają wierzchowca Starcursed Voidstrider, a ich zbroja rasowa wyróżnia się cienistymi skrzydłami wychodzącymi z naramienników. Schronieniem elfów pustki jest Telogrus Rift.
Umiejętności
- Spatial Rift - Tworzy wyrwę w przestrzeni. Po drugim aktywowaniu teleportuje postać przez wyrwę.
- Chill of Night - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od ataków cienia o 1%.
- Entropic Embrace - Korzystanie z umiejętności może wypełnić postać esencją pustki, zwiększając zadawane obrażenia i leczenie o dodatkowe 5%.
- Ethereal Connection - Zmniejsza koszt transmogryfikacji i przechowywania przedmiotów w pustce o 50%.
- Preternatural Calm - Ładowanie umiejętności nie jest spowolnione przez przyjmowanie obrażeń.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii You Are Now Prepared na Argus oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją Argussian Reach - reputację zdobędziecie, wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy na Argus. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie elfy pustki, by dołączyły do Przymierza.
Orkowie Mag'har – Horda
Przez niezliczone pokolenia, pomiędzy klanami orków z Draenoru trwała niekończąca się wojna. Kiedy Gul'dan zaoferował im krew swoich demonicznych suwerenów, dotychczas bardzo odmienne plemiona Mag'har - "niespaczeni" w języku orków - odmówiły zawarcia mrocznego paktu i zjednoczyły się, by przegonić Płonący Legion. Sprzymierzeni pod dowództwem Grommasha Hellscreama, orkowie Mag'har przysięgli, że pewnego dnia spłacą bohaterom Azeroth dług za wspracie. Wojna z Przymierzem przybiera na sile, więc Horda musi wezwać potęgę Mag'har by odnieść zwycięstwo.
Orkowie Mag'har mają bardzo zróżnicowane opcje wyglądu, gdyż pochodzą z wielu różnych klanów Draenoru. Podróżują oni na potężnych, czarnych wilkach Mag'har Direwolf, a ich zbroja rasowa dostępna jest w trzech wariantach kolorystycznych (Warsong, Blackrock i Frostwolf). Szamani Mag'har mają też odmienne totemy od orków z Azeroth.
Umiejętności
- Ancestral Call - Wzywa dusze przodków i przekazuje graczowi ich moc. Zwiększa losową drugorzędną statystykę o 102 punktów na 15 sekund.
- Open Skies - Zwiększa prędkość wierzchowców o 10%.
- Savage Blood - Skraca czas efektów zatrucia, chorób i klątw o 10%.
- Sympathetic Vigor - Zwiększa ilość punktów życia walczącej bestii o 10%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Ready for War po stronie Hordy oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją The Honorbound - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Kul Tiras. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie orków Mag'har by dołączyli do Hordy.
Czarnoryci (Krasnoludy Dark Iron) – Przymierze
Znani ze swojego ognistego temperamentu i zapalonej determinacji, Czarnoryci przez długi czas mieli burzliwe relacje z innymi klanami krasnoludów. Nieudana próba wszczęcia przewrotu w Żelaznej Kuźni rozpoczęła Wojnę Trzech Młotów, a wielu Czarnorytych walczyło niegdyś po stronie Ragnarosa, Władcy Ognia. Chociaż jedna frakcja krasnoludów jest wierna królowej regentce Moirze Thaurissan, inni odmawiają stania ramię w ramię ze swoimi pobratymcami. Przymierze chce więc zjednoczyć klan Czarnorytych by zawładnąć mocą Azerite i zyskać pomoc w konflikcie z Hordą.
Oczy krasnoludów z klanu Czarnorytych świecą ognistym blaskiem - tlą się również ich brody. Dosiadają wierzchowca Dark Iron Core Hound, a ich zbroja klasowa to potężny, ciężki pancerz z przypominającymi kowadła naramiennikami. Dodatkowo paladyni posiadają własną, ciemniejszą wersję klasowego wierzchowca Darkforge Ram, a szamani mogą przyzywać unikalne totemy. Schronieniem Czarnorytych jest Shadowforge City.
Umiejętności
- Dungeon Delver - Zwiększa prędkość postaci o 4% we wnętrzach budynków.
- Fireblood - Usuwa efekty zatrucia, choroby, klątwy, magii i krawienia oraz zwiększa główną statystykę o 231 punktów, oraz dodatkowe 77 punktów za każdy usunięty efekt. Trwa 8 sekund.
- Forged in Flames - Zmniejsza przyjmowane obrażenia od ataków fizycznych o 1%.
- Mass Production - Tworzenie przedmiotów z profesji Blacksmithing trwa 2 razy krócej.
- Mole Machine - Przyzywa maszynę drążącą, która może zabrać gracza do Stormwind lub Ironforge.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Ready for War po stronie Przymierza oraz osiągnięcie reputacji Exalted z frakcją 7th Legion - reputację zdobędziecie w trakcie kampanii fabularnej oraz wykonując odpowiednie World Questy i zlecenia emisariuszy w Zandalarze. Następnie trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego przekonacie Czarnorytych, by dołączyli do Przymierza.
Trolle Zandalari – Horda
Zandalari to dumny lud, którego historia sięga wczesnych dni Azeroth. Ich wojownicy dosiadają w bitwie potężnych dinozaurów, a ich flota budzi grozę na morzach całego znanego świata. Gdy jednak wrogowie zbliżają się do granic Zuldazaru, niepokój w królewskiej radzie zagraża upadkiem imperium. Jeśli bohaterowie Hordy zdołają przywrócić równowagę w Zandalarze, mają szansę zdobyć nowego potężnego sojusznika.
W odróżnieniu od trolli, którymi mogliśmy grać dotychczas, Zandalari mają wyprostowaną posturę, a ich ciała pokrywają łuski. Ich wierzchowcem jest Zandalari Direhorn. Zbroja rasowa tych trolli to tradycyjne szaty z Zuldazaru. Ich szamani mają nieco inne totemy, a druidzi mogą przemieniać się w formy dinozaurów. Schronieniem trolli Zandalari jest Daraz'alor.
Umiejętności
Nie wiemy jeszcze, jak dokładnie działają umiejętności rasowe Zandalari, ale w plikach gry znajdują się już ich nazwy.
- City of Gold
- Embrace the Loa
- Pterrodax Swoop
- Regeneration
- Ward of the Loa
Wymagania
Na ten moment nieznane.
Ludzie z Kul Tiras – Przymierze
Kul Tiras zostało założone przez nieustraszonych odkrywców, którzy przemierzali niezbadane wody w poszukiwaniu przygód. Będąc kluczową częścią Przymierza Lordaeronu, legendarna flota marynarki Kul Tiras zdominowała morza Azeroth. Przez wiele lat chaosu i trudów, królestwo odizolowało się i zaczęło być podatne na działania mroku. Dzięki pomocy odważnych bohaterów, rodzina Proudmoore odzyskała swoje wpływy i Kul Tiras raz jeszcze zawalczy u boku szlachetnego Przymierza.
O ludziach z Kul Tiras wiemy na ten moment najmniej. Prawdopodobnie gracze będą mieli do wyboru dwie wersje ich wyglądu - tą widoczną powyżej, oraz chudszą. Wiemy też, jak wygląda ich zbroja rasowa oraz że mogą być druidami i mają odrębne formy zwierzęce. Nie znamy jeszcze ich wierzchowca.
Umiejętności
Na ten moment nieznane.
Wymagania
Na ten moment nieznane.
Battle for Azeroth: Heart of Azeroth i Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 2Heart of Azeroth to kontynuacja systemu artefaktów z dodatku World of Warcraft: Legion, chociaż z licznymi zmianami. Medalion pozwala na ulepszanie określonych elementów ekwipunku unikalnymi cechami. W tym artykule chcemy przedstawić Wam ten nowy system i przybliżyć, na czym polega.
Heart of Azeroth
Heart of Azeroth otrzymacie na samym początku dodatku, po krótkiej serii zadań z Magnim Bronzebeardem. Jest to specjalny medalion o jakości artefaktu, który automatycznie będzie pochłaniać Azerite (Artifact Power) odnaleziony w trakcie Waszych przygód – nie trzeba już klikać na masę osobnych przedmiotów w ekwipunku.
Podobnie, jak artefakty w Legionie, Heart of Azeroth z czasem będzie rosnąć w siłę, awansując na kolejne poziomy i odblokowując nowe cechy Azerite Armor. Jednocześnie będzie rosnąć jego poziom przedmiotu i statystyki (których medalion ma aż pięć – dwie główne i trzy drugorzędne).
Azerite Armor
Na Azerite Armor składają się trzy elementy ekwipunku – naramienniki, hełm i napierśnik. Wraz ze zdobywaniem poziomów Heart of Azeroth będziecie mogli zacząć ulepszać przedmioty, które umieścicie w tych slotach poprzez wybieranie specjalnych cech, które wpływają na umiejętności postaci (podobnie, jak dotychczas cechy artefaktów).
Po kliknięciu z przytrzymanym klawiszem Shift na części ekwipunku Azerite Armor otworzy się interfejs tego przedmiotu. Widoczne jest tam kilka pierścieni – na zewnętrznym macie wybór pomiędzy jedną uniwersalną cechą, a jedną przeznaczoną dla aktywnej specjalizacji postaci. Środkowy pierścień oferuje dwie defensywne cechy, a wewnętrzny zawsze zwiększa poziom przedmiotu o 5.
Nowe cechy będziecie musieli wybrać przy każdym zdobytym przedmiocie Azerite Armor, który założycie na postać. Jeśli nie będziecie zadowoleni ze swoich wyborów, w głównych miastach w Kul Tiras i Zandalar znajdziecie NPC-ów oferujących reset za odrobinę złota (cena będzie jednak rosnąć, jeśli zaczniecie robicie to zbyt często). Na ten moment w becie, po zmianie specjalizacji postaci cechy Azerite Armor pozostają takie same.
Warto pamiętać, że losowość została tutaj ograniczona. Przedmioty należące do Azerite Armor nie mogą ulepszyć się do poziomu Titanforged. Nie posiadają też drugorzędnych statystyk, a ekwipunek o tej samej nazwie zawsze ma identyczne cechy, niezależnie od poziomu przedmiotu. Źródło zdobywania ekwipunku nie jest jednak całkowicie bez znaczenia. Przedmioty otrzymywane w trakcie trudniejszych aktywności (heroiczne podziemia, rajdy) mają więcej pierścieni w interfejsie oraz silniejsze cechy.
Heart of Azeroth i Azerite Armor będą nam towarzyszyć przez okres całego dodatku, podobnie, jak artefakty w Legionie. Cały system przypomina nieco mieszankę pozostałości po artefaktach, Netherlight Crucible oraz niewprowadzonego nigdy trybu Path of the Titans z Cataclysmu.
Poradnik: Jak odblokować sprzymierzone rasy w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 4W tym krótkim poradniku chcemy przybliżyć Wam kroki, jakie trzeba podjąć, aby uzyskać dostęp do sprzymierzonych ras (Allied Races) jeszcze przed premierą Battle for Azeroth. Wymaga to zakupienia nowego dodatku w przedsprzedaży.
Zacznijmy od tego, że każda sprzymierzona rasa ma kilka wymagań, które trzeba spełnić, aby ją odblokować. Dotyczą one w większości wykonywania zadań i osiągnięcia odpowiedniej reputacji z powiązaną frakcją. Nowym graczom może to trochę zająć, ale jeśli graliście od początku Legionu, to przynajmniej część kroków powinna być już za Wami. Poszczególne wymagania możecie ukończyć na dowolnej postaci, bez względu na to, czy należycie do Hordy, czy do Przymierza.
Horda: Nightborne
- Ukończenie serii zadań Insurrection.
- Osiągnięcie reputacji Exalted z The Nightfallen.
Horda: Highmountain Tauren
- Ukończenie serii zadań Ain't No Mountain High Enough.
- Osiągnięcie reputacji Exalted z Highmountain Tribe.
Przymierze: Void Elves
- Ukończenie serii zadań You Are Now Prepared.
- Osiągnięcie reputacji Exalted z Argussian Reach.
Przymierze: Lightforged Draenei
- Ukończenie serii zadań You Are Now Prepared.
- Osiągnięcie reputacji Exalted z Army of the Light.
Po zakupieniu dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth, dowolna postać na co najmniej 110 poziomie powinna otrzymać zadanie The Call For Allies, które skieruje Was do ambasad w Stormwind lub Orgrimmarze. Tam, po krótkiej rozmowie z Anduinem lub Sylvanas będziecie mogli wybrać, z którą rasą na początek chcecie nawiązać kontakt (oczywiście jeśli spełniacie powyższe wymagania).
Rozpocznie się wtedy scenariusz fabularny i razem z dowódcami i liderami frakcji (w przypadku taurenów z Highmountain jest to np. Baine) wyruszycie na misję w celu pozyskania nowych sojuszników. Bez spoilowania szczegółów, na różne sposoby zdołacie ostatecznie zyskać ich zaufanie. Na koniec nowa rasa przysięgnie wierność Hordzie lub Przymierzu, a Wy będziecie mogli powrócić do ambasady z dobrymi wieściami.
Po powrocie trzymacie unikalny dla sprzymierzonej rasy wierzchowiec (np. Nightborne Manasaber), z którego mogą korzystać wszystkie Wasze postacie w danej frakcji. Wtedy wystarczy już tylko przejść do ekranu wyboru postaci, stworzyć nową i kliknąć przycisk "Allied Races" w lewym dolnym rogu. Bohaterowie ze sprzymierzonych ras zaczynają na 20 poziomie i po krótkim wprowadzeniu mogą rozpocząć swoją przygodę w Azeroth!
Legion | Aktualizacja 7.2: Inwazje Demonów
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa przywróci do gry Inwazje Demonów (Demon Assaults). Po upadku Gul'dana, Płonący Legion po raz kolejny skieruje swoje siły na Zniszczone Wyspy. Nowe wydarzenie jest podobne do tego, które możemy pamiętać z pomostowej aktualizacji dodatku, jednak teraz znacznie je rozszerzono i wprowadzono liczne zmiany.
Zniszczone Wyspy
Co kilka godzin, na mapie Zniszczonych Wysp pojawi się znacznik sygnalizujący, że jedna ze stref została zaatakowana przez Legion. Zamiast normalnych Zadań Światowych wyświetlą się cele powiązane z Inwazją. W większości polegają one na oczyszczeniu danego obszaru z demonów, pokonaniu jednego z ich dowódców lub uwolnieniu sojuszników, chociaż nie brakuje też bardziej unikalnych wyzwań. Łupy za ich wykonanie są podobne do tych ze zwykłych Zadań Światowych.
Po wkroczeniu do strefy, w której trwa Inwazja Demonów, otrzymamy zadanie wymagające obrony czterech takich punktów oblężenia, np. Assault on Azsuna. Trzeba je ukończyć, aby przejść do kolejnego etapu.
Dowódcy Legionu
Po wykonaniu zadania i odparciu wstępnego ataku przyjdzie czas na ofensywę. Jeden ze sprzymierzeńców w strefie (np. Jarod Shadowsong w Val'sharah lub Książę Farondis w Azsunie) skieruje nas do obszaru opanowanego przez Legion. Na miejscu będziemy musieli oczyścić teren z wpływu demonów i rozprawić się z ich dowódcą.
Okręty Legionu
Ostatnim etapem będzie latający okręt Legionu, który chwilę później zmaterializuje się w powietrzu. Pojawi się możliwość rozpoczęcia trzyosobowego, unikalnego dla każdej strefy scenariusza. Gracze będą musieli wykończyć ostatnie siły wroga na lądzie, po czym dostać się na okręt i pokonać znajdujące się tam demony przewodzące Inwazją.
Obecnie, ukończenie scenariusza na Publicznym Serwerze Testowym nie jest w żaden sposób nagradzane, jednak może się to zmienić w późniejszej fazie testów. Za odparcie Inwazji we wszystkich strefach przyznawane jest osiągnięcie Defender of the Broken Isles.
Legion | The Nighthold teraz dostępny!
Quass, | Komentarze : 0The Nighthold, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion jest od dzisiaj dostępny na europejskich serwerach! Po długiej kampanii w Suramarze i utorowaniu sobie drogi przez miasto, w końcu będziemy mogli zmierzyć się z Gul'danem i jego poplecznikami wewnątrz pałacu elfów Nightborne oraz zdobyć ostatni Filar Stworzenia - Oko Aman'thula.
Poniżej, w przetłumaczonej przez nas zapowiedzi Blizzarda znajdziecie krótki opis wszystkich bossów i przemyślenia deweloperów na temat projektowania tego rajdu.
Harmonogram
The Nighthold jest już dostępny w trybach normalnym i heroicznym, a tryb mityczny i pierwsze skrzydło Wyszukiwarki Rajdów zostaną odblokowane za tydzień. Dalsze skrzydła będą udostępniane co dwa tygodnie.
- 18.01.2017: Tryb normalny i heroiczny.
- 25.01.2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Arcing Aqueducts).
- 08.02.2017: Drugie skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Royal Athenaeum).
- 22.02.2017: Trzecie skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Nightspire).
- 08.03.2017: Czwarte skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Betrayer’s Rise).
Ekwipunek
Jest to ostatni rajd w Tierze 19, dlatego w końcu pojawi się możliwość odblokowania wszystkich bonusów przy zdobyciu zestawów ekwipunku dla każdej klasy. Podstawowe poziomy przedmiotów w różnych trybach trudności rozkładają się w następujący sposób:
- Wyszukiwarka Rajdów: 855 - 865
- Normalny: 870 - 880
- Heroiczny: 885 - 895
- Mityczny: 900 - 910
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co podwyższy jego poziom i statystki.
Wygląd ekwipunku
Legendarne przedmioty
Nowy rajd oznacza też wprowadzenie systemu ulepszania legendarnych przedmiotów. W Dalaranie dostępne jest zadanie Touch of a Titan, które wymaga zebrania 50 Essence of Aman'Thul. Przedmioty te są do zdobycia z czterech źródeł:
- Cotygodniowa skrzynia za pokonywanie mitycznych podziemi
- Skrzynie Emisariuszy
- Cotygodniowe zadania PvP
- Bossowie w rajdzie The Nighthold (na wszystkich poziomach trudności, z tygodniową blokadą na łup po pokonaniu bossa)
Po wykonaniu zadania otrzymamy Distilled Titan Essence, którym można ulepszyć wybrany legendarny przedmiot do poziomu 940. Całe zadanie można potem powtórzyć.
Nagrody
The Nighthold, jak każdy inny rajd oferuje zestaw specjalnych nagród za szczególne osiągnięcia, zadania, lub pokonanie odpowiednich bossów.
Wierzchowce
- Fiendish Hellfire Core: Gwarantowany łup za pokonanie Gul'dana w trybie mitycznym.
- Living Infernal Core: Szansa na łup za pokonanie Gul'dana na wszystkich poziomach trudności.
- Defiled Reins: Gwarantowana nagroda za ukończenie osiągnięcia Glory of the Legion Raider.
- Arcanist's Manasaber: Gwarantowana nagroda za ukończenie Insurrection w Suramarze i pokonanie Gul'dana.
Tytuły
- Vengeance Incarnate: Gwarantowana nagroda za pokonanie Gul'dana w trybie mitycznym.
Inne
- Illusion: Chronos: Szansa na łup za pokonanie Chronomatic Anomaly.
Dodatkowo, w The Nighthold można ukończyć serię zadań "Balance of Power", otrzymując osiągnięcie Improving on History i odblokowując ukryty wygląd Artefaktu. Wewnątrz znajdują się też cele potrzebne do zdobycia wierzchowców Brilliant Direbeak i Predatory Bloodgazer.
Poradniki
Icy-Veins oraz Wowhead przygotowały tekstowe poradniki do walk z bossami w rajdzie The Nighthold. FatbossTV mają na swoim kanale przegląd wszystkich bossów, jednak większość przygotowano w trakcie testów alpha, dlatego mogą być nieaktualne:
- Skorpyron: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Chronomatic Anomaly: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Trilliax: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Spellblade Aluriel: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Krosus: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- High Botanist Tel’arn: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Tichondrius: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Star Augur Etraeus: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Grand Magistrix Elisande: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Gul'dan: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV