Łatka 6.1: Nowe funkcje dla graczy ze ślepotą barw
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
W aktualizacji 6.1 odnajdziecie nowy system UI zaprojektowany dla graczy mających problemy ze wzrokiem, które związane są ze ślepotą barw.
W nowej zakładce "Accessibility"(Ułatwienia dostępu) w opcjach konfiguracji interfejsu będziecie mieli możliwość włączenia usprawnień tekstu i koloru, które mogą polepszyć Wasze wrażenia wizualne podczas gry w WoW. Znajdziecie tutaj funkcję "Enable UI Colorblind Mode" (która znajdowała się wcześniej w sekcji pomocy). Usprawnienia tekstu dodają pewne słowa i frazy do odpowiednich okien w grze, które domyślnie korzystają z różnych kolorów, aby oznaczyć ważne informacje na temat obiektów, NPC i innych graczy.
Przykładowo, kiedy najedziesz kursorem myszy na element rzadkiego ekwipunku, a chwilę później na element epickiego ekwipunku, gra odpowiednio zmienia kolory nazw tych przedmiotów z niebieskiego na fioletowy. Z włączoną funkcją "UI Colorblind Mode" przy nazwach przedmiotów pojawią się napisy "Rzadki" i "Epicki". Dla graczy, którzy mają trudności z odróżnieniem przyjaznych, neutralnych i wrogich postaci, gra wyświetli dodatkową informację w odpowiednim oknie po najechaniu kursorem na owe postacie.
W grze będą teraz występować trzy filtry dla osób ze ślepotą barw: protanopia, deuteranopia, oraz tritanopia.
Opcje te mają pomóc graczom, którzy cierpią na jedną z trzech odmian dichromatyzmu. Powinny być także przydatne osobom, u których występuje jedna z trzech odmian trichromatyzmu: protanomalia, deuteranomalia lub tritanomalia. Każdy zestaw usprawnień kolorystycznych jest dostępny poprzez poręczne, rozwijane menu. Wszystkie zestawy można dostosować przy pomocy odpowiedniego suwaka, który zmienia "nasilenie" potencjalnie problematycznych kolorów.
Aby dowiedzieć się więcej na temat zaburzeń wzroku, odwiedź artykuł na Wikipedii na temat Ślepoty barw. Więcej źródeł oraz darmowe testy wzroku online, możesz znaleźć na stronie colorvisiontesting.com.
________________________________________________________________________________________________
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Łatka 6.1: Tweetuj i graj
Quass, | Komentarze : 9Cytat z: Bashiok (źródło)
W łatce 6.1 zostanie wprowadzona nowa funkcja, która pozwoli Wam na bezpośrednie tweetowanie podczas gry w World of Warcraft. Umożliwia ona wysyłanie wiadomości na Twittera w postaci samego tekstu, zrzutów ekranu, które można w łatwy sposób edytować, oraz na poinformowanie Waszych przyjaciół o zdobytych niedawno osiągnięciach.
To bardzo proste - wszystkim czego potrzebujecie, aby skorzystać z tej funkcji, jest konto na Twitterze! Pod zakładką społecznościową w opcjach interfejsu w grze, zaznacz "Włącz funkcję Twitter", a następnie wciśnij przycisk "Zaloguj się". Zostaniesz przeniesiony do standardowej zakładki zatwierdzającej aplikację, która pozwoli Ci na wysyłanie tweetów przez UI w grze.
Po zatwierdzeniu aplikacji, możesz stworzyć nowego tweeta używając komendy /share w oknie czatu, lub klikając na ikonę: która pojawi się przy informacji o nowo zdobytym osiągnięciu. Możesz także dodać osiągnięcie lub przedmiot za pomocą kombinacji shift + lewy przycisk myszy, bezpośrednio poprzez okno Twittera.
Tweety z World of Warcraft mogą zostać zainicjowane tylko i wyłącznie przez Ciebie. Nigdy nie wyślemy tweeta automatycznie w Twoim imieniu. Uniemożliwiliśmy też wprowadzanie takiej funkcji w addonach. Naszym celem jest ułatwienie Wam wysłania tweetów poprzez World of Warcraft, aby dzielenie fajnych momentów z przyjaciółmi stało się jeszcze bardziej przyjemne.
Oczywiście, jeżeli nie korzystacie z Twittera lub nie chcecie widzieć tej funkcji, wystarczy nie zaznaczać pola "Włącz funkcję Twitter" w opcjach interfejsu, a zniknie Wam ona z oczu.
Jesteśmy ciekawi, jak zareagujecie na tę nowość i zachęcamy przetestowania jej na publicznym serwerze testowym dla łatki 6.1, oraz podzielenia się z nami Waszymi opiniami.
FAQ
Podczas autoryzacji aplikacji Twittera w World of Warcraft wyświetla się informacja, że będziecie w stanie widzieć śledzące mnie osoby, edytować mój profil oraz kilka innych rzeczy. Dlaczego potrzebujecie dostępu do tego wszystkiego?
Autoryzacja aplikacji Twittera ma tylko kilka poziomów dostępu, z których jako deweloperzy mogliśmy skorzystać. Wybraliśmy najprostszą opcję, wymagającą najmniejszego stopnia dostępu do Twojego konta. Aplikacja wymieni kilka funkcji, których integracja z grą nie wykorzystuje i nie będzie wykorzystywać. Aplikacja do World of Warcraft istnieje jedynie w celu tworzenia tweetów podczas gry, a jedynie Ty możesz zainicjować ich wysłanie.
Czy to oznacza, że tweety będą się teraz wyświetlać w grze?
Nie. W grze nie istnieje kanał, który wyświetlałby tweety. Są one jedynie wysyłane na Twittera.
Co jeśli nie chcę widzieć w grze niczego związanego z Twitterem?
Jeżeli nie dokonasz autoryzacji konta na Twitterze w opcjach interfejsu, nie zobaczysz w grze niczego związanego z tą funkcją.
Czy zaczniecie wymagać korzystania z Twittera w celu wykonywania innych czynności w grze?
Nie. Uważamy, że ta nowość to jedynie udogodnienie dla osób, które lubią dzielić się swoimi osiągnięciami w grze poprzez media społecznościowe. Jeżeli nie jesteś tym zainteresowany, nie stanowi to żadnego problemu.
Czy ta funkcja nie wywoła dużej ilości spamu lub problemów z osobami, które będą publikować nieodpowiednie treści?
Nie wykraczamy poza nic, co nie jest już dostępne na Twitterze. Ułatwiamy tylko dzielenie się nowymi przedmiotami, osiągnięciami czy zrzutami ekranu z poziomu gry.
Każda postać musi logować się osobno, czy ta funkcja jest dostępna na całym koncie?
Autoryzacja Twittera działa na całym koncie Battle.net. Każda licencja WoWa (wraz ze znajdującymi się na niej postaciami) zawarta na jednym koncie Battle.net, będzie mogła wysyłać tweety z przyłączonego do niej konta na Twitterze. Jeżeli nie chcesz, by autoryzacja utrzymywała się po każdym wylogowaniu z gry, zalecane będzie wylogowywanie się z Twittera poprzez opcje interfejsu.
Moje dziecko korzysta czasami z konta World of Warcraft, które należy do mnie. Czy będzie ono miało możliwość wysyłania tweetów z mojego konta na Twitterze?
Autoryzacja Twittera pozostanie aktywna, do czasu aż nie wyłączy się jej w opcjach interfejsu.
Nie korzystam z Twittera, ale mam konta na innych platformach społecznościowych. Kiedy zostaną one wprowadzone do gry?
Zaczynamy od Twittera, ale komenda /share z pewnością mogłaby zostać rozszerzona na inne media społecznościowe, jeżeli zostanie dobrze przyjęta. Jesteśmy wdzięczni za wszystkie opinie i pomysły na temat tej funkcji.
Ta nowość wygląda fajnie, ale nie korzystałem jeszcze nigdy z Twittera. Jak mogę zacząć?
Na Twitterze istnieje pomocny poradnik, który wprowadzi Cię w proces korzystania z konta. Tutaj prowadzimy spis oficjalnych kont oraz profilów pracowników Blizzarda, od którego możesz zacząć budowanie swojej listy.
W jakim stopniu można modyfikować tę funkcję przez addony?
Dostęp do UI jest w pewnym stopniu ograniczony, aby zabezpieczyć dostęp do aplikacji i upewnić się, że jedynie Ty będziesz podejmował decyzje o wysyłaniu tweetów. Addony mogą jednak wprowadzać niewielkie zmiany, jak edycja formatu pola tekstu w aplikacji.
Opowiadanie: Droga ku Potępieniu - polski przekład historii upadku Kel'Thuzada
Quass, | Komentarze : 15Niegdyś Kel'Thuzad nie różnił się zbytnio od innych magów Dalaranu. Był bardziej ambitny, być może bardziej radykalny w swoich przekonaniach, jednak na pewno nie był od nich potężniejszy. Mimo to, Król Lisz wybrał właśnie Kel'Thuzada jako kluczową postać bezlitosnego ataku Plagi na ziemie śmiertelników...
Od publikacji przekładu Hellscreama minęły już ponad dwa miesiące (przyjął się zresztą znacznie lepiej niż myślałem). W związku z jego entuzjastycznym przyjęciem postanowiłem kontynuować inicjatywę tłumaczeń oficjalnych Warcraftowych opowiadań. Właśnie przyszła pora na kolejne z nich - z odległych czasów aktualizacji 1.11.
Road to Damnation - Droga ku Potępieniu - to opowiadanie opublikowane w 2006 roku jako prolog do aktualizacji Shadow of Necropolis, wprowadzającej do gry ostatni tier klasycznego World of Warcraft - rajd Naxxramas. Historia mówi o drodze, jaką przebył Kel'Thuzad, aby stać się sługą Króla Lisza, którego znamy z szybującej nad Północną Granią nekropolii. Miłej lektury!
Blackrock Foundry - harmonogram rajdu
Quass, | Komentarze : 5Cytat z: Nethaera (źródło)
Już niebawem będziecie mogli rozpocząć kolejny etap ofensywy przeciwko Żelaznej Hordzie. Aby pomóc wam ją zaplanować, przygotowaliśmy harmonogram etapów otwarcia rajdu Blackrock Foundry. Czy będziecie gotowi?
Ci z was, którzy zamierzają wkroczyć do akcji w trybie wyszukiwarki rajdów, będą potrzebowali minimalnego poziomu 635 przedmiotów. Z nowym rajdem zostanie także udostępniony ostatni World Boss - Rukhmar.
4 lutego 2015:
- Rajd Blackrock Foundry udostępniony na poziomach Normalnym i Heroicznym.
- World Boss Rukhmar dostępny w Spires of Arrak.
11 lutego 2015:
- Poziom Mityczny udostępniony.
18 lutego 2015:
- Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Slagworks (Gruul, Oregorger i The Blast Furnace) -odblokowane.
25 lutego 2015:
- Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - The Black Forge (Hans’gar i Franzok, Flamebender Ka’graz, oraz Kromog) - odblokowane.
11 marca 2015:
- Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Iron Assembly (Beast Lord Darmac, Operator Thogar i The Iron Maidens) - odblokowane.
25 marca 2015:
- Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów - Blackhand’s Crucible (Blackhand) - odblokowane.
World of Warcraft w Nowym Roku: Blizzard ogłasza ekscytujące nowości w nieodległej perspektywie
Quass, | Komentarze : 13
Nowy Rok coraz bliżej, a wraz z Nowym Rokiem wiele zmian w naszej ulubionej grze. W poniższej wiadomości, opublikowanej na oficjalnym forum World of Warcraft, Blizzard pozwala nam na wgląd w kilka nowości, które pojawią się w łatce 6.1.0, oraz ich przyszłe plany dotyczące gry. Między innymi: nowy, legalny sposób na opłacanie abonamentu za pomocą złota, lepsze wsparcie dla turniejów organizowanych przez społeczność, oraz system publikowania osiągnięć i screenshotów z gry poprzez Twittera.
Cytat z: Bashiok (źródło)
W tym roku wiele wydarzyło się w World of Warcraft. 13 listopada wypuściliśmy najnowszy dodatek, Warlords of Draenor. Na początku grudnia otworzył się pierwszy rajd, a gracze mieli szansę zmierzyć się z niektórymi z najbardziej przerażających przeciwników na Draenorze. Obchodziliśmy w grze 10 rocznicę World of Warcraft, oraz 20 rocznicę Warcrafta. Na BlizzConie zadebiutował nowy film dokumentarny, World of Warcraft: Looking for Group, który można teraz obejrzeć na YouTube, a także udostępniliśmy nowego zwierzaka, aby wspomóc Amerykański Czerwony Krzyż w walce z epidemią eboli w Afryce - a to jeszcze nie koniec.
Jesteśmy podekscytowani tym, co czeka nas w roku 2015 i chcemy dać wam na wgląd w niektóre z długoterminowych projektów, nad którymi obecnie pracujemy, a także na kilka funkcji, które planujemy wprowadzić w aktualizacji 6.1, i które niebawem zostaną wprowadzone na serwery testowe (PTR).
Legendarnyś
Mamy nadzieję, że wszystkim podoba się wypełnianie legendarnej linii zadań z Khadgarem, której kolejny epizod rozpocznie się wraz z otwarciem Blackrock Foundry w nowym roku. Już teraz pracujemy nad jej kolejnymi etapami. Legendarna misja będzie kontynuowana w aktualizacji 6.1, kiedy pierwszy legendarny towarzysz (wyposażony w odpowiednie, legendarne umiejętności), będzie gotowy, by dołączyć do twojej Warowni. Jeżeli jesteś fanem zbierania towarzyszy, ale nie rozpocząłeś jeszcze legendarnej przygody, teraz jest najlepszy czas, aby zacząć!
Nowa, ulubiona funkcja Pepego
Pracujemy nad możliwością wysyłania Tweetów - także zawierających screenshoty - bezpośrednio z gry, aby informowanie znajomych o twoich nowych osiągnięciach i epickich przedmiotach stało się jeszcze łatwiejsze. Będziemy testować tę funkcję na Publicznym Serwerze Testowym dla aktualizacji 6.1.
Kompetencje mistrzów lotu
Pracujemy nad nową technologią, która pozwoli flight masterom oferować bardziej bezpośrednie trasy do celu, bez znaczenia jakie punkty odkryła twoja postać po drodze. Zmniejszy to ilość bardziej okrężnych tras. Flight masterzy będą starać się zawsze wybierać dla was najkrótszą istniejącą drogę. Miejmy nadzieję, że pozwoli to szybciej dotrzeć wam do celu.
Wszystko kręci się wokół tej bazy
Ulepszenia w Warowniach, poprawki oraz inne dodatki widnieją na horyzoncie. Pracujemy nad kilkoma większymi ulepszeniami na później, ale mamy w zanadrzu także wiele innych zmian, które będzie można zobaczyć na zbliżającym się Publicznym Serwerze Testowym. Odwiedzanie Warowni przez twoich znajomych stanie się jeszcze bardziej opłacalne. Codziennie odwiedzi was gość, który zaoferuje tobie i twoim przyjaciołom fajne, losowe zadanie (zakończone nagrodami, osiągnięciami i jednym, specjalnym osiągnięciem za ukończenie wszystkich zadań). Wprowadzimy więcej niesamowitych przedmiotów do zakupienia za zasoby z Warowni, więcej misji z fajnymi, nowymi nagrodami, więcej przedmiotów do modyfikowania twoich towarzyszy, nowy tier poziomu trudności dla inwazji na Warownie, przeznaczony dla najbardziej wytrwałych obrońców (czy Warownia wytrzyma atak world bossa?), nowe misje dla budynków z profesji i wiele więcej!
Nowe sposoby na grę
Odkrywamy możliwości udostępnienia graczom zakupu tokenów czasu gry, którymi będzie można handlować za złoto. Myślimy, że dałoby to graczom możliwość wykorzystania nadwyżek złota, aby pokryć część kosztów subskrypcji. Jednocześnie gracze, którzy mają mniej czasu na grę dostaliby opcję pozyskiwania złota w bezpieczny i legalny sposób. Kilka innych gier online oferuje podobny system, a część z was zasugerowała, że bylibyście zainteresowani czymś podobnym w WoWie. Zgadzamy się, że coś takiego mogłoby znaleźć się w grze i czekamy na wasze reakcje podczas dalszego rozwoju tej funkcji.
Kolekcjonowanie twoich Heirloomów
Jesteśmy całkiem daleko w pracach nad omawianą wiele razy zakładką na Heirloomy, która zamieni obecny system na jedną, dostępną na wszystkich postaciach kolekcję, oraz zapewni do niej odpowiedni interfejs i wprowadzi możliwość łatwego zakupu/ulepszania dla wszystkich przedmiotów. Zakupione już na innych postaciach Heirloomy zostaną zebrane w jednym okienku (podobnie jak w funkcji zbierania zabawek). Podstawowe Heirloomy będzie można kupić u sprzedawców w grze, a tokeny do ulepszania tych przedmiotów będą dostępne poprzez inne formy rozgrywki. Będziemy obserwować wasze reakcje, kiedy udostępnimy aktualizację 6.1 na Publicznym Serwerze Testowym.
eSportowanie
Nowy tryb potyczek w Grach Wojennych pozwala każdemu zorganizować własny internetowy turniej. Jesteśmy podekscytowani perspektywą jeszcze większej liczby turniejów organizowanych przez społeczność w roku 2015. Oczywiście będziemy dalej organizować własne turnieje z naszymi partnerami od eSportu i niebawem udostępnimy na ten temat więcej detali, kiedy sfinalizujemy aktualne plany. Na Arena World Championship mogliście zauważyć całkiem nowy interfejs, które pozwala oglądającym lepiej śledzić akcję na arenach, ale już teraz pracujemy nad jego kompletną przebudową w przyszłym roku - z zamiarem udostępnienia go w turniejach organizowanych przez graczy, naszych partnerów oraz internetowych komentatorów. Mamy nadzieję zdradzić więcej na ten temat już niedługo.
Z dnia na dzień piękniejsi
Jak już wcześniej wspominaliśmy, nowe modele Krwawych Elfów są w drodze i mamy zamiar wprowadzić je w nadchodzącej aktualizacji. Dodatkowo, wraz modelami Krwawych Elfów zaprezentujemy kilka dodatkowych poprawek i usprawnień innych modeli postaci, na które zdecydowaliśmy się po wysłuchaniu naszych wewnętrznych zespołów oraz graczy. W kolejnych aktualizacjach być może pojawią się jeszcze inne dodatkowe zmiany.
Ashran dotychczas
Skupiamy się na lepszym parowaniu serwerów i zmianach pod względem technicznym mających na celu wyrównanie walk Przymierza i Hordy oraz skrócenie kolejek do stref PvP. Później skupimy się na zaktualizowaniu i rozszerzeniu zawartości w Ashran, ale szczegóły poznacie dopiero bliżej premiery aktualizacji 6.1.
(O)gra
Poszukiwacze przygód przeczesują Highmaul w całej swej ogrzej okazałości, zaś my przyglądamy się temu, jak się sprawy mają wraz z otwieraniem kolejnych skrzydeł w LFR. Podczas gdy progresja w Highmaul trwa, Wódz Wojenny Blackhand niecierpliwie oczekuje ataku śmiałków na jego Blackrock Foundry. Mamy zamiar otworzyć wrota tego rajdu już w lutym. Dokładne daty podamy, gdy już zobaczymy, jak postępują... postępy graczy w Highmaul.
...i dalej
Mamy mnóstwo pomysłów na ekscytującą zawartość, które mamy zamiar zrealizować w przyszłym roku, wraz z paroma niespodziankami, o których nie możemy jeszcze powiedzieć. Do zobaczenia w grze!
Jesteśmy podekscytowani tym, co czeka nas w roku 2015 i chcemy dać wam na wgląd w niektóre z długoterminowych projektów, nad którymi obecnie pracujemy, a także na kilka funkcji, które planujemy wprowadzić w aktualizacji 6.1, i które niebawem zostaną wprowadzone na serwery testowe (PTR).
Legendarnyś
Mamy nadzieję, że wszystkim podoba się wypełnianie legendarnej linii zadań z Khadgarem, której kolejny epizod rozpocznie się wraz z otwarciem Blackrock Foundry w nowym roku. Już teraz pracujemy nad jej kolejnymi etapami. Legendarna misja będzie kontynuowana w aktualizacji 6.1, kiedy pierwszy legendarny towarzysz (wyposażony w odpowiednie, legendarne umiejętności), będzie gotowy, by dołączyć do twojej Warowni. Jeżeli jesteś fanem zbierania towarzyszy, ale nie rozpocząłeś jeszcze legendarnej przygody, teraz jest najlepszy czas, aby zacząć!
Nowa, ulubiona funkcja Pepego
Pracujemy nad możliwością wysyłania Tweetów - także zawierających screenshoty - bezpośrednio z gry, aby informowanie znajomych o twoich nowych osiągnięciach i epickich przedmiotach stało się jeszcze łatwiejsze. Będziemy testować tę funkcję na Publicznym Serwerze Testowym dla aktualizacji 6.1.
Kompetencje mistrzów lotu
Pracujemy nad nową technologią, która pozwoli flight masterom oferować bardziej bezpośrednie trasy do celu, bez znaczenia jakie punkty odkryła twoja postać po drodze. Zmniejszy to ilość bardziej okrężnych tras. Flight masterzy będą starać się zawsze wybierać dla was najkrótszą istniejącą drogę. Miejmy nadzieję, że pozwoli to szybciej dotrzeć wam do celu.
Wszystko kręci się wokół tej bazy
Ulepszenia w Warowniach, poprawki oraz inne dodatki widnieją na horyzoncie. Pracujemy nad kilkoma większymi ulepszeniami na później, ale mamy w zanadrzu także wiele innych zmian, które będzie można zobaczyć na zbliżającym się Publicznym Serwerze Testowym. Odwiedzanie Warowni przez twoich znajomych stanie się jeszcze bardziej opłacalne. Codziennie odwiedzi was gość, który zaoferuje tobie i twoim przyjaciołom fajne, losowe zadanie (zakończone nagrodami, osiągnięciami i jednym, specjalnym osiągnięciem za ukończenie wszystkich zadań). Wprowadzimy więcej niesamowitych przedmiotów do zakupienia za zasoby z Warowni, więcej misji z fajnymi, nowymi nagrodami, więcej przedmiotów do modyfikowania twoich towarzyszy, nowy tier poziomu trudności dla inwazji na Warownie, przeznaczony dla najbardziej wytrwałych obrońców (czy Warownia wytrzyma atak world bossa?), nowe misje dla budynków z profesji i wiele więcej!
Nowe sposoby na grę
Odkrywamy możliwości udostępnienia graczom zakupu tokenów czasu gry, którymi będzie można handlować za złoto. Myślimy, że dałoby to graczom możliwość wykorzystania nadwyżek złota, aby pokryć część kosztów subskrypcji. Jednocześnie gracze, którzy mają mniej czasu na grę dostaliby opcję pozyskiwania złota w bezpieczny i legalny sposób. Kilka innych gier online oferuje podobny system, a część z was zasugerowała, że bylibyście zainteresowani czymś podobnym w WoWie. Zgadzamy się, że coś takiego mogłoby znaleźć się w grze i czekamy na wasze reakcje podczas dalszego rozwoju tej funkcji.
Kolekcjonowanie twoich Heirloomów
Jesteśmy całkiem daleko w pracach nad omawianą wiele razy zakładką na Heirloomy, która zamieni obecny system na jedną, dostępną na wszystkich postaciach kolekcję, oraz zapewni do niej odpowiedni interfejs i wprowadzi możliwość łatwego zakupu/ulepszania dla wszystkich przedmiotów. Zakupione już na innych postaciach Heirloomy zostaną zebrane w jednym okienku (podobnie jak w funkcji zbierania zabawek). Podstawowe Heirloomy będzie można kupić u sprzedawców w grze, a tokeny do ulepszania tych przedmiotów będą dostępne poprzez inne formy rozgrywki. Będziemy obserwować wasze reakcje, kiedy udostępnimy aktualizację 6.1 na Publicznym Serwerze Testowym.
eSportowanie
Nowy tryb potyczek w Grach Wojennych pozwala każdemu zorganizować własny internetowy turniej. Jesteśmy podekscytowani perspektywą jeszcze większej liczby turniejów organizowanych przez społeczność w roku 2015. Oczywiście będziemy dalej organizować własne turnieje z naszymi partnerami od eSportu i niebawem udostępnimy na ten temat więcej detali, kiedy sfinalizujemy aktualne plany. Na Arena World Championship mogliście zauważyć całkiem nowy interfejs, które pozwala oglądającym lepiej śledzić akcję na arenach, ale już teraz pracujemy nad jego kompletną przebudową w przyszłym roku - z zamiarem udostępnienia go w turniejach organizowanych przez graczy, naszych partnerów oraz internetowych komentatorów. Mamy nadzieję zdradzić więcej na ten temat już niedługo.
Z dnia na dzień piękniejsi
Jak już wcześniej wspominaliśmy, nowe modele Krwawych Elfów są w drodze i mamy zamiar wprowadzić je w nadchodzącej aktualizacji. Dodatkowo, wraz modelami Krwawych Elfów zaprezentujemy kilka dodatkowych poprawek i usprawnień innych modeli postaci, na które zdecydowaliśmy się po wysłuchaniu naszych wewnętrznych zespołów oraz graczy. W kolejnych aktualizacjach być może pojawią się jeszcze inne dodatkowe zmiany.
Ashran dotychczas
Skupiamy się na lepszym parowaniu serwerów i zmianach pod względem technicznym mających na celu wyrównanie walk Przymierza i Hordy oraz skrócenie kolejek do stref PvP. Później skupimy się na zaktualizowaniu i rozszerzeniu zawartości w Ashran, ale szczegóły poznacie dopiero bliżej premiery aktualizacji 6.1.
(O)gra
Poszukiwacze przygód przeczesują Highmaul w całej swej ogrzej okazałości, zaś my przyglądamy się temu, jak się sprawy mają wraz z otwieraniem kolejnych skrzydeł w LFR. Podczas gdy progresja w Highmaul trwa, Wódz Wojenny Blackhand niecierpliwie oczekuje ataku śmiałków na jego Blackrock Foundry. Mamy zamiar otworzyć wrota tego rajdu już w lutym. Dokładne daty podamy, gdy już zobaczymy, jak postępują... postępy graczy w Highmaul.
...i dalej
Mamy mnóstwo pomysłów na ekscytującą zawartość, które mamy zamiar zrealizować w przyszłym roku, wraz z paroma niespodziankami, o których nie możemy jeszcze powiedzieć. Do zobaczenia w grze!
Zmiany w tworzeniu Death Knighta
Quass, | Komentarze : 6
Niebawem czekają nas zmiany w procesie kreacji Rycerza Śmierci. W poniższej notce przeczytacie co Blizzard miał do powiedzenia na ten temat.
Cytat z: Рейслор (źródło)
Dzięki możliwości awansu na 90 poziom, czujemy że wymaganie posiadania co najmniej jednej postaci na poziomie 55 nie jest już istotne. Planujemy usunąć to ograniczenie w najbliższym tygodniu, dzięki czemu gracze będą w stanie utworzyć nowego Death Knighta (który wciąż rozpoczyna przygodę na 55 poziomie) bez potrzeby dobicia innej postaci do tego właśnie poziomu.
Aktualizacja: Po bliższym zapoznaniu się z tą zmianą, odkryliśmy że musimy wprowadzić kilka korekt w kliencie gry, aby zadziałała. Z tego powodu planujemy usunąć ograniczenie poziomowe przy tworzeniu Death Knighta dopiero w najbliższej łatce contentowej.
Aktualizacja: Po bliższym zapoznaniu się z tą zmianą, odkryliśmy że musimy wprowadzić kilka korekt w kliencie gry, aby zadziałała. Z tego powodu planujemy usunąć ograniczenie poziomowe przy tworzeniu Death Knighta dopiero w najbliższej łatce contentowej.
Bestie z dzikich krain - Nagrand
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard (źródło)
Urodzajne pola i piękne, faliste równiny Nagrandu stanowią dom dla najbardziej różnorodnych gatunków Draenoru... a także dla jego największych niebezpieczeństw. To tutaj znajduje się stolica ogrów - Highmaul. Tutaj mieści się dolina, którą klan Wojennej Pieśni nazywa swoim domem i w końcu, to tutaj znajdziecie miejsce katastrofy, która zapoczątkowała osiedlenie się draenei na tej planecie. Podróżujcie ostrożnie!
Wyblakli
Kiedy młodzi, orczy szamani tego świata dorastają, muszą odbyć wędrówkę do Tronu Żywiołów, aby prosić duchy Draenoru o błogosławieństwo. Wędrówka jest ryzykowna, jednak to sam rytuał uznaje się za najniebezpieczniejszy moment w życiu orków. Nie jest jasne, co dzieje się z tymi, którzy nie są wystarczająco silni i ulegają przerażającym wizjom oraz szeptom nie z tego świata podczas ceremonii, która powinna być największym wydarzeniem w ich młodym życiu. Orkowie, którzy poddadzą się nadprzyrodzonym głosom, opuszczają klan i stają się jednymi z Wyblakłych. Jako uschnięte resztki dawnych siebie, ukrywają się przed światłem, wypełniając ciemne jaskinie niezrozumiałym bełkotem. Oszaleli, czy naprawdę doświadczyli kontaktu z nieprzyjazną siłą? Odpowiedź może leżeć w krętych jaskiniach pod powierzchnią Nagrandu, gdzie tkwią największe kolonie Wyblakłych, wyszeptujących zagadkowe ostrzeżenia.
Saberony
Niewiele stworzeń ucieleśnia dzikość Draenoru bardziej niż saberony, kotowate bestie, które przystosowały się do niemal każdego z różnorodnych środowisk tego świata. Od zlodowaconych jaskiń we Frostfire, parujących, tropikalnych lasów dżungli Tanaan, do kamienistych wychodni Nagrandu, nie ma wnęki, której nie opanowały zdziczałe saberony. Wydają się bardziej rozwinięte od innych bestii. Stworzyły strukturę społeczną oraz nauczyły się tworzyć oręż z prostych narzędzi. Poszukiwacze przygód powinni szczególnie uważać na wypady łowieckie saberonów, których skoordynowane ataki, ostre, rozrywające pazury i zdolność do pojawiania się za plecami ofiary sprawiają, że te stworzenia stają się niezwykle niebezpieczne.
Raciczniki
Bohaterowie, którzy odważyli się wyruszyć do Outlandu, mogli już wcześniej natknąć się na raciczniki, jednak zobaczenie tych majestatycznych stworzeń w pełni sił jest zupełnie innym doświadczeniem. Wystarczająco wielkie by zatrząść ziemią, pokryte grubą, niezwykle cenną skórą i uzbrojone w ogromne kły, gigantyczne bestie są dla łowców największą zdobyczą i jednocześnie najgorszym koszmarem. Mięso z jednego dorosłego samca może zapewnić pożywienie dla orczego klanu przez wiele dni, jednak ich skłonność do wędrowania w dużych stadach sprawia, że stają się niebezpiecznym drapieżnikiem. Wystrzegaj się ich miażdżących ataków głową oraz zamachnięć potężnymi kłami. Na szczęście, jest niemal niemożliwe, by zostać zaskoczonym przez te ogromne bestie. Bohaterowie będą w stanie zobaczyć je i usłyszeć z bardzo dużej odległości.
Żywiołaki Draenoru
Istnieje wiele podobieństw pomiędzy duchami żywiołów Draenoru i ich odpowiednikami w Azeroth. Jest też wiele różnic, do których szamani Hordy i Przymierza będą musieli się przystosować. Kiedy żywioły Azeroth trwają w wiecznym konflikcie, duchy Draenoru dążą do osiągnięcia wewnętrznej równowagi. Jest to szczególnie widoczne przy Tronie Żywiołów, gdzie najpotężniejsze furie obradują w pokoju od zarania dziejów. Jednak strzeż się: jeżeli chaos wojny sprowadzonej na Draenor wyprowadzi żywioły z równowagi, mogą rzucić się na siebie nawzajem... oraz na każdego, kto stanie pomiędzy nimi.
Nagrand, tak jak pozostałe krainy Draenoru, skwapliwie oczekuje nierozsądnych, niedoszłych zdobywców, gotowy ukazać im jak wielki błąd popełnili przybywając do tych ziem. Czy jesteś w pełni gotowy? Draenor czeka...
Artcraft - Nowe Modele Krwawych Elfów
Quass, | Komentarze : 9Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Witajcie w elfickiej edycji Artcrafta! Wiemy, że wielu z was długo czekało na tę aktualizację, więc przedstawię jedynie krótkie tło sytuacji, a potem przejdziemy prosto do obrazów.
Zdajemy sobie sprawę, że istnienie starych modeli, kiedy większość nowych jest już dostępna nie jest fajne, zwłaszcza, jeżeli twoja postać należy do rasy Krwawych Elfów. Pracujemy najpilniej jak się da, aby rozwiązać tę sytuację jak najszybciej, jednocześnie nie dopuszczając do spadku jakości modeli. Nie znamy jeszcze dokładnej daty ich udostępnienia, ale jesteśmy zadowoleni z kierunku w jakim zmierzają. W tym momencie skupiamy się na różnych wariacjach modeli oraz tekstur, a także na nowych animacjach. W dużym stopniu usprawniliśmy nasz system, więc mamy nadzieję, że wszystko pójdzie gładko i już niebawem będziecie mogli zobaczyć nowe modele w akcji.
Starszy grafik Dusty Nolting zajmuje się modelem Krwawej Elfki - oto jego przemyślenia:
Starszy grafik Joe Keller pracuje nad modelem mężczyzny z rasy Krwawych Elfów. Oto co ma do powiedzenia o swoim podejściu do jego tworzenia:
Dziękujemy, że poświęciliście czas na zapoznanie się z obecnym stanem naszej aktualizacji. Jesteśmy podekscytowani, mogąc wkrótce umieścić ją w grze i pracujemy nad tym, aby stało się to jak najszybciej. Jednak jak zwykle, jakość i zaprezentowanie najlepszego, najbardziej dopracowanego produktu jest dla nas najważniejsze.
Dziękujemy! Shorel’aran!
Zdajemy sobie sprawę, że istnienie starych modeli, kiedy większość nowych jest już dostępna nie jest fajne, zwłaszcza, jeżeli twoja postać należy do rasy Krwawych Elfów. Pracujemy najpilniej jak się da, aby rozwiązać tę sytuację jak najszybciej, jednocześnie nie dopuszczając do spadku jakości modeli. Nie znamy jeszcze dokładnej daty ich udostępnienia, ale jesteśmy zadowoleni z kierunku w jakim zmierzają. W tym momencie skupiamy się na różnych wariacjach modeli oraz tekstur, a także na nowych animacjach. W dużym stopniu usprawniliśmy nasz system, więc mamy nadzieję, że wszystko pójdzie gładko i już niebawem będziecie mogli zobaczyć nowe modele w akcji.
Starszy grafik Dusty Nolting zajmuje się modelem Krwawej Elfki - oto jego przemyślenia:
Początkowo Horda oznaczała brutali, krew i grzmoty. Krwawe Elfy dodały jej odrobinę subtelności. Myślę, że był to jeden z najważniejszych aspektów tej rasy, który należało zachować. Ulepszaliśmy model małymi, przemyślanymi krokami, aby mieć pewność, że wszystko będzie w jak najlepszym porządku. To delikatne detale, jak kształt nosa lub opuszki palców, tworzą największe wyzwanie podczas ulepszania Krwawej Elfki.
Starszy grafik Joe Keller pracuje nad modelem mężczyzny z rasy Krwawych Elfów. Oto co ma do powiedzenia o swoim podejściu do jego tworzenia:
Krwawy Elf już teraz posiada unikalną osobowość, dzięki swojej łatwo rozpoznawalnej pozie i gustownej fryzurze. Ulepszenie modelu pozwala nam lepiej zdefiniować i skupić się na tych cechach. Jego budowa, rysy twarzy i włosy zostaną ulepszone, ale zachowają swój charakterystyczny wygląd, podnosząc go do poziomu reszty nowych modeli.
Dziękujemy, że poświęciliście czas na zapoznanie się z obecnym stanem naszej aktualizacji. Jesteśmy podekscytowani, mogąc wkrótce umieścić ją w grze i pracujemy nad tym, aby stało się to jak najszybciej. Jednak jak zwykle, jakość i zaprezentowanie najlepszego, najbardziej dopracowanego produktu jest dla nas najważniejsze.
Dziękujemy! Shorel’aran!