Highmaul: Accidentally zwycięzcą wyścigu o Polish First Kills!
Tajgeer, | Komentarze : 13
Kilkanaście godzin temu poznaliśmy zwycięzcę polskiego wyścigu o Polish First Kills w Highmaul. Jako pierwsza ostatniego bossa z najnowszego rajdu zabiła gildia Accidentally z serwera Burning Legion, która tym samym powróciła na tron po niezbyt udanym progresie Siege of Orgrimmar.
Dzięki zabiciu Imperator Mar'gok gildia Accidentally zakończyła progres jako pierwsza gildia w Polsce. W ogólnoświatowym rankingu uplasowała się tym samym na 30 miejscu. Co ciekawe, była to pierwsza i póki co jedyna gildia na świecie, która posiadała progres 5/7 (M) bez zabicia Tectusa - wszystko na skutek błędu, który nie przyznał odpowiednich statystyk na kontach graczy.
Na drugim miejscu znajduje się gildia Error Code z progresem na poziomie 6/7 (M). Dzięki temu plasuje się ona na 75 miejscu w światowym rankingu progresu. Przypomnijmy, że podobne miejsce zajęła ona również po zakończeniu wyścigu w Tier 16 - Siege of Orgrimmar.
Najniższy stopień na podium przypadł ekipie Phoeníx rezydującej na serwerze Burning Legion. Z progresem na poziomie 5/7 (M) plasuje się ona na 200 miejscu w ogólnoświatowym progresie.
Na dalszych miejscach sklasyfikowane zostały takie gildie, jak Signum (4/7 (M), 225 miejsce), Asinum Ignis (3/7 (M), 393 miejsce) czy Pathfinders (2/7 (M), 709 miejsce). W zestawieniu zabrakło natomiast między innymi triumfatorów wyścigu w Tier 16 - gildii Encore, czy ekipy BrygadaPapySmerfa, która w poprzednim tierze zajęła 4 miejsce w rankingu polskich gildii.
Warto w tym miejscu po raz kolejny wspomnieć, że Horda ponownie dominuje wśród czołówki rankingu. W pierwszej dziesiątce tylko jedna gildia (wspominane wcześniej Pathfinders) walczy po stronie Przymierza. Zmianie nie ulega również rozkład gildii na serwerach - na Burning Legion, czyli nieoficjalnie "największym polskim realmie" rezyduje przygniatającą większość polskich gildii biorących udział w progresie.
Zapoznajmy się z garścią statystyk. Według naszego rankingu, 31 polskich gildii rozpoczęło już progres mitycznej wersji Highmaul. Na chwilę obecną posiadamy 141 sklasyfikowanych gildii - 63 gildie po stronie Przymierza oraz 78 gildii po stronie Hordy. Najwięcej gildii rezyduje na serwerze Burning Legion (79 gildii), drugie miejsce zajmuje Defias Brotherhood (8 gildii), natomiast trzecie - Shadowsong (5 gildii). "Najpopularniejszym" wskaźnikiem progresu jest 1/7 (H), który posiada 28 gildii. Na drugim miejscu jest wskaźnik 6/7 (H), który posiadają 23 gildie. Trzecie miejsce zajmuje wskaźnik 1/7 (M), który dzierży 19 gildii.
Przypominamy, że pełny ranking progresu polskich gildii możecie odnaleźć w tym miejscu.
Serdecznie gratulujemy ekipie Accidentally, a pozostałym gildiom życzymy powodzenia w dalszej części rajdu!
Dzięki zabiciu Imperator Mar'gok gildia Accidentally zakończyła progres jako pierwsza gildia w Polsce. W ogólnoświatowym rankingu uplasowała się tym samym na 30 miejscu. Co ciekawe, była to pierwsza i póki co jedyna gildia na świecie, która posiadała progres 5/7 (M) bez zabicia Tectusa - wszystko na skutek błędu, który nie przyznał odpowiednich statystyk na kontach graczy.
Na drugim miejscu znajduje się gildia Error Code z progresem na poziomie 6/7 (M). Dzięki temu plasuje się ona na 75 miejscu w światowym rankingu progresu. Przypomnijmy, że podobne miejsce zajęła ona również po zakończeniu wyścigu w Tier 16 - Siege of Orgrimmar.
Najniższy stopień na podium przypadł ekipie Phoeníx rezydującej na serwerze Burning Legion. Z progresem na poziomie 5/7 (M) plasuje się ona na 200 miejscu w ogólnoświatowym progresie.
Na dalszych miejscach sklasyfikowane zostały takie gildie, jak Signum (4/7 (M), 225 miejsce), Asinum Ignis (3/7 (M), 393 miejsce) czy Pathfinders (2/7 (M), 709 miejsce). W zestawieniu zabrakło natomiast między innymi triumfatorów wyścigu w Tier 16 - gildii Encore, czy ekipy BrygadaPapySmerfa, która w poprzednim tierze zajęła 4 miejsce w rankingu polskich gildii.
Warto w tym miejscu po raz kolejny wspomnieć, że Horda ponownie dominuje wśród czołówki rankingu. W pierwszej dziesiątce tylko jedna gildia (wspominane wcześniej Pathfinders) walczy po stronie Przymierza. Zmianie nie ulega również rozkład gildii na serwerach - na Burning Legion, czyli nieoficjalnie "największym polskim realmie" rezyduje przygniatającą większość polskich gildii biorących udział w progresie.
Zapoznajmy się z garścią statystyk. Według naszego rankingu, 31 polskich gildii rozpoczęło już progres mitycznej wersji Highmaul. Na chwilę obecną posiadamy 141 sklasyfikowanych gildii - 63 gildie po stronie Przymierza oraz 78 gildii po stronie Hordy. Najwięcej gildii rezyduje na serwerze Burning Legion (79 gildii), drugie miejsce zajmuje Defias Brotherhood (8 gildii), natomiast trzecie - Shadowsong (5 gildii). "Najpopularniejszym" wskaźnikiem progresu jest 1/7 (H), który posiada 28 gildii. Na drugim miejscu jest wskaźnik 6/7 (H), który posiadają 23 gildie. Trzecie miejsce zajmuje wskaźnik 1/7 (M), który dzierży 19 gildii.
Przypominamy, że pełny ranking progresu polskich gildii możecie odnaleźć w tym miejscu.
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Accidentally | 7/7 (M) | 30 | Burning Legion | |
Error Code | 6/7 (M) | 75 | Burning Legion | |
Phoeníx | 5/7 (M) | 200 | Burning Legion | |
4 | Signum | 4/7 (M) | 225 | Burning Legion |
5 | Asinum Ignis | 3/7 (M) | 393 | Burning Legion |
Serdecznie gratulujemy ekipie Accidentally, a pozostałym gildiom życzymy powodzenia w dalszej części rajdu!
World of Warcraft w Nowym Roku: Blizzard ogłasza ekscytujące nowości w nieodległej perspektywie
Quass, | Komentarze : 13
Nowy Rok coraz bliżej, a wraz z Nowym Rokiem wiele zmian w naszej ulubionej grze. W poniższej wiadomości, opublikowanej na oficjalnym forum World of Warcraft, Blizzard pozwala nam na wgląd w kilka nowości, które pojawią się w łatce 6.1.0, oraz ich przyszłe plany dotyczące gry. Między innymi: nowy, legalny sposób na opłacanie abonamentu za pomocą złota, lepsze wsparcie dla turniejów organizowanych przez społeczność, oraz system publikowania osiągnięć i screenshotów z gry poprzez Twittera.
Cytat z: Bashiok (źródło)
W tym roku wiele wydarzyło się w World of Warcraft. 13 listopada wypuściliśmy najnowszy dodatek, Warlords of Draenor. Na początku grudnia otworzył się pierwszy rajd, a gracze mieli szansę zmierzyć się z niektórymi z najbardziej przerażających przeciwników na Draenorze. Obchodziliśmy w grze 10 rocznicę World of Warcraft, oraz 20 rocznicę Warcrafta. Na BlizzConie zadebiutował nowy film dokumentarny, World of Warcraft: Looking for Group, który można teraz obejrzeć na YouTube, a także udostępniliśmy nowego zwierzaka, aby wspomóc Amerykański Czerwony Krzyż w walce z epidemią eboli w Afryce - a to jeszcze nie koniec.
Jesteśmy podekscytowani tym, co czeka nas w roku 2015 i chcemy dać wam na wgląd w niektóre z długoterminowych projektów, nad którymi obecnie pracujemy, a także na kilka funkcji, które planujemy wprowadzić w aktualizacji 6.1, i które niebawem zostaną wprowadzone na serwery testowe (PTR).
Legendarnyś
Mamy nadzieję, że wszystkim podoba się wypełnianie legendarnej linii zadań z Khadgarem, której kolejny epizod rozpocznie się wraz z otwarciem Blackrock Foundry w nowym roku. Już teraz pracujemy nad jej kolejnymi etapami. Legendarna misja będzie kontynuowana w aktualizacji 6.1, kiedy pierwszy legendarny towarzysz (wyposażony w odpowiednie, legendarne umiejętności), będzie gotowy, by dołączyć do twojej Warowni. Jeżeli jesteś fanem zbierania towarzyszy, ale nie rozpocząłeś jeszcze legendarnej przygody, teraz jest najlepszy czas, aby zacząć!
Nowa, ulubiona funkcja Pepego
Pracujemy nad możliwością wysyłania Tweetów - także zawierających screenshoty - bezpośrednio z gry, aby informowanie znajomych o twoich nowych osiągnięciach i epickich przedmiotach stało się jeszcze łatwiejsze. Będziemy testować tę funkcję na Publicznym Serwerze Testowym dla aktualizacji 6.1.
Kompetencje mistrzów lotu
Pracujemy nad nową technologią, która pozwoli flight masterom oferować bardziej bezpośrednie trasy do celu, bez znaczenia jakie punkty odkryła twoja postać po drodze. Zmniejszy to ilość bardziej okrężnych tras. Flight masterzy będą starać się zawsze wybierać dla was najkrótszą istniejącą drogę. Miejmy nadzieję, że pozwoli to szybciej dotrzeć wam do celu.
Wszystko kręci się wokół tej bazy
Ulepszenia w Warowniach, poprawki oraz inne dodatki widnieją na horyzoncie. Pracujemy nad kilkoma większymi ulepszeniami na później, ale mamy w zanadrzu także wiele innych zmian, które będzie można zobaczyć na zbliżającym się Publicznym Serwerze Testowym. Odwiedzanie Warowni przez twoich znajomych stanie się jeszcze bardziej opłacalne. Codziennie odwiedzi was gość, który zaoferuje tobie i twoim przyjaciołom fajne, losowe zadanie (zakończone nagrodami, osiągnięciami i jednym, specjalnym osiągnięciem za ukończenie wszystkich zadań). Wprowadzimy więcej niesamowitych przedmiotów do zakupienia za zasoby z Warowni, więcej misji z fajnymi, nowymi nagrodami, więcej przedmiotów do modyfikowania twoich towarzyszy, nowy tier poziomu trudności dla inwazji na Warownie, przeznaczony dla najbardziej wytrwałych obrońców (czy Warownia wytrzyma atak world bossa?), nowe misje dla budynków z profesji i wiele więcej!
Nowe sposoby na grę
Odkrywamy możliwości udostępnienia graczom zakupu tokenów czasu gry, którymi będzie można handlować za złoto. Myślimy, że dałoby to graczom możliwość wykorzystania nadwyżek złota, aby pokryć część kosztów subskrypcji. Jednocześnie gracze, którzy mają mniej czasu na grę dostaliby opcję pozyskiwania złota w bezpieczny i legalny sposób. Kilka innych gier online oferuje podobny system, a część z was zasugerowała, że bylibyście zainteresowani czymś podobnym w WoWie. Zgadzamy się, że coś takiego mogłoby znaleźć się w grze i czekamy na wasze reakcje podczas dalszego rozwoju tej funkcji.
Kolekcjonowanie twoich Heirloomów
Jesteśmy całkiem daleko w pracach nad omawianą wiele razy zakładką na Heirloomy, która zamieni obecny system na jedną, dostępną na wszystkich postaciach kolekcję, oraz zapewni do niej odpowiedni interfejs i wprowadzi możliwość łatwego zakupu/ulepszania dla wszystkich przedmiotów. Zakupione już na innych postaciach Heirloomy zostaną zebrane w jednym okienku (podobnie jak w funkcji zbierania zabawek). Podstawowe Heirloomy będzie można kupić u sprzedawców w grze, a tokeny do ulepszania tych przedmiotów będą dostępne poprzez inne formy rozgrywki. Będziemy obserwować wasze reakcje, kiedy udostępnimy aktualizację 6.1 na Publicznym Serwerze Testowym.
eSportowanie
Nowy tryb potyczek w Grach Wojennych pozwala każdemu zorganizować własny internetowy turniej. Jesteśmy podekscytowani perspektywą jeszcze większej liczby turniejów organizowanych przez społeczność w roku 2015. Oczywiście będziemy dalej organizować własne turnieje z naszymi partnerami od eSportu i niebawem udostępnimy na ten temat więcej detali, kiedy sfinalizujemy aktualne plany. Na Arena World Championship mogliście zauważyć całkiem nowy interfejs, które pozwala oglądającym lepiej śledzić akcję na arenach, ale już teraz pracujemy nad jego kompletną przebudową w przyszłym roku - z zamiarem udostępnienia go w turniejach organizowanych przez graczy, naszych partnerów oraz internetowych komentatorów. Mamy nadzieję zdradzić więcej na ten temat już niedługo.
Z dnia na dzień piękniejsi
Jak już wcześniej wspominaliśmy, nowe modele Krwawych Elfów są w drodze i mamy zamiar wprowadzić je w nadchodzącej aktualizacji. Dodatkowo, wraz modelami Krwawych Elfów zaprezentujemy kilka dodatkowych poprawek i usprawnień innych modeli postaci, na które zdecydowaliśmy się po wysłuchaniu naszych wewnętrznych zespołów oraz graczy. W kolejnych aktualizacjach być może pojawią się jeszcze inne dodatkowe zmiany.
Ashran dotychczas
Skupiamy się na lepszym parowaniu serwerów i zmianach pod względem technicznym mających na celu wyrównanie walk Przymierza i Hordy oraz skrócenie kolejek do stref PvP. Później skupimy się na zaktualizowaniu i rozszerzeniu zawartości w Ashran, ale szczegóły poznacie dopiero bliżej premiery aktualizacji 6.1.
(O)gra
Poszukiwacze przygód przeczesują Highmaul w całej swej ogrzej okazałości, zaś my przyglądamy się temu, jak się sprawy mają wraz z otwieraniem kolejnych skrzydeł w LFR. Podczas gdy progresja w Highmaul trwa, Wódz Wojenny Blackhand niecierpliwie oczekuje ataku śmiałków na jego Blackrock Foundry. Mamy zamiar otworzyć wrota tego rajdu już w lutym. Dokładne daty podamy, gdy już zobaczymy, jak postępują... postępy graczy w Highmaul.
...i dalej
Mamy mnóstwo pomysłów na ekscytującą zawartość, które mamy zamiar zrealizować w przyszłym roku, wraz z paroma niespodziankami, o których nie możemy jeszcze powiedzieć. Do zobaczenia w grze!
Jesteśmy podekscytowani tym, co czeka nas w roku 2015 i chcemy dać wam na wgląd w niektóre z długoterminowych projektów, nad którymi obecnie pracujemy, a także na kilka funkcji, które planujemy wprowadzić w aktualizacji 6.1, i które niebawem zostaną wprowadzone na serwery testowe (PTR).
Legendarnyś
Mamy nadzieję, że wszystkim podoba się wypełnianie legendarnej linii zadań z Khadgarem, której kolejny epizod rozpocznie się wraz z otwarciem Blackrock Foundry w nowym roku. Już teraz pracujemy nad jej kolejnymi etapami. Legendarna misja będzie kontynuowana w aktualizacji 6.1, kiedy pierwszy legendarny towarzysz (wyposażony w odpowiednie, legendarne umiejętności), będzie gotowy, by dołączyć do twojej Warowni. Jeżeli jesteś fanem zbierania towarzyszy, ale nie rozpocząłeś jeszcze legendarnej przygody, teraz jest najlepszy czas, aby zacząć!
Nowa, ulubiona funkcja Pepego
Pracujemy nad możliwością wysyłania Tweetów - także zawierających screenshoty - bezpośrednio z gry, aby informowanie znajomych o twoich nowych osiągnięciach i epickich przedmiotach stało się jeszcze łatwiejsze. Będziemy testować tę funkcję na Publicznym Serwerze Testowym dla aktualizacji 6.1.
Kompetencje mistrzów lotu
Pracujemy nad nową technologią, która pozwoli flight masterom oferować bardziej bezpośrednie trasy do celu, bez znaczenia jakie punkty odkryła twoja postać po drodze. Zmniejszy to ilość bardziej okrężnych tras. Flight masterzy będą starać się zawsze wybierać dla was najkrótszą istniejącą drogę. Miejmy nadzieję, że pozwoli to szybciej dotrzeć wam do celu.
Wszystko kręci się wokół tej bazy
Ulepszenia w Warowniach, poprawki oraz inne dodatki widnieją na horyzoncie. Pracujemy nad kilkoma większymi ulepszeniami na później, ale mamy w zanadrzu także wiele innych zmian, które będzie można zobaczyć na zbliżającym się Publicznym Serwerze Testowym. Odwiedzanie Warowni przez twoich znajomych stanie się jeszcze bardziej opłacalne. Codziennie odwiedzi was gość, który zaoferuje tobie i twoim przyjaciołom fajne, losowe zadanie (zakończone nagrodami, osiągnięciami i jednym, specjalnym osiągnięciem za ukończenie wszystkich zadań). Wprowadzimy więcej niesamowitych przedmiotów do zakupienia za zasoby z Warowni, więcej misji z fajnymi, nowymi nagrodami, więcej przedmiotów do modyfikowania twoich towarzyszy, nowy tier poziomu trudności dla inwazji na Warownie, przeznaczony dla najbardziej wytrwałych obrońców (czy Warownia wytrzyma atak world bossa?), nowe misje dla budynków z profesji i wiele więcej!
Nowe sposoby na grę
Odkrywamy możliwości udostępnienia graczom zakupu tokenów czasu gry, którymi będzie można handlować za złoto. Myślimy, że dałoby to graczom możliwość wykorzystania nadwyżek złota, aby pokryć część kosztów subskrypcji. Jednocześnie gracze, którzy mają mniej czasu na grę dostaliby opcję pozyskiwania złota w bezpieczny i legalny sposób. Kilka innych gier online oferuje podobny system, a część z was zasugerowała, że bylibyście zainteresowani czymś podobnym w WoWie. Zgadzamy się, że coś takiego mogłoby znaleźć się w grze i czekamy na wasze reakcje podczas dalszego rozwoju tej funkcji.
Kolekcjonowanie twoich Heirloomów
Jesteśmy całkiem daleko w pracach nad omawianą wiele razy zakładką na Heirloomy, która zamieni obecny system na jedną, dostępną na wszystkich postaciach kolekcję, oraz zapewni do niej odpowiedni interfejs i wprowadzi możliwość łatwego zakupu/ulepszania dla wszystkich przedmiotów. Zakupione już na innych postaciach Heirloomy zostaną zebrane w jednym okienku (podobnie jak w funkcji zbierania zabawek). Podstawowe Heirloomy będzie można kupić u sprzedawców w grze, a tokeny do ulepszania tych przedmiotów będą dostępne poprzez inne formy rozgrywki. Będziemy obserwować wasze reakcje, kiedy udostępnimy aktualizację 6.1 na Publicznym Serwerze Testowym.
eSportowanie
Nowy tryb potyczek w Grach Wojennych pozwala każdemu zorganizować własny internetowy turniej. Jesteśmy podekscytowani perspektywą jeszcze większej liczby turniejów organizowanych przez społeczność w roku 2015. Oczywiście będziemy dalej organizować własne turnieje z naszymi partnerami od eSportu i niebawem udostępnimy na ten temat więcej detali, kiedy sfinalizujemy aktualne plany. Na Arena World Championship mogliście zauważyć całkiem nowy interfejs, które pozwala oglądającym lepiej śledzić akcję na arenach, ale już teraz pracujemy nad jego kompletną przebudową w przyszłym roku - z zamiarem udostępnienia go w turniejach organizowanych przez graczy, naszych partnerów oraz internetowych komentatorów. Mamy nadzieję zdradzić więcej na ten temat już niedługo.
Z dnia na dzień piękniejsi
Jak już wcześniej wspominaliśmy, nowe modele Krwawych Elfów są w drodze i mamy zamiar wprowadzić je w nadchodzącej aktualizacji. Dodatkowo, wraz modelami Krwawych Elfów zaprezentujemy kilka dodatkowych poprawek i usprawnień innych modeli postaci, na które zdecydowaliśmy się po wysłuchaniu naszych wewnętrznych zespołów oraz graczy. W kolejnych aktualizacjach być może pojawią się jeszcze inne dodatkowe zmiany.
Ashran dotychczas
Skupiamy się na lepszym parowaniu serwerów i zmianach pod względem technicznym mających na celu wyrównanie walk Przymierza i Hordy oraz skrócenie kolejek do stref PvP. Później skupimy się na zaktualizowaniu i rozszerzeniu zawartości w Ashran, ale szczegóły poznacie dopiero bliżej premiery aktualizacji 6.1.
(O)gra
Poszukiwacze przygód przeczesują Highmaul w całej swej ogrzej okazałości, zaś my przyglądamy się temu, jak się sprawy mają wraz z otwieraniem kolejnych skrzydeł w LFR. Podczas gdy progresja w Highmaul trwa, Wódz Wojenny Blackhand niecierpliwie oczekuje ataku śmiałków na jego Blackrock Foundry. Mamy zamiar otworzyć wrota tego rajdu już w lutym. Dokładne daty podamy, gdy już zobaczymy, jak postępują... postępy graczy w Highmaul.
...i dalej
Mamy mnóstwo pomysłów na ekscytującą zawartość, które mamy zamiar zrealizować w przyszłym roku, wraz z paroma niespodziankami, o których nie możemy jeszcze powiedzieć. Do zobaczenia w grze!
Warlords of Draenor: Podróż w głąb Highmaul
Quass, | Komentarze : 10
W dzisiejszym artykule przyjrzymy się pierwszemu rajdowi w Warlords of Draenor, który będzie dostępny na europejskich serwerach już od 3 grudnia. Blizzard przybliży wam krótko historię bossów i harmonogram udostępniania każdej wersji Highmaul.
Zapraszamy do lektury naszego tłumaczenia artykułu o majestatycznym sercu ogrzej cywilizacji, na którego podbój już wkrótce wyruszycie:
Highmaul to siedziba władców Imperium Gorian, cywilizacji ogrów, która przez wiele pokoleń sprawowała rządy nad Draenorem, nim na planetę przybyli draenei. Ogromne miasto, przeczące ogrzej reputacji o ich rzekomej głupocie i brutalności, wypełniają tłoczne targowiska, bogaci możnowładcy i echo ryku tłumów na widowni Koloseum przetaczające się przez ulice slumsów. Widoczna z każdego miejsca wewnątrz murów cytadela Imperatora Mar'goka rzuca długi cień na miasto, przypominając o jego czujnym oku i żelaznej pięści.
Zlokalizowany w Nagrandzie Highmaul to imponujący odcinek kontrolowanego przez ogry terytorium. Rajd zawiera siedem bossów, z których trzy są opcjonalne: The Butcher, Tectus i Brackenspore. Wymagany od graczy poziom przedmiotów, aby dostać się do domeny ogrów w trybie Wyszukiwarki rajdów (Raid Finder), będzie wynosił 615.
Poniżej krótkie podsumowanie bossów, z którymi będziesz mógł zmierzyć się w Highmaul. Dodatkowe informacje na temat ich umiejętności i wskazówki dla każdej z ról znajdziesz w Dzienniku Lochów, wewnątrz gry.
Przedział poziomu przedmiotów do zdobycia: 640-685
Kargath Bladefist - Kargath, wódz klanu Zdruzgotanej Dłoni, doprowadził do perfekcji swoje umiejętności w walce jako więzień podczas ogrzych walk gladiatorów. W zamian za obietnicę wolności zgładził niezliczone rzesze przeciwników jedynie po to, by na końcu zostać zamkniętym z innymi wysłużonymi „mistrzami areny“. Napędzany wściekłością, Kargath odciął swoją własną dłoń, aby uciec i poprowadzić bunt, który nasączył Nagrand krwią ogrów. Teraz powraca na arenę, by nauczyć was prawdziwej definicji słowa „dzikość“.
The Butcher (Boss opcjonalny) - Możliwe, że ten urodzony w cuchnącej, najniższej części Highmaul ogr posiadał kiedyś zwyczajne imię, jednak zostało ono już dawno zapomniane. Był wykorzystywany i bity od najmłodszych lat, lecz niedola jedynie umocniła jego ciało, niszcząc przy tym umysł. Nie ma już ogra w Highmaul, który nie omijałby go szerokim łukiem, patrząc jak wycina kolejne kawałki ubitych dzików, starając się przyśpieszyć upływ dni.
Tectus (Boss opcjonalny) - Tectus, starożytne wcielenie chaotycznych sił, które ukształtowały Draenor, został spaczony i uwięziony przez oszalałych Wyblakłych Orków, którzy sami mają trudności z zachowaniem kontroli nad tą imponującą siłą natury.
Brackenspore (Boss opcjonalny) - Kiedy statek oblężniczy Żelaznej Hordy zacumował na wodach nieopodal Highmaul, przyciągnął on uwagę Brackenspore’a, starożytnego podwodnego wędrowca. Ten wodny olbrzym rozprzestrzenia grzybnię i mech z każdym swoim krokiem. Prowadzi go prymitywny instynkt, budzący wolę wytępienia wszelkich śladów cywilizacji na Draenorze.
Twin Ogron - Pol i Phemon, strzegący dostępu do Gorthenonu na szczycie Highmaul, są osobistymi strażnikami Imperatora Mar’goka. Niezrównani w sile i determinacji, ogrońscy bracia swój niedobór inteligencji nadrabiają ogromnym wzrostem i brutalną siłą.
Ko’ragh - Ko’ragh był jedynym ogrem, który przeżył bezpośredni kontakt z tajemniczym reliktem odnalezionym w jednym z ogrzych wykopalisk Nagrandu, dając mu niemal całkowitą odporność na każdy rodzaj magii. Mnożyły się pogłoski o jego kontaktach z Imperatorem, a niektórzy zastanawiali się dlaczego pozostaje mu posłuszny pomimo swoich nowych, niezwykłych zdolności.
Imperator Mar’gok - Jako wielki Imperator Highmaul, Mar’gok pochodzi z długiego rodu magów, którzy sprawowali władzę nad imperium Gorian. Ze sprytem dorównującym swojej brutalności, Mar’gok dostrzegł rosnącą falę Żelaznej Hordy i to, czym skutkowałoby stawienie jej czoła. Zgodził się na zawarcie przymierza z Grommashem, jednak wciąż szuka sposobów, by przechylić szalę władzy na swoją stronę.
Harmonogram udostępniania rajdu:
Aby pomóc wam zaplanować nadchodzące eskapady do serca tego nowego, niebezpiecznego miejsca, przygotowaliśmy dla was harmonogram odblokowywania rajdu Highmaul:
3 grudnia 2014
10 grudnia 2014
17 grudnia 2014
7 stycznia 2015
Witajcie! Z tej strony wasz ulubiony amator popcornu oraz były właściciel pewnego skromnego fanpage'a.
Były? A no właśnie. Mam przyjemność ogłosić, że dzisiejszego dnia dołączyłem do grona redaktorów WoWCenter.pl! Po dwunastu godzinach negocjacji z Kumbolem, siedmiu aplikacjach wysłanych do Blizzarda, trzech listach polecających z podpisami Metzena, Morhaima i tego trzeciego, w końcu udało mi się przekraść na tę stronę młotka Caritas...
Dobra, suchary na bok. Jestem naprawdę bardzo wdzięczny Kumbolowi i całej reszcie za tę szansę. Mam nadzieję, że dobrze sprawdzę się w roli nowego redaktora i mój każdy nowy wpis będzie lepszy od poprzedniego :-)
Aha, zapomniałbym: wesołej 10-tej rocznicy WoWa!
Zapraszamy do lektury naszego tłumaczenia artykułu o majestatycznym sercu ogrzej cywilizacji, na którego podbój już wkrótce wyruszycie:
Cytat z: Nethaera (źródło)
Highmaul to siedziba władców Imperium Gorian, cywilizacji ogrów, która przez wiele pokoleń sprawowała rządy nad Draenorem, nim na planetę przybyli draenei. Ogromne miasto, przeczące ogrzej reputacji o ich rzekomej głupocie i brutalności, wypełniają tłoczne targowiska, bogaci możnowładcy i echo ryku tłumów na widowni Koloseum przetaczające się przez ulice slumsów. Widoczna z każdego miejsca wewnątrz murów cytadela Imperatora Mar'goka rzuca długi cień na miasto, przypominając o jego czujnym oku i żelaznej pięści.
Zlokalizowany w Nagrandzie Highmaul to imponujący odcinek kontrolowanego przez ogry terytorium. Rajd zawiera siedem bossów, z których trzy są opcjonalne: The Butcher, Tectus i Brackenspore. Wymagany od graczy poziom przedmiotów, aby dostać się do domeny ogrów w trybie Wyszukiwarki rajdów (Raid Finder), będzie wynosił 615.
Poniżej krótkie podsumowanie bossów, z którymi będziesz mógł zmierzyć się w Highmaul. Dodatkowe informacje na temat ich umiejętności i wskazówki dla każdej z ról znajdziesz w Dzienniku Lochów, wewnątrz gry.
Przedział poziomu przedmiotów do zdobycia: 640-685
Kargath Bladefist - Kargath, wódz klanu Zdruzgotanej Dłoni, doprowadził do perfekcji swoje umiejętności w walce jako więzień podczas ogrzych walk gladiatorów. W zamian za obietnicę wolności zgładził niezliczone rzesze przeciwników jedynie po to, by na końcu zostać zamkniętym z innymi wysłużonymi „mistrzami areny“. Napędzany wściekłością, Kargath odciął swoją własną dłoń, aby uciec i poprowadzić bunt, który nasączył Nagrand krwią ogrów. Teraz powraca na arenę, by nauczyć was prawdziwej definicji słowa „dzikość“.
The Butcher (Boss opcjonalny) - Możliwe, że ten urodzony w cuchnącej, najniższej części Highmaul ogr posiadał kiedyś zwyczajne imię, jednak zostało ono już dawno zapomniane. Był wykorzystywany i bity od najmłodszych lat, lecz niedola jedynie umocniła jego ciało, niszcząc przy tym umysł. Nie ma już ogra w Highmaul, który nie omijałby go szerokim łukiem, patrząc jak wycina kolejne kawałki ubitych dzików, starając się przyśpieszyć upływ dni.
Tectus (Boss opcjonalny) - Tectus, starożytne wcielenie chaotycznych sił, które ukształtowały Draenor, został spaczony i uwięziony przez oszalałych Wyblakłych Orków, którzy sami mają trudności z zachowaniem kontroli nad tą imponującą siłą natury.
Brackenspore (Boss opcjonalny) - Kiedy statek oblężniczy Żelaznej Hordy zacumował na wodach nieopodal Highmaul, przyciągnął on uwagę Brackenspore’a, starożytnego podwodnego wędrowca. Ten wodny olbrzym rozprzestrzenia grzybnię i mech z każdym swoim krokiem. Prowadzi go prymitywny instynkt, budzący wolę wytępienia wszelkich śladów cywilizacji na Draenorze.
Twin Ogron - Pol i Phemon, strzegący dostępu do Gorthenonu na szczycie Highmaul, są osobistymi strażnikami Imperatora Mar’goka. Niezrównani w sile i determinacji, ogrońscy bracia swój niedobór inteligencji nadrabiają ogromnym wzrostem i brutalną siłą.
Ko’ragh - Ko’ragh był jedynym ogrem, który przeżył bezpośredni kontakt z tajemniczym reliktem odnalezionym w jednym z ogrzych wykopalisk Nagrandu, dając mu niemal całkowitą odporność na każdy rodzaj magii. Mnożyły się pogłoski o jego kontaktach z Imperatorem, a niektórzy zastanawiali się dlaczego pozostaje mu posłuszny pomimo swoich nowych, niezwykłych zdolności.
Imperator Mar’gok - Jako wielki Imperator Highmaul, Mar’gok pochodzi z długiego rodu magów, którzy sprawowali władzę nad imperium Gorian. Ze sprytem dorównującym swojej brutalności, Mar’gok dostrzegł rosnącą falę Żelaznej Hordy i to, czym skutkowałoby stawienie jej czoła. Zgodził się na zawarcie przymierza z Grommashem, jednak wciąż szuka sposobów, by przechylić szalę władzy na swoją stronę.
Harmonogram udostępniania rajdu:
Aby pomóc wam zaplanować nadchodzące eskapady do serca tego nowego, niebezpiecznego miejsca, przygotowaliśmy dla was harmonogram odblokowywania rajdu Highmaul:
3 grudnia 2014
- Highmaul dostępny na poziomach Normalnym i Heroicznym.
10 grudnia 2014
- Poziom Mityczny i pierwsze skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Kargath, The Butcher, Brackenspore) odblokowane.
17 grudnia 2014
- Drugie skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Tectus, Twin Ogron, Ko’ragh) odblokowane.
7 stycznia 2015
- Trzecie skrzydło w trybie Wyszukiwarki rajdów (Imperator Mar’gok) odblokowane.
Były? A no właśnie. Mam przyjemność ogłosić, że dzisiejszego dnia dołączyłem do grona redaktorów WoWCenter.pl! Po dwunastu godzinach negocjacji z Kumbolem, siedmiu aplikacjach wysłanych do Blizzarda, trzech listach polecających z podpisami Metzena, Morhaima i tego trzeciego, w końcu udało mi się przekraść na tę stronę młotka Caritas...
Dobra, suchary na bok. Jestem naprawdę bardzo wdzięczny Kumbolowi i całej reszcie za tę szansę. Mam nadzieję, że dobrze sprawdzę się w roli nowego redaktora i mój każdy nowy wpis będzie lepszy od poprzedniego :-)
Aha, zapomniałbym: wesołej 10-tej rocznicy WoWa!