Rycerze Mroźnego Tronu: Dodatek do Hearthstone teraz dostępny!
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Rycerze Mroźnego Tronu przybyli! Już teraz możecie kupować i otwierać pakiety kart z najnowszego rozszerzenia! Zalogujcie się teraz, by otrzymać 3 pakiety kart Rycerze Mroźnego Tronu za darmo!*
Rycerze Mroźnego Tronu
Przedsiębiorcze wypady Króla Lisza do świata śmiertelników dobiegają końca, ale możecie stawić mu czoła w grze Hearthstone! Zawitał on do Karczmy z całą potęgą Plagi, zaś każdy z dziewięciu klasycznych bohaterów Hearthstone może zdobyć mroczne moce Króla Lisza i służyć mu jako legendarny rycerz śmierci!
W Rycerzach Mroźnego Tronu to wy decydujecie, jak użyć ich nowych, potężnych mocy.
Karty bohaterskie to całkiem nowy typ kart, które nie należą ani do kategorii zaklęć, ani stronników, ani broni. Każda tego typu karta zamieni waszego bohatera w Rycerza śmierci, uruchomi Okrzyk bojowy, zapewni wam trochę pancerza ORAZ potężną, nową moc specjalną! Choć każdy rycerz śmierci jest inny, to wszyscy oferują możliwości, które kompletnie zmieniają sposób gry w Hearthstone.
Wszyscy bohaterowie – rycerze śmierci dostępni są w galerii Rycerzy Mroźnego Tronu.
Misje
Mieszkańcy Cytadeli Lodowej Korony ciężko pracowali, aby przygotować fortecę na wasze przybycie! Rycerze Mroźnego Tronu to nasze pierwsze rozszerzenie z darmowymi misjami. Spotkacie w nich straszliwych przeciwników, którzy przetestują wasze umiejętności gry w Hearthstone.
Po premierze Rycerzy Mroźnego Tronu stawicie czoła samemu władcy Cytadeli Lodowej Korony. Po ukończeniu misji Prologu otrzymacie darmową, losową legendarną kartę bohatera – rycerza śmierci do waszej kolekcji! Jeśli uda się wam pokonać ostatnią misję wszystkimi dziewięcioma bohaterami, odblokujecie również nowego bohatera paladyna: księcia Arthasa, młodego paladyna, który odnalazł przeklęte Ostrze Mrozu i został Królem Liszem!
Kradzież życia
Nowe słowo kluczowe w Rycerzach Mroźnego Tronu, Kradzież życia, poszerza działanie zdolności występujących już w niektórych kartach i nadaje im własne słowo kluczowe. Gdy karta z Kradzieżą życia zada obrażenia, wasz bohater odzyska tę samą liczbę punktów zdrowia. Oto potęga Plagi!
Potęga Mamuta
Każdy nowy rok w grze Hearthstone to ekscytujący moment, w którym wszystko zaczyna się na nowo w formacie standardowym! Rycerze Mroźnego Tronu to drugie rozszerzenie, które udostępnimy w Roku Mamuta!
Zapraszamy do zapoznania się z dodatkowymi informacjami na temat formatów oraz Roku Mamuta. Potęga Króla Lisza jest na wyciągnięcie ręki. Posiądźcie ją i władajcie przeklętą mocą rycerzy śmierci jako Rycerze Mroźnego Tronu!
*Oferta dotycząca 3 darmowych pakietów kart Rycerzy Mroźnego Tronu jest ważna do 31 października 2017.
Rycerze Mroźnego Tronu: Nowy dodatek do Hearthstone!
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Dołącz do Rycerzy Mroźnego Tronu
Plaga... Rycerze śmierci... Król Lisz! To właśnie z nimi są związane najbardziej przerażające i tragiczne części historii Azeroth. Straszliwe stwory, których domem jest cytadela Lodowej Korony, to istoty mroczne, złowieszcze i niezwykle potężne, ale też naprawdę ciekawe! Zespół Hearthstone dokładnie wiedział, jakie części historii Króla Lisza i jego przerażających stronników warto rozwinąć, ale jak nawiązać do tak mrocznych motywów, żeby nie ucierpiała na tym przyjazna i figlarna atmosfera Hearthstone?
Odpowiedź nasuwa się sama: zabić WSZYSTKICH!
No, cóż. Nie wszystkich. Tylko dziewięcioro bohaterów Hearthstone... W kolejnym rozszerzeniu do Hearthstone, w Rycerzach Mroźnego Tronu, postawimy pytanie: co by było, gdyby bohaterowie Hearthstone zeszli z drogi światła? Gdyby Król Lisz ożywił ich jako rycerzy śmierci? Co by zrobili z potężnymi, straszliwymi mocami, które dzięki niemu uzyskają?
Tylko kim jest ów Król Lisz, o którym mówimy?
Władca Plagi
Historia Króla Lisza nie ma szczęśliwego zakończenia. Opowiada o młodym bohaterze, który był gotów podjąć każde ryzyko i najbardziej desperackie kroki, by ocalić swój lud. Ostatecznie sam sprowadził na siebie zagładę, sięgając po przeklęty runiczny miecz zwany Ostrzem Mrozu, i dokonał wyboru, w wyniku którego stał się jedną z najpotężniejszych i najstraszliwszych istot: Królem Liszem. Włada on mocami najpotężniejszego na świecie rycerza śmierci, a w połączeniu z łaknieniem pożerającego dusze Ostrza Mrozu staje się wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. Mało tego, ze swego Tronu Mrozu na szczycie cytadeli zwanej Lodową Koroną komenderuje też olbrzymią armią nieumarłych zwaną Plagą.
Wespół, Król Lisz i jego stronnicy to chyba największe zagrożenie dla życia w Azeroth. Wśród stronników tych najgroźniejsi są rycerze śmierci!
Martwi i szczęśliwi
Rycerze śmierci byli niegdyś najpotężniejszymi bohaterami Azeroth, jednak teraz zostali ożywieni przez Króla Lisza i są awangardą wśród jego najniebezpieczniejszych sługów. W rozszerzeniu Rycerze Mroźnego Tronu każdy z dziewięciu bohaterów Hearthstone przyjmuje mroczny dar od Króla Lisza, by służyć mu pod postacią legendarnej karty Rycerza śmierci. Mimo tej przemiany nie są całkiem posłuszni woli Króla Lisza, więc to wy zdecydujecie, jak zostaną użyte niezwykłe zdolności, którymi dysponują.
Karty bohaterskie to całkiem nowy typ kart, które nie należą ani do kategorii zaklęć, ani stronników, ani broni. Każda tego typu karta zamieni waszego bohatera w Rycerza śmierci, uruchomi Okrzyk bojowy, zapewni wam trochę pancerza ORAZ nową moc specjalną! Choć każdy Rycerz śmierci jest inny, to wszyscy oferują możliwości, które kompletnie zmieniają sposób gry w Hearthstone.
Rexxar, Łowca Śmierci
Po przedwcześnie przerwanych łowach Rexxar został wskrzeszony jako Rexxar, Łowca Śmierci. Po zagraniu tej karty wystrzeliwuje serię strzał, zadając 2 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom wroga, zastępuje waszego bohatera, zapewnia 5 pkt. pancerza i zmienia moc specjalną na „Zbestiuj to sam”.
Zbestiuj to sam to moc umożliwiająca Rexxarowi, Łowcy Śmierci pozszywanie za pomocą mechaniki podobnej do Odkrywania przerażającej Zombestii z dwóch części swoich dawnych zwierzęcych towarzyszy. Nowo powstałe monstrum ma połączone statystyki obu pozszywanych stworzeń: koszt many, atak, zdrowie ORAZ moc z tekstu karty. Następnie owo groteskowe zwierzę trafia do ręki Rexxara, Łowcy Śmierci, który może później użyć go przeciwko bezbronnemu przeciwnikowi.
To naprawdę przerażające! Rzecz jasna, Plaga niesie ze sobą wiele innych zagrożeń.
Głód
Rycerze Śmierci to straszliwi przeciwnicy, jednak stanowią tylko niewielką część potwornej armii Króla Lisza. Legiony Plagi to istna menażeria przerażających nieumarłych istot – od zwykłych ghuli i zombie, przez gigantyczne, nieopisanej grozy bestie pozszywane ze zwłok niezliczonych ofiar. Wiecznie niespokojne armie nieumarłych są równie makabryczne, co niebezpieczne, więc możecie się spodziewać w ich szeregach istot o naprawdę potężnych zdolnościach!
Część zaklęć i stronników Króla Lisza ma straszliwą moc żywienia się energią witalną swych ofiar: Kradzież życia. Jest ona nieco mocniejszą wersją zdolności, które występują już w niektórych kartach, jednak w tym przypadku przypisano jej własne słowo kluczowe. Kiedy jakaś karta z „Kradzieżą życia” zadaje obrażenia, przywraca bohaterowi tyle samo punktów zdrowia. Jest to przydatna umiejętność, kiedy będąc nieumarłym jesteś do tego jedną nogą w grobie.
Cytadela Lodowej Korony
Zanim wstąpicie w szeregi Rycerzy Mroźnego Tronu, znajdziecie się w Cytadeli Lodowej Korony. Czeka tam na was osiem misji w ramach nowej zawartości Hearthstone przeznaczonej dla jednego gracza. Poczynając od Prologu, będziecie musieli stoczyć wyczerpujące bitwy z najpotężniejszymi mieszkańcami Cytadeli Lodowej Korony, a na końcu czeka was wielkie starcie z samym Królem Liszem!
Strzeżcie się! Będą to walki zupełnie inne niż jakiekolwiek, które znacie z przeszłości. Wasi przeciwnicy będą sprytni i naprawdę groźni. Starcie z nimi przetrwają tylko najbardziej wytrwali. Sam Król Lisz jest piekielnie trudnym przeciwnikiem dysponującym innym wyzwaniem dla każdej z dziewięciu klas postaci.
Choć samo wkroczenie do Cytadeli Lodowej Korony grozi utratą duszy, to misje będą całkowicie darmowe! Po ich wykonaniu otrzymacie niezwykłe nagrody – za ukończenie wszystkich misji przyznane zostaną łącznie trzy pakiety kart z rozszerzenia Rycerze Mroźnego Tronu. Dodatkowo, po przejściu Prologu, czyli misji wprowadzającej, wasza kolekcja powiększy się o losowo wybraną kartę legendarnego bohatera – Rycerza śmierci!
Przedsprzedaż Rycerzy Mroźnego Tronu
Król Lisz sowicie nagradza najbardziej oddanych stronników. Jeśli odwiedzicie Sklep Blizzard i kupicie w przedsprzedaży 50 pakietów kart Rycerzy Mroźnego Tronu za 49,99 EUR, już teraz otrzymacie rewers z pożerającym dusze Ostrzem Mrozu.
Od razu po przetworzeniu płatności po zakupie otrzymacie rewers Ostrze Mrozu, a po wprowadzeniu rozszerzenia do aktualnej wersji gry w waszym regionie w sierpniu będziecie mogli otworzyć kupione pakiety kart.
Powitajcie ciemność
Mroczne mury Cytadeli Lodowej Korony górują groźnie nad mroźną krainą, jednak możecie przygotować się na czekające na was wyzwania, odwiedzając stronę www.thefrozenthrone.com. Tajemnice mocy Króla Lisza są też cały czas skrzętnie przemycane do świata śmiertelników i można je znaleźć na Facebooku, Twitterze i YouTube.
Jesteśmy bardzo ciekawi waszych osiągnięć oraz tego, jak okiełznacie niezwykłe moce Rycerzy śmierci, kiedy wstąpicie w szeregi Rycerzy Mroźnego Tronu!
Plaga... Rycerze śmierci... Król Lisz! To właśnie z nimi są związane najbardziej przerażające i tragiczne części historii Azeroth. Straszliwe stwory, których domem jest cytadela Lodowej Korony, to istoty mroczne, złowieszcze i niezwykle potężne, ale też naprawdę ciekawe! Zespół Hearthstone dokładnie wiedział, jakie części historii Króla Lisza i jego przerażających stronników warto rozwinąć, ale jak nawiązać do tak mrocznych motywów, żeby nie ucierpiała na tym przyjazna i figlarna atmosfera Hearthstone?
Odpowiedź nasuwa się sama: zabić WSZYSTKICH!
No, cóż. Nie wszystkich. Tylko dziewięcioro bohaterów Hearthstone... W kolejnym rozszerzeniu do Hearthstone, w Rycerzach Mroźnego Tronu, postawimy pytanie: co by było, gdyby bohaterowie Hearthstone zeszli z drogi światła? Gdyby Król Lisz ożywił ich jako rycerzy śmierci? Co by zrobili z potężnymi, straszliwymi mocami, które dzięki niemu uzyskają?
Tylko kim jest ów Król Lisz, o którym mówimy?
Władca Plagi
Historia Króla Lisza nie ma szczęśliwego zakończenia. Opowiada o młodym bohaterze, który był gotów podjąć każde ryzyko i najbardziej desperackie kroki, by ocalić swój lud. Ostatecznie sam sprowadził na siebie zagładę, sięgając po przeklęty runiczny miecz zwany Ostrzem Mrozu, i dokonał wyboru, w wyniku którego stał się jedną z najpotężniejszych i najstraszliwszych istot: Królem Liszem. Włada on mocami najpotężniejszego na świecie rycerza śmierci, a w połączeniu z łaknieniem pożerającego dusze Ostrza Mrozu staje się wyjątkowo groźnym przeciwnikiem. Mało tego, ze swego Tronu Mrozu na szczycie cytadeli zwanej Lodową Koroną komenderuje też olbrzymią armią nieumarłych zwaną Plagą.
Wespół, Król Lisz i jego stronnicy to chyba największe zagrożenie dla życia w Azeroth. Wśród stronników tych najgroźniejsi są rycerze śmierci!
Martwi i szczęśliwi
Rycerze śmierci byli niegdyś najpotężniejszymi bohaterami Azeroth, jednak teraz zostali ożywieni przez Króla Lisza i są awangardą wśród jego najniebezpieczniejszych sługów. W rozszerzeniu Rycerze Mroźnego Tronu każdy z dziewięciu bohaterów Hearthstone przyjmuje mroczny dar od Króla Lisza, by służyć mu pod postacią legendarnej karty Rycerza śmierci. Mimo tej przemiany nie są całkiem posłuszni woli Króla Lisza, więc to wy zdecydujecie, jak zostaną użyte niezwykłe zdolności, którymi dysponują.
Karty bohaterskie to całkiem nowy typ kart, które nie należą ani do kategorii zaklęć, ani stronników, ani broni. Każda tego typu karta zamieni waszego bohatera w Rycerza śmierci, uruchomi Okrzyk bojowy, zapewni wam trochę pancerza ORAZ nową moc specjalną! Choć każdy Rycerz śmierci jest inny, to wszyscy oferują możliwości, które kompletnie zmieniają sposób gry w Hearthstone.
Rexxar, Łowca Śmierci
Po przedwcześnie przerwanych łowach Rexxar został wskrzeszony jako Rexxar, Łowca Śmierci. Po zagraniu tej karty wystrzeliwuje serię strzał, zadając 2 pkt. obrażeń wszystkim stronnikom wroga, zastępuje waszego bohatera, zapewnia 5 pkt. pancerza i zmienia moc specjalną na „Zbestiuj to sam”.
Zbestiuj to sam to moc umożliwiająca Rexxarowi, Łowcy Śmierci pozszywanie za pomocą mechaniki podobnej do Odkrywania przerażającej Zombestii z dwóch części swoich dawnych zwierzęcych towarzyszy. Nowo powstałe monstrum ma połączone statystyki obu pozszywanych stworzeń: koszt many, atak, zdrowie ORAZ moc z tekstu karty. Następnie owo groteskowe zwierzę trafia do ręki Rexxara, Łowcy Śmierci, który może później użyć go przeciwko bezbronnemu przeciwnikowi.
To naprawdę przerażające! Rzecz jasna, Plaga niesie ze sobą wiele innych zagrożeń.
Głód
Rycerze Śmierci to straszliwi przeciwnicy, jednak stanowią tylko niewielką część potwornej armii Króla Lisza. Legiony Plagi to istna menażeria przerażających nieumarłych istot – od zwykłych ghuli i zombie, przez gigantyczne, nieopisanej grozy bestie pozszywane ze zwłok niezliczonych ofiar. Wiecznie niespokojne armie nieumarłych są równie makabryczne, co niebezpieczne, więc możecie się spodziewać w ich szeregach istot o naprawdę potężnych zdolnościach!
Część zaklęć i stronników Króla Lisza ma straszliwą moc żywienia się energią witalną swych ofiar: Kradzież życia. Jest ona nieco mocniejszą wersją zdolności, które występują już w niektórych kartach, jednak w tym przypadku przypisano jej własne słowo kluczowe. Kiedy jakaś karta z „Kradzieżą życia” zadaje obrażenia, przywraca bohaterowi tyle samo punktów zdrowia. Jest to przydatna umiejętność, kiedy będąc nieumarłym jesteś do tego jedną nogą w grobie.
Cytadela Lodowej Korony
Zanim wstąpicie w szeregi Rycerzy Mroźnego Tronu, znajdziecie się w Cytadeli Lodowej Korony. Czeka tam na was osiem misji w ramach nowej zawartości Hearthstone przeznaczonej dla jednego gracza. Poczynając od Prologu, będziecie musieli stoczyć wyczerpujące bitwy z najpotężniejszymi mieszkańcami Cytadeli Lodowej Korony, a na końcu czeka was wielkie starcie z samym Królem Liszem!
Strzeżcie się! Będą to walki zupełnie inne niż jakiekolwiek, które znacie z przeszłości. Wasi przeciwnicy będą sprytni i naprawdę groźni. Starcie z nimi przetrwają tylko najbardziej wytrwali. Sam Król Lisz jest piekielnie trudnym przeciwnikiem dysponującym innym wyzwaniem dla każdej z dziewięciu klas postaci.
Choć samo wkroczenie do Cytadeli Lodowej Korony grozi utratą duszy, to misje będą całkowicie darmowe! Po ich wykonaniu otrzymacie niezwykłe nagrody – za ukończenie wszystkich misji przyznane zostaną łącznie trzy pakiety kart z rozszerzenia Rycerze Mroźnego Tronu. Dodatkowo, po przejściu Prologu, czyli misji wprowadzającej, wasza kolekcja powiększy się o losowo wybraną kartę legendarnego bohatera – Rycerza śmierci!
Przedsprzedaż Rycerzy Mroźnego Tronu
Król Lisz sowicie nagradza najbardziej oddanych stronników. Jeśli odwiedzicie Sklep Blizzard i kupicie w przedsprzedaży 50 pakietów kart Rycerzy Mroźnego Tronu za 49,99 EUR, już teraz otrzymacie rewers z pożerającym dusze Ostrzem Mrozu.
Od razu po przetworzeniu płatności po zakupie otrzymacie rewers Ostrze Mrozu, a po wprowadzeniu rozszerzenia do aktualnej wersji gry w waszym regionie w sierpniu będziecie mogli otworzyć kupione pakiety kart.
Powitajcie ciemność
Mroczne mury Cytadeli Lodowej Korony górują groźnie nad mroźną krainą, jednak możecie przygotować się na czekające na was wyzwania, odwiedzając stronę www.thefrozenthrone.com. Tajemnice mocy Króla Lisza są też cały czas skrzętnie przemycane do świata śmiertelników i można je znaleźć na Facebooku, Twitterze i YouTube.
Jesteśmy bardzo ciekawi waszych osiągnięć oraz tego, jak okiełznacie niezwykłe moce Rycerzy śmierci, kiedy wstąpicie w szeregi Rycerzy Mroźnego Tronu!
Zmiany w tworzeniu Death Knighta
Quass, | Komentarze : 6
Niebawem czekają nas zmiany w procesie kreacji Rycerza Śmierci. W poniższej notce przeczytacie co Blizzard miał do powiedzenia na ten temat.
Cytat z: Рейслор (źródło)
Dzięki możliwości awansu na 90 poziom, czujemy że wymaganie posiadania co najmniej jednej postaci na poziomie 55 nie jest już istotne. Planujemy usunąć to ograniczenie w najbliższym tygodniu, dzięki czemu gracze będą w stanie utworzyć nowego Death Knighta (który wciąż rozpoczyna przygodę na 55 poziomie) bez potrzeby dobicia innej postaci do tego właśnie poziomu.
Aktualizacja: Po bliższym zapoznaniu się z tą zmianą, odkryliśmy że musimy wprowadzić kilka korekt w kliencie gry, aby zadziałała. Z tego powodu planujemy usunąć ograniczenie poziomowe przy tworzeniu Death Knighta dopiero w najbliższej łatce contentowej.
Aktualizacja: Po bliższym zapoznaniu się z tą zmianą, odkryliśmy że musimy wprowadzić kilka korekt w kliencie gry, aby zadziałała. Z tego powodu planujemy usunąć ograniczenie poziomowe przy tworzeniu Death Knighta dopiero w najbliższej łatce contentowej.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Death Knight
Tommy, | Komentarze : 6
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Death Knight.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Jako że DK zaczynają od 55 poziomu, system talentów jest troszkę inny od pozostałych klas.
Level 56
Level 57
Level 58
Level 60
Level 75
Level 90
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Death Knight.
Najważniejsze zmiany:
- Wiele talentów stało się umiejętnościami dostępnymi w konkretnej specjalizacji.
- Nadal mamy podział specjalizacji na: Blood – tank, Unholy – 2h dps wraz z ghulem/geistem, Frost – 2x 1h dps (używanie broni dwuręcznych we Frost nie jest jeszcze skazane na porażkę – powiem więcej, radzi sobie całkiem przyzwoicie, choć wyraźnie gorzej od 2x 1h).
- Wszystkie umiejętności, niezależnie od specu mają 1 sekundę Global Cooldown, co powoduje, że Unholy Presence działa inaczej niż dotychczas – nie zmniejsza GC, zwiększa tylko prędkość poruszania się o 15% oraz regenerację run i prędkość ataku o 10%.
- Nowa umiejętność druidów Symbiosis daje DK co następuje: Frost i Unholy - Wild Mushroom: Plague (W wyznaczonym miejscu wyrasta dzika pieczarka z 5 punktami życia. Co 3 sekundy wszyscy wrogowie w zasięgu 10 jardów są zarażani Blood Plague i Frost Fever. Trwa 30 sekund), Blood - Might of Ursoc (Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia o 15%.)
- Ponadto bardzo subiektywnie odnoszę wrażenie, że DK są bardziej „mhroczni” niż obecnie :)
Nowe umiejętności:
- Control Undead (1 Unholy, czas rzucania 1.5 sekundy, zasięg 30 jardów) – Przejmujesz kontrolę nad wskazanym nieumarłym stworem. Kontrolowany stwór uderza 30% wolniej i rzuca czary 20% wolniej. Trwa do 5 minut.
- Corpse Explosion (instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 15 sekund) – Powoduje, że wskazane zwłoki wybuchają. Nie działa na cele mechaniczne lub elementale.
- Soul Reaper (instant, zasięg wręcz, czas odnowienia 6 sekund, wymaga broni do walki wręcz) – Uderza we wroga za 100% obrażeń broni i cel jest pod wpływem Soul Reaper. Po 5 sekundach, jeśli cel jest poniżej 35% swoich punktów życia, efekt ten zadaje 49852 obrażeń Shadow. Jeśli cel umrze w trakcie trwania efekty Death Knight otrzymuje 50% haste przez 10 sekund.
Glify major:
- Glyph of Anti-Magic Shell - Anti-Magic Shell absorbuje wszystkie obrażenia magiczne do osiągnięcia limitu absorpcji.
- Glyph of Chains of Ice - Chains of Ice dodatkowo zadaje 150 obrażeń od zimna oraz dodatkowe obrażenia zależne od attack power.
- Glyph of Dancing Rune Weapon – Po aktywacji Dancing Rune Weapon wytwarza 100% więcej aggro ale zadaje 25% mniej obrażeń.
- Glyph of Dark Simulacrum – Skraca czas odnowienia Dark Simulacrum o 30 sekund i wydłuża czas działania o 4 sekundy.
- Glyph of Dark Succor – Po zabiciu wroga, za którego otrzymasz doświadczenie lub honor, będąc w Frost lub Unholy Presence następny Death Strike przez 15 sekund jest darmowy i zwraca co najmniej 20% maksymalnej liczby punktów życia.
- Glyph of Death and Decay – Death and Decay dodatkowo spowalnia wrogów w promieniu działania o 50%
- Glyph of Death Coil – Blood, Frost: Death Coil można rzucić na sprzymierzeńców. Rzucony na nie-nieumarłego sprzymierzeńca Death Coil daje ochronną barierę absorbującą obrażenia równe 49.5% liczby AP. Unholy: Death Coil można rzucić na sprzymierzeńców. Rzucony na nie-nieumarłego sprzymierzeńca Death Coil daje ochronną barierę absorbującą obrażenia równe (49.5% liczby AP * 1.2).
- Glyph of Death Grip – Zwiększa zasięg Death Grip o 5 jardów.
- Glyph of Enduring Infection – Chorób nie można zdispellować, ale ich obrażenia są zmniejszone o 30%.
- Glyph of Icebound Fortitude – Skraca czas odnowienia Icebound Fortitude o 50%, ale również skraca czas działania o 75%.
- Glyph of Icy Touch – Icy Touch dispelluje jeden wspomagający efekt magiczny z celu.
- Glyph of Mind Freeze – Skraca czas odnowienia Mind Freeze o 2 sekundy, ale również zwiększa koszt umiejętności o 20 Runic Power.
- Glyph of Outbreak – Outbreak nie ma już czasu odnowienia, ale kosztuje 40 Runic Power.
- Glyph of Pestilence – Zwiększa promień Pestilence o 5 jardów.
- Glyph of Pillar of Frost – Usprawnia Pillar of Frost, czyniąc użytkownika odpornym na wszelkie efekty powodujące utratę kontroli nad postacią, ale również zamraża użytkownika w miejscu na czas trwania umiejętności.
- Glyph of Shifting Presences – Podczas zmiany Presence pozostaje 70% Runic Power.
- Glyph of Strangulate – Wydłuża czas Silence o 2 sekundy kiedy Strangulate użyte jest na celu rzucającym czar.
- Glyph of Unholy Command – Po zabiciu wroga, za którego otrzymasz doświadczenie lub honor, natychmiast usuwa czas odnowienia z Death Grip.
- Glyph of Unholy Frenzy – Powoduje, że Unholy Frenzy nie zadaje obrażeń celowi.
- Glyph of Vampiric Blood – Zwiększa bonus otrzymywanego leczenia o 15% gdy Vampiric Blood jest aktywne, ale za to Vampiric Blood nie daje dodatkowych punktów życia.
Glify minor:
- Glyph of Army of the Dead – Ghule przywołane przy pomocy Army of the Dead nie tauntują celów.
- Glyph of Corpse Explosion – Uczy umiejętności Corpse Explosion - póki co umiejętność czysto kosmetyczna, powodująca wybuch zaznaczonych zwłok.
- Glyph of Death Gate – Skraca czas rzucania Death Gate o 60%.
- Glyph of Death's Embrace – Death Coil zwraca 20 Runic Power kiedy użyty do leczenia sprzymierzonego miniona.
- Glyph of Foul Menagerie – Army of the Dead przywołuje różnego rodzaju nieumarłe miniony.
- Glyph of Horn of Winter – Kiedy użyty poza walką, Horn of Winter powoduje mały, śnieżny podmuch.
- Glyph of Path of Frost – Path of Frost usuwa obrażenia otrzymane z powodu upadku z jeszcze większej wysokości.
- Glyph of Resilient Grip – Kiedy Death Grip nie zadziała, ponieważ cel jest odporny, cooldown umiejętności się resetuje.
- Glyph of the Geist – Raise Dead przywołuje geista zamiast ghula.
- Glyph of Tranquil Grip – Death Grip nie tauntuje celu.
Talenty:
Jako że DK zaczynają od 55 poziomu, system talentów jest troszkę inny od pozostałych klas.
Level 56
- Roiling Blood – Blood Boil uruchamia Pestilence jeśli uderzy w cel nie posiadający żadnych chorób.
- Plague Leech (instant, czas odnowienia 25 sekund) – Sięgnij po moc infekcji trawiących twojego wroga, usuwając z niego Blood Plague i Frost Fever, żeby aktywować losową runę jako Death Rune.
- Unholy Blight (instant, czas odnowienia 1.5 minuty) – Rój insektów otacza Death Knighta, co sekundę przez 10 sekund żądląc wszystkich wrogów w pobliżu, zarażając ich Blood Plague i Frost Fever.
Level 57
- Lichborne (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Sięgnij po nieczystą energie i stań się nieumarłym na 10 sekund. W tym stanie jesteś odporny na Charm, Fear, Sleep, a Death Coil cię leczy.
- Anti-Magic Zone (instant, czas odnowienia 2 minuty, zasięg 30 jardów) – Rzuca dużą, nieruchomą Anti-Magic Zone, która zmniejsza znajdującym się w niej otrzymywane obrażenia ze źródeł magicznych o 75%. Anti-Magic Zone trwa 10 sekund lub do momentu zaabsorbowania 136800 punktów obrażeń.
- Purgatory – Nieczysty pakt sprawia, że możesz walczyć pomimo obrażeń, które zabiłyby zwykłego śmiertelnika. Zamiast otrzymać śmiertelne obrażenia otacza cię Shroud of Purgatory trwająca 3 sekundy, absorbująca leczenie równe ilości obrażeń, których uniknąłeś. Jeśli ilość obrażeń nie zostanie przeleczona – umrzesz. W innym wypadku przeżyjesz. Efekt może wystąpić co 3 minuty.
Level 58
- Death’s Advance (instant, czas odnowienia 30 sekund) – Pasywnie: poruszasz się 10% szybciej, a efekty mające wpływ na prędkość poruszania się nie zmniejszą jej poniżej 70%. Po użyciu: przez 6 sekund poruszasz się 30% szybciej i nie można cię spowolnić poniżej 100% prędkości poruszania się.
- Chillblains – Cele pod wpływem Frost Fever są Chilled – spowolnione o 50% przez 10 sekund, zaś twoje Chains of Ice unieruchamiają cel na 3 sekundy.
- Asphyxiate (10 Runic Power, instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 1 minuta) – Podnosisz cel nad ziemię i dusisz go przy pomocy mrocznej energii, stunując go na 5 sekund. Działa jak silence, jeśli cel jest odporny na stuny. Zastępuje Strangulate.
Level 60
- Death Pact (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Wysysaj witalność z nieumarłego miniona, co leczy za 50% maksymalnej ilości życia i zabiera 50% maksymalnej ilości życia miniona.
- Death Siphon (instant, zasięg 40 jardów) – Zadaje 5408 obrażeń Shadowfrost i leczy Death Knighta za 100% zadanych obrażeń.
- Conversion (10 Runic Power, instant) – Konwertuje Runic Power w punkty życia, regenerując 3% maksymalnej ilości punktów życia co sekundę. Podczas trwania czaru generacja Runic Power następuje wyłącznie poprzez zużywanie run. Trwa do przerwania lub wyczerpania Runic Power.
Level 75
- Blood Tap (instant) – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike generuje 2 Blood Charge, maksymalnie do 12 stacków. Blood Tap zużywa 5 Blood Charge i aktywuje losową pustą runę jako Death Rune.
- Runic Empowerment – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike ma 45% szansy na aktywowanie losowej pustej runy.
- Runic Corruption – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike ma 45% szansy na aktywację Runic Corruption, co zwiększa regenerację run o 100% przez 3 sekundy.
Level 90
- Gorefiend’s Grasp (instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 1 minuta) – Macki z cienia otaczają wszystkich wrogów w odległości 20 jardów od celu (wrogiego lub przyjaznego) i przyciągają ich do celu.
- Remorseless Winter (instant, czas odnowienia 1 minuta) – Burza śnieżna otacza Death Knighta przez 8 sekund, mrożąc wrogów w zasięgu 8 jardów co sekundę. Każdy puls zmniejsza prędkość wrogów o 15% na 3 sekundy, stackuje się do 5 razy. Po otrzymaniu 5 stacka wrogowie zostają zestunowani na 6 sekund.
- Desecrated Ground (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Bezcześci ziemię w promieniu 8 jardów od Death Knighta. Stojąc na tej ziemi Death Knight jest odporny na wszelkie efekty powodujące utratę kontroli nad postacią. Ta umiejętność również usuwa wszelkie takie efekty gdy jest aktywowana.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Patch 4.3: Tier 13 Death Knighta i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Death Knighta, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Cataclysm Class Preview: Death Knight
Kumbol, | Komentarze : 0Blizzard nie próżnuje i wypuszcza zgodnie z harmonogramem kolejny przegląd klasy. Ten dotyczy pierwszej klasy bohaterskiej World of Warcraft, czyli wprowadzonego we Wrath of the Lich King Rycerza Śmierci. Przeczytajcie tłumaczenie zmian i nowości, jakie nadchodzą dla Death Knightów.
Nowe umiejętności Rycerzy Śmierci
Outbreak (81 poziom): Outbreak infekuje cel Frost Fever i Blood Plague bez kosztów run. Ta umiejętność umożliwia Rycerzom Śmierci szybkie nakładanie disease'ów gdy trzeba szybko zmieniać cel lub są one rozpraszane.
Necrotic Strike (83 poziom): Necrotic Strike jest nowym atakiem, który zadaje obrażenia broni i nakłada debuff, który pochłania pewną ilość leczonych punktów życia bazując na zadanych obrażeniach. Żeby to sobie wyobrazić, pomyślcie, że Rycerz Śmierci może wybrać pomiędzy zadaniem natychmiastowych 8000 obrażeń z pewnej umiejętności lub zadać 6000 obrażeń i pochłonąć 4000 leczonych punktów życia za pomocą Necrotic Strike - uderzenie będzie słabsze, jednak ostatecznie by przywrócić cel do pełni życia, będzie trzeba na niego skierować więcej leczenia.
Ta umiejętność oznacza powrót do dawnych czasów, gdy rycerze śmierci mogli rozpraszać HoT'y. Daje to także tej klasie więcej użyteczności w PvP zamiast kopiowania efektu Mortal Strike.
Dark Simulacrum (85 poziom): rycerz śmierci uderza cel, nakładając debuff, który umożliwia mu skopiowanie następnego czaru przeciwnika i uwolnienie jego mocy. W przeciwieństwie do Spell Reflection, Dark Simulacrum nie anuluje czaru przeciwnika. Jeśli nie możesz odbić umiejętności, nie jesteś w stanie jej także skopiować.
Zmiany w systemie run
Ogólnie jesteśmy zadowoleni ze sposobu w jaki działa system run, robimy jednak parę większych zmian w mechanice, które pomogą grającym rycerzom śmierci w końcu poczuć się mniej skepowanymi. Oto powody tych zmian, wraz z wytłumaczeniem jak nowy system będzie działał.
- W aktualnym systemie run, za każdym razem gdy runa jest nieużywana, rycerze śmierci tracą na potencjale zadawania obrażeń. Dla porównania: Łotrzykowie przez większość czasu mają niski poziom energy i jeśli nie są w stanie użyć swoich umiejętności przez kilka sekund, ta energia wzrasta by być wykorzystaną później, minimalizując stratę czasu spowodowaną interruptem.
- Runy rycerzy śmierci z drugiej strony nie mogą zostać użyte dopóki się całkowicie nie aktywują. Jeśli rycerz śmierci spędza ponad kilka sekund bez używania dostępnych run, ten surowiec jest w pewien sposób zmarnowany. Ponieważ rycerz śmierci ciągle wciska przyciski, może być ciężko dodać tej klasie nową mechanikę, ponieważ gracze nie mają żadnego darmowego global cooldown'u by go użyć. Nie możemy dać następnych surowców lub zredukować kosztów, ponieważ nie ma czasu na ich zużywanie. Chybienie atakiem jest druzgoczące i jest niemożliwym uratować źródło mocy gdy jest najbardziej przydatne.
- Dodatkowo, każda pojedyncza umiejętność rycerza śmierci ma nieco delikatne uderzenie, sprawiając wrażenie jakby jego ataki były słabe. Ich rotacje są także bardziej wrażliwe na ping lub zły timing gracza. To czuć jakby rycerze śmierci nie byli w stanie osiągnąć przewagi korzystając ze swojego unikalnego systemu surowców, co niszczy zabawę.
- Nowy system run zmieni sposób, w który runy będą się regenerować: z wypełniania równoczesnego, w wypełnianie sekwencyjne. Przykładowo, jeśli uzyjesz dwóch run Blood, to pierwsza z nich wypełni się do końca zanim druga zacznie to robić. Dzięki temu masz trzy zestawy run uzupełniających się co 10 sekund, zamiast sześciu indywidualnych regenerujących się w 10 sekund (Haste przyśpieszy regenerację run). Innym sposobem do przemyślenia jest posiadanie 3 run, które się regenerują do 200% każda (umożliwiając dodatkowe "składowanie"), zamiast 6, z których każda odnawia się do 100%.
- Jako iż jest to spora zmiana w mechanice rycerzy śmierci, będzie to wymagało od nas wyretuszowania wielu z aktualnych umiejętności klasy. Przykładowo, każda umiejętność musi uderzać mocniej lub być bardziej znaczącą, z racji otrzymywania przez rycerzy śmierci mniej surowców na jednostkę czasu. Niektóre umiejętności będą musiały mieć obniżone koszta.
Zmiany w talentach
Następnie podajemy niektóre ze zmian w drzewkach talentów, które planujemy w Cataclysm. Ta lista nie jest wiążąca, jednak powinna Wam dać odczucie jaką rolę będą odgrywać rycerze śmierci z poszczególnymi specami.
- Jedną z najwiekszych zmian jest przerobienie drzewka Blood w drzewko do tankowania. Mimo iż uważamy, że posiadanie 3 drzewek do tankowania było super, nie jest to tak ważne w świecie z dual-specem. Dodatkowo aktualna sytuacja nie będzie kompatybilna z systemem Mastery, który chcemy dodać. Będziemy raczej spędzać czas na balansowaniu jednego drzewka do tankowania, niż mieć tanków zastanawiających się czy wybrali "właściwe" z trzech możliwości.
- Drzewko Blood wydawało się najlepszym do tankowania. Unholy zawsze było mocne w disease'ach, magii i kontolowaniu petów. Frost aktualnie wydaje się być porządnym drzewkiem do dual-wielda z magią Frost i skuteczną kontrolą tłumów. Specjalnością Blood było samouleczanie - pasujące do tanka - podobnie jak silne ciosy bronią, które mogą być łatwo przeniesione do Frost lub Unholy.
- Mamy plan, by przenieść najbardziej interesujące i najzabawniejsze talenty do tankowania w Blood. Przyładkowo, spodoba Ci się pozostawienie Vamipiric Blood i Will of the Necropolis, wraz z Bone Shield przeniesionym z Unholy.
Pasywne Premie Drzewek w Systemie Mastery
Blood
Damage reduction
Vengeance
Healing Absorption
Frost
Melee damage
Melee Haste
Runic Power Generation
Unholy
Melee damage
Melee and spell critical damage
Disease Damage
Healing Absorption: gdy się leczysz, otrzymujesz dodatkowo efekt, który absorbuje otrzymywane obrażenia.
Runic Power Generation: będzie działać dokładnie tak jak podpowiada nazwa, a nowy system run będzie generował Runic Power w znacznie lepszy sposób.
Disease Damage: Rycerze śmierci Unholy będą mogli wyciągnąć więcej ze swoich disease'ów, co jest integralną częścią stylu gry tym drzewkiem.
Vengeance: jest to mechanizm upewniający, że obrażenia tanka (a co za tym idzie, także threat) nie spadną poniżej klas zadających obrażenia, które ulepszyły swój sprzęt w trakcie rozszerzenia. Wszystkie tankujące specjalizacje będą miały Vengeance jako swój drugi pasywny bonus w drzewku talentów. Za każdym razem, gdy tank otrzyma obrażenia, Vengeance da mu zwiększający się buff do Attack Power równy 5% zadanych obrażeń, do maksimum 10% zdrowia postaci (bez buffów). Przy starciach z bossami, spodziewamy się, że tanki zawsze będą mieli premię do Attack Power w wysokości 10% ich zdrowia. Premie 5% i 10% wymagają umieszczenia 51 punktów w drzewku Blood i będą niższe na niższych poziomach.
Otrzymasz tą premię tylko jeśli włożysz większość punktów w drzewko Blood, więc nie zobaczycie Rycerzy Śmierci Frost lub Unholy biegających z tą premią. Vengeance pozwoli nam kontynuować robienie sprzętu do tankowania w sposób bardziej lub mniej podobny do tego jak robimy to teraz - będzie trochę statystkyk zwiększających zadawane obrażenia, jednak przede wszystkim będą te skierowane na przeżycie. Druidzi zwykle mają więcej statystyk zwiększających obrażenia na swoim sprzęcie do tankowania, więc ich premia z Vengeance będzie mniejsza, jednak celem jest to, by wszyscy czterej tankowie zadawali mniej więcej te same obrażenia podczas tankowania.
Blood drzewkien tankerskim Death Knight'a w Cataclysm!
Kumbol, | Komentarze : 0Fala informacji o zmianach w Cataclysm rozkręca się coraz bardziej. Wczoraj, późnym wieczorem Ghostcrawler ogłosił na forum jedną z największych w historii zmian w klasach WoWa - Death Knight będzie miał dedykowane drzewko do tankowania, którym będzie Blood. Jest to odejście od dotychczasowej strategii developerów, w której założeniach było, by każde drzewko było równie dobre zarówno do dpsu jak i tankowania. Jakie są powody tej decyzji? Prezentujemy tłumaczenie ogłoszenia:
W Cataclysm, death knight będzie posiadał dedykowane drzewko talentów pod tankowanie, podobne do tych, które posiadają pozostałe 3 klasy tankujące. Tym drzewkiem będzie Blood.
Podamy Wam więcej informacji w zbliżającym się przeglądzie, ale chcieliśmy Wam wytłumaczyć, dlaczego chcemy przeprowadzić tak wielką zmianę.
Doszliśmy do wniosku, że nasz eksperyment z "potrójnym tankiem" wyszedł udanie. Podejrzewaliśmy, że znajdziecie najlepsze drzewko do tankowania, bo tak zwykle bywa, ale mieliśmy nadzieję, że będzie ono trzymać się blisko pozostałych, aby każdy z graczy mógł tankować swoim ulubionym buildem. Kiedy próbowaliśmy ten design dla Wrath of the Lich King, wzięliśmy to jako test, by sprawdzić, czy chcemy wykonać coś podobnego przy drzewkach warriora i paladyna.
Dużo się zdarzyło od tamtego czasu. Wprowadziliśmy nową funkcjonalność, jaką był dual-spec, pozwalający graczom na posiadanie zarówno drzewka do tankowania, jak i dps'owania, z możliwością bardzo szybkiej zamiany. Wprowadziliśmy Dungeon Findera, który sprawił, że o wiele łatwiej było znaleźć tanka, a nawet zdobywać kolejne poziomy dzięki dedykowanym specjalizacjom tankującym. W Cataclysmie przedstawimy nową koncepcję pasywnych drzewek talentów i myślimy, że ta funkcjonalność jest o wiele mocniejsza, gdy skupia się na danej specjalizacji. Przykładowo, bezpieczniej jest dodać więcej pasywnego damage'u do buildu dla tanka niż dla dps'a. Nade wszystko, wszyscy ciężko pracujemy, aby zbalansować wszystkie trzy drzewka talentów (czyli tak naprawdę sześć drzewek, skoro każde drzewko próbuje wykonywać dwie rzeczy).
Zaczynało się to robić nie fair wobec innych klas tankujących, że musieliśmy poświęcać tak dużo wysiłku dla balansowania trzech typów tanka DK. Zaczynało to być nawet nie fair wobec samych DK, którzy nie mogli skupić się na jednym doświadczeniu tankerskim. Uderzyła nas jedna, konkretna wypowiedź gracza, którą zacytuję: „Patrzę sobie na drzewka Protection i jestem zazdrosny, że mają tam wszystkie potrzebne do tankowania środki. Jako DK, muszę wybierać talenty do tankowania spośród morza talentów do dps.” Zamiast silnie skupiać się na jednej roli, drzewka sprawiały wrażenie nieco rozmytych, bo próbowaliśmy w nich zawrzeć tak wiele. Teraz, Frost z dual-wieldem, czarami i koncentracją na Runic Power, Unholy skoncentrowanym na disease’sach i minionach, oraz Blood skupionym na leczeniu się i defensywnych, tankerskich cooldownach, uważamy, że styl i koncentracja tych drzewek jest dużo bardziej przejrzysta i fajniejsza.
W Cataclysm, Blood będzie death knightowym odpowiednikiem drzewka Protection. Pasywne bonusy drzewka będą odzwierciedlać tankerskie przeznaczenie. Będzie miał środki, takie jak odpowiednik Demo Shout’a, konieczne do tankowania. Kilka ciekawszych talentów tankerskich z Frost i Unholy zostanie przeniesione do Blood. Będziemy mogli zrewidować (lub nawet usunąć) kulawe mechaniki, takie jak Rune Strike, i skoncentrować się na możliwości generowania threatu przez normalną, tankerską rotację Blood.
To duża zmiana i zdajemy sobie sprawę, że spotka się z rozczarowaniem graczy, którzy cenili sobie elastyczność, niestandardowy projekt drzewek talentów, czy tych niewielu z Was, którzy naprawdę lubili dps w Blood. Mimo to, jesteśmy przekonani, że jest to właściwa zmiana dla gry.
Więcej ekscytujących death knightowych nowinek już wkrótce w przeglądzie klasy.