Artcraft - Nowe Modele Krwawych Elfów
Quass, | Komentarze : 9Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Witajcie w elfickiej edycji Artcrafta! Wiemy, że wielu z was długo czekało na tę aktualizację, więc przedstawię jedynie krótkie tło sytuacji, a potem przejdziemy prosto do obrazów.
Zdajemy sobie sprawę, że istnienie starych modeli, kiedy większość nowych jest już dostępna nie jest fajne, zwłaszcza, jeżeli twoja postać należy do rasy Krwawych Elfów. Pracujemy najpilniej jak się da, aby rozwiązać tę sytuację jak najszybciej, jednocześnie nie dopuszczając do spadku jakości modeli. Nie znamy jeszcze dokładnej daty ich udostępnienia, ale jesteśmy zadowoleni z kierunku w jakim zmierzają. W tym momencie skupiamy się na różnych wariacjach modeli oraz tekstur, a także na nowych animacjach. W dużym stopniu usprawniliśmy nasz system, więc mamy nadzieję, że wszystko pójdzie gładko i już niebawem będziecie mogli zobaczyć nowe modele w akcji.
Starszy grafik Dusty Nolting zajmuje się modelem Krwawej Elfki - oto jego przemyślenia:
Starszy grafik Joe Keller pracuje nad modelem mężczyzny z rasy Krwawych Elfów. Oto co ma do powiedzenia o swoim podejściu do jego tworzenia:
Dziękujemy, że poświęciliście czas na zapoznanie się z obecnym stanem naszej aktualizacji. Jesteśmy podekscytowani, mogąc wkrótce umieścić ją w grze i pracujemy nad tym, aby stało się to jak najszybciej. Jednak jak zwykle, jakość i zaprezentowanie najlepszego, najbardziej dopracowanego produktu jest dla nas najważniejsze.
Dziękujemy! Shorel’aran!
Zdajemy sobie sprawę, że istnienie starych modeli, kiedy większość nowych jest już dostępna nie jest fajne, zwłaszcza, jeżeli twoja postać należy do rasy Krwawych Elfów. Pracujemy najpilniej jak się da, aby rozwiązać tę sytuację jak najszybciej, jednocześnie nie dopuszczając do spadku jakości modeli. Nie znamy jeszcze dokładnej daty ich udostępnienia, ale jesteśmy zadowoleni z kierunku w jakim zmierzają. W tym momencie skupiamy się na różnych wariacjach modeli oraz tekstur, a także na nowych animacjach. W dużym stopniu usprawniliśmy nasz system, więc mamy nadzieję, że wszystko pójdzie gładko i już niebawem będziecie mogli zobaczyć nowe modele w akcji.
Starszy grafik Dusty Nolting zajmuje się modelem Krwawej Elfki - oto jego przemyślenia:
Początkowo Horda oznaczała brutali, krew i grzmoty. Krwawe Elfy dodały jej odrobinę subtelności. Myślę, że był to jeden z najważniejszych aspektów tej rasy, który należało zachować. Ulepszaliśmy model małymi, przemyślanymi krokami, aby mieć pewność, że wszystko będzie w jak najlepszym porządku. To delikatne detale, jak kształt nosa lub opuszki palców, tworzą największe wyzwanie podczas ulepszania Krwawej Elfki.
Starszy grafik Joe Keller pracuje nad modelem mężczyzny z rasy Krwawych Elfów. Oto co ma do powiedzenia o swoim podejściu do jego tworzenia:
Krwawy Elf już teraz posiada unikalną osobowość, dzięki swojej łatwo rozpoznawalnej pozie i gustownej fryzurze. Ulepszenie modelu pozwala nam lepiej zdefiniować i skupić się na tych cechach. Jego budowa, rysy twarzy i włosy zostaną ulepszone, ale zachowają swój charakterystyczny wygląd, podnosząc go do poziomu reszty nowych modeli.
Dziękujemy, że poświęciliście czas na zapoznanie się z obecnym stanem naszej aktualizacji. Jesteśmy podekscytowani, mogąc wkrótce umieścić ją w grze i pracujemy nad tym, aby stało się to jak najszybciej. Jednak jak zwykle, jakość i zaprezentowanie najlepszego, najbardziej dopracowanego produktu jest dla nas najważniejsze.
Dziękujemy! Shorel’aran!
Artcraft: Łowczyni z Teldrassil
Caritas, | Komentarze : 2
HotSCenter.pl: Budowanie Nexusa: Głos Novy
Witam i zapraszam do kolejnej edycji Artcraft. Jestem Chris Robinson, starszy dyrektor artystyczny w World of Warcraft. W dzisiejszym odcinku pokażemy Wam pierwszy rzut oka na model żeńskiego Nocnego Elfa. Jak zapewne wiecie, jesteśmy w trakcie uaktualniania wszystkich oryginalnych modeli postaci, łącznie z Draenei i Krwawymi Elfami, aby ulepszyć ich tekstury, wielokąty i wierność animacji. Zacznijmy od komentarzy Tysona Murphy'ego, naszego czołowego artysty postaci.
Witajcie, jestem Tyson i w imieniu wszystkich członków zespołu artystycznego, jesteśmy podekscytowani mogąc pokazać Wam pierwsze spojrzenie na model Nocnej elfki, nad którym właśnie pracujemy.
To dobra okazja, aby porozmawiać o iteracyjnym procesie, który przechodzimy z całą sztuką, którą tworzymy, zwłaszcza z zaktualizowanymi modelami postaci. Nie nazywamy nic naprawdę "kompletnym", dopóki nie trafi to do gry i nie spełnienia wszystkich naszych (i Waszych!) oczekiwań. Oznacza to, że jeśli chodzi o pojęcie sztuki, modelowania, teksturowania, strojenia i animacji, wszystko zawsze może być poddane dyskusji i zmianom, a my ciągle o tym myślimy i rewidujemy. Tworzenie tych zaktualizowanych modeli jest połączone z ogromnym wysiłkiem całej ekipy i ciągle rozważamy opinie i sugestie na temat tego, co możemy zrobić lepiej. Oddaliśmy się w pełni temu procesowi, a Nocna Elfka stała się wyjątkową okazją do pokazania tego.
Nocna Elfka była jednym z pierwszych modeli, które zaczęliśmy, ale w trakcie rozwoju kolejnych modeli postaci zmieniliśmy także ogólny wygląd, w kierunku którego zmierzaliśmy pracując nad modelami i podczas procesu ich tworzenia. Ostatecznie uznaliśmy, że aby oddać sprawiedliwość Nocnej Elfce, musieliśmy spojrzeć na jej model w świeży sposób i wziąć pod uwagę to, czego nauczyliśmy się podczas pracy nad pozostałymi modelami. Nocne Elfy mają wyraźny, ale delikatny charakter - kosztowało nas dużo czasu i energii, aby to w pełni oddać.
Jak z każdym zaktualizowanym modelem, naszym celem jest utrzymanie tego, co osiągnął oryginalny model, nienaruszonym, podczas gdy, korzystając z dodatkowej wierności aby uwidocznić cechy, które nie były w stanie być w pełni pokazane w niższych rozdzielczościach i teksturach. Ogólnie rzecz biorąc, zrobiliśmy jej nowy model nieco bardziej zdefiniowany, niektóre z jej proporcji są nieco bardziej realistyczne i dodaliśmy trochę więcej mięśni. Chcieliśmy wizualnie pokazać, że jest ona w pełni zdolną łowczynią i wojownikiem, a małe detale jak tonacje mięśni pozwalają to uwidocznić. Dodatkowy nacisk położyliśmy na ręce i paznokcie, które lekko zaostrzone napomykają o jej dzikiej naturze.
Na koniec, tak ważne uszy Nocnych Elfów. W oryginalnym modelu były one dosłownie osobną częścią geometrii, efektywnie przyczepioną do głowy Nocnego Elfa. W nowych modelach w pełni zintegrowaliśmy uszy z geometrią głowy, co daje bardziej naturalny i wysoki jakościowo wygląd.
Poprosiłem Tamarę Bakhlycheva, która również pracuje nad modelem Nocnej Elfki, o kilka myśli na koniec.
Cześć, jestem Tamara z zespołu artystycznego World of Warcraft. Możliwość pracy nad modelem Nocnej Elfki była wspaniałym doświadczeniem i zespół ciężko pracował nad zachowaniem ikonicznego wizerunku Nocnych Elfów - pięknych, dzikich i niebezpiecznych. Mam nadzieję, że będzie się Wam tak przyjemnie grało Waszą nową Nocną Elfką, jak nam przyjemnie było ją tworzyć.
Tu znowu Chris: dziękujemy za przeczytanie, czekamy na kolejną okazję podzielenia się z Wami dalszymi informacjami o procesie wprowadzania sztuki w Warlords of Draenor - i dalej - w życie. Dzięki!
Cytat z: Chris Robinson (źródło)
Witam i zapraszam do kolejnej edycji Artcraft. Jestem Chris Robinson, starszy dyrektor artystyczny w World of Warcraft. W dzisiejszym odcinku pokażemy Wam pierwszy rzut oka na model żeńskiego Nocnego Elfa. Jak zapewne wiecie, jesteśmy w trakcie uaktualniania wszystkich oryginalnych modeli postaci, łącznie z Draenei i Krwawymi Elfami, aby ulepszyć ich tekstury, wielokąty i wierność animacji. Zacznijmy od komentarzy Tysona Murphy'ego, naszego czołowego artysty postaci.
Witajcie, jestem Tyson i w imieniu wszystkich członków zespołu artystycznego, jesteśmy podekscytowani mogąc pokazać Wam pierwsze spojrzenie na model Nocnej elfki, nad którym właśnie pracujemy.
To dobra okazja, aby porozmawiać o iteracyjnym procesie, który przechodzimy z całą sztuką, którą tworzymy, zwłaszcza z zaktualizowanymi modelami postaci. Nie nazywamy nic naprawdę "kompletnym", dopóki nie trafi to do gry i nie spełnienia wszystkich naszych (i Waszych!) oczekiwań. Oznacza to, że jeśli chodzi o pojęcie sztuki, modelowania, teksturowania, strojenia i animacji, wszystko zawsze może być poddane dyskusji i zmianom, a my ciągle o tym myślimy i rewidujemy. Tworzenie tych zaktualizowanych modeli jest połączone z ogromnym wysiłkiem całej ekipy i ciągle rozważamy opinie i sugestie na temat tego, co możemy zrobić lepiej. Oddaliśmy się w pełni temu procesowi, a Nocna Elfka stała się wyjątkową okazją do pokazania tego.
Nocna Elfka była jednym z pierwszych modeli, które zaczęliśmy, ale w trakcie rozwoju kolejnych modeli postaci zmieniliśmy także ogólny wygląd, w kierunku którego zmierzaliśmy pracując nad modelami i podczas procesu ich tworzenia. Ostatecznie uznaliśmy, że aby oddać sprawiedliwość Nocnej Elfce, musieliśmy spojrzeć na jej model w świeży sposób i wziąć pod uwagę to, czego nauczyliśmy się podczas pracy nad pozostałymi modelami. Nocne Elfy mają wyraźny, ale delikatny charakter - kosztowało nas dużo czasu i energii, aby to w pełni oddać.
Jak z każdym zaktualizowanym modelem, naszym celem jest utrzymanie tego, co osiągnął oryginalny model, nienaruszonym, podczas gdy, korzystając z dodatkowej wierności aby uwidocznić cechy, które nie były w stanie być w pełni pokazane w niższych rozdzielczościach i teksturach. Ogólnie rzecz biorąc, zrobiliśmy jej nowy model nieco bardziej zdefiniowany, niektóre z jej proporcji są nieco bardziej realistyczne i dodaliśmy trochę więcej mięśni. Chcieliśmy wizualnie pokazać, że jest ona w pełni zdolną łowczynią i wojownikiem, a małe detale jak tonacje mięśni pozwalają to uwidocznić. Dodatkowy nacisk położyliśmy na ręce i paznokcie, które lekko zaostrzone napomykają o jej dzikiej naturze.
Na koniec, tak ważne uszy Nocnych Elfów. W oryginalnym modelu były one dosłownie osobną częścią geometrii, efektywnie przyczepioną do głowy Nocnego Elfa. W nowych modelach w pełni zintegrowaliśmy uszy z geometrią głowy, co daje bardziej naturalny i wysoki jakościowo wygląd.
Poprosiłem Tamarę Bakhlycheva, która również pracuje nad modelem Nocnej Elfki, o kilka myśli na koniec.
Cześć, jestem Tamara z zespołu artystycznego World of Warcraft. Możliwość pracy nad modelem Nocnej Elfki była wspaniałym doświadczeniem i zespół ciężko pracował nad zachowaniem ikonicznego wizerunku Nocnych Elfów - pięknych, dzikich i niebezpiecznych. Mam nadzieję, że będzie się Wam tak przyjemnie grało Waszą nową Nocną Elfką, jak nam przyjemnie było ją tworzyć.
Tu znowu Chris: dziękujemy za przeczytanie, czekamy na kolejną okazję podzielenia się z Wami dalszymi informacjami o procesie wprowadzania sztuki w Warlords of Draenor - i dalej - w życie. Dzięki!