Premiera "Vol'jina: Cieni Hordy"
Ventas, | Komentarze : 0Inwazja na Pandarię
Honor – wartość najwyższa dla Hordy i każdego walczącego pod jej sztandarem. Od czasu, gdy Thrall stanął na czele połączonych klanów i odbudował Hordę, włączając w jej szeregi również inne ludy, honor zawsze stał na pierwszym miejscu – w czasach pokoju, jak i wojny. Od krwawego elfa po taurena, każdego obowiązywał ten sam kodeks. To wszystko uległo zmianie po objęciu posady Wodza przez Garosza Piekłorycza. Kiedyś umiłowaniu honorowej walki dorównywał jedynie jego wybuchowy charakter i chęć do wojaczki, ale po tamtych czasach zostało jedynie smutne wspomnienie. Ten, który był gotów wydalić ze swych szeregów zasłużonych oficerów i obedrzeć ich z wszelkich godności za nieczyste zagrania na polu bitwy, sam zaczął knuć i spiskować w cieniu. Kto nie zawahał się skazywać na śmierć za zabijanie cywilów najbardziej tchórzliwymi metodami, ironicznie zaczął te same metody stosowane przez siebie uważać za czyn popełniony na chwałę Hordy.
Ci, którzy pozostali wierni wizji Hordy Thralla, za długo znosili szaleństwa nowego Wodza. Niestety przywódca trolli z plemienia Mrocznych Włóczni, Vol’jin, zbyt późno zdecydował się podjąć działania mające na celu odsunięcie Garosza od władzy. Wódz ubiegł trolla, organizując zamach na jego życie w czasie kampanii wojennej w odległej Pandarii. Jednak Vol’jin wyślizgnął się śmierci. Ciężko ranny, na granicy wytrzymałości trafił do Klasztoru Szado-Pan skrytego na Szczycie Kun-Lai.
Przebywanie u tajemniczych mnichów rozpocznie zupełnie nowy rozdział w życiu Łowcy Cieni. Vol’jin pozna nie tylko nowe techniki walki, ale przede wszystkim nauczy się filozofii pandarenów, która pomoże mu odnaleźć równowagę i widzieć świat zupełnie inaczej niż do tej pory.
Udaj się wraz z Vol’jinem i jego rubasznym kompanem, Czenem Gromowarem, w niezapomnianą podróż po skrytej za mgłą przez 10 000 lat Pandarii. Powieść pióra Michaela Stackpole’a przybliży Wam nie tylko początki buntu w Hordzie, na czele którego stanął Vol’jin z Mrocznych Włóczni, ale przede wszystkim pozwoli odkryć piękno orientalnej krainy pandarenów, ich kulturę, zwyczaje, a nawet kuchnię. Nie wahaj się dłużej i przeżyj kolejną przygodę ze swymi ulubionymi bohaterami uniwersum Warcrafta.
Aktualizacja 8.1.5: Jak odblokować sprzymierzone rasy Kul Tiran i Zandalari
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 8.1.5 udostępnia graczom dwie nowe sprzymierzone rasy - są to trolle Zandalari oraz ludzie z Kul Tiras. Postaci z tych ras rozpoczynają swoją przygodę na poziomie 20, ale zanim nimi zagracie, trzeba spełnić kilka warunków, m.in. ukończyć odpowiednie zadania i zdobyć reputację z właściwymi frakcjami. Kul Tiranie i Zandalari mają własne unikalne wierzchowce, zbroje rasowe oraz inne wyróżniające elementy, dlatego już teraz warto zabrać się za ich odblokowywanie.
Ludzie z Kul Tiras - Przymierze
Kul Tiras zostało założone przez nieustraszonych odkrywców, którzy przemierzali niezbadane wody w poszukiwaniu przygód. Będąc kluczową częścią Przymierza Lordaeronu, legendarna flota marynarki Kul Tiras zdominowała morza Azeroth. Przez wiele lat chaosu i trudów, królestwo odizolowało się i zaczęło być podatne na działania mroku. Dzięki pomocy odważnych bohaterów, rodzina Proudmoore odzyskała swoje wpływy i Kul Tiras raz jeszcze zawalczy u boku szlachetnego Przymierza.
Ludzie z Kul Tiras to potężni wyspiarze reprezentujący (dotychczas) odizolowane od świata królestwo. Kul Tiran Charger to ich wierzchowiec, a zbroja rodowa to ozdobne admiralskie odzienie. Druidzi z Kul Tiras mają własne formy zwierzęce przypominające leśne bestie z Drustvaru, a szamani używają unikatowych totemów. Ich siedzibą jest miasto Boralus.
Umiejętności
- Haymaker - Potężny, gniewny atak, który zadaje obrażenia i ogłusza przeciwnika na 3 sekundy, odrzucając go do tyłu..
- Brush It Off - Statystyka Versatility zwiększona o 1%. Postać leczy się o 2% przyjmowanych obrażeń przez 4 sekundy.
- Child of the Sea - Postać wytrzymuje pod wodą 50% dłużej i pływa o 10% szybciej.
- Jack of All Trades - Zdolność we wszystkich profesjach zwiększona o 5 punktów.
- Rime of the Ancient Mariner - Obrażenia od natury i mrozu zmniejszone o 1%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Tides of Vengeance (zarówno z aktualizacji 8.0, jak i 8.1) oraz historii A Nation United w strefach Kul Tiras. Należy też osiągnąć reputację Exalted z frakcją Proudmoore Admirality. Na koniec trzeba ukończyć scenariusz, podczas którego ludzie z Kul Tiras zdecydują się dołączyć do Przymierza.
Trolle Zandalari - Horda
Zandalari to dumny lud, którego historia sięga wczesnych dni Azeroth. Ich wojownicy dosiadają w bitwie potężnych dinozaurów, a ich flota budzi grozę na morzach całego znanego świata. Gdy jednak wrogowie zbliżają się do granic Zuldazaru, niepokój w królewskiej radzie zagraża upadkiem imperium. Jeśli bohaterowie Hordy zdołają przywrócić równowagę w Zandalarze, mają szansę zdobyć nowego, potężnego sojusznika.
W odróżnieniu od trolli, którymi mogliśmy grać dotychczas, Zandalari mają wyprostowaną posturę, a ich ciała pokrywają łuski. Ich wierzchowcem jest Zandalari Direhorn, natomiast paladyni mogą przyzywać złotego Crusader's Direhorn. Zbroja rasowa tych trolli to tradycyjne szaty z Zuldazaru. Ich szamani mają nieco inne totemy, a druidzi mogą przemieniać się w formy dinozaurów. Schronieniem trolli Zandalari jest piramida Dazar'alor.
Umiejętności
- Embrace of the Loa - Przychylność jednego z sześciu loa (którą można wybrać w przy kapliczkach Dazar'alor) daje postaci przydatny buff.
- Akunda - Umejętności leczące mają szansę zadać dodatkowe leczenie.
- Bwonsamdi - Umiejętności zadające obrażenia mają szansę zadać dodatkowe obrażenia i wyleczyć postać o ich równowartość.
- Gonk - Zwiększa prędkość poruszania się o 5%.
- Kimbul - Umiejętności zadające obrażenia mają szansę wywołać rany u wroga, powodując czasowe krwawienie. Stackuje się do 3 razy.
- Krag'wa - Przyjmowanie obrażeń ma szansę przyznać dodatkowe punkty życia i statystykę Armor.
- Paku - Wszystkie umiejętności mają szansę zwiększyć Critical Strike o 4%.
- Pterrordax Swoop - Zmniejsza prędkość spadania na 2 minuty. 15 minut czasu odnowienia.
- Regeneratin' - Regeneruje 100% całkowitego życia przez 6 sekund. 2,5 minuty czasu odnowienia.
- City of Gold - Zwiększa ilość złota zdobywaną z poległych stworzeń o 2%.
Wymagania
Aby odblokować tę rasę, wymagane jest ukończenie kampanii wojennej Tides of Vengeance (zarówno z aktualizacji 8.0, jak i 8.1) oraz historii Zandalar Forever w strefach Zandalaru. Należy też osiągnąć reputację Exalted z frakcją Zandalari Empire. Na koniec trzeba ukończyć scenariusz, po którym trolle Zandalari wejdą w szeregi Hordy.
Raport z Alphy: Wyprostowani orkowie, totemy i formy druidów Zandalari
Quass, | Komentarze : 3Nowy build trafił niedawno na serwery testowe Battle for Azeroth, wprowadzając między innymi nową formę kota dla druidów Zandalari i totemy orków z Draenoru. Możemy też przyjrzeć się bliżej animacjom wyprostowanych orków oraz kilku nowym modelom, m.in. broni i machin wojennych. Zaznaczamy oczywiście, że wszystko, co widzicie poniżej pochodzi z bardzo wczesnej wersji gry.
Animacje wyprostowanych orków
Od BlizzConu wiemy, że w nowym dodatku pojawi się możliwość zmiany postury postaci orków. W tym buildzie nowe animacje trafiły na serwery testowe, chociaż już od jakiegoś czasu wykorzystuje je nowy model Saurfanga w grze.
Druidzi Zandalari
Trolle Zandalari mają dosyć unikalne formy zwierzęce druidów. W tym tygodniu poznaliśmy nowy model kota (jeszcze bez animacji), ale poniżej przypominamy też pozostałe.
Forma kota
Forma moonkina
Forma niedźwiedzia
Forma podróży (latająca)
Forma podróży
Totemy orków z Draenoru
Totemy szamanów z Draenoru wyglądają nieco jak kufel, który Gul'dan podał Grommashowi w cinematicu Warlords of Draenor.
Modele
Serce Azeroth
Amulet, który w nowym dodatku ma zastąpić artefakty.
Bronie
Machiny wojenne
Najprawdopodobniej związane z frontami wojennymi (Warfronts), nowym trybem rozgrywki w Battle for Azeroth.
NPC
Patch 4.1: Już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 7
Aktualizacja: Przedstawiamy oficjalny zwiastun Patcha 4.1: Powstanie Zandalari z polskimi napisami.
To już jutro! Zgadza się, właśnie tak. Po długich i mozolnych testach, patch 4.1 o podtytule "Powstanie Zandalari" już jutro, w czasie porannej przerwy technicznej, zaaplikowany zostanie na europejskich serwerach World of Warcraft. Jak każda duża łatka, 4.1 obfituje w nowości i zmiany. Oto podsumowanie najważniejszych z nich, a także pełne, oficjalne noty tejże łatki w języku polskim.
Przede wszystkim, zgodnie z tytułem, patch 4.1 przynosi Powstanie Zandalari. Znajome plemię trolli niegdyś przyjaznych, a teraz o zapędach imperialistycznych, powstaje, by wraz ze swymi braćmi z plemion Gurubashi i Amani odbudować dawną chwałę i potęgę swojej rasy. Dotychczas egzystujące jako rajdy, lokacje Zul'Aman i Zul'Gurub powracają w nowej, odświeżonej wersji jako nowe instancje Heroiczne na poziom 85. W nich zaś starzy i nowi wrogowie zapewnią nie lada wyzwanie, ścierając się z graczami w zupełnie nowych walkach. Kolekcjonerzy wierzchowców i petów także mają na co czekać, bowiem już jutro wraz z nadejściem łatki powróci możliwość zdobycia charakterystycznych kompanów dostępnych tylko na tych trollich terenach.
Więcej o wątku fabularnym towarzyszącym powrotowi Zandalari, a także o serii nowych zadań i wyzwań przeczytacie w tym newsie.
Nowością, która z całą pewnością wyczekiwana jest przez wielu graczy, zwłaszcza tych pełniących na instancjach rolę DPSów, jest Dungeon Finder: Call to Arms. Mówiąc krótko, to system "dodatkowo zachęcający" graczy pełniących rolę, w której jest niedobór, aby pofatygowali się na losową instancję. Więcej o tym systemie przeczytacie w tym miejscu.
Dość istotną nowością w ramach interfejsu World of Warcraft jest z pewnością Guild Finder. To nowe okno pozwoli liderom gildii ogłosić poszukiwanie konkretnych klas i ról, a także sprecyzować wymagania od nowych członków, a gracze poszukujący gildii być może odnajdą dzięki niemu nową paczkę znajomych, z którymi wspólnie udawać będą się na rajdy czy Battlegroundy. O szczegółach Guild Findera przeczytacie tutaj.
A jeśli macie już gildię, z pewnością zaciekawi Was dodanie Wyzwań Gildii (Guild Challenges). To nic innego jak szereg dodatkowo nagradzanych aktywności, które wykonać należy w ramach gildiowej grupy. Każde wykonane wyzwanie przyczyni się do przyrostu doświadczenia gildiowego, a także jej budżetu. Więcej o tej nowości przeczytacie właśnie tu.
Wszystkie newsy zawierające informacje dotyczące patcha 4.1 znajdziecie łatwo, korzystając ze specjalnego taga.
Przyszedł zatem czas na pełne, oficjalne noty patcha 4.1: Powstanie Zandalari:
To już jutro! Zgadza się, właśnie tak. Po długich i mozolnych testach, patch 4.1 o podtytule "Powstanie Zandalari" już jutro, w czasie porannej przerwy technicznej, zaaplikowany zostanie na europejskich serwerach World of Warcraft. Jak każda duża łatka, 4.1 obfituje w nowości i zmiany. Oto podsumowanie najważniejszych z nich, a także pełne, oficjalne noty tejże łatki w języku polskim.
Przede wszystkim, zgodnie z tytułem, patch 4.1 przynosi Powstanie Zandalari. Znajome plemię trolli niegdyś przyjaznych, a teraz o zapędach imperialistycznych, powstaje, by wraz ze swymi braćmi z plemion Gurubashi i Amani odbudować dawną chwałę i potęgę swojej rasy. Dotychczas egzystujące jako rajdy, lokacje Zul'Aman i Zul'Gurub powracają w nowej, odświeżonej wersji jako nowe instancje Heroiczne na poziom 85. W nich zaś starzy i nowi wrogowie zapewnią nie lada wyzwanie, ścierając się z graczami w zupełnie nowych walkach. Kolekcjonerzy wierzchowców i petów także mają na co czekać, bowiem już jutro wraz z nadejściem łatki powróci możliwość zdobycia charakterystycznych kompanów dostępnych tylko na tych trollich terenach.
Więcej o wątku fabularnym towarzyszącym powrotowi Zandalari, a także o serii nowych zadań i wyzwań przeczytacie w tym newsie.
Nowością, która z całą pewnością wyczekiwana jest przez wielu graczy, zwłaszcza tych pełniących na instancjach rolę DPSów, jest Dungeon Finder: Call to Arms. Mówiąc krótko, to system "dodatkowo zachęcający" graczy pełniących rolę, w której jest niedobór, aby pofatygowali się na losową instancję. Więcej o tym systemie przeczytacie w tym miejscu.
Dość istotną nowością w ramach interfejsu World of Warcraft jest z pewnością Guild Finder. To nowe okno pozwoli liderom gildii ogłosić poszukiwanie konkretnych klas i ról, a także sprecyzować wymagania od nowych członków, a gracze poszukujący gildii być może odnajdą dzięki niemu nową paczkę znajomych, z którymi wspólnie udawać będą się na rajdy czy Battlegroundy. O szczegółach Guild Findera przeczytacie tutaj.
A jeśli macie już gildię, z pewnością zaciekawi Was dodanie Wyzwań Gildii (Guild Challenges). To nic innego jak szereg dodatkowo nagradzanych aktywności, które wykonać należy w ramach gildiowej grupy. Każde wykonane wyzwanie przyczyni się do przyrostu doświadczenia gildiowego, a także jej budżetu. Więcej o tej nowości przeczytacie właśnie tu.
Wszystkie newsy zawierające informacje dotyczące patcha 4.1 znajdziecie łatwo, korzystając ze specjalnego taga.
Przyszedł zatem czas na pełne, oficjalne noty patcha 4.1: Powstanie Zandalari:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladyn
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i rajdy
Gildie
Przedmioty
Profesje
PvP
Questy i potwory
Rasy
Interfejs użytkownika
- Conquest Points można teraz kupić u Valor Quatermasterów. 250 Conquest Points kosztuje 250 Valor Points.
- Honor Points można teraz kupić u sprzedawców Justice Trade Goods. 250 Honor Points kosztuje 375 Justice Points.
- Justice Points można teraz kupić u sprzedawców Honor Trade Goods. 250 Justice Points kosztuje 375 Honor Points.
- Skalowanie się Resilience zostało zmodyfikowane do postaci liniowej, dotychczas jego benefity wzrastały wraz ze skumulowaną ilością. Zgodnie z nową formułą, przejście od 30 do 40 resilience zwiększy przeżywalność gracza o dokładnie taką samą wartość, co przejście od 0 do 10 resilience. Statystyka ta skaluje się teraz tak samo, jak armor oraz resistance (odporność) na szkoły magii. Gracz z 32,5% redukcją obrażeń z resilience w wersji 4.0.6 nie zauważy zmiany w wersji 4.1 Gracze poniżej 32,5% zauważą lekką poprawę. Gracze z większą wartością redukcji zanotują zaś jej lekki spadek, tym większy, im więcej resilience posiadają.
- Zmarły gracz może teraz zostać wskrzeszony poprzez zaznaczenie go za pośrednictwem ramek Party lub Raid, nawet jeśli już przeszedł w formę ducha. Nigdy więcej polowania na ciała.
Osiągnięcia
- Dodany został nowy feat of strength oraz przypisany mu tytuł, „the Camel-Hoarder”. Otrzymają go gracze, którzy pokonali Dormusa i zdobyli Reins of the Grey Riding Camel – bo zawsze musi być jakiś Camel-Hoarder (Kolekcjoner Wielbłądów).
- PvP
- Poniższe osiągnięcia Battlegroundowe zostały na zawsze usunięte z gry, gdyż nie funkcjonowały prawidłowo z systemem śledzenia postępów w osiągnięciach: Guild Gankin' in Gilneas, Guild Gulch, The Peak of Perfection, The Perfect Guild Storm, Storming the Beach.
- Rankingowe Battlegroundy
- Osiagnięcia za wygranie 100 rankingowych Battlegroundów zostały przemianowane na „Veteran of the Alliance” i „Veteran of the Horde”, i nagradzają właśnie takimi tytułami.
- Osiągnięcia za wygranie 300 rankingowych Battlegroundów zostały dodane. Nagradzają one tytułami „Warbound” oraz „Warbringer” odpowiednio dla Przymierza i Hordy.
- Arathi Basin
- Osiągnięcie "We Had It All Along *cough*" wymaga teraz zwyciężenia różnicą co najwyżej 50 punktów, zwiększono z 10 punktów.
- The Battle for Gilneas
- Osiągnięcie "Jugger Not" wymaga teraz zwyciężenia różnicą co najwyżej 100 punktów, zwiększono z 10 punktów.
- Osiągnięcie "Out of the Fog" wymaga teraz obronienia 2 baz w czasie pojedynczej bitwy, zmniejszono z 3.
- Osiągnięcie "One Two Three You Don't Know About Me" wymaga teraz przejęcia 2 baz w czasie pojedynczej bitwy, zmniejszono z 3.
- Osiągnięcie "Not Your Average PUG'er" wymaga teraz obronienia flagi 10 razy, zmniejszono z 50.
- Osiągnięcie "Battle for Gilneas All-Star" wymaga teraz pojedynczego przejęcia i obrony flagi, zmniejszono z 2.
- Naprawy bugów w osiągnięciach
- Gildiowe osiągnięcia z tytułami za rankingowe Battlegroundy będą teraz prawidłowo naliczane.
- Wartość Valor i Conquest Points jest teraz poprawna w podglądzie postępu powiązanych z nimi osiągnięć.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie nie-zadające-obrażeń umiejętności przerywające (interrupts), ignorujące globalny cooldown będą zawsze trafiać cel. Dotyczy to Pummel, Shield Bash, Kick, Mind Freeze, Rebuke, Skull Bash, Counterspell, Wind Shear, Solar Beam, Silencing Shot i podobnych umiejętności petów gracza.
- Kilka długotrwałych naziemnych efektów graficznych teraz wygląda inaczej w zależności od tego, czy czar rzucony został przez wroga, czy przez sojusznika. Poniższe zaklęcia mają ten sam, stary efekt graficzny dla sojuszników, ale alternatywny, nowy dla wrogów: Ring of Frost, Consecration, Desecration, Wild Mushroom, Flare, Ice Trap, Power Word: Barrier, Smoke Bomb i Hand of Gul'dan. Ogólną zasadą jest, że efekty alternatywne mają czerwony odcień lub barwę wskazującą na przynależność do wrogiego gracza.
Death Knight
- Dark Simulacrum działa teraz na wiele dodatkowych czarów w instancjach.
- Raise Ally została przeprojektowana na wskrzeszanie bitewne (battle res), analogiczne do Rebirth. Jest instantowa, ale kosztuje 50 Runic Power i posiada 10-minutowy cooldown. Współdzieli globalny limit wskrzeszeń bitewnych z Rebirth i Soulstone.
- Specjalizacje talentów
- Blood
- Blood Shield działa teraz tylko w Blood Presence.
- Samolecznie się z Death Strike'a nie generuje threatu.
- Blood Shield działa teraz tylko w Blood Presence.
- Frost
- Blood of the North (pasywne) permanentnie konwertuje obie Blood Runes w Death Runes. Nie ma już żadnego proca związanego z Blood Strike wymaganego do aktywowania Death Runes.
- Frost Strike zadaje teraz 130% obrażeń broni, zwiększono ze 110%.
- Obrażenia z Howling Blast zostały zwiększone o 20%. Dla zachowania balansu, splash obszarowy zadaje 50% obrażeń pojedynczego celu, zmniejszono z 60%. W ostatecznym rozrachunku zmiana ta nie powinna zbytnio wpłynąć na obrażenia z AoE, które pozostaną przy wartościach zbliżonych do tych w wersji 4.0.6. Ponadto, Howling Blast wymaga teraz zwrócenia się twarzą w kierunku celu.
- Blood of the North (pasywne) permanentnie konwertuje obie Blood Runes w Death Runes. Nie ma już żadnego proca związanego z Blood Strike wymaganego do aktywowania Death Runes.
- Unholy
- Desecration nie włącza się już, kiedy odpowiedni cios uderzy cel odporny na efekty spowalniające (snare). Ma to na celu głównie uniknięcie niepotrzebnych powiadomień efektów czarów w czasie walki z bossami.
- Rage of Rivendare ponownie aplikuje 15/30/45% dodatkowych obrażeń do Plague, Scourge i Festering Strike, zwiększono z 12/24/36%.
- Desecration nie włącza się już, kiedy odpowiedni cios uderzy cel odporny na efekty spowalniające (snare). Ma to na celu głównie uniknięcie niepotrzebnych powiadomień efektów czarów w czasie walki z bossami.
- Blood
- Glify
- Glyph of Raise Ally to teraz Glyph of Death Gate, i czyni on rzucanie Death Gate 60% szybszym.
- Naprawy bugów Death Knighta
- Runeforging nie pokazuje już elementu interfejsu związanego ze zwiększaniem poziomu profesji.
Druid
- Bonusowy threat z Lacerate został usunięty i zastąpiony powiększoną liczbą wstępnych obrażeń.
- Efflorescence ma nowy wygląd.
- Enrage nie zwiększa już otrzymywanych obrażeń fizycznych.
- Efekt bloom Lifeblooma został zmniejszony o 20%.
- Prowl ma nową ikonę.
- Savage Defense został lekko przeprojektowany. Zamiast pojedyńczego ładunku absorbującego, teraz nakłada na druida efekt absorbujący obrażenia w ilości do 35% attack power druida (modyfikowane przez mastery, jeśli możliwe) i trwający 10 sekund. Efekt nie posiada już żadnych ładunków.
- Czas trwania Stampeding Roar wydłużono do 8 sekund, z dotychczasowych 6 sekund. Efekt przyspieszający zwiększono do 60%, z dotychczasowych 40%, i nie jest on już usuwany przy wyjściu ze zwierzęcej formy.
- Cooldown Swipe (Bear) zmniejszono do 3 sekund, z dotychczasowych 6 sekund. Jest on teraz dostępny od 18 poziomu (koszt nauki obniżono). Ponadto, bonusowy threat z tej umiejętności został usunięty i zastąpiony powiększoną liczbą wstępnych obrażeń.
- Obrażenia ze Swipe (Cat) zostały podwojone.
- Bonusowy threat z Thrash został usunięty i zastąpiony powiększoną liczbą obrażeń.
- Druidzi mają teraz wrodzoną, 100% odporność na pushback w czasie rzucania Tranquility.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Obrażenia Starsurge zmniejszono o 20%.
- Solar Beam jest bardziej responsywny przy wchodzeniu i wychodzeniu z niego wrogów.
- Obrażenia Starsurge zmniejszono o 20%.
- Feral
- Berserk nie jest już objęty globalnym cooldownem.
- Feral Swiftness powoduje teraz także, że Dash i Stampending Roar mają 50/100% szansy na usunięcie wszystkich powstrzymujących ruch efektów z celów, których dotkną przy użyciu.
- Berserk nie jest już objęty globalnym cooldownem.
- Restoration
- Gift of Nature (pasywna) redukuje także cooldown Tranquility o 2.5/5 minut.
- Efflorescence został przeprojektowany. Tworzy strefę leczącą u stóp uleczonego Swiftmendem celu, ale strefa ta przywraca teraz równowartość 4/8/12% wartości Swiftmemd trzem najbardziej rannym celom w obrębie 8 jardów, co 1 sekundę przez 7 sekund. Ten okresowy efekt teraz korzysta też ze spell haste, ale pojedyncze tiki nie mogą być krytyczne. Ponadto, Living Seed nie jest już wymaganym talentem, aby mieć dostęp do Efflorescence.
- Malfurion's Gift redukuje teraz cooldown Tranquility o 2.5/5 minut.
- Nature’s Swiftness teraz zwiększa także leczenie o 50% z czarów nature, na które wpływa.
- Gift of Nature (pasywna) redukuje także cooldown Tranquility o 2.5/5 minut.
- Balance
- Glify
- Glyph of Rake to teraz Glyph of Pounce, który zwiększa zasięg Pounce o 3 jardy.
- Naprawy bugów Druida
- Modele Flight Form i Swift Flight Form trolla druida zostały nieco zmniejszone, aby pasować swymi rozmiarami do form pozostałych druidów.
- Druidzi nie powinni już mieć problemów z interfejsem po opuszczeniu pojazdu.
- Modele Flight Form i Swift Flight Form trolla druida zostały nieco zmniejszone, aby pasować swymi rozmiarami do form pozostałych druidów.
Hunter
- Deterrence nie wymaga już posiadania założonej broni białej.
- Explosive Trap i Master's Call mają nowy wygląd.
- Obrażenia z Multi-Shot zostały zwiększone o 250%.
- Tame Beast teraz oswaja peta tak, by odpowiadał poziomowi Huntera, zamiast być 3 poziomy niżej.
- Pety
- Umiejętność Feed Pet teraz instantowo leczy 50% życia peta. Nie może być używana w czasie walki. Wymaga jedzenia zgodnego z dietą danego peta.
- System Szczęścią/Lojalności peta został usunięty. Hunterzy nie będą już musieli zarządzać Happiness swoich petów, zaś dotychczasowy bonus szczęśliwego peta teraz będzie standardem dla wszystkich oswojonych petów.
- Bloodthirsty nie generuje już Happiness.
- Carrion Feeder nie przywraca już Happiness.
- Guard Dog nie powoduje już, że Growl generuje dodatkowy Happiness.
- Bloodthirsty nie generuje już Happiness.
- Wezwany pet rozpoczyna ze 100 focusa, zwiększono z 0.
- Umiejętność Feed Pet teraz instantowo leczy 50% życia peta. Nie może być używana w czasie walki. Wymaga jedzenia zgodnego z dietą danego peta.
- Glify
- Glyph of Mend Pet to teraz Glyph of Lesser Proportion, który zmniejsza nieco rozmiary peta.
- Naprawy bugów Huntera
- Hunterzy nie będą już automatycznie wyznaczać sobie nowego celu, jeśli obecny zginie w połowie oddawania strzału.
- Aimed Shot i Steady Shot nie powinny już rozpoczynać strzału z Auto Shot do nowego celu, kiedy opcja „Stop Auto Attack” jest zaznaczona.
- Auto Shot teraz automatycznie się wyłącza aż do ponownej reaktywacji, kiedy Freezing Trap użyty jest na wrogim graczu.
- Deterrence: Obrażenia obszarowe umiejętności Paladyna Hammer of the Righteous nie będą już zadawane Hunterowi z włączonym Deterrence.
- Distracting Shot i Multi-Shot mają teraz prawidłowy, 40-jardowy zasięg.
- Zasięg Intervene (umiejętność petów Tenacity) został zwiększony, aby pet mógł prawidłowo przechwytywać ataki.
- Multi-Shot ma teraz prawidłowy, 1-sekundowy globalny cooldown.
- Efekt dezorientujący (disorient) Scatter Shota nie będzie już czasem kasowany przez Auto Shot Huntera.
- Hunterzy nie będą już automatycznie wyznaczać sobie nowego celu, jeśli obecny zginie w połowie oddawania strzału.
Mage
- Czas rzucania Arcane Blast został skrócony do 2.0 sekund, z dotychczasowych 2.35 sekund. Ponadto, efekt narastający (stacking effect) Arcane Blasta zwiększa teraz obrażenia z Arcane Explosion, który to nie pochłania tego efektu.
- Obrażenia Arcane Explosion zostały zwiększone o 30%.
- Obrażenia Arcane Missles zostały zwiększone o 13%.
- Obrażenia Blizzard zostały zwiększone o 70%.
- Frost Armor został przeprojektowany:
- Redukuje teraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 15%, zamiast zapewniać 20% dodatkowego armoru.
- Efekt Chilled z Frost Armoru nie może już spowodować włączenia się Fingers of Frost.
- Spowolnienie szybkości ataku z efektu Chilled wynosi teraz 20%, zmniejszono z 25%, ale teraz wpływa także na szybkość ataku z dystansu.
- Frost Armor nie zwiększa już Frost resistance.
- Redukuje teraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 15%, zamiast zapewniać 20% dodatkowego armoru.
- Obrażenia Frostbolt zostały zwiększone o 10%.
- Specjalizacje talentów
- Arcane
- Obrażenia Arcane Barrage zostały zwiększone o 13%.
- Improved Arcane Explosion teraz redukuje także koszt many Arcane Explosion o 25/50%.
- Obrażenia Arcane Barrage zostały zwiększone o 13%.
- Fire
- Combustion nie jest już objęty globalnym cooldownem.
- Ignite nie włącza się już przez krytyczne uderzenia okresowych obrażeń.
- Combustion nie jest już objęty globalnym cooldownem.
- Frost
- Bonus do obrażeń Fingers of Frost dodwany do Ice Lance został zwiększony do 25%, z dotychczasowych 15%.
- Bazowa ilość absorbowanych przez Ice Barrier obrażeń została zwiększona o około 120%. Ponadto, bonus przeliczany ze spell power zwiększony został o około 8%.
- Efekt zmrażający z Shattered Barrier współdzieli teraz karę zwrotną (diminishing returns) ze zmrożeniem z Improved Cone of Cold.
- Bonus do obrażeń Fingers of Frost dodwany do Ice Lance został zwiększony do 25%, z dotychczasowych 15%.
- Arcane
- Glify
- Glyph of Frost Armor (nowy glif): Frost Armor teraz powoduje także regenerację 2% maksymalnej many maga co 5 sekund.
Paladyn
- Righteous Fury teraz nie znika po śmierci.
- Word of Glory ma teraz 20-sekundowy cooldown.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Aura Mastery: Ta umiejętność nie zwiększa już bonusu z Crusader Aura.
- Czas trwania tarczy z Illuminated Healing zwiększono do 15%, z dotychczasowych 8%. Dodatkowo, Illuminated Healing zostało polepszone, aby dostawało 1,5% więcej mocy co jeden punkt mastery, z dotychczasowych 1,25%.
- Walk in the Light (pasywny) usuwa cooldown Word of Glory.
- Aura Mastery: Ta umiejętność nie zwiększa już bonusu z Crusader Aura.
- Protection
- Divine Guardian ma teraz 30-minutowy cooldown, zwiększono z 2 minut.
- Grand Crusader będzie teraz generował ładunek Holy Power, jeśli Avenger Shield, którego uaktywnia, zostanie użyty w ciągu 6 sekund.
- Sacred Duty może zostać aktywowane również przez Avenger’s Shield, a nie jak dotychczas tylko przez Judgementy. Czas trwania tego efektu zwiększono do 10 sekund, z dotychczasowych 15 sekund.
- Divine Guardian ma teraz 30-minutowy cooldown, zwiększono z 2 minut.
- Retribution
- Divine Storm generuje 1 punkt Holy Power, jeśli uderzy (tzn. trafi je) 4 lub więcej celów.
- Cooldown Sacred Shield podniesiony do 60 sekund, z dotychczasowych 30 sekund.
- Divine Storm generuje 1 punkt Holy Power, jeśli uderzy (tzn. trafi je) 4 lub więcej celów.
- Holy
- Naprawy bugów Paladyna
- Avenger’s Shield nie może już zostać zablokowany.
- Debuff Judgements of the Just nie może już aktywować talentów i innych efektów.
- Seal of Truth: Naprawiono błąd z tooltipem mówiącym, że Censure w pełni zestackowane zadaje 9% obrażeń broni. Tak naprawdę zadają 15% obrażeń i tooltip został odpowiednio zaktualizowany.
- Avenger’s Shield nie może już zostać zablokowany.
Priest
- Czas trwania Divine Aegis zwiększony do 15 sekund, z poprzednich 12 sekund.
- Dispel Magic może zostać użyte tylko na rzucającym czar Prieście, jako bazowy efekt.
- Prieści mają teraz 100% odporności na pushback wynikający z otrzymywanych obrażeń podczas rzucania Divine Hymn i Hymn of Hope.
- Obrażenia Holy Fire zostały zwiększone tak, aby były około 30% większe od tych ze Smite’a.
- Inner Will i Inner Fire trwają teraz tak długo, aż nie zostaną anulowane.
- Obrażenia z Mind Sear zostały podwojone.
- Czas trwania Power Word: Shield został zmniejszony o 15 sekund, z dotychczasowych 30.
- Specjalizacje talentów
- Discipline
- Absolution (nowa pasywna umiejętność) pozwala Priestowi na użycie Dispel Magic do maksymalnie 2 szkodliwych efektów na sojuszniku.
- Atonement działa teraz dodatkowo z Holy Fire, a nie tylko ze Smitem.
- Porcja bezpośrednich obrażeń z Holy Fire może teraz aktywować Evangelism.
- Cooldown Power Word: Barrier został wydłużony do 3 minut, z dotychczasowych 2 minut, a jego efekt zmniejszony do 25%, z dotychczasowych 30%.
- Jest teraz możliwe usunięcie efektów Weakened Soul, które były skutkiem działania Power Word: Shield innego priesta, za pośrednictwem Strenght of Soul.
- Absolution (nowa pasywna umiejętność) pozwala Priestowi na użycie Dispel Magic do maksymalnie 2 szkodliwych efektów na sojuszniku.
- Holy
- Absolution (nowa pasywna umiejętność) pozwala Priestowi na użycie Dispel Magic do maksymalnie 2 szkodliwych efektów na sojuszniku.
- Chakra trwa teraz tak długo, aż nie zostanie anulowana, podniesiono z 1 minuty.
- Leczenie z Holy Word: Sanctuary zostały powiększone o 35%. Dodatkowo, ten czar ma nowy wygląd.
- Surge of Light może teraz się aktywować również przez Binding Heal.
- Absolution (nowa pasywna umiejętność) pozwala Priestowi na użycie Dispel Magic do maksymalnie 2 szkodliwych efektów na sojuszniku.
- Discipline
- Glify
- Glyph of Divine Accuracy dotyczy teraz również Holy Fire, a nie tylko Smite’a.
- Naprawy bugów Priesta
- Surge of Light zostaje teraz dodawane do Smite’a na pierwszy poziomie (ranku).
Rogue
- Bazowy efekt Recuperate leczy za 3% na tik, podniesiono z 2%.
- Bazowy cooldown Stealth zmniejszony do 4 sekund, z poprzednich 10 sekund. Usunięta "kara" w postaci zmniejszonej prędkości poruszania się za bycie w Stealth.
- Tricks of the Trade posiadają zasięg 100 yardów, podniesiono z 20 jardów.
- Specjalizacje talentów
- Combat
- Improved Recuperate dodaje 0.5%/1% do efektu odnowy życia powodowanego przez Recuperate, zmniejszono z 1%/2%.
- Subtlety
- Cheat Death teraz redukuje otrzymywane obrażenia o 80% podczas jego trwania, zmniejszono z 90%. Jego cooldown został podniesiony do 90 sekund, z dotychczasowych 60.
- Nighstalker zmniejsza cooldown Stealth o 2/4 sekundy i zamiast usuwać "karę" zmniejszonej prędkości ruchu w Stealth, dodaje 5/10% do prędkości (stackuje się z innymi efektami) podczas Stealtha.
- Cheat Death teraz redukuje otrzymywane obrażenia o 80% podczas jego trwania, zmniejszono z 90%. Jego cooldown został podniesiony do 90 sekund, z dotychczasowych 60.
- Combat
Shaman
- Fire Nova został przeprojektowany i odłączony od totemów Fire Shamana. Zamiast tego, pulsuje teraz takim samym efektem obszarowym od każdego celu, na którym znajduje się debuff Flame Shock danego szamana. Zadaje obrażenia wszystkim wrogom oprócz celu uderzonego Flame Shockiem. Cooldown obniżony do 4 sekund, z 10 sekund.
- Cooldown Grounding Totemu został zwiększony do 25 sekund, z dotychczasowych 15 sekund.
- Magma Totem trwa teraz 60 sekund, zwiększono z 21 sekund.
- Obszarowy efekt zwiększający threat Stoneclaw Totemu nie dotyczy już drobnych zwierząt (critterów).
- Specjalizacje talentów
- Elemental Combat
- Earthquake nie jest już czarem „channelowanym”. Ma teraz 2-sekundowy czas rzucania, trwa 10 sekund, i ma 10-sekundowy cooldown. Jego obrażenia zredukowano o 40% względem poprzedniej wersji.
- Enhancement
- Improved Fire Nova został przeprojektowany i zastąpiony talentem Seasoned Winds. Kiedy wrogi czar jest skutecznie zablokowany przez Wind Shear lub Grounding Totem, szaman uzyskuje magiczną odporność (resistance) (w ilości odpowiedniej do tej, jaką daje totem/aura, i łączy się(stackuje) z tego typu buffami) na szkołę magii czaru, który został przerwany (za wyjątkiem czarów Holy), trwa 10 sekund.
- Restoration
- Cleansing Waters ma teraz 6-sekundowy cooldown.
- Deep Healing dotyczy teraz wszystkich czarów leczących, nie tylko tych bezpośrednich.
- Leczenie z Earth Shield tworzonego przez Restoration shamana zostało zmniejszone o 20%.
- Nature's Blessing zostało poprawione do 6/12/18% bonusowego leczenia na celach z Earth Shieldem, z dotychczasowych 5/10/15%.
- Spirit Link Totem (nowy talent) redukuje obrażenia otrzymywane przez całe party albo rajd w obrębie 10 jardów o 10%. Trwa to 6 sekund i przez każdą aktywną sekunde życie wszystkich graczy będących w zasięgu jest pomiędzy nimi dzielone tak, że każdy gracz kończy z tą samą ilością życia z ich maksymalnego HP. Jest on liczony jako Air totem i ma 3-minutowy cooldown.
- Cleansing Waters ma teraz 6-sekundowy cooldown.
- Elemental Combat
- Glify
- Glyph of Grounding Totem: Zwiększony cooldown Grounding Totemu aplikowany przez ten glyph został zmniejszony do 35 sekund, z dotychczasowych 45 sekund.
- Naprawy bugów Shamana
- Tooltipy Shamana opisujące czary leczące pokazują teraz poprawne wartości, gdy punkty są rozdane w jakikolwiek poziom talentu Spark of Life.
Warlock
- Dark Intent: Sojusznik otrzymujący tę umiejętność otrzyma 1% (stackujące się 3 razy do 3%) bonusu do zadawanych czasowych obrażeń (DoTy) i leczenia, zamiast 3% (stackujące się 3 razy do 9%). Rzucający to Warlock nadal otrzymuje 3% (stakujące się 3 razy do 9%).
- Obrażenia z Rain of Fire zostały zwiększone o 25%.
- Obrażenia z Seed of Corruption zostały zwiększone o 20%.
- Soulstone może teraz zostać użyty w walce, aby wskrzesić wybranego martwego gracza.
- Specjalizacje talentów
- Affliction
- Obrażenia z Haunt zostały zwiększone o 30%.
- Shadow Mastery (pasywna) została zwiększona do 30%, z dotychczasowych 25%.
- Obrażenia z Unstable Affliction, gdy zostanie zdispellowane, zostały podwojone, ale nie mogą już być strzałem krytycznym.
- Obrażenia z Haunt zostały zwiększone o 30%.
- Demonology
- Mana Feed przywraca teraz więcej many (cztery razy tyle), gdy warlock używa Felguarda lub Felhuntera.
- Affliction
- Pety
- Obrażenia zadawane przez Doomguarda zostały zwiększone o 50%. Doomguard jest przewidziany jako najlepszy obrońca przed pojedynczymi celami, natomiast Infernal przed wieloma celami.
- Obrażenia z Lash of Pain (Succubus) skalują się wraz z poziomem, zmniejszając obrażenia na niższych poziomach w taki sposób, że będą zadawać tylko 50% obrażeń na poziomie 20, a 100% obrażeń na poziomie 80 i wyższym.
- Efekt i obrażenia Shadow Bite (Felhunter) zostały podwojone.
- Obrażenia zadawane przez Doomguarda zostały zwiększone o 50%. Doomguard jest przewidziany jako najlepszy obrońca przed pojedynczymi celami, natomiast Infernal przed wieloma celami.
- Glify
- Glyph of Soul Swap zwiększa teraz cooldown Soul Swap o 15 sekund, podniesiono z 10 sekund.
Warrior
- Charge i Intercept nie mają już kary zwrotnej na swoich efektach stun.
- Colossus Smash ignoruje 50% armoru należącego do przeciwnika (PvP), ale nadal ignoruje 100%, jesli uderza NPC (PvE).
- Heroic Throw jest teraz dostępny od trenerów na 20 poziomie.
- Heroic Leap nie jest już zależny od global cooldownu, jak to się ma z innymi umiejętnościami Warriora dotyczących poruszania się.
- Inner Rage jest teraz dostępny na poziomie 56.
- Intercept now ma teraz 1.5-sekundowego stuna, zmniejszono z 3 sekund.
- Pummel może zostać użyty we wszystkich postawach (stance).
- Rallying Cry (nowa umiejętność) jest dostępna u trenera na poziomie 83. Tymczasowo zapewnia warriorowi a także wszystkim członkom party lub rajdu 20% maksymalnego życia na 10 sekund. Kiedy efekt dobiega końca, życie przepada. Nie ma żadnego kosztu, nie wymaga żadnego stance’a, i jest poza globalnym cooldownem. Posiada 3-minutowy cooldown, a także współdzieli cooldown z Last Stand.
- Shield Bash został usunięty z gry.
- Cooldown Spell Reflection został zwiększony do 25 sekund, z dotychczasowych 10.
- Whirlwind ma teraz zmniejszony cooldown o 6 sekund, gdy zadaje obrażenia 4 lub więcej celom. Whirlwind dostępny przez Bladestorm pozostaje bez zmian.
- Specjalizacje talentów
- Arms
- Improved Hamstring redukuje teraz globalny cooldown Hamstringa o 0.25/0.5 sekundę oprócz swojego dotychczasowego efektu.
- Juggernaut nie dodaje już 2 sekund do efektu stun Charge, ale zamiast tego zmniejsza cooldown Charge o 3 sekundy (do łącznych 13 sekund bez glifu).
- Lambs to the Slaughter sprawia, że Mortal Strike dodatkowo odświeża Rend.
- Wartość Strikes of Opprortunity co jeden punkt mastery zwiększa się o 10%.
- Improved Hamstring redukuje teraz globalny cooldown Hamstringa o 0.25/0.5 sekundę oprócz swojego dotychczasowego efektu.
- Fury
- Precision (pasywny) teraz zwiększa obrażenia z auto-attacku o 40%, dodatkowo do 3% hita, które oferuje.
- Unshackled Fury zapewnia teraz 2 bazowe punkty mastery, zmniejszono z 8.
- Precision (pasywny) teraz zwiększa obrażenia z auto-attacku o 40%, dodatkowo do 3% hita, które oferuje.
- Protection
- Shield Mastery nie ma teraz wpływu na cooldown Spell Reflection, jednakże, pozwala teraz Shield Blockowi na aktywowanie drugiej aury która redukuje magiczne obrażenia o 7/14/20% na 6 sekund.
- Gag Order dotyczy teraz Pummel i Heroic Throwa, dając tym umiejętnościom 100% szansy na uciszenie targetu na 3 sekundy. Dodatkowo, Gag Order zmniejsza cooldown Heroic Throw o 30 sekund.
- Shield Mastery nie ma teraz wpływu na cooldown Spell Reflection, jednakże, pozwala teraz Shield Blockowi na aktywowanie drugiej aury która redukuje magiczne obrażenia o 7/14/20% na 6 sekund.
- Arms
- Glify
- Glyph of Spell Reflection zmniejsza cooldown Spell Reflection o 5 sekund, podniesiono z 1.
Instancje i rajdy
- Powstanie Zandalari
- Zul’Aman jest teraz Heroiczną instancją dostępną na 85 poziomie dla 5 graczy. Gracze z minimalnym średnim item levelem wynoszącym 346 lub wyżej mogą dostać się do tej instancji poprzez Dungeon Finder.
- Zul’Gurub jest teraz Heroiczną instancją dostępną na 85 poziomie dla 5 graczy. Gracze z minimalnym średnim item levelem wynoszącym 346 lub wyżej mogą dostać się do tej instancji poprzez Dungeon Finder.
- Zarówno Zul’Gurub jak i Zul’Aman znajdują się w osobnym menu w Dungeon Finderze, powyżej obecnych Heroicznych instancji 85 poziomowych. Gracze mogą losowo zapisać się na te instancje poprzez wybranie opcji Rise of the Zandalari.
- Zul’Aman jest teraz Heroiczną instancją dostępną na 85 poziomie dla 5 graczy. Gracze z minimalnym średnim item levelem wynoszącym 346 lub wyżej mogą dostać się do tej instancji poprzez Dungeon Finder.
- Dungeon Finder
- Dungeon Finder teraz próbuje unikać umieszczenia w jednej grupie postaci zadających obrażenia, które noszą ten sam typ zbroi.
- Gracze otrzymają bonusową nagrode 7 razy w tygodniu (przez co zdobędą mniej niż 980 Valor Pointsów) zamiast raz na dzień używając Dungeon Findera.
- Gdy w grupie utworzonej przez Dungeon Finder zostanie tylko jeden gracz, od teraz będzie mógł zapisać się do kolejki i poczekać na nową drużyne, jeśli zapisze się w ciągu 2 minut lub zostanie w instancji.
- The Dungeon Finder: Call to Arms będzie teraz wykrywał, której roli jest najmniej w kolejce i przez to zaoferuje graczą, którzy ją wypełniają, dodatkowe wynagrodzenie za zapisanie się na losową, 85-poziomową Heroiczną instancje i ukończenie jej.
- Ikona roli, na którą jest zapotrzebowanie, ukaże się w Dungeon Finderze, aby zasygnalizować, że ma prawo do bonusowych nagród.
- Gracz musi zapisać się solo w takiej roli, jaka jest potrzebna (według systemu) i ukończyć instancję wraz z zabiciem ostatniego bossa, aby zdobyć bonusowe wynagrodzenie.
- Bonusowa nagroda będzie wyświetlana kwalifikującym się (system rozpoznaje je jako najmniej reprezentowane) klasom wewnątrz interfejsu.
- Wraz z zakończeniem instancji, pożądany gracz otrzyma Satchel of Exotic Mysteries (przypisane do konta), z różnymi potencjalnymi nagrodami, wliczając w to: złoto, rzadkie gemy, pety (companiony) i (bardzo rzadko) wierzchowce.
- Ikona roli, na którą jest zapotrzebowanie, ukaże się w Dungeon Finderze, aby zasygnalizować, że ma prawo do bonusowych nagród.
- Dungeon Finder teraz próbuje unikać umieszczenia w jednej grupie postaci zadających obrażenia, które noszą ten sam typ zbroi.
- Blackrock Caverns
- Aura of Arcane Haste jest teraz jaśniejsza na posiadaczu aury.
- Bound Flames w walce przeciwko Karsh Steelbender nie tworzą już Lava Pools, gdy zostaną zabici.
- Umiejętność The Short Throw używana przez Twilight Sadists ma mniejszy zasięg, skrócony do 10 jardów.
- Aura of Arcane Haste jest teraz jaśniejsza na posiadaczu aury.
- Blackwing Descent
- Atramedes
- Searing Flames powodują 6-sekundowy cooldown na Modulation.
- Searing Flames nie zwiększają dźwięku graczy.
- Gracze już nie powinni być w stanie ominąć pierwszej fali obrażeń z Searing Flame, a Searing Flame od teraz uderza co 2 sekundy. Obrażenia Searing Flame zostały zwiększone, aby zrekompensować mniejszą częstotliwość uderzeń.
- Searing Flames powodują 6-sekundowy cooldown na Modulation.
- The Bile-O-Tron 800 w walce przeciwko Chimaeronowi stał się bardziej odporny na bycie wyłączanym dużo razy w krótkich odstępach czasowych.
- Flash Bomb (umiejętność Golem Sentry) ma teraz bardziej wyraźne wizualne ostrzeżenie.
- Magmaw uaktywnia Raid Emote (wydaje dźwięk / pojawia się ostrzeżenie na czacie ), gdy przywołuje Lava Parasites.
- Maloriak
- Maloriak ma teraz krótki czas przygotowawczy, nim zacznie rzucać Arcane Storm, co daje graczom nieco więcej czasu, zanim czar zacznie zadawać obrażenia.
- Poczyniono dalsze usprawnienia w walce z Maloriakiem, by Flash Freeze nie brał na cel tanków.
- Maloriak ma teraz krótki czas przygotowawczy, nim zacznie rzucać Arcane Storm, co daje graczom nieco więcej czasu, zanim czar zacznie zadawać obrażenia.
- Nefarian's End
- Obrażenia Shadowflame Barrage zmniejszono o 15% (tylko w 10-osobowych wersjach normalnej i Heroicznej).
- Obrażenia Tail Lash zmniejszono o 20% (tylko w 10-osobowych wersjach normalnej i Heroicznej).
- Obrażenia Shadowflame Barrage zmniejszono o 15% (tylko w 10-osobowych wersjach normalnej i Heroicznej).
- Atramedes
- The Bastion of Twilight
- Dragon Siblings
- Blackout może teraz być zdispellowany na poziomie Heroicznym.
- Cho'gall
- Ilość życia Blood of the Old God w 10-osobowej wersji Heroicznej została zmniejszona o około 20%.
- Ilość życia Darkened Creations w 10-osobowej wersji Heroicznej została zmniejszona o około 20%.
- Skażenie powodowane przez Corruption: Accelerated w 10-osobowej wersji Heroicznej zostało odrobinę zmniejszone.
- Efekty przerywające i Deathgrip mogą teraz zostać użyte wobec graczy przekonwertowanych przez Cho’galla.
- Ilość życia Blood of the Old God w 10-osobowej wersji Heroicznej została zmniejszona o około 20%.
- Sinestra
- Twilight Slicer teraz rzadziej będzie brał na cel dwu healerów jednocześnie.
- Wrack nie będzie przeskakiwał na tanków.
- Twilight Slicer teraz rzadziej będzie brał na cel dwu healerów jednocześnie.
- Dragon Siblings
- Deadmines
- Ragezone rzucana przez Defias Blood Wizardów teraz zwiększa tylko zadawane obrażenia, nie zwiększając już obrażeń otrzymywanych.
- Dire Maul North
- Gordok Courtyard Key w Fengus's Chest odświeża się po kilku sekundach.
- Grim Batol
- Obrażenia Bleeding Wound Generała Umbrissa zostały obniżone o 20%.
- Malignant Trogg porusza się teraz wolniej.
- Bonus do obrażeń z Encumbered Forgemastera Throngusa został zmniejszony o 50%.
- Ivoked Flaming Spirits będą wolały skupiać się na nie-tankach.
- Twilight Flame Patch Twilight Drake’a został usunięty.
- Część cooldownu buffa Twisted Arcane rzucanego przez Azureborne Seerów została usunięta.
- Obrażenia Bleeding Wound Generała Umbrissa zostały obniżone o 20%.
- Halls of Origination
- Temple Guardian Anhuur będzie teraz prawidłowo przechodził w fazę tarczy przy 33%, nawet jeśli wciąż rzucałby tarczę z fazy, w którą wszedł przy 66%.
- Lost City of Tol'vir
- Soul Fragments, które pojawiają się w trakcie walki z High Prophet Barim powinny teraz robić emotę, kiedy połączą się z Harbringer of Darkness.
- The Mechanar
- Cache of the Legion odblokowuje się teraz, kiedy Gatewatcher Gyro-kill jest gyro-dead.
- The Stonecore
- Ścieżka patrolowania Stonecore Bruisera przed Ozrukiem została skrócona.
- Ground Slam ma teraz efekt wizualny przed Ozrukiem poprzedzający jego rzucenie. Ponadto, obrażenia Ground Slama oraz jego zasięg zostały zmniejszone.
- Seismic Shard High Priestess Azil ma teraz nieco wyraźniejsze wizualne ostrzeżenie.
- Ścieżka patrolowania Stonecore Bruisera przed Ozrukiem została skrócona.
- Stratholme
- Skrzynki pocztowe nie wymagają już kluczy do otwierania, bo tak naprawdę, to kto normalny zamyka na klucz swoją skrzynkę, kiedy wokół sami nieumarli? I tak przysyłają im tylko talony na mózgi.
- Postmaster pojawia się teraz, kiedy dowolne 3 skrzynki zostaną otwarte.
- Skrzynki pocztowe nie wymagają już kluczy do otwierania, bo tak naprawdę, to kto normalny zamyka na klucz swoją skrzynkę, kiedy wokół sami nieumarli? I tak przysyłają im tylko talony na mózgi.
- Throne of the Tides
- Bezpośrednie i okresowe obrażenia Poisoned Spear Gilgoblin Hunterów zostały zmniejszone.
- Obrażenia Tsunami Gilgoblin Aquamage’ów zostały zmniejszone.
- Usprawniono efekty graficzne w czasie walki z Lady Naz’jar dla większej przejrzystości.
- Blight Beasts przyzywane w trakcie walki z Ozumatem zadają teraz mniejsze obrażenia z Aura of Dread.
- Bezpośrednie i okresowe obrażenia Poisoned Spear Gilgoblin Hunterów zostały zmniejszone.
- Uldaman
- Staff of Prehistoria nie jest już wymagany do otwarcia drzwi Map Roomu.
- Skrzynia Baeloga zawiera teraz nowy łup. Jeśli jest szary, to jet dobry, co nie?
- Staff of Prehistoria nie jest już wymagany do otwarcia drzwi Map Roomu.
- Vortex Pinnacle
- Umiejętność Air Nova aktywowana, kiedy Gust Soldier zostaje zabity, ma teraz słabszy efekt knockback.
- Altairus pojawia się teraz bliżej środka swojej platformy, zdala od krawędzi.
- Temple Adepts i Ministers of Air odczekają teraz 2 sekundy, nim zaczną rzucać zaklęcia przy zaatakowaniu ich po raz pierwszy.
- Umiejętność Air Nova aktywowana, kiedy Gust Soldier zostaje zabity, ma teraz słabszy efekt knockback.
- Wailing Caverns
- Labiryntowa część została usunięta, aby uczynić instancję bardziej dostępną i szybszą do ukończenia. Znajdujący się tam bossowie i potwory zostały odpowiednio wpasowane w nową mapę.
- Zul'Farrak
- Troll Cages nie wymagają już Executioner's Key do otwarcia.
- Ilość złota u następujących bossów została zmniejszona: Flame Leviathan, Magtheridon, Gruul the Dragonkiller, Doom Lord Kazzak i wszyscy bossowie w Karazhan.
- Troll Cages nie wymagają już Executioner's Key do otwarcia.
- Naprawy bugów instancji i rajdów
- Tooltip buffa Luck of the Draw teraz aktualizuje się dynamicznie w zależności od ilości obecnych ładunków.
- Tooltip Stolen Power w czasie walki Nefarian’s End wyświetla teraz prawidłowy procentowy bonus.
- Pojazdy-Drake’i są teraz prawidłowo animowane, kiedy atakują w powietrzu.
- Tooltip buffa Luck of the Draw teraz aktualizuje się dynamicznie w zależności od ilości obecnych ładunków.
Gildie
- Kryteria większości gildiowych achievementów związaych z profesjami zostały znacznie zmniejszone.
- Gildiowe wyzwania
- Te wyzwania mogą zostać znalezione w panelu Info, w okienku gildii.
- Gildiowe wyzwania dzielą się na trzy kategorie: Instancje, Rajdy i Rated Battlegroundy.
- Każde wyzwanie może zostać ukończone kilka razy w tygodniu. Grupy gildiowe wykonujące odpowiednio-poziomowo Heroiczne albo normalne instancje i raidy, albo rated Battlegroundy, automatycznie kwalifikują się do podjęcia wyzwania.
- Za każdym razem gdy wyzwanie gildii zostanie ukończone, gildia zostanie nagrodzona doświadczeniem i złotem, które znajdzie się od razu w gildiowym banku, jak również możliwością zdobycia wszystkich nowych achievementów. Okienko lub “toast” pojawią się, aby potwierdzić ukończenie gildiowego wyzwania (podobnie do okienek achievementów).
- Doświadczenie gildiowe zdobyte przez gildiowe wyzwania będzie przyznawane ponad dzienny limit. Limit doświadczenia przesunie się do przodu, względnie do zdobytej ilości doświadczenia otrzymanej przez ukończenia gildiowego wyzwania (podobnie do doświadczenia dla postaci ze statusem “rested”).
- Gildie z maksymalnym poziomem będą nagrodzone znacznie większą ilością golda.
- Nagrody pieniężne są depozytowane w gildijnym banku, wraz ze zdobyciem 5 levelu gildii. Opis gildiowego perka “Cash Flow” został odpowiednio zaaktualizowany.
- Te wyzwania mogą zostać znalezione w panelu Info, w okienku gildii.
- Guild Finder
- Nowy przycisk Guild Finder pojawi się w Micro Menu dla liderów gildii, jak i również dla graczy bez gildii.
- Zainteresowania gildii pozwalają na utworzenie gildii z graczami o podobnych interesach: Questowanie, Instancje, Rajdy, PvP i Role Playing.
- Pole “Availability” pozwala na określenie, czy granie w weekendy jest dla nich lepsze, czy może granie w tygodniu.
- Pole “Class Roles” pozwala graczom na określenie, kim mogą być w drużynie i czy chcą tym być (Tank, Healer, Damage).
- Comment Box jest dostępny do dostarczania dodatkowych informacji.
- Gdy gracz wypełni pole “Guild Interests”, to zakładka “Browse Guilds” pozwoli mu na znalezienie aktualnie rekrutujących gildii, dzięki Guild Finderowi. Gildie tutaj wyświetlanę są wypisane ze względu na wspólny interes.
- Okienko “Requests” śledzi wszystkie prośby o dodanie do gildii przez bezgildyjnych graczy, albo wysłane do lidera wybranej gildii.
- Nowy przycisk Guild Finder pojawi się w Micro Menu dla liderów gildii, jak i również dla graczy bez gildii.
- Gildiowy Perk, Cash Flow, nie wyświetla już tekstu w Chat Logu. Zamiast tego, dzienna zdepozytowana kwota jest pokazywana w Money Logu w Gildiowym Banku. Dodatkowo, gracze mogą obejrzeć tygodniowy wkład w nowym oknie na dole Money Loga.
- Dwa nowe gildiowe tabardy zostały dodane jako gildyjne nagrody. Tabardy są przypisane do konta i oferują bonus do otrzymywanej gildiowej reputacji.
- The Reins of the Dark Phoenix, kupowane od Guild Vendora, otrzymał poprawienie swojego wyglądu. Teraz jest mniej przezroczysty i bezspornie bardziej fajny.
- Ilość gildiowego doświadczenia, otrzymywanego za wygranie rated Battlegrounda przez grupę gildiową, została mocno zwiększona.
- Gracze są nagradzani gildiowym doświadczaniem za Honorable Kills w otwartym świecie.
- Graczą są nagradzani gildiowym doświadczeniem za wygrane Battlegroudny powyżej 80 lvlu.
- Drużyny Arenowe są teraz nagradzane gildiowym doświadczeniem za wygrane. Cała druzyna musi składać się z członków tej samej gildii, aby zdobyć doświadczenie.
Przedmioty
- Przedmioty Account Bound (powiązane z kontem)
- Wiele heirloomów “Account Bound” jest teraz oznaczone jako “Battle.net Account Bound”, co oznacza, że mogą być przekazane postaciom, które są przypisane do innej licencji World of Warcraft w ramach tego samego konta Battle.net.
- List wysłany do postaci na tym samym koncie Battle.net przychodzi teraz natychmiast, tak jak w przypadku tej samej licencji World of Warcraft.
- Przesyłanie przedmiotów powiązanych z kontem postaciom z przeciwnej frakcji na tym samym koncie Battle.net teraz prawidłowo przemieni specyficzne dla frakcji przedmioty na ich odpowiedniki.
- Wiele heirloomów “Account Bound” jest teraz oznaczone jako “Battle.net Account Bound”, co oznacza, że mogą być przekazane postaciom, które są przypisane do innej licencji World of Warcraft w ramach tego samego konta Battle.net.
- Wszystkie dobra handlowe (trade goods) dostępne do kupienia za Honor i Justice Points u ich odpowiednich sprzedawców są teraz tansze o 50%.
- Maelstrom Crystals są teraz dostępne do kupienia za Honor lub Justice Points u ich odpowiednich sprzedawców.
- Trinkety PvP Hordy i Przymierza mają nowy magiczny efekt wizualny.
- Zestawy
- Bonus za posiadanie 4 części najlepszego obecnie setu u Death Knight'a teraz zwiększa również attack power, gdy Killing Machine jest aktywne, oraz gdy Death Knight zyskuje Death Runy.
- Bonus za posiadanie 4 części najlepszego obecnie setu u Paladyna daje teraz 540 Spirit na 6 sekund po rzuceniu Holy Shock.
- Bonus za posiadanie 4 części najlepszego obecnie healing setu u Priestów nie wymaga już, aby cel miał na sobie efekt Weakened Soul, by Priest mógł otrzymać bonus do Spirit. Zamiast tego, bonus ten będzie nakładany zawsze, kiedy Penance Priesta wyleczy cel.
- Bonus za posiadanie 4 częśći setu PvP Shamana zmniejsza teraz cooldown Grounding Totemu o 3 sekundy, z dotychczasowych 1.5 sekundy.
- Bonus za posiadanie 4 części najlepszego obecnie setu u Death Knight'a teraz zwiększa również attack power, gdy Killing Machine jest aktywne, oraz gdy Death Knight zyskuje Death Runy.
- Naprawy bugów przedmiotów
- Gracze są teraz prawidłowo usadowieni na modelach stone drake’ów i wind drake’ów.
- Stone drake’i nie zapadają się już pod ziemię, kiedy się je zaatakuje.
- Wiele części wytwarzanych z profesji epickich zbroi ma dodane nowe sockety.
- Furious Gladiator’s Greatsword (i inne miecze z tym samym modelem) nie znika już, kiedy się go dzierży.
- Przedmioty z losowymi bonusami (of the bear, of the whale, etc.) nie używają już starych statystyk takich jak attack power czy spell power.
- Gracze są teraz prawidłowo usadowieni na modelach stone drake’ów i wind drake’ów.
Profesje
- Wszystkie główne miasta będą miały każdy typ trenera profesji i ich powiązanych sprzedawców z zaopatrzeniem.
- Nowe daily Cooking i Fishing questy zostały dodane do Darnassus, Ironforge, Thunder Bluff i Undercity.
- Alchemia
- Flask of Steelskin zapewnia teraz 450 stamina, podniesiono z 300. Bonus Mixology dla alchemików zostaje na wartości 120 stamina.
- Archaeologia
- Siedem nowych rzadkich przedmitów zostało dodanych.
- Gracze mają teraz znacznie mniejszą szanse na znalazienie wykopaliska rasy, w której ukończyli już wszystkie rzadkie przedmioty.
- Siedem nowych rzadkich przedmitów zostało dodanych.
PvP
- Stawki, w jakich Honor Points są przyznawane, zostały podwojone.
- Areny
- Arena matchmaking może wykraczać poza Battlegroupe drużyny.
- Battlegroundy
- Raid ledarzy w Battlegroundach mogą teraz przenosić graczy z innych realmów pomiędzy grupami w raidzie.
- Debuffy The Focused Assault i Brutal Assault zostały zmienione.
- Po 3 minutach trzymania flagi przez obydwie drużyny, obydwaj Flag Carrierzy otrzymują Focused Assault, który zwiększa otrzymywane obrażenia o 10%.
- Co każdą minutę, moc tego debuffa zwiększa się o kolejne 10%.
- Po 7 minutach, w miejsce Focused Assault zostanie nałożony Brutal Assault. Oprócz debuffa do otrzymywanych obrażeń, Brutal Assault limituje prędkość poruszania się graczy do maks. 100%. Debuff do otrzymywanych obrażeń działa tak samo i bedzie dodawał 10%, aż do 100%.
- Po 3 minutach trzymania flagi przez obydwie drużyny, obydwaj Flag Carrierzy otrzymują Focused Assault, który zwiększa otrzymywane obrażenia o 10%.
- Arathi Basin
- Arathi Basin jest teraz dostepne jako 10v10 Rated Battleground.
- Flagi powinny się przejmować w 7 sekund, zmniejszono z 8.
- Arathi Basin jest teraz dostepne jako 10v10 Rated Battleground.
- The Battle for Gilneas
- Flagi powinny się przejmować w 7 sekund, zmniejszono z 8.
- Zmiany w cmentarzach
- Gracze którzy zginęli w punkcie kontrolnym, który jest pod ich władzą, zostaną teleportowani do następnego, najbliższego cmentarza, zamiast do tego przy którym zginęli.
- Jeśli drużyna gracza utrzymuje Mine i Waterworks i zginie on w Waterworks, to zostanie teleportowany do Mine.
- Jeśli drużyna gracza po stronie Alliance utrzymuje tylko Lighthouse i umrze przy nim, to odrodzi się w swojej bazie.
- Jeśli drużyna gracza po stronie Hordy utrzymuje Waterworks and Mine i umrze przy Lighthouse, to odrodzi się w Waterworks.
- Gracze którzy zginęli w punkcie kontrolnym, który jest pod ich władzą, zostaną teleportowani do następnego, najbliższego cmentarza, zamiast do tego przy którym zginęli.
- Flagi powinny się przejmować w 7 sekund, zmniejszono z 8.
- Twin Peaks
- Zmiany w cmentarzach
- Players will now only spawn at their base graveyard when they die in the enemy base. Gracze będą pojawiać się tylko w swoich graveyardach, gdy zginą w bazie wroga.
- Broniący gracze będą odradzać się na środkowym cmentarzu.
- Gracze na środku będą odradzać się na środkowym cmentarzu.
- Atakujący gracze będą odradzać się na swoim cmentarzu, koło ich bazy.
- Players will now only spawn at their base graveyard when they die in the enemy base. Gracze będą pojawiać się tylko w swoich graveyardach, gdy zginą w bazie wroga.
- Zmiany w cmentarzach
- Warsong Gulch
- Cmentarze znajdujące się na zewnątrz obu baz zostały obniżone i nie są już na tym samym poziomie, co wejście do głównego pokoju z flagą.
- Raid ledarzy w Battlegroundach mogą teraz przenosić graczy z innych realmów pomiędzy grupami w raidzie.
- Arena matchmaking może wykraczać poza Battlegroupe drużyny.
Questy i potwory
- Sporo questów zostało dodanych w Northern Barrens aby zapewnić więcej zawartości dla poziomów 18-20. Rozglądajcie się za nowymi questami w Nozzlepot's Outpost i Darsok's Outpost.
- Loot z kreatur Garr, Julak-Doom, Mobus, Akma'Hat, Xariona, i Poseidus zostały dostosowane aby bardziej odzwierciedlać ich rzadkość i włożony wysiłek.
- Naprawy bugów w questach
- Agatha jest teraz zawsze obecna, aby zapewnić questy nowo utworzonym postaciom nieumarłych.
- Gracze prawidłowo usadawiają się na plecach Bastii podczas questu “To the Cliffs” na Lost Isles.
- Powinny zniknąć problemy z fazowaniem podczas questu “Detonation” w Redridge Mountains.
- "Blackriver Skirmish" w Grizzly Hills nagradza odtąd Honor Points.
- Pojazd dla zadania "Tailgunner!" w Uldum celuje teraz w prawidłowym kierunku.
- Agatha jest teraz zawsze obecna, aby zapewnić questy nowo utworzonym postaciom nieumarłych.
Rasy
- Umiejętność rasowa gnomów, Escape Artist, nie będzie dłużej zależna od globalnego cooldownu wyzwalanego przez inne umiejętności.
- Umiejętność rasowa ludzi, Every Man for Himself, ma nowy efekt graficzny.
- Naprawy bugów u ras
- Kobiety Worgenów nauczyły się, jak śmiać się na głos (“lol”).
Interfejs użytkownika
- Podobnie jak ramka Focus, ramka Jednostki i Celu dla postaci mogą zostać teraz odblokowane i przemieszczone wedle uznania.
- Czary przypisane do klawisza zaczną teraz standardowo być rzucane w momencie, gdy klawisz jest wciśnięty, zamiast czekać, aż klawisz zostanie puszczony. Jest to opcja, która może zostać wyłączona w menu Interface w sekcji Combat. Naciskanie myszką nie zostało zmienione i rozpoczyna operację, gdy klawisz zostanie puszczony.
- Cele i cele zfocusowane wyświetlają się teraz na mini-mapie.
- Przemieszczono Video i Dźwięk do nowego okna “Opcji”.
- Dodano kategorię sieciową do nowego okna Opcji i zawarto dwa sieciowe pola wyboru. Nowa kategoria sieciowa zawiera opcje “Optymalizuj sieć dla prędkości” i “Włącz IPv6 kiedy dostępne”. “Optymalizuj sieć dla prędkości” będzie włączone w standardzie, i będzie wysyłało pakiety częściej kosztem wyższego transferu. Wyższy transfer może doprowadzić do rozłączeń niektórych graczy, który mają limitowany transfer. Gracze często rozłączani powinni spróbować odznaczyć tę opcję.
- Aktualizacje ustawień Wizualnych
- Usunięto czerwony pasek uniemożliwiający przejście suwakiem grafiki na ustawienie ultra bazujące na specyfikacji komputera.
- Kiedy gracz przesunie ogólny suwak na ustawienie, które było wcześniej zabronione, każda opcja, która nie będzie mogła pójść tak wysoko jak to ustawienie otrzyma ikonę ostrzerzenia wraz z opisem wyjaśniającym, dlaczego nie może pójść wyżej. Dla przykładu: gracz ustawia ogólny suwak na Ultra i ustawienia wody mogą dojść tylko do Fair. Ustawienia wody automatycznie przełączą się na Fair.
- Wsparcie dla DirectX może teraz zostać znalezione w zakładce Advanced ekranu Opcji.
- Usunięto czerwony pasek uniemożliwiający przejście suwakiem grafiki na ustawienie ultra bazujące na specyfikacji komputera.
- Na ekranie logowania:
- Przemieszono przycisk “Zresetuj ustawienia użytkownika” z wyskakującego okienka pojawiającego się po naciśnięciu Opcje do faktycznego okna Opcji.
- Naciśnięcie Opcji kieruje teraz bezpośrednio do zakładki Video ekranu Opcji.
- Usunięto teraz niepotrzebne wyskakujące okienko.
- Przemieszono przycisk “Zresetuj ustawienia użytkownika” z wyskakującego okienka pojawiającego się po naciśnięciu Opcje do faktycznego okna Opcji.
- Ekran opcji New Features (!) został zaktualizowany:
- Cast action keybinds on key down (Combat)
- Pick Up Action Key (ActionBars)
- Nameplate Motion Type (Names)
- Graphics API (Advanced)
- Kategoria Network
- Cast action keybinds on key down (Combat)
Patch 4.1: Powstanie Zandalari
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
W ostatnich latach plemię Zandalari, zrzeszające światłych i uczonych w piśmie przodków dzisiejszych trolli, z heroizmem wspierało Hordę i Przymierze w zatrzymywaniu niecnych działań prowadzonych przez ich braci w Zul’Gurub i Zul’Drak. Jednakże chaos spuszczony na świat przez niedawny Kataklizm zreformował poglądy Zandalari na świat oraz stale uszczuplające się szeregi swej rasy. Prowadzeni przez tajemniczego proroka, znanego jedynie pod imieniem Zul, Zandalari wydali odezwę do całej populacji swej walecznej rasy zamieszkującej Azeroth: zjednoczmy się pod sztandarem jednego, potężnego imperium i uchrońmy naszą rasę przed wymarciem.
Jak dotąd na odezwę odpowiedziały trolle Gurubashi i Amani, wobec czego Zandalari udzielili im niezbędnego wsparcia w odbudowie ich stolic w Zul’Gurub i Zul’Aman. Nie wszystkim jednak trollom tak śpieszno do podjęcia wspaniałomyślnej idei stworzenia nowego imperium. Vol’jin i jego plemię Darkspear sprzeciwiają się podżeganiu do wojny Zula. Aby zapobiec spustoszeniu, które zasiałyby rosnące w siłę plemiona Gurubashi i Amani, Vol’jin skontaktował się ze swymi towarzyszami z Hordy oraz członkami Przymierza, by uzyskać wsparcie. Jeśli kampania Darkspearów zawiedzie, narodzi się nowe imperium trolli, które sprowadzi kolejną wojnę na świat i tak już znękany cierpieniami i konfliktem.
Zagrożenie zwalczane w tajemnicy
Z niezwykłą dyskrecją Vol’jin oddelegował przedstawicieli Darkspear do stolic Stormwind i Orgrimmar, gdzie szukać mają wsparcia wszystkich zdatnych do pomocy podróżników, których zadaniem byłoby zbadanie narastającego w dżunglach Stanglethorn niebezpieczeństwa.
Sprawa nie wygląda dobrze. Plemię Gurubashi z odnowioną siłą bezkarnie panoszy się w Stranglethorn. Gracze będą mieli okazję podjąć zupełnie nowy, solowy ciąg zadań w Stranglethorn i odkryć, co się szykuje – dowództwo Gurubashi jest w dalszym ciągu w większości bez zmian, a nawet umocnione dodatkowo przez sojusz z Zandalari. Gdzieś po drodze gracze pomogą impertynenckiemu i upartemu Bwembie, spirytyście z Darkspear. Wspólnie wyśledzą nieuchwytnego Hemeta Nesingwary i napotkają na swej drodze wielu bossów nowego Zul’Gurub podczas przemierzania tętniących tropikalnym życiem dżungli Stranglethorn.
Spośród nagród, które czekają graczy za rozwiązanie problemów w Stranglethorn wymienić można uroczego peta – panterę. Przedstawicieli Vol’jina znaleźć będzie można w Orgrimmarze lub Stormwind Harbor i tam rozpocząć przygodę.
Powrót do Zul’Gurub
To starożytne miasto po raz kolejny staje się bazą wypadową dla umocnionego ludu Gurubashi, z której planują atak na tych, których uznają za najeźdźców na ziemiach swych przodków. Teraz wspierani przez Zandalari, Gurubashi stanowią zupełnie nowe wyzwanie w tej instancji Heroic dla graczy z poziomem 85. Pomimo, że gracze napotkają tu kilka znanych postaci, to mechaniki potyczek z bossami zostały znacząco zaktualizowane. Po waszym sojuszu z Darkspearami, High Priest Venoxis, Broodlord Mandokir, High Priestess Kilnara, Zanzil oraz Jin’do the Godbreaker pragną uświadomić wam jedną rzecz: wasze wtargnięcie tu będzie kosztowne. Jeśli zdołacie wrócić z głowami tych bossów, otrzymacie za ten wyczyn mapę skarbu. Z całą pewnością będziecie chcieli się do niego dobrać, gdyż wewnątrz znajduje się między innymi powiązany z kontem (account-bound) pierścień z klejnotem tak dużym, że widać, kiedy się go nosi!
Ponadto, ci z was, którzy są dostatecznie biegli w sztuce Archeologii, będą mogli odblokować w Zul’Gurub dodatkowego bossa. Gri’lek, Renataki, Hazza’rah i Wushoolay losowo zjawią się, by uśmiercić tych, którzy ośmielili się szukać zbyt głęboko w poszukiwaniu bogactw. Jeśli wasza grupa przetrwa takie wyzwanie, odkryje gamę przedmiotów, które dostępne są z pozostałych czterech bossów, a także coś unikalnego dla każdego z nich.
Amani przegrupowani
Z pomocą Zandalari, pozostałe wojska Amani zostały przegrupowane pod nowym, silnym przywództwem Daakara. Zul'Aman zostało przekonwertowane w nową, wymagającą 5-osobową instancję Heroic. Dla tych, którzy walczyli przeciwko Zul'jinowi w czasach The Burning Crusade, wiele rzeczy wyda się podobnych, lecz mechaniki zostały zaktualizowane odpowiednio dla 5 osób. Akil'zon, Nalorakk, Jan'alai, Halazzi, Hex Lord Malacrass i Daakara czekają, aby wyjść z ukrycia i zaatakować. Miejcie się na baczności!
Zarówno Zul'Aman jak i Zul'Gurub będą wymagały od graczy posiadania sprzętu na poziomie minimum 346, zanim będą mogli przestąpić ich progi. Obie instancje Heroic będą występować w Dungeon Finder jako oddzielne instacje, powyżej obecnych instancji Heroic z Cataclysm. Gracze będą mieli możliwość zdobycia epickiego łupu na poziomie 353. Znajdzie się tam cała gama wszelkiej maści sprzętu, lecz w głównej mierze skupiliśmy się na dostarczeniu graczom sprzętu do ciężkich do wypełnienia slotów, takich jak bracery, shouldery, guny i wandy.
Rzadkie wierzchowce i więcej
Podobnie jak w przypadku oryginalnych Zul'Gurub i Zul'Aman, gracze będą mieli możliwość zdobycia rzadkich, uaktualnionych wierzchowców. Swift Zulian Panther wraz z Armored Razzashi Raptor będą możliwe do zdobycia w Zul'Gurub, natomiast Amani Battle Bear będzie możliwy do zdobycia za zabicie pierwszych 4 bossów w odpowiednim czasie.
Interesy Zandalari nie są już zbieżne z twoimi. Vol'jin potrzebuje pomocy, aby powstrzymać tę grę o władzę. Czy jesteś gotowy przyjąć wyzwanie?