Eliminacje do Mythic Dungeon Invitational rozpoczęte!
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj rozpoczynają się Proving Grounds, czyli pierwsza faza eliminacji do wrześniowego turnieju Mythic Dungeon Invitational! Blizzard opublikował FAQ oraz dokument z oficjalnymi zasadami, które potwierdzają, że Polacy mogą brać udział w tym wydarzeniu. Wiemy też, że wszystkie etapy turnieju będą odbywać się online.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zapewnijcie sobie miejsce* na Mythic Dungeon Invitational pokonując podziemia typu Mythic Keystone od 25 lipca do 8 sierpnia podczas Proving Grounds! Zawodnicy o najlepszych wynikach otrzymają zaproszenie i dołączą do grona 32 nadzwyczajnych drużyn z całego świata, aby zawalczyć o swoją część z puli nagród równej 100.000$.
Aby zostać wzięte pod uwagę, drużyny muszą świetnie opanować kilka różnych podziemi w tym dwutygodniowym okresie. Będziemy oceniać ich wyniki w pięciu podziemiach, w których osiągną najwyższy poziom klucza.
Pod koniec tych dwóch tygodni, drużyny będą musiały przedstawić swoje osiągnięcia w tym formularzu. Pamiętajcie, że zgłoszenia wysłane przed zakończeniem okresu Proving Grounds (czyli przed 8 sierpnia) nie będą brane pod uwagę. Wypełnione formularze musimy otrzymać przed 11 sierpnia, przed godziną 15:00 PDT. Liczyć się będą tylko podziemia ukończone w trakcie okresu Proving Grounds.
Oryginalne ogłoszenie możecie przeczytać tutaj. Zaglądajcie też na oficjalną stronę e-sportów World of Warcraft.
FAQ - Proving Grounds
P: Liczą się wszystkie ukończone podziemia typu Mythic Keystone, czy trzeba zmieścić się w określonym czasie?
O: Pod uwagę będą brane tylko podziemia ukończone w czasie (np. Maw of Souls musi zostać ukończone w mniej niż 24 minuty, Black Rook Hold w czasie 39 minut). Jeśli nie ukończyliście danego poziomu podziemia w czasie, ale je zgłosiliście, Wasz formularz może zostać unieważniony.
P: Czy w zgłoszeniu można zamieścić dwa przejścia tego samego podziemia?
O: Musicie wpisać wyniki z pięciu różnych podziemi, bez powtórek. Dla przykładu nie możecie zamieścić przejścia Halls of Valor na 22 poziomie oraz Halls of Valor na 21 poziomie.
P: Skąd mam wiedzieć, jakie były najlepsze wyniki naszej drużyny pod koniec etapu Proving Grounds?
O: To na Was spoczywa obowiązek śledzenia swoich najlepszych wyników w kwalifikujących się podziemiach podczas dwutygodniowego etapu Proving Grounds – możecie robić screenshoty interfejsu mitycznych podziemi w grze lub rzucić okiem na tabelę wyników swojego serwera.
P: Musimy być na tych samych postaciach przez cały okres trwania Proving Grounds? Czy możemy korzystać z altów lub zaprosić znajomych z gildii, aby pomogli nam zdobyć wyższy poziom podziemia?
O: Wszystkie wyniki z pięciu zgłoszonych podziemi muszą zostać osiągnięte przez te same pięć postaci. Korzystanie z altów lub zapraszanie innych graczy unieważni Wasze zgłoszenie (pamiętajcie jednak, że w trakcie regionalnych i globalnych etapów turnieju Mythic Dungeon Invitational drużyna będzie w stanie korzystać z wielu postaci i nie będzie ograniczona do jednej klasy na osobę).
P: Podczas etapu Proving Grounds korzystamy z naszych normalnych postaci? Jak będzie to wyglądać w późniejszych fazach turnieju?
O: W trakcie tego etapu turnieju będziecie korzystać z waszych normalnych postaci na oficjalnych serwerach. Jeśli zostaniecie wybrani jako jedna z drużyn walczących w tabeli Mythic Dungeon Invitational, otrzymacie dostęp do specjalnie skonfigurowanego serwera w swoim regionie, gdzie znajdziecie wszystko, co jest potrzebne do rywalizacji (jedzenie i eliksiry, ekwipunek itp.). Pozwoli nam to ustawić własne kombinacje affixów w podziemiach (inne od tych na oficjalnych serwerach), a także unormować ekwipunek oraz poziom Artefaktów dla wszystkich uczestników.
P: Jeśli otrzymamy zaproszenia do późniejszej fazy turnieju, czy będziemy musieli gdzieś wyjechać?
O: Wszystkie etapy Mythic Dungeon Invitational odbędą się online, więc podróż jest zbędna. Serwery turniejowe zlokalizowane są w różnych regionach, aby zminimalizować jakiekolwiek problemy z łączem w trakcie faz regionalnych i globalnych.
Pobierz kompletną listę zasad turnieju Mythic Dungeon Invitational (w jęz. angielskim).
Blizzard ogłasza Mythic Dungeon Invitational
Quass, | Komentarze : 0
Blizzard oficjalnie zapowiedział wczoraj Mythic Dungeon Invitational – nowe wydarzenie e-sportowe, podczas którego najlepsze drużyny z całego świata zmierzą się pomiędzy sobą, walcząc z czasem w mitycznych podziemiach w World of Warcraft. Turniej zostanie poprzedzony etapem Proving Grounds, kiedy przez dwa tygodnie, od 25 lipca do 8 sierpnia chętne drużyny muszą osiągnąć jak najwyższy poziom w pięciu różnych podziemiach.
Widzieliśmy już podobne wyścigi PvE organizowane przez Blizzarda, ale wcześniej nie miały zbyt poważnego charakteru. Jak sądzicie - czy przy wysokiej puli nagród i oficjalnym wsparciu, zyskają one popularność godną areny na BlizzConie?
Widzieliśmy już podobne wyścigi PvE organizowane przez Blizzarda, ale wcześniej nie miały zbyt poważnego charakteru. Jak sądzicie - czy przy wysokiej puli nagród i oficjalnym wsparciu, zyskają one popularność godną areny na BlizzConie?
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Mythic Dungeon Invitational wkrótce rozszerzy e-sport w World of Warcraft o szybkie, pełne rywalizacji podziemia Mythic Keystone. Poszukujemy najlepszych z najlepszych na świecie, aby zmierzyli się w walce o swoją część z puli 100.000$.
Szukamy najlepszych graczy na świecie, ale wpierw trzeba będzie udowodnić, że jesteście w stanie podołać rywalizacji. Drużyny, które aspirują do walki na światowej scenie, muszą wcześniej pokonać szereg wymagających podziemi w trybie Mythic Keystone, stopniowo awansując na kolejne poziomy trudności i zdobywając najlepsze wyniki podczas etapu Proving Grounds.
Zawodnicy o najwyższych wynikach otrzymają zaproszenie i dołączą do grona 32 znakomitych drużyn z całego świata rywalizujących o część puli nagród równej 100.000$ i ostatecznie prawa do zaszczytów za zajęcie pierwszego miejsca. Kiedy zostaną już wyłonione, 8 drużyn z każdego regionu (Ameryki, Europa, Chiny, Azja-Pacyfik) zmierzą się z wyzwaniem i będą musiały dowieść, że są w stanie dotrzeć aż do finału.
Od 25 lipca do 8 sierpnia, przed drużynami chcącymi uzyskać zaproszenia do czołowej trzydziestki dwójki zostanie postawione wyzwanie, podczas którego trzeba będzie uzyskać jak najlepszy wynik w podziemiach Mythic Keystone. Po upłynięciu dwóch tygodni należy wypełnić ten formularz. Zgłoszenia wysłane przed zakończeniem okresu Proving Grounds (czyli przed 8 sierpnia) nie będą brane pod uwagę.
Pamiętajcie, że aby w pełni rywalizować pośród elitarnych graczy World of Warcraft, od drużyn wymagane jest mistrzowskie opanowanie szeregu podziemi. Będziemy oceniać wyniki w pięciu podziemiach, w których drużyna osiągnęła najwyższy poziom Mythic Keystone w okresie tych dwóch tygodni.
We wrześniu zaproszeni uczestnicy zmierzą się podczas Mythic Keystone Dungeon Invitational o swój udział w puli nagród. Zawodnicy stawią czoła serii rund eliminacyjnych w osobnej, jednodniowej transmisji dla każdego regionu, nim zostanie tylko dwóch reprezentantów, którzy zawalczą z innymi na scenie światowej.
Jeżeli jesteś fanem e-sportu, to bez obaw – o wszystko zadbaliśmy. Przebieg całego turnieju będzie można śledzić na kanale Warcraft na Twitch.tv. Zaglądaj tutaj lub na oficjalną stronę e-sportów World of Warcraft, aby poznać więcej szczegółów!
Wyścig o chwałę zaczyna się tu i teraz. Czy ty i Twoja drużyna macie wystarczające umiejętności, aby zmierzyć się z resztą świata?
Wielkie nadzieje, wielkie nagrody
Szukamy najlepszych graczy na świecie, ale wpierw trzeba będzie udowodnić, że jesteście w stanie podołać rywalizacji. Drużyny, które aspirują do walki na światowej scenie, muszą wcześniej pokonać szereg wymagających podziemi w trybie Mythic Keystone, stopniowo awansując na kolejne poziomy trudności i zdobywając najlepsze wyniki podczas etapu Proving Grounds.
Zawodnicy o najwyższych wynikach otrzymają zaproszenie i dołączą do grona 32 znakomitych drużyn z całego świata rywalizujących o część puli nagród równej 100.000$ i ostatecznie prawa do zaszczytów za zajęcie pierwszego miejsca. Kiedy zostaną już wyłonione, 8 drużyn z każdego regionu (Ameryki, Europa, Chiny, Azja-Pacyfik) zmierzą się z wyzwaniem i będą musiały dowieść, że są w stanie dotrzeć aż do finału.
The Proving Grounds (25 lipca - 8 sierpnia)
Od 25 lipca do 8 sierpnia, przed drużynami chcącymi uzyskać zaproszenia do czołowej trzydziestki dwójki zostanie postawione wyzwanie, podczas którego trzeba będzie uzyskać jak najlepszy wynik w podziemiach Mythic Keystone. Po upłynięciu dwóch tygodni należy wypełnić ten formularz. Zgłoszenia wysłane przed zakończeniem okresu Proving Grounds (czyli przed 8 sierpnia) nie będą brane pod uwagę.
Pamiętajcie, że aby w pełni rywalizować pośród elitarnych graczy World of Warcraft, od drużyn wymagane jest mistrzowskie opanowanie szeregu podziemi. Będziemy oceniać wyniki w pięciu podziemiach, w których drużyna osiągnęła najwyższy poziom Mythic Keystone w okresie tych dwóch tygodni.
Wielkie starcie
We wrześniu zaproszeni uczestnicy zmierzą się podczas Mythic Keystone Dungeon Invitational o swój udział w puli nagród. Zawodnicy stawią czoła serii rund eliminacyjnych w osobnej, jednodniowej transmisji dla każdego regionu, nim zostanie tylko dwóch reprezentantów, którzy zawalczą z innymi na scenie światowej.
Zasady walki
- Blizzard będzie decydować o poziomach podziemi Mythic Keystone oraz ich Affixach.
- Pierwsza rozgrywka każdej serii odbędzie się w podziemiu wyznaczonym przez Blizzarda.
- Kiedy osiem regionalnych drużyn zostanie już wyłonione, zmierzą się między sobą bezpośrednio w tabeli pojedynczych eliminacji.
Gdzie oglądać
Jeżeli jesteś fanem e-sportu, to bez obaw – o wszystko zadbaliśmy. Przebieg całego turnieju będzie można śledzić na kanale Warcraft na Twitch.tv. Zaglądaj tutaj lub na oficjalną stronę e-sportów World of Warcraft, aby poznać więcej szczegółów!
Wyścig o chwałę zaczyna się tu i teraz. Czy ty i Twoja drużyna macie wystarczające umiejętności, aby zmierzyć się z resztą świata?
BlizzCon 2017 zawładnie Anaheim 3 i 4 listopada!
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zbierzcie swoją drużynę, zaplanujcie strategię i przygotujcie się na BlizzCon 2017!
Dwudniowy konwent gier Blizzard Entertainment oraz święto społecznościowe powróci do Anaheim Convention Center 3 i 4 listopada – jednak wcale nie jest za wcześnie, by rozpocząć przygotowania do weekendu pełnego gier, wywiadów z twórcami, niesamowitych turniejów e-sportowych i wielu innych atrakcji.
Bilety na BlizzCon 2017
Bilety na XI BlizzCon trafią do sprzedaży w dwóch partiach:
- Czwartek, 6 kwietnia o 4:00 czasu polskiego
- Sobota, 8 kwietnia o 19:00 czasu polskiego
W tym roku sprzedaż biletów będzie prowadzona przez stronę Universe (odnośnik w j. angielskim), a cena biletu wyniesie 199 USD (plus należne podatki i opłaty dodatkowe). Zajrzyjcie na stronę z informacjami na temat biletów na BlizzCon oraz stronę z informacjami na temat plakietek, by poznać więcej szczegółów (odnośniki w j. angielskim).
Kolacja dobroczynna w ramach BlizzConu
Jeśli chcecie dołączyć do naszego święta, a jednocześnie wspomóc dobrą sprawę, organizujemy specjalną kolację charytatywną w ramach BlizzConu na rzecz szpitala dziecięcego Children’s Hospital of Orange County (CHOC) (odnośnik w j. angielskim), która odbędzie się przed rozpoczęciem konwentu, w czwartek 2 listopada. Goście będą mieli okazję porozmawiać i wypić drinka z twórcami Blizzarda oraz przedstawicielami społeczności, natomiast Blizzard przekaże cały powiązany dochód na szpital. Ograniczona pula biletów trafi do sprzedaży w czwartek 13 kwietnia o 4:00 rano czasu polskiego, a ich cena wyniesie 750 USD za sztukę. Więcej szczegółowych informacji można znaleźć na stronie sprzedaży biletów na kolację charytatywną.
Wirtualny bilet – szczegóły już wkrótce!
Jeśli nie będziecie w stanie stawić się osobiście, wciąż macie szansę, by dołączyć do naszej imprezy z zacisza własnego domu dzięki wirtualnemu biletowi BlizzCon, który pozwoli oglądać transmisje na żywo widzom z całego świata. Wkrótce podamy więcej szczegółów.
Szczegóły na temat przygotowań i sprzedaży biletów znajdziecie na stronie informacyjnej konwentu BlizzCon. Zajrzyjcie również na stronę usługi sprzedaży biletów Universe w podanych powyżej terminach, jeśli zależy wam na kupnie biletów na imprezę (odnośnik w j. angielskim).
Więcej informacji na temat wydarzeń podczas BlizzCon podamy bliżej terminu imprezy. Powodzenia przy próbie zdobycia biletów. Mamy nadzieję, że zobaczymy się w listopadzie!
BlizzCon 2016: Lista nagród w konkursach!
Caritas, | Komentarze : 6Wszystko co dobre, szybko się kończy - zanim się obejrzelismy, było już po BlizzConie. Teraz znów trzeba czekać rok na kolejne święto fanów gier Blizzarda... Nadeszła też pora podsumowań. Odespaliśmy zarwane dla was nocki, ogarnęliśmy co się dało, wypiliśmy morze kawy i mamy dla was to, na co wielu czeka niecierpliwie - listę nagród, które rozdaliśmy w czasie trwania naszej relacji!
Przypominamy - jeśli jeszcze nie wysłaliście nam swojego adresu (wciąż są tacy!), a jesteście na liście zwycięzców, to ruchy! i ślijcie PW do Caritas! Jeszcze raz serdeczne podziękowania dla firm Insignis i Blizzard Entertainment za przekazanie nagród na konkursy!
Serdecznie gratulujemy wszystkich wygranych!
Piątek:
Konkurs Rankingowy:
glewia, książka, magnes, koszulka, dodatek Diablo - MakaO
glewia, książka, magnes, koszulka - Saimeraa
glewia, książka, magnes, koszulka - Sarenus
glewia, książka, magnes - Neraf
glewia, książka - Sidek22
glewia, książka - Puchy11
książka x2 - Lightblinger
książka x2- sunnight
kulka, książka - nehel
ściereczka Hearthstone, książka - Aryman
Szybki Strzał:
książka - Lajnel
glewia - Kojt, Eliska, nehel, Sidek22
Sobota:
Konkurs Rankingowy:
glewia, książka, koszulka, magnes, poduszka - Aror
glewia, książka, koszulka, magnes - Sarenus
glewia, książka, magnes, ściereczka HS - Saimeraa
glewia, książka - MakaO
glewia, książka - kezerek
glewia, książka - nehel
glewia, książka - Elcardia
glewia, książka - Mithian
glewia, książka - Yalyn
kulka, książka - sunnight
Szybki strzał:
książka - Sarenus, perseusz
Zwycięzcom serdecznie gratulujemy! Wkrótce (prawdopodobnie w czasie weekendu) rozpoczniemy wysyłkę nagród.
Legion | Podsumowanie informacji z BlizzConu 2016
Quass, | Komentarze : 2Tegoroczny BlizzCon dobiegł już końca i chociaż nie spodziewaliśmy się usłyszeć zbyt wiele o World of Warcraft (tydzień wcześniej na serwery trafiła aktualizacja 7.1), to nowy dyrektor gry Ion Hazzikostas zaskoczył nas mnóstwem zapowiedzi, sięgających nawet odległej aktualizacji 7.3.
Aktualizacja 7.1.5
W trakcie panelu World of Warcraft: Legion - What's Next, Ion raz jeszcze podkreślił, jak ważne jest dla deweloperów ciągłe dodawanie nowej zawartości do gry. Jednym z błędów, jakie popełniali wcześniej było zamykanie treści w dużych aktualizacjach, nawet jeśli były już gotowe.
Aktualizacja 7.1.5 jest krokiem w drugą stronę. Blizzard skupia się w niej na odświeżeniu kilku aspektów gry z poprzednich dodatków, balansie klas oraz dodaniu pomniejszych, ciekawych funkcji. Ma trafić na Publiczny Serwer Testowy już za kilka dni.
Timewalking: Mists of Pandaria
Wprowadzona pod koniec dodatku Warlords of Draenor funkcja Timewalking stała się nieodłączną częścią gry i Blizzard zamierza dalej ją rozwijać. W aktualizacji 7.1.5 pojawi się nowe Wydarzenie Dodatkowe (Bonus Event) w trybie Timewalking, obejmujące sześć podziemi z Mists of Pandaria:
- Temple of the Jade Serpent
- Stormstout Brewery
- Shado-Pan Monastery
- Gate of the Setting Sun
- Mogu'shan Palace
- Siege of Niuzao Temple
Nowości w Gildii Awanturników
Gildia Awanturników (Brawler's Guild) nie jest obecnie dostępna, ale Blizzard zamierza przywrócić ją w aktualizacji 7.1.5. Tym razem doświadczymy większych zmian, niż w dodatku Warlords of Draenor. Po pierwsze, pojawią się dziesiątki nowych bossów z nowymi strategiami.
Po drugie, zostanie wprowadzony nowy tryb - od czasu do czasu, zamiast zwykłego przeciwnika, na arenę trafi boss rajdowy! Wszyscy gracze czekający na swoją turę w Gildii zostaną wciągnięci do walki i otrzymają szansę na jego pokonanie.
Złoto Awanturników (Brawler's Gold) to nowa waluta, dzięki której będzie można m.in. odblokować szereg udogodnień w Gildii (np. znajdujący się bliżej cmentarz lub postać, która pozwoli obstawiać, kto zwycięży w kolejnej walce). Wymieniono też dodatkowe nagrody, jak koszulki dla graczy... lub całkiem nowy, bazyliszkowy wierzchowiec.
Mikro-święta
Od bardzo dawna w grze nie pojawiło się nowe regularne święto. Aktualizacja 7.1.5 ma wprowadzić coś podobnego, ale na mniejszą skalę. Mikro-święta to krótkie wydarzenia, które niekoniecznie oferują nowe nagrody, ale mają pomóc w tworzeniu żyjącego świata gry.
Przykłady świąt podane w trakcie panelu na BlizzConie:
- Ahn'Quiraj Rememberance Day: Gracze wyruszą do Silithus i będą zbierać materiały porozrzucane po strefie. Nad bramą Ahn'Quiraj na cały rok zawiśnie flaga tej frakcji, która zgromadzi ich najwięcej.
- Volunteer Guard Day: Korzystając z emotki /salute na jednym ze strażników w mieście, gracze przyjmą ich wygląd i będą mogli samemu strzec ulic.
- Hatching of the Hippogryphs: Co roku, w Feralas wykluwają się hipogryfy. Osoby, które będą na miejscu i doświadczą tego wydarzenia, mogą znaleźć tam nowego, ptasiego przyjaciela, który będzie im towarzyszył przez pewien czas.
- Boat Day: Jest to w pewnym sensie letnia przerwa mieszkańców Azeroth. W strefie Thousand Needles mogą odpocząć, zrelaksować się i popływać na łódkach.
Arena Blade's Edge
Podobnie jak arena w Nagrandzie w aktualizacji 7.1, Blade's Edge również doczeka się graficznego odświeżenia. Deweloperzy nie chcą zmieniać rozgrywki, a jedynie "odmalować" to miejsce, aby było na równi z obecną zawartością gry. Pojawi się jednak niewielka nowość - ogr, który będzie komentować walki.
Zmiany w klasach
Aktualizacja 7.1.5 to pierwsza okazja dla deweloperów, aby naprawdę przyjrzeć się zmianom w klasach, jakie zaszły w Legionie oraz odpowiedzieć na opinie i prośby graczy.
Po pierwsze, niektóre Talenty wydają się zbyt oczywistym wyborem i deweloperzy chcą sprawić, żeby były bardziej zróżnicowane. Po części jest to kwestia zmiany kilku liczb, ale mogą pojawić się przypadki, gdzie jakiś Talent stanie się standardową umiejętnością, a na jego miejsce trafi coś zupełnie nowego. Występują też problemy z drugorzędnymi statystykami oraz ich balansem. Nie powinny zachodzić sytuacje, gdzie o wiele lepszy przedmiot, który nie ma np. statystyki Critical strike wydaje się bezwartościowy.
Deweloperzy chcą też ogólnie usprawnić rotację umiejętności. Niekoniecznie chodzi tu o balans, a raczej o przyjemność z samej rozgrywki. Dodatkowo, przy tworzeniu bardziej wyjątkowych, unikalnych specjalizacji, niektóre utraciły sporo umiejętności - teraz nadszedł czas, aby część przywrócić lub dodać nowe. Między innymi z tego powodu Łowcy będą posiadać pułapki we wszystkich specjalizacjach, a nie tylko Survival. Łotrzy odzyskają też umiejętność Shroud of Concealment.
Aktualizacja 7.2
Zaraz po wprowadzeniu aktualizacji 7.1.5, na Publiczny Serwer Testowy trafi pierwsza z dużych aktualizacji w Legionie, oznaczona numerem 7.2. Oprócz nowego rajdu i podziemia, czeka nas ogromna ilość treści powiązanych z Artefaktami oraz Zakonami Klasowymi, walka z Legionem na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore), nowy tryb PvP, osiągnięcie odblokowujące latanie na Zniszczonych Wyspach i wiele innych nowości.
Powrót na Strzaskane Wybrzeże
W aktualizacji 7.1, awanturnicy Hordy i Przymierza wyruszą na Strzaskane Wybrzeże, aby pomścić poległych tam bohaterów. Tereny otaczające Grobowiec Sargerasa raz jeszcze przemienią się w pole bitwy - tym razem jesteśmy jednak o wiele lepiej przygotowani.
Obszar zapełni się nowymi Zadaniami Światowymi (niektóre będą dostępne tylko dla poszczególnych klas). Aby odnieść zwycięstwo, działania na Wybrzeżu będzie prowadzić frakcja utworzona przez przywódców wszystkich Zakonów Klasowych.
Aby ostatecznie dostać się do Grobowca Sargerasa, gracze będą musieli utworzyć przyczółek na wyspie i go rozbudować (Ion porównał ten proces do wyspy Quel'Danas). Do wyboru będziemy mieli trzy rodzaje budowli:
- Nether Disruptor
- Command Center
- Mage Tower
Wraz z tworzeniem dalszych fortyfikacji, odblokują się kolejne Zadania Światowe, nagrody, sprzedawcy i bossowie światowi. Gracze będą mieli większą kontrolę nad aspektami rozgrywki, w których chcą brać udział.
Nowy rajd: Grobowiec Sargerasa
Po zdobyciu piątego Filaru Stworzenia w rajdzie The Nighthold, moc tytanów będzie w naszych rękach. Kiedy wrota Grobowca Sargerasa (Tomb of Sargeras) staną przed nami otworem, w końcu będziemy mogli ją wykorzystać.
Gracze wkroczą w głąb dawnej Świątyni Elune, gdzie natrafią na 9 nowych bossów. Rajd podzielony jest na cztery główne obszary - pierwszy to ogromna mroczna katedra, spaczone pozostałości Świątyni. Nasz cel ukryty jest jednak o wiele głębiej. Rozległe, podziemne groty są pełne nag - oddziałów królowej Azshary. Przedostaniemy się w ten sposób do niezwykle starej części Grobowca, zapomnianej nawet przez Legion. W końcu awanturnicy dotrą na najniższy poziom Świątyni, gdzie dawno temu Aegwynn stoczyła walkę z awatarem Sargerasa.
Chociaż osłabiony, upadły twór władcy Legionu dalej kryje się w podziemiach, nie jest on naszym głównym celem, a jedynie stoi na drodze pokonania zwodniczego Kil'jaedena.
Nowe podziemie: Katedra Wiecznej Nocy
W odróżnieniu od rajdu, gdzie bohaterowie Azeroth odkrywają, co kryje się pod Grobowcem, tutaj będziemy wspinać się w górę. Nowe podziemie będzie składać się z 4 bossów, a na samym jego szczycie przyda się nam jeden ze zdobytych wcześniej Filarów Stworzenia, znany jako Aegis of Aggramar. Katedra Wiecznej Nocy (Catherdral of Eternal Night) będzie dostępna na wszystkich poziomach trudności, od Heroicznego do Mitycznego+.
Blizzard zapowiedział też dalsze zmiany w systemie podziemi. Karazhan zostanie podzielony na dwie części i udostępniony w trybie Heroicznym oraz Mitycznym+. Court of Stars i The Arcway też będą dostępne w trybie Heroicznym. Jednocześnie poziom trudności oraz jakość nagród zostaną podniesione we wszystkich podziemiach, aby gracze wciąż mieli powód, aby je przechodzić (dotyczy to również mitycznych kluczy).
Inwazje demonów
Inwazje demonów, które możecie pamiętać z pomostowej aktualizacji dodatku powracają! Co jakiś czas, jedna ze stref na Zniszczonych Wyspach stanie się celem Płonącego Legionu i wszystkie dostępne tam Zadania Światowe znikną, zastąpione celami powiązanymi z inwazją.
Po rozprawieniu się z demonami na lądzie, gracze będą mogli wziąć udział w trzyosobowym scenariuszu. Udadzą się na okręt Legionu, który szybuje nad ziemią i rozprawią z obecnymi tam demonami (w każdej strefie wygląda to trochę inaczej). Zadania wykonywane podczas inwazji wliczają się do Zadań Emisariuszy.
Rozwój Zakonów Klasowych
Aby stawić czoła Legionowi na Strzaskanym Wybrzeżu, wszystkie Zakony Klasowe połączą siły, tworząc całkiem nową frakcję: Armies of Legionfall. Jako przywódca jednego z Zakonów, gracz stanie się współtwórcą frakcji.
Ukończenie kampanii Zakonów Klasowych w aktualizacji 7.2 zostanie nagrodzone wyjątkowym wierzchowcem klasowym. Wszystkie z nich mogą latać, a niektóre posiadają warianty kolorystyczne, w zależności od specjalizacji (np. fioletowe kule w dysku Maga zmieniają się w kule ognia w specjalizacji Fire).
PvP
Do gry zostanie dodany całkiem nowy tryb Bójek (Brawls), zainspirowany podobnymi rozwiązaniami m.in. z Overwatch i Hearthstone. Będą to wydarzenia zmieniające się co tydzień, z szalonymi zasadami w PvP. Głównym celem deweloperów jest tutaj zabawa, dlatego zapomnijcie o balansie!
Bójki wymienione na BlizzConie:
- Southshore vs. Tarren Mill: Pole bitwy 40vs40, wprowadzone podczas 10-tej rocznicy World of Warcraft.
- Instant-Cap Warsong: Flagę przeciwnej drużyny można przejąć w swojej bazie, nawet jeśli wrogowie trzymają naszą.
- Packed House: Arena 15v15.
- Gravity Lapse: Pole bitwy z naruszonymi zasadami grawitacji.
- Eye of the Horn: Pole bitwy Eye of the Storm na baranach, które mogą odrzucać graczy do tyłu.
- Zimowe Arathi Basin: Pole bitwy Arathi Basin pokryte śniegiem, z ograniczoną widocznością i zamrożoną taflą wody.
Artefakty
Blizzard zamierza dalej rozwijać system Artefaktów. W aktualizacji 7.2, do drzewek rozwoju broni trafią całkiem nowe cechy (traits), w tym jedna złota, a obecne będzie można rozwinąć do czwartego poziomu.
Aby ułatwić ulepszanie Artefaktów dla nowych graczy oraz altów, zostaną dodane kolejne poziomy Wiedzy o Artefaktach (Artifact Knowledge). Ponadto, pierwsze poziomy będzie można uzyskać szybciej przy pomocy Zasobów Zakonu (Order Resources). Jaszcze jedną ważną zmianą będą nowe relikty, które jednocześnie mogą ulepszać dwie cechy Artefaktów.
Nie zabraknie też nowych elementów rozgrywki. Serie zadań, które wykonywaliśmy na początku dodatku doczekają się kontynuacji (w ten sposób gracze odblokują nowe cechy).
Do gry trafi nowy zestaw wyglądu Artefaktów. Aby odblokować nowy wariant swojej broni, wymagane będzie wykonanie trudnego wyzwania, które sprawdzi, jak dobrze znacie swoją specjalizację (porównano to m.in. do serii zadań dla Czarnoksiężnika na zielony ogień).
Latanie na Zniszczonych Wyspach
Aktualizacja 7.2 wprowadzi drugą (i ostatnią) część osiągnięcia potrzebnego do odblokowania możliwości latania na Zniszczonych Wyspach! Wymagania, które będą musieli spełnić gracze to odkrycie nowych terenów, obrona stref przed inwazjami demonów, ukończenie kampanii i zdobycie reputacji z frakcją Legionfall, i ostatecznie otwarcie wrót Grobowca Sargerasa.
Aktualizacja 7.3
Argus
Na sam koniec panelu o World of Warcraft na BlizzConie, Ion Hazzikostas zdradził, gdzie udamy się w aktualizacji 7.3. Celem bohaterów Azeroth stanie się odległa planeta Argus, prawdopodobnie najpotężniejsza twierdza Płonącego Legionu i dawna ojczyzna draenei.
Na ten moment, jest to praktycznie wszystko, co wiemy. Zaprezentowane zostały dwie grafiki koncepcyjne planety, ale nie zdradzono żadnych szczegółów na temat tego, co tam znajdziemy (w końcu aktualizacja jest odległa o wiele miesięcy).
Ilość nowych treści, jakie trafią do gry w międzyczasie budzi jednak optymizm, nie sądzicie?
BlizzCon 2016: Zapis relacji na żywo z Dnia II
Kumbol, | Komentarze : 0
Drugi dzień konwentu Blizzarda przebiegł zdecydowanie spokojniej, zgodnie z oczekiwaniami. Panele były raczej techniczne i retrospekcyjne. Oto, co relacjonowaliśmy dla Was na żywo w sobotni wieczór:
Zapis wszystkich tych paneli możecie ponownie (albo po raz pierwszy, jeśli nie byliście z nami w sobotę) prześledzić poniżej. Równolegle przygotowaliśmy także podsumowania dwóch innych dyskusji, które w tym samym czasie trwały na innych scenach BlizzConu: Hearthstone Q&A oraz Budowanie światów: książki Blizzard Entertainment
- 18:00 - 19:00 - Overwatch: Gra i dźwięk
- 19:30 - 20:30 - 25 rocznica Blizzarda
- 21:00 - 22:00 - World of Warcraft: Legion - Design w retrospekcji
- 22:30 - 23:30 - World of Warcraft: Cinematiki w grze
- 00:00 - 01:00 - World of Warcraft: Q&A
- 01:15 - 02:15 - Overwatch: Q&A
Zapis wszystkich tych paneli możecie ponownie (albo po raz pierwszy, jeśli nie byliście z nami w sobotę) prześledzić poniżej. Równolegle przygotowaliśmy także podsumowania dwóch innych dyskusji, które w tym samym czasie trwały na innych scenach BlizzConu: Hearthstone Q&A oraz Budowanie światów: książki Blizzard Entertainment
BlizzCon 2016: Zapis relacji na żywo z Dnia I
Kumbol, | Komentarze : 0
Pierwszego dnia BlizzConu 2016 działo się zdecydowanie najwięcej. Po hucznej Ceremonii Otwarcia (tutaj znajdziecie wszystkie zaprezentowane wówczas materiały wideo) rozpoczęliśmy sprawozdania z wybranych paneli. W poniższym zapisie znajdziecie transkrypcje następujących prezentacji:
Dodatkowo, poza programem, Caritas przygotowała dla Was podsumowanie panelu na temat krótkometrażowych animacji Overwatch.
- 20:30 - 21:15 - Hearthstone: Co dalej
- 21:30 - 22:15 - Overwatch: Co nowego
- 22:45 - 23:45 - World of Warcraft: Co dalej
- 00:00 - 00:45 - Heroes of the Storm: Stan gry
- 01:00 - 01:45 - 20 rocznica Diablo
Dodatkowo, poza programem, Caritas przygotowała dla Was podsumowanie panelu na temat krótkometrażowych animacji Overwatch.
BlizzCon 2016: Podsumowanie panelu o książkach Blizzarda
Caritas, | Komentarze : 1Podczas trwającego właśnie BlizzConu odbył się panel pozwalający nam zajrzeć do świata książek osadzonych w uniwersach Blizzarda.
Christie Golden opowiedziała o swoich książkach i początkach pracy z Blizzardem. Pisała książki osadzone w 13 różnych uniwersach, i po przykrych doświadczeniach z jednym z uniwersów niezbyt chciała podejmować współpracę z firmą zajmującą się grami. Jak się później okazało, podobne uczucia miał Chris Metzen, który nie wierzył w jej możliwości poradzenia sobie ze światami Blizzarda. Jednak Christie w końcu się zgodziła i nigdy nie żałowała - pisanie dla Blizzarda wiąże się dla niej z pasją, firma wkłada też mnóstwo serca w swój świat. Komunikacja działa w dwie strony, Blizzard słucha swoich autorów, co Christie sobie bardzo ceni.
Micky Neilson, autor Nova: The keep czyli nowego komiksu z uniwersum Starcrafta opowiedział o tle swojego dzieła. Obecnie Duchy mają możliwość zachowania wspomnień i Micky chciał się skupić na wyborach i decyzjach jakie podejmie Nova. Dużą rolę odegra tu Valerian. Micky opowiedział też o motion books, takich jak Torbjorn Destroyer czyli komiksach z minimalną ilością muzyki i ruchu. Pisanie pod motion book nie było dla niego trudne, gdyż widzi on całą historię i ruch postaci w głowie.
Matt Burns i Robert Brooks czyli starsi autorzy Blizzarda odpowiedzialni za Chronicle Volume I i wychodzącą na początku przyszłego roku Volume II opowiedzieli o tym, jak decydują o treściach, które trafią do kronik. Muszą niestety dokonywać trudnych wyborów, dlatego też z ciężkim sercem przekazali, że w Kronice nie będzie epickiej historii Hoggera. Autorzy chcą, aby ludzie kierowali się do Kronik, by poznać szczegóły i znaleźć odpowiedzi na swoje pytania. Wzorują się tu na dawnych poradnikach do gier. Wybierane są duże wydarzenia, których konsekwencje były odczuwalne w całym Azeroth. Część pierwsza Kroniki wyprostowała historię, dodała fakty tam, gdzie coś już było wiadomo, połączyła też wątki. W trakcie pracy Matt i Robert znaleźli błędy i niedopowiedzenia, które naprawili. Przykładem może tu być Lei Shen. Wiadomo było, że zginął, ale sama ekipa odpowiedzialna za grę nie była pewna jak - zakładano, że ze starości. Jednak "historycy" stworzyli historię, która trafiła do Kroniki - była ona inna niż do tej pory, ale fajniejsza i ciekawsza.
Co znajdzie się w drugim tomie? Przede wszystkim historia Draenoru. Podczas jej tworzenia autorzy chcieli zacząć od początków, najwcześniejszych wydarzeń, miało też być inaczej niż na Azeroth. Przykładem mogą być żywiołaki: na Azeroth są one agresywne, na Draenorze - pasywne. Chcieli też dodać historię tam, gdzie do tej pory było jej mało - np. przybliżając nam dzieje arrakoa. W kolejnych tomach zobaczymy też więcej Taurenów, zwłaszcza wojnę z centaurami.
Greg Weisman, autor World of Warcraft: Traveler, opowiedział nam więcej o tej pozycji. Ta przeznaczona dla dzieci seria, upiększona obrazkami Samwise'a Didier cechuje się według Grega szacunkiem wobec dzieci, ale nie wierzy on w pisanie pod ich konkretne grupy wiekowe. Oczywiście łagodzi się trochę przemoc na kartach takiej książki, ale wciąż się o niej wspomina. Zabawna dekapitacja w książce dla dzieci? Według Grega to możliwe.
Timothy Zahn - autor StarCraft: Evolution opowiedział jak powstała pierwsza książka po zamknięciu lore gry. Świat był kompletnie nieokreślony i choć z jednej strony była kreatywna wolność, była też konieczność wiernego oddania jego realiów. Timothy zaczął pracę nad tą książką podczas poprzedniego BlizConu, wtedy też spotkał się z ludźmi z Blizzarda - chciał wiedzieć jakie są konsekwencje wydarzeń w świecie, w jakim kierunku zmierzają bohaterowie. Evolution zawiera kilka postaci "kanonicznych", ich pisanie nie było jednak dla Timothy'ego trudne. Mógł też stworzyć własne postacie. Książka miała być zarówno dla tych, którzy grę znają, jak i dla ludzi, którzy są w tym uniwersum po raz pierwszy. Dlatego też książki nie są przepakowane treścią. Timothy również bardzo ceni sobie współpracę i wsparcie, które Blizzard oferuje autorom.
Wszyscy autorzy zgodnie potwierdzili, że praca z Blizzardem to przyjemność. Zapytani o sam sposób pracy stwierdzili, że zależy to od konkretnego projektu i zaawansowania prac nad nim. Czasem outline, który otrzymują ma 30 stron, czasem zawiera tylko ogólny pomysł. Ten ostatni wariant trafił się na przykład Christie podczas prac nad Zbrodniami Wojennymi. Zapytani o porady dla młodych autorów, wszyscy zgodnie powiedzieli: pisać, pisać, pisać. Dużo czytać. Robić korektę, publikować na różnych stronach, myśleć o konceptach, przerabiać, patrzeć świeżym okiem i pisać, codziennie. Wspomnieliśmy już o pisaniu?