Wyciekł pierwszy fragment filmu Warcraft!
Quass, | Komentarze : 10Od momentu ogłoszenia prac nad filmem Warcraft minęło już ponad 9 lat. Od tego czasu zmieniali się scenarzyści, reżyserzy (o tę pozycje starał się nawet światowej sławy Uwe Boll), a data premiery była wielokrotnie przesuwana. Widzieliśmy grafiki koncepcyjne oraz zdjęcia poszczególnych postaci, a ostatnio mieliśmy nawet okazję przelecieć się nad Stormwind, ale wszystkie zapowiedzi w formie filmowej były dostępne wyłącznie dla osób odwiedzających ComicCon lub BlizzCon. Duncan Jones potwierdził, że oficjalny zwiastun pojawi się w listopadzie.
Blood was spilt for this... "Today has all been about SDCC. Now I want to let you know the trailer will finally release to ALL in November"
— Duncan Jones (@ManMadeMoon) July 12, 2015
Oglądajcie, póki się da.
Blizzard na ComicCon 2015
Quass, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Niezależnie od tego, czy zatrzymujecie się przy naszym stoisku, czy z daleka (jak większość z nas) z zazdrością czytacie o wszystkich zapowiedziach, gadżetach i komiksach, mamy dla was najnowsze informacje powiązane z Blizzardem, prosto z Comic-Conu w San Diego.
Film Warcraft
Panel studia Legendary na Comic-Con rozpocznie się w sobotę o 2:30 p.m. (23:30 czasu polskiego) w hali H, a jego częścią będzie również film Warcraft. Chociaż nie możemy zdradzić szczegółów, jeśli jesteście na Comic-Conie, to uwierzcie nam - nie chcecie tego przegapić. Dodatkowe informacje na temat ustawiania się w kolejce przed halą H znajdziecie w poradniku przygotowanym przez serwis Geek & Sundry.
Z pewnością zechcecie również odwiedzić stoiska Legendary oraz Weta i obejrzeć ogromne posągi króla Llane'a i Orgrima oraz rekwizyty filmowe, a także otrzymać autografy od aktorów i załogi pracującej nad filmem. Więcej dowiecie się na stronie studia Legendary.
Warcraft: Przestworza Azeroth
Studio Legendary udostępniło nową aplikację VR - Warcraft: Przestworza Azeroth - wciągające doświadczenie, przygotowane z pomocą Industrial Light & Magic. Nawiązali także współpracę z Google, aby rozdysponować na konwencie Google Cardboard do wykorzystania z aplikacją.
Nowy komiks
Legendary Comics zapowiedziało prolog do filmu w postaci nowego, oficjalnego komiksu - Warcraft: Bonds of Brotherhood.
Ta ekscytująca przygoda, w której nie zabraknie odwagi, braterstwa oraz rozlewu krwi, została przygotowana przez Chrisa Metzena, napisana przez uhonorowanego nagrodami Paula Cornella (Doctor Who) i zawiera rysunki Mata Broome'a (Batman: No Man's Land, WildC.A.T.S, Witchblade).
Komiks Warcraft: Bonds of Brotherhood zostanie wydany w maju 2016, kilka tygodni przed premierą filmu.
Wyprzedaż w Gear Store
Nawet jeśli nie jesteście w San Diego, wciąż możecie zdobyć nagrody. Przez czas trwania konwentu, sklep Blizzarda oferuje darmową dostawę dla zamówień powyżej 70 USD. A jeśli w zeszłym roku mieliście na tyle szczęścia, aby zdobyć epicką, fioletową smycz, to natychmiast ją zdisenchatujcie... ponieważ otrzymaliście ulepszenie! Poza darmową dostawą, wyślemy wam legendarną smycz jako dodatek do zamówienia.
Udaj się do Gear Store, aby zaoszczędzić i stać się LEGENDARNYM.
Odwiedzacie nas na Comic-Con? Mamy ekwipunek!
Jeśli zamierzacie odwiedzić nas na Comic-Con, będziemy sprzedawać kilka ekskluzywnych gadżetów, a bilety na ich otrzymanie będą rozdawane na zasadzie "kto pierwszy ten lepszy". Po otrzymaniu biletu możecie wrócić w dowolnym momencie, aby odebrać swój przedmiot, kiedy nie będzie kolejki. Jeśli chcecie otrzymać swój bilet, polecamy pojawić się wcześnie, ponieważ szybko znikają.
Nasze ekskluzywne gadżety pojawią się również na przyszłych konwentach, ale jeśli jesteście na Comic-Conie, to będziecie chcieli je zdobyć, ponieważ ich ilość jest ograniczona.
Dodatkowa zdobycz - jeśli wydacie ponad 70$ przy naszym stoisku, otrzymacie ogromną torbę Hearthstone.
Mamy również kilka nowych przedmiotów w Gear Store, które możecie kupić już teraz!*
*Zszywaniec jest dostępny na naszym stoisku. W sklepie pojawi się już wkrótce™.
Zostań legendą
Jeśli jesteście na Comic-Conie, możecie otrzymać DARMOWĄ legendarną smycz!*
Przy stoisku Blizzarda (Hala A #115) przez ostatnie 2 godziny każdego dnia możecie otrzymać legendarną smycz! Wystarczy, że zrobicie sobie zdjęcie w towarzystwie dwóch znajomych i dowolnej rzeczy powiązanej z Blizzardem oraz opublikujecie je na Twitterze/Facebooku/Instagramie z hasztagiem #BlizzardGear. Kiedy pokażecie nam swój post przez ostatnie 2 godziny otwarcia hali wystawowej (pełny harmonogram), otrzymacie legendarną smycz.
*Jedna smycz na każdego odwiedzającego, do wyczerpania zapasów.
Statua Grommasza zawładnie Twoim domem
Statuę Grommasza w pełnej chwale możecie obejrzeć na naszym stoisku na Comic-Conie. Jeśli jadnak nie jesteście w stanie zobaczyć jej na własne oczy, bez wątpienia posiadanie takiej statuy również jest świetne.
Przedsprzedaż jest już otwarta, a z każdą sekundą zmniejsza się wasza szansa na posiadanie tego limitowanego monumentu w swoim geekowskim królestwie.
Nowe zapowiedzi!
Wkrótce w Gear Store
Na zakończonym niedawno panelu Blizzard Entertainment przedstawiliśmy poniższy film, prezentujący nowe produkty (oraz te, nad którymi wciąż pracujemy).
Kronika Warcrafta: Tom 1
Kolejną zapowiedzią była nadchodząca książka, obejmująca historię i opowiadania, na których oparty jest świat Azeroth - Kronika Warcrafta. Pierwszy tom rozpocznie się stworzeniem uniwersum i zakończy na historii Warcraft: Orcs and Humans. Książka ta zapewni całościowe spojrzenie na historię Warcrafta i nada jej nowe, wizualne życie, zawierając niewidziane wcześniej rysunki przygotowane przez Petera Lee.
Film Warcraft: Fani wstrzymują oddech przed ComicCon 2015
Caritas, | Komentarze : 3
Wooohoooo!
Wybaczcie, moje małe geekowskie serduszko jest podekscytowane, gdyż w San Diego zaczął się dziś ComicCon 2015! Tłumy dziwnych istot przejęły władzę nad miastem! Jeśli nie wiecie o czym mówię - to nie atak obcych, to coroczna największa impreza, miejsce pielgrzymki tysięcy (dokładnie 130 tysięcy) geeków, nerdów, cosplayerów i wszelkiej maści fanów fantasy i sci-fi! 45. raz z rzędu czekają nas 4 dni paneli z twórcami filmów i seriali, aktorami, autorami… Marvel, Gra o Tron, Batman, Gwiezdne Wojny… Wszystko czego zapragnąć może prawdziwy geek!
Jakby tego było mało, w tym roku Legendary po raz kolejny mocno zaznaczyło swoją obecność na tej imprezie. Promuje swój nowy film Crimson Peak i ostro bawi się wirtualną rzeczywistością. Wszystko pięknie, ładnie, ale co dla nas najważniejsze – Legendary promuje również swój film Warcraft.
Pisaliśmy już o obsadzie (i tu!). Wiemy kiedy premiera. Tym razem jednak Legendary i Blizzard postanowili przestać bawić się w podchody i zafundować nam coś ekstra.
Bang! Na wstępie możecie polatać sobie na gryfie nad Stormwind. Oto Warcraft: The Skies of Azeroth - VR-owy eksperyment Legendary i ILM, a zarazem pierwszy publicznie dostępny materiał wideo z filmu Warcraft. Jeśli jednak nie jesteście w Stanach i nie możecie założyć gogli na stoiskach Legendary, studio ma dla Was aplikację mobilną, która da Wam przedsmak tego, co już niedługo może być standardem w każdym domu. Universal usuwa z YouTube wszelkie nagrania rzeczonego demka, dlatego najlepiej samemu obejrzeć je w aplikacji. Wersja nieinteraktywna póki co dostępna jest jeszcze na gamespocie. Swoją drogą ciekawe, jak VR ma się do przyszłości gier… Ale to temat na inny post.
Nieźle? Nieźle. Jak już wspomniałam, Legendary bawi się wirtualną rzeczywistością – jeśli jesteście w San Diego, możecie skorzystać z ich sprzętu i odbyć krótką wycieczkę po świecie Warcrafta, zachwycić się gotyckim Crimson Peak albo pobawić się w Jaegera z Pacific Rim. Legendary stworzyło wirtualne środowisko dostępne dla użytkowników Googlowego zestawu VR. I tu niespodzianka – gugle stawiają raczej na zestawy prawie w stylu „zrób to sam,” więc jest szansa, że VR zagości wkrótce „pod strzechami.” A w przypadku filmów jest na co czekać, bo Legendarnym w efektach specjalnych pomaga m.in. Industrial Light & Magic. Zresztą, Legendary od zawsze kręciło się wokół VR – jednym z jego założycieli jest Thomas Tull, który inwestował m.in. w Oculus VR i tajemnicze Magic Leap, studio zajmujące się tworzeniem sprzętu nakładającego obrazy 3D na obraz widziany oczyma patrzącego. Biorąc również pod uwagę fakt, że Legendarni maczali palce w takich filmach jak Nolanowe Batmany, Incepcja czy też 300 i Jurassic World, można się spodziewać, że kolejne Warcrafty z pewnością stanowić będą niezapomniane przeżycie. Jeśli VR w ich przypadku okaże się czymś więcej, niż marketingowym eksperymentem, i w przyszłości w VR-rze obejrzymy cały film, byłoby to duże wydarzenie w kinematografii. Dałoby to przy okazji spory rozgłos technologii wirtualnej rzeczywistości, której popularność wkrótce rosnąć może lawinowo zwłaszcza przy cenach najprostszych zestawów VR tańszych niż abonament miesięczny w WoWie.
Kolejne Warcrafty? Aleocochodzi?
Tak, tak. Duncan Jones się rozkręcił i chce więcej Warcrafta! W wywiadzie powiedział m.in. że:
Przypomnijmy tylko, że pierwszy film, pod wdzięcznym tytułem „Warcraft,” skupiać się będzie na czasach Warcraft: Orcs & Humans. Do tej pory podzielono się materiałami wideo jedynie z nielicznymi. Po raz pierwszy rok temu, na poprzednim ComicConie, przy całkowitym zakazie filmowania, pokazano bardzo krótką zajawkę z nacierającymi na siebie wojownikami. Drugi publiczny pokaz, już znacznie dłuższego zwiastuna, miał miejsce na BlizzConie 2014 - niestety i tym razem przeznaczony wyłącznie dla fanów na miejscu. Szczegółowe streszczenie tego pokazu znajdziecie w relacji Kumbola z Anaheim.
Zgodnie z wydanym opisem filmu:
Polerowanie technikaliów, rekwizyty i przecieki
Film prawie gotowy, zostały tylko do wypolerowania efekty specjalne, których, siłą rzeczy, trochę w filmie jest (dokładnie ok. 1000 ujęć VFX), a orków na ekranie zobaczymy dzięki technice motion capture:
Nad efektami czuwają Bill Westenhofer i Jeff White, wychwalani przez Jonesa. Zresztą, jak mówi Jones, White jest zapalonym graczem w WoWa i stara się jak może, aby ork na ekranie wyglądał tak realnie, jak tylko się da.
Ciekawe jak im wyjdzie. Clancy Brown jako Blackhand jadący na swoim wilczym wierzchowcu musi być czymś epickim, zwłaszcza na dużym ekranie. A Orgrim Doomhammer, grany przez Roberta Kazinsky’ego?
Wracając do ComicConu: Legendary przywiozło ze sobą mnóstwo pięknych rzeczy do pokazania. Jest wielka statua (1:1!) Orgrimma i gotowy do walki model króla Llane. Jest broń, są zbroje, modele… jest i On – jeden jedyny, wyjątkowy, osławiony… Doomhammer! Posągi i rekwizyty powstały we współpracy z WETA Workshop - bodaj najlepszymi specjalistami w swojej dziedzinie (ich prace zna każdy, kto oglądał Władcę Pierścieni czy Avatara).
Oczywiście czym jest ComicCon bez przecieków? Największej ich ilości możemy się spodziewać w sobotę, podczas panelu Legendary poświęconego m.in. Warcraftowi, na którym to panelu – podobno – w końcu zaprezentowany zostanie pełny zwiastun filmu.
Jako ciekawostka i miły akcent: Leeroy miał być w filmie!
Oglądamy focie i wstrzymujemy oddech
Dla tych, którzy chcą sobie powspominać: oficjalne podsumowanie panelu o filmie z BlizzConu 2014 . Resztę zapraszam do galerii z pierwszego dnia tegorocznego ComicCon i stoisk Legendary! Kiedy już napatrzycie się na piękne fotki, wszyscy wstrzymujemy oddech przed sobotą wieczór. Panel Legendary, wedle wszelkich znaków na niebie i ziemi pierwszy publiczny zwiastun filmu Warcraft, a także wywiady z osobami powiązanymi z produkcją, prowadzone przez samą Lady Sylvannas, czyli Michele Morrow!
Wybaczcie, moje małe geekowskie serduszko jest podekscytowane, gdyż w San Diego zaczął się dziś ComicCon 2015! Tłumy dziwnych istot przejęły władzę nad miastem! Jeśli nie wiecie o czym mówię - to nie atak obcych, to coroczna największa impreza, miejsce pielgrzymki tysięcy (dokładnie 130 tysięcy) geeków, nerdów, cosplayerów i wszelkiej maści fanów fantasy i sci-fi! 45. raz z rzędu czekają nas 4 dni paneli z twórcami filmów i seriali, aktorami, autorami… Marvel, Gra o Tron, Batman, Gwiezdne Wojny… Wszystko czego zapragnąć może prawdziwy geek!
Jakby tego było mało, w tym roku Legendary po raz kolejny mocno zaznaczyło swoją obecność na tej imprezie. Promuje swój nowy film Crimson Peak i ostro bawi się wirtualną rzeczywistością. Wszystko pięknie, ładnie, ale co dla nas najważniejsze – Legendary promuje również swój film Warcraft.
Pisaliśmy już o obsadzie (i tu!). Wiemy kiedy premiera. Tym razem jednak Legendary i Blizzard postanowili przestać bawić się w podchody i zafundować nam coś ekstra.
Bang! Na wstępie możecie polatać sobie na gryfie nad Stormwind. Oto Warcraft: The Skies of Azeroth - VR-owy eksperyment Legendary i ILM, a zarazem pierwszy publicznie dostępny materiał wideo z filmu Warcraft. Jeśli jednak nie jesteście w Stanach i nie możecie założyć gogli na stoiskach Legendary, studio ma dla Was aplikację mobilną, która da Wam przedsmak tego, co już niedługo może być standardem w każdym domu. Universal usuwa z YouTube wszelkie nagrania rzeczonego demka, dlatego najlepiej samemu obejrzeć je w aplikacji. Wersja nieinteraktywna póki co dostępna jest jeszcze na gamespocie. Swoją drogą ciekawe, jak VR ma się do przyszłości gier… Ale to temat na inny post.
Nieźle? Nieźle. Jak już wspomniałam, Legendary bawi się wirtualną rzeczywistością – jeśli jesteście w San Diego, możecie skorzystać z ich sprzętu i odbyć krótką wycieczkę po świecie Warcrafta, zachwycić się gotyckim Crimson Peak albo pobawić się w Jaegera z Pacific Rim. Legendary stworzyło wirtualne środowisko dostępne dla użytkowników Googlowego zestawu VR. I tu niespodzianka – gugle stawiają raczej na zestawy prawie w stylu „zrób to sam,” więc jest szansa, że VR zagości wkrótce „pod strzechami.” A w przypadku filmów jest na co czekać, bo Legendarnym w efektach specjalnych pomaga m.in. Industrial Light & Magic. Zresztą, Legendary od zawsze kręciło się wokół VR – jednym z jego założycieli jest Thomas Tull, który inwestował m.in. w Oculus VR i tajemnicze Magic Leap, studio zajmujące się tworzeniem sprzętu nakładającego obrazy 3D na obraz widziany oczyma patrzącego. Biorąc również pod uwagę fakt, że Legendarni maczali palce w takich filmach jak Nolanowe Batmany, Incepcja czy też 300 i Jurassic World, można się spodziewać, że kolejne Warcrafty z pewnością stanowić będą niezapomniane przeżycie. Jeśli VR w ich przypadku okaże się czymś więcej, niż marketingowym eksperymentem, i w przyszłości w VR-rze obejrzymy cały film, byłoby to duże wydarzenie w kinematografii. Dałoby to przy okazji spory rozgłos technologii wirtualnej rzeczywistości, której popularność wkrótce rosnąć może lawinowo zwłaszcza przy cenach najprostszych zestawów VR tańszych niż abonament miesięczny w WoWie.
Kolejne Warcrafty? Aleocochodzi?
Tak, tak. Duncan Jones się rozkręcił i chce więcej Warcrafta! W wywiadzie powiedział m.in. że:
- film jest właściwie skończony;
- po pierwszych pokazach dla bardzo bliskich znajomych królika generalnie wszyscy są szczęśliwi i wszystkim się podoba;
- raczej nikt nie będzie zawiedziony, a już na pewno nie Legendary;
- jeśli wszystko pójdzie zgodnie z planem, to Duncan i Chris Metzen mają już jasno zarysowany szkic całej trylogii;
- Duncan z chęcią zajmie się kolejnymi Warcraftami.
Przypomnijmy tylko, że pierwszy film, pod wdzięcznym tytułem „Warcraft,” skupiać się będzie na czasach Warcraft: Orcs & Humans. Do tej pory podzielono się materiałami wideo jedynie z nielicznymi. Po raz pierwszy rok temu, na poprzednim ComicConie, przy całkowitym zakazie filmowania, pokazano bardzo krótką zajawkę z nacierającymi na siebie wojownikami. Drugi publiczny pokaz, już znacznie dłuższego zwiastuna, miał miejsce na BlizzConie 2014 - niestety i tym razem przeznaczony wyłącznie dla fanów na miejscu. Szczegółowe streszczenie tego pokazu znajdziecie w relacji Kumbola z Anaheim.
Zgodnie z wydanym opisem filmu:
Spokojna kraina Azeroth znajduje się na krawędzi wojny, gdy jej cywilizacja staje w obliczu przerażającej rasy najeźdźców: orczy wojownicy uciekają ze swojego umierającego domu kolonizując nowe planety. Gdy otwiera się portal łączący dwa światy, jedna armia staje przed zniszczeniem, a druga przed wyginięciem. Po przeciwnych stronach dwóch bohaterów przygotowuje się na starcie - ich poczynania zadecydują o losie ich rodzin, ludu i ich domu. Tak zaczyna się wspaniała saga o sile i poświęceniu, w której wojna ma wiele twarzy, a każdy o coś walczy.
Polerowanie technikaliów, rekwizyty i przecieki
Film prawie gotowy, zostały tylko do wypolerowania efekty specjalne, których, siłą rzeczy, trochę w filmie jest (dokładnie ok. 1000 ujęć VFX), a orków na ekranie zobaczymy dzięki technice motion capture:
Duncan Jones napisał :
Motion capture stało się bardzo wyspecjalizowane, ale to wciąż tylko narzędzie przy kręceniu filmów. Staraliśmy się zbudować sporo dużych planów tak, abyśmy mieli prawdziwą rzeczywistość, na której zbudowany był film. Czasem mieliśmy aktorów zajmujących się motion capture na miejscu w terenie, czasem na planie w studio, a czasem na zielonym ekranie.
Nad efektami czuwają Bill Westenhofer i Jeff White, wychwalani przez Jonesa. Zresztą, jak mówi Jones, White jest zapalonym graczem w WoWa i stara się jak może, aby ork na ekranie wyglądał tak realnie, jak tylko się da.
Ciekawe jak im wyjdzie. Clancy Brown jako Blackhand jadący na swoim wilczym wierzchowcu musi być czymś epickim, zwłaszcza na dużym ekranie. A Orgrim Doomhammer, grany przez Roberta Kazinsky’ego?
Wracając do ComicConu: Legendary przywiozło ze sobą mnóstwo pięknych rzeczy do pokazania. Jest wielka statua (1:1!) Orgrimma i gotowy do walki model króla Llane. Jest broń, są zbroje, modele… jest i On – jeden jedyny, wyjątkowy, osławiony… Doomhammer! Posągi i rekwizyty powstały we współpracy z WETA Workshop - bodaj najlepszymi specjalistami w swojej dziedzinie (ich prace zna każdy, kto oglądał Władcę Pierścieni czy Avatara).
Oczywiście czym jest ComicCon bez przecieków? Największej ich ilości możemy się spodziewać w sobotę, podczas panelu Legendary poświęconego m.in. Warcraftowi, na którym to panelu – podobno – w końcu zaprezentowany zostanie pełny zwiastun filmu.
Jako ciekawostka i miły akcent: Leeroy miał być w filmie!
.@garywhitta Jenkins grasps his commander's forearm with a bloody, broken hand. He chokes out his final words:"At least I have...chicken..."
— Dave Kosak (@DaveKosak) maj 16, 2015
Oglądamy focie i wstrzymujemy oddech
Dla tych, którzy chcą sobie powspominać: oficjalne podsumowanie panelu o filmie z BlizzConu 2014 . Resztę zapraszam do galerii z pierwszego dnia tegorocznego ComicCon i stoisk Legendary! Kiedy już napatrzycie się na piękne fotki, wszyscy wstrzymujemy oddech przed sobotą wieczór. Panel Legendary, wedle wszelkich znaków na niebie i ziemi pierwszy publiczny zwiastun filmu Warcraft, a także wywiady z osobami powiązanymi z produkcją, prowadzone przez samą Lady Sylvannas, czyli Michele Morrow!
Aktualizacja 6.2: Pełna lista zmian po polsku
Quass, | Komentarze : 1
Od momentu premiery aktualizacji 6.2 minęło już trochę czasu, jednak kontynuujemy naszą tradycję tłumaczenia obszernych list zmian i nowości publikowanych przez Blizzarda. Odnajdziecie tu niemal wszystkie szczegóły dotyczące nowej aktualizacji, od najmniejszych zmian w różnych aspektach gry, aż do modyfikacji wprowadzonych w klasach. Najważniejsze punkty poniższej listy oraz inne ważne informacje zostały wymienione już wcześniej w naszym artykule podsumowującym.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
Stocznia
Misje morskie
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Wydarzenia dodatkowe
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
Podziemia Draenoru
Pola bitew
Potyczki na arenach
Apexis
Walki zwierzaków
Dziennik przygód
Legendarna seria zadań
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
Kopalnia
Złomowisko
Misje towarzyszy
Stworzenia i NPC
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
Highmaul Coliseum
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
Zmiany w nagrodach
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
Ogólne zmiany w Ashran
Pola bitew i areny
Pola bitew
Areny
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
Wierzchowce
Pudełko zabawek
Walki zwierzaków
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
Szybsze trenowanie profesji
Alchemia
Wędkarstwo
Zielarstwo
Inskrypcje
Jubilerstwo
Górnictwo
Garbarstwo
Przedmioty
Kryształy Apexis
Ogólne zmiany w przedmiotach
Interfejs użytkownika
Osiągnięcia
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
Blood
Frost
Unholy
Talenty
Glify
Druid
Ogólne
Balance
Feral
Guardian
Talenty
Glify
Łowca
Ogólne
Marksmanship
Survival
Talenty
Glify
Mag
Ogólne
Arcane
Frost
Talenty
Zestawy ekwipunku
Mnich
Ogólne
Brewmaster
Windwalker
Talenty
Paladyn
Holy
Retribution
Kapłan
Shadow
Talenty
Glify
Łotr
Ogólne
Pickpocketing
Assassination
Combat
Subtlety
Talenty
Szaman
Elemental
Restoration
Zestawy ekwipunku
Czarnoksiężnik
Ogólne
Affliction
Demonology
Zestawy ekwipunku
Wojownik
Protection
Talenty
Zestawy ekwipunku
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.0
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
- Bohaterowie Hordy i Przymierza powracają do Dżungli Tanaan (Tanaan Jungle), aby powstrzymać plany Gul'dana o ponownym otwarciu portalu i poprowadzeniu inwazji na Azeroth oraz pogrążeniu Draenoru w chaosie. Rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań, która podda próbie wszystko, czego nauczyliście się dotychczas na Draenorze.
- Do Dżungli Tanaan nie można wkroczyć ot tak, po prostu. Wykonacie serię zadań, które pozwolą wam zbudować stocznię i rozpocząć atak na Tanaan od strony morza. Zbudujecie tam nowy przyczółek, z którego poprowadzicie ofensywę i postaracie się pokrzyżować plany Gul'dana.
- Dżungla Tanaan jest oparta na rozgrywce w otwartym świecie, z mnóstwem rzadkich stworzeń i ukrytych łupów porozrzucanych po strefie.
- Więcej o nowej krainie dowiecie się z artykułu Aktualizacja 6.2: Dżungla Tanaan.
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
- Obejmiecie dowództwo nad swoimi siłami w całkiem nowym teatrze wojny, walcząc o kontrolę nad morzami Azeroth, aby odeprzeć skrzywione pozostałości Żelaznej Hordy.
- Aby dowiedzieć się więcej o nowej stoczni, okrętach i misjach morskich, przeczytajcie artykuł Aktualizacja 6.2: Stocznia i misje morskie.
Stocznia
- Postacie z warownią na 3 poziomie mogą teraz wznieść stocznię i rozpocząć walkę na morzu. Zgłoście się do swojej warowni i zaakceptujcie zadanie "War Council".
- Przejmijcie dowództwo nad flotą i wysyłajcie okręty na misje morskie.
- Budujcie w stoczni niszczyciele, łodzie podwodne, okręty wojenne i transportowce.
- Rozbudowujcie stocznię, aby poszerzyć swoją flotę.
Misje morskie
- Do wykonywania misji morskich potrzebujecie nowego surowca - ropy. Ropę można uzyskać z różnych źródeł, jednak zwiadowcy informują, że jej największe nasilenie leży w Dżungli Tanaan.
- Morza otaczające Draenor są zdradzieckie. Okręty, którym nie uda się wykonać misji mogą zastać zatopione.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
- Rozpoczniecie szturm na Cytadelę Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel) - potężną fortecę Żelaznej Hordy, zdruzgotaną przez demoniczne moce Gul'dana, oraz powstrzymacie jego plany ponownej inwazji na Azeroth.
- Cytadela Piekielnego Ognia leży w samym sercu Dżungli Tanaan, gdzie czeka na was 13 śmiercionośnych przeciwników, między innymi Kilrogg Deadeye, potworny Gorefiend, zreanimowany Mannoroth oraz sam Archimonde.
- Gracze mogą zdobywać przedmioty o poziomach 675-685 w Wyszukiwarce rajdów, aż do 735 w trybie Mitycznym.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Cytadela Piekielnego Ognia znajdziecie dokładną zapowiedź wszystkich bossów.
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
- Podziemia Draenoru otrzymały nowy poziom trudności, zaprojektowany dla bardziej doświadczonych awanturników. Mityczny poziom trudności przeznaczony jest dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach i ma stanowić alternatywną ścieżkę progresji wobec rajdów w trybie Normalnym.
- Raz w tygodniu można wykonać jedno podziemie w trybie Mitycznym. Gracze otrzymają tam ekwipunek o poziomie przedmiotów 685, z szansą na przedmiot typu Warforged o poziomie 705.
- We wszystkich podziemiach w trybie Mitycznym można wykorzystać Seal of Inevitable Fate (który umożliwia dodatkową szansę na wylosowanie przedmiotu).
Wydarzenia dodatkowe
- System wydarzeń dodatkowych składa się z siedmiu cyklicznych wydarzeń powiązanych z różnymi aspektami gry i zapewniających dla każdego z nich odpowiedni bonus.
- Każde wydarzenie dodatkowe oferuje zadanie powiązane z danym aspektem gry, za którego wykonanie gracze otrzymają cenną nagrodę.
- Rodzaj i czas występowania danego wydarzenia można sprawdzić w kalendarzu w grze.
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
- Istnieją dwa wydarzenia dodatkowe oparte na trybie Timewalking, z których każdy dotyczy jednego z dodatków: The Burning Crusade lub Wrath of the Lich King.
- Gracze mogą zapisać się na losowo wybrane podziemia. Siła i ekwipunek postaci zostaną zeskalowane w dół do trybu Heroicznego danej instancji, jednak gracze zachowają wszystkie swoje umiejętności i talenty. Zdobyte przedmioty będą skalowane w górę.
- Ukończenie kilku podziemi w trybie Timewalking jako część zadania podczas trwającego wydarzenia dodatkowego zostanie nagrodzone przedmiotem Seal of Inevitable Fate, który umożliwia dodatkową szansę na zdobycie ekwipunku podczas rajdów. Zdobyty w ten sposób Seal nie liczy się do tygodniowego limitu.
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 71+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem The Burning Crusade.
- The Arcatraz
- Black Morass
- Mana-Tombs
- The Shattered Halls
- The Slave Pens
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 81+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem Wrath of the Lich King.
- Ahn’kahet: The Old Kingdom
- Gundrak
- Halls of Lightning
- The Nexus
- Utgarde Pinnacle
- Więcej na ten temat dowiesz się z artykułu: Aktualizacja 6.2: Zapowiedź trybu Timewalking.
Podziemia Draenoru
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, pokonywanie przeciwników w podziemiach Draenoru jest nagradzane reputacją z odpowiednią frakcją. Za ukończenie kilku podziemi w trybie Mitycznym gracze otrzymają skrzynię mogącą zawierać ekwipunek z Hellfire Citadel w trybie Heroicznym.
Pola bitew
- Podczas tego wydarzenia ilość punktów Honor zdobywanych na polach bitew zostanie potrojona. Nagrodą za zwycięstwo na kilku losowych polach bitew jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Potyczki na arenach
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, gracze otrzymują trzykrotną ilość punktów z potyczek na losowych arenach. Nagrodą za zwycięstwo na kilku z nich jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Apexis
- Podczas tego wydarzenia potrojona zostanie ilość kryształów Apexis, która wypada ze stworzeń w świecie gry. Ukończenie trzech obszarów w Dżungli Tanaan zostanie nagrodzone pokaźną ilością ropy, która przyda się do wysyłania statków na misje morskie.
Walki zwierzaków
- W trakcie tego wydarzenia zwierzaki będą otrzymywały potrojone doświadczenie z walk. Zwycięstwo podczas kilku walk PvP zwierzaków zostanie nagrodzone przedmiotem Ultimate Battle-Training Stone, który automatycznie awansuje wybranego zwierzaka do 25 poziomu.
Dziennik przygód
- Jako ewolucja narzędzia Dungeon Journal, dziennik przygód (Adventure Guide) służy jako wstęp do innych dzienników w grze i ułatwia odnalezienie zajęć istotnych dla postaci.
- Dziennik przygód proponuje wykonywanie różnych czynności, opierając się na wielu czynnikach, jak poziom postaci, ekwipunek, wykonane zadania, osiągnięcia i wiele innych. Dziennik jest w pełni interaktywny i pozwala graczom wybrać ważne zadanie lub wyszukać grupę za pomocą narzędzia Group Finder za jednym kliknięciem myszy.
Legendarna seria zadań
- Gracze, którzy ukończyli Chapter III: The Foundry Falls rozpoczną ostatni rozdział legendarnej serii zadań. Khadgar wysyła was do Dżungli Tanaan, aby rozpoznać naturę zagrożenia i powstrzymać knowania Gul'dana.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Legendarna seria zadań podsumowaliśmy jej ostatni rozdział.
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
- Kronikarze w warowniach pozwalają teraz graczom, którzy ukończyli zadanie An Inside Job obejrzeć ponownie powiązany z nim cinematik.
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
- Patrz: Stocznia
Kopalnia
- Złoża minerałów wyświetlają się teraz na mini-mapie tylko wtedy, kiedy gracz jest w środku kopalni. Jeśli włączona jest opcja Track Minerals, gracze dalej będą widzieć złoża minerałów poza kopalnią.
Złomowisko
- Szare przedmioty uzyskane z misji towarzyszy mogą teraz wypadać jako stos przedmiotów tej jakości zamiast pojedynczych, zajmujących przestrzeń w ekwipunku rzeczy. Średnia wartość w złocie powinna pozostać taka sama.
- Big Crates of Salvage nie są już gwarantowane z zakończonych sukcesem misji towarzyszy na poziomie 100.
Misje towarzyszy
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się misji, które nagradzają gracza Abrogator Stones lub Elemental Runes dla Legendarnego Zadania na pierścień.
- Blingtron’s Secret Vault przeniósł się do innej, jeszcze bardziej ukrytej lokacji. Jednak jego zapas bogactw znacząco się zwiększył ze względu na zmniejszona liczbę ataków na jego schowek.
- Zredukowano częstotliwość wysokowartościowych misji nagradzających złotem pojawiających się pomiędzy wieloma postaciami.
- Highmaul i Blackrock Foundry nie są już najwyższym poziomem rajdów, dlatego Mityczne misje w warowni dla tych stref nie nagradzają dodatkowym złotem.
Stworzenia i NPC
- Sprzedawcy Spirit of Harmony nie oferują już Restored Artifacts.
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
- Patrz: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
- Nowe napoje: nowy zestaw napoi może być kupiony za jeden Darkmoon Prize Ticket od sprzedawcy Mikstur i Nalewek, Faldara Willowshade, przy stoisku z zakąskami.
- Darkmoon Fishing: nieuchwytny Darkmoon Daggermaw może być teraz złowiony u brzegów Darkmoon Island. Zanieś zdobycz do Galissy Sundew przy dokach, aby uzyskać różne nagrody.
- Nowe osiągnięcie: Whack-a-Gnoll oferuje teraz nowe osiągnięcie, które nagradza gracza zwierzakiem: Hogs.
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
- Gracze mogą teraz zapisywać się w kolejce do podziemi będąc w trakcie potyczek PvP.
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
- Ogólne ilości łupu podczas używania trybu Personal Loot zostały zwiększone.
- Pokonanie bossa podczas używania trybu Personal Loot nagradza teraz bardziej spójną liczbą przedmiotów na podstawie ilości kwalifikujących się graczy.
- Przykład: dla grupy pięciu graczy, bossowie w podziemiach mają teraz gwarantowaną jedną sztukę łupu, z szansą na wypadnięcie dwóch. Ostatni boss podziemia da teraz przynajmniej dwa przedmioty, z szansą na 3 łupy.
- Grupy rajdowe lub 5-osobowe widzą teraz, gdy ktoś wygra przedmiot w trybie Personal Loot.
- Ostatni boss w trybie innym niż Personal Loot otrzymał poprawkę, w wyniku której daje teraz dwa przedmioty jako łup (zamiast 3.)
- Więcej na temat trybu Personal Loot i innych zmianach w itemizacji znajdziesz w artykule Na kawie z deweloperami: Itemizacja w aktualizacji 6.2 (ang.)
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
- Zupełnie nowy rajd, Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel), czeka na was z 13 nowymi bossami. Patrz: Cytadela Piekielnego Ognia
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
- Seal of Inevitable Fate jest nową walutą używaną w Cytadeli Piekielnego Ognia i dla Mitycznych bossów. Może ona być kupiona u Fate-Twister Seress (Przymierze) i Fate-Twister Tiklal (Horda).
- Ilość zasobów garnizonu (Garrison Resource) konieczna do zakupu pieczęci została zwiększona z 300/600/1200 do 1000/2000/4000.
- Ilość kryształów Apexis potrzebnych do zakupu pieczęci została obniżona z 1000/2000/4000 do 500/1000/2000.
- Seal of Tempered Fate może być teraz kupiona u Fate-Twisters za złoto i nie ma już tygodniowego limitu. Dodatkowo, postacie mogą teraz posiadać do 20 Seals of Tempered Fate (w górę z 10).
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
- W wyniku ciągu porażek poniesionych przez Żelazną Hordę, u wszystkich wrogów w Highmaul i Blackrock Foundry na Normalnym, Heroicznym i Mitycznym poziomie trudności spadły morale, co zmniejszyło ich zdrowie i zadawane obrażenia o 20%.
- Osiągnięcia Ahead of the Curve: Imperator's Fall, Cutting Edge: Imperator's Fall, Ahead of the Curve: Blackhand's Crucible i Cutting Edge: Blackhand's Crucible nie są już dostępne.
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
- Patrz: Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
- Challenger’s Strongbox zdobyte przed aktualizacją 6.2 zardzewiały. Takie skrzynie nie mogą już zostać otwarte, można je za to odsprzedać u handlarza za 50 sztuk złota.
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
- Sezon 1 aren i rankingowych pól bitew Warlords wkrótce dobiegnie końca. Po wejściu w życie aktualizacji rozpoczniemy około dwutygodniowy proces określania postaci uprawnionych do specjalnych nagród na zakończenie sezonu.
- Więcej informacji na ten temat znajdziesz w artykule Koniec pierwszego Sezonu PvP w Warlords of Draenor
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
- U postaci na poziomie 100 nawiązujących walkę PvP będą teraz zachodziły następujące zmiany w przedmiotach:
- Cały ekwipunek między poziomami przedmiotów 560 i 690 będzie teraz skalowany do poziomu 690 w walce PvP.
- Przedmioty nie-PvP o poziomie powyżej 715 będą skalowane w dół do 715 w walce PvP.
- Przedmioty PvP o poziomie powyżej 715 nie będą ograniczane w walce PvP.
Highmaul Coliseum
- Zwycięzca Highmaul Coliseum otrzymywać będzie teraz 1500 punktow Conquest zamiast przedmiotu PvP rangi Conquest.
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
- O wyznaczonej porze duchy umarłych arakkoa nawiedzają Kopalnie Ashran. Pokonaj je i zanieś dowód ich zgonu do Rukmaza, widmowego opiekuna krypty Apexis. Pierwsza drużyna, która pokaże Rukmazowi 50 znaków wygrywa.
Zmiany w nagrodach
- Wygranie wydarzenia nagradza teraz punktami Honor, a nie Conquest.
- Pokonanie Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath nie nagradza już gracza Gleaming Ashmaul Strongbox.
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
- Pokonaj 200 graczy przeciwnika. Nagradza punktami Conquest.
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest i Gleaming Ashmaul Strongbox z szansą na to, by zawierała ona sprzęt Conquest.
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest.
Ogólne zmiany w Ashran
- Gracze nie mogą się już zapisywać do kolejki na Ashran będąc w grupie rajdowej i są automatycznie umieszczani w grupie rajdowej po wejściu.
- Wydarzenia sa teraz częstsze.
- Wydarzenie: Collect Empowered Ore wymaga teraz 20 ore, aby wygrać (zwiększono z 10).
- Wydarzenie: Risen Spirits wymaga teraz 20 duchów, aby wygrać (zwiększono z 10)
- Wydarzenie: Stadium Racing wymaga teraz 5 okrążeń, aby wygrać wyścig (zwiększono z 3) i maksymalna prędkość, którą może osiągnąć wyścigówka to 300% (zmniejszono z 500%).
Pola bitew i areny
Pola bitew
- Przejmowanie punktu na poniższych polach bitew zajmuje teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund):
- Arathi Basin
- The Battle for Gilneas
- Deepwind Gorge
- Rankingowe Eye of the Storm
- Arathi Basin
- Przejęcie flagi na rankingowym Eye of the Storm trwa teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund).
Areny
- Mecze arenowe kończą się teraz po 25 minutach (wydłużono z 20 minut). Moment zaaplikowania efektu Dampening nie ulega przesunięciu.
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
- Nowe płytowe przedmioty zbroi rodowych ze statystyką Intellect zostały dodane dla slotów hełmu, napierśnika i butów celem uzupełnienia zestawu.
- Nowe przedmioty rodowe dedykowane PvP zostały dodane do skrzyń z Areny Gurubashi w Stranglethorn Vale i Deathmatch Pavilion na Darkmoon Island. Mistrzowie areny, dowiedzcie swojego prawa do tytułu i ponownie wskoczcie w wir walki, by zdobyć te nowe nagrody!
Wierzchowce
- Argent Warhorse powinien teraz poprawnie wyświetlać się w dzienniku wierzchowców (Mount Journal).
Pudełko zabawek
- Silversage Incense teraz aplikuje swój efekt tylko na postać, która wystawiła ten przedmiot.
Walki zwierzaków
- Zakładajcie swoje łowieckie wdzianko i naoliwcie pułapki - w Tanaan Jungle i paru innych miejscach dostrzeżono nowe dzikie zwierzaki!
- Spaczone legendarne zwierzaki dostrzeżono w Tanaan Jungle! Każdego zwierzaka można pokonać raz na dzień, by zdobyć torbę spaczonych akcesoriów, wśród których znajdować się mogą kamienie ulepszeń, Pet Charms a nawet rzadkie zwierzaki.
- Mistrzynie dzikich zwierzaków Giada Goldleash i Tiffy Trapspring pojawiły się w Menażerii i oferują duży wybór zwierzaków i zabawek w zamian za Pet Charms.
- Sprawdźcie artykuł Zapowiedź aktualizacji 6.2: Zwierzaków bez liku (ang.).
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
- Dodano dwie nowe rangi ulepszeń przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords of Draenor. "Mighty" za rangę 5 na poziomie przedmiotu 700 i "Savage" za rangę 6 na poziomie przedmiotu 715.
- Wytwarzanie nowych ulepszeń przedmiotów wymaga Felblight, nowego składnika dostępnego poprzez Wędkarstwo, Zielarstwo, Górnictwo lub Garbarstwo w Tanaan Jungle.
- Nowe przepisy dla poszczególnych profesji są dostępne do nabycia u sprzedawców w Warowni.
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
- Rangi "Greater" (poziom 3) i "Powerful" (poziom 3) ulepszenia przedmiotów zostały złączone. Ulepszenie rangi 2 może teraz zostać wykorzystane do ulepszenia przedmiotu wytworzonego z profesji do rangi 4.
- Przykładowo, Burnished Essence może teraz ulepszyć przedmiot wytworzony z Kuśnierstwa o randze 1 do rangi 2, z rangi 2 do rangi 3, i z rangi 3 do rangi 4.
- Ulepszenia przedmiotów rangi 3 i 4 nie są już dostępne do wytworzenia, a te już wytworzone stały się niestabilne. Mogą zostać użyte do wytworzenia odpowiedniego ulepszenia rangi 2 i refundacji materiałów pierwotnie wymaganych do ich wytworzenia.
- Przykładowo, Greater Burnished Essence można teraz kliknać, by wytworzyć Burnished Essence, 50 Burnished Leather i 10 Sorcerous Water.
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
- Znacząco zwiększono uzysk poniższych przedmiotów z przepisu codziennego (daily cooldown):
- Alchemical Catalyst
- Burnished Leather
- Gearspring Parts
- Hexweave Cloth
- Taladite Crystal
- Temporal Crystal
- Truesteel Ingot
- War Paints
- Sorcerous Air
- Sorcerous Earth
- Sorcerous Fire
- Sorcerous Water
- Savage Blood
- Alchemical Catalyst
- Wiele przepisów wykorzystujących materiały wytwarzane z przepisu codziennego wymaga teraz mniejszej ich ilości.
Szybsze trenowanie profesji
- Wiele przepisów służących do trenowania profesji, które nie wykorzystują przedmiotów z przepisu codziennego, nagradza teraz większą liczbą punktów umiejętności.
Alchemia
- Zmniejszono koszt wytworzenia Stone of the Earth, Stone of the Waters i Stone of Fire.
Wędkarstwo
- Felmouth Frenzy, nowy gatunek ryby, został zauważony przy brzegach Tanaan Jungle.
- Gracze łowiący z ławic Felmouth Frenzy mają też szansę wyłowić Felblight.
- Mistrzowie wędkarstwa, którzy pobudowali Chatkę Rybacką poziomu 3. mają teraz szansę wyłowić Felmouth Frenzy Lunkers. Nat Pagle w Warowni będzie nimi zainteresowany.
Zielarstwo
- Z Withered Herbs w Tanaan Jungle istnieje szansa pozyskania dowolnego ziela Draenoru, w tym także Felblight.
Inskrypcje
- Dodano nowe przepisy masowego mielenia ziela Draenoru pozwalające na zmielenie do 20 ziół naraz.
Jubilerstwo
- Dodano nowy poziom klejnotów epickiej jakości o nazwie Immaculate. Klejnoty te zapewniają bonus +75 do danej statystyki.
- Gracze mogą odblokować możliwość wytwarzania tych nowych klejnotów przechodząc krótki ciąg zadań rozpoczynający się w obozie Arakkoa zaraz po wkroczeniu do Tanaan Jungle.
- Po ukończeniu tego ciągu zadań Jubilerzy mogą wytwarzać klejnoty ze bonusem do Versatility. ABy odblokować przepisy na kolejne statystyki, gracze muszą odnaleźć bądź nabyć odpowiednie moduły (Gemcutter Module) z różnych źródeł.
- Jubilerzy mają też szansę nauczyć się jednego z nowych przepisów za każdym razem, gdy Gemcutting Construct wytwarza klejnot.
Górnictwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight ze złóż minerałów w Tanaan Jungle.
Garbarstwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight skórując stworzenia w Tanaan Jungle.
Przedmioty
Kryształy Apexis
- Apexis Crystals nie mają już maksymalnego limitu.
- Pierwsze cztery tiery ekwipunku Apexis (Crystal, Exceptional, Flawless i Ethereal) można teraz zakupić za złoto.
Ogólne zmiany w przedmiotach
- Uniemożliwiono ustawianie namiotów tworzonych przy pomocy Kuśnierstwa w głównych miastach.
- Admiral Taylor’s Greatsword można teraz transmogryfikować. Jeśli przedmiot ten został usunięty, można go ponownie zakupić za złoto. Istnieje również wersja dla Hordy, ukryta gdzieś w Dżungli Tanaan.
- Efekt Pinchwhistle "Nitro Fuel" nie aktywuje się już w walce.
- Sinister Spores zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 50% (zmniejszono z 90%).
- Efekt Super Sticky Glitter Bomb może teraz zostać usunięty i trwa 15 sekund (zmniejszono z 30 sekund).
Interfejs użytkownika
- Ulepszono wyświetlającą się informację, kiedy gracz otrzyma przedmiot typu Warforged, trzeciorzędną statystykę lub dodatkową kieszeń na klejnot.
Osiągnięcia
- A Fungus Among Us przyznawane jest teraz całemu rajdowi.
- Exploration Mission Master nie wymaga już wykonywania misji typu treasure map.
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
- Anti-Magic Shell absorbuje teraz 100% obrażeń od ataków magicznych (zwiększono z 75%). Nie współdziała już jednak z umiejętnością Resolve.
Blood
- Absorpcja obrażeń fizycznych efektu Mastery: Blood Shield od umiejętności Death Strike liczy się teraz jako efekt Active Mitigation.
Frost
- Frost Strike zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Howling Blast zadaje teraz 25% więcej obrażeń oraz pełne obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu.
- Might of the Frozen Wastes zwiększa teraz obrażenia umiejętności Frost Strike o 100% (zwiększono z 50%), kiedy postać dzierży dwie bronie.
- Obrażenia od umiejętności Obliterate zostały zwiększone o 20%, ale zadają teraz tylko 80% obrażeń innym graczom.
Unholy
- Necrosis zadaje teraz 8% mniej obrażeń.
Talenty
- Breath of Sindragosa kosztuje teraz 20 Runic Power na sekundę dla Rycerzy Śmierci w specjalizacji Blood.
Glify
- Glyph of Icy Runes został usunięty.
Druid
Ogólne
- Thrash zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Balance
- Mastery: Total Eclipse zwiększa teraz maksymalny bonus obrażeń od umiejętności Eclipse o 2.5% (zwiększono z 1.9%) za każdy punkt mastery. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszonymi obrażeniami od umiejętności Moonfire, Starfall, Starfire, Starsurge, Sunfire i Wrath.
- Moonfire (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfall zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starsurge zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Sunfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Wrath (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
Feral
- Rake zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Rip zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Guardian
- Bear Form zwiększa teraz armor o 285% (zwiększono z 250%) dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Healing Touch nie zmienia już Bear Form dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Savage Defense dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 25%.
Talenty
- Efekt talentu Dream of Cenarius może być teraz utrzymany do 40 sekund (zwiększono z 20 sekund) przez Druidów w specjalizacji Guardian.
- Drzewiec przyzwany za pomocą umiejętności Force of Nature zadaje teraz 100% więcej obrażeń.
- Guardian of Elune (Guardian) zwiększa teraz pasywną szansę na dodge o 10%.
Glify
- Druidzi uczą się teraz automatycznie Glyph of Untamed Stars na poziomie 75.
Łowca
Ogólne
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z Glyph of Tranquilizing Shot. Tranquilizing Shot nie wymaga już wykorzystania Focus, ale ma 10 sekundowy cooldown.
Marksmanship
- Aimed Shot zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
Survival
- Efektywność Mastery: Essence of the Viper została zwiększona o 19%. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Serpent Sting.
- Serpent Sting nie zadaje już wstępnych obrażeń, kiedy trwa okresowy efekt tej umiejętności.
- Explosive Shot zadaje teraz 15% mniej obrażeń.
Talenty
- A Murder of Crows zadaje teraz 75% normalnych obrażeń przeciwko graczom, jeśli Łowca jest w specjalizacji Beast Mastery.
- Barrage zadaje teraz 80% normalnych obrażeń przeciwko graczom. Dodatkowo, umiejętność ta nie zadaje już obrażeń postaciom, które są ukryte.
Glify
- Glyph of Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z umiejętnością Tranquilizing Shot. Glyph of Tranquilizing Shot sprawia, że umiejętność Tranquilizing Shot kosztuje 40 Focus, ale nie ma już 10 sekundowego czasu odnowienia.
Mag
Ogólne
- Amplify Magic zostało usunięte.
- Frostfire Bolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Arcane
- Efektywność Mastery: Mana Adept została zmniejszona o 6%.
- Umiejętność Arcane Missiles zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Frost
- Efektywność Mastery: Icicles została zwiększona o 13%.
- Szansa na aktywację Brain Freeze zwiększa się o 15% za każdy multistrike (zmniejszono z 25%).
- Fingers of Frost zwiększa teraz obrażenia od Ice Lance o 120% (zwiększono ze 100%).
- Frostbolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Talenty
- Flameglow aborbuje teraz maksymalnie 20% obrażeń od każdego ataku (zmniejszono z 30%).
- Prismatic Crystal może być teraz atakowany również przez przyzwanych strażników Maga.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Magów w specjalizacji Fire został przeprojektowany. Zmniejsza teraz czas odnowienia umiejętności Inferno Blast o 2 sekundy.
Mnich
Ogólne
- Zasięg Provoke wynosi teraz 30 jardów (zmniejszono z 40 jardów).
- Umiejętność Tiger Strikes zwiększa teraz szansę na multistrike o 35% kiedy jest aktywna (up from 25%).
Brewmaster
- Blackout Kick nie zwiększa już ilości Stagger dla Mnichów w specjalizacji Brewmaster.
- Stance of the Sturdy Ox zwiększa teraz armor o 125% (zwiększono z 75%) i zapewnia 20% bazowej ilości Stagger. Dodatkowo, efekt Stagger nie ma już wpływu na ataki, które ignorują armor.
Windwalker
- Battle Trance zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 15% (zwiększono z 5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Blackout Kick, Chi Explosion, Fists of Fury, Hurricane Strike, Rising Sun Kick i Tiger Palm.
- Blackout Kick (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Fists of Fury zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Hurricane Strike zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Tiger Palm (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Chi Explosion (Talent) zadaje teraz 5% mniej obrażeń przez Mnichów w specjalizacji Windwalker.
Talenty
- Serenity trwa teraz 5 sekund u Mnichów w specjalizacji Brewmaster (zmniejszono z 10 sekund).
Paladyn
Holy
- Devotion Aura zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia, a nie tylko magiczne.
Retribution
- Efektywność Mastery: Hand of Light została zmniejszona o 6%.
Kapłan
Shadow
- Devouring Plague zadaje teraz 12% mniej obrażeń.
- Wierzchowce Kapłana nie podlegają już efektowi wizualnemu Shadowform.
Talenty
- Efekt Surge of Light (Discipline, Holy) może zostać aktywowany dodatkowo od Power Word: Shield oraz Clarity of Will.
Glify
- Glyph of Shadowy Friends sprawia teraz, że efekt wizualny Shadowform przenosi się na wierzchowce i zwierzaki Kapłana.
Łotr
Ogólne
- Cloak of Shadows ma teraz 90 sekundowy czas odnowienia (zwiększono z 60 sekund).
- Eviscerate zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Sinister Strike zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Pickpocketing
- Humanoidom w Dżungli Tanaan można ukraść nowe przedmioty.
- Dodano nowe, tygodniowe zadanie, powiązane z umiejętnością Pick Pocket - Da Even Bigga Score.
- Dingy Iron Coins mają teraz maksymalny limit 20,000 (zwiększono z 10,000).
- Secretive Whistle ma teraz 15 minutowy czas odnowienia (zmniejszono z 1 godziny).
- Uaktualniono opisy wartościowych przedmiotów zdobywanych przy pomocy umiejętności Pick Pocket, aby lepiej odróżnić je od pozostałych zdobyczy.
Assassination
- Envenom zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
- Mutilate zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
Combat
- Efektywność Mastery: Main Gauche została zwiększona o 10%.
- Killing Spree zapewnia teraz odporność wyłącznie na efekty root i snare. Jeśli łotr zostanie unieruchomiony przez inne efekty, działanie umiejętności się zakończy.
Subtlety
- Efektywność Mastery: Executioner została zmniejszona o 8%.
- Backstab zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Sanguinary Vein sprawia teraz, że Łotr zadaje 30% więcej obrażeń celom, które są pod wpływem Rupture (zwiększono z 25%).
Talenty
- Deadly Throw spowalnia teraz cel o 70% (zwiększono z 50%), ale nie przerywa już ładowanych zaklęć przeciwnika.
- Shuriken Toss zadaje teraz 53% więcej obrażeń do auto-ataku. Dodatkowo naprawiono błąd, który sprawiał, że bronie typu offhand zadawały 15% dodatkowych obrażeń.
Szaman
Elemental
- Elemental Overload zwiększa teraz obrażenia od multistrike o 20% (zmniejszono z 35%), ale zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 10% (zwiększono z 5%).
- Lava Surge trwa teraz 10 sekund (zwiększono z 6 sekund).
Restoration
- Leczenie przy użyciu umiejętności Chain Heal zostało zwiększone o 25%.
- Riptide nie zwiększa już efektywności Chain Heal o 25% na głównym celu.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Szamanów w specjalizacji Restoration zmniejsza teraz koszt many dla Chain Heal o 50% przez 8 sekund (zmniejszono z 75% przez 10 sekund).
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental zajął miejsce czteroczęściowego bonusu. Nowy dwuczęściowy bonus zestawu PvP zmniejsza czas odnowienia umiejętności Hex o 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental został zamieniony poprzednim dwuczęściowym bonusem zestawu PvP. Kiedy umiejętność Ascendance jest aktywna, Szaman jest odporny na efekty silence i interrupt.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Corruption zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Dark Soul powinien resetować się pod koniec każdej walki w rajdzie u Czarnoksiężników we wszystkich specjalizacjach.
- Shadow Bolt zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Model Doomguarda jest teraz mniejszy dla wszystkich postaci, oprócz Czarnoksiężnika, który go przyzwał.
- Poniższe demony Czarnoksiężnika zostały ulepszone pod względem wizualnym i wykorzystują teraz bardziej szczegółowe modele.
- Imp
- Felguard (Demonology)
- Voidlord (Grimoire of Supremacy)
- Wrathguard (Demonology z talentem Grimoire of Supremacy)
Affliction
- Agony zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Unstable Affliction zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
Demonology
- Mastery: Master Demonologist zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Czarnoksiężnika i jego demony o 1.25% za każde mastery (zwiększono z 0.96%) oraz zwiększa obrażenia zadawane przez Touch of Chaos, Chaos Wave, Doom, Immolation Aura i Soul Fire podczas trwania Metamorphosis o 2.5% za każde mastery (zwiększono z 1.92%).
- Chaos Wave zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Doom zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Hand of Gul’dan zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Soul Fire zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Touch of Chaos zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Za każdym razem, kiedy gracz padnie ofiarą efektów stun, silence, interrupt lub fear, generowany jest 1 Burning Ember. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Incinerate zadaje teraz 50% więcej obrażeń celom, będącym pod wpływem zaklęcia Immolate.
Wojownik
- Mastery: Weapons Master zwiększa teraz obrażenia od umiejętności Mortal Strike, Colossus Smash i Execute o 5.2% za każdy punkt mastery (zwiększono z 4.5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Mortal Strike.
- Mortal Strike zadaje teraz 6% mniej obrażeń.
Protection
- Improved Defensive Stance dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 5%.
Talenty
- Gladiator's Resolve (Protection): Gladiator Stance dodatkowo zwiększa teraz mastery Wojownika o 50%, kiedy jest aktywne.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Wojowników w specjalizacji Arms został przeprojektowany. Teraz zmniejsza koszt umiejętności Mortal Strike o 5 Rage.
Drugi sezon PvP w Warlords of Draenor rozpoczęty
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Kaivax (źródło)
Nadszedł czas, aby zebrać ekwipunek i ponownie ruszyć do ataku! Rozpoczął się drugi sezon PvP w Warlords of Draenor, a przywódcy Przymierza i Hordy zwołują swoich czempionów, aby ci osiągnęli chwalebne zwycięstwa na polach bitew.
Zanim wkroczycie na areny i pola bitew, pamiętajcie o zmianach wprowadzonych w tym sezonie:
- Poziom przedmiotów ekwipunku PvP za punkty Honor i Conquest został podniesiony.
- Cały ekwipunek skaluje się teraz w górę do poziomu 690.
- Ekwipunek Wild Aspirant ma poziom przedmiotów równy 700.
- Ekwipunek Wild Combatant ma poziom przedmiotów równy 715.
- Ekwipunek Wild Gladiator ma poziom przedmiotów równy 730.
- Przedmioty PvE o poziomie przedmiotów większym niż 715 będą skalowane w dół do poziomu 715.
- Zwycięstwa na rankingowych polach bitew i ukończenie cotygodniowego zadania Ashran Dominance są nagradzane losowym przedmiotem PvP typu Conquest o poziomie 730.
Powodzenia. Niech wasi przeciwnicy polegną!
Aktualizacja 6.2: Furia Piekielnego Ognia już jutro w Europie!
Quass, | Komentarze : 1011:00 - Aktualizacja 6.2 jest już dostępna.
Aktualizacja 6.2: Furia Piekielnego Ognia pojawi się na europejskich serwerach już jutro, w czasie środowej przerwy technicznej! 24 czerwca gracze wzniosą w swoich warowniach stocznię i wyruszą do Dżungli Tanaan, aby stawić czoło Gul'danowi i skrzywionym pozostałościom Żelaznej Hordy. Wrota Cytadeli Piekielnego Ognia w trybie Normalnym i Heroicznym staną otworem przed tymi, którym starczy odwagi, aby zmierzyć się z czyhającymi wewnątrz niebezpieczeństwami.
Poniżej znajdziecie oficjalny zwiastun i grafikę aktualizacji 6.2, spis najważniejszych nowości oraz opublikowane dotychczas zapowiedzi i artykuły.
Dżungla Tanaan
Nadszedł czas, aby powrócić do Dżungli Tanaan i powstrzymać Gul'dana przed ponowną inwazją Azeroth. Nowa strefa oparta jest na rozgrywce w otwartym świecie. Stawicie tam czoła dziesiątkom rzadkich przeciwników, odkryjecie mnóstwo ukrytych łupów oraz rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań fabularnych.
Cytadela Piekielnego Ognia
Mieszcząca się w samym sercu Dżungli Tanaan, Cytadela Piekielnego Ognia to nowy rajd w aktualizacji 6.2 - masywna forteca Żelaznej Hordy, zdruzgotana przez demoniczne moce Gul'dana. Wewnątrz czeka na Was 13 potężnych przeciwników, spośród których możecie rozpoznać kilka znajomych postaci, jak Kilrogg czy Gorefiend.
Stocznia i misje morskie
W celu dostania się do Dżungli Tanaan będziecie potrzebować okrętu, dlatego Waszym pierwszym zadaniem w aktualizacji 6.2 jest budowa stoczni. Ten nowy budynek w warowni pozwala nie tylko na konstrukcję różnego rodzaju statków, ale umożliwia również dostęp do misji morskich, które stanowią źródło nowych nagród.
Mityczne podziemia
Podziemia w trybie Mitycznym to nowy sposób progresji w aktualizacji 6.2, przeznaczony dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach. Podczas ich wykonywania będzie można zdobyć ekwipunek o poziomie przedmiotów równym 685, z szansą na przedmiot o poziomie 705.
Wydarzenia dodatkowe
Co tydzień, od piątku do poniedziałku będzie odbywać się jedno z siedmiu nowych wydarzeń dodatkowych. Powiązane są one z różnymi aspektami gry i oferują dodatkowe nagrody, jak również pasywny bonus przez okres ich trwania. Jednym z rodzajów wydarzeń dodatkowych jest tryb Timewalking, który pozwala na wykonywanie podziemi z poprzednich dodatków, poprzez skalowanie ekwipunku graczy.
Legendarna seria zadań
W aktualizacji 6.2 następuje finał legendarnej serii zadań. Po wykonaniu dodatkowych poleceń Khdagara, których część odbywa się wewnątrz Cytadeli Piekielnego Ognia, gracze będą w stanie utworzyć dla swojej postaci legendarny pierścień. Otrzymają również nowy monument, możliwy do wyeksponowania w warowni.
Dziennik przygód
Dziennik przygód to ewolucja narzędzia Dungeon Journal, która proponuje graczom zestaw aktywności do wykonania w grze, opierając się na poziomie ich postaci, ekwipunku, wykonanych zadaniach, zdobytych osiągnięciach i wielu innych czynnikach.
Cytadela Piekielnego Ognia |
Dżungla Tanaan |
Wydarzenia dodatkowe |
Tryb Timewalking |
Nowości na wyspie Ashran |
Stocznia i misje morskie |
Legendarna seria zadań |
Koniec pierwszego Sezonu PvP |
Podsumowanie Warlords Q&A |
Latanie na Draenorze |
Zestawy Tier 18 i Warlords Season 2 |
Harmonogram rajdu |
Aktualizacja 6.2: Legendarna seria zadań
Quass, | Komentarze : 7Cytat z: Nethaera (źródło)
Dotychczas przetrwaliście długą i niebezpieczną podróż przez Draneor. Portal do Azeroth w Dżungli Tanaan został zniszczony... ale Gul'dan i skrzywione pozostałości Żelaznej Hordy wciąż pragną otworzyć następny. Sprzymierzyliście się z potężnymi sojusznikami, w tym z Arcymagiem Khadgarem. Starania w walce z Gul'danem stanowiły źródło nieskończonych wyzwań i potężnych nagród dla tych, którym starczyło odwagi, aby wykonać jego wymagające polecenia.
Oto kolejny (i ostatni) etap legendarnej serii zadań w Warlords of Draenor!
UWAGA - PONIŻEJ SĄ SPOILERY!
________________________________________________________________________________________________
Aktualizacja 6.2: Rozdział IV - Wcielenie ciemności
Pozyskajcie legendarny pierścień, wykonując zadania Khadgara.
The Final Assault
Kampania na Draenorze była wymagająca i ryzykowna, lecz wciąż trzeba wiele dokonać. W zadaniu The Final Assault musicie udać się z powrotem do warowni, aby otrzymać dalsze instrukcje od Arcymaga Khadgara. Jak niesie złowieszcza wieść, Gul'dan przejął kontrolę nad ostatkami Żelaznej Hordy. Tak jakby historia była skazana na powtórkę, wbrew usilnym staraniom sił Przymierza i Hordy. Aby zmierzyć się z tym narastającym zagrożeniem, będziecie musieli przygotować się na powrót do Dżungli Tanaan.
Aby dostać się do Tanaan, będziecie potrzebować większego okrętu, dlatego wkrótce zostaniecie obarczeni zadaniem wzniesienia stoczni w swojej warowni. Będziecie również w stanie utworzyć flotę i wysyłać statki na misje, które pomogą wam zmienić losy wojny.
Khadgar będzie czekał na was w nowo powstałych dokach i wyjaśni kolejne kroki, które musicie podjąć w celu otrzymania pierścienia i zniweczenia niegodziwych intryg Gul'dana. Wpierw musicie rozbudować stocznię do poziomu drugiego, a następnie wysyłać statki na legendarne misje, nim otrzymacie draeniczną mapę morza. Khadgar zechce również, abyście wkroczyli do Cytadeli Piekielnego Ognia w sercu Dżungli Tanaan i wykonali zadanie We Don’t Need No Library Card, które polega na zbieraniu Tomes of Chaos.
Kiedy zbierzecie już wymagane księgi, zostaną one przekazane Cordanie, aby je spaliła. Najprawdopodobniej tak właśnie by się stało, gdyby nie odwróciłaby się od was i nie odmówiła współpracy. Jednak czasami, kiedy chcesz coś osiągnąć, musisz zrobić to sam. Należy więc pokonać Cordanę oraz powstrzymać ją przed zatrzymaniem ksiąg i zniweczeniem planów utworzenia legendarnego pierścienia.
Po rozprawieniu się z Cordaną, bohaterowie Przymierza spotkają się z Yrel, aby otrzymać błogosławieństwo K'ara. Bohaterowie Hordy otrzymają błogosławieństwo żywiołów od Drek'thara. Gracze zostaną również nagrodzeni nowym, legendarnym pierścieniem. Będziecie go potrzebować, jeśli zamierzacie stawić czoła niebezpieczeństwom wewnątrz Cytadeli Piekielnego Ognia.
Otrzymacie również osiągnięcie Chapter IV: Darkness Incarnate oraz nowy monument w warowni.
Monumenty w warowniach Hordy i Przymierza.
Po wykonaniu tak ciężkiej pracy, bez wątpienia należy wam się łyk Kaja'Coli przy całkiem nowym monumencie.
Nadchodzi ponowne uwolnienie imion postaci
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: author (źródło)
Wraz z nadchodzącą łatką, która ukaże się tuż przed wprowadzeniem aktualizacji 6.2, będziemy uwalniać imiona postaci. Każda postać, która nie logowała się w grze od 7 grudnia 2010 roku będzie miała uwolnioną nazwę, dzięki czemu będzie ona dostępna dla każdego tworzącego nową postać lub używającego usługi płatnej zmiany nazwy.
Jak mogę zachować swoje imiona?
Będziesz musiał zalogować się do World of Warcraft i wejść do gry przy użyciu każdej postaci dla której chcesz zachować imię zanim opublikowana zostanie aktualizacja 6.2. Mimo, że istnieje możliwość, że nikt nie przejmie Twojej nazwy postaci i będziesz miał szansę ponownie ją zgarnąć dla siebie, prawdopodobnie nie ma potrzeby, aby ryzykować, jeśli chcesz być pewny jej utrzymania.
Naszym celem przy uwalnianiu imion postaci jest upewnienie się, że nowi oraz powracający gracze będą mieli szeroką i zróżnicowaną pulę nazw z której będą mogli wybierać - więc zaloguj się już teraz, jeśli chcesz zachować imiona swoich nieużywanych postaci podczas dalszych podróży po Draenorze.
Imię, które chciałem wybrać nie zostało uwolnione!
W przyszłości zamierzamy uwalniać nieaktywne imiona w okresie premiery nowych dodatków. Zanim nastąpi proces odzyskiwania, opublikujemy więcej informacji na temat dokładnej daty, aby pozwolić wam zachować swoje imiona.