Aktualizacja 6.2: Legendarna seria zadań
Quass, | Komentarze : 7Cytat z: Nethaera (źródło)
Dotychczas przetrwaliście długą i niebezpieczną podróż przez Draneor. Portal do Azeroth w Dżungli Tanaan został zniszczony... ale Gul'dan i skrzywione pozostałości Żelaznej Hordy wciąż pragną otworzyć następny. Sprzymierzyliście się z potężnymi sojusznikami, w tym z Arcymagiem Khadgarem. Starania w walce z Gul'danem stanowiły źródło nieskończonych wyzwań i potężnych nagród dla tych, którym starczyło odwagi, aby wykonać jego wymagające polecenia.
Oto kolejny (i ostatni) etap legendarnej serii zadań w Warlords of Draenor!
UWAGA - PONIŻEJ SĄ SPOILERY!
________________________________________________________________________________________________
Aktualizacja 6.2: Rozdział IV - Wcielenie ciemności
Pozyskajcie legendarny pierścień, wykonując zadania Khadgara.
The Final Assault
Kampania na Draenorze była wymagająca i ryzykowna, lecz wciąż trzeba wiele dokonać. W zadaniu The Final Assault musicie udać się z powrotem do warowni, aby otrzymać dalsze instrukcje od Arcymaga Khadgara. Jak niesie złowieszcza wieść, Gul'dan przejął kontrolę nad ostatkami Żelaznej Hordy. Tak jakby historia była skazana na powtórkę, wbrew usilnym staraniom sił Przymierza i Hordy. Aby zmierzyć się z tym narastającym zagrożeniem, będziecie musieli przygotować się na powrót do Dżungli Tanaan.
Aby dostać się do Tanaan, będziecie potrzebować większego okrętu, dlatego wkrótce zostaniecie obarczeni zadaniem wzniesienia stoczni w swojej warowni. Będziecie również w stanie utworzyć flotę i wysyłać statki na misje, które pomogą wam zmienić losy wojny.
Khadgar będzie czekał na was w nowo powstałych dokach i wyjaśni kolejne kroki, które musicie podjąć w celu otrzymania pierścienia i zniweczenia niegodziwych intryg Gul'dana. Wpierw musicie rozbudować stocznię do poziomu drugiego, a następnie wysyłać statki na legendarne misje, nim otrzymacie draeniczną mapę morza. Khadgar zechce również, abyście wkroczyli do Cytadeli Piekielnego Ognia w sercu Dżungli Tanaan i wykonali zadanie We Don’t Need No Library Card, które polega na zbieraniu Tomes of Chaos.
Kiedy zbierzecie już wymagane księgi, zostaną one przekazane Cordanie, aby je spaliła. Najprawdopodobniej tak właśnie by się stało, gdyby nie odwróciłaby się od was i nie odmówiła współpracy. Jednak czasami, kiedy chcesz coś osiągnąć, musisz zrobić to sam. Należy więc pokonać Cordanę oraz powstrzymać ją przed zatrzymaniem ksiąg i zniweczeniem planów utworzenia legendarnego pierścienia.
Po rozprawieniu się z Cordaną, bohaterowie Przymierza spotkają się z Yrel, aby otrzymać błogosławieństwo K'ara. Bohaterowie Hordy otrzymają błogosławieństwo żywiołów od Drek'thara. Gracze zostaną również nagrodzeni nowym, legendarnym pierścieniem. Będziecie go potrzebować, jeśli zamierzacie stawić czoła niebezpieczeństwom wewnątrz Cytadeli Piekielnego Ognia.
Otrzymacie również osiągnięcie Chapter IV: Darkness Incarnate oraz nowy monument w warowni.
Monumenty w warowniach Hordy i Przymierza.
Po wykonaniu tak ciężkiej pracy, bez wątpienia należy wam się łyk Kaja'Coli przy całkiem nowym monumencie.
Nowa funkcja dla towarzyszy w Warowniach – T.I.N.D.R.
Quass, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Tylko dlatego, że tkwisz na Draenorze walcząc w bezustannej, rozpaczliwej bitwie o przetrwanie, nie oznacza że nie ma tam czasu na miłość. W łatce 6.1.4 wprowadzamy nową funkcję, którą zaprojektowaliśmy w celu pomocy Waszym towarzyszom w odnalezieniu perfekcyjnego uzupełnienia dla ich umiejętności i cech - pudełko T.I.N.D.R!
Znajdź towarzyszy dla swoich towarzyszy i pokieruj statkiem miłości w kierunku bezpiecznej przystani.
Zdobycie pudełka T.I.N.D.R. jest proste! Podobnie jak w przypadku kamery S.E.L.F.I.E, otrzymasz w swojej Warowni losową misję, która zostanie nagrodzona pudełkiem T.I.N.D.R. Może ono wtedy zostać przypisane do dowolnego towarzysza na poziome 100, tak samo jak inne ulepszenia. Towarzysz ten - uzbrojony w swój nowy gadżet do randkowania - będzie spędzał nieskończone godziny na przesuwaniu palcem w prawo lub lewo podczas wędrówki po Warowni, ignorując wszystkie zadania, jakie mu zlecisz.
Dobre wieści dla wielbicieli zbieractwa: zadania, które nagradzane są pudełkiem T.I.N.D.R. będą zalewać listę dostępnych misji, do czasu aż nie zaopatrzysz w nie wszystkich swoich towarzyszy (wliczając wszystkich towarzyszy zrekrutowanych w karczmie, a następnie natychmiastowo zdezaktywowanych).
Kiedy pudełko T.I.N.D.R. pojawi się na serwerach, Pleasure-Bot 8000 zrezygnuje ze swoich obowiązków jako maszyna krawiecka Twojej Warowni, aby zająć się organizacją romantycznych wycieczek dla towarzyszy. W momencie, gdy co najmniej jeden z towarzyszy zostanie zaopatrzony w pudełko T.I.N.D.R, podczas swoich przygód otrzymasz powiadomienie gdy odnajdzie on pasującą drugą połówkę. Powróć do swojej Warowni i porozmawiaj z Pleasure-Botem 8000 aby rozpocząć ich randkę. Pamiętaj, aby działać szybko — w razie potrzeby opuść rajd w trybie mitycznym — zanim potencjalna para rozkojarzy się i zrezygnuje.
Kiedy twój towarzysz powróci, będziesz w stanie sprawdzić czy jego misja w ugaszaniu płomieni miłości zakończyła się sukcesem, czy jednak "woli o tym nie rozmawiać". W obu przypadkach, jako dowódca Warowni otrzymasz nagrodę za swoje próby w kultywowaniu zalotów, wraz z S.E.L.F.I.E. dokumentującym poczynania Twojego towarzysza.
W odpowiednim czasie będziesz w stanie poprowadzić wszystkich swoich towarzyszy do szczęścia. W imię l’amour!
Aktualizacja 6.1 już dziś w Europie!
Quass, | Komentarze : 7
Łatka 6.1 pojawi się na europejskich serwerach już dziś, w czasie środowej przerwy technicznej! Sprawdźcie nasze krótkie podsumowanie nowości i zmian, które są zawarte w nowej aktualizacji.
Nowe modele postaci: Krwawe Elfy
Modele Krwawych Elfów zostały przerobione z większą rozdzielczością i teksturami, przy zachowaniu podstawowego wyglądu i klimatu oryginału. Wprowadzono też kilka zmian i ulepszeń w dostępnych już modelach (między innymi poprawiono animacje ruchu Nocnych Elfów).
Nowości w Warowniach
Każdego dnia, do Waszych warowni zawita jeden z pięciu wędrowców, oferując zadania, za których wykonanie otrzymacie epickie przedmioty, Kryształy Apexis oraz szereg innych, unikalnych nagród. Podczas ich wykonywania możecie natknąć się na specjalny przedmiot, który pozwoli Wam przyzwać do warowni jednego z sześciu nowych bossów, przeznaczonych dla grup od 10 do 40 graczy.
Gracze mogą zbudować tajemnicze "muzyczne pudełko", które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach. Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań, lub na inne sposoby, w czasie przemierzania świata gry.
Kolekcja Heirloomów
System kolekcjonowania przedmiotów został uzupełniony o nową zakładkę. Od teraz Heirloomy dostępne są do kupienia za złoto w Ironforge (Przymierze) i Undercity (Horda), oraz możliwe do zdobycia podczas wielu świątecznych wydarzeń w grze. Za zebranie wszystkich Heirloomów gracz otrzyma specjalnego wierzchowca, którego można używać od pierwszego poziomu postaci.
Legendarna misja Khadgara
Wraz z nową aktualizacją otwiera się kolejny rozdział legendarnej kampanii Khadgara. Po ukończeniu zadań w Kuźni Czarnej Skały, Khadgar ponowi swoje starania w odnalezieniu i schwytaniu Gul'dana. Jego celem stanie się jedna z najbardziej zaufanych podwładnych czarnoksiężnika...
Ukończenie tego etapu legendarnej misji nagrodzi gracza równie legendarnym Towarzyszem!
Zmiany w Kryształach Apexis
W Warlords of Draenor, gracze mogą wykorzystać Kryształy Apexis aby zakupić nowy sprzęt, przedmioty kolekcjonerskie, a nawet Towarzyszy. Za wystarczającą ilość Kryształów nawet ci, którzy nie mają szczęścia z goblinami zajmującymi się RNG, mogą dostać nowy, mocny sprzęt, który pomoże im wyruszyć na przygody jeszcze głębiej w Azeroth. Obecnie sprzedawcy Kryształów Apexis w mieście Hordy, Warspear i Przymierza, Stormshield oferują sprzęt do poziomu pozycji 655, ale w łatce 6.1, będziesz mógł kupić Eteryczne: pas, hełm, naramienniki, spodnie, rękawice, płaszcz i pierścienie na poziomie sprzętu 670.
Istnieje już wiele sposobów zdobycia Kryształów (Apexis Crystals), a w łatce wprowadzamy ich jeszcze więcej w postaci nowych misji i możliwych do kupienia Scouting Missives, dostępnych za 200 sztuk Garrison Resources. Te Pisma można kupić w warowni i odblokować w ten sposób dodatkowe codzienne zadania pozwalające na zdobycie Kryształów Apexis.
Z łatką nadchodzi również zmiana w wykonywaniu zadań - gracze nie będą już w stanie wykonywać misji i zakończyć ich będąc w grupie rajdowej (choć Kryształy Apexis nadal będą stanowić łup padający z ciał wrogów). Nadal będziesz mógł korzystać z Wyszukiwarki grupy (Group Finder), aby znaleźć grupy pięciu graczy, do których możesz dołączyć aby ukończyć swoje codzienne zadania dające Kryształy Apexis.
Integracja z Twitterem
Gracze będą mogli wysyłać na Twittera zrzuty ekranu oraz informacje o nowo zdobytych przedmiotach i osiągnięciach z poziomu gry, używając komendy /share. Funkcja ta może zostać aktywowana poprzez nową zakładkę ustawień społecznościowych, dzięki której możliwe jest dodanie lub odłączenie istniejącego konta na Twitterze.
To tylko niektóre z nowości dodanych w łatce 6.1. Pełną listę nowych funkcji, zmian w klasach, rasach, garnizonach oraz innych gałęziach gry odnajdziecie w oficjalnych notach aktualizacji 6.1 na stronie Blizzarda (artykuł w j. angielskim).
Nowe modele postaci: Krwawe Elfy
Modele Krwawych Elfów zostały przerobione z większą rozdzielczością i teksturami, przy zachowaniu podstawowego wyglądu i klimatu oryginału. Wprowadzono też kilka zmian i ulepszeń w dostępnych już modelach (między innymi poprawiono animacje ruchu Nocnych Elfów).
Nowości w Warowniach
Każdego dnia, do Waszych warowni zawita jeden z pięciu wędrowców, oferując zadania, za których wykonanie otrzymacie epickie przedmioty, Kryształy Apexis oraz szereg innych, unikalnych nagród. Podczas ich wykonywania możecie natknąć się na specjalny przedmiot, który pozwoli Wam przyzwać do warowni jednego z sześciu nowych bossów, przeznaczonych dla grup od 10 do 40 graczy.
Gracze mogą zbudować tajemnicze "muzyczne pudełko", które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach. Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań, lub na inne sposoby, w czasie przemierzania świata gry.
Kolekcja Heirloomów
System kolekcjonowania przedmiotów został uzupełniony o nową zakładkę. Od teraz Heirloomy dostępne są do kupienia za złoto w Ironforge (Przymierze) i Undercity (Horda), oraz możliwe do zdobycia podczas wielu świątecznych wydarzeń w grze. Za zebranie wszystkich Heirloomów gracz otrzyma specjalnego wierzchowca, którego można używać od pierwszego poziomu postaci.
Legendarna misja Khadgara
Wraz z nową aktualizacją otwiera się kolejny rozdział legendarnej kampanii Khadgara. Po ukończeniu zadań w Kuźni Czarnej Skały, Khadgar ponowi swoje starania w odnalezieniu i schwytaniu Gul'dana. Jego celem stanie się jedna z najbardziej zaufanych podwładnych czarnoksiężnika...
Ukończenie tego etapu legendarnej misji nagrodzi gracza równie legendarnym Towarzyszem!
Zmiany w Kryształach Apexis
W Warlords of Draenor, gracze mogą wykorzystać Kryształy Apexis aby zakupić nowy sprzęt, przedmioty kolekcjonerskie, a nawet Towarzyszy. Za wystarczającą ilość Kryształów nawet ci, którzy nie mają szczęścia z goblinami zajmującymi się RNG, mogą dostać nowy, mocny sprzęt, który pomoże im wyruszyć na przygody jeszcze głębiej w Azeroth. Obecnie sprzedawcy Kryształów Apexis w mieście Hordy, Warspear i Przymierza, Stormshield oferują sprzęt do poziomu pozycji 655, ale w łatce 6.1, będziesz mógł kupić Eteryczne: pas, hełm, naramienniki, spodnie, rękawice, płaszcz i pierścienie na poziomie sprzętu 670.
Istnieje już wiele sposobów zdobycia Kryształów (Apexis Crystals), a w łatce wprowadzamy ich jeszcze więcej w postaci nowych misji i możliwych do kupienia Scouting Missives, dostępnych za 200 sztuk Garrison Resources. Te Pisma można kupić w warowni i odblokować w ten sposób dodatkowe codzienne zadania pozwalające na zdobycie Kryształów Apexis.
Z łatką nadchodzi również zmiana w wykonywaniu zadań - gracze nie będą już w stanie wykonywać misji i zakończyć ich będąc w grupie rajdowej (choć Kryształy Apexis nadal będą stanowić łup padający z ciał wrogów). Nadal będziesz mógł korzystać z Wyszukiwarki grupy (Group Finder), aby znaleźć grupy pięciu graczy, do których możesz dołączyć aby ukończyć swoje codzienne zadania dające Kryształy Apexis.
Integracja z Twitterem
Gracze będą mogli wysyłać na Twittera zrzuty ekranu oraz informacje o nowo zdobytych przedmiotach i osiągnięciach z poziomu gry, używając komendy /share. Funkcja ta może zostać aktywowana poprzez nową zakładkę ustawień społecznościowych, dzięki której możliwe jest dodanie lub odłączenie istniejącego konta na Twitterze.
____________________________________________________________________________________________________
To tylko niektóre z nowości dodanych w łatce 6.1. Pełną listę nowych funkcji, zmian w klasach, rasach, garnizonach oraz innych gałęziach gry odnajdziecie w oficjalnych notach aktualizacji 6.1 na stronie Blizzarda (artykuł w j. angielskim).
*SPOILERY* Legendarna kampania Khadgara: Przygód ciąg dalszy
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
Od czasu, gdy po raz pierwszy postawiliśmy stopę na ziemiach dawnego Draenoru, byliśmy nieubłaganie przyciągani w kierunku jednej z wielu intrygujących historii, jakie mają tam miejsce. W aktualizacji 6.1 seria zadań, która rozpoczęła się pod hasłem "Wezwanie Arcymaga" będzie kontynuowana, a jej stawka jeszcze nigdy nie była tak wysoka. Poniżej znajdują się też szczegóły dotyczące nowych przedmiotów i funkcji wprowadzonych w łatce.
Ostrzeżenie: tutaj są spoilery! Nie czytaj dalej, jeśli nie chcesz poznać szczegółów historii.
Garona Halforcen
Niektórzy mogą pamiętać Garonę oraz jej czyny w Azeroth. Ta potężna skrytobójczyni stała za śmiercią króla Llane'a Wrynna. U boku swego syna Med'ana, wsparła Nową Radę Tirisfal w brutalnej walce z kultem Młota Zmierzchu oraz ich złowrogim, ogrzym przywódcą, Cho'gallem.
Eskapady Garony na Draenorze okazały się nie mniej ważne. Niedługo po Twoim pierwszym przybyciu na te dzikie lądy, Garona podjęła próbę zabójstwa Khadgara. Udało Ci się jednak ją pojmać.
Od tamtego czasu, Khadgar próbował przełamać kontrole umysłu, która najwyraźniej ciążyła na Garonie. Twoje i jego starania były daremne... aż do teraz. W aktualizacji 6.1 otrzymasz nowe zadanie, które pozwoli Ci na infiltrację twierdzy Rady Cienia i kradzież artefaktu, za pomocą którego Khadgar ma nadzieję uwolnić jej umysł.
Twój pierwszy legendarny Towarzysz
Pośród dzikich lądów Draenoru możesz nie znaleźć prawdziwych przyjaciół. Możliwe jest jednak zawarcie współpracy dla istotnych celów. Dzięki Garonie poznasz plany Gul'dana oraz staniesz się świadkiem jego próby przejęcia kontroli nad Żelazną Hordą i pojmania Grommasha Hellscreama.
Następnie zdobędziesz swojego pierwszego, legendarnego Towarzysza. Garona posiada trzy umiejętności oraz cechę Mistrza Zabójstw, znacznie zwiększającą szansę na powodzenie każdej misji, do której zostanie przypisana. Dodatkowo, rozpoczyna ona z ekwipunkiem o poziomie przedmiotów równym 630.
Więcej do roboty
Jeśli Twoja warownia osiągnęła trzeci poziom, w aktualizacji 6.1 zawitają w niej nowi przybysze, oferujący zadania związane z wykonywaniem różnorodnych działań:
- Zdobycz - Połącz siły z dwoma innymi graczami, aby odnaleźć i zgładzić potężnego przeciwnika. W nagrodę otrzymasz złoto i szansę na przedmiot typu Heirloom.
- Profesja - Zdobądź więcej Primal Spirits, zmniejsz nadwyżkę niepotrzebnych składników i zakup nowe przepisy na transmutacje oraz przedmioty.
- Relikt - Zakończenie tych zadań zostanie nagrodzone złotem, a ostatecznie nowym Towarzyszem - Harrisonem Jonesem.
- Loch - Codzienne zadanie, nagradzane Garrison Resources.
- Rajd - Cotygodniowe zadanie, nagradzane złotem i przedmiotami o poziomach 645 i 655.
Podczas inwazji będzie można otrzymać nowy medal - platynę. Pokonanie ostatniego bossa w momencie posiadania platynowej rangi zostanie nagrodzone przedmiotem, który pozwoli na przywołanie jednego z sześciu nowych bossów rajdowych. Przed jego aktywacją należy zgromadzić w warowni od 10 do 40 graczy.
Nowi odwiedzający
W Twojej warowni pojawi się nowy sprzedawca, który w zamian za Garrison Resources oferuje przedmioty dla Towarzyszy, pozwalające na zmianę ich cech i umiejętności.
Towarzysze mogą teraz zyskać cechę Łowcy Skarbów, która zwiększa ilość złota zdobywanego na misjach. W aktualizacji 6.1 dodano nowe misje dla Towarzyszy, które nagradzają gracza Kryształami Apexis, Savage Blood, Augmentation runes, Archaeology Artifacts oraz przedmiotami, które pozwalają na natychmiastowe zakończenie zleceń w budynkach profesji.
Nowy przybysz może odwiedzić Menażerię Zwierzaków, oferując nagrody i szansę na nowe zwierzaki dla sympatyków walk pupili. Wydarzenie to zbiega się z odkryciem nowych zwierzaków w instancjach rajdowych Outlandu. Kolekcjonerzy, którzy zechcą zagłębić się w rajdy Black Temple, Hyjal Summit i Sunwell Plateau, mogą odnaleźć tam dziesiątki nowych zwierzaków oraz osiągnięcie, za którego wykonanie nagrodą będzie K'ute.
Szafa grająca i muzyczne taśmy
Dostosuj muzykę, którą słyszysz w swojej warowni dzięki nowemu zadaniu, które pozwala Ci zbudować swoją własną szafę grającą. Będziesz w stanie kolekcjonować specjalne taśmy muzyczne i wykorzystywać je w szafie grającej, aby wprowadzić odpowiedni nastrój podczas zarządzania swoją bazą na Draenorze.
Aktualizacja 6.1 ląduje na europejskich serwerach 25 lutego! Rzućcie okiem na oficjalne noty łatki 6.1, aby lepiej przygotować się na wszystkie nadchodzące zmiany.
Zapowiedź Warowni, część trzecia: Kim będą Wasi ludzie?
Tommy, | Komentarze : 11Cytat z: Kaivax (źródło)
W tej serii wpisów rzucamy trochę światła na warownie i sposób ich działania w Warlords of Draenor. Ta część skupia się na Towarzyszach, czyli postaciach zamieszkujących Waszą bazę, zajmujących się Waszymi sprawami i zbierającymi się w małą armię gotową stawić czoła wszystkiemu, co Żelazna Horda rzuci przeciwko Wam.
Jak wspomnieliśmy w pierwszym wpisie serii chcemy, żeby proces tworzenia własnego miejsca na Draenorze nadawał kształt całej rozgrywce dodatku. W części drugiej przedstawiliśmy budynki, które będziecie mogli postawić oraz nagrody i bonusy z tego wynikające. W tej części poznamy NPC, w których otoczeniu będziecie przebywać, i ich umiejętności.
Najpierwszy z kumpli
Gdy Wasza Warownia zacznie nabierać kształtów a Koszary będą pracowały pełną parą, napotkacie pierwszego Towarzysza, którego wyślecie na pierwszą misję. Użyjecie stołu dowodzenia w Warowni, żeby otworzyć okno Towarzyszy, dzięki któremu będziecie mogli nimi zarządzać. Tamże znajdziecie listę wszystkich dostępnych Towarzyszy wraz ze wszystkimi ważnymi informacjami na ich temat: klasą, talentami, jakością, umiejętnościami, cechami, poziomem, ilością doświadczenia potrzebną do awansowania na wyższe szczeble wtajemniczenia, oraz to, czym się w tej chwili zajmują. Towarzysze rozwijają się tak jak Wy do 100 poziomu i rzeczywiście będziecie chcieli, żeby mieli jak najwyższy poziom, bo wraz z nim rośnie ich potęga.
Możecie zebrać wszystkich Towarzyszy, ale Warownia może pomieści ich maksymalnie 20 aktywnych (25 jeśli w Warowni zbudowano koszary na 3 poziomie). Towarzyszy można dezaktywować, żeby zachować odpowiedni poziom populacji Warowni. Nieaktywni Towarzysze nie tracą doświadczenia i czekają, aż aktywujecie ich ponownie.
Jednym z najważniejszych czynników wpływających na sukces danego Towarzysza będzie jego Jakość. Tak jak z wieloma innymi systemami w WoW Towarzyszy dzielimy na Nieprzeciętnych, Rzadkich i Epickich. Ten podział sprawia, że Nieprzeciętni Towarzysze będą mieli po jednej umiejętności i cesze, Rzadcy jedną umiejętność i dwie cechy, natomiast Epiccy dwie umiejętności i trzy cechy. Co ważne wszyscy Towarzysze mogą osiągnąć Epicki poziom jakości, dostając losowe cechy i losową umiejętność. Doświadczenie zdobywane po osiągnięciu 100 poziomu poprawia jakość Towarzysza.
Idę albo nie idę!
Umiejętności i cechy Towarzyszy będą definiowały ich użyteczność. Generalnie będziecie wyznaczać Towarzyszom z konkretnymi cechami dającymi bonusy do profesji miejsce w budynku za tą profesję odpowiedzialnemu, zaś potężnych wojów będziecie wysyłali na misje bojowe. Niektórzy zostaną w bazie i będą pomagali w profesjach, inni będą wysyłani w dzicz z zadaniami.
Budujecie Warownie w niebezpiecznym miejscu, i z niektórymi zagrożeniami radzą sobie lepiej konkretni Towarzysze. Przykładowo jeśli musicie pozbyć się wroga otoczonego zabójczymi sługusami, wyślecie do boju Towarzyszy-druidów z umiejętnościami Entangling Roots, łowców z Freezing Trap lub łotrów z Sap.
Nie zawsze będziecie mieć idealną kontrę na to, co się wydarzy podczas misji podjętej przez Towarzysza. Misje będą się stawały coraz trudniejsze, więc będziecie mogli wysyłać Towarzyszy w grupach. Niektórzy z nich mają umiejętności i cechy wpływające na pozostałych członków grupy. Niech za przykład posłuży tu preferencja co do rasy – Towarzyszka lubiąca obecność goblinów będzie miała większe szanse na powodzenie w misji, jeśli otoczymy ją goblinami.
End Aj i Aaaaj łyl olłejs low juuuu
Ochroniarz (Bodyguard) jest jedną z ciekawszych cech. Niektórzy Towarzysze będą posiadali tę cechę, i jeśli wyślemy ich do Koszar poziomu 2 lub 3 staną się oni naszymi osobistymi agentami ochrony. O tak, jeśli go o to poprosicie, to Towarzysz opuści Warownię i podąży za Wami w dzikie ostępy Draenoru. Będzie walczył u Waszego boku używając swych umiejętności i pomoże w zdobywaniu reputacji.
Są jednak pewne ograniczenia. Ochroniarz nie pójdzie za Wami na pola bitwy, instancje, scenariusze lub do toalety. Tylko jeden Ochroniarz naraz. Jeśli złamiecie zasady to koniec. Serio.
Że reputacje? Tak. Tak jak zdobywaliście reputacje z niektórymi postaciami w Pandarii, tak Ochroniarz będzie musiał Was poznać, a po dłuższym wspólnie spędzonym czasie stanie się Waszym Przybocznym i zdobędzie kolejną Umiejętność. Po kolejnych wspólnych doświadczeniach osiągnie u Was status reputacji Osobisty Przyboczny i będzie dawał specyficzne bonusy:
- Możliwość przywołania innego gracza do Waszej obecnej lokacji.
- Ruchomego naprawiacza ekwipunku.
- Ruchomą skrzynkę pocztową.
- Możliwość wyczarowania portalu prowadzącego do waszej Warowni
Szukasz czegoś konkretnego?
Z Tawerną poziomu 2 otrzymasz dostęp do łowcy głów. Współpracując ze swoim własnym karczmarskim rekruterem możesz "zamówić" Towarzysza z konkretną umiejętnością lub cechą. Łowca głów zaprezentuje trzech kandydatów, spośród których wybrać można jednego.
Poszukiwania nowych Towarzyszy to proces wielce skomplikowany i migrenogenny, dlatego z takiej usługi skorzystać można tylko raz w tygodniu.
Towarzyszy można pozyskiwać na wiele innych sposobów. Niektórzy trafią do Warowni za pośrednictwem misji. Innych spotkacie wykonując zadania na Draenorze w strefach takich jak Talador, Spires of Arak czy Nagrand. Niektórych można kupić, a Towarzysze pokroju Nata Pagle ściągną do Waszej Warowni tylko wabieni wielkimi dokonaniami Waszej postaci.
Zamierzacie dokonać wielkich rzeczy, prawda?
Zapoznajcie się z poprzednimi zapowiedziami Warowni:
W części 4 przyjrzymy się dokładnie w pełni rozbudowanej i funkcjonalnej Warowni, opisując codzienne i cotygodniowe aktywności, jakie możecie podejmować na Draenorze niosąc zagładę wrogom i zdobywając zacne nagrody.
Jeśli jesteś betatesterem Warlords of Draenor i masz jakiekolwiek pytania związane z Warowniami lub doświadczenia, którymi chciałbyś się podzielić, udaj się na nasze forum ogólnej dyskusji o becie i podziel się tym z nami. Komentarze można również zostawić poniżej.
Zapowiedź Warowni, część druga: Wszystkie budynki małe i duże
Caritas, | Komentarze : 7Cytat z: Kaivax (źródło)
W tej serii wpisów na blogu dajemy Ci szansę na bliższe przyjrzenie się obecnemu stanowi Warowni oraz rodzajom interakcji z nimi, jakiej możesz się spodziewać w Warlords of Draenor. Ta druga część dotyczy budynków, które tworzą w pełni uzbrojoną i operacyjną Warownię, i tego, jaki mają wpływ na Twoje profesje.
Jak wspomniano w części 1 tej serii, chcemy aby proces wytyczania Twojego miejsca na Draenorze zasadniczo kształtował Twoją rozgrywkę. Twoja Warownia zawiera głównie budynki i Towarzyszy, którzy je zamieszkują. W miarę rozwoju Warowni masz więcej opcji i możliwości korzystania z tych aktywów na swoją korzyść na Draenorze. Towarzysze zamieszkujący Warownię zwiększają swą liczbę i moc, i to, co mogą zrobić dla Ciebie zależy od tego, które budynki wybierzesz do budowy w swojej bazie.
Zaczynaj małymi kroczkami, myśl z rozmachem
Nawet raczkująca Warownia przyczyni się niemal natychmiast do rozwoju Twoich profesji. Będziesz miał wiele możliwości wyboru co wybudować, a Twoje decyzje będą mieć bezpośredni wpływ na to, co będą mogli zrobić Twoi Towarzysze i jakie nagrody od nich dostaniesz.
Miejsce, które masz dostępne dla budynków jest określone przez kategorię Warowni. Na poziomie 1 w Warowni będziesz miał jedno małe i jedno duże miejsce dla budynków w tych rozmiarach. Zadania poprowadzą Cię przez umieszczenie budynku, który pasuje do jednej z Twoich podstawowych profesji na małej działce, oraz Koszar w pierwszej dużej działce.
Na poziomie 2. Warowni zyskasz jedną dodatkową małą działkę, jedną średnią i miejsce dla trzech z czterech budynków: Chatkę Rybacką, Ogród z Ziołami, Menażerię i Lunarfall Excavation (Przymierze) lub Frostwolf Mine (Horda). Każdy może ewentualnie odblokować i używać wszystkich czterech budynków, a każdy z nich oferuje profity wynikające z ich działań. Na przykład, Chatka Rybacka nie tylko pozwala na prowadzenie połowów na wodach Warowni i korzystanie z codziennych zadań wędkarskich, ale również sprawia, że możliwe jest przyciągnięcie Nata Pagle jako Towarzysza i daje mu miejsce do pracy z Tobą na Draenorze.
Zadania otwierające dostęp do każdego z czterech predefiniowanych budynków stają się dostępne wraz z uzyskiwaniem kolejnych poziomów Twojej postaci. Możesz uzyskać kopalnię przy postaci na 92. poziomie, Chatkę Rybacką na poziomie 94., Ogród z Ziołami na poziomie 96., a Menażerię na poziomie 98.
W Warowni na poziomie 3. zyskasz miejsce dla jeszcze jednego budynku każdej wielkości (jeden mały, jeden średni, jeden duży, i ostatni predefiniowany) – ale by zacząć, warto zapoznać się z pierwszym budynkiem, a następnie rozważyć co masz zamiar zrobić z innymi cennymi miejscami, które stają się dostępne.
Małe działki mogą być miejscem, w którym stanie zakład Inżynierski, Laboratorium Alchemiczne, Studium Magów, Sklep z Kamieniami Szlachetnymi, Złomowisko, Kwatera Skryby, Magazyn, Skład Krawiecki, Kuźnia lub Garbarnia.
Budynki także podnoszą swój poziom, więc będziesz chciał rozwijać zarówno swoją Warownię, jak i każdy budynek w obrębie murów do ich najwyższego potencjału. Można to zrobić poprzez uzyskanie planów dotyczących budynku i poziomu od sprzedawcy planów:
- Plany poziomu 1 stają się dostępne dla Ciebie, gdy Warownia osiągnie poziom 2.
- Plany poziomu 2 stają się dostępne w różnych momentach w zależności od ich wielkości:
- Małe obiekty: Osiągnij poziom 96. lub skończ zadania w strefie Talador.
- Średnie budynki: Osiągnij poziom 98. lub skończ zadania w strefie Spires of Arak.
- Duże budynki: Osiągnij poziom 100. lub skończ zadania w strefie Nagrand.
- Plany poziomu 3 stają się dostępne po tym, jak otrzymasz pewne osiągnięcia w całym Draenorze.
- Plany poziomu 3 są dostępne dla całego konta. Po odblokowaniu na jednej postaci są dostępne dla wszystkich postaci na koncie.
Dobrze wybierz średniaki
Niektóre z najbardziej efektownych decyzji podejmiesz przy planowaniu Warowni, gdy nadejdzie czas, aby wybrać średnie budynki. Średnie budynki, w przeciwieństwie do mniejszych zawodowych obszarów roboczych, korzystają z większej posesji, aby dać Towarzyszom miejsca do pracy z Tobą nad większymi projektami, i współdziałają ze sobą.
Średnie budynki to należąca do Hordy Karczma Frostwall i Gospoda Lunarfall Przymierza, Stodoła, Tartak, Sanktuarium Gladiatora i Faktoria.
Jeśli wybierzesz karczmę czy gospodę, każdego dnia znajdziesz w niej gościa, który zaoferuje Ci zadanie w instancji z hojnymi nagrodami. Na poziomie 100. dostaniesz dwa takie zadania dziennie. Wraz z rozwojem budynku, będziesz miał możliwość rekrutowania Towarzyszy z cechami i umiejętnościami, których będziesz chciał, a w szczególności odblokowuje to misje Poszukiwania Skarbów z ogromnymi nagrodami.
Stodoła na poziomie 1 daje możliwość chwytania raciczników, eleków, wilków i talbuków dla skóry i sierści, które mogą być stosowane w Kuśnierstwie i Krawiectwie. Aby je schwytać, można rozłożyć pułapkę i umieścić nad nią zwierzynę z małą ilością zdrowia. Na poziomie 2 dowiesz się jak uchwycić dziki i bestie wodne dające rzadkie mięsa, które są używane do gotowania najpotężniejszych receptur, a na poziomie 3, Stodoła pozwoli pochwycić elitarne bestie i wyodrębnić ich Dziką Krew, składnik potrzebny do wytworznia epickich zbroi i broni.
Tymczasem w Sanktuarium Gladiatorów będzie można zarobić premię do regeneracji poza walką w strefach zewnętrznych na Draenorze, uzyskać zdolność do bezpiecznego spadania i oddychania pod wodą w strefach Draenoru, poznać wyjątkową zdolność redukcji obrażeń, a na 2. poziomie budynku uzyskać dostęp do intensywnego turnieju Gladiatorów w Highmaul Coliseum, które odblokowuje specjalną serię zadań Nemezis PvP.
Linia zadań Nemesis stawia wyzwania graczom PvP, aby skupili się na polowaniu na wrogich graczy specyficznych ras aby zdobyć sławę i kilkanaście tytułów, takich jak Niszczyciel Draenei, Łowca Trolli, Zabójca Orków i Zmora Gnomów. Naprawdę czujni gracze, którzy ukończą wszystkie zadania Nemesis, zostaną nagrodzeni tytułem Warlordów z Draenoru.
Duży i przy sterze
Twoja Warownia nie może być odizolowana od wielu trudów i niebezpieczeństw Draenoru. Ty i Twoi Towarzysze macie tam zadania do wykonania, jeśli masz zamiar poradzić sobie z Żelazną Hordą... i zaiste, będziesz miał z nią do czynienia! Maksymalizacja Twojej efektywności - i szans na sukces - wymaga kilku dużych budynków.
Duże działki mogą pomieścić Wieżę Magów Przymierza lub jej odpowiednik dla Hordy, Wigwam Duchów; Koszary; Bunkier Krasnoludów (Przymierze) lub Młyn Wojenny (Horda); Stajnie; gnomią Fabrykę Mechanizmów (Przymierze) lub gobliński Warsztat (Horda).
Ta Wieża Magów jest niezwykle potężna. Od momentu jej stworzenia (lub jej wariantu dla Hordy, Wigwam Duchów), możesz rozpocząć zbieranie Ogrzych Kamieni Drogi od ogrów na Draenorze. Budynek staje się wtedy jednym z końców systemu dwukierunkowych portali poprzez Ogrze Bramy, które znajdziesz w każdej strefie na Draenorze. Będziesz korzystać z Kamieni Drogi aktywując jedną bramę na raz na budowli poziomu 1, dwie na poziomie 2., a trzy na poziomie 3.
Ze Stajnią możesz pochwycić i trenować specjalne wierzchowce na Draenorze. Te unikalne wierzchowce pojawiają się na całym świecie, a po tym jak je znajdziesz i pochwycisz na lasso, możesz wysłać je do Warowni na szkolenie. Kolejne misje szkoleniowe pozwalają na dodanie ich do swojej kolekcji wierzchowców, nauczenia się umiejętności pozostawania w siodle w czasie interakcji z obiektami w zewnętrznych strefach Draenor (na 2. poziomie Stajni), a ostatecznie nagrodzą Cię zwiększoną prędkością wierzchowców na całym Draenorze na poziomie 3. Osiągnięcia związane z tym niezwykłym budynkiem odblokowują jeszcze więcej wierzchowców, a także tytuł Mistrza Stajni.
Kiedy idziesz na rozmiar, być może gnomia Fabryka Mechanizmów (Przymierze) lub gobliński Warsztat (Horda) przyciągnie Twoje oko. To prawdziwy sklep z zabawkami, udzielający dostępu w ciągu pierwszych dwóch poziomów do unikalnych przedmiotów, takich jak Robo-Kogut, osobisty System Dostawczy, Wieżę Strażniczą i Mikro-Plecak Odrzutowy. W budynku na poziomie 3. rozpoczyna się prawdziwa zabawa, gdy zdobywasz możliwość zabrania machin oblężniczych na przejażdżkę. I przez "na przejażdżkę", mamy na myśli wyjazd z Warowni i podróż gdziekolwiek w Draenorze - tak, obejmuje to też Ashran.
Nikt nigdy nie powiedział, że będzie łatwo wybrać swoje budynki!
Chociaż na pewno będziesz mieć możliwość zburzenia budynku i zastąpienia go innym, znając swoje możliwości z wyprzedzeniem możesz lepiej zaplanować swoją Warownię, aby odzwierciedlała styl i potrzeby Twojej postaci.
Knowanie na zapas
Jeśli nie miałeś okazji, sprawdź część 1. naszego przeglądu dotyczącego Warowni. W części 3. przyjrzymy się bliżej Towarzyszom, misjom i temu, jak będziesz z nich korzystać, aby przynieść nagrody do domu. Dziś możesz przeczytać więcej na stronie:
Polygon - wywiad z Głównym projektantem gry Cory Stocktonem.
Venture Beat - Pięć powodów, aby zbudować Warownię
GamePlanet - Stajnie w Warlords of Draenor
Jeśli jesteś betatesterem Warlords of Draenor i masz jakiekolwiek pytania związane z Warowniami lub doświadczenia, którymi chciałbyś się podzielić, udaj się na nasze forum ogólnej dyskusji o becie i podziel się tym z nami. Komentarze można również zostawić poniżej.
*SPOILER!* Cinematiki Warlords of Draenor prosto z gry!
Tajgeer, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Ostrzeżenie: tutaj są spoilery!* Nie idź dalej! Zawróć, zanim będzie za późno! Zostałeś ostrzeżony!
Odległe echa machiny wojennej Żelaznej Hordy rozpoczęły już docierać do uszu bohaterów Azeroth. Wkrótce podróż do Draenor zacznie się na serio - podróż wypełniona dramatem, napięciem i doniosłymi wydarzeniami, które będą kształtować losy tego świata.
Aby opowiedzieć tę historię, w Warlords of Draenor stworzyliśmy więcej wysokiej jakości cinematiksów niż kiedykolwiek przedtem - w miarę rozwoju Twojej historii, poniższe filmy będą ilustrować niektóre z kluczowych elementów podróży.
Generalnie lubimy trzymać takie historie jako niespodziankę. Wiemy, że niektórym graczom sprawia przyjemność poszukiwanie spoilerów. Zawsze znajdzie się kilka osób, które znajdą te pliki w becie czy na PTR i je udostępnią. Aby zapobiec potencjalnym odkryciom, jakich mogliby dokonać niczego niepodejrzewający gracze, którzy nie chcieliby zepsuć sobie przygody, postanowiliśmy pójść krok dalej i udostępnić poniższe filmy samemu - byliśmy bardzo ostrożni i odpowiednio zabezpieczyliśmy je przed przypadkowym obejrzeniem.
Oczywiście nie ulega wątpliwości, że najlepiej jest zaczekać i obejrzeć te filmy w grze, tam, gdzie zostały one przewidziane - ale jeśli zdecydujesz się obejrzeć je poniżej, mamy nadzieję, że będą Ci się podobać i możemy tylko prosić, abyś umożliwił innym przeżycie tej historii tak, jak sami tego chcą. Dziękujemy za Wasze nieustające emocje i pasję do World of Warcraft. Do zobaczenia w Draenor!
*Poniżej znajdziecie cinematiki prosto z gry, które będą odtwarzane w kilku kluczowych punktach Warlords of Draenor. Namawiamy, abyście obejrzeli je w grze, podczas Waszej podróży w Draenor - ale jeśli zdecydujecie się obejrzeć je teraz, nie miejcie pretensji, że Was nie ostrzegaliśmy!
Zapowiedź Warowni, część pierwsza: Twoja siedziba na Draenorze
Temahemm, | Komentarze : 5Cytat z: Zarhym (źródło)
Na BlizzConie 2013 podzieliliśmy się z Wami wieloma pomysłami na warownie w Warlords of Draenor. Już na wczesnym etapie tworzenia wiedzieliśmy, że funkcja ta szczególnie spodoba się weteranom Warcrafta, którzy pamiętają czasy RTSów, ale i nada ton konfliktowi z Żelazną Hordą. Od BlizzConu eksperymentowaliśmy i powtarzaliśmy w naszych laboratoriach projektowych koncepty warowni - chcieliśmy dać Wam uaktualniony przedsmak tego, co niedługo nadejdzie.
W tej czteroczęściowej serii przyjrzymy się bliżej temu, jak kształtują się warownie i czego możecie się spodziewać w kwestii interakcji z nimi w Warlords of Draenor. W pierwszej części zaczniemy od dosyć ogólnego zarysowania obrazu warowni, by potem, na przestrzeni najbliższych tygodni, zagłębić się w ich funkcjonalność w częściach od drugiej do czwartej.
Ugruntuj swą warownię podczas levelowania
Chcemy, aby proces osiedlania się na Draenorze był fundamentem Twoich doświadczeń z grą. Mamy nadzieję, że podczas budowania własnej warowni, staniesz przed ekscytującymi wyborami, które znacząco wpłyną na to, jak oddziałujesz na świat dookoła Ciebie, realizując jednocześnie marzenia o stawieniu i kierowaniu swoją warcraftową siedzibą.
Opowieść, w którą zostaniesz uwikłany na Draenorze, dotyczy osobistego męstwa, ale podejmowane przez Ciebie decyzje mają większy wpływ na świat - jednym z Twoich celów stanie się zebranie armii gotowej stanąć naprzeciw Iron Horde, a warownie będą integralną częścią tego przeżycia. W kwestii rozgrywki oznacza to, że będziesz tworzył i umacniał swoją warownię podczas swej podróży do 100 poziomu. Wykonując zadania na Draenorze napotkasz okazje do wybrania między różnymi typami budowli, które postawisz w swojej warowni. Każdy wybór będzie oddziaływał na Twoje doświadczenie z levelowania, wpływając na dostępne zadania i specyficzne dla lokacji korzyści, które odblokujesz po ukończeniu danej konstrukcji.
Przykładowo, podczas wykonywania zadań w Grogrond, możesz wybrać między Tartakiem a Areną Sparingową. Twój wybór nie tylko odblokuje projekt pozwalający na dodanie budynku do swojej warowni, ale także pozwoli skonstruować posterunek wokół tego właśnie budynku w Gorgrond. Odgrywa to ważną rolę w tym, jak odbierasz lokację, jako że dostaniesz charakterystyczne dla wybranej budowli zadania, dodatkowo otrzymując stałe korzyści kiedykolwiek wejdziesz do Gorgrond.
Gdy skończyć stawiać budynek w lokacji - odblokowując go następnie w swojej warowni - chcemy, abyś czuł się należycie wynagrodzony za pomoc we wzmacnianiu sił przeciwko Żelaznej Hordzie w tej lokacji. Aby dać Wam większe pojęcie o pomysłach, jakie mamy na korzyści odpowiadające lokacjom, wyobraźcie sobie przyzwanie napakowanego Ogra ochroniarza z Areny Sparingowej w Gorgrond lub wzywając bombardowanie artyleryjskie ze swojej Zbrojowni w Taladorze. Naszym celem dla każdej z lokacji jest zaoferowanie równie satysfakcjonujących alternatyw, z których możesz wybierać, i dostarczyć Wam wielu potężnych kreatur do zwalczenia swoimi nowymi siłami.
Zwerbuj towarzyszy chętnych dołączyć do Twojej warowni
Twoja warownia nie byłaby zbyt dobrą siedzibą bez mieszkańców do jej zaludnienia - śmiałków tych nazywamy towarzyszami. Będziesz mógł rekrutować towarzyszy na wiele różnych sposobów - możesz to porównać do zdobywania wierzchowców czy pupili. Tak jak w walkach pupili, różni towarzysze będą posługiwać się innym zestawem zdolności, a także posiadać słabe i silne strony. Niektórzy towarzysze są wyjątkowi i mogą nawet posiadać znajome Ci imiona, inni zaś idealnie nadadzą się do operowania piłami w Tartaku, ważeniu mikstur w Laboratorium Alchemicznym, czy też wytwarzaniu magicznych komponentów w Gabinecie Zaklinaczy. Możesz zmaksymalizować wydajność swojej warowni poprzez przydzielenie odpowiednich towarzyszy do stanowisk, na których sprawdzają się najlepiej, np. gdy Jan Kowalski zostanie zatrudniony jako - tak, zgadliście - kowal, zwiększy on produkcję w Kuźni. Jednakowo, towarzysze lepiej przystosowani do walki będą idealni do wysyłania na misje, z których przyniosą wiele przydatnych nagród.
Misje będą dostępne w różnych wariantach trudności, długości, wymaganego rozmiaru grupy i do niektórych z nich bardziej niż inni pasować będą towarzysze z odpowiednimi zaletami. Roztropny dowódca stworzy doskonałą drużynę na misję i pokieruje nimi, by zdobyli najlepsze nagrody. Wykonaj wystarczająco misji, a Twoi towarzysze zdobędą nowy poziom - gdy dobiją do 100, mogą starać się o lepszy item level, nowe umiejętności i talenty. Po wysłaniu grupy na misję, będzie ona postępować niezależnie od tego, czy kręcisz się po warowni, przedzierasz się przez Blackrock Foundry, czy nawet słodko śpisz będąc wylogowanym z gry.
Budynki, które stworzysz; NPC, których spotkasz; towarzysze, których zwerbujesz - czynniki te ostatecznie zadecydują o tym, kto zamieszka Twoją warownię. Zobaczysz ich zajmujących się swoimi sprawami za każdym razem, gdy odwiedzisz swoją siedzibę. To Ty obejmiesz dowództwo nad swoją siedzibą oraz mieszkańcami i to Ty ugościsz liderów oraz osławionych bohaterów Twojej frakcji, by, wśród wielu różnych spraw, rozważyć wojenne strategie.
Zadbaliśmy także o poprawę sztucznej inteligencji (SI) NPCów by pogłębić związane z rozbudową warowni doznanie, jakim jest "tętniące życiem miasto". Podczas gdy NPC z Azeroth byli tradycyjnie oskryptowani do poruszania się wyznaczonymi ścieżkami przez uprzednio określony czas, zatrzymywaniu się w konkretnym miejscu i zmierzaniu w nowych kierunkach tylko, jeśli wydano im takie polecenie, takie zachowanie nie zadowoliłoby towarzyszy. Pewien towarzysz może potrzebować wiedzy o tym, gdzie w swojej warowni postawiłeś Targowisko, aby, przykładowo, mógł przejść się do tego miejsca podczas wykonywania Twojego rozkazu. Usprawnione SI pozwala nam również na dodanie dynamiki do zachowań, w których NPC mogą reagować na Twoje komendy czy dziejące się wokół nich wydarzenia. Chcesz, żeby Twoi poddani zatańczyli poloneza wokół miasteczka? Dzięki poprawionemu SI i nowej emotce graczy, jak najbardziej jest to możliwe!
Wzmocnij swą fortecę
Questowanie w czasie levelowania na Draenorze będzie głównym sposobem na ugruntowanie i rozwijanie Twojej siedziby, ale projekty pozwalające na konstruowanie nowych budowli mogą zostać zdobyte na wiele różnych sposobów. Dla przykładu, możesz znaleźć towarzysza, który nauczy Cię projektów, zdobyć je jako łup z potworów w lochach lub świecie, albo uzyskać je dzięki reputacji we frakcjach. Na 100. poziomie możliwym jest kupienie projektów od sprzedawców z budynków w każdej lokacji, których nie wybrałeś. Jeśli więc zdecydujesz wybudować Wieżę Magów zamiast Zbrojowni w Taladorze, nadal będziesz mógł wykupić projekt pozwalający na stworzenie w warowni Zbrojowni. Od tego momentu dostaniesz wybór między postawieniem Zbrojowni, zamiast Wieży Magów - a może nawet uda Ci się znaleźć miejsce na oba budynki!
Łącznie otrzymasz dostęp do 21 unikalnych rodzajów budowli, z których każdy będzie mógł zostać ulepszony na 3 poziomach i dopasowany do specjalizacji, co zwiększy do maksimum ich efektywność. Warownia za to może być poszerzona z początkowych 4 budynków do maksymalnych 10. Jeśli wygląda to na zbyt wiele poważnych decyzji do podjęcia, bez obaw! Budowle mogą zostać wymienione na inne, by spełnić Twoje potrzeby, a także wymagania wojny.
Warownia pozwala czerpać również inne znaczące korzyści. Odegra ona istotną rolę w profesjach na Draenorze, rozszerzając dostęp Twojej postaci ponad dwie główne profesje (dokładniej opowiemy o tym w części drugiej). Dodatkowo, gromadzenie potężnej armii towarzyszy zwiększy szanse na zdobycie nagród z misji, pozwalających np. na wejście do lochów czy raidów - będą one jednak utworzone tak, byś odbierał je jako bonusy, a nie coś przysłaniającego zasługi bohatera. Pragniemy, aby warownie oferowały ogromne pokłady rozgrywki i możliwości personalizacji, ale nie chcemy również sprawiać, by gracze czuli się jakby musieli spędzać jeszcze więcej czasu, ciężko pracując nad warownią po wbiciu 100. poziomu. Rozumiemy, że istnieje cienka granica pomiędzy dodawaniem systemu, który dostarcza świetnych bonusów, a koniecznej "roboty", jaką trzeba odwalić, by móc na poważnie zająć się endgamem. Przez to, gracze preferujący levelowanie w formie lochów czy pól bitwy wciąż będą mieli opcję kupienia projektów, które w innym wypadku byłyby zdobyty podczas questowania na Draenorze.
Ostatnia linia obrony
Draenor jest krainą dziką i groźną. Gdy tylko postawisz nogę na tych ziemiach, będziesz na każdym kroku tropiony przez zjednoczone klany Iron Horde. Mając zaledwie paru sojuszników po swojej stronie, utworzenie dobrze bronionej siedziby będzie jednym z pierwszych podjętych działań. Podczas gdy historia będzie się rozwijać, odkryjesz, że warownie są silnie związane z każdą lokacją - niezależnie od tego, czy pokierujesz się głównym wątkiem, czy wyruszysz zwiedzać góry, napotkasz przyjaciół (jak i wrogów) za każdym rogiem tego świata. Chociaż główna forteca zawsze pozostanie w Shadowmoon Valley (Przymierze) lub Frostfire Ridge (Horda), założysz posterunki w Gorgrond, Talador, Nagrand i Spires of Arak - wszystkie dostosują się do Twoich wyborów. Wreszcie, Twe siły zaleją kontynent, będziesz kierował armią zdolną uderzyć w ufortyfikowaną Iron Horde Foundry. Czy Twoje wojska odniosą sukces? To zależy tylko od Ciebie, dowódco.
Jeszcze wiele przed nami!
Dziękuję za dołączenie do naszej szybkiej wycieczki po warowniach, mamy nadzieję, że wrócicie po resztę - poruszyliśmy zaledwie ułamek tego, co powiedzieć można o nowym systemie. W części drugiej znacznie bliżej przyjrzymy się budynkom, w tym 21 unikalnym typom, ich perkom i specjalizacjom, a także temu jak zintegrowaliśmy je z profesjami. Zostańcie z nami!