Legion | Aktualizacja 7.0.3: Nowy system transmogryfikacji
Quass, | Komentarze : 13
Pomostowa aktualizacja dodatku World of Warcraft: Legion wprowadzi nie tylko zmiany w klasach, ale również szereg nowych systemów. Jednym z nich jest właśnie system transmogryfikacji, który pozwala na segregację zestawów ekwipunku, ułatwia modyfikację wyglądu swojej postaci i odblokowuje niedostępne wcześniej opcje.
W panelu kolekcji pojawiła się nowa zakładka, gdzie wyświetlane są zebrane dotychczas elementy ekwipunku. Automatycznie zostanie ona uzupełniona o wszystkie przedmioty zdobyte między innymi podczas wykonywania zadań czy pokonywania podziemi i rajdów. Kolekcje zawierają teraz również tabardy i enchanty na broń.
Aby zmodyfikować wygląd swojego ekwipunku, wciąż będziecie musieli udać się do NPC w mieście i zapłacić za zmianę każdej jego części. Dodatkową opcją jest stworzenie różnych zestawów wyglądu i przypisanie ich do jednej lub kilku specjalizacji (w ten sposób wygląd postaci będzie inny dla każdej specjalizacji, bez dodatkowych kosztów).
Aktualizacja wprowadza jedną niedogodność - wcześniej, jeśli gracz chciał schować hełm lub pelerynę swojej postaci, mógł to zrobić w opcjach interfejsu. Teraz wymagana jest wizyta u wymienionego wyżej NPC. Z drugiej strony, poza hełmem i peleryną możliwe jest teraz schowanie naramienników.
Aktualizacja 7.0.3 znajduje się w fazie otwartych testów na Publicznym Serwerze Testowym (PST). Więcej informacji na ten temat znajdziecie w artykule pomocy Blizzarda.
W panelu kolekcji pojawiła się nowa zakładka, gdzie wyświetlane są zebrane dotychczas elementy ekwipunku. Automatycznie zostanie ona uzupełniona o wszystkie przedmioty zdobyte między innymi podczas wykonywania zadań czy pokonywania podziemi i rajdów. Kolekcje zawierają teraz również tabardy i enchanty na broń.
Aby zmodyfikować wygląd swojego ekwipunku, wciąż będziecie musieli udać się do NPC w mieście i zapłacić za zmianę każdej jego części. Dodatkową opcją jest stworzenie różnych zestawów wyglądu i przypisanie ich do jednej lub kilku specjalizacji (w ten sposób wygląd postaci będzie inny dla każdej specjalizacji, bez dodatkowych kosztów).
Aktualizacja wprowadza jedną niedogodność - wcześniej, jeśli gracz chciał schować hełm lub pelerynę swojej postaci, mógł to zrobić w opcjach interfejsu. Teraz wymagana jest wizyta u wymienionego wyżej NPC. Z drugiej strony, poza hełmem i peleryną możliwe jest teraz schowanie naramienników.
Aktualizacja 7.0.3 znajduje się w fazie otwartych testów na Publicznym Serwerze Testowym (PST). Więcej informacji na ten temat znajdziecie w artykule pomocy Blizzarda.
Aktualizacja 6.2.3: Zapowiedź nadchodzących nowości
Quass, | Komentarze : 5
Wygląda na to, że aktualizacja 6.2.2 nie była ostatnią w cyklu dodatku Warlords of Draenor. 6.2.3 pojawi się na Publicznym Serwerze Testowym już niebawem. Oto jej najważniejsze punkty:
Aktualizacja 6.2.3 już wkrótce trafi na Publiczny Serwer Testowy, dlatego chcieliśmy zapewnić wam wgląd w jej zawartość.
Nie ukrywaliśmy naszych chęci rozszerzenia roli podziemi w World of Warcraft, zmierzając z pełną prędkością w kierunku Legionu. Z niecierpliwością chcemy podzielić się z wami naszymi planami na ten temat już za miesiąc, podczas BlizzConu 2015. W międzyczasie, wielu graczy dawało nam znać, że chcą mięć więcej powodów, aby pokonywać podziemia w Warlords of Draenor. Z przyjemnością ogłaszamy więc tę małą aktualizację, która skupia się na wzmocnieniu systemów nagród w istnejących już podziemiach, jak rówież rozszerzeniu funkcji Timewalking, zaprezentowanej w aktualizacji 6.2.
Podróże w czasie: Nowe podziemia w trybie Timewalking
Przygotujcie się na podróż do przeszłości, w celu doświadczenia sześciu charakterystycznych podziemi z dodatku Cataclysm podczas nowego wydarzenia dodatkowego. Będziecie w stanie ponownie stawić czoła przeciwnikom w Grim Batol, Stonecore, Lost City of Tol’vir, The Vortex Pinnacle, Throne of Tides oraz End Time i zdobyć ukryte tam łupy.
W celu uzupełnienia naszych podróży w czasie, dodamy rówież nowe podziemia (Pit of Saron, Magister’s Terrace) do wydarzeń związanych z dodatkami Wrath of the Lich King i The Burning Crusade.
Żeby nie zapomnieć, mamy jeszcze jedną informację, która może zachęcić was do skorzystania z funkcji Timewalking. Gracze mają teraz szansę na zdobycie nowego wierzchowca - Infinite Timereaver - z dowolnego bossa w owym trybie.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
Wraz z nową aktualizacją wprowadzimy możliwość między-serwerowego pokonywania rajdów w trybie mitycznym. Od teraz będziecie w stanie dołączyć do przyjaciół, aby wypełnić to jedno, ostatnie miejsce w rajdzie, lub uzupełnić go kilkoma brakującymi graczami, aby sprawdzić się w najtrudniejszych potyczkach dodatku Warlords of Draenor.
Punkty Valor dla walecznych
Punkty Valor powracają jako waluta w grze. Będziecie w stanie zdobyć je biorąc udział w heroicznych i mitycznych podziemiach, wydarzeniach dodatkowych i z pierwszego rajdu w trybie wyszukiwarki rajdów w tygodniu. Odwiedzając eterycznych handlarzy w miastach, będziecie w stanie wykorzystać punkty Valor do dwukrotnego ulepszenia ekwipunku o pięć poziomów przedmiotów.
Dar strażnika gaju
Wkrótce gracze, którzy odważą się stawić czoła budzącemu postrach Archimondowi, otrzymają dodatkowy łup. Przez ograniczony czas, pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym zostanie nagrodzone tajemniczym fragmentem ciemnej mocy, która rozpocznie nowe zadanie. Po zaniesieniu fragmentu druidom z Moonglade, otrzymacie trochę więcej informacji na temat tego, co czeka Azeroth w przyszłości. Druidzi przekażą wam również majestatycznego wierzchowca - Grove Warden - w podziękowaniach za wasze starania. To zadanie nie będzie dostępne bez końca - obecnie planujemy usunąć je przed premierą Legionu, dlatego dopóki możesz, zbierz grupę przyjaciół i udaj się do Cytadeli Piekielnego Ognia.
Więcej lepszych przedmiotów
Zwiększamy zakres jakości przedmiotów w mitycznych podziemiach oraz Dżungli Tanaan. Gracze biorący udział w podziemiach będą mieli szansę na zdobycie ekwipunku o poziomie przedmiotów 725. Ekwipunek typu Baleful będzie mógł otrzymać ulepszenie do poziomu 695. Podczas pokonywania mitycznych podziemi, gracze będą mieli szansę na otrzymanie przedmiotu typu Heirloom Trinket, który skaluje się do 110 poziomu postaci.
Trzeci sezon PvP
Przygotowujemy się do zakończenia drugiego sezonu PvP w Warlords of Draenor i wprowadzenia sezonu trzeciego. W niedalekiej przyszłości zapewnimy więcej informacji na temat tej zmiany i rozdania nagród.
Miejcie oczy otwarte na kompletną listę zmian i nowości w aktualizacji 6.2.3. Do zobaczenia na Publicznym Serwerze Testowym!
- Podziemia w trybie Timewalking zostaną rozszerzone o wydarzenie dodatkowe oparte na dodatku Cataclysm (Grim Batol, Stonecore, Lost City of Tol’vir, The Vortex Pinnacle, Throne of Tides, End Time). Do istniejących już wydarzeń zostaną dodane dwa nowe podziemia: Pit of Saron (Wrath of the Lich King) oraz Magister’s Terrace (The Burning Crusade)
- Infinite Timereaver będzie nowym, rzadkim wierzchowcem, możliwym do zdobycia z dowolnego bossa w trybie Timewalking.
- Punkty Valor powrócą jako waluta możliwa do wykorzystania przy ulepszaniu przedmiotów.
- Rajdy w trybie mitycznym będzie można pokonywać z graczami z innych serwerów.
- Pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym sprawi, że gracz otrzyma specjalne zadanie, którego wykonianie zostanie nagrodzone nowym, rzadkim wierzchowcem - Grove Warden. Zadanie najpewniej zostanie usunięte przed premierą dodatku World of Warcraft: Legion.
- Przedmioty Baleful zdobyte w Dżungli Tanaan będą miały szansę na ulepszenie do poziomu 695. Ekwipunek Warforged z podziemi w trybie mitycznym będzie mógł osiągnąć poziom przedmiotów równy nawet 725.
- W mitycznych podziemiach będzie można zdobyć przedmiot typu Heirloom, skalujący się do 110 poziomu postaci.
- Ekwipunek w trzecim sezonie PvP w Warlords of Draenor będzie rozdzielony w następujący sposób: Warmongering Aspirant o poziomie 715, Warmongering Combatant o poziomie 730 oraz Warmongering Gladiator o poziomie 740.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Aktualizacja 6.2.3 już wkrótce trafi na Publiczny Serwer Testowy, dlatego chcieliśmy zapewnić wam wgląd w jej zawartość.
Nie ukrywaliśmy naszych chęci rozszerzenia roli podziemi w World of Warcraft, zmierzając z pełną prędkością w kierunku Legionu. Z niecierpliwością chcemy podzielić się z wami naszymi planami na ten temat już za miesiąc, podczas BlizzConu 2015. W międzyczasie, wielu graczy dawało nam znać, że chcą mięć więcej powodów, aby pokonywać podziemia w Warlords of Draenor. Z przyjemnością ogłaszamy więc tę małą aktualizację, która skupia się na wzmocnieniu systemów nagród w istnejących już podziemiach, jak rówież rozszerzeniu funkcji Timewalking, zaprezentowanej w aktualizacji 6.2.
Podróże w czasie: Nowe podziemia w trybie Timewalking
Przygotujcie się na podróż do przeszłości, w celu doświadczenia sześciu charakterystycznych podziemi z dodatku Cataclysm podczas nowego wydarzenia dodatkowego. Będziecie w stanie ponownie stawić czoła przeciwnikom w Grim Batol, Stonecore, Lost City of Tol’vir, The Vortex Pinnacle, Throne of Tides oraz End Time i zdobyć ukryte tam łupy.
W celu uzupełnienia naszych podróży w czasie, dodamy rówież nowe podziemia (Pit of Saron, Magister’s Terrace) do wydarzeń związanych z dodatkami Wrath of the Lich King i The Burning Crusade.
Żeby nie zapomnieć, mamy jeszcze jedną informację, która może zachęcić was do skorzystania z funkcji Timewalking. Gracze mają teraz szansę na zdobycie nowego wierzchowca - Infinite Timereaver - z dowolnego bossa w owym trybie.
Spostrzeżenia deweloperów
Jedną z najczęstszych próśb, które słyszeliśmy od momentu wprowadzenia trybu Timewalking, był sposób na zdobycie wierzchowca ze szczepu smoków nieskończoności (Infinite Dragonflight), gdyż wpasowałby się on perfekcyjnie do wątku manipulacji czasem, pomijając fakt, że po prostu świetnie by wyglądał. Zgadzamy się. Inspirowany Murozondem, ostatnim bossem z podziemia End Time, zawartego w rotacji Timewalking dodatku Cataclysm, Infinite Timereaver będzie stanowił rzadki łup, możliwy do zdobycia podczas pokonywania wszystkich podziemi w trybie Timewalking.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
Wraz z nową aktualizacją wprowadzimy możliwość między-serwerowego pokonywania rajdów w trybie mitycznym. Od teraz będziecie w stanie dołączyć do przyjaciół, aby wypełnić to jedno, ostatnie miejsce w rajdzie, lub uzupełnić go kilkoma brakującymi graczami, aby sprawdzić się w najtrudniejszych potyczkach dodatku Warlords of Draenor.
Punkty Valor dla walecznych
Punkty Valor powracają jako waluta w grze. Będziecie w stanie zdobyć je biorąc udział w heroicznych i mitycznych podziemiach, wydarzeniach dodatkowych i z pierwszego rajdu w trybie wyszukiwarki rajdów w tygodniu. Odwiedzając eterycznych handlarzy w miastach, będziecie w stanie wykorzystać punkty Valor do dwukrotnego ulepszenia ekwipunku o pięć poziomów przedmiotów.
Spostrzeżenia deweloperów
Podziemia wyróżniają się najbardziej, kiedy ich poziom trudności jest przystosowany do poziomu mocy danego gracza, dlatego tryb mityczny będzie najbardziej lukratywnym źródłem punktów Valor dla postaci o ekwipunku z Dżungli Tanaan lub Cytadeli Piekielnego Ognia. Dla tych, którzy wciąż zbierają przedmioty, aby stawić czoła mitycznym podziemiom, lub po prostu wolą korzystać z systemu kolejkowania, punkty Valor zapewnią poszczególne skrzydła w trybie wyszukiwarki rajdów, pierwsze podziemie w trybie heroicznym każdego dnia, jak również większość cotygodniowych zadań Seer Kazala. Ethereal Voidbinders przebyli czas i przestrzeń w celu dotarcia do Stormshield i Warspear, jak również Orgrimmaru i Stormwind, aby pozwolić graczom na ulepszenie swojego ekwipunku o maksymalnie 10 poziomów. Postanowiliśmy wybrać ulepszenia zamiast sprzedawców oferujących przedmioty za punkty Valor, ponieważ działają one na ekwipunek możliwy do zdobycia z różnych źródeł.
Dar strażnika gaju
Wkrótce gracze, którzy odważą się stawić czoła budzącemu postrach Archimondowi, otrzymają dodatkowy łup. Przez ograniczony czas, pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym zostanie nagrodzone tajemniczym fragmentem ciemnej mocy, która rozpocznie nowe zadanie. Po zaniesieniu fragmentu druidom z Moonglade, otrzymacie trochę więcej informacji na temat tego, co czeka Azeroth w przyszłości. Druidzi przekażą wam również majestatycznego wierzchowca - Grove Warden - w podziękowaniach za wasze starania. To zadanie nie będzie dostępne bez końca - obecnie planujemy usunąć je przed premierą Legionu, dlatego dopóki możesz, zbierz grupę przyjaciół i udaj się do Cytadeli Piekielnego Ognia.
Więcej lepszych przedmiotów
Zwiększamy zakres jakości przedmiotów w mitycznych podziemiach oraz Dżungli Tanaan. Gracze biorący udział w podziemiach będą mieli szansę na zdobycie ekwipunku o poziomie przedmiotów 725. Ekwipunek typu Baleful będzie mógł otrzymać ulepszenie do poziomu 695. Podczas pokonywania mitycznych podziemi, gracze będą mieli szansę na otrzymanie przedmiotu typu Heirloom Trinket, który skaluje się do 110 poziomu postaci.
Spostrzeżenia deweloperów
Pokonywanie podziemi jest bardziej ekscytujące, kiedy występuje szansa na bezpośrednie ulepszenie ekwipunku, zamiast otrzymywania przewidywalnej sumy punktów danej waluty. Z tego powodu przedmioty typu Warforged z mitycznych podziemi, zamiast standardowego ulepszenia +20 do ich poziomu, mają szansę na jeszcze większy bonus. Gracze o największej dozie szczęścia mogą otrzymać przedmiot o poziomie równym nawet 725, jak również 720, 715 i tak dalej, ostatecznie rozszerzając zakres jakości przedmiotów od 685 do 725. Wprowadzamy ten sam system do przedmiotów Baleful z Dżugli Tanaan. Ich poziom ma teraz zakres od 655, aż do 695. Rajdy, rzemiosło i PvP to wciąż najbardziej niezawodne źródła na zdobywanie ekwipunku, ale chcemy wprowadzić szansę na element zaskoczenia, kiedy będziecie pokonywać podziemia lub przemierzać świat.
Trzeci sezon PvP
Przygotowujemy się do zakończenia drugiego sezonu PvP w Warlords of Draenor i wprowadzenia sezonu trzeciego. W niedalekiej przyszłości zapewnimy więcej informacji na temat tej zmiany i rozdania nagród.
Spostrzeżenia deweloperów
W trzecim sezonie zaprezentujemy nowy ekwipunek - Warmongering Aspirant o poziomie 715, Warmongering Combatant o poziomie 730 oraz Warmongering Gladiator o poziomie 740.
Miejcie oczy otwarte na kompletną listę zmian i nowości w aktualizacji 6.2.3. Do zobaczenia na Publicznym Serwerze Testowym!
Aktualizacja 6.2: Nadciągają nowe treści!
Quass, | Komentarze : 3
Aktualizacja 6.2 wkroczyła dzisiaj na Publiczny Serwer Testowy. Przygotowaliśmy dla Was wstępną listę zmian i nowości oraz podsumowanie najważniejszych ciekawostek wykopanych z zaktualizowanego klienta gry. Przypominamy, że zawarte tu informacje nie są finalne i w każdym momencie mogą się zmienić.
Najważniejsze nowości aktualizacji 6.2:
Nowe modele
Nowe wierzchowce
Nowe mapy
Tłumaczenie pierwszej oficjalnej listy zmian
Najważniejsze nowości aktualizacji 6.2:
- Nowa strefa: Tanaan Jungle (Dżungla Tanaan) - wyruszamy do przyczółka Żelaznej Hordy,
- Nowy budynek Warowni: Stocznie - pobudujemy w niej statki, które wyślemy na misje morskie,
- Nowy rajd: Hellfire Citadel (Cytadela Piekielnego Ognia),
- Mityczny poziom trudności 5-osobowych lochów z łupem poziomu 680 i 700,
- Ewolucja Dungeon Journal (Księgi Lochów) w Adventure Guide - więcej informacji na temat możliwości progresji postaci,
- Finał legendarnego ciągu zadań.
Nowe modele
Nowe wierzchowce
Nowe mapy
Źródło: MMO-Champion
Tłumaczenie pierwszej oficjalnej listy zmian
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 6.2.0 PTR
Ostatnie zmiany: 15 kwietnia 2015.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan (Tanaan Jungle)
Nowe funkcje w Warowniach: Stocznia i misje morskie.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel)
Nowy poziom trudności lochów: Mityczny
Poradnik Poszukiwacza Przygód (Adventure Guide)
Legendarna seria zadań
Ogólne zmiany
Stworzenia i NPC
Środowisko gry i wydarzenia
Rajdy i lochy
PvP
Kolekcje
Przedmioty
Osiągnięcia
Klasy
Tłumaczenie w przyszłości.
Aktualizacja 6.2.0 PTR
Ostatnie zmiany: 15 kwietnia 2015.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan (Tanaan Jungle)
- Nadszedł czas, by powrócić do walki z Żelazną Hordą w Tanaan Jungle (Dżungli Tanaan)!
- Dostęp do strefy zostanie odblokowany wraz z budową stoczni (dostępnej dla postaci z Warownią na 3 poziomie). Aby rozpocząć podróż, zaakceptuj zadanie "War Council", które znajdziesz w swojej Warowni.
- W Tanaan dostępne są nowe codzienne zadania, które pozwalają na uzyskanie między innymi materiałów dla stoczni.
- Wykonywanie zadań w otwartym świecie, z ukrytymi skarbami i rzadkimi stworzeniami, porozrzucanymi po strefie.
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
Nowe funkcje w Warowniach: Stocznia i misje morskie.
- Stocznia
- Postacie, których Warownia osiągnęła 3 poziom mogą teraz zbudować stocznię.
- Aby rozpocząć proces budowy stoczni, zaakceptuj zadanie "War Council", które znajdziesz w swojej Warowni.
- W stoczni możesz budować statki i wysyłać je na misje morskie.
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
- Misje morskie
- Misje morskie są wciąż we wczesnych etapach prac. Więcej informacji zostanie dodane, kiedy wprowadzimy je do gry.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel)
- Przeprowadź atak na Hellfire Citadel, potężną fortecę Żelaznej Hordy, rozdartą przez spaczoną moc, którą uwolnił Gul'dan i powstrzymaj zbliżającą się inwazję na Azeroth!
- Hellfire Citadel mieści się w samym sercu Tanaan Jungle, gdzie czeka na Was 13 śmiercionośnych bossów, w tym Kilrogg Deadeye, potworny Gorefiend, zreanimowany Mannoroth oraz sam Archimonde.
- Śledźcie nadchodzące informacje na temat czasu i dat testowania.
Nowy poziom trudności lochów: Mityczny
- Lochy Draenoru otrzymały nowy poziom trudności, zaprojektowany w celu zapewnienia wyzwań dla nawet najbardziej zahartowanych poszukiwaczy przygód, oferując im bardziej wartościowe nagrody. Tryb mityczny został przygotowany dla graczy, którzy preferują pokonywanie trudniejszych wyzwań w mniejszych grupach i ma zapewnić alternatywną ścieżkę progresji.
- Mityczne lochy można wykonywać raz w tygodniu, a otrzymywany w nich ekwipunek ma poziom przedmiotów równy 680, z szansą na przedmiot o poziomie 700 z ostatniego bossa.
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
Poradnik Poszukiwacza Przygód (Adventure Guide)
- Jako ewolucja księgi lochów (Dungeon Journal), Poradnik Poszukiwacza Przygód zapewnia mnóstwo informacji, które podpowiedzą postaci co powinna zobaczyć lub zrobić.
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
Legendarna seria zadań
- Stwórz legendarny pierścień!
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
Ogólne zmiany
Stworzenia i NPC
- Sprzedawcy w Pandarii nie oferują już Restored Artifacts w zamian za Spirit of Harmony.
Środowisko gry i wydarzenia
- Darkmoon Faire
- Nowe mikstury Darkmoon: Nowy zestaw mikstur Darkmoon może zostać zakupiony w zamian za jeden Darkmoon Prize Ticket od sprzedawcy Faldara Willowshade'a przy stole z poczęstunkami.
- Wędkarstwo w Darkmoon: Nieuchwytny Darkmoon Daggermaw może zostać teraz wyłowiony u brzegów wyspy Darkmoon. Przekaż go Galissie Sundew w dokach, aby otrzymać rozmaite nagrody.
- Nowe osiągnięcie: Gra Whack-a-gnoll otrzymała nowe osiągnięcie, które nagradzane jest zwierzakiem do bitew - Hogsem.
Rajdy i lochy
- Rajdy
- Oczekuje na was całkiem nowy rajd, Hellfire Citadel, wraz z 13 nowymi bossami. Więcej informacji na temat nowego rajdu możecie znaleźć w sekcji Nowy rajd: Hellfire Citadel.
- Tryb wyzwania (Challenge Mode)
- Ukończenie codziennego zadania w trybie wyzwania zostaje teraz nagrodzone ekwipunkiem o poziomie przedmiotów równym 680 (zwiększono z 660).
PvP
- Wszystkie postacie na poziomie 100, które zaangażują się w walkę PvP mają teraz bazowy poziom przedmiotu oraz limit poziomu przedmiotu dla ekwipunku niezwiązanego z PvP.
- Ekwipunek o poziomie przedmiotu w zakresie od 560 do 690 będzie teraz skalowany do poziomu 690 podczas walk PvP.
- Ekwipunek niezwiązany z PvP o poziomie przedmiotu wyższym niż 715 będzie teraz skalowany do poziomu 715 podczas walk PvP.
- Ekwipunek związany z PvP o poziomie przedmiotu wyższym niż 715 nie podlega tym zmianom i nie będzie posiadał limitu podczas walk PvP.
Kolekcje
- Heirloomy
- Pozostałe części ekwipunku Lightforge zostały dodane w celu uzupełnienia zestawu zawierającego statystykę Intellect.
- Dwa nowe heirloomy związane z PvP zostały dodane w skrzyniach na Arenie Gurubashi w Stranglethorn Vale oraz w Deathmatch Pavilion na wyspie Darkmoon. Wkroczcie na arenę i obrońcie swojego tytułu, aby zdobyć te nowe nagrody!
- Wierzchowce
- Argent Warhorse powinien się teraz poprawnie wyświetlać w dzienniku wierzchowców (Mount Journal).
- Bitwy zwierzaków (Pet Battles)
- Przygotuj swoje pułapki i hełm na safari. W Dżungli Tanaan i kilku innych miejscach odkryto nowe, dzikie zwierzaki.
- W Dżungli Tanaan odkryto spaczone mocą demonów, legendarne zwierzaki! Każdy z nich może zostać pokonany w celu zdobycia Fel-Touched Pet Supplies, które zawierają Pet Charms, Battle-Training stones, zwiększające poziom zwierzaków, a nawet rzadkie zwierzaki.
- Giada Goldleash oraz Tiffy Trapspring pojawiły się w Menażerii zwierzaków, razem z mnóstwem nowych zabawek i podopiecznych do kupienia za Pet Charms.
Przedmioty
- Zbieranie Apexis Crystals nie jest już ograniczone maksymalnym limitem.
- Sinister Spores zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 50% (zmniejszono z 90%).
- Efekt przedmiotu Super Sticky Glitter Bomb może teraz zostać zdispellowany i trwa 15 sekund (zmniejszono z 30 sekund).
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Exploration Mission Master nie wymaga już ukończenia misji typu treasure map.
Klasy
Tłumaczenie w przyszłości.
Aktualizacja 6.1 już dziś w Europie!
Quass, | Komentarze : 7
Łatka 6.1 pojawi się na europejskich serwerach już dziś, w czasie środowej przerwy technicznej! Sprawdźcie nasze krótkie podsumowanie nowości i zmian, które są zawarte w nowej aktualizacji.
Nowe modele postaci: Krwawe Elfy
Modele Krwawych Elfów zostały przerobione z większą rozdzielczością i teksturami, przy zachowaniu podstawowego wyglądu i klimatu oryginału. Wprowadzono też kilka zmian i ulepszeń w dostępnych już modelach (między innymi poprawiono animacje ruchu Nocnych Elfów).
Nowości w Warowniach
Każdego dnia, do Waszych warowni zawita jeden z pięciu wędrowców, oferując zadania, za których wykonanie otrzymacie epickie przedmioty, Kryształy Apexis oraz szereg innych, unikalnych nagród. Podczas ich wykonywania możecie natknąć się na specjalny przedmiot, który pozwoli Wam przyzwać do warowni jednego z sześciu nowych bossów, przeznaczonych dla grup od 10 do 40 graczy.
Gracze mogą zbudować tajemnicze "muzyczne pudełko", które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach. Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań, lub na inne sposoby, w czasie przemierzania świata gry.
Kolekcja Heirloomów
System kolekcjonowania przedmiotów został uzupełniony o nową zakładkę. Od teraz Heirloomy dostępne są do kupienia za złoto w Ironforge (Przymierze) i Undercity (Horda), oraz możliwe do zdobycia podczas wielu świątecznych wydarzeń w grze. Za zebranie wszystkich Heirloomów gracz otrzyma specjalnego wierzchowca, którego można używać od pierwszego poziomu postaci.
Legendarna misja Khadgara
Wraz z nową aktualizacją otwiera się kolejny rozdział legendarnej kampanii Khadgara. Po ukończeniu zadań w Kuźni Czarnej Skały, Khadgar ponowi swoje starania w odnalezieniu i schwytaniu Gul'dana. Jego celem stanie się jedna z najbardziej zaufanych podwładnych czarnoksiężnika...
Ukończenie tego etapu legendarnej misji nagrodzi gracza równie legendarnym Towarzyszem!
Zmiany w Kryształach Apexis
W Warlords of Draenor, gracze mogą wykorzystać Kryształy Apexis aby zakupić nowy sprzęt, przedmioty kolekcjonerskie, a nawet Towarzyszy. Za wystarczającą ilość Kryształów nawet ci, którzy nie mają szczęścia z goblinami zajmującymi się RNG, mogą dostać nowy, mocny sprzęt, który pomoże im wyruszyć na przygody jeszcze głębiej w Azeroth. Obecnie sprzedawcy Kryształów Apexis w mieście Hordy, Warspear i Przymierza, Stormshield oferują sprzęt do poziomu pozycji 655, ale w łatce 6.1, będziesz mógł kupić Eteryczne: pas, hełm, naramienniki, spodnie, rękawice, płaszcz i pierścienie na poziomie sprzętu 670.
Istnieje już wiele sposobów zdobycia Kryształów (Apexis Crystals), a w łatce wprowadzamy ich jeszcze więcej w postaci nowych misji i możliwych do kupienia Scouting Missives, dostępnych za 200 sztuk Garrison Resources. Te Pisma można kupić w warowni i odblokować w ten sposób dodatkowe codzienne zadania pozwalające na zdobycie Kryształów Apexis.
Z łatką nadchodzi również zmiana w wykonywaniu zadań - gracze nie będą już w stanie wykonywać misji i zakończyć ich będąc w grupie rajdowej (choć Kryształy Apexis nadal będą stanowić łup padający z ciał wrogów). Nadal będziesz mógł korzystać z Wyszukiwarki grupy (Group Finder), aby znaleźć grupy pięciu graczy, do których możesz dołączyć aby ukończyć swoje codzienne zadania dające Kryształy Apexis.
Integracja z Twitterem
Gracze będą mogli wysyłać na Twittera zrzuty ekranu oraz informacje o nowo zdobytych przedmiotach i osiągnięciach z poziomu gry, używając komendy /share. Funkcja ta może zostać aktywowana poprzez nową zakładkę ustawień społecznościowych, dzięki której możliwe jest dodanie lub odłączenie istniejącego konta na Twitterze.
To tylko niektóre z nowości dodanych w łatce 6.1. Pełną listę nowych funkcji, zmian w klasach, rasach, garnizonach oraz innych gałęziach gry odnajdziecie w oficjalnych notach aktualizacji 6.1 na stronie Blizzarda (artykuł w j. angielskim).
Nowe modele postaci: Krwawe Elfy
Modele Krwawych Elfów zostały przerobione z większą rozdzielczością i teksturami, przy zachowaniu podstawowego wyglądu i klimatu oryginału. Wprowadzono też kilka zmian i ulepszeń w dostępnych już modelach (między innymi poprawiono animacje ruchu Nocnych Elfów).
Nowości w Warowniach
Każdego dnia, do Waszych warowni zawita jeden z pięciu wędrowców, oferując zadania, za których wykonanie otrzymacie epickie przedmioty, Kryształy Apexis oraz szereg innych, unikalnych nagród. Podczas ich wykonywania możecie natknąć się na specjalny przedmiot, który pozwoli Wam przyzwać do warowni jednego z sześciu nowych bossów, przeznaczonych dla grup od 10 do 40 graczy.
Gracze mogą zbudować tajemnicze "muzyczne pudełko", które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach. Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań, lub na inne sposoby, w czasie przemierzania świata gry.
Kolekcja Heirloomów
System kolekcjonowania przedmiotów został uzupełniony o nową zakładkę. Od teraz Heirloomy dostępne są do kupienia za złoto w Ironforge (Przymierze) i Undercity (Horda), oraz możliwe do zdobycia podczas wielu świątecznych wydarzeń w grze. Za zebranie wszystkich Heirloomów gracz otrzyma specjalnego wierzchowca, którego można używać od pierwszego poziomu postaci.
Legendarna misja Khadgara
Wraz z nową aktualizacją otwiera się kolejny rozdział legendarnej kampanii Khadgara. Po ukończeniu zadań w Kuźni Czarnej Skały, Khadgar ponowi swoje starania w odnalezieniu i schwytaniu Gul'dana. Jego celem stanie się jedna z najbardziej zaufanych podwładnych czarnoksiężnika...
Ukończenie tego etapu legendarnej misji nagrodzi gracza równie legendarnym Towarzyszem!
Zmiany w Kryształach Apexis
W Warlords of Draenor, gracze mogą wykorzystać Kryształy Apexis aby zakupić nowy sprzęt, przedmioty kolekcjonerskie, a nawet Towarzyszy. Za wystarczającą ilość Kryształów nawet ci, którzy nie mają szczęścia z goblinami zajmującymi się RNG, mogą dostać nowy, mocny sprzęt, który pomoże im wyruszyć na przygody jeszcze głębiej w Azeroth. Obecnie sprzedawcy Kryształów Apexis w mieście Hordy, Warspear i Przymierza, Stormshield oferują sprzęt do poziomu pozycji 655, ale w łatce 6.1, będziesz mógł kupić Eteryczne: pas, hełm, naramienniki, spodnie, rękawice, płaszcz i pierścienie na poziomie sprzętu 670.
Istnieje już wiele sposobów zdobycia Kryształów (Apexis Crystals), a w łatce wprowadzamy ich jeszcze więcej w postaci nowych misji i możliwych do kupienia Scouting Missives, dostępnych za 200 sztuk Garrison Resources. Te Pisma można kupić w warowni i odblokować w ten sposób dodatkowe codzienne zadania pozwalające na zdobycie Kryształów Apexis.
Z łatką nadchodzi również zmiana w wykonywaniu zadań - gracze nie będą już w stanie wykonywać misji i zakończyć ich będąc w grupie rajdowej (choć Kryształy Apexis nadal będą stanowić łup padający z ciał wrogów). Nadal będziesz mógł korzystać z Wyszukiwarki grupy (Group Finder), aby znaleźć grupy pięciu graczy, do których możesz dołączyć aby ukończyć swoje codzienne zadania dające Kryształy Apexis.
Integracja z Twitterem
Gracze będą mogli wysyłać na Twittera zrzuty ekranu oraz informacje o nowo zdobytych przedmiotach i osiągnięciach z poziomu gry, używając komendy /share. Funkcja ta może zostać aktywowana poprzez nową zakładkę ustawień społecznościowych, dzięki której możliwe jest dodanie lub odłączenie istniejącego konta na Twitterze.
____________________________________________________________________________________________________
To tylko niektóre z nowości dodanych w łatce 6.1. Pełną listę nowych funkcji, zmian w klasach, rasach, garnizonach oraz innych gałęziach gry odnajdziecie w oficjalnych notach aktualizacji 6.1 na stronie Blizzarda (artykuł w j. angielskim).
*SPOILERY* Legendarna kampania Khadgara: Przygód ciąg dalszy
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
Od czasu, gdy po raz pierwszy postawiliśmy stopę na ziemiach dawnego Draenoru, byliśmy nieubłaganie przyciągani w kierunku jednej z wielu intrygujących historii, jakie mają tam miejsce. W aktualizacji 6.1 seria zadań, która rozpoczęła się pod hasłem "Wezwanie Arcymaga" będzie kontynuowana, a jej stawka jeszcze nigdy nie była tak wysoka. Poniżej znajdują się też szczegóły dotyczące nowych przedmiotów i funkcji wprowadzonych w łatce.
Ostrzeżenie: tutaj są spoilery! Nie czytaj dalej, jeśli nie chcesz poznać szczegółów historii.
Garona Halforcen
Niektórzy mogą pamiętać Garonę oraz jej czyny w Azeroth. Ta potężna skrytobójczyni stała za śmiercią króla Llane'a Wrynna. U boku swego syna Med'ana, wsparła Nową Radę Tirisfal w brutalnej walce z kultem Młota Zmierzchu oraz ich złowrogim, ogrzym przywódcą, Cho'gallem.
Eskapady Garony na Draenorze okazały się nie mniej ważne. Niedługo po Twoim pierwszym przybyciu na te dzikie lądy, Garona podjęła próbę zabójstwa Khadgara. Udało Ci się jednak ją pojmać.
Od tamtego czasu, Khadgar próbował przełamać kontrole umysłu, która najwyraźniej ciążyła na Garonie. Twoje i jego starania były daremne... aż do teraz. W aktualizacji 6.1 otrzymasz nowe zadanie, które pozwoli Ci na infiltrację twierdzy Rady Cienia i kradzież artefaktu, za pomocą którego Khadgar ma nadzieję uwolnić jej umysł.
Twój pierwszy legendarny Towarzysz
Pośród dzikich lądów Draenoru możesz nie znaleźć prawdziwych przyjaciół. Możliwe jest jednak zawarcie współpracy dla istotnych celów. Dzięki Garonie poznasz plany Gul'dana oraz staniesz się świadkiem jego próby przejęcia kontroli nad Żelazną Hordą i pojmania Grommasha Hellscreama.
Następnie zdobędziesz swojego pierwszego, legendarnego Towarzysza. Garona posiada trzy umiejętności oraz cechę Mistrza Zabójstw, znacznie zwiększającą szansę na powodzenie każdej misji, do której zostanie przypisana. Dodatkowo, rozpoczyna ona z ekwipunkiem o poziomie przedmiotów równym 630.
Więcej do roboty
Jeśli Twoja warownia osiągnęła trzeci poziom, w aktualizacji 6.1 zawitają w niej nowi przybysze, oferujący zadania związane z wykonywaniem różnorodnych działań:
- Zdobycz - Połącz siły z dwoma innymi graczami, aby odnaleźć i zgładzić potężnego przeciwnika. W nagrodę otrzymasz złoto i szansę na przedmiot typu Heirloom.
- Profesja - Zdobądź więcej Primal Spirits, zmniejsz nadwyżkę niepotrzebnych składników i zakup nowe przepisy na transmutacje oraz przedmioty.
- Relikt - Zakończenie tych zadań zostanie nagrodzone złotem, a ostatecznie nowym Towarzyszem - Harrisonem Jonesem.
- Loch - Codzienne zadanie, nagradzane Garrison Resources.
- Rajd - Cotygodniowe zadanie, nagradzane złotem i przedmiotami o poziomach 645 i 655.
Podczas inwazji będzie można otrzymać nowy medal - platynę. Pokonanie ostatniego bossa w momencie posiadania platynowej rangi zostanie nagrodzone przedmiotem, który pozwoli na przywołanie jednego z sześciu nowych bossów rajdowych. Przed jego aktywacją należy zgromadzić w warowni od 10 do 40 graczy.
Nowi odwiedzający
W Twojej warowni pojawi się nowy sprzedawca, który w zamian za Garrison Resources oferuje przedmioty dla Towarzyszy, pozwalające na zmianę ich cech i umiejętności.
Towarzysze mogą teraz zyskać cechę Łowcy Skarbów, która zwiększa ilość złota zdobywanego na misjach. W aktualizacji 6.1 dodano nowe misje dla Towarzyszy, które nagradzają gracza Kryształami Apexis, Savage Blood, Augmentation runes, Archaeology Artifacts oraz przedmiotami, które pozwalają na natychmiastowe zakończenie zleceń w budynkach profesji.
Nowy przybysz może odwiedzić Menażerię Zwierzaków, oferując nagrody i szansę na nowe zwierzaki dla sympatyków walk pupili. Wydarzenie to zbiega się z odkryciem nowych zwierzaków w instancjach rajdowych Outlandu. Kolekcjonerzy, którzy zechcą zagłębić się w rajdy Black Temple, Hyjal Summit i Sunwell Plateau, mogą odnaleźć tam dziesiątki nowych zwierzaków oraz osiągnięcie, za którego wykonanie nagrodą będzie K'ute.
Szafa grająca i muzyczne taśmy
Dostosuj muzykę, którą słyszysz w swojej warowni dzięki nowemu zadaniu, które pozwala Ci zbudować swoją własną szafę grającą. Będziesz w stanie kolekcjonować specjalne taśmy muzyczne i wykorzystywać je w szafie grającej, aby wprowadzić odpowiedni nastrój podczas zarządzania swoją bazą na Draenorze.
Aktualizacja 6.1 ląduje na europejskich serwerach 25 lutego! Rzućcie okiem na oficjalne noty łatki 6.1, aby lepiej przygotować się na wszystkie nadchodzące zmiany.
Patch 5.4: Poznaliśmy kolejne duże nowości! Serwery testowe ruszają niebawem
Caritas, | Komentarze : 9
Już za chwileczkę, już za momencik... No dobrze, nie za momencik, ale niedługo, na Publiczne Serwery Testowe trafi najnowsza łatka Blizzarda o numerze 5.4. Wszyscy chyba czekamy na atak na Orgrimmar, ale patch 5.4 przyniesie nam dużo więcej ciekawych rzeczy. O elastycznych rajdach już wiemy. Dziś pierwsza wersja not informuje nas o pozostałych dużych nowościach. Pojawi się wreszcie od dawna zapowiadany Poligon (Proving Grounds), fani walk pupili otrzymają nową wyspę i rozgrywany na niej turniej, a nisko zaludnione serwery będą bezboleśnie łączone w duże, wirtualne byty. Oprócz tych nowości czeka nas również zwyczajowa porcja zmian w balansie klas.
Oczywiście PTR to jeszcze nie ostateczna wersja, ale warto się przyjrzeć, co też szykują dla nas Niebiescy. Oto tłumaczenie pierwszych oficjalnych not patcha 5.4 do World of Warcraft:
Aktualizacja 5.4 zostanie udostępniona do testowania na Publicznych Serwerach Testowych (PTR) już wkrótce! Wzięcie udziału w Publicznym Serwerze Testowym pozwoli wam sprawdzić nową zawartość zanim zostanie ona wprowadzona do gry. Łatka ta zawiera nowy rajd, nową strefę: Timeless Isles, zmiany w balansie klas, różne poprawki błędów i więcej.
Zastrzeżenia dotyczące Publicznych Serwerów Testowych
World of Warcraft - Aktualizacja 5.4 PTR
Ogólne
Nowy rajd: Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru)
Nowa funkcja: Elastyczna trudność rajdów (Flexible Raids)
Nowa strefa: Timeless Isle
Nowa funkcja: Poligon (Proving Grounds)
Nowa Funkcja: Wirtualne serwery (Virtual Realms)
Klasy
Death Knight
Blood
Unholy
Druid
Ogólne
Talenty
Glify
Balance
Restoration
Hunter
Ogólne
Talenty
Marksman
Monk
Talenty
Paladin
Ogólne
Talenty
Glify
Retribution
Priest
Ogólne
Talenty
Shadow
Zbroje klasowe
Rogue
Ogólne
Talenty
Combat
Shaman
Ogólne
Talenty
Glify
Enhancement
Restoration
Warlock
Ogólne
Talenty
Warrior
Ogólne
Talenty
Arms
Fury
Zadania
Potwory
Walki pupili
Ogólne
Pupile bitewne
Umiejętności pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
Rajdy
Lochy
PvP
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Oczywiście PTR to jeszcze nie ostateczna wersja, ale warto się przyjrzeć, co też szykują dla nas Niebiescy. Oto tłumaczenie pierwszych oficjalnych not patcha 5.4 do World of Warcraft:
Cytat z: Rygarius (źródło)
Aktualizacja 5.4 zostanie udostępniona do testowania na Publicznych Serwerach Testowych (PTR) już wkrótce! Wzięcie udziału w Publicznym Serwerze Testowym pozwoli wam sprawdzić nową zawartość zanim zostanie ona wprowadzona do gry. Łatka ta zawiera nowy rajd, nową strefę: Timeless Isles, zmiany w balansie klas, różne poprawki błędów i więcej.
Zastrzeżenia dotyczące Publicznych Serwerów Testowych
- Pamiętajcie, że wymienione poniżej zmiany nie są ostateczne i sporo może się zmienić przed wypuszczeniem ostatecznej wersji aktualizacji 5.4.
- Nie wszystko może być dostępne do testowania lub może być dostępne tylko przez krótki, określony czas w trakcie Serwerów Testowych 5.4. Gdy dostępne będą Publiczne Serwery Testowe, uważnie przyglądajcie się forum dotyczącemu PTR, aby dowiedzieć się więcej.
World of Warcraft - Aktualizacja 5.4 PTR
Ogólne
Nowy rajd: Siege of Orgrimmar (Oblężenie Orgrimmaru)
- Wkrótce więcej informacji
Nowa funkcja: Elastyczna trudność rajdów (Flexible Raids)
- Jest to nowy poziom trudności rajdów przeznaczony dla wcześniej przygotowanych grup 10 – 25 graczy lub jakiejkolwiek ich liczby w obrębie tego zakresu. Oznacza to, że można rajdować nawet w grupach 15 czy 22 graczy! Trudność rajdów będzie się automatycznie dopasowywać do liczby graczy biorących udział w starciu, mając na celu zapewnić wyzwanie na poziomie trudności między Wyszukiwarką Rajdów, a normalnym rajdem.
- Elastyczna trudność rajdów wymaga utworzenia wcześniej grupy, jednak nie ma wymogu związanego z minimalnym poziomem przedmiotów. Mogą w niej uczestniczyć zarówno osoby będące znajomymi BattleTag, jak i z Rzeczywistym ID.
- Wartość łupów będzie się zawierać między łupami z Wyszukiwarki Rajdów i normalnych rajdów, a łupy będą przyznawane na zasadzie łupów osobistych (podobnie jak w Wyszukiwarce Rajdów). Obecne będą również dodatkowe rzuty kostką i wybór specjalizacji łupu.
- Gracze będą mogli uzyskać osiągnięcia rajdowe, podobnie jak na normalnym i heroicznym poziomie trudności.
- Rajdy o elastycznej trudności mają oddzielną blokadę (lockout) od rajdów na poziomie Wyszukiwarki Rajdów i normalnych.
- Aby dowiedzieć się więcej na temat elastycznych rajdów, zapoznajcie się z naszym artykułem Rajd na każdą pogodę: Zapowiedź elastycznych rajdów.
Nowa strefa: Timeless Isle
- Wkrótce więcej informacji
Nowa funkcja: Poligon (Proving Grounds)
- Poligon to nowa funkcja dla indywidualnych graczy pozwalająca na poznanie i polepszenie swoich umiejętności bojowych.
- Gracze mogą podjąć się wyzwań przeznaczonych dla zadających obrażenia, tanków lub uzdrawiaczy.
- To świetne miejsce do nauki tankowania czy leczenia, bez potrzeby organizowania grupy.
- Każdy test dostępny jest na czterech poziomach trudności: Brąz, Srebro, Złoto i Nieskończony. Trudniejsze wyzwania zawierają trudniejszych i bardziej zróżnicowanych oponentów.
- Tryb Nieskończony (Endless) pozwala ci na sprawdzenie swoich możliwości przeciw coraz trudniejszym przeciwnikom. Porównaj swoje najlepsze wyniki z przyjaciółmi i członkami gildii!
Nowa Funkcja: Wirtualne serwery (Virtual Realms)
- Wirtualne serwery to grupy serwerów, które zostały ze sobą połączone i działają tak, jakby były jednym serwerem. Gracze na tym samym wirtualnym serwerze będą mogli swobodnie dołączać do gildii, mieć dostęp do jednego domu aukcyjnego, dołączać do drużyn na areny i raidy, a także robić wspólnie wyprawy do różnych instancji lub drużynowo wykonywać zadania.
- Gracze z tego samego wirtualnego serwera będą mieć znaczek # przy swoim imieniu.
Klasy
- Czary odstraszające (fear) rzucane przez graczy nie zwiększą już prędkości poruszania się celu.
- Wartości Vengance uzyskiwane z krytycznych uderzeń zostały zmniejszone o połowę.
Death Knight
Blood
- Dancing Rune Weapon nie wymaga już Runic Power.
Unholy
- Master of Ghouls skraca teraz czas odnowienia Raise Dead o 60 sekund.
Druid
Ogólne
- Innervate zapewnia teraz celowi uzyskanie many równej 50% wartości Spirit Druida rzucającego ten czar co sekundę przez 10 sekund.
- Wersja Wild Mushroom odpowiednia dla specjalizacji Restoration przywołuje teraz pojedynczego grzybka w pobliżu przyjaznego celu. Jeśli grzybek przywoływany jest ponownie, pojawia się on w nowym miejscu zachowując zakumulowane leczenie. Pojedynczy grzybek leczy teraz za tyle samo, co wcześniej 3 grzybki razem.
- Koszt many Wrath został zwiększony o 50%.
Talenty
- Dream of Cenarius został całkowicie zmieniony, aby zredukować jego skomplikowanie i zwiększyć przydatność, zachowując zarazem ducha oryginału. Bonusy różnią się teraz w zależności od specjalizacji.
- Balance: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Rzucenie Healing Touch zwiększa bonus do obrażeń następnego Eclipse o 10%.
- Feral: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Rzucenie Healing Touch zwiększa bonus do obrażeń następnego Rip o 15%.
- Guardian: Zwiększa efekt leczenia Healing Touch o 20%. Krytyczne uderzenia Mangle (Bear) mają 20% szans sprawić, że następny Healing Touch lub Rebirth będzie czarem natychmiastowym, bez kosztu many i możliwym do rzucenia w każdej formie.
- Restoration: Sprawia, że Wrath zadaje o 20% więcej obrażeń i leczy pobliski przyjazny cel o 100% zadanych obrażeń.
- Aktywowanie Heart of the Wild zapewnia 25% bonus do leczenia dla Druidów o specjalizacji Restoration.
- Mass Entanglement nie ma już limitu jednostek, które zatrzymuje (poprzednio 5 jednostek).
- Nature’s Swiftness nie jest już talentem, a umiejętnością uzyskiwaną przez Druidów o specjalizacji Restoration na poziomie 30.
- Aktywowanie Nature’s Vigil sprawia, że czary leczące spowodują dodatkowe leczenie na pobliskim sojuszniku w wysokości 25% uleczonej wartości. Jest to dodatek do istniejącego efektu, jakim jest zadanie pobliskim wrogom obrażeń równych 25% leczenia.
- Soul of the Forest zostało częściowo zmienione, aby było bardziej atrakcyjne dla druidów Balance, Guardian i Restoration.
- Balance: Rzucenie Wrath, Starfire i Starsurge ma 8% szans spowodowania, że Astral Communion natychmiastowo przeniesie Druida do kolejnego Eclipse.
- Guardian: Zwiększa generowanie Rage z Mangle (Bear) o 20% (poprzednio 30%), ale bonus ten odnosi się teraz również do Rage generowanego przez Primal Fury.
- Restoration: Sprawia, że Druid uzyskuje teraz 100% Haste (poprzednio 75%) dla swojego kolejnego czaru po użyciu Swiftmend.
- Ysera's Gift to nowy czar leczący Druida o 5% maksymalnego zdrowia co 5 sekund. Jeśli Druid ma maksymalny poziom zdrowia, zamiast tego leczyć będzie najbardziej zraniony pobliski cel. Czar ten zastępuje miejsce opuszczone przez Nature’s Swiftness.
Glify
- Nowy glif: Glyph of Efflorescence zwiększa efekt leczenia Swiftmend o 20%; sprawia, że efekt Efflorescence jest wywoływany przez Wild Mushroom, a nie Swiftmend i trwa tak długo, jak Wild Mushroom jest aktywny.
- Glyph of Innervate sprawia, że Innervate zapewnia Druidowi i jego celowi 60% normalnego efektu zaklęcia jeśli jest ono rzucone na inny cel niż Druid.
Balance
- Eclipse pobudza Druida dając mu 50% (poprzednio 35%) maksymalnej many.
- Moonkin Form nie redukuje już otrzymywanych obrażeń o 15%.
- Koszt many Starfire został zwiększony o 50%.
- Koszt many Starsurge został zwiększony 50%.
Restoration
- Genesis jest nowym czarem Restoration, uczonym na 88. poziomie. Obejmuje on wszystkich członków grupy lub rajdu w zasięgu 60 jardów i przyspiesza efekty Rejuvenation sprawiając, że leczą one na poziomie 400% normalnego leczenia. Kosztuje pod względem many tyle samo, co Rejuvenation.
- Efekt leczenia obszarowego czaru Swiftmend nazywa się teraz Efflorescence.
- Wild Mushroom: Bloom nie ma już możliwości krytycznego uderzenia i akumuluje efekt dodatkowego leczenia w wysokości 100% Rejuvenation (poprzednio 150%). Bonus przeleczenia nie czerpie już korzyści z Naturalist czy Mastery: Harmony.
Hunter
Ogólne
- Koszt i obrażenia Arcane Shot zostały zwiększone o 50%.
Talenty
- Aspect of the Iron Hawk zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 10% (poprzednio 15%).
- Silencing Shot nie jest już talentem i jest dostępny tylko dla specjalizacji Marksman.
Marksman
- Binding Shot nie jest już umiejętnością specjalizacji Marksman i ponownie jest talentem.
Monk
Talenty
- Ring of Peace ma nowy efekt wizualny.
Paladin
Ogólne
- Turn Evil ma teraz 15-sekundowy czas odnowienia. (Glif dotyczący tej umiejętności zostanie przerobiony i uwzględniony w kolejnych aktualizacjach not.)
Talenty
- Burden of Guilt został zastąpiony nowym talentem o nazwie Evil is a Point of View, który pozwala Paladynowi na użycie Turn Evil na graczach i bestiach.
- Hand of Purity redukuje obrażenia otrzymywane z okresowych szkodliwych efektów o 80% (poprzednio 70%) oraz redukuje obrażenia otrzymywane z okresowych szkodliwych efektów, które nie mogą zostać zatrzymane, o 40% (poprzednio 0%).
- Unbreakable Spirit została uproszczona. Skraca ona teraz czas odnowienia Divine Shield, Divine Protection i Lay on Hands o 50%.
Glify
- Glyph of Inquisition został zmieniony. Zwiększa on czas trwania Inquisition o 30 sekund (aż do 2 minut)za każdym razem, kiedy Paladyn zabije cel, który może dać mu doświadczenie lub honor.
Retribution
- Czas odnowienia Guardian of the Ancient Kings (wersja specjalizacji Retribution) został skrócony z 5 do 3 minut, a maksymalna ilość ładunków została zmniejszona do 12.
- Inquisition trwa teraz 20 sekund na każdy poziom Holy Power zamiast 10 sekund.
Priest
Ogólne
- Leap of Faith nie ma już wymogu zwracania się twarzą w stronę celu.
Talenty
- Angelic Feather zwiększa teraz prędkość poruszania się sojusznika o 80% (poprzednio 60%), a pióra pozostają aktywne przez 10 minut (poprzednio 5 minut).
- Divine Insight Priestów o specjalizacji Discipline ma teraz 100% szans aktywowania efektu po użyciu Penance (poprzednio 40%).
- Obrażenia i leczenie wymagane do aktywowania Twist of Fate zostały zwiększone z 20% do 35%.
Shadow
- Shadowform nie zmniejsza otrzymywanych obrażeń o 15%.
Zbroje klasowe
- Bonus za 4 części zestawu PvP nie wywołuje już efektu obszarowego i dotyczy tylko postaci, która usuwa Vampiric Touch.
Rogue
Ogólne
- Recuperate przywraca 4% maksymalnego zdrowia co 3 sekundy (poprzednio 3%).
Talenty
- Nightstalker zwiększa teraz obrażenia zadawane z ukrycia o 50% (poprzednio 25%).
Combat
- Wybór celów Killing Spree został zmieniony. Jeśli Blade Flurry nie jest aktywne, Killing Spree uderzy w cel Rogue'a 7 razy lub wybierze najbliższy cel jeśli żaden nie został wybrany. Killing Spree będzie działało jak dotychczas jeśli Blade Flurry jest aktywne.
Shaman
Ogólne
- Zasięg działania Healing Rain został zwiększony z 10 do 12 jardów.
Talenty
- Czas odnowienia Astral Shift wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 120).
- Efekt zwiększający obrażenia Lightning Bolt z Unleashed Fury Flametongue Weapon wynosi 30% (poprzednio 20%).
Glify
- Glyph of Chaining wydłuża teraz czas odnowienia Chain Heal o 2 sekundy (poprzednio o 4).
- Glyph of Fire Elemental Totem wydłuża teraz czas odnowienia i czas trwania Fire Elemental Totem o 50% (poprzednio 40%).
- Glyph of Riptide zmniejsza początkowe bezpośrednie leczenie Riptide o 75% (poprzednio 90%).
Enhancement
- Debuff Stormstrike wpływa teraz również na Elemental Blast.
Restoration
- Koszt many Riptide został obniżony o 25%.
Warlock
Ogólne
- Fel Armor nie mniejsza już otrzymywanych obrażeń o 10%.
Talenty
- Howl of Terror nie jest już talentem i jest teraz bazową umiejętnością Warlocka.
- Demonic Breath to nowy talent zastępujący Howl of Terror. Warlock zadaje przed sobą obrażenia typu Shadow spowalniając cele, czas odnowienia umiejętności wynosi 20 sekund.
- Kil'jaden Cunning nie jest już umiejętnością pasywną. Ma 15-sekundowy czas trwania i czas odnowienia równy 1.5 minuty.
- Mannoroth’s Fury nie jest już umiejętnością pasywną. Ma 15-sekundowy czas trwania i czas odnowienia równy 1.5 minuty.
Warrior
Ogólne
- Enrage jest teraz wywoływany również z krytycznych trafień Devastate i Shield Slam.
- Shattering Throw nie wymaga już Rage.
Talenty
- Enraged Regeneration teraz natychmiastowo leczy wojownika o 10% jego maksymalnego zdrowia (poprzednio 5%) oraz dodatkowo o 10% w czasie 5 sekund (poprzednio 5%).
- Vigilance nie przenosi już obrażeń do Warriora. Talent redukuje teraz ilość obrażeń, jakie otrzymuje cel o 30% przez 12 sekund.
Arms
- Slam zadaje teraz dodatkowe 10% obrażeń celom będącym pod wpływem Colossus Smash.
Fury
- Titan’s Grip działa teraz z bronią drzewcową (polearms).
Zadania
- The Strength of One's Foes: Gracze nie powinni otrzymywać nadmiarowych Sigil of Power ani Sigil of Wisdom.
Potwory
- Zmiana w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll): Gracze, którzy nie mają monety lub zdecydują się na jej nieużycie po pokonaniu jednego ze światowych bossów (Sha of Anger, Galleon, Nalak i Oondasta) mogą wrócić później w tym samym tygodniu i użyć dodatkowego rzutu kostką. Limit nie uległ zmianie i w dalszym ciągu wynosi jedną próbę i jeden dodatkowy rzut na tydzień.
Walki pupili
Ogólne
- Na Timeless Isle dostępny jest nowy turniej dla pupili, więcej szczegółów wkrótce!
- Gracze mogą teraz wymienić 3 Flawless Battle-Stones tej samej rodziny na pojedynczy Marked Flawless Battle-Stone.
- Oglądalne walki pupili będą teraz prawidłowo wyświetlać paski zdrowia.
- Poziomy pupili są teraz widoczne na mapie tylko jeśli masz włączone śledzenie pupili.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Aquatic teraz zmniejsza otrzymywane okresowo obrażenia o 50% zamiast wcześniejszych 25%.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Critter sprawia, że są one teraz odporne na ogłuszenie, uśpienie i unieruchomienie.
- Pasywny efekt pupili z rodziny Dragonkin aktywuje się, gdy zostaną one sprowadzone do 50% punktów zdrowia (poprzednio 25%).
- Pasywny efekt pupili z rodziny Elemental teraz dotyczy tylko negatywnych efektów pogody (np. powodowana przez Sandstorm redukcja celności nie zostanie zaaplikowana, ale zmniejszenie obrażeń już tak).
- Pasywny efekt pupili z rodziny Magic ogranicza teraz otrzymywane obrażenia do maksymalnie 35% maksymalnego zdrowia (poprzednio 40%).
Pupile bitewne
- Darkmoon Zeppelin – kilka umiejętności zamieniło się miejscami.
- Mechanical Pandaren Dragonling - kilka umiejętności zamieniło się miejscami.
Umiejętności pupili
- Accuracy dotyczy teraz całej drużyny.
- Dark Simulacrum zostało zastąpione przez nową umiejętność, Rot. Rot zadaje obrażenia typu Undead i tymczasowo zmienia rodzaj wrogiego pupila w Undead.
- Trihorn Charge ma teraz 1-rundowy okres zamrożenia.
- Trihorn Shield wyświetla teraz prawidłową wartość redukcji obrażeń.
Rajdy, lochy i scenariusze
Rajdy
- Szansa otrzymania przedmiotów za pokonanie bossów lub dodatkowy rzut kostką została zwiększona dla Mogu'shan Vaults, Heart of Fear, Terrace of Endless Spring i Throne of Thunder na poziomie Wyszukiwarki Rajdów.
- Szansa otrzymania przedmiotów przy użyciu dodatkowego rzutu kostką została zwiększona dla Throne of Thunder na normalnym poziomie trudności.
Lochy
- Gracze, którzy uzyskają najlepszy czas na serwerze w lochu typu Tryb wyzwań (grupa musi zawierać przynajmniej 3 osoby z tego samego serwera, aby się kwalifikować), otrzymają tymczasowy tytuł, specyficzny dla każdej instancji (np. Siegebreaker dla Siege of Niuzao Temple, Darkmaster dla Scholomance, itd). Tytuł ten będzie aktywny tak długo, jak długo gracz utrzyma najlepszy czas na serwerze. Posiadanie najlepszego czasu na serwerze w jakimkolwiek momencie da graczom również permanentny Feat of Strength jako dowód tego osiągnięcia.
PvP
- Przedmioty Grevious z sezonu 14 są już dostępne. Wersje elitarne sprzętu Grevious będą wymagały posiadania ratingu na poziomie 2000 do zakupu.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mogą teraz być kupione za punkty Honor.
- Przedmioty Malevolent z Sezonu 12 mogą być wytwarzane przez rzemieślników.
- PTR: Dla celów testowych Grevious Flaskataur będzie dostępny w pobliżu Niuzao Temple i sprzedawał będzie standardowy sprzęt Grevious za złoto.
Przedmioty
- Wszystkie trwałe ulepszenia przedmiotów oferowane przez Enchanting (Zaklinanie), Engineering (Inżynierię), Leatherworking (Kuśnierstwo), Tailoring (Krawiectwo) i rozmaitych sprzedawców oraz zadania, mogą teraz być użyte na przedmiotach dowolnego poziomu. Oznacza to, ze wszystkie ulepszenia mogą być zaaplikowane przedmiotom klasy heirloom.
- Ulepszenia wysokiego poziomu zaaplikowane przedmiotom używanym przez postacie niższego poziomu mają statystyki skalowane w dół tak, aby przypominać poziomem wzmocnienia charakterystyczne dla danego poziomu.
- Niskopoziomowe ulepszenia zastosowane na przedmiotach używanych przez wysokopoziomowe postacie nie będą wzrastać w statystykach poza ich oryginalny i zamierzony poziom.
Interfejs użytkownika
- Ślad po bezsensownej opcji Use Hardware w zakładce Sound zaginął.
Patch 5.2: Zmiany w łupach z rajdów w trybie 10- i 25-osobowym
Caritas, | Komentarze : 13
Coraz więcej informacji dociera do nas na temat łatki 5.2. Obecnie znajduje się ona na Publicznych Serwerach Testowych (PTR), gdzie na bieżąco dodawane są kolejne nowości, które następnie są dokładnie badane przez graczy i deweloperów. Dziś pojawiły się nowe informacje o zmianach w rodzaju łupów otrzymywanych za zabicie bossów na rajdach w trybie normalnym i heroicznym. Dotyczą one też rzeczy bardzo istotnej dla graczy PvE - 10- i 25-osobowego trybu rajdowego. Zapraszam do lektury.
Cytat z: Tyilliru (źródło)
Już wkrótce na Serwerach Testowych w normalnym i heroicznym trybie rajdowania pojawi się nowy rodzaj przedmiotów nie należących do aktualnego tieru. Każdy boss rajdowy z łatki 5.2 będzie miał szansę upuścić nowe wersje łupów, wyższych o 6 poziomów niż ich odpowiedniki. Te przedmioty o wyższej wartości będą miały przedrostek Thunderforged. Oznacza to, ze będziemy mieć pięć wariacji niektórych przedmiotów. Spotkacie się teraz z łupami rajdowymi o jakości LFR na poziomie 502, ten sam przedmiot w jakości normalnej będzie mieć poziom 522, przedmiot o jakości Thunderforged z trybu normalnego - 528, heroiczna wersja - 535 i heroiczna wersja Thunderforged o wartości 541.
Dodajemy ten nowy rodzaj łupów z kilku powodów, przede wszystkim po to, by łupy były bardziej atrakcyjne, zwłaszcza po tym, jak pierwsi bossowie z Throne of Thunder będą regularnie padać od waszych ciosów. Gdy pracujecie nad progresem, te pierwsze kilka bossów może wciąż zapewniać usprawnienia sprzętowe, dzięki czemu powtarzające się wygrane walki będą potencjalnie bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące. Te dodatkowe wzmocnienia mogą pomóc powoli zwiększać siłę i wzmocnić wasze wysiłki w starciu z przeszkodami blokującymi progres.
Otrzymaliśmy też mnóstwo opinii graczy na temat rajdów 25-osobowych i staraliśmy się znaleźć sposób na rozwiązanie kilku problemów z nimi związanych. Od momentu, gdy wprowadziliśmy zmiany i rajdy 10-osobowe dają takie same łupy jak 25-osobowe, obserwujemy stały spadek liczby rajdów 25-osobowych. Nie jest to zaskoczeniem. 25-osobowy rajd wymaga specjalnego poświęcenia logistycznego oficerów takich grup. Łatwo niestety gildii 25-osobowej zamienić się w 10-osobową, niestety zmiany w druga stronę są bardzo mało prawdopodobne. Lubimy jednak rajdowanie w trybie 25-osobowym i nie chcemy, żeby całkiem zniknęło. Jak wielu graczy, uwielbiamy to niesamowite uczucie związane z tworzeniem większych grup, aby zmierzyć się z potężnymi bossami, uwielbiamy fakt, iż grupy te mogą sprawdzać nowych graczy czy niespotykane kombinacje bez powodowania wielkich strat i chcemy wspierać większe rajdujace gildie. Mając to na uwadze, martwi nas jednocześnie zbytnie nagradzanie gildii 25-osobowych. Gdybyśmy np. wrócili do wyższych poziomów łupów w trybie 25, jak to miało miejsce w Icecrown Citadel, byłoby to policzkiem dla wielu graczy rajdujacych w trybie 10-osobowym, którzy stanowią większość w trybie normalnym i heroicznym.
W ramach próby poruszania się po tym polu minowym, zwiększymy częstotliwość, z jaką przedmioty na poziomie Thunderforged będą wypadać jako łupy w rajdach 25-osobowych. Będą one w obu trybach rzadkością w porównaniu ze standardowymi wersjami przedmiotów, jednak w trybie 10-osobowym będą się pojawiać jeszcze bardziej sporadycznie. Generalnie, grupy 25-osobowe będą mieć większe szanse na uzbieranie sprzętu o wyższym poziomie po kilku tygodniach rajdowania.
Ważne jest, abyście pamiętali, że zmiany te dotyczą tylko 10- i 25-osobowych rajdów w trybie normalnym i heroicznym, oraz że przedmioty z Tieru 15 nie będą dostępne w wersji Thunderforged. Ciekawi jesteśmy co myślicie o tych zmianach i jakie będzie wasze zdanie, gdy w końcu pojawią się one na Serwerach Testowych.
Dodajemy ten nowy rodzaj łupów z kilku powodów, przede wszystkim po to, by łupy były bardziej atrakcyjne, zwłaszcza po tym, jak pierwsi bossowie z Throne of Thunder będą regularnie padać od waszych ciosów. Gdy pracujecie nad progresem, te pierwsze kilka bossów może wciąż zapewniać usprawnienia sprzętowe, dzięki czemu powtarzające się wygrane walki będą potencjalnie bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące. Te dodatkowe wzmocnienia mogą pomóc powoli zwiększać siłę i wzmocnić wasze wysiłki w starciu z przeszkodami blokującymi progres.
Otrzymaliśmy też mnóstwo opinii graczy na temat rajdów 25-osobowych i staraliśmy się znaleźć sposób na rozwiązanie kilku problemów z nimi związanych. Od momentu, gdy wprowadziliśmy zmiany i rajdy 10-osobowe dają takie same łupy jak 25-osobowe, obserwujemy stały spadek liczby rajdów 25-osobowych. Nie jest to zaskoczeniem. 25-osobowy rajd wymaga specjalnego poświęcenia logistycznego oficerów takich grup. Łatwo niestety gildii 25-osobowej zamienić się w 10-osobową, niestety zmiany w druga stronę są bardzo mało prawdopodobne. Lubimy jednak rajdowanie w trybie 25-osobowym i nie chcemy, żeby całkiem zniknęło. Jak wielu graczy, uwielbiamy to niesamowite uczucie związane z tworzeniem większych grup, aby zmierzyć się z potężnymi bossami, uwielbiamy fakt, iż grupy te mogą sprawdzać nowych graczy czy niespotykane kombinacje bez powodowania wielkich strat i chcemy wspierać większe rajdujace gildie. Mając to na uwadze, martwi nas jednocześnie zbytnie nagradzanie gildii 25-osobowych. Gdybyśmy np. wrócili do wyższych poziomów łupów w trybie 25, jak to miało miejsce w Icecrown Citadel, byłoby to policzkiem dla wielu graczy rajdujacych w trybie 10-osobowym, którzy stanowią większość w trybie normalnym i heroicznym.
W ramach próby poruszania się po tym polu minowym, zwiększymy częstotliwość, z jaką przedmioty na poziomie Thunderforged będą wypadać jako łupy w rajdach 25-osobowych. Będą one w obu trybach rzadkością w porównaniu ze standardowymi wersjami przedmiotów, jednak w trybie 10-osobowym będą się pojawiać jeszcze bardziej sporadycznie. Generalnie, grupy 25-osobowe będą mieć większe szanse na uzbieranie sprzętu o wyższym poziomie po kilku tygodniach rajdowania.
Ważne jest, abyście pamiętali, że zmiany te dotyczą tylko 10- i 25-osobowych rajdów w trybie normalnym i heroicznym, oraz że przedmioty z Tieru 15 nie będą dostępne w wersji Thunderforged. Ciekawi jesteśmy co myślicie o tych zmianach i jakie będzie wasze zdanie, gdy w końcu pojawią się one na Serwerach Testowych.
Patch 5.2: To, co wykopane, nie musi być dane
Kumbol, | Komentarze : 7
Od momentu, gdy pierwszy build nadchodzącego patcha 5.2 o podtytule "Król Gromów" trafił na serwery testowe, wiele kolejnych efektów wykopalisk (zwanych też dataminingiem) ujrzało światło dzienne. Do wszystkich tych znalezisk dołączą dziś jeszcze nowości z pierwszej, potężnej aktualizacji PTR-ów, którą wprowadzono ubiegłej nocy. Masa filmików nadchodzi - poczynając od oficjalnego teasera.
Zanim zaczniemy przelot po wszystkich ostatnich nowościach, warto w tym miejscu przywołać jeden z ostatnich tweetów Ghostcrawlera, głównego projektanta systemów w World of Warcraft, który studzi nieco emocje wobec niepotwierdzonych nowości:
"Gracze wykopali też z 5.2 mnóstwo rzeczy, których w 5.2 nie będzie. *Wzrusza ramionami*" Tak więc (prawie) wszystko, co poniżej omówię, podchodzi pod tę klauzulę. Do wspólnej paczki, jaka ląduje na PTR-ach, mogą trafiać rzeczy przeróżne, co niekoniecznie znaczy, że wszystkie one zostaną wprowadzone w tej właśnie łatce, lub że w ogóle kiedykolwiek zadebiutują w grze. Nie tak dawno, bo w okresie Cataclysm, w plikach 4.1 znalazła się praktycznie gotowa mapa rajdu Firelands, który, jak wiemy, ostatecznie zadebiutował dopiero w 4.2.
Prawdopodobnie najlepszym przykładem takiej rzeczy, a zarazem obiektem najgorętszych spekulacji była odkopana mapa potencjalnego nowego Pola Bitwy - Defense of the Alehouse. Pole Bitwy na styl MOBA zapowiedziane było jeszcze na BlizzConie 2011, ale dotąd było o nim dość cicho. W wywiadzie dla ArenaJunkies po premierze patcha 5.1 Tom Chilton, dyrektor gry, powiedział, że taka mapa wciąż jest w planach, ale czynnikiem opóźniającym jej wydanie jest brak odpowiednio dobrej technologii sztucznej inteligencji. Tymczasem wygląda na to, że jej wstępna wersja znalazła się w plikach patcha 5.2. Zdecydowanie nie wygląda na skończoną, wiele budynków to zapchajdziury, a teren niekonieczne przeszedł ostatnie szlify. Nie spodziewajcie się więc, by WoWowa wersja DotY zadebiutowała w 5.2.
To chyba jeszcze wcześniejsza wersja potencjalnego kolejnego Pola Bitwy (tak, to już drugi w tym samym patchu! Szaleństwo!). Goldrush, czyli gorączka złota, to mapa dużo mniejsza od DotA, najpewniej przeznaczona do potyczek 10 vs. 10. Chociaż może słowo "mapa" jest trochę zbyt mocne, bardziej pasuje tu raczej "szkic". Oczywiście o stylu rozgrywki nie wiadomo absolutnie nic, ale po tych niewielu znajdujących się na szkicu elementach można obstawiać C&H (jak Arathi Basin) lub C&H połączone z CTF (jak Eye of the Storm). To nowe Pole Bitwy (jeśli w ogóle okaże się nim być) to prawdopodobnie jeszcze odleglejsza przyszłość niż DotA i aż dziwne, że przedostało się do publicznej aktualizacji.
Pierwsza aktualizacja PTR-ów w nowym roku otworzyła dla testerów największą nowość 5.2 - Isle of the Thunder King (Wyspa Króla Gromów). To na niej po premierze nowej łatki toczyć się będzie większość nowej end-game'owej akcji. A trzeba wam wiedzieć, że wyspa jest ogromna. To nie Quel'Danas z małą wioską, a niemal pełnoprawna strefa jak do levelowania. Powierzchniowo i trochę też stylistycznie przypomina Tol Barad, tyle że obydwie części naraz. Po przeciwnych stronach wyspy znajdują się przyczółki wrogich wobec siebie frakcji Słonecznych Łupieżców i Srebrnego Sojuszu, dowodzonych odpowiednio przez Lor'themara Therona i Jainę Proudmoore.
Klimat jest fantastyczny - nieustanne grzmoty dochodzą z głośników, a błyskawice co i rusz przecinają niebo. Architektura to miks olbrzymich świątyń Mogu i nowych, specyficznych namiotów Zandalari wkomponowanych w lekko górzysty teren pełen moczarów i zeschniętych drzewsk. Do tego dorzućcie trollowe konstrukty i całą paletę ich dinozaurzych przyjaciół Zandalari, a otrzymacie Park Jurajski a'la Tim Burton. Me gusta.
Któż by się spodziewał. W najnowszym buildzie 5.2 Stormwind częściowo wylizało się z ran pozostawionych przez Deathwinga, zaś w Orgrimmarze ukończono część prac modernizacyjnych. Danath Trollbane powrócil na swoje miejsce (chociaż coś jeszcze nie tak z jego naramiennikiem).
Trzy szybkie informacje na koniec. Transmogryfikacja. Blizzard w 5.2 zmniejsza restrykcje związane z przenoszeniem wyglądu niektórych rodzajów broni na inne. Na chwilę obecną niemal każda broń Main Hand została przekonwertowana w One Hand. Ponadto umożliwiono transmogryfikację broni, które współdzielą te same animacje (np. dwuręczne miecze w dwuręczne topory). Pozostało kilka wyjątków:
Wyższe współczynniki wypadania łupu na LFR. Ghostcrawler poinformował, że po wejściu 5.2, aby ułatwić graczom nadgonienie pozostałych, szanse na łup w rajdach z 5.0 na Raid Finder wzrosną.
I jeszcze jeden tweet Ghostcrawlera. O braku możliwości ulepszania sprzętu z patcha 5.2. Obecnym planem jest odblokowywanie ulepszania kolejnych tierów ekwipunku w patchach, które nie wprowadzają nowego tieru / sezonu PvP (a więc można spodziewać się, że 5.3 będzie jak 5.1). Tak więc nowego sprzętu wyrwanego z rąk Króla Gromów nie będziemy mogli ulepszyć od razu po zdobyciu.
Zanim zaczniemy przelot po wszystkich ostatnich nowościach, warto w tym miejscu przywołać jeden z ostatnich tweetów Ghostcrawlera, głównego projektanta systemów w World of Warcraft, który studzi nieco emocje wobec niepotwierdzonych nowości:
@tweetsrdumb Players have also datamined a lot of stuff in 5.2 that isn't going to be in 5.2 either. Shrug.
— Greg Street (@Ghostcrawler) styczeń 6, 2013
"Gracze wykopali też z 5.2 mnóstwo rzeczy, których w 5.2 nie będzie. *Wzrusza ramionami*" Tak więc (prawie) wszystko, co poniżej omówię, podchodzi pod tę klauzulę. Do wspólnej paczki, jaka ląduje na PTR-ach, mogą trafiać rzeczy przeróżne, co niekoniecznie znaczy, że wszystkie one zostaną wprowadzone w tej właśnie łatce, lub że w ogóle kiedykolwiek zadebiutują w grze. Nie tak dawno, bo w okresie Cataclysm, w plikach 4.1 znalazła się praktycznie gotowa mapa rajdu Firelands, który, jak wiemy, ostatecznie zadebiutował dopiero w 4.2.
Defense of the Alehouse
Prawdopodobnie najlepszym przykładem takiej rzeczy, a zarazem obiektem najgorętszych spekulacji była odkopana mapa potencjalnego nowego Pola Bitwy - Defense of the Alehouse. Pole Bitwy na styl MOBA zapowiedziane było jeszcze na BlizzConie 2011, ale dotąd było o nim dość cicho. W wywiadzie dla ArenaJunkies po premierze patcha 5.1 Tom Chilton, dyrektor gry, powiedział, że taka mapa wciąż jest w planach, ale czynnikiem opóźniającym jej wydanie jest brak odpowiednio dobrej technologii sztucznej inteligencji. Tymczasem wygląda na to, że jej wstępna wersja znalazła się w plikach patcha 5.2. Zdecydowanie nie wygląda na skończoną, wiele budynków to zapchajdziury, a teren niekonieczne przeszedł ostatnie szlify. Nie spodziewajcie się więc, by WoWowa wersja DotY zadebiutowała w 5.2.
Goldrush
To chyba jeszcze wcześniejsza wersja potencjalnego kolejnego Pola Bitwy (tak, to już drugi w tym samym patchu! Szaleństwo!). Goldrush, czyli gorączka złota, to mapa dużo mniejsza od DotA, najpewniej przeznaczona do potyczek 10 vs. 10. Chociaż może słowo "mapa" jest trochę zbyt mocne, bardziej pasuje tu raczej "szkic". Oczywiście o stylu rozgrywki nie wiadomo absolutnie nic, ale po tych niewielu znajdujących się na szkicu elementach można obstawiać C&H (jak Arathi Basin) lub C&H połączone z CTF (jak Eye of the Storm). To nowe Pole Bitwy (jeśli w ogóle okaże się nim być) to prawdopodobnie jeszcze odleglejsza przyszłość niż DotA i aż dziwne, że przedostało się do publicznej aktualizacji.
Przejażdżka po Isle of the Thunder King
Pierwsza aktualizacja PTR-ów w nowym roku otworzyła dla testerów największą nowość 5.2 - Isle of the Thunder King (Wyspa Króla Gromów). To na niej po premierze nowej łatki toczyć się będzie większość nowej end-game'owej akcji. A trzeba wam wiedzieć, że wyspa jest ogromna. To nie Quel'Danas z małą wioską, a niemal pełnoprawna strefa jak do levelowania. Powierzchniowo i trochę też stylistycznie przypomina Tol Barad, tyle że obydwie części naraz. Po przeciwnych stronach wyspy znajdują się przyczółki wrogich wobec siebie frakcji Słonecznych Łupieżców i Srebrnego Sojuszu, dowodzonych odpowiednio przez Lor'themara Therona i Jainę Proudmoore.
Klimat jest fantastyczny - nieustanne grzmoty dochodzą z głośników, a błyskawice co i rusz przecinają niebo. Architektura to miks olbrzymich świątyń Mogu i nowych, specyficznych namiotów Zandalari wkomponowanych w lekko górzysty teren pełen moczarów i zeschniętych drzewsk. Do tego dorzućcie trollowe konstrukty i całą paletę ich dinozaurzych przyjaciół Zandalari, a otrzymacie Park Jurajski a'la Tim Burton. Me gusta.
Postępy w przebudowie Orgrimmaru i naprawie Stormwind
Któż by się spodziewał. W najnowszym buildzie 5.2 Stormwind częściowo wylizało się z ran pozostawionych przez Deathwinga, zaś w Orgrimmarze ukończono część prac modernizacyjnych. Danath Trollbane powrócil na swoje miejsce (chociaż coś jeszcze nie tak z jego naramiennikiem).
Nowe modele
Trzy szybkie informacje na koniec. Transmogryfikacja. Blizzard w 5.2 zmniejsza restrykcje związane z przenoszeniem wyglądu niektórych rodzajów broni na inne. Na chwilę obecną niemal każda broń Main Hand została przekonwertowana w One Hand. Ponadto umożliwiono transmogryfikację broni, które współdzielą te same animacje (np. dwuręczne miecze w dwuręczne topory). Pozostało kilka wyjątków:
- Sztylety (Daggers) nie mogą być transmogryfikowane w miecze (Swords) i odwrotnie.
- Bronie drzewcowe (Polearms) nie mogą być transmogryfikowane w inne rodzaje broni dwuręcznych.
- Bronie naręczne (Fist weapons) nie mogą być transmogryfikowane w inne rodzaje broni jednoręcznych.
Wyższe współczynniki wypadania łupu na LFR. Ghostcrawler poinformował, że po wejściu 5.2, aby ułatwić graczom nadgonienie pozostałych, szanse na łup w rajdach z 5.0 na Raid Finder wzrosną.
@gorndar Yes.
— Greg Street (@Ghostcrawler) styczeń 8, 2013
I jeszcze jeden tweet Ghostcrawlera. O braku możliwości ulepszania sprzętu z patcha 5.2. Obecnym planem jest odblokowywanie ulepszania kolejnych tierów ekwipunku w patchach, które nie wprowadzają nowego tieru / sezonu PvP (a więc można spodziewać się, że 5.3 będzie jak 5.1). Tak więc nowego sprzętu wyrwanego z rąk Króla Gromów nie będziemy mogli ulepszyć od razu po zdobyciu.
@dristereau ATM, we are planning on no upgrading during 5.2. Too early to evaluate how well it worked. I'm sure it will need tweaking.
— Greg Street (@Ghostcrawler) styczeń 5, 2013