*SPOILERY* Legendarna kampania Khadgara: Przygód ciąg dalszy
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
Od czasu, gdy po raz pierwszy postawiliśmy stopę na ziemiach dawnego Draenoru, byliśmy nieubłaganie przyciągani w kierunku jednej z wielu intrygujących historii, jakie mają tam miejsce. W aktualizacji 6.1 seria zadań, która rozpoczęła się pod hasłem "Wezwanie Arcymaga" będzie kontynuowana, a jej stawka jeszcze nigdy nie była tak wysoka. Poniżej znajdują się też szczegóły dotyczące nowych przedmiotów i funkcji wprowadzonych w łatce.
Ostrzeżenie: tutaj są spoilery! Nie czytaj dalej, jeśli nie chcesz poznać szczegółów historii.
Garona Halforcen
Niektórzy mogą pamiętać Garonę oraz jej czyny w Azeroth. Ta potężna skrytobójczyni stała za śmiercią króla Llane'a Wrynna. U boku swego syna Med'ana, wsparła Nową Radę Tirisfal w brutalnej walce z kultem Młota Zmierzchu oraz ich złowrogim, ogrzym przywódcą, Cho'gallem.
Eskapady Garony na Draenorze okazały się nie mniej ważne. Niedługo po Twoim pierwszym przybyciu na te dzikie lądy, Garona podjęła próbę zabójstwa Khadgara. Udało Ci się jednak ją pojmać.
Od tamtego czasu, Khadgar próbował przełamać kontrole umysłu, która najwyraźniej ciążyła na Garonie. Twoje i jego starania były daremne... aż do teraz. W aktualizacji 6.1 otrzymasz nowe zadanie, które pozwoli Ci na infiltrację twierdzy Rady Cienia i kradzież artefaktu, za pomocą którego Khadgar ma nadzieję uwolnić jej umysł.
Twój pierwszy legendarny Towarzysz
Pośród dzikich lądów Draenoru możesz nie znaleźć prawdziwych przyjaciół. Możliwe jest jednak zawarcie współpracy dla istotnych celów. Dzięki Garonie poznasz plany Gul'dana oraz staniesz się świadkiem jego próby przejęcia kontroli nad Żelazną Hordą i pojmania Grommasha Hellscreama.
Następnie zdobędziesz swojego pierwszego, legendarnego Towarzysza. Garona posiada trzy umiejętności oraz cechę Mistrza Zabójstw, znacznie zwiększającą szansę na powodzenie każdej misji, do której zostanie przypisana. Dodatkowo, rozpoczyna ona z ekwipunkiem o poziomie przedmiotów równym 630.
Więcej do roboty
Jeśli Twoja warownia osiągnęła trzeci poziom, w aktualizacji 6.1 zawitają w niej nowi przybysze, oferujący zadania związane z wykonywaniem różnorodnych działań:
- Zdobycz - Połącz siły z dwoma innymi graczami, aby odnaleźć i zgładzić potężnego przeciwnika. W nagrodę otrzymasz złoto i szansę na przedmiot typu Heirloom.
- Profesja - Zdobądź więcej Primal Spirits, zmniejsz nadwyżkę niepotrzebnych składników i zakup nowe przepisy na transmutacje oraz przedmioty.
- Relikt - Zakończenie tych zadań zostanie nagrodzone złotem, a ostatecznie nowym Towarzyszem - Harrisonem Jonesem.
- Loch - Codzienne zadanie, nagradzane Garrison Resources.
- Rajd - Cotygodniowe zadanie, nagradzane złotem i przedmiotami o poziomach 645 i 655.
Podczas inwazji będzie można otrzymać nowy medal - platynę. Pokonanie ostatniego bossa w momencie posiadania platynowej rangi zostanie nagrodzone przedmiotem, który pozwoli na przywołanie jednego z sześciu nowych bossów rajdowych. Przed jego aktywacją należy zgromadzić w warowni od 10 do 40 graczy.
Nowi odwiedzający
W Twojej warowni pojawi się nowy sprzedawca, który w zamian za Garrison Resources oferuje przedmioty dla Towarzyszy, pozwalające na zmianę ich cech i umiejętności.
Towarzysze mogą teraz zyskać cechę Łowcy Skarbów, która zwiększa ilość złota zdobywanego na misjach. W aktualizacji 6.1 dodano nowe misje dla Towarzyszy, które nagradzają gracza Kryształami Apexis, Savage Blood, Augmentation runes, Archaeology Artifacts oraz przedmiotami, które pozwalają na natychmiastowe zakończenie zleceń w budynkach profesji.
Nowy przybysz może odwiedzić Menażerię Zwierzaków, oferując nagrody i szansę na nowe zwierzaki dla sympatyków walk pupili. Wydarzenie to zbiega się z odkryciem nowych zwierzaków w instancjach rajdowych Outlandu. Kolekcjonerzy, którzy zechcą zagłębić się w rajdy Black Temple, Hyjal Summit i Sunwell Plateau, mogą odnaleźć tam dziesiątki nowych zwierzaków oraz osiągnięcie, za którego wykonanie nagrodą będzie K'ute.
Szafa grająca i muzyczne taśmy
Dostosuj muzykę, którą słyszysz w swojej warowni dzięki nowemu zadaniu, które pozwala Ci zbudować swoją własną szafę grającą. Będziesz w stanie kolekcjonować specjalne taśmy muzyczne i wykorzystywać je w szafie grającej, aby wprowadzić odpowiedni nastrój podczas zarządzania swoją bazą na Draenorze.
Aktualizacja 6.1 ląduje na europejskich serwerach 25 lutego! Rzućcie okiem na oficjalne noty łatki 6.1, aby lepiej przygotować się na wszystkie nadchodzące zmiany.
Zapowiedź Warowni, część trzecia: Kim będą Wasi ludzie?
Tommy, | Komentarze : 11Cytat z: Kaivax (źródło)
W tej serii wpisów rzucamy trochę światła na warownie i sposób ich działania w Warlords of Draenor. Ta część skupia się na Towarzyszach, czyli postaciach zamieszkujących Waszą bazę, zajmujących się Waszymi sprawami i zbierającymi się w małą armię gotową stawić czoła wszystkiemu, co Żelazna Horda rzuci przeciwko Wam.
Jak wspomnieliśmy w pierwszym wpisie serii chcemy, żeby proces tworzenia własnego miejsca na Draenorze nadawał kształt całej rozgrywce dodatku. W części drugiej przedstawiliśmy budynki, które będziecie mogli postawić oraz nagrody i bonusy z tego wynikające. W tej części poznamy NPC, w których otoczeniu będziecie przebywać, i ich umiejętności.
Najpierwszy z kumpli
Gdy Wasza Warownia zacznie nabierać kształtów a Koszary będą pracowały pełną parą, napotkacie pierwszego Towarzysza, którego wyślecie na pierwszą misję. Użyjecie stołu dowodzenia w Warowni, żeby otworzyć okno Towarzyszy, dzięki któremu będziecie mogli nimi zarządzać. Tamże znajdziecie listę wszystkich dostępnych Towarzyszy wraz ze wszystkimi ważnymi informacjami na ich temat: klasą, talentami, jakością, umiejętnościami, cechami, poziomem, ilością doświadczenia potrzebną do awansowania na wyższe szczeble wtajemniczenia, oraz to, czym się w tej chwili zajmują. Towarzysze rozwijają się tak jak Wy do 100 poziomu i rzeczywiście będziecie chcieli, żeby mieli jak najwyższy poziom, bo wraz z nim rośnie ich potęga.
Możecie zebrać wszystkich Towarzyszy, ale Warownia może pomieści ich maksymalnie 20 aktywnych (25 jeśli w Warowni zbudowano koszary na 3 poziomie). Towarzyszy można dezaktywować, żeby zachować odpowiedni poziom populacji Warowni. Nieaktywni Towarzysze nie tracą doświadczenia i czekają, aż aktywujecie ich ponownie.
Jednym z najważniejszych czynników wpływających na sukces danego Towarzysza będzie jego Jakość. Tak jak z wieloma innymi systemami w WoW Towarzyszy dzielimy na Nieprzeciętnych, Rzadkich i Epickich. Ten podział sprawia, że Nieprzeciętni Towarzysze będą mieli po jednej umiejętności i cesze, Rzadcy jedną umiejętność i dwie cechy, natomiast Epiccy dwie umiejętności i trzy cechy. Co ważne wszyscy Towarzysze mogą osiągnąć Epicki poziom jakości, dostając losowe cechy i losową umiejętność. Doświadczenie zdobywane po osiągnięciu 100 poziomu poprawia jakość Towarzysza.
Idę albo nie idę!
Umiejętności i cechy Towarzyszy będą definiowały ich użyteczność. Generalnie będziecie wyznaczać Towarzyszom z konkretnymi cechami dającymi bonusy do profesji miejsce w budynku za tą profesję odpowiedzialnemu, zaś potężnych wojów będziecie wysyłali na misje bojowe. Niektórzy zostaną w bazie i będą pomagali w profesjach, inni będą wysyłani w dzicz z zadaniami.
Budujecie Warownie w niebezpiecznym miejscu, i z niektórymi zagrożeniami radzą sobie lepiej konkretni Towarzysze. Przykładowo jeśli musicie pozbyć się wroga otoczonego zabójczymi sługusami, wyślecie do boju Towarzyszy-druidów z umiejętnościami Entangling Roots, łowców z Freezing Trap lub łotrów z Sap.
Nie zawsze będziecie mieć idealną kontrę na to, co się wydarzy podczas misji podjętej przez Towarzysza. Misje będą się stawały coraz trudniejsze, więc będziecie mogli wysyłać Towarzyszy w grupach. Niektórzy z nich mają umiejętności i cechy wpływające na pozostałych członków grupy. Niech za przykład posłuży tu preferencja co do rasy – Towarzyszka lubiąca obecność goblinów będzie miała większe szanse na powodzenie w misji, jeśli otoczymy ją goblinami.
End Aj i Aaaaj łyl olłejs low juuuu
Ochroniarz (Bodyguard) jest jedną z ciekawszych cech. Niektórzy Towarzysze będą posiadali tę cechę, i jeśli wyślemy ich do Koszar poziomu 2 lub 3 staną się oni naszymi osobistymi agentami ochrony. O tak, jeśli go o to poprosicie, to Towarzysz opuści Warownię i podąży za Wami w dzikie ostępy Draenoru. Będzie walczył u Waszego boku używając swych umiejętności i pomoże w zdobywaniu reputacji.
Są jednak pewne ograniczenia. Ochroniarz nie pójdzie za Wami na pola bitwy, instancje, scenariusze lub do toalety. Tylko jeden Ochroniarz naraz. Jeśli złamiecie zasady to koniec. Serio.
Że reputacje? Tak. Tak jak zdobywaliście reputacje z niektórymi postaciami w Pandarii, tak Ochroniarz będzie musiał Was poznać, a po dłuższym wspólnie spędzonym czasie stanie się Waszym Przybocznym i zdobędzie kolejną Umiejętność. Po kolejnych wspólnych doświadczeniach osiągnie u Was status reputacji Osobisty Przyboczny i będzie dawał specyficzne bonusy:
- Możliwość przywołania innego gracza do Waszej obecnej lokacji.
- Ruchomego naprawiacza ekwipunku.
- Ruchomą skrzynkę pocztową.
- Możliwość wyczarowania portalu prowadzącego do waszej Warowni
Szukasz czegoś konkretnego?
Z Tawerną poziomu 2 otrzymasz dostęp do łowcy głów. Współpracując ze swoim własnym karczmarskim rekruterem możesz "zamówić" Towarzysza z konkretną umiejętnością lub cechą. Łowca głów zaprezentuje trzech kandydatów, spośród których wybrać można jednego.
Poszukiwania nowych Towarzyszy to proces wielce skomplikowany i migrenogenny, dlatego z takiej usługi skorzystać można tylko raz w tygodniu.
Towarzyszy można pozyskiwać na wiele innych sposobów. Niektórzy trafią do Warowni za pośrednictwem misji. Innych spotkacie wykonując zadania na Draenorze w strefach takich jak Talador, Spires of Arak czy Nagrand. Niektórych można kupić, a Towarzysze pokroju Nata Pagle ściągną do Waszej Warowni tylko wabieni wielkimi dokonaniami Waszej postaci.
Zamierzacie dokonać wielkich rzeczy, prawda?
Zapoznajcie się z poprzednimi zapowiedziami Warowni:
W części 4 przyjrzymy się dokładnie w pełni rozbudowanej i funkcjonalnej Warowni, opisując codzienne i cotygodniowe aktywności, jakie możecie podejmować na Draenorze niosąc zagładę wrogom i zdobywając zacne nagrody.
Jeśli jesteś betatesterem Warlords of Draenor i masz jakiekolwiek pytania związane z Warowniami lub doświadczenia, którymi chciałbyś się podzielić, udaj się na nasze forum ogólnej dyskusji o becie i podziel się tym z nami. Komentarze można również zostawić poniżej.