Patch 4.2: Aktualizacja not patcha oraz Tier 12 Warlocka i Shamana
Kumbol, | Komentarze : 5
Aktualizacja - 14.05: Zaktualizowaliśmy noty patcha o kolejne zmiany opublikowane minionej nocy przez Blizzard.
Serwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Oprócz tego gracze przemierzający świat Warcrafta w roli Warlocków oraz Shamanów mogą już podziwiać wygląd nadchodzącego Tiera 12 dla swoich klas.
Serwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Oprócz tego gracze przemierzający świat Warcrafta w roli Warlocków oraz Shamanów mogą już podziwiać wygląd nadchodzącego Tiera 12 dla swoich klas.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i rajdy
Gildie
Przedmioty
Profesje
Skinning
Jewelcrafting
PvP
Questy i potwory
Interfejs użytkownika
- (n) Wszystkie Valor Points posiadane przez graczy w zakładce Currency zostały przekonwertowane do Justice Points.
Osiągnięcia
- (n) Bear-ly Made It (nowe osiągnięcie): Uratuj wszystkich czterech więźniów, nim zostaną oni poświęceni w Zul’Aman na poziomie Heroicznym.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie krytyczne czary leczące leczą teraz za 2 razy więcej niż normalnie (+100%), podniesiono z 1,5 raza.
- (n) Gracze ponownie mogą tańczyć w czasie walki (bez powodowania błędów graficznych). Inne animacje, np. ataki, będą miały pierwszeństwo nad tańczeniem. Animacja tańca zostanie wstrzymana, dopóki nie dokończona zostanie animacja o wyższym priorytecie. Zabawa została odnerfowana.
- Buffy
- Wszystkie umiejętności klasowe, które umieszczają buffa na sojuszniku, nie będą już generować threatu. Chodzi tu zarówno o buffy sięgające cały rajd, takie jak Mark of the Wild i Power Word: Fortitude, jak i o efekty, które włączają się same, takie jak Blessed Resilience lub Fingers of frost, a także buffy dotyczące jednego celu, jak Dark Intent i Hysteria. Wyjątkiem są buffy, które leczą albo zadają obrażenia, takie jak Thorns albo Renew. Te umiejętności nadal będą generować threat.
- Crowd Control
- Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
- Pety
- Postawa “Aggressive” peta została usuniętą i zastąpiona postawą “Assist”. Ta postawa spowoduje, że pet gracza będzie atakował jego cel. Pet nie zmieni celu, dopóki nie zrobi tego jego właściciel, atakując inny cel przez kilka sekund.
- Przerywanie czarów
- Gdy podczas rzucania czaru z jednej szkoły magii zostanie ono przerwane (na przykład Mind Flay, albo Frostbolt), to gracze będą teraz mogli rzucić czary z połączonych szkół magii, na przykład Mind Spike (Szkoły Frost i Shadow), albo Frostfire Bolt (Szkoły Frost i Fire). Jednakże, gdy zostanie przerwane rzucanie jednych z tego typu czarów, to gracze nie będą mogli rzucać czarów z obydwu szkół.
Death Knight
- Bazowe obrażenia z Obliterate zostały zmniejszone do 150% obrażeń broni, z dotychczasowych 160%.
- Specjalizacje talentów
- Frost
- Annihilation zwiększa teraz obrażenia Obliterate o 12/24/36%, zmniejszono z 15/30/45%.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 10%, podniesiono z 5%.
- Frost
Druid
- Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia.
- Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
- Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 15%. Ponadto, bazowy koszt energii zmniejszono do 25 i można wykorzystać do 25 energii na zwiększenie obrażeń o maksymalnie 100%.
- Obrażenia Mangle (Cat) na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 530% obrażeń broni, z dotychczasowych 460%.
- Buff Clearcasting z Omen of Clarity trwa teraz 15 sekund, zwiększono z 8 sekund.
- Obrażenia Ravage na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 975% obrażeń broni, z dotychczasowych 850%.
- Obrażenia Shred na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 520% obrażeń broni, z dotychczasowych 450%.
- Swipe (Cat) zadaje teraz 600% obrażeń broni na poziomie 80 i wyższych, zmniejszono z 670%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Efekt graficzny Fungal Growth został zaktualizowany, by być mniej natrętnym i bardziej estetycznym.
- Lunar Shower został przeprojektowany. Kiedy druid rzuca Moonfire, uzyskuje efekt Lunar Shower. Lunar Shower zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez Moonfire o 15/30/45% i zmniejsza koszty many o 10/20/30%. Efekt ten może nałożyć się do 3 razy i trwa 3 sekundy. Kiedy jest aktywny, Moonfire generuje 8 Solar Energy, zaś Sunfire generuje 8 Lunar Energy. Liczba energii generowanej przez te zaklęcia nie zależy od ilości punktów wydanych na ten talent, ani od ilości nałożonych na siebie efektów Lunar Shower. Druidzi, którzy będą chcieli opóźnić przejście z lub do stanu Eclipse powinni teraz rzucać któryś ze swoich podstawowych ataków, który nie przesuwa paska Eclipse (Starfire bądź Wrath).
- Solar Beam ma nowy efekt graficzny.
- Earth and Moon może teraz także aktywować się po użyciu Wild Mushroom: Detonate.
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Restoration
- Symbiosis (Mastery) została usunięta i zastąpiona przez Harmony. Harmony zwiększa bezpośrednie leczenie o dodatkowe 10%, zaś rzucenie bezpośredniego czaru leczącego daje dodatkowe 10% bonusu do okresowego leczenia na 10 sekund. Każdy punkt mastery zwiększa obydwa te bonusy o kolejne 1.25%. Za bezpośrednie czary leczące uznaje się Healing Touch, Nourish, Swiftmend, a także wstępne leczenie z Regrowth. Wszystkie pozostałe efekty lecznicze druida są traktowane jako okresowe.
- Balance
- Glify
- Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
- Glyph of Berserk wydłuża teraz czas trwania efektu o 10 sekund, zwiększono z 5 sekund.
- (n) Glyph of Ferocious Bite został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Ferocious Bite leczy rzucającego za 1% maksymalnego życia za każde wykorzystane 10 energy.
Hunter
- Obrażenia z Multi-shot zostały zmniejszone. Teraz zadają 120% obrażeń broni na 80 albo wyższym poziomie, zmniejszono ze 137%.
- Pułapki huntera skalują się teraz z jego statystykami, takimi jak hit, expertise, spell penetration i attack power.
Mage
- Ring of Frost ma teraz 1,5 sekundowy czas rzucania.
- Spellsteal ma teraz 6-sekundowy cooldown.
Paladin
- Koszt many Divine Light został zwiększony do 35% bazowej many, z dotychczasowych 30%.
- Koszt many Flash of Light został zwiększony do 31% bazowej many, z dotychczasowych 27%.
- Koszt many Holy Light został zwiększony do 12% bazowej many, z dotychczasowych 10%.
- Rebuke, Divine Shield i Divine Protection mają nowe ikony.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- (n) Koszt many Holy Shock został zmniejszony do 7% bazowej many, z dotychczasowych 8%.
- Speed of Light zwiększa teraz prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance albo Divine Protection są w użyciu. Dodatkowo, ten talent redukuje teraz cooldown Holy Radiance o 13/26/40 sekund, zwiększono z 10/20/30 sekund.
- (n) Denounce został przeprojektowany. Wciąż zmniejsza koszty many Excorism, ale nie posiada już szansy z Holy Shock powodującej, że Exorcism będzie darmowy i instantowy. Zamiast tego ma teraz 50/100% szansy na spowodowanie, że cel Exorcism nie będzie w stanie osiągnąć krytycznego efektu (krytycznie uderzyć lub wyleczyć) przez następne 6 sekund. Efekt ten może zostać zdispellowany.
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- Protection
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
- Koszt many Hammer of the Righteous został zmniejszony do 10%, z dotychczasowych 12%, aby zrównał się z Crusader Strike.
- Judgements of the Wise teraz aktywuje się częściej przy próbie ataku, niż przy faktycznym trafieniu, co oznacza, że judgementy które nie trafiają, nadal mogą zafundować many.
- (n) Holy Shield, kiedy aktywny, zwiększa teraz szansę na zablokowanie ciosu o 5%, zamiast zwiększać ilość zablokowanych obrażeń o 10%.
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
- Retribution
- (n) Selfless Healer nie może być już zdispellowany lub skradziony przez Spellsteal; ponadto, zmniejsza teraz także cooldown Word of Glory o 5/10 sekund.
- Holy
Priest
- (n) Obrażenie Devouring Plague zostały zmniejszone o 12%.
- (n) Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Shadow Word: Death zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Shadow Word: Pain zostały zmniejszone o 12%.
- Specjalizacje talentów
- Shadow
- (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Vampiric Touch zostały zmniejszone o 12%.
- (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- Shadow
- Naprawy bugów Priesta
- Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.
Rogue
- Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
- Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue wyjdzie z niego.
Shaman
- Lightning Shield i Water Shield nie da się już zdispellować.
- Unleash Elements przynależy teraz do szkoły magii Nature, nie może więc być dłużej używany, kiedy szamanowi zablokuje się tę szkołę.
- Wewnętrzny cooldown Water Shield został zmniejszony do 3.5 sekundy, przez co ponownie odpowiada on innym tarczom. Ilość przywracanej przy procu Water Shield many została zmniejszona o 50%.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Thunderstorm zmniejsza teraz prędkość poruszania się odrzuconych graczy o 40% na 5 sekund.
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Restoration
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Mana Tide zapewnia teraz 200% Spiritu rzucającego szamana, zmniejszono z 400%.
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Elemental
- Glify
- Glyph of Unleashed Lightning (nowy glif Prime) pozwala na rzucanie Lightning Bolt w ruchu.
Warlock
- Soul Harvest ma nowy efekt graficzny.
- (n) Obrażenia Drain Life zostały zmniejszone o około 25%.
- Naprawy bugów Warlocka
- Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.
Warrior
- Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
- Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.
Instancje i rajdy
- Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
- Firelands, nowy 10 i 25-osobowy rajd jest teraz gotowy do ograniczonych testów. Proszę odwiedzić forum “PTR Discussion”, aby zyskać informacje o najbliższych testach.
- Deadmines
- (n) Vanessa VanCleef (poziom Heroiczny) ma teraz słodki, słodziutki głos, kiedy wypowiada swoje kwestie.
Gildie
- The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Wierzchowiec jest teraz mniej przeźroczysty i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialszy.
- Dzienny limit doświadczenia gildiowego został zwiększony o 25%.
- Tygodniowy limit reputacji gildiowej został zwiększony o 25%.
- Limit doświadczenia gildiowego zostaje usunięty na 20 poziomie, zmniejszono z 23 poziomu.
Przedmioty
- Gdy zostaje aktywowany, obrażenia z Darkmoon Card: Hurricane zostają powiększone o 40%, jednakże nie mogą to już być krytyczne uderzenia i nie są już modyfikowane przez pozostałe statystyki gracza.
- Bonusy setowe:
- 4-częściowy bonus PvP Elemental Shamana (set Gladiator’s Thunderfist) został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Lighthing Shield generuje ekstra ładunki, do maksymalnie 3 (9 z talentem Rollig Thunder), zamiast je konsumować, gdy zostanie aktywowany przez otrzymywanie obrażeń.
- (n) 2-częściowy bonus do resilience z setów PvP z Cataclysm nie może już łączyć się z innymi tego typu bonusami. Jeśli gracz nosi po 2 części z obydwu dostępnych dla siebie setów PvP, dostanie on 400 bonusowego resilience tylko raz. Zmiana ta nie odnosi się do setów z poprzednich dodatków.
Profesje
Skinning
- Gracze nie mogą już skórować ciał skórowanych bądź lootowanych już przez innych graczy.
Jewelcrafting
- (n) Bonus do wartości shield block z Eternal Earthsiege Diamond został zwiększony do 3%, z dotychczasowego 1%.
PvP
- Battlegroundy
- Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
- War Games (Gry wojenne)
- Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu War Games.
- Conquest Points
- Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
- Gra śledzi teraz oddzielnie limity Conquest Points dla Battlegroundów i Aren. Limit punktów obliczony z Arena ratingu i możliwy do zdobycia z Aren będzie stanowił zawsze ⅔ punktów możliwych do zdobycia z Battlegroundów. Gracze będą mogli łącznie zdobyć ilość punktów równą wyższemu z tych dwu limitów, ale w momencie osiągnięcia maksimum punktów możliwych do zdobycia z Aren bądź Battlegroundów, nie będą oni mogli już zdobyć kolejnych punktów z tego źródła. Conquest Points otrzymywane za udział w świętach Battlegroundów liczą się jedynie do sumarycznego limitu.
- Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
Questy i potwory
- Niskopoziomowe potwory nie mają już dziwacznych szans na krytyczne uderzenie lub unik.
Interfejs użytkownika
- Postacie mogą być teraz reorganizowane na ekranie wyboru postaci. Ta opcja nie jest jeszcze w pełni funkcjonalna i reorganizacja postaci nie jest póki co zapamiętywana przez grę.
- Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
- Move Pad umożliwiający przemieszczanie postaci za pomocą myszy został teraz wbudowany do bazowego interfejsu.
- Raid Profiles (profile rajdowe) są w trakcie implementacji i nie funkcjonują jeszcze prawidłowo. Profile rajdowe pozwolą graczom na zapis stanu interfejsu rajdowego dla różnych typów treści (np. 10-osobowe rajdy, 25-osobowe rajdy, Battlegroundy itp.)
Patch 4.2: Pierwsze noty PTR-ów
Lorenco, | Komentarze : 11
Ledwo zdołaliśmy się przyzwyczaić do patcha oznaczonego numerkami cztery i jeden, a Blizzard za niedługo udostępni klienta PTR z patchem 4.2. Na razie, Zamieć podzieliła się z nami wczesną wersją not patcha do właśnie tego wspomnianego PTRa, a my, tak jak zawsze, prezentujemy je wam po polsku.
News ten będzie aktualizowany wraz z poprawkami i aktualizacjami od Blizzarda.
News ten będzie aktualizowany wraz z poprawkami i aktualizacjami od Blizzarda.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Klasy: Ogólne
Crowd Control
Druid
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Warlock
Warrior
Instancje i Rajdy
Gildie
PvP
Interfejs użytkownika
Crowd Control
- Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
Druid
- Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia.
- Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
- Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Insect Swarm generuje 8 punktów Lunar Energy dla druidów z Eclipse.
- Moonfire generuje 8 punktów Solar Power dla druidów z Eclipse.
- Sunfire generuje 8 punktów Lunar Energy dla druidów z Eclipse.
- Balance
- Glify
- Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
Mage
- Ring of Frost ma teraz 1,5 sekundowy czas rzucania.
Paladin
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- Speed of Light zwiększa prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance lub Divine Protection jest użyte.
- Holy
Priest
- Naprawy bugów Priesta
- Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.
Rogue
- Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
- Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue wyjdzie z niego.
Warlock
- Naprawy bugów Warlocka
- Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.
Warrior
- Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
- Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.
Instancje i Rajdy
- Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
Gildie
- The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Są teraz mniej przeźroczyste i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialsze.
PvP
- Battlegroundy
- Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
- Gry Wojenne (War Games)
- Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu Gier Wojennych
Interfejs użytkownika
- Postacie mogą być teraz reorganizowane na ekranie wyboru postaci. Ta opcja nie jest jeszcze w pełni funkcjonalna i reorganizacja postaci nie jest póki co zapamiętywana przez grę.
- Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
- Move Pad umożliwiający przemieszczanie postaci za pomocą myszy został teraz wbudowany do bazowego interfejsu.
Patch 4.1: Crabby - The Dungeon Helper
Tajgeer, | Komentarze : 2
Blizzard w dniu dzisiejszym poinformował nas o kolejnej nowości, jaka zostanie dodana w zbliżającym się patchu 4.1. Przed Wami ktoś, kto na pewno w znaczący sposób ułatwi zdobywanie nowego sprzętu na wszelkiego rodzaju instancjach oraz raidach. Przedstawiamy Krabika - wszędobylskiego pomocnika!
Trzeba przyznać, że tym razem developerzy postarali się, aby trafić w gusta każdego z graczy. Kto bowiem nie ma dość grup, w których zawsze znajdzie się czarna owca nieznająca taktyki? Dzięki Krabikowi wszystko stanie się inne!
Czyż nie jest on słodki?! :*
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wraz z następnym patchem dodającym zawartość do World of Warcraft wprowadzimy do gry innowacyjny system pomocy, który powinien znacznie ułatwić wam przygody w świecie Azeroth. Poznajcie Krabika - wszędobylskiego pomocnika! Ten nieustępliwy skorupiak o wielkim uroku i imponującej wiedzy poprowadzi was przez grę podsuwając wskazówki, porady i niestandardowe rozwiązania na każdą okazję. Więcej dowiecie się na naszej stronie z informacjami o Krabiku.
Trzeba przyznać, że tym razem developerzy postarali się, aby trafić w gusta każdego z graczy. Kto bowiem nie ma dość grup, w których zawsze znajdzie się czarna owca nieznająca taktyki? Dzięki Krabikowi wszystko stanie się inne!
Czyż nie jest on słodki?! :*
Patch 4.1: Wyzwania Gildii
Barondo, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Poza aktualizacją Zul’Gurub i Zul’Aman dla graczy na 85-tym poziomie, jesteśmy również podekscytowani inną nowością w patchu 4.1: Wyzwaniami Gildii. Wbudowane w zakładkę Info interfejsu gildii, Wyzwania Gildii będą tygodniowymi zadaniami, z którymi mogą się zmierzyć grupy gildiowe, w celu zdobycia dodatkowego doświadczenia gildiowego, osiągnięć i złota.
Ta nowość została zaprojektowana i zaimplementowana, tak aby nie była zbyt skomplikowana. Na samym szczycie zakładki Info interfejsu gildii, będzie wyświetlana nowa sekcja Wyzwań Gildii, rozbita na trzy kategorie: Podziemia, Raidy i Rankingowe Pola Bitew. Każda grupa gildiowa będzie mogła brać udział w Wyzwaniach Gildii i istnieje ograniczenie, ile razy każde z wyzwań może zostać wykonane w danym tygodniu. Nie ma potrzeby wpisywania zadania do quest loga lub czegoś w tym rodzaju. Po prostu zbierz grupę spełniającą wymagania dla któregokolwiek z wyzwań i działaj.
Ukończenie Wyzwania Gildii zostanie potwierdzone poprzez wyskoczenie okienka komunikatem, podobnie do powiadomień o osiągnięciach (lub „toastów”). Uczestnictwo członków gildii zapewni im doświadczenie gildii. Dodatkowo, bezpośrednio do Gildiowego Skarbca zostanie zdeponowana nagroda w złocie. Ilość przyznawanego złota i doświadczenia jest zależna od typu wyzwania, jednak nie musisz się martwić redukcją nagrody, gdy na przykład będziesz w grupie gildiowej, która ukończy raid lub podziemie na normalnym poziomie trudności. Z powodu tego, dany typ wyzwania można wykonać ograniczoną ilość razy w tygodniu, chcemy mieć pewność, że gildie nie poczują się przyhamowywane, jeśli grupa 18-to poziomowych graczy ukończy Deadmines, zostanie postawiona na przeciw 85-cio poziomowej kończącej Heroic Deadmines. To samo przekłada się na normalny i heroiczny progres raidowy. Mając zawartość dopasowaną poziomem do twojej grupy gildiowej, zdobędziesz doświadczenie i złoto dla swojej gildii.
Aby ukończenie Wyzwania Podziemi zostało uznane, 5-cio osobowa grupa musi być złożona z przynajmniej trzech członków gildii. Wyzwania Raidów i Rankingowych Pól Bitew wymagają 8 z 10 graczy będących członkami gildii, a 20 jest wymaganych aby uznano 25 osobowy raid. Aby zdobyć złoto za Wyzwania Gilii, gildia musi być co najmniej poziomu 5-tego i biorący udział członkowie muszą zdobyć reputację z gildią na poziomie honored. Dla przykładu, 3 z 5 członków gildii 5-cio osobowej grupie musi być honored aby zdobywać dla gildii złoto. Jeśli ta trójka osiągnęła tylko reputacje friendly, wciąż zostanie im zaliczone wyzwanie i zdobędą doświadczenie dla gildii, nie otrzyma ona złota.
Powiedzmy więc, że gildia regularnie dobijała do dziennego limitu doświadczenia. Możecie się zastanawiać, jakie w takim razie odniesiecie korzyści z wykonywania Wyzwań Gildii? Cóż, nie główcie się nad tym ani chwili dłużej, amigos: Wyzwania Gildii będą zapewniać doświadczenie gildiowe powyżej ograniczenia. Można to porównać do doświadczenia po wypoczęciu (rested). Ograniczenie doświadczenia gildii powiększy się relatywnie do ilości doświadczenia zdobytego przez wykonywanie tych wyzwań. Jest to doskonały sposób na przyśpieszenie levelowania twojej gildii! Ale nie tylko, jeśli twoja gildia osiągnie maksymalny limit doświadczenia, dalsze branie udziału w Wyzwaniach Gildii przyniesie o wiele większe sumy złota, deponowane bezpośrednio w Skarbcu Gildii.
Jesteśmy bardzo zadowoleni z Wyzwań Gildii i czujemy, że będą fajnym sposobem rozszerzenia całkowicie nowych funkcji gildiowych dodanych w World of Warcraft: Cataclysm. Wasze opinie na temat systemu są zawsze mile widziane, jako że możecie być pewni ich rozbudowy wraz z kolejnymi patchami.
4.0.3a na PTRach, Rated BG FAQ
Lorenco, | Komentarze : 7
Good news, everyone!
Dlaczego? Ano dlatego, że Blizzard uruchomił na Public Test Realmach patch 4.0.3a. Patch ten wprowadza oczekiwany przez wszystkich "The Shattering", czyli rozbicie Azeroth.
Screen z ekranu logowania PTR.
Jak zdążyliście pewnie już zauważyć, jest to wersja Release - oznacza to tyle, że jeśli nie wystąpią jakieś poważne błędy w testowaniu 4.0.3a, to Azeroth zostanie zniszczone na wszystkich realmach 24 listopada, w środę. Przypominamy, że patch ten nie wprowadzi nowych ras do gry, oraz nowych obszarów (chodzi tu oczywiście o Mount Hyjal, etc.) - wszystko to pojawi się 7 grudnia, wraz z nadejściem World of Warcraft: Cataclysm.
Przejdźmy zatem do drugiej części tego newsa. Być może pamiętacie ostatni Rated BG FAQ, umieszczony na łamach naszego serwisu? Ostatnimi czasy, Zamieć troszkę go powiększyła, aby rozwiać wszelkie wątpliwości dotyczące tego nowego systemu PvP. Wygląda na to, że jest to finalna wersja, dlatego zapraszamy do lektury, w pełni po polsku!
Dlaczego? Ano dlatego, że Blizzard uruchomił na Public Test Realmach patch 4.0.3a. Patch ten wprowadza oczekiwany przez wszystkich "The Shattering", czyli rozbicie Azeroth.
Screen z ekranu logowania PTR.
Jak zdążyliście pewnie już zauważyć, jest to wersja Release - oznacza to tyle, że jeśli nie wystąpią jakieś poważne błędy w testowaniu 4.0.3a, to Azeroth zostanie zniszczone na wszystkich realmach 24 listopada, w środę. Przypominamy, że patch ten nie wprowadzi nowych ras do gry, oraz nowych obszarów (chodzi tu oczywiście o Mount Hyjal, etc.) - wszystko to pojawi się 7 grudnia, wraz z nadejściem World of Warcraft: Cataclysm.
Przejdźmy zatem do drugiej części tego newsa. Być może pamiętacie ostatni Rated BG FAQ, umieszczony na łamach naszego serwisu? Ostatnimi czasy, Zamieć troszkę go powiększyła, aby rozwiać wszelkie wątpliwości dotyczące tego nowego systemu PvP. Wygląda na to, że jest to finalna wersja, dlatego zapraszamy do lektury, w pełni po polsku!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Rated BG FAQ
World of Warcraft: Cataclysm jest już tuż za rogiem - a to oznacza, że coraz bliżej są też Rated Battlegroundy. Podczas gdy Rated BG będą dostępne tylko dla postaci na 85 levelu, wielu z was może mieć ciągle pytania na temat tego nowego systemu, więc stworzyliśmy ten FAQ, by odpowiedzieć na najczęstsze z nich zadawane.
Pytanie: Czym są Rated BG?
Odpowiedź: Podobne do Aren, Rated BG jest alternatywą dla graczy szukających starć na ich lub podobnym poziomie, oraz do zdobywania potężnego sprzętu PvP dzięki ratingowi. Zamiast konkurowania w 2v2, 3v3 i 5v5, będziesz testował swoją odwagę w znanych Ci miejscach, takich jak Arathi Basin i Eye of the Storm, oraz we wszystkich Battlegroundach które nadejdą wraz z Cataclysmem.
P: Jak są zbudowane Rated BG?
O: Rated BG zostały podzielone na dwa tryby: 10v10 i 15v15. Te tryby zmieniają się co tydzień, ich rotacje można będzie zobaczyć w kalendarzu, ustawiając w nim filtr na "Battleground Holiday".
P: Jakie Battlegroundy kwalifikują się do Rated BG?
O: Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm, Strand of the Ancients, Battle for Gilneas i Twin Peaks.
P: Co się stało z trybem 25v25?
O: Zdecydowaliśmy się na jego usunięcie. Sądzimy, że niewykonalnym zadaniem dla gracza jest koordynacja 25 osób na Rated BG. Jeżeli jakiś gracz opuści grupę tuż przed rozpoczęciem się meczu, to raid nie będzie spełniał wymagań, aby dołączyć do bitwy. Spodziewamy się, że większość graczy i gildii będzie trzymać się trybów 10-osobowych, oraz że przejście do trybu 15-osobowego nie będzie za trudne.
P: Jak mogę zapisać się na Rated BG?
O: Przed zapisaniem się, musisz przede wszystkim stworzyć raid z wymaganą liczbą osób na dany tydzień (10 lub 15). Każda postać na 85 poziomie znajdująca się na Twoim realmie i po Twojej stronie (Horda/Przymierze), może dołączyć do Twojego raidu, niezależnie od Tego, czy jesteście w tej samej gildii, czy nie.
Gdy już zbierzesz raid z odpowiednią liczbą osób, po prostu otwórz okienko PvP, przejdź do zakładki "Conquest", zaznacz "Rated Battleground" i wciśnij "Join Battle".
P: Czy mogę zapisać się solo na Rated BG i zostać przydzielony do jakieś drużyny?
O: Nie. Musisz najpierw być w raidzie z odpowiednią ilością graczy, z odpowiednimi levelami, aby zapisać się na Rated BG. Zapisywanie się samemu na Rated BG nie będzie dostępne.
P: Czy wszyscy gracze którzy są w raidzie muszą być z tej samej gildii, aby zapisać się na Rated BG?
O: Nie. Tak długo jak liczba graczy w raidzie odpowiada tygodniowej rotacji i wszyscy mają 85 level, mogą się zapisać na Rated BG nie zważając na to, w jakiej są gildii. Członkostwo w gildii nie ma wpływu na formowanie drużyny do Rated BG.
Jednakże, jeśli w tej drużynie 80% graczy znajduje się w tej samej gildii, to zostanie to nagrodzone dodatkowym Guild Expem dla tej gildii.
P: Skąd mam wiedzieć, czy moja drużyna spełnia minimalne wymagania do zdobycia tego Guild Exp?
O: Jeśli dołączysz do Rated BG z minimalną wymaganą ilością członków gildii w drużynie, to w lewym górnym rogu mini-mapy wyświetli się Wasz gildiowy banner. To da Ci znać, czy otrzymacie dodatkowy exp dla swojej gildii.
P: Jakie korzyści wynikają za wygranie Rated BG?
O: Gdy wygrasz Rated BG, zostaniesz nagrodzony Conquest Pointsami, aż do osiągnięcia tygodniowego capa. Tygodniowy cap jest indywidualny dla każdego gracza, bazuje on na Twoim największym ratingu PvP z poprzedniego tygodnia (capy resetują się w czwartki). Ten rating może pochodzić z Twojego Arenowego ratingu 2v2, 3v3, 5v5, albo z Rated BG.
P: Z jakim ratingiem w Rated BG zaczynają gracze?
O: Gracze zaczynają z ratingiem równym zero, zwiększają go wraz z biegiem czasu. Jeśli przegrasz walkę, twój rating z Rated BG zostanie obniżony tylko w przypadku, gdy jest on większy od Twojego Match Making Value (MMV). W większości przypadków, rating idzie tylko w górę.
P: Czym jest MMV?
O: Match Making Value (lub po prostu MMV) jest naszą najlepszą miarą umiejętności gracza. MMV jest oceną umiejętności przez tryb gry (2v2, 3v3, 5v5, Rated BG) i przez postać, używanym do zbalansowania meczy (matchmaking). Istnieje, aby pomóc obecnemu systemowi balansowania meczy tworzenie potyczek dla wszystkich graczy, tak jak to najszybciej możliwe. Generalnie nie jest to rating, który zostaje pokazany, za wyjątkiem aren, gdzie jest pokazywany średni MMV drużyny.
P: Czy mój MMV spadnie w przypadku przegrania Rated BG?
O: Tak; jednakże, inaczej niż na Arenach, wszyscy gracze w drużynie otrzymają lub stracą tyle samo ratingu na mecz, zależnie od wyniku.
P: Czy MMV w Rated BG działa tak samo, jak w Arenach (tzn. czy wzrasta, gdy pokonasz drużynę z większym ratingiem i czy spada, gdy zostaniesz pokonany przez drużynę z mniejszym ratingiem)?
O: Tak. Twoje MMV będzie "rosło" szybciej, jeśli pokonasz drużynę z większym ratingiem Rated BG.
P: Co zamierzacie zrobić, aby zapobiec szybkiemu wzrostowi ratingu Rated BG przy walkach wysoko ratingowych? Jeżeli Twój rating pójdzie w dół tylko, gdy jest poniżej twojego MMV, oznacza to, że rating będzie generalnie stale dość wysoki (w porównaniu z Arenami).
O: Jeśli twój rating jest znacznie wyższy od Twojego MMV, będziesz zdobywał tylko minimalne ilości punktów przy wygranej. Podobnie, stracisz o wiele więcej punktów przy przegranej, dopóki Twój Rated BG rating nie znajdzie się na jednej linii z Twoim MMV.
P: Czy przedmioty zużywalne (consumables) i z inżynierii będą mogły zostać użyte na Rated BG?
O: Tak, jednak będą mogły być używane tylko na takich samych zasadach, jak na Arenach.
P: Czy drużyny zapisujące się na Rated BG walczyć będą tylko ze swoją Battlegroupą?
O: Nie. Rated BG będą dla całego kraju. Oznacza to tyle, że gdy zapiszesz się na rated BG, będziesz miał możliwość walki z każdym realmem w Europie.
P: Czy są przewidziane jakieś nagrody dla graczy z największym ratingiem Rated BG, tak jak ma to miejsce na arenach?
O: Epickie mounty naziemne zostaną przyznane 0,5% graczy z największym ratingiem Rated BG na koniec każdego sezonu. Tytuły też będą dostępne, wraz z zdobywaniem ratingu. Tytuły będą nagrodą za achievement, polegający na zdobyciu danego ratingu.
World of Warcraft: Cataclysm jest już tuż za rogiem - a to oznacza, że coraz bliżej są też Rated Battlegroundy. Podczas gdy Rated BG będą dostępne tylko dla postaci na 85 levelu, wielu z was może mieć ciągle pytania na temat tego nowego systemu, więc stworzyliśmy ten FAQ, by odpowiedzieć na najczęstsze z nich zadawane.
Pytanie: Czym są Rated BG?
Odpowiedź: Podobne do Aren, Rated BG jest alternatywą dla graczy szukających starć na ich lub podobnym poziomie, oraz do zdobywania potężnego sprzętu PvP dzięki ratingowi. Zamiast konkurowania w 2v2, 3v3 i 5v5, będziesz testował swoją odwagę w znanych Ci miejscach, takich jak Arathi Basin i Eye of the Storm, oraz we wszystkich Battlegroundach które nadejdą wraz z Cataclysmem.
P: Jak są zbudowane Rated BG?
O: Rated BG zostały podzielone na dwa tryby: 10v10 i 15v15. Te tryby zmieniają się co tydzień, ich rotacje można będzie zobaczyć w kalendarzu, ustawiając w nim filtr na "Battleground Holiday".
P: Jakie Battlegroundy kwalifikują się do Rated BG?
O: Warsong Gulch, Arathi Basin, Eye of the Storm, Strand of the Ancients, Battle for Gilneas i Twin Peaks.
P: Co się stało z trybem 25v25?
O: Zdecydowaliśmy się na jego usunięcie. Sądzimy, że niewykonalnym zadaniem dla gracza jest koordynacja 25 osób na Rated BG. Jeżeli jakiś gracz opuści grupę tuż przed rozpoczęciem się meczu, to raid nie będzie spełniał wymagań, aby dołączyć do bitwy. Spodziewamy się, że większość graczy i gildii będzie trzymać się trybów 10-osobowych, oraz że przejście do trybu 15-osobowego nie będzie za trudne.
P: Jak mogę zapisać się na Rated BG?
O: Przed zapisaniem się, musisz przede wszystkim stworzyć raid z wymaganą liczbą osób na dany tydzień (10 lub 15). Każda postać na 85 poziomie znajdująca się na Twoim realmie i po Twojej stronie (Horda/Przymierze), może dołączyć do Twojego raidu, niezależnie od Tego, czy jesteście w tej samej gildii, czy nie.
Gdy już zbierzesz raid z odpowiednią liczbą osób, po prostu otwórz okienko PvP, przejdź do zakładki "Conquest", zaznacz "Rated Battleground" i wciśnij "Join Battle".
P: Czy mogę zapisać się solo na Rated BG i zostać przydzielony do jakieś drużyny?
O: Nie. Musisz najpierw być w raidzie z odpowiednią ilością graczy, z odpowiednimi levelami, aby zapisać się na Rated BG. Zapisywanie się samemu na Rated BG nie będzie dostępne.
P: Czy wszyscy gracze którzy są w raidzie muszą być z tej samej gildii, aby zapisać się na Rated BG?
O: Nie. Tak długo jak liczba graczy w raidzie odpowiada tygodniowej rotacji i wszyscy mają 85 level, mogą się zapisać na Rated BG nie zważając na to, w jakiej są gildii. Członkostwo w gildii nie ma wpływu na formowanie drużyny do Rated BG.
Jednakże, jeśli w tej drużynie 80% graczy znajduje się w tej samej gildii, to zostanie to nagrodzone dodatkowym Guild Expem dla tej gildii.
P: Skąd mam wiedzieć, czy moja drużyna spełnia minimalne wymagania do zdobycia tego Guild Exp?
O: Jeśli dołączysz do Rated BG z minimalną wymaganą ilością członków gildii w drużynie, to w lewym górnym rogu mini-mapy wyświetli się Wasz gildiowy banner. To da Ci znać, czy otrzymacie dodatkowy exp dla swojej gildii.
P: Jakie korzyści wynikają za wygranie Rated BG?
O: Gdy wygrasz Rated BG, zostaniesz nagrodzony Conquest Pointsami, aż do osiągnięcia tygodniowego capa. Tygodniowy cap jest indywidualny dla każdego gracza, bazuje on na Twoim największym ratingu PvP z poprzedniego tygodnia (capy resetują się w czwartki). Ten rating może pochodzić z Twojego Arenowego ratingu 2v2, 3v3, 5v5, albo z Rated BG.
P: Z jakim ratingiem w Rated BG zaczynają gracze?
O: Gracze zaczynają z ratingiem równym zero, zwiększają go wraz z biegiem czasu. Jeśli przegrasz walkę, twój rating z Rated BG zostanie obniżony tylko w przypadku, gdy jest on większy od Twojego Match Making Value (MMV). W większości przypadków, rating idzie tylko w górę.
P: Czym jest MMV?
O: Match Making Value (lub po prostu MMV) jest naszą najlepszą miarą umiejętności gracza. MMV jest oceną umiejętności przez tryb gry (2v2, 3v3, 5v5, Rated BG) i przez postać, używanym do zbalansowania meczy (matchmaking). Istnieje, aby pomóc obecnemu systemowi balansowania meczy tworzenie potyczek dla wszystkich graczy, tak jak to najszybciej możliwe. Generalnie nie jest to rating, który zostaje pokazany, za wyjątkiem aren, gdzie jest pokazywany średni MMV drużyny.
P: Czy mój MMV spadnie w przypadku przegrania Rated BG?
O: Tak; jednakże, inaczej niż na Arenach, wszyscy gracze w drużynie otrzymają lub stracą tyle samo ratingu na mecz, zależnie od wyniku.
P: Czy MMV w Rated BG działa tak samo, jak w Arenach (tzn. czy wzrasta, gdy pokonasz drużynę z większym ratingiem i czy spada, gdy zostaniesz pokonany przez drużynę z mniejszym ratingiem)?
O: Tak. Twoje MMV będzie "rosło" szybciej, jeśli pokonasz drużynę z większym ratingiem Rated BG.
P: Co zamierzacie zrobić, aby zapobiec szybkiemu wzrostowi ratingu Rated BG przy walkach wysoko ratingowych? Jeżeli Twój rating pójdzie w dół tylko, gdy jest poniżej twojego MMV, oznacza to, że rating będzie generalnie stale dość wysoki (w porównaniu z Arenami).
O: Jeśli twój rating jest znacznie wyższy od Twojego MMV, będziesz zdobywał tylko minimalne ilości punktów przy wygranej. Podobnie, stracisz o wiele więcej punktów przy przegranej, dopóki Twój Rated BG rating nie znajdzie się na jednej linii z Twoim MMV.
P: Czy przedmioty zużywalne (consumables) i z inżynierii będą mogły zostać użyte na Rated BG?
O: Tak, jednak będą mogły być używane tylko na takich samych zasadach, jak na Arenach.
P: Czy drużyny zapisujące się na Rated BG walczyć będą tylko ze swoją Battlegroupą?
O: Nie. Rated BG będą dla całego kraju. Oznacza to tyle, że gdy zapiszesz się na rated BG, będziesz miał możliwość walki z każdym realmem w Europie.
P: Czy są przewidziane jakieś nagrody dla graczy z największym ratingiem Rated BG, tak jak ma to miejsce na arenach?
O: Epickie mounty naziemne zostaną przyznane 0,5% graczy z największym ratingiem Rated BG na koniec każdego sezonu. Tytuły też będą dostępne, wraz z zdobywaniem ratingu. Tytuły będą nagrodą za achievement, polegający na zdobyciu danego ratingu.
4.0.3 na PTRach, zmiany u tanków
Lorenco, | Komentarze : 0
Blizzard także i dzisiaj nie daje nam chwili wytchnienia i zalewa swoje fora kolejnymi blue postami. Do premiery World of Warcraft: Cataclysm zostało 38 dni, więc Zamieć, w ramach wyeliminowania błedów w grze, uruchomiła na PTRach patch 4.0.3. Tak jest - patch 4.0.3 jest już gotowy do ściągnięcia, a PTR'y czekają na graczy.
Nawiązując do blue posta Zarhyma (którego tłumaczenie prezentujemy poniżej), patch ten NIE WPROWADZI zmian w krajobrazie Azeroth. Wprowadzi je dopiero patch 4.0.3a, który zostanie wydany krótko po premierze 4.0.3. Aby skopiować swoją postać na PTRa, odwiedź ten (w przypadku wersji EU gry) lub ten (w przypadku wersji US gry) link.
Gracze również zostali poinformowani o zmianach u klas tankujących. Poniżej lista zmian, które Blizzard wprowadzi do gry w Cataclysm.
Nawiązując do blue posta Zarhyma (którego tłumaczenie prezentujemy poniżej), patch ten NIE WPROWADZI zmian w krajobrazie Azeroth. Wprowadzi je dopiero patch 4.0.3a, który zostanie wydany krótko po premierze 4.0.3. Aby skopiować swoją postać na PTRa, odwiedź ten (w przypadku wersji EU gry) lub ten (w przypadku wersji US gry) link.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Nawet jeśli ogłosiliśmy 7 grudnia jako datę wydania Cataclysmu, to nadal chcemy unikać podawania dokładnych dat nadchodzących eventów i patchy, w razie gdyby trzeba było opóźnić ich wydanie, aby spotkały się z wymaganiami potrzeb produkcji.
Postaram się jak najlepiej przekazać Wam przydatne informacje w takiej postaci, aby były one faktycznie użyteczne. :)
Bądź cierpliwy! Jeśli naprawdę chcesz zmienić postać na zupełnie nową, gdy nastąpi rozdarcie Azerothu, zalecam żebyś poczekał. Poczujesz szybko, jak eventy będą się rozwijać od teraz, do 7 grudnia. Sugeruje, żebyś póki co został na swojej głównej postaci. Bardzo szybko przed-kataklizmowe eventy rozpoczną się, zapełniając Ci wolny czas i powoli prowadząc do rozdarcia Azerothu (czyli patcha 4.0.3a). Będziesz chciał uczestniczyć w tych wydarzeniach, ponieważ będą one trwać przez krótki okres czasu i nie wrócą, gdy Deathwing się uwolni.
[...] jedną rzecz, którą wytłumaczymy nieco lepiej w następnym tygodniu, jest rozróżnienie, co jest w patchu 4.0.3, a co będzie gdy rozdarcie Azeroth będzie miało miejsce.
Patch 4.0.3 realizuje praktycznie wszystko co potrzebne do wprowadzenia zmian w Azeroth, jednak te zmiany będą miały faktycznie miejsce w patchu 4.0.3a, który zostanie wydany krótko po 4.0.3.
Postaram się jak najlepiej przekazać Wam przydatne informacje w takiej postaci, aby były one faktycznie użyteczne. :)
Bądź cierpliwy! Jeśli naprawdę chcesz zmienić postać na zupełnie nową, gdy nastąpi rozdarcie Azerothu, zalecam żebyś poczekał. Poczujesz szybko, jak eventy będą się rozwijać od teraz, do 7 grudnia. Sugeruje, żebyś póki co został na swojej głównej postaci. Bardzo szybko przed-kataklizmowe eventy rozpoczną się, zapełniając Ci wolny czas i powoli prowadząc do rozdarcia Azerothu (czyli patcha 4.0.3a). Będziesz chciał uczestniczyć w tych wydarzeniach, ponieważ będą one trwać przez krótki okres czasu i nie wrócą, gdy Deathwing się uwolni.
[...] jedną rzecz, którą wytłumaczymy nieco lepiej w następnym tygodniu, jest rozróżnienie, co jest w patchu 4.0.3, a co będzie gdy rozdarcie Azeroth będzie miało miejsce.
Patch 4.0.3 realizuje praktycznie wszystko co potrzebne do wprowadzenia zmian w Azeroth, jednak te zmiany będą miały faktycznie miejsce w patchu 4.0.3a, który zostanie wydany krótko po 4.0.3.
Gracze również zostali poinformowani o zmianach u klas tankujących. Poniżej lista zmian, które Blizzard wprowadzi do gry w Cataclysm.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Nadchodzące zmiany w klasach tankujących - spisane do jednego postu.
Oto kilka dodatkowych zmian, które zaaplikujemy w patchu 4.0.3a:
Death Knight
Druid
Paladin
Warrior
Oto kilka dodatkowych zmian, które zaaplikujemy w patchu 4.0.3a:
- Wszystkie te zmiany są planowane do patcha 4.0.3a, kiedy rozdarcie Azerothu będzie miało miejsce i NIE SĄ wprowadzone obecnie w grze. Kilka z nich może być aktywnych na serwerach beta - na przykład Savage Defense został wprowadzony niedawno wraz z hotfixem.
Death Knight
- Icebound Fortitude - redukcja otrzymywanych obrażeń zmniejszona z 30% do 20% (lub 60% do 50%, w talentach). Cooldown dalej trwa 2 minuty. Czas trwania to dalej 12 sekund.
Druid
- Savage Defense jest zdecydowanie zbyt silny na becie i poradziliśmy sobie już z tym w odpowiedni sposób. Wiele doniesień z rajdów na becie, podczas których bossowie ściągali na dwa ciosy tanków było powodowane ilością obrażeń koniecznych do zadania, by dać radę tankom Feral. Kiedy zmniejszymy ilość absorbowanych obrażeń, siła uderzeń bossa także pójdzie w dół. Zredukowaliśmy współczynnik attack power względem efektu absorbcji (z 65% do 35%, wciąż może zostać modyfikowany przez mastery). Efekt nie załącza się już także po okresowych uderzeniach krytycznych.
- Bear Form - Bonusowa stamina zmniejszona z 20% do 10%, oraz bonus HP z "Heart of the Wild" z 10% do 6%. HP niedźwiedzia powinno być zbliżone do HP plate'owych tanków dzięki tej zmianie.
- Survival Instincts - Redukcja otrzymywanych obrażeń zmniejszona z 60% do 50%. Cooldown zmniejszony z 5 minut do 2 minut. Czas trwania to nadal 12 sekund.
Paladin
- Holy Shield zostanie zmienione tak, aby zwiększało Block Value o 10% (całkowicie 40%), zamiast zwiększać Block Chance o 15%. Ponieważ może to spowodować zwiększenie wartości Mastery, zmniejszyliśmy wartość blocku do 2,25% Block Chance za jeden punkt mastery, oryginalnie 3%.
- Tankowie paladyni nie zostali stworzeni do tego, aby osiągnąć jak najszybciej block capa. Jeśli chcesz to zrobić - ok, ale nie traktujemy tego jako "nowego defense capa" i nie będziemy balansować paladynów przy założeniu, że ich szansa na zablokowanie ciosu (Block Chance) wynosi 100%. To jest coś, co społeczność identyfikowała jako nie tylko możliwe, ale prawdopodobne, dlatego zmieniliśmy system działania blocków dla paladyna.
- Guardian of Ancient Kings - Redukcja otrzymywanych obrażeń zmniejszona z 60%, do 50%. Cooldown dalej trwa 2 minuty (talenty). Czas trwania to dalej 12 sekund.
Warrior
- Na levelu 85, wartość Shield Blocka zmniejsza się, kiedy wartość Blocka generowanego przez Mastery wzrasta. Aby temu zaradzić, zamienimy nadmiar blocku który przekracza 100% w szansę zablokowania krytycznego ciosu. Wraz z tą zmianą, Shield Block zostanie zredukowany: +25% na zablokowanie ciosu (zmniejszone z +100%), ale nadal będzie najwydajniejszym buffem dla większości warriorów.
- Nowe mastery Warriora to 1,5% szansy zablokowania oraz 1,5% szansy krytycznego zablokowania na jeden punkt mastery.
- Shield Block zamieni się w krytyczny block, jeśli jakakolwiek część z tych 25% zostanie zmarnowana, ponieważ Twoje block+dodge+parry jest takie wysokie. Jeśli jakimś sposobem cały czas jesteś ponad 100% (co będzie teraz trudnym wyczynem), otrzymasz krytyczny block tylko wtedy, gdy Shield Block jest aktywny. Chodzi o to, aby upewnić się, że Shield Block nie jest marnowany, a nie o to, czy mastery wychodzi Ci uszami (lub innym otworem w twarzy).
- Shield Block nie został stworzony z myślą o używaniu go przy otrzymywaniu obrażeń z magii (ani Blood Shield, które również zostało stworzone do fizycznych obrażeń). Nie chcemy duplikować dokładnie tej samej umiejętności na każdym tanku, jeśli możemy tego uniknąć. Generalnie, bossowie nie spamują magicznymi obrażeniami na krótkich cooldownach. Z drugiej strony, Shield Block ma dłuższy czas trwania, niż Barkskin. Nadal wierzymy, że środowisko raidowe Catalcysmu będzie mniej skupione na tankach umierających od dużych obrażeń zadanych w krótkim czasie, tak jak to ma miejsce na poziomie 80. Łagodzenie wielu obrażeń, aby healer mógł zatrzymać jak najwięcej many, może być bardzo cenne w Cataclysmie.
- Vigilance - już nie redukuje otrzymywanych obrażeń o 3%, ale resetuje cooldown Tauntu i dostarcza Vengeance Warriorowi.
- Glyph of Shield Wall - zwiększa efekt redukcji obrażeń o 10% (do 60%), ale dodaje 1 minute cooldownu.
- Shield Wall - redukcja obrażeń zwiększona z 40% do 50%. Cooldown dalej trwa 2 minuty (talenty). Czas trwania to dalej 12 sekund.