Play with the Blues: Alterac Valley na 15 rocznicę WoW
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj o północy czasu polskiego będziemy mogli zalogować się na Publiczny Serwer Testowy aktualizacji 8.2.5 i razem z pracownikami Blizzarda zawalczyć w Alterac Valley. To specjalna wersja tego pola bitwy, przygotowana na 15 rocznicę World of Warcraft, dlatego spodziewajcie się powrotu do zasad i mechanik, które cześć graczy może pamiętać ze wczesnych lat gry.
Nagrody za udział w walce na Alterac w trakcie nadchodzącej 15 rocznicy WoWa to między innymi epickie wierzchowce dla Przymierza i Hordy - Stormpike Battle Ram oraz Frostwolf Snarler. Na old-schoolowe Alterac Valley będzie można zapisać się przez wyszukiwarkę grup w grze (skrót: I, zakładka Player vs. Player). Do zobaczenia na polu bitwy!
Wrathion i Calia Menethil, czyli pierwsze wieści z aktualizacji 8.2.5
Quass, | Komentarze : 0W nocy z czwartku na piątek na Publicznym Serwerze Testowym pojawił się pierwszy build aktualizacji 8.2.5! Na BlizzConie dowiedzieliśmy się już, że jedną z nowości w tym patchu będą odświeżone modele goblinów i worgenów, ale z plików gry wysypały się też inne ciekawe informacje!
Największą niespodzianką jest nowy model Wrathiona - jeden z ostatnich przedstawicieli czarnych smoków nareszcie powraca! Naszego tajemniczego przyjaciela, który niegdyś pomagał nam zdobywać legendarne przedmioty, niemal całkowicie ominęły wydarzenia z dwóch poprzednich dodatków. Wszystko wskazuje na to, że teraz odnajdziemy go w Karazhanie.
Nowych modeli doczekały się również inne postacie. Pierwszą jest Calia Menethil, siostra Arthasa, która w książce Cisza przed Burzą została zgładzona przez Sylvanas, a później wskrzeszona jako nieumarła dotknięta przez światłość. Jest też nowy wygląd Zekhana (znanego pod pseudonimem Zappy Boi) oraz słynnej łotrzycy Valeery Sanguinar, która współpracuje teraz z Anduinem (nie zwracajcie uwagi na zbugowane włosy).
Nie zabrakło nowych wierzchowców - oto pierwszy rzut oka na nagrody związane z 15 rocznicą World of Warcraft - baran i wilk z klasycznej wersji Alterac Valley. Pojawił się też wielbłąd, który ma być powiązany z nowym systemem Recruit-a-Friend.
W plikach gry odnaleziono dane sugerujące nowy Warfront, który miałby znajdować się w Durotarze, ale powiązana z nimi mapa pochodzi z rajdu Siege of Orgrimmar. Dodatkowo, możliwe że w grze pojawi się opcja logowania za pomocą numeru telefonu zamiast adresu e-mail.
Aktualizacja 8.1.5: Komnaty z portalami w Stormwind i Orgrimmarze
Quass, | Komentarze : 1Jedną z nowości w aktualizacji 8.1.5 są nowe komnaty z portalami w stolicach Hordy i Przymierza. Gracze teleportujący się do Orgrimmaru lub Stormwind będą pojawiać się właśnie w tych pomieszczeniach, skąd mogą udać się do innych lokacji na różnych kontynentach.
Portale Przymierza
Komnata w Stormwind znajduje się za portalem w wieży w Mage Quarter. Ma dwa przejścia za zamkniętymi kratami, które sugerują możliwość jej dalszego rozbudowania. Wewnątrz znajdziecie następujące portale:
- Stormshield, Ashran
- Boralus
- Azsuna (Court of Farondis Emissary)
- Dalaran (Northrend)
- Exodar
- Shattrath
- Paw'don Village (Jade Forest)
Portale Hordy
Wejście do sali w Orgrimmarze mieści się w głównym przejściu do miasta. Komnata jest okrągła, nieco mniejsza od tej w Stormwind, ale z identyczną liczbą portali:
- Silvermoon City
- Shattrath
- Warspear, Ashran
- Azsuna (Court of Farondis Emissary)
- Dazar'alor
- Honeydew Village (Jade Forest)
- Dalaran (Northrend)
Gracze mogą porozmawiać też z magami pomieszczeniach obu frakcji, którzy przeniosą ich automatycznie do Blasted Lands. Przenosząc portale do głównyych miast, Blizzard zdecydował się usunąć kilka innych portali w grze, między innymi w Dalaranie na Broken Isles i w świątyniach w Pandarii.
Aktualizacja 8.1.5 wkrótce wyląduje na PTR
Quass, | Komentarze : 0Pojawiły się pierwsze wieści o aktualizacji 8.1.5 w dodatku Battle for Azeroth od zakończenia BlizzConu! Deweloperzy opublikowali wstępną listę nowości, która będzie w najbliższym czasie testowana na Publicznym Serwerze Testowym (PTR). Część informacji poznaliśmy już na BlizzConowym panelu, ale teraz dowiedzieliśmy się m.in. o powrocie Wintergrasp jako epickiego pola bitwy oraz zadaniach dla łowców z bestią Hati, którą możecie pamiętać z dodatku Legion.
Cytat z: Kaivax (źródło)
Pracujemy nad wprowadzeniem pierwszego buildu aktualizacji 8.1.5 na nasz Publiczny Serwer Testowy. Spodziewamy się, że wkrótce będzie grywalny i chcemy rozpocząć dyskusję na temat nowości, które będziemy testować:
Ten build testowy jest głównie techniczny, dlatego niektóre elementy aktualizacji 8.1.5 będą zablokowane/niedostępne przez pierwsze kilka dni, w trakcie rozwiązywania wstępnych problemów:
Dodatkowo, na PTR będzie można zauważyć kilka zmian (np. Ashran jako epickie pole bitwy), które nie są bezpośrednio częścią aktualizacji 8.1.5, ale mogą zostać wprowadzone w późniejszym czasie. Postaramy się informować Was wcześniej o tych elementach, które na ten moment nie wymagają testowania.
Jak zwykle dziękujemy za udział w testach i wszelkie opinie.
- Odblokowanie sprzymierzonej rasy ludzi z Kul Tiras
- Odblokowanie sprzymierzonej rasy Zandalari
- Zadania światowe - inwazje nag
- Nowe sale z portalami w stolicach frakcji
- Kolejny etap wyzwania bitw zwierzaków Raiding with Leashes
- Wizualne odnowienie Warsong Gulch i Arathi Basin
Ten build testowy jest głównie techniczny, dlatego niektóre elementy aktualizacji 8.1.5 będą zablokowane/niedostępne przez pierwsze kilka dni, w trakcie rozwiązywania wstępnych problemów:
- Nowe zadania w kampanii wojennej
- Nowe zadania skupiające się na Magnim, bestii Hati oraz ośmiu profesjach wytwórczych.
- Podziemia Timewalking z dodatku Warlords of Draenor
- Nowa bójka PvP: Arathi Basin vs. AI
- Włączenie Wintergrasp do listy epickich pól bitew
- Nowości w Brawler's Guild
- Kolejka górska na Darkmoon Faire
- Nowe mikro-święta i nowości podczas Children's Week
Dodatkowo, na PTR będzie można zauważyć kilka zmian (np. Ashran jako epickie pole bitwy), które nie są bezpośrednio częścią aktualizacji 8.1.5, ale mogą zostać wprowadzone w późniejszym czasie. Postaramy się informować Was wcześniej o tych elementach, które na ten moment nie wymagają testowania.
Jak zwykle dziękujemy za udział w testach i wszelkie opinie.
Aktualizacja 8.1 PTR: Zmiany w łowcach Marksmanship
Quass, | Komentarze : 0Nimox, jeden z deweloperów Blizzarda, podzielił się niedawno na oficjalnych forach planami twórców gry co do rozgrywki łowców w specjalizacji Marksmanship. Wygląda na to, że gracze w tej specjalizacji otrzymają sporego buffa do mobilności postaci.
Cytat z: Nimox (źródło)
Wprowadziliśmy kilka zmian w łowcach w specjalizacji Marksmanship na Publicznym Serwerze Testowym (PTR). Poniżej chcemy je nieco wyjaśnić.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
- Zwiększono zasięg odrzucenia od Bursting Shot. Co więcej, umiejętności nie można już odbić (dodge) i unieruchamia przeciwnika na 6 sekund.
- Steady Shot zwiększa teraz czas trwania efektu Concussive Shot o 3 sekundy. Wpływa to również na Concussive Shot użyte na celu przez innych łowców.
- Rapid Fire miało kilka problemów w użyciu w rozgrywce PvP. Większość innych umiejętności ciągłych (channeled) wciąż działa po schowaniu się za ścianą lub barierą, ale Rapid Fire wymaga stałego pozostawania w zasięgu wzroku przeciwnika. Chcemy to zmienić. Rapid Fire będzie teraz działać podobnie do innych umiejętności ciągłych rzucanych przez graczy i w dalszym ciągu będzie trafiać wrogów, nawet jeśli są poza zasięgiem wzroku postaci. Możecie też korzystać teraz z Disengage w trakcie używania Rapid Fire, bo wydawało się nam to fajną opcją.
- Aimed Shot odpowiada za znaczną część obrażeń zadawanych przez łowców Marksmanship. Talenty i Azerite Armor przyznają sporą ilość stackujących się bonusów, które mogą wpłynąć mocno na obrażenia od Aimed Shot. Niektórych z tych bonusów zupełnie nie można kontrolować, przez co obrażenia od Aimed Shot są niedokładne. Chcemy, aby Aimed Shot był bardziej wpływowym i sprawdzonym źródłem obrażeń, dlatego:
- Careful Aim to teraz gwarantowany bonus do obrażeń od Aimed Shot przeciwko postaciom powyżej 80% lub poniżej 20% punktów życia.
- Trueshot zmienił się na przestrzeni lat, ale obecnie nie jest zbyt ekscytujący przy użyciu i mógłby mieć znacznie większy wpływ na rozgrywkę. Podoba się nam, że umiejętność ta skraca czas ładowania Aimed Shot, więc to pozostaje bez zmian. Teraz aktywny Trueshot będzie jednak znacznie szybciej odświeżać umiejętności Rapid Fire i Aimed Shot. Nowa wersja tej umiejętności to znaczna zmiana w tempie i pozwala użyć Aimed Shot i Rapid Fire kilka razy przed jej zakończeniem. Skracamy również jej czas odnowienia z 3 minut do 2 minut.
Aktualizacja 7.3.5 PTR: Skalowanie stref i podziemi
Quass, | Komentarze : 5Zmiany w procesie awansowania postaci na starych kontynentach to jeden z ważniejszych elementów aktualizacji 7.3.5, która trafiła niedawno na Publiczny Serwer Testowy. W tym artykule chcemy przybliżyć Wam, jak dokładnie będzie działać zdobywanie poziomów i doświadczenia po jej wprowadzeniu.
Strefy
Na początek trzeba zaznaczyć, że strefy początkowe, jak Dun Morogh czy Elwynn Forest pozostają w większości bez zmian. Nowe postacie wciąż będą musiały osiągnąć 10 poziom, aby kontynuować swoje przygody. Dalsze krainy w Eastern Kingdoms i Kalimdorze tak jak dotychczas odblokowują się co 5-10 poziomów, ale z jedną różnicą – teraz górny próg poziomu każdej strefy jest równy 60.
W praktyce oznacza to, że mając poziom 32 jako krasnolud w Hinterlands (30-60), wciąż można wrócić się do np. Westfall (10-60) i wykonywać tamtejsze zadania, bez obaw, że nie będziecie otrzymywać wystarczającej ilości doświadczenia. Przeciwnicy, nagrody i łupy będą wtedy skalować się w górę.
Po osiągnięciu poziomu 60 otrzymacie możliwość wyboru podróży do Outland lub Northrend. Maksymalny poziom stref będzie w tym wypadku równy 80, więc jeśli znudzi Wam się mroźna północ, zawsze będziecie mogli przeskoczyć przez Mroczny Portal. W podobny sposób podzielono krainy z dodatków Mists of Pandaria i Cataclysm. które zaczynają się na poziomie 80, a kończą na 90.
Blizzard wprowadził też niewielką, ale przydatną zmianę w interfejsie – system rozdziałów fabularnych w starszych strefach. W dzienniku zadań będziecie mogli sprawdzić, jakie serie zadań pozostały do ukończenia w strefie.
Podziemia
Gracze wciąż będą odblokowywać nowe instancje co kilka poziomów, ale postać na poziomie 50 może np. trafić do grupy przechodzącej Deadmines i otrzymać wartościowe nagrody/doświadczenie. Na podobnej zasadzie, co strefy, podziemia z poprzednich dodatków zostały podzielone na klasyczne (skalują się do poz. 60), Burning Crusade i Wrath of the Lich King (do 80) oraz Cataclysm i Mists of Pandaria (do 90).
Zauważyliśmy też, że skalowanie przeciwników zwiększyło poziom trudności zarówno w klasycznych podziemiach, jak i w otwartym świecie. Heirloomy mają nieco niższe statystyki, a moby zadają więcej obrażeń i mają więcej punktów życia. Koranthal w Ragefire Chasm (15-60), którego zabicie na oficjalnych serwerach obecnie zajmuje grupie 10-15 sekund, na PTR wyamga 2-3 razy więcej czasu.
PTR 7.3.2: Film ze zniszczeń w Silithus
Quass, | Komentarze : 0
Jakiś czas temu, w jednym z buildów nadchodzącej aktualizacji 7.3.2 pojawił się fragment mini-mapy Silithus z ogromną raną w samym środku strefy. Teraz mamy okazję zobaczyć, jak wygląda ona z bliska, z poziomu gry, dzięki filmikowi opublikowanemu na YouTube przez użytkownika LastCrusade.
Zniszczenia są teraz nieco bardziej czerwone, niż wskazywała na to początkowa mini-mapa (niektórzy gracze sugerują powiązania z Il'gynothem w rajdzie Emerald Nightmare). W strefie pojawiła się też wysłanniczka spiżowych smoków, która może przenieść graczy w przeszłość, jeśli chcą zobaczyć Silithus w oryginalnej wersji. Podczas rozmowy, Zidormi wspomina Czarne Imperium, mroczną cywilizację sprzed tysiącleci, którą władali Pradawni Bogowie.
Jeśli nie wiecie, w jaki sposób rana ma pojawić się w strefie, Khadgar wyjaśnia to w jednym z dialogów wykopanych z plików aktualizacji 7.3.2.
Zniszczenia są teraz nieco bardziej czerwone, niż wskazywała na to początkowa mini-mapa (niektórzy gracze sugerują powiązania z Il'gynothem w rajdzie Emerald Nightmare). W strefie pojawiła się też wysłanniczka spiżowych smoków, która może przenieść graczy w przeszłość, jeśli chcą zobaczyć Silithus w oryginalnej wersji. Podczas rozmowy, Zidormi wspomina Czarne Imperium, mroczną cywilizację sprzed tysiącleci, którą władali Pradawni Bogowie.
Jeśli nie wiecie, w jaki sposób rana ma pojawić się w strefie, Khadgar wyjaśnia to w jednym z dialogów wykopanych z plików aktualizacji 7.3.2.
The Legion is defeated. Its master, imprisoned.
But in his final spiteful act, Sargeras may have doomed us all. Our world is wounded, champion. Its life essence seeps out into the sands just as Magni foresaw.
This mere drop of Argus' blood surges with incredible power, the might of a titan.
If the blood of Azeroth also proves to be a source of such strength, those who seek to rule this world will stop at nothing to possess it. The days ahead may be dark indeed.
For now, go to Silithus, gaze upon the wound in the world with your own eyes. We will find a way to save Azeroth, I know it.
But in his final spiteful act, Sargeras may have doomed us all. Our world is wounded, champion. Its life essence seeps out into the sands just as Magni foresaw.
This mere drop of Argus' blood surges with incredible power, the might of a titan.
If the blood of Azeroth also proves to be a source of such strength, those who seek to rule this world will stop at nothing to possess it. The days ahead may be dark indeed.
For now, go to Silithus, gaze upon the wound in the world with your own eyes. We will find a way to save Azeroth, I know it.
PTR 7.3.2: Muzyka z ostatniej walki w rajdzie Antorus, the Burning Throne
Quass, | Komentarze : 2
Poza fabułą gry i rozgrywką, muzyka jest niezwykle ważną częścią World of Warcraft. Utwory jak Invincible, Jaina Theme, czy Vanilla Login Music pozostają w pamięci graczy na wiele lat i przywołują wspomnienia dawnych przygód w Azeroth.
W najnowszym buildzie aktualizacji 7.3.2, który trafił niedawno na Publiczny Serwer Testowy (PTR) pojawił się nowy, epicki fragment ścieżki dźwiękowej z końcowej fazy rajdu Antorus, the Burning Throne, w której walczymy z finalnym bossem Argus the Unmaker. Możliwe, że będzie to ostatni (a z pewnością najważniejszy) duży rajd w tym dodatku.
Fragment nosi nazwę Seat of the Pantheon i został skomponowany przez Glenna Stafforda oraz Adama Burgessa. Nawiązuje on m.in do muzyki, którą mogliście wcześniej usłyszeć w Storm Peaks i innych miejscach, które miały coś wspólnego z tytanami. Utworu możecie wysłuchać powyżej – czy spełnia on Wasze oczekiwania jako akompaniament do (prawdopodobnego) zwieńczenia głównego wątku fabularnego w Legionie?
W najnowszym buildzie aktualizacji 7.3.2, który trafił niedawno na Publiczny Serwer Testowy (PTR) pojawił się nowy, epicki fragment ścieżki dźwiękowej z końcowej fazy rajdu Antorus, the Burning Throne, w której walczymy z finalnym bossem Argus the Unmaker. Możliwe, że będzie to ostatni (a z pewnością najważniejszy) duży rajd w tym dodatku.
Fragment nosi nazwę Seat of the Pantheon i został skomponowany przez Glenna Stafforda oraz Adama Burgessa. Nawiązuje on m.in do muzyki, którą mogliście wcześniej usłyszeć w Storm Peaks i innych miejscach, które miały coś wspólnego z tytanami. Utworu możecie wysłuchać powyżej – czy spełnia on Wasze oczekiwania jako akompaniament do (prawdopodobnego) zwieńczenia głównego wątku fabularnego w Legionie?