Patch 5.2: Zmiany w łupach z rajdów w trybie 10- i 25-osobowym
Coraz więcej informacji dociera do nas na temat łatki 5.2. Obecnie znajduje się ona na Publicznych Serwerach Testowych (PTR), gdzie na bieżąco dodawane są kolejne nowości, które następnie są dokładnie badane przez graczy i deweloperów. Dziś pojawiły się nowe informacje o zmianach w rodzaju łupów otrzymywanych za zabicie bossów na rajdach w trybie normalnym i heroicznym. Dotyczą one też rzeczy bardzo istotnej dla graczy PvE - 10- i 25-osobowego trybu rajdowego. Zapraszam do lektury.
Cytat z: Tyilliru (źródło)
Już wkrótce na Serwerach Testowych w normalnym i heroicznym trybie rajdowania pojawi się nowy rodzaj przedmiotów nie należących do aktualnego tieru. Każdy boss rajdowy z łatki 5.2 będzie miał szansę upuścić nowe wersje łupów, wyższych o 6 poziomów niż ich odpowiedniki. Te przedmioty o wyższej wartości będą miały przedrostek Thunderforged. Oznacza to, ze będziemy mieć pięć wariacji niektórych przedmiotów. Spotkacie się teraz z łupami rajdowymi o jakości LFR na poziomie 502, ten sam przedmiot w jakości normalnej będzie mieć poziom 522, przedmiot o jakości Thunderforged z trybu normalnego - 528, heroiczna wersja - 535 i heroiczna wersja Thunderforged o wartości 541.
Dodajemy ten nowy rodzaj łupów z kilku powodów, przede wszystkim po to, by łupy były bardziej atrakcyjne, zwłaszcza po tym, jak pierwsi bossowie z Throne of Thunder będą regularnie padać od waszych ciosów. Gdy pracujecie nad progresem, te pierwsze kilka bossów może wciąż zapewniać usprawnienia sprzętowe, dzięki czemu powtarzające się wygrane walki będą potencjalnie bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące. Te dodatkowe wzmocnienia mogą pomóc powoli zwiększać siłę i wzmocnić wasze wysiłki w starciu z przeszkodami blokującymi progres.
Otrzymaliśmy też mnóstwo opinii graczy na temat rajdów 25-osobowych i staraliśmy się znaleźć sposób na rozwiązanie kilku problemów z nimi związanych. Od momentu, gdy wprowadziliśmy zmiany i rajdy 10-osobowe dają takie same łupy jak 25-osobowe, obserwujemy stały spadek liczby rajdów 25-osobowych. Nie jest to zaskoczeniem. 25-osobowy rajd wymaga specjalnego poświęcenia logistycznego oficerów takich grup. Łatwo niestety gildii 25-osobowej zamienić się w 10-osobową, niestety zmiany w druga stronę są bardzo mało prawdopodobne. Lubimy jednak rajdowanie w trybie 25-osobowym i nie chcemy, żeby całkiem zniknęło. Jak wielu graczy, uwielbiamy to niesamowite uczucie związane z tworzeniem większych grup, aby zmierzyć się z potężnymi bossami, uwielbiamy fakt, iż grupy te mogą sprawdzać nowych graczy czy niespotykane kombinacje bez powodowania wielkich strat i chcemy wspierać większe rajdujace gildie. Mając to na uwadze, martwi nas jednocześnie zbytnie nagradzanie gildii 25-osobowych. Gdybyśmy np. wrócili do wyższych poziomów łupów w trybie 25, jak to miało miejsce w Icecrown Citadel, byłoby to policzkiem dla wielu graczy rajdujacych w trybie 10-osobowym, którzy stanowią większość w trybie normalnym i heroicznym.
W ramach próby poruszania się po tym polu minowym, zwiększymy częstotliwość, z jaką przedmioty na poziomie Thunderforged będą wypadać jako łupy w rajdach 25-osobowych. Będą one w obu trybach rzadkością w porównaniu ze standardowymi wersjami przedmiotów, jednak w trybie 10-osobowym będą się pojawiać jeszcze bardziej sporadycznie. Generalnie, grupy 25-osobowe będą mieć większe szanse na uzbieranie sprzętu o wyższym poziomie po kilku tygodniach rajdowania.
Ważne jest, abyście pamiętali, że zmiany te dotyczą tylko 10- i 25-osobowych rajdów w trybie normalnym i heroicznym, oraz że przedmioty z Tieru 15 nie będą dostępne w wersji Thunderforged. Ciekawi jesteśmy co myślicie o tych zmianach i jakie będzie wasze zdanie, gdy w końcu pojawią się one na Serwerach Testowych.
Dodajemy ten nowy rodzaj łupów z kilku powodów, przede wszystkim po to, by łupy były bardziej atrakcyjne, zwłaszcza po tym, jak pierwsi bossowie z Throne of Thunder będą regularnie padać od waszych ciosów. Gdy pracujecie nad progresem, te pierwsze kilka bossów może wciąż zapewniać usprawnienia sprzętowe, dzięki czemu powtarzające się wygrane walki będą potencjalnie bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące. Te dodatkowe wzmocnienia mogą pomóc powoli zwiększać siłę i wzmocnić wasze wysiłki w starciu z przeszkodami blokującymi progres.
Otrzymaliśmy też mnóstwo opinii graczy na temat rajdów 25-osobowych i staraliśmy się znaleźć sposób na rozwiązanie kilku problemów z nimi związanych. Od momentu, gdy wprowadziliśmy zmiany i rajdy 10-osobowe dają takie same łupy jak 25-osobowe, obserwujemy stały spadek liczby rajdów 25-osobowych. Nie jest to zaskoczeniem. 25-osobowy rajd wymaga specjalnego poświęcenia logistycznego oficerów takich grup. Łatwo niestety gildii 25-osobowej zamienić się w 10-osobową, niestety zmiany w druga stronę są bardzo mało prawdopodobne. Lubimy jednak rajdowanie w trybie 25-osobowym i nie chcemy, żeby całkiem zniknęło. Jak wielu graczy, uwielbiamy to niesamowite uczucie związane z tworzeniem większych grup, aby zmierzyć się z potężnymi bossami, uwielbiamy fakt, iż grupy te mogą sprawdzać nowych graczy czy niespotykane kombinacje bez powodowania wielkich strat i chcemy wspierać większe rajdujace gildie. Mając to na uwadze, martwi nas jednocześnie zbytnie nagradzanie gildii 25-osobowych. Gdybyśmy np. wrócili do wyższych poziomów łupów w trybie 25, jak to miało miejsce w Icecrown Citadel, byłoby to policzkiem dla wielu graczy rajdujacych w trybie 10-osobowym, którzy stanowią większość w trybie normalnym i heroicznym.
W ramach próby poruszania się po tym polu minowym, zwiększymy częstotliwość, z jaką przedmioty na poziomie Thunderforged będą wypadać jako łupy w rajdach 25-osobowych. Będą one w obu trybach rzadkością w porównaniu ze standardowymi wersjami przedmiotów, jednak w trybie 10-osobowym będą się pojawiać jeszcze bardziej sporadycznie. Generalnie, grupy 25-osobowe będą mieć większe szanse na uzbieranie sprzętu o wyższym poziomie po kilku tygodniach rajdowania.
Ważne jest, abyście pamiętali, że zmiany te dotyczą tylko 10- i 25-osobowych rajdów w trybie normalnym i heroicznym, oraz że przedmioty z Tieru 15 nie będą dostępne w wersji Thunderforged. Ciekawi jesteśmy co myślicie o tych zmianach i jakie będzie wasze zdanie, gdy w końcu pojawią się one na Serwerach Testowych.
Komentarze:
Wczytywanie komentarzy...
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz