Aktualizacja progresu Tier 15: Throne of Thunder - Heroic 10/13
Darkelf, | Komentarze : 40
Czas na kolejne podsumowanie progresu Tieru 15 - Throne of Thunder, które stało się już naszą cotygodniową obowiązkową lekturą po premierze patcha 5.2: Król Gromów.
Gildia Accidentally pokonuje jako pierwsza w Polsce bossa Iron Qon (HC) w wersji 25-osobowej. Tydzień później pada po raz pierwszy w Polsce Twin Consorts (HC). Wielkie gratulacje! Aktualny status gildii to 10/13 (HC).
Jeżeli chodzi o pozostałe gildie z podium 25-osobowego, Innominate pokonuje Megaere (HC) i przechodzi na status 4/13 (HC). Znajdująca się na trzecim miejscu gildia PathFinders zabija Tortosa (HC), który zmienia status progresu gildii na 3/13 (HC).
W wersji 10-osobowej ponownie wielkie zmiany. Encore pokonuje kolejnych (aż trzech!) bossów kończąc na statusie 9/13 (HC). Error Code wciąż na drugim miejscu, lecz tym razem ze statusem 6/13 HC, dzięki pokonaniu Megaery (HC). Na trzecie miejsce wskakuje nowa gildia, czyli Semper Invicta z progresem 6/13 (HC).
W dzisiejszej aktualizacji progresu przygotowaliśmy dla was dodatkowo małe zestawienie w postaci wykresu. Znajduje się na nim 8 bossów, z którymi mieliście największe problemy w Tier 14 w wersji heroicznej. Zestawienie opiera się na tych samych danych, z których wcześniej przedstawialiśmy podsumowania kolejnych rajdów w 5.1.
Gildia Accidentally pokonuje jako pierwsza w Polsce bossa Iron Qon (HC) w wersji 25-osobowej. Tydzień później pada po raz pierwszy w Polsce Twin Consorts (HC). Wielkie gratulacje! Aktualny status gildii to 10/13 (HC).
Iron Qon (HC) padł bardzo szybko...
Twin Concorts (HC) również nie był przeszkodą dla gildii...
Jeżeli chodzi o pozostałe gildie z podium 25-osobowego, Innominate pokonuje Megaere (HC) i przechodzi na status 4/13 (HC). Znajdująca się na trzecim miejscu gildia PathFinders zabija Tortosa (HC), który zmienia status progresu gildii na 3/13 (HC).
W wersji 10-osobowej ponownie wielkie zmiany. Encore pokonuje kolejnych (aż trzech!) bossów kończąc na statusie 9/13 (HC). Error Code wciąż na drugim miejscu, lecz tym razem ze statusem 6/13 HC, dzięki pokonaniu Megaery (HC). Na trzecie miejsce wskakuje nowa gildia, czyli Semper Invicta z progresem 6/13 (HC).
Top 5 gildii z aktualnym progresem w rankingu ogólnym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Accidentally | 10/13 (HC) | 38 | Burning Legion | |
Encore | 9/13 (HC) | 47 | Burning Legion | |
Error Code | 6/13 (HC) | 164 | Burning Legion | |
4 | Semper Invicta | 6/13 (HC) | 189 | Burning Legion |
5 | Phoeníx | 5/13 (HC) | 205 | Burning Legion |
W dzisiejszej aktualizacji progresu przygotowaliśmy dla was dodatkowo małe zestawienie w postaci wykresu. Znajduje się na nim 8 bossów, z którymi mieliście największe problemy w Tier 14 w wersji heroicznej. Zestawienie opiera się na tych samych danych, z których wcześniej przedstawialiśmy podsumowania kolejnych rajdów w 5.1.
Patch 5.3: Zmiany w celności pupili
Caritas, | Komentarze : 0
Coraz więcej informacji o łatce 5.3! Nie samym Królem Gromów człowiek żyje, czasem trzeba się odstresować. Blizzard pomyślał i o tym. Dziś kilka informacji o walkach pupili i zmianach, jakie czekają nas już wkrótce. Poniżej szczegółowe informacje.
Witajcie, trenerzy!
Chcieliśmy poświęcić chwilę na omówienie zmian celności, które wprowadzamy do walk pupili w łatce 5.3. Głównym celem tych zmian jest zapewnienie przejrzystości w celu zmniejszenia ilości niekontrolowanej przypadkowości, gdzie jedno nietrafione uderzenie często decyduje o wyniku całego meczu. Gdy aktualizacja 5.3 trafi na serwery, na wszystkich umiejętnościach zobaczysz "szansę na trafienie" (hit chance), której wartość będzie aktualizowana, jeśli pupil jest pod wpływem umiejętności, które zwiększają lub zmniejszają szansę na trafienie.
Dodatkowo usunęliśmy bazowe 5% szans na uchylenie się przed ciosem (dodge) i obniżyliśmy szansę na nietrafienie oponenta wyższego poziomu z 5% do 2% na poziom. Wynikiem tego powinno być to, że te Twoje ataki, które powinny trafić przeciwnika, faktycznie trafią i będzie to większą zachętą, aby walczyć z wyższymi poziomem pupilami i otrzymać lepsze nagrody.
W grze opartej o tury przypadkowość może przynieść mnóstwo zabawy, o ile traktuje się ją właściwie. Bez odrobiny przypadkowości wynik meczu może być w dużym stopniu przewidziany przed pierwszym ciosem i nie jest to już wtedy fajne. Przypadkowość często działa najlepiej, gdy decydujemy się na nią świadomie, często w zamian za większą moc ataku, dłuższy czasu trwania, itd. W rzeczywistości wiele umiejętności pupili zadających wysokie obrażenia miało już zredukowaną szansę uderzenia, co teraz będzie widoczne.
Dzięki usunięciu podstawowej szansy na uniknięcie ciosu (Dodge), pozostało nam wiele umiejętności o 100% szansie trafienia. Wprowadziliśmy sporo drobnych zmian do niektórych z tych umiejętności, dając im większe zadawane obrażenia w zamian za zmniejszenie szansy na trafienie. Warto zauważyć, że każdy rodzaj bitewnych pupili (np. Dragonkin) posiada co najmniej jedną umiejętność, która trafia w 100% przypadków, co pozwala zrezygnować z losowości, jeśli wolisz mniej ryzykowną strategię. (Poniżej możesz sprawdzić pełną listę podstawowych umiejętności, które zyskały dodatkowe obrażenia w zamian za zmniejszenie celności.)
Na koniec pozostawiliśmy bazowe 5% szans na krytyczne uderzenie (zadające 1,5x obrażeń) i +/- 10% wariancji obrażeń dla wszystkich umiejętności, przynajmniej na jakiś czas. Wierzymy, że zadanie krytycznego ciosu to miłe uczucie, a odchylenia w zadawanych obrażeniach zdarzają się na tyle często, że mecz staje się mniej przewidywalny bez przesunięcia przewagi mocno na korzyść któregoś z graczy.
Chcielibyśmy również podziękować społeczności za wielki odzew na temat walk pupili. Oby tak dalej!
Jak wspomniano wcześniej, wymienione poniżej ataki charakteryzują się obrażeniami zwiększonymi o 5-15% i celnością zmniejszoną o 5-15%:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Witajcie, trenerzy!
Chcieliśmy poświęcić chwilę na omówienie zmian celności, które wprowadzamy do walk pupili w łatce 5.3. Głównym celem tych zmian jest zapewnienie przejrzystości w celu zmniejszenia ilości niekontrolowanej przypadkowości, gdzie jedno nietrafione uderzenie często decyduje o wyniku całego meczu. Gdy aktualizacja 5.3 trafi na serwery, na wszystkich umiejętnościach zobaczysz "szansę na trafienie" (hit chance), której wartość będzie aktualizowana, jeśli pupil jest pod wpływem umiejętności, które zwiększają lub zmniejszają szansę na trafienie.
Dodatkowo usunęliśmy bazowe 5% szans na uchylenie się przed ciosem (dodge) i obniżyliśmy szansę na nietrafienie oponenta wyższego poziomu z 5% do 2% na poziom. Wynikiem tego powinno być to, że te Twoje ataki, które powinny trafić przeciwnika, faktycznie trafią i będzie to większą zachętą, aby walczyć z wyższymi poziomem pupilami i otrzymać lepsze nagrody.
W grze opartej o tury przypadkowość może przynieść mnóstwo zabawy, o ile traktuje się ją właściwie. Bez odrobiny przypadkowości wynik meczu może być w dużym stopniu przewidziany przed pierwszym ciosem i nie jest to już wtedy fajne. Przypadkowość często działa najlepiej, gdy decydujemy się na nią świadomie, często w zamian za większą moc ataku, dłuższy czasu trwania, itd. W rzeczywistości wiele umiejętności pupili zadających wysokie obrażenia miało już zredukowaną szansę uderzenia, co teraz będzie widoczne.
Dzięki usunięciu podstawowej szansy na uniknięcie ciosu (Dodge), pozostało nam wiele umiejętności o 100% szansie trafienia. Wprowadziliśmy sporo drobnych zmian do niektórych z tych umiejętności, dając im większe zadawane obrażenia w zamian za zmniejszenie szansy na trafienie. Warto zauważyć, że każdy rodzaj bitewnych pupili (np. Dragonkin) posiada co najmniej jedną umiejętność, która trafia w 100% przypadków, co pozwala zrezygnować z losowości, jeśli wolisz mniej ryzykowną strategię. (Poniżej możesz sprawdzić pełną listę podstawowych umiejętności, które zyskały dodatkowe obrażenia w zamian za zmniejszenie celności.)
Na koniec pozostawiliśmy bazowe 5% szans na krytyczne uderzenie (zadające 1,5x obrażeń) i +/- 10% wariancji obrażeń dla wszystkich umiejętności, przynajmniej na jakiś czas. Wierzymy, że zadanie krytycznego ciosu to miłe uczucie, a odchylenia w zadawanych obrażeniach zdarzają się na tyle często, że mecz staje się mniej przewidywalny bez przesunięcia przewagi mocno na korzyść któregoś z graczy.
Chcielibyśmy również podziękować społeczności za wielki odzew na temat walk pupili. Oby tak dalej!
Jak wspomniano wcześniej, wymienione poniżej ataki charakteryzują się obrażeniami zwiększonymi o 5-15% i celnością zmniejszoną o 5-15%:
Beam |
Diseased Bite |
Jab |
Shadow Slash |
Pod maską: Anatomia udźwiękowienia
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Aktualizacja 5.2: Król Gromów przenosi nas do nowych, egzotycznych lokacji, zamieszkałych przez mnóstwo nowych kreatur. Jednym ze szczególnych monstrów jest Zandalari Battlesaur, którego ryk potrafi zasiać strach w sercach nawet najtwardszych bohaterów. Ale jak stworzyć głos dla takiego potwora? Zespół odpowiedzialny za dźwięk w World of Warcraft podniósł metaforyczną maskę, dzięki czemu możemy przyjrzeć się anatomii udźwiękowienia.
Pierwszą rzeczą, którą nam powiedziano jest to, że nie wszystkie elementy udźwiękowienia są słyszalne za pierwszym razem. W tym konkretnym przypadku ryk Zandalari Battlesaura składa się z kilku warstw dźwięku, zintegrowanych w jeden głos. Te warstwy to:
- Aktor: Udało się nam ściągnąć jeden z największych talentów w całym biznesie – Jona Olsona, który znany jest z tego, że potrafi wytworzyć odgłosy nawet najbardziej przerażających potworów. Podkładał on również głos pod stwory z rasy hozen. To co usłyszycie to zedytowana wersja dwóch podejść z nałożonymi efektami.
- Niedźwiedź: W zeszłym roku Starszy Projektant Dźwięku Chris Kowalski, uzbrojony w sprzęt nagrywający i własną odwagę, udał się do Big Bear Mountain i zebrał odgłosy różnych przerażających zwierząt z Predators in Action. Z tej wizyty użyliśmy ryku niedźwiedzia w celu uwydatnienia warstwy głosu aktora.
- Tygrys: W Predators in Action Chris nagrał również tygrysa, którego możecie pamiętać z filmu Ridleya Scotta „Gladiator” (nie przejmujcie się, nie został on ranny w filmie). Udało się nam pozyskać mnóstwo różnych odgłosów, między innymi mruczenia wielkiego kota i jego ryk – wszystko to możecie usłyszeć u wielu różnych stworów w Pandarii.
- Ostateczny dźwięk: Ostateczna wersja jest mieszanką wszystkich powyższych warstw, przerobionych w taki sposób, żeby pasowały do gry.
Poniższy film przedstawia indywidualne dźwięki przed i po zmiksowaniu w całość:
Chcecie wiedzieć więcej?
Naszymi rozmówcami byli Kierownik Dźwięku w World of Warcraft (a zarazem osoba odpowiedzialna za dźwięk Zandalari Battlesaura) – Mike Johnson i Jay Maguire – Producent Dźwięku.
P: Jak duży jest zespół pracujący na udźwiękowieniem World of Warcraft?
[Jay Maguire] Obecnie na pełen etat pracuje pięciu projektantów dźwięku, a mianowicie Mike Johnson, Jon Graves, Chris Kowalski, Eric LeBlanc i Peter Steinbach. Gra ciągle się zmienia i dźwięk musi za nią nadążać, a ta utalentowana grupa ciągle szuka nowych sposobów na podniesienie poprzeczki i zanurzenie graczy w środowisku poprzez projektowanie dźwięków tła, przetwarzanie głosów, udźwiękowienie czarów, potworów i obiektów.
P: Jak często wyruszacie w plener w celu pozyskania nowych nagrań?
[Mike Johnson] Niestety rzadziej niż byśmy chcieli, więc kiedy już mamy szansę wyjść i zdobyć nowy materiał, to wiemy dokładnie, czego chcemy, na przykład odgłosów zwierząt. Jedną z rzeczy, którą chciałem osiągnąć w Mists of Pandaria było zwiększenie wachlarza dźwięków dla stworów, więc zdobycie odpowiedniej ilości materiału było konieczne. Skoro w Mists pojawiło się tak dużo nowych potworów, naszym największym priorytetem stało się zdobycie jak największej ilości nowych nagrań zwierząt, których możemy potem użyć tutaj, w studio Blizzarda. Oczywiście nie można wyjść na zewnątrz i zdobyć nagrań Battlesaura, Mogu czy Sha, toteż musieliśmy obmyślić jak połączyć różne warstwy – zarówno prawdziwe jak i syntetyczne, żeby dać tym stworzeniom głos.
P: Co możecie zrobić w studio jeśli chodzi o tworzenie dźwięku?
[Mike Johnson] Dla Mists of Pandaria nagraliśmy dużą część materiałów dla mnicha (przede wszystkim świśnięcia i uderzenia) oraz dla wielu wierzchowców i stworów. Wszyscy w Zespole Dźwiękowym World of Warcraft spędzili mnóstwo czasu w budkach nagraniowych. Dla mnicha mieliśmy sesję nagraniową dotyczącą świśnięć, gdzie Chris (Kowalski), Jon (Graves) i Peter (Steinbach) po kolei machali i śmigali w pobliżu przedmiotów poruszających się z duża prędkością. Wiele z tych świśnięć zostało później przetworzonych przez Chrisa i wykorzystanych w nowych umiejętnościach mnicha. Zrobiliśmy również dużą sesję nagraniową, gdzie rozwalaliśmy różne warzywa – rozrywaliśmy kukurydzę, rozbijaliśmy orzechy, biliśmy kapusty i wykręcaliśmy selery. Te dźwięki zostały użyte w różnych miejscach, umiejętnościach mnicha, na farmie, w interakcji z przedmiotami, w czarach i wielu różnych zadaniach.
P: Co sprawia Wam największą satysfakcję w pracy nad udźwiękowieniem?
[Mike Johnson] Chyba najwięcej przyjemności sprawia praca nad nowym dodatkiem, który już jest w dużej mierze gotowy, ale bez dźwięku. Dodawanie głosu, muzyki i dźwięków prowadzi do utworzenia finalnego, gotowego produktu.
Jest mnóstwo dyscyplin dźwiękowych, jak nagrywanie dialogów, muzyki i filmów, które są równie ważne jak projektowanie dźwięków, i tylko współgranie wszystkich tych elementów pozwala na zanurzenie gracza w świecie gry.
Oczywiście podczas produkcji wiemy, co robią inni, ale gdy to wszystko pojawia się w jednym miejscu i zaczyna współgrać – wtedy dzieje się coś magicznego.
Przeciek o fabule następnego dodatku!
Kumbol, | Komentarze : 26
Podczas gdy my sobie tutaj spokojnie pałaszujemy święconkę, wielu ludzi w Blizzardzie zapewne właśnie nerwowo obgryza paznokcie. Za sprawą jednej z chińskich stron fanowskich (tej samej, od której niegdyś wyszła rozpiska planów Blizzarda na najbliższe lata, która, póki co, sprawdza się całkiem nieźle) w internecie zaczęło krążyć zdjęcie przedstawiające szkic fabularny kolejnego dodatku do World of Warcraft.
Zdjęcie wygląda bardzo autentycznie i, jak spekulują zagraniczne serwisy (o sprawie donosi m.in. Wowjuju), pochodzi prawdopodobnie z wewnętrznej konferencji studia, w czasie której pozostałe zespoły Blizzarda są zaznajamiane z przyszłymi koncepcjami dotyczącymi World of Warcraft.
Powyższy slajd przedstawia najważniejsze założenia fabularne dodatku, nazywanego jeszcze tutaj WoWx5. A zatem:
To duży spoiler (wybaczcie - gdybym chciał zasłonić, to cały schowany news wyglądałby paskudnie). A zresztą... przecież żaden szanujący się gracz World of Warcraft nie przeżywa w ogóle wydarzeń fabularnych w grze. Wszyscy wiemy, co liczy się naprawdę. Tak czy siak, wyciek czegokolwiek związanego z kolejnym dodatkiem, i to na tak wczesnym etapie produkcji, jest niepokojący (szczególnie dla Blizzarda). Jeśli studio nie będzie potrafiło zachować tajemnicy, nici z zaskakujących nas wszystkich zapowiedzi podczas BlizzConu.
A... no, ta fabuła. No dobrze, miejmy to już za sobą... "Co myślicie o takim obrocie sprawy?! Czy to już koniec Thralla - zawsze dzielnego i najroztropniejszego z zielonych kroczących po Azeroth?! I jak wyglądać będzie Horda pod rządami Mrocznej Pani?"
Aktualizacja 23:30: Tak, to BYŁ żart. Hu hu hu!
Zdjęcie wygląda bardzo autentycznie i, jak spekulują zagraniczne serwisy (o sprawie donosi m.in. Wowjuju), pochodzi prawdopodobnie z wewnętrznej konferencji studia, w czasie której pozostałe zespoły Blizzarda są zaznajamiane z przyszłymi koncepcjami dotyczącymi World of Warcraft.
Powyższy slajd przedstawia najważniejsze założenia fabularne dodatku, nazywanego jeszcze tutaj WoWx5. A zatem:
- Sylvanas będzie nowym Wodzem Hordy.
- Thrall wpadnie w szał po utracie swojego syna i żony (szykują się tragiczne wydarzenia w 5.4?)
- Thrall zacznie współpracować z Mal'Ganisem, demonem, którego nie widzieliśmy od czasów Wrath of the Lich King.
- Akcja dodatku przeniesie się na nowo-odkryte części Outlandu.
- "Nieoczekiwani przyjaciele" znajdą się pośród Płonącego Legionu.
To duży spoiler (wybaczcie - gdybym chciał zasłonić, to cały schowany news wyglądałby paskudnie). A zresztą... przecież żaden szanujący się gracz World of Warcraft nie przeżywa w ogóle wydarzeń fabularnych w grze. Wszyscy wiemy, co liczy się naprawdę. Tak czy siak, wyciek czegokolwiek związanego z kolejnym dodatkiem, i to na tak wczesnym etapie produkcji, jest niepokojący (szczególnie dla Blizzarda). Jeśli studio nie będzie potrafiło zachować tajemnicy, nici z zaskakujących nas wszystkich zapowiedzi podczas BlizzConu.
A... no, ta fabuła. No dobrze, miejmy to już za sobą... "Co myślicie o takim obrocie sprawy?! Czy to już koniec Thralla - zawsze dzielnego i najroztropniejszego z zielonych kroczących po Azeroth?! I jak wyglądać będzie Horda pod rządami Mrocznej Pani?"
Aktualizacja 23:30: Tak, to BYŁ żart. Hu hu hu!
Aktualizacja progresu Tier 15: Throne of Thunder - Heroic 8/13
Darkelf, | Komentarze : 7
Witamy w kolejnym podsumowaniu progresu Tieru 15 - Throne of Thunder! Minął zaledwie tydzień od naszej ostatniej aktualizacji, ale jest o czym pisać. Zapraszamy do świeżej lektury.
Gildia Accidentally pokonuje jako pierwsza gildia w Polsce bossów - Durumu the Forgotten (HC) oraz Primordius (HC) w wersji 25-osobowej, co daje jej status 8/13 (HC). Wielkie gratulacje! Potężny Lei Shen zbliża się wielkimi krokami.
Pozostałe gildie 25-osobowe nie próżnują i stawiają małe kroki dalej. Innominate pokonuje dwóch kolejnych bossów, co daje gildii status 3/13 (HC), zaś PathFinders dodaje do swojej kolekcji osiągnięć drugiego bossa, pozostając z aktualnym progresem 2/13 (HC).
Biorąc pod uwagę skalę trudności rajdów 25-osobowych i drastycznie kurczącą się liczbę gildii, trzymamy mocno kciuki za wszystkie gildie, które nieustannie próbują w swych sił w tejże wersji rajdu.
Czas na 10-osobowy progres. Tutaj drastyczne zmiany. Encore pokonuje bossa Ji-Kun (HC) i przechodzi na status 6/13 (HC), pozostając wciąż na pierwszej pozycji w Polsce (w rankingu 10-osobowym). Na drugą pozycję przesuwa się gildia z Przymierza, czyli Error Code z progresem 4/13 (HC), pokonując aż dwóch kolejnych bossów, a na trzecie miejsce spadek zalicza Phoeníx, również ze statusem progresu 4/13 (HC).
Życzymy powodzenia wszystkim gildiom, grającym zarówno 25-osobowe rajdy jak i 10-osobowe. :)
Gildia Accidentally pokonuje jako pierwsza gildia w Polsce bossów - Durumu the Forgotten (HC) oraz Primordius (HC) w wersji 25-osobowej, co daje jej status 8/13 (HC). Wielkie gratulacje! Potężny Lei Shen zbliża się wielkimi krokami.
Durumu the Forgotten (HC) nie okazał się przeszkodą dla gildii,...
...a później Primordius (HC) podzielił jego losy...
Pozostałe gildie 25-osobowe nie próżnują i stawiają małe kroki dalej. Innominate pokonuje dwóch kolejnych bossów, co daje gildii status 3/13 (HC), zaś PathFinders dodaje do swojej kolekcji osiągnięć drugiego bossa, pozostając z aktualnym progresem 2/13 (HC).
Biorąc pod uwagę skalę trudności rajdów 25-osobowych i drastycznie kurczącą się liczbę gildii, trzymamy mocno kciuki za wszystkie gildie, które nieustannie próbują w swych sił w tejże wersji rajdu.
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 25-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Accidentally | 8/13 (HC) | 18 | Burning Legion | |
Innominate | 3/13 (HC) | 121 | Burning Legion | |
PathFinders | 2/13 (HC) | 141 | Bronzebeard | |
4 | Apraxia | 1/13 (HC) | 323 | Burning Legion |
5 | Sindarin | 1/13 (HC) | 324 | Burning Legion |
Czas na 10-osobowy progres. Tutaj drastyczne zmiany. Encore pokonuje bossa Ji-Kun (HC) i przechodzi na status 6/13 (HC), pozostając wciąż na pierwszej pozycji w Polsce (w rankingu 10-osobowym). Na drugą pozycję przesuwa się gildia z Przymierza, czyli Error Code z progresem 4/13 (HC), pokonując aż dwóch kolejnych bossów, a na trzecie miejsce spadek zalicza Phoeníx, również ze statusem progresu 4/13 (HC).
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 10-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Realm |
---|---|---|---|---|
Encore | 6/13 (HC) | 21 | Burning Legion | |
Error Code | 4/13 (HC) | 101 | Burning Legion | |
Phoeníx | 4/13 (HC) | 108 | Burning Legion | |
4 | Good Omen | 2/13 (HC) | 215 | Burning Legion |
5 | Semper Invicta | 2/13 (HC) | 226 | Burning Legion |
Życzymy powodzenia wszystkim gildiom, grającym zarówno 25-osobowe rajdy jak i 10-osobowe. :)
Następna książka z uniwersum Warcrafta także po polsku! Fabryka Słów wyda Vol'jin: Shadows of the Horde!
Kumbol, | Komentarze : 20
Wiemy, że wszyscy trzymaliście kciuki. My także. Z tym większą przyjemnością pragniemy zakomunikować, że Jaina Proudmoore: Wichry Wojny to nie ostatnie polskie wydanie książki z uniwersum Warcrafta. Wydawnictwo Fabryka Słów oficjalnie potwierdza: następna książka, czyli Vol'jn: Shadows of the Horde, ukaże się po polsku!
Kolejna powieść, o której powstawaniu dowiedzieliśmy się z ostatniego Comic-Conu, koncentrować się będzie na przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni. Autorem jest Michael A. Stackpole, znany głównie ze swych książek z uniwersum Gwiezdnych Wojen i BattleTech. W pierwszej oficjalnej zapowiedzi czytamy:
Wedle ostatnich informacji, premiera angielskiej wersji książki planowana jest na 2 lipca tego roku. Polskiej daty premiery jeszcze nie wyznaczono, ale gdy tylko czegoś się dowiemy, niezwłocznie damy wam znać. Tymczasem w Fabryce Słów praca nad przekładem wre.
Kolejna powieść, o której powstawaniu dowiedzieliśmy się z ostatniego Comic-Conu, koncentrować się będzie na przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni. Autorem jest Michael A. Stackpole, znany głównie ze swych książek z uniwersum Gwiezdnych Wojen i BattleTech. W pierwszej oficjalnej zapowiedzi czytamy:
Nadchodząca powieść World of Warcraft skupia się na Vol'jinie, odważnym łowcy cienia i liderze plemienia Mrocznej Włóczni, którego przebiegłość i spryt uczyniły wiernym sojusznikiem Wodza Thralla. Shadows of the Horde opowiadają o perypetiach Vol'jina na zaginionym kontynencie Pandarii, gdzie lojalność przywódcy trolli zostanie poddana ostatecznej próbie, kiedy jeden z członków jego własnej frakcji usiłuje go zamordować...
Wspomagany przez sławnego warzelnika Chena Stormstouta, Vol'jin ukrywa się w dalekim górskim klasztorze, by wylizać się z ran. Jego pobyt tam daleki jest jednak od spokojnego, gdyż wodza Mrocznej Włóczni nawiedzają silne wizje z przeszłości, zaś starożytne plemię Zandalari przypuszcza serię ataków na Pandarię. Kiedy Vol'jin usiłuje pojąć sens bieżących wydarzeń, musi też ostatecznie zdecydować, komu chce przysiąc wierność - od tego wyboru zależy zagłada lub ocalenie jego ludu... i nieodwracalna zmiana losów Hordy.
Wedle ostatnich informacji, premiera angielskiej wersji książki planowana jest na 2 lipca tego roku. Polskiej daty premiery jeszcze nie wyznaczono, ale gdy tylko czegoś się dowiemy, niezwłocznie damy wam znać. Tymczasem w Fabryce Słów praca nad przekładem wre.
Patch 5.3: Sprzęt PvP w kolejnej łatce
Tommy, | Komentarze : 7Cytat z: Daxxari (źródło)
Aktualizacja 5.3 przyniesie kolejną, dużą porcję zmian w przedmiotach PvP. Jeśli czytaliście nasz poprzedni wpis to wiecie, że wprowadzając 5.2 mieliśmy na celu uzupełnienie luk w sprzęcie PvP, uczynienie PvP bardziej dostępnym dla wszystkich graczy oraz zwiększenie ilości osób grających PvP, dzięki czemu wszyscy mogą czerpać jeszcze więcej radości z walki z żywymi przeciwnikami.
PvE vs. PvP
Stoimy przed poważnymi wyzwaniami, więc planujemy zastosować pewne bezprecedensowe kroki, żeby im sprostać. W przeszłości zawsze ciężko było nam zbalansować sprzęt PvP i PvE, gdyż oba te zestawy przedmiotów były zaprojektowane do osiągania innych celów. Chcemy, żeby w PvP przedmioty miały znaczenie, ale też żeby nie były głównym powodem, dlaczego ktoś wygrywa mecz. W PvE różnica między tierami musi być na tyle duża, żeby gracze czuli się nagrodzeni za wysiłki, by wyszli silniejsi po pokonaniu bossa. W tej chwili problem jest jeszcze bardziej złożony, bo mamy tiery z Wyszukiwarki Rajdów, wersje normalne i Heroiczne oraz wymagania odpowiedniego poziomu ekwipunku, żeby skorzystać z Wyszukiwarki Rajdów.
Przejścia: od Sezonu 12 do Sezonu 13
Zmiany w sprzęcie PvP z łatki 5.2 były pierwszymi próbami zbalansowania przedmiotów PvP i PvE, i oferują lepsze sposoby na zniwelowanie różnic. Wprowadziliśmy tier Elite, dostępny dla wszystkich graczy po zdobyciu 27 000 punktów Conquest w danym sezonie. To pozwoliło na zbalansowanie sprzętu dostępnego za Honor i przedmiotów z Wyszukiwarki Rajdów, sprzęt kupiony za Conquest i łup z normalnej wersji rajdu oraz sprzęt Elite i z wersji heroicznej rajdu. Ale próbując nadążyć za przedmiotami PvE sprzęt za Honor z tego sezonu musi mocno odstawać od przedmiotów Elite. Poza tym jest ogromna różnica między świeżą 90-tką a graczem, który na PvP zjadł zęby i ma cały sprzęt Elite. Różnice między tierami są ważne, ale natura PvP sprawia, że gracze z najlepszym uzbrojeniem po prostu zniechęcają „świeżaków” do PvP. Nadążenie nad zwiększającym się poziomem przedmiotów PvE okazało się trudne dla PvP.
Ponadto, jak pokazał Sezon 13, posiadanie 2 poziomów sprzętu PvP może sprawić zamieszanie podczas fazy przejściowej między sezonami. Gracze oczekują, że na początku sezonu wszyscy będą zaczynali na tym samym poziomie. Ulepszenia obecne w wersji 5.1 oznaczały, że część graczy miała przewagę nad innymi posiadaczami sprzętu za Honor. Obecność przedmiotów Elite z jeszcze wyższym ilvl może sprawić jeszcze większy problem w Sezonie 14.
Sądzimy, że wraz z Mists of Pandaria poczyniliśmy kilka kroków naprzód w kwestii przedmiotów PvP. PvP Power jest niezwykle przydatnym „pokrętłem”, dzięki któremu możemy dostosowywać sprzęt PvP tak, żeby był lepszy od swojego ekwiwalentu w PvE. Resilience zaś, choć było wprowadzone w dobrej wierze, w ostatecznym rozrachunku pogorszyło sytuację. Myślimy, że większość graczy zgodziłaby się wchodzić w PvP zadając mniej obrażeń, gdyby byli trochę bardziej odporni. Wierzymy, że większa populacja grająca PvP zaoferuje lepsze doświadczenia wszystkim, zwłaszcza gdy wprowadzimy usprawnienia do kolejek do Pól Bitew. Jednym z najlepszych sposobów na zwiększenie liczby graczy w PvP jest zredukowanie bariery dla tych osób, które grają w World of Warcraft regularnie, ale nie biorą udziału w PvP. Konkretnie mamy na myśli graczy PvE spędzających dużo czasu na dozbrajaniu się PvE, którzy myślą, że ich sprzęt nie nadaje się do PvP (no i mają rację).
Nadchodzące zmiany w sprzęcie w 5.3
Zważywszy na powyższe, w aktualizacji 5.3 dokonamy pewnych drastycznych zmian w sprzęcie i środowisku PvP:
- Bazowe Resilience będzie ustawione na 65% dla wszystkich postaci powyżej poziomu 85.
- Resilience zostanie usunięte z prawie wszystkich przedmiotów PvP.
- Gracze nadal będą mogli używać klejnotów i enchantów z Resilience.
- PvP Power pozostanie tylko na sprzęcie PvP.
- Bonusy z zestawów dające Resilience będą dawały PvP Power.
- PvP Power w większym stopniu będzie pomagało klasom leczącym i hybrydowym, Battle Fatigue zostanie zwiększony, dzięki czemu sprzęt PvP dla uzdrawiaczy będzie lepszy.
- Ilvl przedmiotów za punkty Conquest zostanie zwiększony z 493 do 496.
- Ilvl przedmiotów Elite zostanie obniżony do 496. Sprzęt ten zasadniczo stanie się raczej prestiżowy.
- Ta Duża Zmiana: Do wszystkich nierankingowych Pól Bitew, rankingowych Pól Bitew i Aren zostanie wprowadzony limit maksymalnego poziomu przedmiotów.
- Wszystkie przedmioty powyżej poziomu 496 będą skalowane w dół do 496 (poziomu sprzętu Conquest). Dotyczy to również przedmiotów Conquest przekraczających limit, takich jak bronie.
Ponadto wprowadzona zostanie część zmian, o których informowaliśmy wcześniej:
- W łatkach, które nie zawierają startu nowego sezonu (wliczając w to łatkę 5.3), sezonowy wymóg walutowy zebrania 27 000 punktów Conquest zostanie zniesiony dla broni. Sezonowy wymóg walutowy zawsze musi zostać jednak spełniony dla przedmiotów Elite.
- W momencie, w którym zostanie spełniony sezonowy wymóg walutowy, gracze będą mieli możliwość zakupu sprzętu Tyrannical Gladiator za pomocą punktów Honor.
- Zostanie wprowadzony pułap maksymalny "na dogonienie" punktów Conquest. Więcej o tym mechanizmie przeczytacie w blogu o zmianach w sprzęcie PvP w 5.2 i dalej.
Podejmujemy te kroki, ponieważ chcemy powiększyć pulę potencjalnych konkurentów (co może doprowadzić do krótszych kolejek oraz usprawnień systemu kolejkowania w przyszłości), a także uczynić dla szerszego grona fanów World of Warcraft ten fajny element gry bardziej dostępnym.
Czego się spodziewać
Oczekujemy, że te zmiany wywołają szereg znaczących efektów. Po pierwsze, czujemy, że zachowują one nadal nasz najważniejszy cel projektowy: najlepszy sprzęt dla konkurencyjnego PvP będzie pochodził z PvP. Ponieważ cały inny sprzęt będzie skalowany w dół do poziomu 496 przedmiotów za punkty Conquest, to ekwipunek kupiony za te punkty będzie zawsze znacząco lepszy, gdyż zawierał będzie PvP Power (który nie wlicza się do budżetu statystyk powiązanego z poziomem przedmiotu). Nawet sprzęt za Honor, który też ma znaczne ilości PvP Power, zapewni w sytuacjach PvP większe obrażenia niż przedmioty z normalnych i Heroicznych rajdów. Przykładowo, broń Heroic Thunderforged i broń za punkty Concquest będą w PvP miały ten sam poziom przedmiotu, takie same wartości podstawowych i drugorzędnych statystyk oraz staminy. I chociaż broń PvE wciąż nadal zapewni bardzo dobre obrażenia, to będą one jednak niższe od tych, które uzyskamy z broni za punkty Conquest, ponieważ na tej drugie znajduje się jeszcze PvP Power.
Uważamy też, że zmiany te pozwolą łatwiej wkroczyć do PvP tym, którzy jeszcze się na to nie odważyli, a być może także zmotywować tych z graczy, którzy grywają rzadko, do częstszych potyczek. I chociaż będą zadawać mniejsze obrażenia od graczy ze sprzętem PvP, to będą mieć ten sam poziom przeżywalności, Staminy i Resilience. Różnica w obrażeniach nie powinna być też na tyle duża, by padali oni natychmiast z rąk przeciętnego oponenta w sprzęcie PvP. Spodziewamy się, że te usprawnienia uczynią PvP fajniejszym zarówno dla hardkorowców oczekujących bardziej wyrównanego otoczenia, jak i dla wojaków chcących po prostu wskoczyć do gry i dobrze się bawić bez konieczności składania wyspecjalizowanego ekwipunku.
Chcemy usłyszeć wasze opinie!
Powyższe zmiany dla World of Warcraft są dość radykalne i pewnie stosowniej byłoby je wprowadzać na początku nowego sezonu, albo może dopiero w kolejnym dodatku, ale chcieliśmy szybko poprawić aktualną sytuację sprzętową. Sądzimy, że to rozwiązanie pomoże nam osiągnąć nasze cele projektowe i uczyni środowisko PvP bardziej aktywnym, konkurencyjnym i fajniejszym.
Zdajemy sobie sprawę, że obawy i pytania są nieuniknione, więc chętnie posłuchamy waszej opinii na ten temat. Zapraszamy was do przetestowania wszystkich tych zmian osobiście na PTR. Będziemy bacznie obserwować fora PTR i zapoznawać się z waszymi komentarzami.
Patch 5.3: Nadążacie? Oto pierwsze noty następnej aktualizacji! Szykuje się mała rewolucja w PvP!
Kumbol, | Komentarze : 8
Przyznaję, nie wierzyłem do końca. Nie wierzyłem, że Blizzardowi faktycznie uda się utrzymać takie podkręcone tempo wydawania kolejnych aktualizacji. Wygląda jednak na to, że nie było to czcze gadanie. Właśnie ukazały się bowiem pierwsze oficjalne noty kolejnej dużej aktualizacji. Patch 5.3 już wkrótce pojawi się na Publicznych Serwerach Testowych! I sądząc po tych pierwszych kilkudziesięciu linijkach, wniesie sporo nowego, a w PvP spowoduje właściwie małą rewolucję.
Najważniejsze (z dotąd ujawnionych) nowości i zmiany 5.3:
Rozochoceni? No to przejdźmy od ogółu do szczegółu - oto tłumaczenie pierwszych oficjalnych not patcha 5.3:
Najważniejsze (z dotąd ujawnionych) nowości i zmiany 5.3:
- Nowe pole bitwy - Deepwind Gorge (znane wcześniej jako Gold Rush) - rzut oka na surową wersję nowego pola bitwy wykopanego z plików 5.2 zobaczycie tutaj.
- Nowa arena: Shado-Pan
- Cztery nowe scenariusze: Battle on the High Seas, Blood in the Snow, Dark Heart of Pandaria, The Secrets of Emberdeep
- Wielkie zmiany w PvP: Resilience znika z większości przedmiotów, bazowo będzie jej 65%; wszystkie przedmioty na wszystkich polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach będą skalowane w dół do poziomu przedmiotu (ilevel) 496.
- Heroiczny poziom trudności scenariuszy: Większe wyzwanie, lepsze nagrody (Punkty Valor i przedmioty na poziomie Wyszukiwarki Rajdów).
- Będzie można zmienić preferowane łupy na przedmioty dedykowane innej specjalizacji niż ta, na której obecnie gramy. Dotyczy to Wyszukiwarki Rajdów i zadań w Pandarii.
- Szanse na zdobycie przedmiotu z dodatkowego rzutu kostką będą stopniowo wzrastać, kiedy poprzednia próby nie dały.
Rozochoceni? No to przejdźmy od ogółu do szczegółu - oto tłumaczenie pierwszych oficjalnych not patcha 5.3:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.3 PTR
Ogólne
Klasy
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ogólne
- Uwaga: Prosimy pamiętać, że w czasie trwania publicznych testów aktualizacji 5.3, nie wszystkie wymienione poniżej nowości będą dostępne. Niektóre z nich można będzie testować jedynie przez określony czas. Śledźcie forum PTR, żeby być na bieżąco.
- Nowe pole bitwy: Deepwind Gorge
- Na tym nowym polu bitwy umiejscowionym w Valley of the Four Winds, Przymierze i Horda kontynuują swoją wojnę o cenne surowce Pandarii. Podczas gdy zwaśnione frakcje toczą bój o kontrolę nad kopalniami, muszą także chronić swoje własne surowce przed ich kradzieżą, gdyż mogą zostać obrócone przeciw nim!
- Nowa arena: Shado-Pan
- Aspirujący do miana Gladiatorów otrzymali nowe miejsce pośród szczytów Kun-Lai, na polach treningowych potężnych Shado-Pan, gdzie mogą dowieść swej wartości. Gracze muszą wykorzystać pobliskie statuy tygrysa i ogrodzone platformy, by zyskać przewagę, która da im zwycięstwo i chwałę!
- Nowy scenariusz: Battle on the High Seas
- Pomóż swojej frakcji odeprzeć wrażą flotę w bitwie na Otwartych Morzach.
- Nowy scenariusz: Blood in the Snow
- Agent Zandalari zinfiltrował Dun Morogh i zawezwał do walki trolle Frostmane. Na polecenie Variana, Moira poprowadzi swoją osobistą gwardię i stawi im czoła, kiedy czempioni króla uporają się już magiczną zamiecią chroniącą Shimmer Ridge.
- Nowy scenariusz: Dark Heart of Pandaria
- Goblińscy inżynierowie prowadzili wykopaliska w Vale of Eternal Blossoms w poszukiwaniu tajemniczego artefaktu, ale jedyne co znaleźli, to kłopoty; zostałeś osobiście wezwany przez Wodza, by pomóc im w potrzebie.
- Nowy scenariusz: The Secrets of Emberdeep
- Zinfiltruj Emberdeep Caverns i pomóż Brygadzie Gob w dochodzeniu związanym z ostatnimi zniknięciami w Durotarze.
- Scenariusze Heroiczne
- Do scenariuszy dodano heroiczny poziom trudności, który zaprojektowano tak, by stanowił większe wyzwanie dla małych grup zaprawionych podróżników. Ukończenie heroicznego scenariusza nagrodzi punktami Valor i szansą na zdobycie przedmiotu jakości Wyszukiwarki Rajdów.
Klasy
Death Knight
- Więcej informacji wkrótce.
Druid
- Ogólne
- Koszt many Mark of the Wild został zmniejszony z 10% do 5%.
- Symbiosis: Czas odnowienia Intimidating Roar został wydłużony z 60 do 90 sekund.
Hunter
- Więcej informacji wkrótce.
Mage
- Ogólne
- Koszt many Arcane Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Koszt many Dalaran Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
Monk
- Ogólne
- Spear Hand Strike blokuje teraz szkołę magii na 4 sekundy (skrócono z 5 sekund).
- Windwalker
- Koszt energii Legacy of the Emperor został zmniejszony z 6% do 1%.
- Koszt energii Legacy of the White Tiger został zmniejszony z 6% do 1%.
Paladin
- Ogólne
- Koszt many Blessing of Kings został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Koszt many Blessing of Might został zmniejszony z 22.3% do 5%.
Priest
- Ogólne
- Koszt many Power Word: Fortitude został zmniejszony z 4.4% do 1%.
Rogue
- Więcej informacji wkrótce.
Shaman
- Więcej informacji wkrótce.
Warlock
- Ogólne
- Koszt many Dark Intent został zmniejszony z 4% do 1%.
Warrior
- Talenty
- Vigilance, oprócz swoich dotychczasowych efektów, resetuje teraz czas odnowienia Taunt.
Zadania
- Więcej informacji wkrótce.
Potwory
- Oondasta
- Shiny Pile of Refuse ma teraz szansę zawierać Primal Egg oraz sporo Dinosaur Bones.
- Obrażenia Spitfire Beam nie wzrastają już z każdym skokiem, zadają teraz stałe 200 000 obrażeń (zwiększono ze 150 000), a efekt przeskakuje do 99 celów (zwiększono z 20 celów).
Walki pupili
- Pojedynki pupili są teraz możliwe we wszystkich lochach i rajdach. Bawcie się dobrze!
Rajdy, lochy i scenariusze
- Specjalizacja łupu
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów i nagród z zadań w Pandarii.
- Rajdy
- Dodatkowy rzut kostką
- Dodano ochronę przed złą passą w przypadku dodatkowych rzutów kostką. Każdy dodatkowy rzut, który nie da nam łupu, zwiększa szansę na wygranie przedmiotu przy następnej okazji.
- Serpentshrine Cavern
- W pojedynku z Fathom-Lord Karathress Cataclysmic Bolt zadaje teraz obrażenia równe 10% maksymalnego życia celu plus 500 (zmniejszono z 50% maksymalnego życia celu), a efekt oszołomienia jest teraz mechaniką i może dotknąć każdego gracza, nie tylko postaci używających many.
- Lady Vashj
- Umiejętność Panic Coilfang Stridera aktywowana jest teraz co 4 sekundy (wydłużono z 2 sekund).
- Efekt oszołomienia z Shock Blast jest teraz mechaniką.
- Tainted Elementals znikają teraz po 20 sekundach (wydłużono z 15 sekund).
- Tempest Keep
- W pojedynku z High Astromancer Solarian czas rzucania czaru Domination przez Nether Scryera wynosi teraz 2 sekundy (dotychczas czar instant) i może być teraz uciszony.
- W pojedynku z Void Reaver zasięg Arcane Orb został zmniejszony z 20 do 15 jardów.
- Throne of Thunder
- Amani’shi Beast Shaman nie rzuca już Chain Lightning dosiadając Amani Warbears.
- Dodatkowy rzut kostką
PvP
- Dodatkowe informacje i wyjaśnienie filozofii stojącej za zmianami w PvP pojawi się wkrótce w specjalnym blogu.
- Wszystkie postaci mają teraz bazową Resilience na poziomie 65%.
- Resilience została usunięta z większości przedmiotów PvP.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zwiększono z 493).
- Przedmioty Tyrannical Elite z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zmniejszono z 512).
- Na polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach wprowadzono limit poziomu przedmiotu (ilevel). Cały ekwipunek będzie skalowany w dół do poziomu przedmiotu 496.
Pola bitew
- Więcej informacji wkrótce.
Profesje
- Zielarze o niewielkich umiejętnościach mogą teraz zbierać rośliny w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności zielarza.
- Górnicy o niewielkich umiejętnościach mogą teraz wykopywać rudę w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności górnika.
Przedmioty
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów powrócili do stolic.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Przedmioty ulepszane przez punkty Valor wymagają teraz 250 punktów, by ulepszyć je o 4 poziomy przedmiotu, łącznie 500 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Valor.
- Przedmioty ulepszane przez punkty Justice wymagają teraz 750 punktów, by ulepszyć je o 8 poziomów przedmiotu, łącznie 750 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Justice.
- Ulepszanie przedmiotów PvP
- Przedmioty Malevolent Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Conquest.
- Przedmioty Dreadful Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Honor.
- Ulepszanie innych przedmiotów PvP nie jest możliwe.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Unclaimed Black Market Containers (Nierozpakowane paczki z Czarnorynkowego Domu Aukcyjnego) są teraz dostępne do nabycia w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym. Co jest w środku? To tajemnica! Paczki mają szansę zawierać dowolny z przedmiotów dostępnych w BMAH.
- Efekt Clearcasting uzyskiwany z Courageous Primal Diamond nazywa się teraz “Lucidity”, aby odróżnić go od pozostałych czarów o tej samej nazwie.
Interfejs użytkownika
- Więcej informacji wkrótce.
Naprawione błędy
- Więcej informacji wkrótce.