Patch 5.4: Walki pupili - Celestyński Turniej
Kumbol, | Komentarze : 12
Trwa wciąż loteria z kluczami do bety Hearthstone: Heroes of Warcraft! Weźcie udział już teraz, wyniki po 20:00!
Nieopodal południowo-wschodnich wybrzeży Jade Forest leży Timeless Isle, tajemnicze miejsce usiane bitnymi stworami i niełatwymi potyczkami, gdzie pomieszkuje nawet ognisty półbóg. Podróżnicy, którzy dotrą do jej brzegów, wkroczą na niezbadany teren pełen wyzwań. Nie obędzie się bez nie lada umiejętności, zawziętości i sprytu... oraz doświadczenia w walkach pupili.
Ponadczasowy turniej
Pośród swych mnogich tajemnic Timeless Isle pełni też rolę gospodarza Celestyńskiego Turnieju (Celestial Tournament), w którym weterani walk pupili spróbują swoich sił w zupełnie nowym scenariuszu. To legendarne wydarzenie prowadzone przez Cesarza Shaohao i goszczące wielu notabli Pandareńskiej historii stanowi ostateczne wyzwanie dla uczestników i wymaga posiadania wprawionej, a także zróżnicowanej drużyny pupili na 25 poziomie.
Jeśli chcesz wziąć udział w Celestyńskim Turnieju, porozmawiaj z Master Li. Przyjdzie ci zmierzyć się z takimi pupilowymi wymiataczami jak Chen Stormstout, Shademaster Kiryn, a nawet ikonicznym Blingtronem 4000. Na koniec rzucisz rękawicę potężnym Celestyńskim Czempionom.
Zwycięzca zgarnia wszystko
Po ukończeniu zadań i pierwszym przejściu przez Celestyński Turniej zostaniesz nagrodzony dostateczną ilością Celestial Coins, by móc sprawić sobie własnego Celestyńskiego pupila. Każde kolejne, cotygodniowe podejście dawać będzie jedną Celestial Coin. Możesz je pozbierać i wymienić na trzech pozostałych pupili u pobliskich sprzedawców (postępy będą uwzględniały całe konto). Opieka nad tymi pupilami to uświęcony zaszczyt, więc każdy z nich jest związany z kontem (account-bound) i nie może zostać przekazany innemu graczowi.
Aby upewnić się, że z turnieju zwycięsko wyjdą jedynie najlepsi, leczenie i wskrzeszanie pupili w czasie Scenariusza jest zabronione - ważne więc, by wcześniej się przygotować. Do osiągnięcia zwycięstwa uczestnicy muszą pokonać trzy drużyny losowych trenerów, a także czterech potomków Czcigodnych Celestynów. Przegranie bitwy od czasu do czasu jest nieuniknione, ale nie jest to koniec świata. Chociaż pokonane pupile pozostaną martwe, będziesz mógł ponownie podejść do walki zmieniając wcześniej skład swojej drużyny. Zmiana drużyny będzie też możliwa między kolejnymi pojedynkami. Jeśli będziesz musiał opuścić scenariusz przed jego zakończeniem, możesz później wrócić i rozpocząć go od nowa.
Kiedy aktualizacja 5.4 zostanie wprowadzona na serwery i Timeless Isle nie będzie już skryta we mgle, czekać tam będą nowe pupile, nowe umiejętności oraz nowe, ekscytujące wyzwania... Ćwiczcie więc, trenerzy, gdyż nadchodzi kolejny sprawdzian dla waszych pupili!
Cytat z: Crithto (źródło)
Nieopodal południowo-wschodnich wybrzeży Jade Forest leży Timeless Isle, tajemnicze miejsce usiane bitnymi stworami i niełatwymi potyczkami, gdzie pomieszkuje nawet ognisty półbóg. Podróżnicy, którzy dotrą do jej brzegów, wkroczą na niezbadany teren pełen wyzwań. Nie obędzie się bez nie lada umiejętności, zawziętości i sprytu... oraz doświadczenia w walkach pupili.
Ponadczasowy turniej
Pośród swych mnogich tajemnic Timeless Isle pełni też rolę gospodarza Celestyńskiego Turnieju (Celestial Tournament), w którym weterani walk pupili spróbują swoich sił w zupełnie nowym scenariuszu. To legendarne wydarzenie prowadzone przez Cesarza Shaohao i goszczące wielu notabli Pandareńskiej historii stanowi ostateczne wyzwanie dla uczestników i wymaga posiadania wprawionej, a także zróżnicowanej drużyny pupili na 25 poziomie.
Jeśli chcesz wziąć udział w Celestyńskim Turnieju, porozmawiaj z Master Li. Przyjdzie ci zmierzyć się z takimi pupilowymi wymiataczami jak Chen Stormstout, Shademaster Kiryn, a nawet ikonicznym Blingtronem 4000. Na koniec rzucisz rękawicę potężnym Celestyńskim Czempionom.
Zwycięzca zgarnia wszystko
Po ukończeniu zadań i pierwszym przejściu przez Celestyński Turniej zostaniesz nagrodzony dostateczną ilością Celestial Coins, by móc sprawić sobie własnego Celestyńskiego pupila. Każde kolejne, cotygodniowe podejście dawać będzie jedną Celestial Coin. Możesz je pozbierać i wymienić na trzech pozostałych pupili u pobliskich sprzedawców (postępy będą uwzględniały całe konto). Opieka nad tymi pupilami to uświęcony zaszczyt, więc każdy z nich jest związany z kontem (account-bound) i nie może zostać przekazany innemu graczowi.
Aby upewnić się, że z turnieju zwycięsko wyjdą jedynie najlepsi, leczenie i wskrzeszanie pupili w czasie Scenariusza jest zabronione - ważne więc, by wcześniej się przygotować. Do osiągnięcia zwycięstwa uczestnicy muszą pokonać trzy drużyny losowych trenerów, a także czterech potomków Czcigodnych Celestynów. Przegranie bitwy od czasu do czasu jest nieuniknione, ale nie jest to koniec świata. Chociaż pokonane pupile pozostaną martwe, będziesz mógł ponownie podejść do walki zmieniając wcześniej skład swojej drużyny. Zmiana drużyny będzie też możliwa między kolejnymi pojedynkami. Jeśli będziesz musiał opuścić scenariusz przed jego zakończeniem, możesz później wrócić i rozpocząć go od nowa.
Kiedy aktualizacja 5.4 zostanie wprowadzona na serwery i Timeless Isle nie będzie już skryta we mgle, czekać tam będą nowe pupile, nowe umiejętności oraz nowe, ekscytujące wyzwania... Ćwiczcie więc, trenerzy, gdyż nadchodzi kolejny sprawdzian dla waszych pupili!
Patch 5.3: Zmiany w celności pupili
Caritas, | Komentarze : 0
Coraz więcej informacji o łatce 5.3! Nie samym Królem Gromów człowiek żyje, czasem trzeba się odstresować. Blizzard pomyślał i o tym. Dziś kilka informacji o walkach pupili i zmianach, jakie czekają nas już wkrótce. Poniżej szczegółowe informacje.
Witajcie, trenerzy!
Chcieliśmy poświęcić chwilę na omówienie zmian celności, które wprowadzamy do walk pupili w łatce 5.3. Głównym celem tych zmian jest zapewnienie przejrzystości w celu zmniejszenia ilości niekontrolowanej przypadkowości, gdzie jedno nietrafione uderzenie często decyduje o wyniku całego meczu. Gdy aktualizacja 5.3 trafi na serwery, na wszystkich umiejętnościach zobaczysz "szansę na trafienie" (hit chance), której wartość będzie aktualizowana, jeśli pupil jest pod wpływem umiejętności, które zwiększają lub zmniejszają szansę na trafienie.
Dodatkowo usunęliśmy bazowe 5% szans na uchylenie się przed ciosem (dodge) i obniżyliśmy szansę na nietrafienie oponenta wyższego poziomu z 5% do 2% na poziom. Wynikiem tego powinno być to, że te Twoje ataki, które powinny trafić przeciwnika, faktycznie trafią i będzie to większą zachętą, aby walczyć z wyższymi poziomem pupilami i otrzymać lepsze nagrody.
W grze opartej o tury przypadkowość może przynieść mnóstwo zabawy, o ile traktuje się ją właściwie. Bez odrobiny przypadkowości wynik meczu może być w dużym stopniu przewidziany przed pierwszym ciosem i nie jest to już wtedy fajne. Przypadkowość często działa najlepiej, gdy decydujemy się na nią świadomie, często w zamian za większą moc ataku, dłuższy czasu trwania, itd. W rzeczywistości wiele umiejętności pupili zadających wysokie obrażenia miało już zredukowaną szansę uderzenia, co teraz będzie widoczne.
Dzięki usunięciu podstawowej szansy na uniknięcie ciosu (Dodge), pozostało nam wiele umiejętności o 100% szansie trafienia. Wprowadziliśmy sporo drobnych zmian do niektórych z tych umiejętności, dając im większe zadawane obrażenia w zamian za zmniejszenie szansy na trafienie. Warto zauważyć, że każdy rodzaj bitewnych pupili (np. Dragonkin) posiada co najmniej jedną umiejętność, która trafia w 100% przypadków, co pozwala zrezygnować z losowości, jeśli wolisz mniej ryzykowną strategię. (Poniżej możesz sprawdzić pełną listę podstawowych umiejętności, które zyskały dodatkowe obrażenia w zamian za zmniejszenie celności.)
Na koniec pozostawiliśmy bazowe 5% szans na krytyczne uderzenie (zadające 1,5x obrażeń) i +/- 10% wariancji obrażeń dla wszystkich umiejętności, przynajmniej na jakiś czas. Wierzymy, że zadanie krytycznego ciosu to miłe uczucie, a odchylenia w zadawanych obrażeniach zdarzają się na tyle często, że mecz staje się mniej przewidywalny bez przesunięcia przewagi mocno na korzyść któregoś z graczy.
Chcielibyśmy również podziękować społeczności za wielki odzew na temat walk pupili. Oby tak dalej!
Jak wspomniano wcześniej, wymienione poniżej ataki charakteryzują się obrażeniami zwiększonymi o 5-15% i celnością zmniejszoną o 5-15%:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Witajcie, trenerzy!
Chcieliśmy poświęcić chwilę na omówienie zmian celności, które wprowadzamy do walk pupili w łatce 5.3. Głównym celem tych zmian jest zapewnienie przejrzystości w celu zmniejszenia ilości niekontrolowanej przypadkowości, gdzie jedno nietrafione uderzenie często decyduje o wyniku całego meczu. Gdy aktualizacja 5.3 trafi na serwery, na wszystkich umiejętnościach zobaczysz "szansę na trafienie" (hit chance), której wartość będzie aktualizowana, jeśli pupil jest pod wpływem umiejętności, które zwiększają lub zmniejszają szansę na trafienie.
Dodatkowo usunęliśmy bazowe 5% szans na uchylenie się przed ciosem (dodge) i obniżyliśmy szansę na nietrafienie oponenta wyższego poziomu z 5% do 2% na poziom. Wynikiem tego powinno być to, że te Twoje ataki, które powinny trafić przeciwnika, faktycznie trafią i będzie to większą zachętą, aby walczyć z wyższymi poziomem pupilami i otrzymać lepsze nagrody.
W grze opartej o tury przypadkowość może przynieść mnóstwo zabawy, o ile traktuje się ją właściwie. Bez odrobiny przypadkowości wynik meczu może być w dużym stopniu przewidziany przed pierwszym ciosem i nie jest to już wtedy fajne. Przypadkowość często działa najlepiej, gdy decydujemy się na nią świadomie, często w zamian za większą moc ataku, dłuższy czasu trwania, itd. W rzeczywistości wiele umiejętności pupili zadających wysokie obrażenia miało już zredukowaną szansę uderzenia, co teraz będzie widoczne.
Dzięki usunięciu podstawowej szansy na uniknięcie ciosu (Dodge), pozostało nam wiele umiejętności o 100% szansie trafienia. Wprowadziliśmy sporo drobnych zmian do niektórych z tych umiejętności, dając im większe zadawane obrażenia w zamian za zmniejszenie szansy na trafienie. Warto zauważyć, że każdy rodzaj bitewnych pupili (np. Dragonkin) posiada co najmniej jedną umiejętność, która trafia w 100% przypadków, co pozwala zrezygnować z losowości, jeśli wolisz mniej ryzykowną strategię. (Poniżej możesz sprawdzić pełną listę podstawowych umiejętności, które zyskały dodatkowe obrażenia w zamian za zmniejszenie celności.)
Na koniec pozostawiliśmy bazowe 5% szans na krytyczne uderzenie (zadające 1,5x obrażeń) i +/- 10% wariancji obrażeń dla wszystkich umiejętności, przynajmniej na jakiś czas. Wierzymy, że zadanie krytycznego ciosu to miłe uczucie, a odchylenia w zadawanych obrażeniach zdarzają się na tyle często, że mecz staje się mniej przewidywalny bez przesunięcia przewagi mocno na korzyść któregoś z graczy.
Chcielibyśmy również podziękować społeczności za wielki odzew na temat walk pupili. Oby tak dalej!
Jak wspomniano wcześniej, wymienione poniżej ataki charakteryzują się obrażeniami zwiększonymi o 5-15% i celnością zmniejszoną o 5-15%:
Beam |
Diseased Bite |
Jab |
Shadow Slash |
Wideoblog Kern3la z beta testów MoP: #4 System walk pupili na filmie!
Kumbol, | Komentarze : 6
System walk pupili (Pet Battle System) to głośny temat odkąd walki małych kompanów zostały wreszcie aktywowane w wersji beta Mists of Pandaria. Rzesze krytyków uśpionych już nieco przez przedłużające się prace nad systemem w końcu dostało materiał do atakowania, zaś zwolennicy nowej funkcjonalności w World of Warcraft opracowują już swoje strategie, które wykorzystają po premierze. Jeśli jeszcze niezbyt orientujecie się w temacie walk pociesznych małych pupili, polecamy lekturę naszego ostatniego artykułu z tłumaczeniami oficjalnego FAQ i opisu systemu. A zaraz po niej gorąco zachęcamy do obejrzenia materiału wideo od Kern3la, który z nieskrywanym entuzjazmem prezentuje wszystko na swoim najnowszym filmiku.
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
Mists of Pandaria: FAQ i szczegóły działania systemu walk pupili
Kumbol, | Komentarze : 25
Jak już pisaliśmy, dzisiejsza aktualizacja bety Mists of Pandaria aktywowała wreszcie długo wyczekiwaną przez testerów nowość, czyli system walk pupili. Przez wielu porównywany jest on do Pokemonów i, co tu kryć, jest to porównanie dość trafne. Przy okazji debiutu systemu na serwerach wersji beta, Blizzard zaktualizował swoją stronę opisującą system oraz opublikował całkiem obszerne FAQ na temat jego obecnego stanu. Prezentujemy wam te materiały już teraz po polsku.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Przez lata, twoje wierne pupile towarzyszyły ci podczas niezliczonych przygód. Zapewniały ci pociechę, towarzystwo, a czasem nawet rozrywkę i godziny zabawy. Możliwe, że posiadasz tylko garstkę pupili, które naprawdę kochasz, lub też może postawiłeś sobie za zadanie złapania tak wielu jak tylko zdołasz. Faktem jest, że bohaterzy kochają swoich małych towarzyszy… i w Mists of Pandaria zaprezentują się oni w zupełnie nowym świetle.
Ty i twoi przyjaciele możecie wystawiać swoich pupili przeciwko sobie dla zabawy, w przyjacielskich pojedynkach. Możesz uczyć swoich pupili unikalnych umiejętności i ataków, których użyją w czasie walk z innymi pupilami. Dzięki walkom i wygrywaniu bitew, twoje pupile będą zdobywać doświadczenie i podnosić swój poziom, co sprawi, że staną się mocniejsze i może nawet odblokują nowe umiejętności. Stwórz swój zespół i bij się ze swoimi przyjaciółmi, aby sprawdzić, czyje pupile są najsilniejsze!
Co więcej, otrzymasz również całkowicie nowy sposób dodawania kolejnych pupili do twojej kolekcji. Oprócz ich kupowania lub otrzymywania w ramach znajdywanych przedmiotów, teraz możesz również spotkać i złapać pupile w dziczy. Jeśli natkniesz się na jednego z tych rzadkich pupili, możesz wyzwać je na pojedynek za pomocą swojego towarzysza; jeśli uda ci się je pokonać, złapiesz je i dodasz do swojej kolekcji! Dzikie pupile mają lekko zróżnicowane statystyki, tak więc możliwym jest złapanie niespotykanie potężnego pupila. Miejcie oczy szeroko otwarte!
Dziennik Pupili udzieli ci najważniejszych informacji, takich jak nazwa, statystyki, umiejętności oraz wiele, wiele więcej.
Trenowanie pupili jest ważne jeśli chcesz, żeby wygrywali. Możesz szukać trenerów-NPC, którzy dadzą twoim milusińskim doświadczenie – o ile będziesz w stanie ich pokonać.
Byli u waszego boku na dobre i na złe. Teraz możecie poznać waszych lojalnych kompanów z całkiem innej strony, odkryć ich potencjał. Zbierzcie swoich pupili, trenujcie ich a może pewnego dnia zostaniecie ogłoszeni najlepszym trenerem w całym Azeroth!
Ty i twoi przyjaciele możecie wystawiać swoich pupili przeciwko sobie dla zabawy, w przyjacielskich pojedynkach. Możesz uczyć swoich pupili unikalnych umiejętności i ataków, których użyją w czasie walk z innymi pupilami. Dzięki walkom i wygrywaniu bitew, twoje pupile będą zdobywać doświadczenie i podnosić swój poziom, co sprawi, że staną się mocniejsze i może nawet odblokują nowe umiejętności. Stwórz swój zespół i bij się ze swoimi przyjaciółmi, aby sprawdzić, czyje pupile są najsilniejsze!
Co więcej, otrzymasz również całkowicie nowy sposób dodawania kolejnych pupili do twojej kolekcji. Oprócz ich kupowania lub otrzymywania w ramach znajdywanych przedmiotów, teraz możesz również spotkać i złapać pupile w dziczy. Jeśli natkniesz się na jednego z tych rzadkich pupili, możesz wyzwać je na pojedynek za pomocą swojego towarzysza; jeśli uda ci się je pokonać, złapiesz je i dodasz do swojej kolekcji! Dzikie pupile mają lekko zróżnicowane statystyki, tak więc możliwym jest złapanie niespotykanie potężnego pupila. Miejcie oczy szeroko otwarte!
Dziennik Pupili udzieli ci najważniejszych informacji, takich jak nazwa, statystyki, umiejętności oraz wiele, wiele więcej.
- Imię pupila
Nazywanie pupili pomaga utrzymać ich w porządku oraz nadaje im odrobinę charakteru. - Poziom
Wygrywając walki pupile zdobywają doświadczenie
i zwiększają swój poziom. - Statystyki
Każdy pupil ma 4 statystyki – Zdrowie, Moc, Prędkość
i Jakość. Moc i Prędkość zwiększają się po zdobyciu poziomu. Jakość określa ogólną siłę statystyk pupila – każdy pupil może być różnej jakości. - Umiejętności
Pupile mogą się uczyć nowych umiejętności po zdobyciu odpowiedniego poziomu doświadczenia. Będziesz mógł wybierać między różnymi aktywnymi umiejętnościami dla każdego pupila. - Rodzina
Pupile są pogrupowani według kategorii zwanych rodzinami. Rodziny to m.in. Critter, Dragonkin, Mechanical, Magical oraz wiele, wiele innych. Każdy pet posiada umiejętności typowe dla danej rodziny, np. Deep Breath dostępny jest tylko pupilom z rodziny Dragonkin, podczas gdy Lift-Off to umiejętność typu Latającego. Rodzina pupila określa jego skuteczność lub słabość w starciu z przeciwnikami z różnych rodzin. Ponadto każda z rodzin posiada unikalne pasywne bonusy.
Trenowanie pupili jest ważne jeśli chcesz, żeby wygrywali. Możesz szukać trenerów-NPC, którzy dadzą twoim milusińskim doświadczenie – o ile będziesz w stanie ich pokonać.
Byli u waszego boku na dobre i na złe. Teraz możecie poznać waszych lojalnych kompanów z całkiem innej strony, odkryć ich potencjał. Zbierzcie swoich pupili, trenujcie ich a może pewnego dnia zostaniecie ogłoszeni najlepszym trenerem w całym Azeroth!
Cytat z: Mumper (źródło)
Wraz z dzisiejszym patchem na serwerach bety wprowadziliśmy system walk pupili. Zanim rozpoczniecie swoją przygodę z nimi chcielibyśmy zaprezentować dokładnie co się dzieje i czego powinniście się spodziewać.
Po pierwsze – to oczywiście beta. Wszystko co w tej chwili widzicie nie jest wersją finalną i należy o tym pamiętać. Ogólnie wszystkie najważniejsze funkcje już działają i w tej chwili potrzebujemy waszych opinii i ocen, żeby wszystko doszlifować. Oto parę rzeczy, które możecie sprawdzić w becie:
W tej chwili system posiada parę niedociągnięć i wiemy, że będziecie chcieli nam o nich powiedzieć i to jest w porządku, ale poniżej przedstawiamy listę błędów, o których już wiemy, i wy też powinniście o nich wiedzieć zanim zaczniecie testować system:
I na koniec FAQ odpowiadający na podstawowe pytania związane z systemem.
Trenerzy Pupili
Mistrzowie pupili
Pupile są dla całego konta
Dziennik Pupili
Jakość pupili
Pupile na AH
Bitwy
Łapanie
Po pierwsze – to oczywiście beta. Wszystko co w tej chwili widzicie nie jest wersją finalną i należy o tym pamiętać. Ogólnie wszystkie najważniejsze funkcje już działają i w tej chwili potrzebujemy waszych opinii i ocen, żeby wszystko doszlifować. Oto parę rzeczy, które możecie sprawdzić w becie:
- Walcz pupilami na całym świecie solo, 2 na 2 lub 3 na 3.
- Łap pupili różniących się od siebie siłą i jakością na całym świecie.
- Pojedynkuj się z innymi graczami lub stań w kolejce do walki PvP.
- Wykonaj epickie zadania, żeby pojedynkować się i pokonać Mistrzów pupili w całym Azeroth.
- Kupuj i sprzedawaj pupile na AH (nie wszystkie pupile są wymienialne).
- Zdobywaj szeroki asortyment osiągnięć i nagród związanych z systemem walk pupili.
- Przeglądaj Dziennik Pupili i zarządzaj swoimi milusińskimi.
- Używaj swoich pupili na wszystkich postaciach powiązanych z kontem Battle.net (osiągnięcia systemu walki pupili dotyczą całego konta).
W tej chwili system posiada parę niedociągnięć i wiemy, że będziecie chcieli nam o nich powiedzieć i to jest w porządku, ale poniżej przedstawiamy listę błędów, o których już wiemy, i wy też powinniście o nich wiedzieć zanim zaczniecie testować system:
- Po walce pupile są całkowicie leczone i mamy zamiar naprawić to jak najszybciej hotfixem.
- Pupile będące już w waszym posiadaniu nie mają statystyk. Statystyki nowych, dopiero złapanych pupili są w porządku. To też będziemy naprawiać dzisiaj hotfixem.
- W pewnych przypadkach rozpoczęcie walki z pupilem może spowodować błąd mówiący, że dany pupil jest w trakcie walki lub że dane konto jest zablokowane. To też zostanie naprawione hotfixem.
- Niektórym pupilom brakuje umiejętności lub animacji.
- Łańcuch questów jest jeszcze niedokończony.
- Ciągle pracujemy nad zoptymalizowaniem otrzymywania doświadczenia.
- Jak tylko zdobędziemy więcej informacji, to będę zamieszczał je tutaj.
I na koniec FAQ odpowiadający na podstawowe pytania związane z systemem.
Trenerzy Pupili
- Ci NPC uczą graczy walki oraz łapania pupili. Podczas treningu otrzymujemy umiejętność leczenia/wskrzeszania naszych małych wojowników oraz umiejętność wykrywania pupili podczas zwiedzania świata. Tych trenerów można znaleźć we wszystkich lokacjach startowych wszystkich ras oraz w Orgrimmar i Stormwind. Strażnicy w stolicach pokazują, gdzie można ich znaleźć. Trening jest dostępny dla całego konta – wystarczy nauczyć jedną postać, a wszystkie będą umieć.
- Trening kosztuje 100g i wymaga 5 poziomu doświadczenia.
Mistrzowie pupili
- Walcząc z tymi NPC otrzymujemy więcej doświadczenia, osiągnięcia i nagrody. Pokonanie Wielkiego Mistrza spowoduje odblokowanie daily questów (poprzez achievement) dla wszystkich trenerów na tym samym kontynencie.
Pupile są dla całego konta
- Jeśli masz pupila na jednej postaci, to możesz korzystać z niego na innej postaci z tego samego konta Battle.net. Grunty na postaci A ma 6 poziom? Zaloguj się na postać B – ten sam Grunty na 6 poziomie będzie na ciebie tam czekał.
- Jeśli na wielu postaciach masz tego samego peta – zostaną one złączone w jednego.
Dziennik Pupili
- Gracze mogą mieć maksymalnie 500 pupili i po 3 wersje tego samego pupila.
- Pupili można nazwać, wypuścić, dodać do ulubionych lub umieścić w klatce i sprzedać/wymienić przy pomocy Dziennika.
- Filtry pomagają w sortowaniu kolekcji pupili pod względem rodziny, źródła, zdobyty/niezdobyty lub ulubione.
- Źródło pokazuje gdzie zdobyć danego pupila i krótki opis danego milusińskiego.
- Po zdobyciu 10 poziomu pupila można przeglądać jego umiejętności w Dzienniku.
- Przeglądaj statystyki swoich pupili – Zdrowie, Prędkość, Moc i Jakość.
Jakość pupili
- Złapani pupile różnią się jakością tak jak przedmioty. Za każdym razem, kiedy pupil się odradza, losowo określana jest jego jakość. Im wyższa jakość pupila tym lepsze statystyki dostaje po osiągnięciu następnego poziomu. Szukajcie rzadkich pupili!
Pupile na AH
- Większość pupili można sprzedać i kupić na AH. Dodano nową zakładkę do AH właśnie do tego celu.
Pupile sprzedawane na AH zachowują swój poziom i statystyki. Pupile, których nie można sprzedać, będą zawierały stosowne ostrzeżenie oraz nie będzie można ich wsadzić do klatki (opcja będzie niedostępna).
Bitwy
- Walki PvE będą odbywały się w dwojaki sposób – przeciwko trenerom NPC oraz przeciwko pupilom napotkanym podczas podróży po świecie. Umiejętność wykrywania pupili umożliwi wam ich złapanie. Miejcie oczy otwarte!
- Walki PvP również mają dwie opcje – można wyzwać innego gracza na pojedynek lub skorzystać z systemu dobierania przeciwników: zapisujemy się do kolejki, a system wyznacza nam przeciwnika na podobnym poziome. Za pojedynki nie dostaje się doświadczenia.
- Po każdej walce pupile leczą się za 50% otrzymanych obrażeń w ostatniej walce. Można ich również uleczyć z poziomu Dziennika przy pomocy umiejętności (raz na 10min).
- Jeśli pupil umrze podczas walki, można go wskrzesić odpowiednią umiejętnością (raz na 10min) lub rozmawiając ze Stable Masterem.
Łapanie
- Pupili można schwytać podczas walk PvE wędrując po świecie. Jeśli z pupilem można walczyć – to można go również złapać. Aby tego dokonać należy sprowadzić przeciwnika do niskiej ilości punktów życia i użyć umiejętności Pułapki. Pułapki stają się skuteczniejsze poprzez zdobywanie odpowiednich osiągnięć.
Można złapać maksymalnie 3 pupili tego samego typu.
Mists of Pandaria: Nowości buildu 15851, walki pupili nareszcie aktywne
Kumbol, | Komentarze : 5
Długo się nie pojawiał, ale kiedy już go zaaplikowano, zrobiono to z przytupem. Nowy build 15851 bety Mists of Pandaria, wprowadzony wczorajszej nocy, zaszokował koniecznością pobierania całego 20-gigowego klienta od nowa i rozpalił emocje fanów wyczekujących jednej z największych nowości nadchodzącego dodatku - systemu walk pupili. Została ona bowiem nareszcie udostępniona do testów. Prócz niej jak zwykle pojawiło się sporo innych, wykopanych z plików materiałów, zmieniła się też przy okazji wersja początkowa klienta z dotychczasowej 5.0.1 na 5.0.3.
Warto też wynotować, że ogólnodostępny klient PTR także aktualizuje się do nowej wersji, więc możemy spodziewać się rychłego uruchomienia publicznych serwerów testowych, na których każdy (bez dostępu do bety MoP) będzie mógł wypróbować część "systemowych" nowości dodatku, takich jak np. nowy system talentów.
Po tym słowie wstępnym czas przejść do konkretów. Zaczynamy więc obchód po buildzie 15851!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Warto też wynotować, że ogólnodostępny klient PTR także aktualizuje się do nowej wersji, więc możemy spodziewać się rychłego uruchomienia publicznych serwerów testowych, na których każdy (bez dostępu do bety MoP) będzie mógł wypróbować część "systemowych" nowości dodatku, takich jak np. nowy system talentów.
Po tym słowie wstępnym czas przejść do konkretów. Zaczynamy więc obchód po buildzie 15851!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Nowy ekran ładowania
Nowy statek we flocie Przymierza
Poprawione elementy wystroju Stormwind City
Nowe modele
Mage - PvP
Nowe ikonki
Nowy statek we flocie Przymierza
Poprawione elementy wystroju Stormwind City
Nowe modele
Mage - PvP
Nowe ikonki