*SPOILER!* Cinematiki Warlords of Draenor prosto z gry!
Tajgeer, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Ostrzeżenie: tutaj są spoilery!* Nie idź dalej! Zawróć, zanim będzie za późno! Zostałeś ostrzeżony!
Odległe echa machiny wojennej Żelaznej Hordy rozpoczęły już docierać do uszu bohaterów Azeroth. Wkrótce podróż do Draenor zacznie się na serio - podróż wypełniona dramatem, napięciem i doniosłymi wydarzeniami, które będą kształtować losy tego świata.
Aby opowiedzieć tę historię, w Warlords of Draenor stworzyliśmy więcej wysokiej jakości cinematiksów niż kiedykolwiek przedtem - w miarę rozwoju Twojej historii, poniższe filmy będą ilustrować niektóre z kluczowych elementów podróży.
Generalnie lubimy trzymać takie historie jako niespodziankę. Wiemy, że niektórym graczom sprawia przyjemność poszukiwanie spoilerów. Zawsze znajdzie się kilka osób, które znajdą te pliki w becie czy na PTR i je udostępnią. Aby zapobiec potencjalnym odkryciom, jakich mogliby dokonać niczego niepodejrzewający gracze, którzy nie chcieliby zepsuć sobie przygody, postanowiliśmy pójść krok dalej i udostępnić poniższe filmy samemu - byliśmy bardzo ostrożni i odpowiednio zabezpieczyliśmy je przed przypadkowym obejrzeniem.
Oczywiście nie ulega wątpliwości, że najlepiej jest zaczekać i obejrzeć te filmy w grze, tam, gdzie zostały one przewidziane - ale jeśli zdecydujesz się obejrzeć je poniżej, mamy nadzieję, że będą Ci się podobać i możemy tylko prosić, abyś umożliwił innym przeżycie tej historii tak, jak sami tego chcą. Dziękujemy za Wasze nieustające emocje i pasję do World of Warcraft. Do zobaczenia w Draenor!
*Poniżej znajdziecie cinematiki prosto z gry, które będą odtwarzane w kilku kluczowych punktach Warlords of Draenor. Namawiamy, abyście obejrzeli je w grze, podczas Waszej podróży w Draenor - ale jeśli zdecydujecie się obejrzeć je teraz, nie miejcie pretensji, że Was nie ostrzegaliśmy!
Zapowiedź lokacji w Warlords of Draenor: Talador
Tommy, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard (źródło)
Kolejnym przystankiem w naszej podróży jest Talador. Dzisiaj bezpowrotnie zabierzemy trochę czasu jednemu z Projektantów Zadań Johnny’emu Cashowi*, który opowie, co czeka graczy na miejscu.
Zlokalizowany w sercu Draenor Talador ma strategiczne znaczenie dla Żelaznej Hordy, gdyby udało im się go zdobyć. Miasto Shattrath, lśniący klejnot cywilizacji draenei znajduje się w objęciach oblężenia Żelaznej Hordy. Sytuacja wydaje się beznadziejna…
Co możesz nam powiedzieć o ścieżkach prowadzących nas do wydarzeń w Talador? Jak historia ewoluuje w tym miejscu?
Johnny Cash: Po wielkiej konfrontacji z Żelazną Hordą w Gorgrond i pozostawieniu jednej z ich baz w ruinach wraz ze swoimi wojskami stawiacie przyczółek na północ od miasta draenei Tuurem w próbie odparcia wrogiej floty. Przeciwnicy pod dowództwem bezlitosnego Wodza Wojennego Blackhand’a Niszczyciela dokonali desantu swoich oddziałów na Orunai Coast i podbili większość północnego Talador, wraz z miastem Shattrath, stolicą cywilizacji draenei. Jeśli ich nie powstrzymacie wkrótce Talador, a potem cały Draenor, znajdzie się pod butem Grommasha Hellscream’a. Strategiczne położenie Talador w centrum Draenoru byłoby doskonałym punktem wypadowym dla zbierających się w Dżungli Tanaan wojsk Żelaznej Hordy.
Jednakże odparcie Żelaznej Hordy nie będzie łatwym zadaniem. Górują nad wami liczebnością, mają potężniejsze umocnienia i są dowodzeni przez najbardziej błyskotliwe umysły najlepszych generałów w historii. Konfrontacja o epickich proporcjach między Wodzem Blackhandem i Orgrimmem Doomhammerem wewnątrz Shattrath zatrzęsie posadami tego miasta i nie każdy bohater wyjdzie z niej żywy.
Nawet gdy już się uda wygnać Żelazną Hordę z Shattrath miasto nadal będzie w niebezpieczeństwie, gdyż nowi wrogowie czają się w pobliżu i chętnie zdobyliby miasto. Sargerai są sektą draenei, która sprzymierzyła się z Shadow Council i pragnie urzeczywistnić szalone plany Gul’dana. Podczas gdy większość miast draenei leży w gruzach, bardzo trudno o sojuszników, aczkolwiek nawet teraz można ich odnaleźć. Komórki ruchu oporu draenei ukrywają się w lasach Talador i chętnie odebraliby swoją własność i zemścili się na agresorach. W starożytnej kalderze na wschodzie znajduje się magiczna żyła, w pobliżu której Arcymag Khadgar i Kirin Tor objęli posterunek. Co być może najciekawsze, w pobliżu miasta Aruuna widuje się wygnańców arakkoa – ptakoludzi-nielotów biegłych w magii cienia. Niektórzy uważają ich za wytwór wyobraźni albo postaci z legend, jednak gracze będą musieli przekonać się na własne oczy o tym, czy plotki są prawdziwe, a jeśli tak, trzeba będzie również odkryć, co wygnało ich z rodzinnych Spires of Arak… albo raczej kto.
Ponadto poważne zagrożenie stanowi Teron’gor, prawa ręka Gul’dana, który prowadzi zmasowany atak na święte mauzoleum Auchindoun, miejsce spoczynku wszystkich dusz draenei. Demony wlewają się w Burning Front z resztek któregoś ze zdewastowanych światów w Twisting Nether. Shadow Council ostrzy sobie zęby na miasto Telmor. Egzarcha Maladaar dowodzi Auchenai, starożytnymi obrońcami Auchindoun, którzy desperacko próbują odeprzeć pozornie nieskończone fale śmierci. Jeśli oni padną, Teron’dor będzie miał nieograniczony dostęp do niezliczonych dusz draenei… i ich mocy, którą pragnie posiąść dla siebie. Ale Auchenai mogą liczyć na pomoc nieoczekiwanego sojusznika. Lady Liadrin i jej oddziały Sunsworn wyczuli obecność demonów i przybyli na pomoc Auchindoun. Będą potrzebowali wsparcia graczy, którzy być może pomogą przeważyć szalę konfliktu… a być może nie.
Jak opisałbyś atmosferę lokacji i istoty ją zamieszkujące?
Johnny Cash: Talador jest sercem cywilizacji draenei. Jest niewiarygodnie piękny, paleta kolorów to różne odcienie pomarańczu, złota i zieleni, dzięki czemu całość jest bardzo żywa. Zwłaszcza wieczorem i o zmierzchu jest cudownie, delikatne pomarańczowe niebo przechodzi w gwieździstą noc. Lokacja doskonale przedstawia wielkość dreanei: kwitnące centrum handlu miasto Shattrath, ogromne mauzoleum Auchindoun, ikoniczne miasto Tuurem, mityczny Telmor (naprawdę istnieje!) i wiele innych. Talador to więcej niż ładna okolica, w powietrzu unosi się poczucie pilności. Żelazna Horda i Shadow Council mogą zmieść jednym ruchem wszystko, co do tej pory udało się wam osiągnąć. Talador uwydatnia również wszystkie kontrasty: stare kontra nowe, spokojnie przeciwko dosłownie stojącym w ogniu.
Oczywiście w Talador natraficie na wiele istot nazywających ten wielki las swoim domem. Duża ich część dostosowała się do drapieżnego trybu życia. Nieuchwytny stalker potrafi zmienić kolor skóry, dzięki czemu świetnie się kamufluje, umożliwiając podejście ofiary lub ucieczkę przed innymi drapieżnikami. Potężne terroclaw, latające bestie kruszące kości swymi dziobami, rządzą przestworzami. Ćmy, przyciągane przez bogate akweny, wykształciły umiejętność ogniskowania źródeł magii w zjawiskowe czary. W tych samych akwenach można odnaleźć elektryczne węgorze, trujące żaby i przerażające bestie wodne. W niektórych jaskiniach osiedliły się pająki, których jad wpływa zarówno na ciało, jak i na umysł ofiary. Tygrysy polują na pożywienie w górach. Talador jest zarówno gościnnie piękny, ale tak jak każdy las potrafi być również przerażający.
Które miejsca należą do twoich ulubionych? Które z nich gracze powinni koniecznie zobaczyć?
Johnny Cash: W Talador znajduje się sporo naprawdę różniących się od siebie miejsc wartych zwiedzenia. Kilka z nich wyda się wam znajomych – to są te same miejsca, co w The Burning Crusade, ale przedstawione w zupełnie innym świetle. Jeśli przemierzyliście Las Terokkar to możecie poczuć się jak w domu, ale nic nie jest takie jak kiedyś. Właśnie to sprawia, że podróż po tych miejscach jest emocjonująca. Powiedziałbym, że są trzy główne miejsca wraz z otoczeniem, które definiują Talador: Shattrath, Auchindoun i las na północnym-wschodzie.
Shattrath początkowo okupowane jest przez Żelazną Hordę i jest wyraźnie większy od znanego graczom miasta z Burning Crusade. Ścieżki otoczone są przez sumiennie przystrzyżone drzewa i żywopłoty, liczne wzniesienia, kanały i mosty łączą różniące się od siebie dzielnice miasta. Jedna z nich chroniona jest przez zdobną, magicznie wzmocnioną strukturę. Pobliskie doki oferują mnóstwo miejsca dla handlarzy z całego Draenor… lub dla inwazyjnej floty Żelaznej Hordy. Ci, którzy wolą spokojniejsze życie z dala od zgiełku miasta, mogą znaleźć swoje miejsce w Tuurem lub jednej z wiosek na Orunai Coast.
Auchindoun nie zostało jeszcze skalane przez Shadow Council i gracze będą mogli je obejrzeć w pełnej chwale. Draenei z całej okolicy pielgrzymują w to miejsce, żeby okazać szacunek przodkom i niedawno zmarłym. W lesie na północnym-wschodzie nie ma ogromnych miast górujących nad horyzontem, ale również tam można znaleźć sporo ciekawych miejsc. Przyczółek waszej Warowni stanowi idealny punkt wejścia do Talador.
Jakie budynki będą dostępne dla tych placówek i co gracze będą mogli zdobyć dla swoich Warowni?
Johnny Cash: Talador pozwoli na dokonanie kilku ciekawych wyborów wpływających na naszą Warownię. W placówce będzie można zbudować Arcane Sanctum albo Arsenał w ostatnim z dostępnych miejsc. Zależnie od wybranego budynku uzyskamy dostęp do różnych zadań, schemat do budowy Wieży Magów albo Zbrojowni wewnątrz właściwej Warowni. Każdy z budynków odblokowuje specjalne umiejętności, których będziecie mogli używać podróżując po Talador. Możecie wezwać ostrzał artylerii z dział zamontowanych na Arsenale albo przywołać ochronną kulę magii z Arcane Sanctum, która będzie za wami podążała i spopielała przeciwników.
Talador jest pełen wrogów do zabicia i problemów do rozwiązania i mam nadzieję, że granie tam spodoba się wam tak jak nam tworzenie tego miejsca. Powodzenia i miłej zabawy!
Mamy nadzieję, że trochę rozjaśniliśmy sytuację Talador i nie możemy się doczekać, żeby przekazać więcej informacji o reszcie lokacji w Draenor.
*Nie mylić z oryginalnym „człowiekiem w czerni”, aczkolwiek Johnny, jak większość projektantów gier, posiada sporą kolekcję czarnych t-shirtów. Jednakże nie przyjmuje zamówień na piosenki.