Warlords of Draenor: Nowe materiały i informacje ze spotkań prasowych
Kumbol, | Komentarze : 7
Tuż przed weekendem Blizzard zorganizował spotkania prasowe w swoich regionalnych siedzibach, na których zaproszonym przedstawicielom społeczności i mediów dane było zagrać w aktualną wersję dodatku World of Warcraft: Warlords of Draenor. W ciągu ostatnich godzin internet powoli napełnia się kolejnymi materiałami i informacjami pochodzącymi z tych pokazów, czas więc na małe podsumowanie.
Lochy i rajdy:
Zadania i strefy:
Różne:
Źródło: MMO-Champion, Mamytwink, JudgeHype
Lochy i rajdy:
- Pierwszy rajd (Highmaul) zostanie otwarty tydzień po premierze dodatku, kilka tygodni później udostępniona zostanie druga rajdowa strefa. Tylko poziom trudności wyszukiwarki rajdów będzie odblokowywany stopniowo skrzydło po skrzydle, wszystkie inne poziomy trudności będą mieć dostęp do całości rajdów od ich pierwotnego otwarcia.
- Rajdy będą mniej liniowe. Gracze otrzymają większą swobodę przy ich przechodzeniu.
- Potyczki na rajdach będą oferowały więcej interesujących mechanik dedykowanych klasom leczącym, by zniwelować nudę, jaką niesie z sobą spamowanie ciągle tego samego czaru.
- Pierwszy światowy boss zostanie udostępniony wraz z premierą dodatku, kolejni pojawią się z biegiem czasu.
- Poligony (Proving Grounds) zostaną zaktualizowane i rozwinięte. Posiadanie srebrnego medalu będzie najprawdopodobniej wymagane do zapisywania się w wyszukiwarce na heroiczne lochy 5-osobowe.
- Ilość wypadających z bossa łupów w przypadku nie korzystania z systemu łupów osobistych (personal loot) jest zależna od ilości osób w rajdzie uprawnionych do zdobycia przedmiotu z danego bossa. Jeśli niemal każdy w rajdzie nie ma takich uprawnień, możliwe będzie, że nie wypadnie żaden przedmiot.
- Łupy z 5-osobowych lochów na normalnym poziomie trudności pozwolą graczom ubrać się na rajdy z wyszukiwarką rajdów, podczas gdy lochy heroiczne ubiorą nas na rajdy normalne. Będzie to szczególnie ważne na początku dodatku, ponieważ lochy heroiczne zostaną udostępnione przed wyszukiwarką rajdów. Sprawi to, że będą najlepszą opcją do zbrojenia się przed normalnymi rajdami.
- Dzienne zadania do instancji w trybie wyzwania (Challenge Mode) mogą zaowocować epickim przedmiotem jakości LFR, jeśli ukończy się je co najmniej na brązowy medal.
Zadania i strefy:
- Przejście Shadowmoon Valley, startowej strefy Przymierza na Draenorze (około 80 zadań), zajmuje ~5 godzin i powinno nam zapewnić 92 poziom.
- Pojawiają się nowe, okolicznościowe zadania dodatkowe. Automatycznie wskakują do dziennika zadań, kiedy znajdujemy się na dedykowanym im podobszarze.
- Shadowmoon Valley to piękna, skąpana w blasku księżyca strefa sprawiająca wrażenie bardzo spokojnej. Znajdują się tam osady Draenei oraz Naaru i Żelaznej Hordy. Szczególne dobrze ma prezentować się flora.
- Shadowmoon Valley wydaje się praktycznie ukończona.
- Wiele znanych z Outland stworów zyskało nowe modele, m.in. talbuki, nether raye, żółwie, larwy, dziki, sporebaty, wilki, owady.
- Ner'zhul jest głównym antagonistą tej strefy.
Punktem kulminacyjnym historii Shadowmoon Valley jest konfrontacja z Ner'zhulem. Udaje się mu spaczyć Naaru, przemieniając istotę w "Dark Naaru". By ją oczyścić, Prorok Velen poświęca się i ginie. Jego śmierć zostanie przedstawiona w przerywniku filmowym, po którym rozgorzeje gigantyczna bitwa. Wspólnie z Maraadem (którego wcześniej wydarliśmy z łapsk Ner'zhula) odpieramy Żelazną Hordę.
Różne:
- Blizzard usunął około 20% zbędnych umiejętności klasowych w ramach oczyszczania pasków akcji graczy. Prawdopodobnie jednak przynajmniej kilka umiejętności powróci w becie, jeśli fani będą o to postulować.
- Garrosh nie będzie bossem w Warlords of Draenor. Gracze już raz go pokonali, na Draenorze Piekłorycz tylko zapoczątkuje wydarzenia.
- Strefa otwartego PvP, Ashran, będzie nieco przypominać staroszkolną Alterac Valley. Bitwa może tam trwać 30-40 godzin. Obydwie strony walczą o surowce, które można spożytkować na wiele różnych rzeczy, między innymi na przywoływanie tam sojuszniczych jednostek, jak na AV. Jej międzyserwerowość zapewni zdrowy balans między wojskami Hordy i Przymierza.
- Po skorzystaniu z usługi awansu postaci na poziom 90 w Warlords of Draenor gracze będą przechodzić przez wprowadzenie (przypominające początkowe doświadczenia Death Knightów.). Stopniowo odblokowywać będą wszystkie umiejętności i punkty talentów swojej klasy. Tak będzie to jednak wyglądać dopiero po aktualizacji 6.0, tymczasem sama usługa zostanie udostępniona jeszcze za czasów Mists of Pandaria.
- Beta rozpocznie się wkrótce.
- Trawa i drobna roślinność porusza się, kiedy po postać po niej przechodzi.
Źródło: MMO-Champion, Mamytwink, JudgeHype
Warlords of Draenor: Nowy model hardej krasnoludki przedstawiony
Kumbol, | Komentarze : 17Cytat z: Blizzard (źródło)
Zaktualizowaliśmy przeglądarkę modeli na naszej stronie internetowej o podgląd kolejnego nowego modelu postaci, jaki towarzyszył Wam będzie w Azeroth i dalej od dodatku Warlords of Draenor. Poznajcie nową, ulepszoną krasnoludkę.
Zachowanie równowagi między klasycznym modelem krasnoludki a jej nową ekspresywnością i płynnymi animacjami stanowiło wyzwanie dla naszych artystów, ale uważamy, że zaktualizowana wersja jej modelu teraz w równym stopniu świadczy o "rodowodzie z litej skały" co o "nie odmawiającej napitku jeźdźczyni gryfów i heroinie pełną piersią".
Będziemy dalej odkrywać kolejne sekrety Draenoru i graficzne perełki wprowadzane do World of Warcraft w okolicach premiery Warlords of Draenor. Przetrzyjcie swoje bryle i wypatrujcie następnych nowinek!
Patch 5.4.7: Już jutro w Europie z poprawkami balansu, nowym sezonem PvP i.... płatnym awansem do poziomu 90?
Kumbol, | Komentarze : 9
Już jutro na europejskich serwerach World of Warcraft pojawi się aktualizacja 5.4.7, która jest prawdopodobnie jedną z ostatnich, jeśli nie ostatnią, przed pomostem do ery Warlords of Draenor. Łatka nie wprowadza żadnych zupełnie nowych treści, ale zmiany są i tak całkiem istotne jak na pomniejszy patch. Powody do radości mają zwłaszcza zwolennicy gladiatorskich walk z innymi graczami, bowiem już za tydzień ruszy nowy sezon PvP (obecny zakończy się jutro wraz z przerwą techniczną), co oznacza między innymi nowe zestawy zbroi i broni oraz dodatkową szanse zdobycia prestiżowych tytułów jeszcze w epoce Mists of Pandaria.
Poza drobnymi poprawkami w balansie klas i kilkoma usprawnieniami w mechanice funkcjonowania Aren oraz bossów pola bitwy Alterac Valley, patch 5.4.7 po cichu wprowadza też konieczne podwaliny pod zapowiedzianą na BlizzConie usługę awansowania wybranej postaci na poziom 90.
Przypomnijmy, że w pierwotnych założeniach taka możliwość miała być tylko jednorazowym bonusem oferowanym w ramach dodatku Warlords of Draenor. Od tamtej pory jednak Blizzard zdaje się coraz agresywniej inkorporować tę opcje do wbudowanego od stosunkowo niedawna w grę sklepiku. Na ekranie wyboru postaci w 5.4.7 pojawił się sklepikowy odnośnik, a w nim zakładka usług, w której pierwsze skrzypce na serwerach testowych grała właśnie ta kontrowersyjna nowość. Wiadomo na pewno, iż możliwość darmowego awansowania jednej postaci pojawi się od razu po złożeniu zamówienia przedpremierowego na Warlords of Draenor poprzez Battle.net (co Blizzard zapowiedział miesiąc temu), i angielskie serwisy spekulują, że taka przedsprzedaż ruszy już lada dzień.
Otwarta natomiast pozostaje kwestia dodatkowego, odpłatnego awansowania dowolnej postaci do 90-tki. Zamieć nie powiedziała wyraźnie, że na pewno wprowadzi taką możliwość, ale sprawa wydaje się już niemal przesądzona. Szczególnie za sprawą wszystkich dodatkowych odnośników wprowadzonych w plikach jutrzejszej łatki. Ponadto, na krótko po uruchomieniu dziś zaktualizowanych serwerów w Ameryce, gracze mogli w menu gry zauważyć gotową opcję "Level 90 Character Boost", opatrzoną nawet ceną. I to jaką.
Jeśli w tej kwestii nie zajdą żadne zmiany, to wygląda na to, iż za Oceanem podbicie postaci na maksymalny poziom doświadczenia kosztować nas będzie 60 dolarów amerykańskich, co w Europie powinno odpowiadać cenie około 49 Euro. Pamiętajcie, że może to być jedynie tymczasowa cena, a sama usługa może nawet nigdy nie zostać zaoferowana w regionach zachodnich (zgodnie z zapowiedziami najpierw trafić ma do Azji, tak jak wcześniejsze dopalacze doświadczenia i płatne Lesser Charms, których dotąd nie wprowadzono ani w Europie, ani w Ameryce).
Zostawmy jednak "Pay2Winowe" kontrowersje na boku i zobaczmy, jak prezentują się finalne noty jutrzejszego patcha 5.4.7. Oto ich polskie tłumaczenie:
Poza drobnymi poprawkami w balansie klas i kilkoma usprawnieniami w mechanice funkcjonowania Aren oraz bossów pola bitwy Alterac Valley, patch 5.4.7 po cichu wprowadza też konieczne podwaliny pod zapowiedzianą na BlizzConie usługę awansowania wybranej postaci na poziom 90.
Przypomnijmy, że w pierwotnych założeniach taka możliwość miała być tylko jednorazowym bonusem oferowanym w ramach dodatku Warlords of Draenor. Od tamtej pory jednak Blizzard zdaje się coraz agresywniej inkorporować tę opcje do wbudowanego od stosunkowo niedawna w grę sklepiku. Na ekranie wyboru postaci w 5.4.7 pojawił się sklepikowy odnośnik, a w nim zakładka usług, w której pierwsze skrzypce na serwerach testowych grała właśnie ta kontrowersyjna nowość. Wiadomo na pewno, iż możliwość darmowego awansowania jednej postaci pojawi się od razu po złożeniu zamówienia przedpremierowego na Warlords of Draenor poprzez Battle.net (co Blizzard zapowiedział miesiąc temu), i angielskie serwisy spekulują, że taka przedsprzedaż ruszy już lada dzień.
Otwarta natomiast pozostaje kwestia dodatkowego, odpłatnego awansowania dowolnej postaci do 90-tki. Zamieć nie powiedziała wyraźnie, że na pewno wprowadzi taką możliwość, ale sprawa wydaje się już niemal przesądzona. Szczególnie za sprawą wszystkich dodatkowych odnośników wprowadzonych w plikach jutrzejszej łatki. Ponadto, na krótko po uruchomieniu dziś zaktualizowanych serwerów w Ameryce, gracze mogli w menu gry zauważyć gotową opcję "Level 90 Character Boost", opatrzoną nawet ceną. I to jaką.
Jeśli w tej kwestii nie zajdą żadne zmiany, to wygląda na to, iż za Oceanem podbicie postaci na maksymalny poziom doświadczenia kosztować nas będzie 60 dolarów amerykańskich, co w Europie powinno odpowiadać cenie około 49 Euro. Pamiętajcie, że może to być jedynie tymczasowa cena, a sama usługa może nawet nigdy nie zostać zaoferowana w regionach zachodnich (zgodnie z zapowiedziami najpierw trafić ma do Azji, tak jak wcześniejsze dopalacze doświadczenia i płatne Lesser Charms, których dotąd nie wprowadzono ani w Europie, ani w Ameryce).
Zostawmy jednak "Pay2Winowe" kontrowersje na boku i zobaczmy, jak prezentują się finalne noty jutrzejszego patcha 5.4.7. Oto ich polskie tłumaczenie:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 5.4.7
Klasy
Potwory
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Areny i pola bitew
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Isle of Thunder
Aktualizacja 5.4.7
Klasy
- Druid
- Talenty
- Heart of the Wild po aktywacji zapewnia teraz następujące korzyści z PvP Power:
- Druidzi Restoration otrzymują teraz premię do zadawanych obrażeń w wysokości 50% wartości PvP Power, kiedy umiejętność jest aktywna (obniżono ze 100%).
- Druidzi Feral i Balance otrzymują teraz premię do leczenia w wysokości 100% wartości PvP Power, kiedy umiejętność jest aktywna (obniżono ze 120%).
- Heart of the Wild po aktywacji zapewnia teraz następujące korzyści z PvP Power:
- Talenty
- Rogue
- Talenty
- Nerve Strike sprawia teraz, że skutecznie wyprowadzony atak z Kidney Shot lub Cheap Shot zmniejsza także obrażenia zadawane przez cele sterowane przez innych graczy o 25% (zmniejszono z 50% w przypadków celów sterowanych przez graczy). Bez zmian pozostaje efekt oddziaływający na cele nie będące graczami.
- Talenty
- Warlock
- Demonology
- Umiejętności Legion Strike Felguarda i Mortal Cleave Wrathguarda zmniejszają teraz skuteczność wszystkich otrzymywanych efektów leczących przez 6 sekund (wydłużono z 5 sekund), wobec czego demony mogą podtrzymywać ten efekt bez Haste.
- Demonology
- Warrior
- Ogólne
- Disrupting Shout i Pummel współdzielą teraz 15-sekundowy czas odnowienia aktywowany po użyciu jednej z tych umiejętności. 40-sekundowy czas odnowienia Disrupting Shout pozostaje bez zmian, ale umiejętności nie będzie można teraz użyć wcześniej niż 15 sekund od użycia Pummel.
- Ogólne
Potwory
- Celestials (Celestyni) upuszczają teraz przedmioty z zestawów PvP Sezonu 15, Prideful Gladiator, zamiast starszych przedmiotów Grievous Gladiator z Sezonu 14.
- Rzadkie potwory w Krasarang Wilds po pokonaniu dają teraz punkty Honoru tylko raz danego dnia.
- Strażnicy NPC wokół sprzedawców PvP na murze Serpent's Spine zostali zaktualizowani, by mieć więcej życia i zadawać większe obrażenia.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Siege of Orgrimmar
- Garrosh Hellscream
- Garrosh Hellscream oraz Minions of Y'Shaarj mają teraz mniej życia na 10-osobowym Heroicznym poziomie trudności.
- Unstable Iron Stars aktywują się teraz, kiedy 4 lub więcej graczy stoi blisko siebie (zwiększono z 3 graczy) na 10-osobowym Heroicznym poziomie trudności.
- Garrosh Hellscream
PvP
- Sezon 15 czas zacząć! Wraz ze startem nowego sezonu, zbroje i bronie z zestawów Prideful Gladiator są teraz dostępne do kupienia.
- Zbroje i bronie z zestawów Grievous Gladiator Sezonu 14 mogą być zakupione za punkty Honoru zamiast punktów Conquest.
- Bazowa ilość Resilience dla postaci na poziomie 90 wynosi teraz 77% (zwiększono z 72%). Bazowa ilość Resilience dla graczy poniżej poziomu 90 pozostaje równa 40%.
- Krzywa stopniowego zmniejszania się efektywności Resilience została dopasowana do nowej wartości bazowego Resilience, by zachować ten sam przelicznik punktowy co dotychczas.
- Battle Fatigue zmniejsza teraz otrzymywane leczenie w walce PvP o 60% (zwiększono z 55%).
- Gladiator's Distinction, bonus za noszenie dwóch talizmanów PvP, daje teraz 5280 Resilience (zwiększono z 2600).
Areny i pola bitew
- Areny
- W formacie arenowym 2v2, efekt Dampening jest teraz aktywowany po 5 minutach od startu walki (zmniejszono z 10 minut).
- W formatach arenowych 3v3 i 5v5 efekt Dampening pozostaje bez zmian. Wciąż będzie aktywowany po 10 minucie walki.
- Alterac Valley
- Zdrowie i obrażenia zadawane przez następujących NPC zostały zwiększone:
- Przymierze: Vanndar Stormpike, Balinda Stonehearth, Stormpike Defenders, Stormpike Bowman i wszyscy marszałkowie (Marshals).
- Horda: Captain Galvangar, Drek'thar, Frostwolf Guardian, Frostwolf Bowman i wszyscy zbrojmistrzowie (Warmasters).
- Następujący NPC są teraz niewrażliwi na efekty rozbrojenia (disarm), oszołomienia (daze) i Death Grip:
- Przymierze: Vanndar Stormpike, Balinda Stonehearth
- Horda: Captain Galvangar, Drek'thar
- Teren wokół Frostwolf Keep został lekko zmodyfikowany, by uniemożliwić graczom przeskakiwanie ponad palisadą.
- Zdrowie i obrażenia zadawane przez następujących NPC zostały zwiększone:
Przedmioty
- Następujące przedmioty sprzedawane przez Mistweaver Ai na Timeless Isle zostały ulepszone do poziomu przedmiotu 489 (z dotychczasowego 476). Ta zmiana działa wstecz i dotyczy także wszystkich przedmiotów nabytych w przeszłości.
- Cloudscorcher Greatstaff
- Contemplation of Shaohao
- Daylight Protectorate
- Featherdraw Longbow
- Hozen Can Opener
- Ordon Sacrificial Dagger
- Pandaren Peace Offering
- Scavenged Pandaren Dagger
- Shield of the Eternal Noon
- Yak-Herder's Longstaff
- Cloudscorcher Greatstaff
Interfejs użytkownika
- Znajomi z BattleTag™ lub Rzeczywistym ID mogą teraz przesyłać sobie do 10 wiadomości na 10 sekund czatując poprzez Battle.net. Twórcy addonów modyfikujących interfejs mogą wykorzystać nową funkcję pozwalającą przesyłać komunikaty i niezbędne dane.
Isle of Thunder
- Naprawiono błąd, który powodował, że mury na Isle of Thunder mogły cofnąć się do wcześniejszego etapu progresji na wyspie.
Konferencja Activision Blizzard: A WoW-owi znowu spa... nie, chwila!
Kumbol, | Komentarze : 9
Właśnie dobiegła końca telekonferencja holdingu Activision Blizzard dla inwestorów podsumowująca rezultaty giganta branży gier wideo w czwartym kwartale 2013 roku. Pośród zwyczajowego zalewu dużych liczb i skomplikowanej giełdowej nomenklatury odnajdujemy tę jedną, która tak bardzo rozpala co kwartał zarówno fanów jak i nienawistników MMORPG Blizzard Entertainment. Niespodzianka! World of Warcraft na koniec 2013 roku odnotował przyrost liczby abonentów o około 200 000. W świecie Azeroth bawi się więc aktualnie 7.8 miliona graczy.
Takiego rezultatu mało kto się spodziewał, dominowały raczej głosy pełne pesymizmu. Tymczasem WoW nie stracił żadnych milionów graczy, a baza abonujących grę wręcz się rozrosła. Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzard Entertainment, w czasie konferencji przypisał te bez wątpienia dobre rezultaty głównie okresowi świątecznemu oraz odświeżonej wersji programu Recruit-a-Friend. Zaznaczył jednocześnie, iż w I kwartale 2014 tak mocno stymulujących czynników nie będzie.
Inne istotne informacje z konferencji:
Ani słowa o becie dodatku Warlords of Draenor, absolutne zero wieści o MMO nowej generacji, Titanie. Pozytywny rezultat World of Warcraft cieszy za to niezmiernie, bo wygląda na to, iż liczba abonentów od kilku kwartałów pozostaje dość stabilna. Bez obaw, nadal jest nas mnóstwo.
Takiego rezultatu mało kto się spodziewał, dominowały raczej głosy pełne pesymizmu. Tymczasem WoW nie stracił żadnych milionów graczy, a baza abonujących grę wręcz się rozrosła. Mike Morhaime, dyrektor generalny Blizzard Entertainment, w czasie konferencji przypisał te bez wątpienia dobre rezultaty głównie okresowi świątecznemu oraz odświeżonej wersji programu Recruit-a-Friend. Zaznaczył jednocześnie, iż w I kwartale 2014 tak mocno stymulujących czynników nie będzie.
Inne istotne informacje z konferencji:
- World of Warcraft znowu stracił abonentów w regionach azjatyckich, ale zrekompensował to przyrost abonentów na Zachodzie (warto pamiętać, że na zachodnich graczach Blizzard zarabia znacznie więcej, tym lepsze więc są te wyniki).
- W 2014 roku Blizzard Entertainment dostarczy graczom najwięcej treści w historii. Spodziewane są premiery co najmniej trzech dużych tytułów. (Diablo III: Reaper of Souls, Hearthstone i (zapewne) World of Warcraft: Warlords of Draenor; Heroes of the Storm mniej pewne, ale wciąż możliwe)
- W Hearthstone: Heroes of Warcraft grają już "miliony" graczy na całym świecie, otwarta beta ruszyła w Chinach równo z resztą świata.
- Zarząd Activision Blizzard jest zadowolony z poziomu monetyzacji odnotowywanego już teraz w Hearthstone, co pozwala im optymistycznie patrzeć w przyszłość. Karcianka może stać się "czwartą mega-marką Blizzarda".
- Gry free to play stanowiły dominujący temat konferencji - Activision Blizzard dostrzegł w nich wreszcie potencjał znaczących zysków i zamierza mocno zaistnieć w tym segmencie ze swoimi produkcjami. Hearthstone, Heroes of the Storm oraz Call of Duty Online to potencjalne hity, w przygotowaniu jest wiele więcej dużych gier opartych o ten model. Urządzenia mobilne także urosły wreszcie do rangi istotnego dla Activision Blizzard rynku.
Ani słowa o becie dodatku Warlords of Draenor, absolutne zero wieści o MMO nowej generacji, Titanie. Pozytywny rezultat World of Warcraft cieszy za to niezmiernie, bo wygląda na to, iż liczba abonentów od kilku kwartałów pozostaje dość stabilna. Bez obaw, nadal jest nas mnóstwo.
Oficjalna infografika World of Warcraft: Świat Azeroth w (imponujących) liczbach
Kumbol, | Komentarze : 16
Blizzard Entertainment rzadko dzieli się bardziej szczegółowymi statystykami na temat swoich gier. Dotychczas z grubsza wiedzieliśmy, ile wynosi w ujęciu globalnym liczba abonentów World of Warcraft czy ilość sprzedanych po premierze egzemplarzy dodatków. Dziś Zamieć zdecydowała się uchylić rąbka tajemnicy i podzielić się ze społecznością oszałamiającymi wręcz w pewnych miejscach statystykami, adaptując przy tym coraz popularniejszą formę infografiki. Warto wynotować, że infografika jest nawet oficjalne spolszczona.
Wybrane mięsiste statystyki i fakty:
Od czasu rewolty Onyxii w 2004 roku po bój o Pandarię świat Azeroth odwiedziło ponad 100 milionów z Was. Zebraliśmy trochę epickich statystyk, by pokazać Wam, co poczyniliście przez cały ten czas.
Ciekawi Was, w której z frakcji stworzyliście większość z 500 milionów wykreowanych postaci? Zastanawiacie się, ile instancji przechodzonych jest przez podróżników każdego dnia, albo który ze zwierzaków jest najpopularniejszy? Przejrzyjcie poniżej pierwszą oficjalną infografikę World of Warcraft, a dowiecie się wielu fajnych i zaskakujących statystyk oraz faktów na temat gry, których dotąd nigdy nie ujawnialiśmy.
Mamy nadzieję, że każdemu z Was przypadnie do gustu ten mały wgląd w prosperowanie Azeroth - nie wzbraniajcie się podzielić tą wiedzą na Facebooku i Twitterze. Dziękujemy, że jesteście częścią historii World of Warcraft. Niechaj nasze wspólne przygody trwają dalej w Warlords of Draenor!
Jeśli chcecie przejrzeć infografikę na osobnej stronie, kliknijcie tutaj.
Wybrane mięsiste statystyki i fakty:
- Ponad 100 milionów unikalnych kont.
- 9 milionów gildii.
- 500 milionów postaci.
- 900 tysięcy instancji PvE, 670 tysięcy instancji PvP i 3.6 miliona bitew zwierzaków każdego dnia
- 400 tysięcy ubitych Garroszów Piekłoryczy.
- Galiwiasz to polski Trade Prince Gallywix...
- ... a dziś lokalizacja World of Warcraft wymagałaby przetłumaczenia ponad 6 milionów słów.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Od czasu rewolty Onyxii w 2004 roku po bój o Pandarię świat Azeroth odwiedziło ponad 100 milionów z Was. Zebraliśmy trochę epickich statystyk, by pokazać Wam, co poczyniliście przez cały ten czas.
Ciekawi Was, w której z frakcji stworzyliście większość z 500 milionów wykreowanych postaci? Zastanawiacie się, ile instancji przechodzonych jest przez podróżników każdego dnia, albo który ze zwierzaków jest najpopularniejszy? Przejrzyjcie poniżej pierwszą oficjalną infografikę World of Warcraft, a dowiecie się wielu fajnych i zaskakujących statystyk oraz faktów na temat gry, których dotąd nigdy nie ujawnialiśmy.
Mamy nadzieję, że każdemu z Was przypadnie do gustu ten mały wgląd w prosperowanie Azeroth - nie wzbraniajcie się podzielić tą wiedzą na Facebooku i Twitterze. Dziękujemy, że jesteście częścią historii World of Warcraft. Niechaj nasze wspólne przygody trwają dalej w Warlords of Draenor!
Jeśli chcecie przejrzeć infografikę na osobnej stronie, kliknijcie tutaj.
Data premiery filmu Warcraft przełożona!
Kumbol, | Komentarze : 10
Wygląda na to, że Blizzardowi udało się przemycić do Hollywood nieco ze swoich zwyczajów produkcyjnych. No bo w końcu nie może chodzić o jakiś tam konflikt premier, tak jak donoszą wszystkie filmowe media. Że niby siódma część Gwiezdnych Wojen straszna była Warcraftowi? Nie, nie, nie, filmowi po prostu nie wiedzą, że Blizzard lubi od czasu do czasu przesunąć premierę, by wszystko lepiej dopracować...
Zostawiając już śmichy-chichy na boku: wczorajszej nocy nowy dystrybutor studia Legendary Pictures (tworzącego filmową adaptację Warcrafta), Universal Pictures, poinformował o nowych datach premier kilku będących w produkcji obrazów. Niestety, aby ujrzeć nasz ulubiony świat fantasy na srebrnym ekranie zmuszeni będziemy poczekać jeszcze kilka miesięcy dłużej. Film Warcraft zadebiutuje w kinach 11 marca 2016, a nie 18 grudnia 2015, jak podano pierwotnie.
No cóż... przeżyliśmy te kilka cichych lat bez jakichkolwiek postępów, to parę miesięcy różnicy nie zrobi, zwłaszcza jeśli może to wyjść z korzyścią dla adaptacji. Oby tak było.
Zostawiając już śmichy-chichy na boku: wczorajszej nocy nowy dystrybutor studia Legendary Pictures (tworzącego filmową adaptację Warcrafta), Universal Pictures, poinformował o nowych datach premier kilku będących w produkcji obrazów. Niestety, aby ujrzeć nasz ulubiony świat fantasy na srebrnym ekranie zmuszeni będziemy poczekać jeszcze kilka miesięcy dłużej. Film Warcraft zadebiutuje w kinach 11 marca 2016, a nie 18 grudnia 2015, jak podano pierwotnie.
Release date for WARCRAFT from @Legendary Pictures released by @UniversalPics is moving from December 18, 2015, to March 11, 2016.
— World of Warcraft (@Warcraft) November 27, 2013
No cóż... przeżyliśmy te kilka cichych lat bez jakichkolwiek postępów, to parę miesięcy różnicy nie zrobi, zwłaszcza jeśli może to wyjść z korzyścią dla adaptacji. Oby tak było.
BlizzCon 2013: Heroes of the Storm - zalew materiałów o nowej grze Blizzarda
Kumbol, | Komentarze : 10
Wygląda na to, że zaraz po dodatku do World of Warcraft: Warlords of Draenor, najbardziej ekscytującą z pokazywanych na BlizzConie nowości była długo wyczekiwana gra z gatunku MOBA Blizzarda - Heroes of the Storm. Krótko przed konwentem Zamieć zmieniła grze nazwę po raz trzeci, ilustrując to zabawnym filmikiem. Podczas piątkowej Ceremonii Otwarcia dyrektor gry, Dustin Browder, przeszedł jednak do smakowitych konkretów. Otrzymaliśmy cinematic intro, a także całą masę informacji o rozgrywce przekazanych słownie, ale też filmem i obrazkiem. Wszystko to podsumowujemy poniżej. LoLu i DOTO 2, bójcie się - HotS zapowiada się fantastycznie! Ach, no i będzie w pełni po polsku oraz darmowy.
Film wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Tworzenie Nexusa - twórcy o grze
Zdjęcia z gry
Najważniejsze fakty
Zwiastun rozgrywki
Tworzenie Nexusa - twórcy o grze
Zdjęcia z gry
Najważniejsze fakty
Cytat z: Blizzard (źródło)
CZYM JEST HEROES OF THE STORM?
Heroes of the Storm to darmowa internetowa gra drużynowa, w której pojawią się wasze ulubione postaci z gier Blizzarda. W Heroes of the Storm epickie bitwy między bohaterami i złoczyńcami z Warcrafta, StarCrafta i Diablo nie będą polegały na dobijaniu stworków i kradzieży zabójstw; tu gracze będą wyróżniani w oparciu o osiągnięcia ich drużyny.
Nieważne, czy lubisz hardkorowe rajdy w WoW, zabijanie demonów barbarzyńcą czy terrańskie potyczki w lidze brązowej — tutaj otrzymasz możliwość wyboru i dostosowania jednego z bohaterów ze wszystkich światów gier Blizzarda do własnego stylu gry. A więc zaproś do zabawy znajomych i weź udział w dynamicznej batalii na różnych polach bitew, gdzie każdy mecz będzie wymagał odrębnej strategii i innego stylu gry. W starciu najpotężniejszych postaci w historii gier komputerowych zwycięstwo będzie zależało tylko od ciebie!
JAKIMI BOHATERAMI BĘDZIE MOŻNA GRAĆ?
Na przykład Thrallem, Kerrigan, Diablo, Arthasem, Zeratulem czy Tyraelem — potężnymi wojownikami z Azeroth, Sanktuarium, sektora Koprulu i nie tylko. Bohaterowie ci zostali przeniesieni do międzywymiarowej burzy zwanej Nexusem. Uwięzieni w przedziwnym stanie pół-istnienia na granicy światów, będą musieli stanąć ramię w ramię do zażartej walki o przetrwanie... i znaleźć odpowiedź na odwieczne pytanie...
KTO BY WYGRAŁ?
Heroes to odzwierciedlenie ponad 20 lat historii gier, światów i legendarnych postaci Blizzarda — połączonych w epicką, pełną akcji drużynową grę strategiczną. Teraz będzie można rozegrać historyczne bitwy między takimi postaciami, jak Tyrael i Diablo — i wreszcie rozstrzygnąć spór, kto jest silniejszym przywódcą — Raynor czy Thrall? Czy Kerrigan i Zeratul zdołaliby pokonać barbarzyńcę i łowczynię demonów z Diablo III? Czy Uther w kwiecie wieku spuściłby Arthasowi zasłużone baty?
Wszystkich bohaterów będzie można dostosować. Każdym z nich będzie można zagrać na wiele sposobów, wykorzystując różne taktyki i mocne strony poszczególnych postaci, odzwierciedlające ich umiejętności w poszczególnych grach. Połączenie ich mocy w jednym miejscu otworzy niezliczone możliwości wcześniej niedostępnych zestawień postaci i niesamowitych składów drużyn.
CZYM JEST NEXUS?
To nie jest standardowy międzywymiarowy wir nadprzestrzenny! Nexus to miejsce, gdzie najwięksi wojownicy i stratedzy ze wszystkich światów gier Blizzarda staną naprzeciw siebie na jednym z unikatowych pól bitewnych, żeby stoczyć walkę, w której wszystkie chwyty będą dozwolone. Obozowiska najemników umożliwią rekrutację potężnych sojuszników, na przykład olbrzymów oblężniczych. Każde pole bitwy skrywa inne tajemnice, na przykład zamieszkałe przez duchy statki-widma, kapryśnego Władcę Kruków czy potężne cmentarne golemy, dzięki którym łatwiej będzie odnieść zwycięstwo.
POKONAJ PRZECIWNIKÓW Z KLASĄ!
Wyróżnij siebie i swoją drużynę, wybierając z co najmniej kilkudziesięciu unikatowych bohaterów, skórek i wierzchowców. Dodatkowo otrzymasz do wyboru szeroki wachlarz bohaterskich zdolności, dzięki którym poczęstujesz przeciwników bombardowaniem z orbity, nalotem żmijów mrozu czy spopielającym ogniem piekielnym — to tylko kilka z dostępnych sposobów na unicestwienie wrogów. Pamiętaj: wygrywają dobrzy gracze. A najlepsi robią to w pięknym stylu.
Heroes of the Storm to darmowa internetowa gra drużynowa, w której pojawią się wasze ulubione postaci z gier Blizzarda. W Heroes of the Storm epickie bitwy między bohaterami i złoczyńcami z Warcrafta, StarCrafta i Diablo nie będą polegały na dobijaniu stworków i kradzieży zabójstw; tu gracze będą wyróżniani w oparciu o osiągnięcia ich drużyny.
Nieważne, czy lubisz hardkorowe rajdy w WoW, zabijanie demonów barbarzyńcą czy terrańskie potyczki w lidze brązowej — tutaj otrzymasz możliwość wyboru i dostosowania jednego z bohaterów ze wszystkich światów gier Blizzarda do własnego stylu gry. A więc zaproś do zabawy znajomych i weź udział w dynamicznej batalii na różnych polach bitew, gdzie każdy mecz będzie wymagał odrębnej strategii i innego stylu gry. W starciu najpotężniejszych postaci w historii gier komputerowych zwycięstwo będzie zależało tylko od ciebie!
JAKIMI BOHATERAMI BĘDZIE MOŻNA GRAĆ?
Na przykład Thrallem, Kerrigan, Diablo, Arthasem, Zeratulem czy Tyraelem — potężnymi wojownikami z Azeroth, Sanktuarium, sektora Koprulu i nie tylko. Bohaterowie ci zostali przeniesieni do międzywymiarowej burzy zwanej Nexusem. Uwięzieni w przedziwnym stanie pół-istnienia na granicy światów, będą musieli stanąć ramię w ramię do zażartej walki o przetrwanie... i znaleźć odpowiedź na odwieczne pytanie...
KTO BY WYGRAŁ?
Heroes to odzwierciedlenie ponad 20 lat historii gier, światów i legendarnych postaci Blizzarda — połączonych w epicką, pełną akcji drużynową grę strategiczną. Teraz będzie można rozegrać historyczne bitwy między takimi postaciami, jak Tyrael i Diablo — i wreszcie rozstrzygnąć spór, kto jest silniejszym przywódcą — Raynor czy Thrall? Czy Kerrigan i Zeratul zdołaliby pokonać barbarzyńcę i łowczynię demonów z Diablo III? Czy Uther w kwiecie wieku spuściłby Arthasowi zasłużone baty?
Wszystkich bohaterów będzie można dostosować. Każdym z nich będzie można zagrać na wiele sposobów, wykorzystując różne taktyki i mocne strony poszczególnych postaci, odzwierciedlające ich umiejętności w poszczególnych grach. Połączenie ich mocy w jednym miejscu otworzy niezliczone możliwości wcześniej niedostępnych zestawień postaci i niesamowitych składów drużyn.
CZYM JEST NEXUS?
To nie jest standardowy międzywymiarowy wir nadprzestrzenny! Nexus to miejsce, gdzie najwięksi wojownicy i stratedzy ze wszystkich światów gier Blizzarda staną naprzeciw siebie na jednym z unikatowych pól bitewnych, żeby stoczyć walkę, w której wszystkie chwyty będą dozwolone. Obozowiska najemników umożliwią rekrutację potężnych sojuszników, na przykład olbrzymów oblężniczych. Każde pole bitwy skrywa inne tajemnice, na przykład zamieszkałe przez duchy statki-widma, kapryśnego Władcę Kruków czy potężne cmentarne golemy, dzięki którym łatwiej będzie odnieść zwycięstwo.
POKONAJ PRZECIWNIKÓW Z KLASĄ!
Wyróżnij siebie i swoją drużynę, wybierając z co najmniej kilkudziesięciu unikatowych bohaterów, skórek i wierzchowców. Dodatkowo otrzymasz do wyboru szeroki wachlarz bohaterskich zdolności, dzięki którym poczęstujesz przeciwników bombardowaniem z orbity, nalotem żmijów mrozu czy spopielającym ogniem piekielnym — to tylko kilka z dostępnych sposobów na unicestwienie wrogów. Pamiętaj: wygrywają dobrzy gracze. A najlepsi robią to w pięknym stylu.
Oficjalne F.A.Q.
Cytat z: Blizzard (źródło)
P: Co to jest Heroes of the Storm?
O: Heroes of the Storm to darmowa internetowa gra drużynowa, w której pojawią się wasze ulubione postaci z gier Blizzarda. Oferuje możliwość wyboru i dostosowania bohaterów ze wszystkich światów gier Blizzarda do własnego stylu gry. Zaproś do zabawy znajomych i weź udział w dynamicznej batalii na różnych polach bitew, wymagających odrębnej strategii i innego stylu gry.
W każdym meczu będzie można wybrać jednego z bohaterów gier Blizzarda i dołączyć do drużyny, aby stoczyć z przeciwnikami bitwę, w której ostatecznym celem jest zniszczenie wrogiej bazy. Otrzymasz możliwość rozegrania historycznych batalii, na przykład Raynor kontra Kerrigan — oraz zobaczenia na jednym polu bitwy starć bohaterów z różnych gier.
Każdy z bohaterów zaczyna grę, mając do dyspozycji potężne umiejętności i cechy, a w kolejnych fazach bitwy otrzymasz możliwość wzmocnienia swojego bohatera o unikatowe zdolności i bohaterskie umiejętności. Choć każda z postaci ma właściwe sobie mocne strony, wybór zdolności znacznie wpłynie na różnorodność jej stylu walki. Bohaterowie pomocniczy, na przykład Uther, będą mogli uczestniczyć w walce koncentrując się na leczeniu innych albo też przejmując rolę postaci zadającej obrażenia.
P: Co wyróżnia grę Heroes of the Storm?
O: Heroes zapewnia niezwykłe, blizzardowe podejście do gier z tego gatunku. Oferuje do wyboru szeroki wachlarz bohaterów Blizzarda, których będzie można dostosować do własnych potrzeb dzięki rozbudowanemu systemowi zdolności. Jedną z opcji będzie wybór najpotężniejszych bohaterskich umiejętności. Na przykład Arthas będzie mógł przywoływać Sindragosę — olbrzymiego żmija mrozu, który przeleci nad przeciwnikami, siejąc śmierć i zniszczenie. Będzie mógł też wskrzeszać armię nieumarłych i zalać nią szeregi wroga. Co lepiej wybrać? Cóż, to tak jakby zapytać co jest bardziej niesamowite — smoki czy zombie? Wybór będzie należał do ciebie. Każdy z bohaterów będzie miał do dyspozycji różne opcje rozwoju zdolności.
Gra toczyć się będzie na zróżnicowanych polach bitewnych. Każde z nich ma swoje tajemnice, które mogą zmienić losy całego starcia. Na przykład na środku Zatoki Czarnosercego osiadł piracki statek-widmo. Po obu stronach pola bitwy co jakiś czas pojawiać się będą skrzynie ze złotem, które będzie można zbierać lub wykradać przeciwnikom, a następnie składać w hołdzie Czarnosercemu. Jeśli dostatecznie wypełnisz luki jego statku, to przećwiczy fortyfikacje wroga salwą z całej burty, czyniąc potworne spustoszenia. W Przeklętej Kotlinie czeka nieco inne wyzwanie. Tutaj rządy sprawuje Władca Kruków. Podczas walki co jakiś czas będą się pojawiać totemy ofiarne — jeśli zbierzesz ich wystarczająco dużo, Władca Kruków rzuci klątwę na przeciwną drużynę, na chwilę unieruchamiając jej wieże i osłabiając stronników.
Niektóre elementy będą wspólne dla wielu map — na przykład rozsiane po ścieżkach między bazami obu drużyn forty. Każdy fort będzie wyposażony w struktury obronne, np. wrota broniące dostępu przeciwnikowi, fontanny umożliwiające regenerację zdrowia i many — nie wspominając o obronnej wieży strażniczej. Ważnymi punktami na wielu mapach będą też możliwe do przechwycenia wieże obserwacyjne, dzięki którym twoja drużyna zyska widoczność kluczowych obszarów.
Kolejnym wyróżnikiem tej gry będzie długość rozgrywki. W zamierzeniu gra powinna trwać 20 minut, więc w Heroes of the Storm możecie spodziewać się zażartych starć i ostrej walki o każdą piędź ziemi, czyli pełnej rozrywki dynamicznej akcji, idealnej na dwie partyjki w czasie przerwy obiadowej.
P: Którzy bohaterowie pojawią się w grze i jakie będą role będą mogli pełnić?
O: W wersji demonstracyjnej zaprezentowanej na BlizzConie dostępnych jest 18 bohaterów, ale to tylko pierwsza fala postaci, które zostały przeniesione do Nexusa. Z czasem do wojny dołączy wielu innych bohaterów z Azeroth, Sanktuarium i sektora Koprulu. A kto wie... może Nexus w przyszłości pochłonie jeszcze bohaterów z innych wymiarów?
Każdy bohater, w zależności od swojej roli, będzie miał inne mocne i słabe strony. Wojownicy, tacy jak Diablo, będą mogli rzucać się prosto w wir walki, przyjmując i zadając potężne ciosy w zwarciu. Skrytobójcy, jak na przykład Kerrigan, będą zadawać mnóstwo obrażeń i eliminować przeciwników, którzy oderwą się od drużyny, jednak będą musieli ostrożnie wybierać pole bitwy, żeby ich apetyt nie przekroczył możliwości. Bohaterowie pomocniczy, jak na przykład Uther, będą mogli odwrócić losy całej bitwy, wspomagając swoją drużynę leczeniem, wzmocnieniami i innymi umiejętnościami pomocnymi dla sojuszników. Będą też postaci wyspecjalizowane w oblężeniu czy dowodzeniu — każda z ról będzie miała swoją specyfikę i zalety dla strategii całej drużyny.
P: Heroes of the Storm będzie grą darmową — co zatem będzie można kupić, a na co zapracować w grze?
O: Więcej szczegółów na temat przyjętego modelu biznesowego podamy w przyszłości. Możemy jednak zdradzić, że odblokowywanie bohaterów i innej zawartości będzie możliwe po prostu biorąc udział w grze. Będą też dostępne pomniejsze ulepszenia, np. skórki, wyposażenie i wierzchowce. Z biegiem czasu wprowadzimy też nowych bohaterów oraz nowe mapy, choć najprawdopodobniej wszystkie pola bitewne będą dostępne za darmo dla wszystkich graczy. Niewykluczone, że udostępnimy też możliwość odblokowywania istniejącym bohaterom dodatkowych zdolności.
P: Jak będzie wyglądać wsparcie dla gry po premierze?
O: Szczegółowe informacje na temat wsparcia dla gry po premierze ogłosimy w późniejszym terminie. Dziś możemy powiedzieć tylko, że Nexus to niezwykle potężna międzywymiarowa burza, która cały czas wciąga nowych bohaterów. A skoro o tym mowa, możecie się spodziewać regularnych dostaw nowej zawartości w całym okresie testów beta, a także po premierze gry.
P: Czy do gry będzie wymagane posiadanie StarCrafta II?
O: Nie. Heroes of the Storm będzie odrębną grą — niezależną od StarCrafta II.
P: Na jakich platformach będzie można zagrać w Heroes?
O: Gra jest tworzona na platformy PC oraz Mac.
P: Czy planujecie testy wersji beta? Kiedy się rozpoczną? Jak można się zapisać do bety?
O: Tak, okres testów beta gry Heroes of the Storm jest przewidziany na pierwszą połowę 2014 roku. Więcej szczegółów na ten temat ujawnimy w późniejszym terminie. A tymczasem zapraszamy na stronę gry Heroes of the Storm, gdzie można się zapisać do przygotowywanej zamkniętej wersji beta.
P: Kiedy planowana jest premiera gry Heroes of the Storm?
O: Obecnie nie możemy jeszcze podać daty premiery. Będzie to możliwe dopiero, kiedy zaczną się testy wersji beta.
P: Czy możecie powiedzieć jeszcze coś więcej o grze?
O: W tej chwili nie.
P: Serio?
O: Serio, serio.
P: Ale...
O: Aktualne informacje znajdziecie na oficjalnej stronie Heroes: http://www.heroesofthestorm.... Możecie też śledzić grę na Twitterze: @BlizzHeroes, a także na oficjalnej stronie na Facebooku: http://www.facebook.com/BlizzHeroes.
O: Heroes of the Storm to darmowa internetowa gra drużynowa, w której pojawią się wasze ulubione postaci z gier Blizzarda. Oferuje możliwość wyboru i dostosowania bohaterów ze wszystkich światów gier Blizzarda do własnego stylu gry. Zaproś do zabawy znajomych i weź udział w dynamicznej batalii na różnych polach bitew, wymagających odrębnej strategii i innego stylu gry.
W każdym meczu będzie można wybrać jednego z bohaterów gier Blizzarda i dołączyć do drużyny, aby stoczyć z przeciwnikami bitwę, w której ostatecznym celem jest zniszczenie wrogiej bazy. Otrzymasz możliwość rozegrania historycznych batalii, na przykład Raynor kontra Kerrigan — oraz zobaczenia na jednym polu bitwy starć bohaterów z różnych gier.
Każdy z bohaterów zaczyna grę, mając do dyspozycji potężne umiejętności i cechy, a w kolejnych fazach bitwy otrzymasz możliwość wzmocnienia swojego bohatera o unikatowe zdolności i bohaterskie umiejętności. Choć każda z postaci ma właściwe sobie mocne strony, wybór zdolności znacznie wpłynie na różnorodność jej stylu walki. Bohaterowie pomocniczy, na przykład Uther, będą mogli uczestniczyć w walce koncentrując się na leczeniu innych albo też przejmując rolę postaci zadającej obrażenia.
P: Co wyróżnia grę Heroes of the Storm?
O: Heroes zapewnia niezwykłe, blizzardowe podejście do gier z tego gatunku. Oferuje do wyboru szeroki wachlarz bohaterów Blizzarda, których będzie można dostosować do własnych potrzeb dzięki rozbudowanemu systemowi zdolności. Jedną z opcji będzie wybór najpotężniejszych bohaterskich umiejętności. Na przykład Arthas będzie mógł przywoływać Sindragosę — olbrzymiego żmija mrozu, który przeleci nad przeciwnikami, siejąc śmierć i zniszczenie. Będzie mógł też wskrzeszać armię nieumarłych i zalać nią szeregi wroga. Co lepiej wybrać? Cóż, to tak jakby zapytać co jest bardziej niesamowite — smoki czy zombie? Wybór będzie należał do ciebie. Każdy z bohaterów będzie miał do dyspozycji różne opcje rozwoju zdolności.
Gra toczyć się będzie na zróżnicowanych polach bitewnych. Każde z nich ma swoje tajemnice, które mogą zmienić losy całego starcia. Na przykład na środku Zatoki Czarnosercego osiadł piracki statek-widmo. Po obu stronach pola bitwy co jakiś czas pojawiać się będą skrzynie ze złotem, które będzie można zbierać lub wykradać przeciwnikom, a następnie składać w hołdzie Czarnosercemu. Jeśli dostatecznie wypełnisz luki jego statku, to przećwiczy fortyfikacje wroga salwą z całej burty, czyniąc potworne spustoszenia. W Przeklętej Kotlinie czeka nieco inne wyzwanie. Tutaj rządy sprawuje Władca Kruków. Podczas walki co jakiś czas będą się pojawiać totemy ofiarne — jeśli zbierzesz ich wystarczająco dużo, Władca Kruków rzuci klątwę na przeciwną drużynę, na chwilę unieruchamiając jej wieże i osłabiając stronników.
Niektóre elementy będą wspólne dla wielu map — na przykład rozsiane po ścieżkach między bazami obu drużyn forty. Każdy fort będzie wyposażony w struktury obronne, np. wrota broniące dostępu przeciwnikowi, fontanny umożliwiające regenerację zdrowia i many — nie wspominając o obronnej wieży strażniczej. Ważnymi punktami na wielu mapach będą też możliwe do przechwycenia wieże obserwacyjne, dzięki którym twoja drużyna zyska widoczność kluczowych obszarów.
Kolejnym wyróżnikiem tej gry będzie długość rozgrywki. W zamierzeniu gra powinna trwać 20 minut, więc w Heroes of the Storm możecie spodziewać się zażartych starć i ostrej walki o każdą piędź ziemi, czyli pełnej rozrywki dynamicznej akcji, idealnej na dwie partyjki w czasie przerwy obiadowej.
P: Którzy bohaterowie pojawią się w grze i jakie będą role będą mogli pełnić?
O: W wersji demonstracyjnej zaprezentowanej na BlizzConie dostępnych jest 18 bohaterów, ale to tylko pierwsza fala postaci, które zostały przeniesione do Nexusa. Z czasem do wojny dołączy wielu innych bohaterów z Azeroth, Sanktuarium i sektora Koprulu. A kto wie... może Nexus w przyszłości pochłonie jeszcze bohaterów z innych wymiarów?
Każdy bohater, w zależności od swojej roli, będzie miał inne mocne i słabe strony. Wojownicy, tacy jak Diablo, będą mogli rzucać się prosto w wir walki, przyjmując i zadając potężne ciosy w zwarciu. Skrytobójcy, jak na przykład Kerrigan, będą zadawać mnóstwo obrażeń i eliminować przeciwników, którzy oderwą się od drużyny, jednak będą musieli ostrożnie wybierać pole bitwy, żeby ich apetyt nie przekroczył możliwości. Bohaterowie pomocniczy, jak na przykład Uther, będą mogli odwrócić losy całej bitwy, wspomagając swoją drużynę leczeniem, wzmocnieniami i innymi umiejętnościami pomocnymi dla sojuszników. Będą też postaci wyspecjalizowane w oblężeniu czy dowodzeniu — każda z ról będzie miała swoją specyfikę i zalety dla strategii całej drużyny.
P: Heroes of the Storm będzie grą darmową — co zatem będzie można kupić, a na co zapracować w grze?
O: Więcej szczegółów na temat przyjętego modelu biznesowego podamy w przyszłości. Możemy jednak zdradzić, że odblokowywanie bohaterów i innej zawartości będzie możliwe po prostu biorąc udział w grze. Będą też dostępne pomniejsze ulepszenia, np. skórki, wyposażenie i wierzchowce. Z biegiem czasu wprowadzimy też nowych bohaterów oraz nowe mapy, choć najprawdopodobniej wszystkie pola bitewne będą dostępne za darmo dla wszystkich graczy. Niewykluczone, że udostępnimy też możliwość odblokowywania istniejącym bohaterom dodatkowych zdolności.
P: Jak będzie wyglądać wsparcie dla gry po premierze?
O: Szczegółowe informacje na temat wsparcia dla gry po premierze ogłosimy w późniejszym terminie. Dziś możemy powiedzieć tylko, że Nexus to niezwykle potężna międzywymiarowa burza, która cały czas wciąga nowych bohaterów. A skoro o tym mowa, możecie się spodziewać regularnych dostaw nowej zawartości w całym okresie testów beta, a także po premierze gry.
P: Czy do gry będzie wymagane posiadanie StarCrafta II?
O: Nie. Heroes of the Storm będzie odrębną grą — niezależną od StarCrafta II.
P: Na jakich platformach będzie można zagrać w Heroes?
O: Gra jest tworzona na platformy PC oraz Mac.
P: Czy planujecie testy wersji beta? Kiedy się rozpoczną? Jak można się zapisać do bety?
O: Tak, okres testów beta gry Heroes of the Storm jest przewidziany na pierwszą połowę 2014 roku. Więcej szczegółów na ten temat ujawnimy w późniejszym terminie. A tymczasem zapraszamy na stronę gry Heroes of the Storm, gdzie można się zapisać do przygotowywanej zamkniętej wersji beta.
P: Kiedy planowana jest premiera gry Heroes of the Storm?
O: Obecnie nie możemy jeszcze podać daty premiery. Będzie to możliwe dopiero, kiedy zaczną się testy wersji beta.
P: Czy możecie powiedzieć jeszcze coś więcej o grze?
O: W tej chwili nie.
P: Serio?
O: Serio, serio.
P: Ale...
O: Aktualne informacje znajdziecie na oficjalnej stronie Heroes: http://www.heroesofthestorm.... Możecie też śledzić grę na Twitterze: @BlizzHeroes, a także na oficjalnej stronie na Facebooku: http://www.facebook.com/BlizzHeroes.
BlizzCon 2013: Warlords of Draenor - obszerne materiały prasowe, filmy i zdjęcia z dodatku
Kumbol, | Komentarze : 9
World of Warcraft: Warlords of Draenor to już oficjalnie kolejny dodatek do MMO Blizzarda. W następnym rozdziale naszej przygody ze światem Warcrafta powrócimy na Draenor, ale będzie to w czasach, kiedy nie był on jeszcze zniszczonym kontynentem, który dziś zwiemy Outlandem. Garrosh Hellscream cofnie się w czasie i spróbuje zjednoczyć żyjące wówczas klany orków, aby uformować Żelazną Hordę, która zagrozić ma ponownie czasom obecnym - przekroczyć Mroczny Portal i podbić Azeroth.
W czasie wczorajszej relacji na żywo przekazywaliśmy Wam mnóstwo informacji pochodzących z tłumaczonych na bieżąco paneli, na których deweloperzy przedstawiali kolejne nowości. Dziś, drugiego dnia BlizzConu 2013, czekają nas następne prezentacje i dalsze nowinki. W międzyczasie warto przyjrzeć się bardzo obszernym materiałom prasowym, które jeszcze wczoraj udostępnił Blizzard. Oto oficjalne polskie FAQ, najważniejsze fakty, galeria zdjęć z nowego dodatku oraz filmy prezentujące niektóre strefy Draenoru.
W czasie wczorajszej relacji na żywo przekazywaliśmy Wam mnóstwo informacji pochodzących z tłumaczonych na bieżąco paneli, na których deweloperzy przedstawiali kolejne nowości. Dziś, drugiego dnia BlizzConu 2013, czekają nas następne prezentacje i dalsze nowinki. W międzyczasie warto przyjrzeć się bardzo obszernym materiałom prasowym, które jeszcze wczoraj udostępnił Blizzard. Oto oficjalne polskie FAQ, najważniejsze fakty, galeria zdjęć z nowego dodatku oraz filmy prezentujące niektóre strefy Draenoru.
Draenor - przemiany świata
Draenor - strefy Przymierza i Hordy
Najważniejsze fakty
Draenor - strefy Przymierza i Hordy
Najważniejsze fakty
Cytat z: Blizzard (źródło)
Azeroth znalazł się na krawędzi wojny, która na nowo ukształtuje losy dwóch światów. World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
Więcej informacji na temat World of Warcraft: Warlords of Draenor można znaleźć na oficjalnej stronie z zapowiedzią.
CECHY GRY:
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
Więcej informacji na temat World of Warcraft: Warlords of Draenor można znaleźć na oficjalnej stronie z zapowiedzią.
CECHY GRY:
- Odkryj dziki świat: przemierzaj nieprzyjazne ziemie Draenoru — ojczyzny orków i draenei — jak za dawnych czasów. Poznaj smak przygody na całkiem nowych obszarach — u boku postaci kluczowych dla historii Warcrafta.
- Zbuduj własną warownię: wznieś oraz rozbuduj własną twierdzę w Draenorze i zostań jej dowódcą. Zgromadź towarzyszy i zbieraj z ich pomocą zasoby oraz wysyłaj ich na misje.
- Natychmiastowy awans na poziom 90: awansuj wybranego bohatera do poziomu, na którym będzie gotowy wyruszyć na podbój Draenoru. Ułatwi ci to poznawanie najnowszej zawartości ze znajomymi.
- Nowa grafika postaci gracza: wiele modeli i animacji istniejących postaci World of Warcraft zostało całkowicie zmienionych, aby dostosować je do obecnego charakterystycznego i epickiego stylu gry.
- Przygoda do 100 poziomu: zdobądź niespotykane wcześniej moce i odblokuj premie, które dodatkowo wzmocnią twoje zdolności na drodze do nowego limitu — poziomu 100.
- ...i wiele, wiele więcej: odkryj nowe podziemia, rajdy, scenariusze, pola bitew i tryby wyzwań. Bez względu na to, jaką zawartość lubisz najbardziej, czekają cię mnóstwo nowych przygód.
Cytat z: Blizzard (źródło)
P: Czym jest World of Warcraft®: Warlords of Draenor™?
World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
P: Jakie są najważniejsze funkcje i cechy dodatku Warlords of Draenor?
Nowe funkcje i elementy wprowadzone w Warlords of Draenor to między innymi:
P: Jak działa warownia? Jakie rodzaje towarzyszy oraz ulepszeń będą dostępne w twierdzy?
Aby zdobyć przyczółek na terytorium Draenoru i wzmocnić zdolności obronne swojego stronnictwa w odpowiedzi na zagrożenie płynące ze strony potężnej Żelaznej Hordy, gracze staną w obliczu konieczności budowy własnej twierdzy i zarządzania nim. Będzie to twierdza, którą można dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni całego dodatku warownia stanowić będzie dla każdego gracza osobistą bazę wypadową. Wraz z biegiem fabuły, wykonywaniem misji oraz zdobywaniem nowych sojuszników postępować będzie także rozbudowa twierdzy, a gracze uzyskają dostęp do szerokiego wachlarza opcji ulepszeń. Na swej drodze spotkają także bohaterów niezależnych i towarzyszy, których będzie można zwerbować – zamieszkają oni w garnizonie, wnosząc swój niepowtarzalny wkład w funkcjonowanie twierdzy.
Przykładowo, górnik ocalony w podziemiach może zamieszkać w warowni i zająć się pozyskiwaniem zasobów kopalnych. Mężny wojownik, któremu gracze zaoferują gościnę, może na ich rozkaz podejmować się różnych misji i powracać z bogatymi łupami. Inne postaci mogą oferować zadania, które dodatkowo rozwiną ich wątki fabularne lub dadzą naszym bohaterom cenną przewagę w prowadzonej kampanii wojennej.
Kiedy nadejdzie czas rozbudowy garnizonu, można będzie np. zdecydować się na budowę koszar, które umożliwią jednoczesne wysyłanie na misje wielu stronników, lub gospody, która zapewni stały dopływ nowych rekrutów, albo też lazaretu, który przyspieszy powrót rannych towarzyszy do zdrowia między kolejnymi zadaniami. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by zamiast tego wybrać budowę kuźni i nająć kowala, który zajmował się będzie opracowywaniem nowych schematów oraz wytwarzaniem cennych surowców (np. takich z dziennym czasem odnawiania). Będzie także możliwość zapraszania znajomych do warowni, aby handlować i pochwalić się swoją siedzibą.
P: Jakie nowe strefy będą dostępne na Draenorze?
Dodatek ukaże graczom Draenor takim, jakim świat ten był, zanim zamienił się w nieprzyjazną krainę dziś znaną jako Rubież. Choć nazwy niektórych miejsc mogą się graczom wydać znajome, tworzymy je od zera na potrzeby Warlords of Draenor. Oto strefy, które odwiedzić będzie można na Draenorze:
P: Dlaczego oferujecie wszystkim możliwość natychmiastowego awansu na poziom 90?
World of Warcraft nieustannie się rozwija. Obecnie gracze angażują się w grę na wiele sposobów, a zakres możliwości jest większy niż kiedykolwiek wcześniej. Niektórzy szczególnie upodobali sobie odkrywanie niezbadanych zakątków świata i jego sekretów oraz awansowanie postaci na jak najwyższy poziom. Inni lubią dreszczyk emocji, jaki pojawia się podczas rajdów. Wielu cieszy po prostu wspólna gra ze znajomymi z całego świata. Jednym z naszych głównych celów podczas tworzenia Warlords of Draenor było zaoferowanie graczom w WoW prostego i szybkiego sposobu na to, by mogli niezwłocznie podjąć dokładnie te przygody, które interesują ich najbardziej, i jesteśmy przekonani, że możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 jest właściwym krokiem w kierunku osiągnięcia owego celu.
Wielokrotnie docierały do nas opinie nowych graczy, a także tych, którzy powracali do Azeroth po dłuższej przerwie, dotyczące sporej ilości czasu, jaki należy zainwestować, aby nadrobić zaległości i „dogonić” wysokopoziomowych znajomych. Wcześniej wprowadzone przez nas zmiany przyspieszające proces awansowania postaci na wyższy poziom, takie jak popularny Scroll of Resurrection (Zwój wskrzeszenia) czy system Recruit-a-Friend (Zrekrutuj przyjaciela) okazały się niezwykle pomocne w tym aspekcie, ale problem pogłębia się wraz z każdym wydawanym przez nas dodatkiem i każdą aktualizacją. Dzięki umożliwieniu graczom natychmiastowego awansu jednej postaci na poziom 90 mamy nadzieję usunąć część początkowych barier i sprawić, że każdy będzie mógł rozpocząć zabawę z Warlords of Draenor w dniu premiery dodatku, niezależnie od tego, ile czasu spędził już w World of Warcraft.
P: Czy będziemy wiedzieć, jak poprowadzić postać na 90 poziomie doświadczenia, jeśli mieliśmy dłuższą przerwę w grze?
Od samego początku dodatku gracze zostaną rzuceni w wir wydarzeń związanych z desperackim atakiem przeciwko siłom orków na Draenorze. W czasie tej fazy wstępnej nowi i powracający gracze będą mieli możliwość zapoznania się z grą, nim zagłębią się w wątek fabularny w strefach startowych obu stronnictw. Zadziała to na podobnej zasadzie, jak rozpoczęcie rozgrywki rycerzem śmierci w Wrath of the Lich King. Ostatnio dodane elementy, takie jak np. Proving Grounds (tereny ćwiczebne), mają ułatwić graczom – solo i w środowisku treningowym – przyswojenie i opanowanie ról, jakie poszczególne klasy postaci muszą wypełniać podczas przygód w podziemiach (tank, dps, uzdrowiciel), by zoptymalizować proces uczenia się i przygotować ich do możliwie szybkiego i efektywnego (a przede wszystkim sprawiającego frajdę) rozgrywania potyczek.
P: Jak będzie działać zawarta w dodatku opcja natychmiastowego awansu postaci na poziom 90?
W przypadku regionów, gdzie gracze nabywają dodatki do World of Warcraft, każde konto, które zakupi rozszerzenie do Warlords of Draenor otrzyma jedną możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 (do wykorzystania po premierze dodatku). Nie musicie podejmować decyzji o awansie postaci od razu. Możecie również, jeśli chcecie, stworzyć od zera nową postać na pierwszym poziomie i wykorzystać tę opcję na niej. Postać, którą zdecydujecie się w ten sposób awansować, otrzyma dostosowany do poziomu zestaw ekwipunku (wraz z innymi elementami pomocniczymi) - tak abyście byli gotowi niezwłocznie wyruszyć na szlak. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
W przypadku regionów, gdzie gracze nie nabywają dodatków (m.in. Chiny, Korea i Tajwan), więcej informacji o naszych planach podamy w przyszłości. Zanim to jednak nastąpi, nasz cel pozostaje taki sam dla wszystkich regionów - chcemy umożliwić wszystkim graczom natychmiastowe rozpoczęcie przygód na Draenorze.
P: Dlaczego zajmujecie się oprawą graficzną postaci właśnie teraz? Będziemy w stanie rozpoznać się w lustrze?
W miarę wypuszczania na rynek kolejnych dodatków do World of Warcraft oraz udostępniania aktualizacji otrzymywaliśmy sygnały od graczy, którzy zwracali naszą uwagę na fakt, iż część starszych modeli i animacji postaci jakością nie dorównuje już nowym rasom. Ponieważ w dodatku Warlords of Draenor gracze odwiedzą ojczyznę orków – jednej z pierwszych grywalnych ras w WoW – stwierdziliśmy, że będzie to doskonała okazja na odświeżenie wizerunku nie tylko orków, ale także pozostałych mieszkańców Azeroth o najdłuższym stażu w grze.
Jesteśmy świadomi faktu, że część z was jest mocno przywiązana do obecnego wyglądu swoich postaci, więc wiele czasu i środków poświęcamy, by upewnić się, że zdołamy uchwycić niepowtarzalny styl i charakter każdej z ras. Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja dotycząca dostępności konkretnych ras w momencie premiery dodatku. Naszym celem pozostaje jednak odświeżenie oprawy graficznej dla wszystkich ośmiu, z którymi rozpoczęła się nasza wspólna przygoda z World of Warcraft, a także draenei i krwawych elfów; proces ten trwać będzie na przestrzeni kilku większych aktualizacji do Warlords of Draenor.
P: Jakie premie zyskają postaci na drodze z poziomu 90 do 100?
Warlords of Draenor wprowadza nowy system premii, dzięki któremu podczas awansu do poziomu 100 gracze zyskają nowe, potężne wzmocnienia. Na każdym poziomie od 91 do 100 postaci otrzymają znaczącą, stałą premię do jednego z kluczowych zaklęć i umiejętności. Zdobycie poziomu 100 odblokuje także nowy poziom talentów, nagradzając każdą z klas postaci trzema nowymi, potężnymi umiejętnościami do wyboru.
P: Jakie są wasze plany dotyczące nowych podziemi, scenariuszy i rajdów?
Planujemy wprowadzenie w Warlords of Draenor sześciu nowych podziemi dla pięciu graczy, a dodatkowo odświeżymy klasyczną już Iglicę Czarnej Skały (Blackrock Spire). Jednym z naszych celów jest zapewnienie graczom zbalansowanej mieszanki podziemi odpowiednich do wbijania kolejnych poziomów, oraz takich, w których przeżycie wymaga poziomu maksymalnego. Dodatek przyniesie także wiele świetnych broni do transmogryfikacji oraz inne niepowtarzalne nagrody, które zdobyć będzie można w podziemiach w trybie wyzwania. Planujemy również wprowadzenie z dniem premiery Warlords of Draenor różnorodnych scenariuszy oraz scenariuszy heroicznych – dla tych, którzy lubią dodatkowy zastrzyk adrenaliny.
Jeśli idzie o rajdy, planujemy wprowadzenie w dniu premiery dwóch nowych instancji do rajdów oraz nowych bossów w świecie gry (world boss). Będziemy także nadal oferować graczom szeroki wachlarz opcji dotyczących rajdów. Oprócz czterech poziomów trudności, wprowadzonych wraz z aktualizacją 5.4, rozszerzamy także technologię skalowania tzw. „rajdów elastycznych” (Flexible Raids) do rajdów na normalnym poziomie trudności. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
P: Jakie wyzwania przyniesie PvP?
Warlords of Draenor wprowadzi do świata gry nową strefę PvP, w której gracze Hordy i Przymierza zmagać się będą w samym sercu Draenoru o kontrolę nad strategicznie położonymi pogranicznymi fortecami. Ów nowy obszar będzie wydzielony ze świata w sposób płynny, tak, że gracze nie będą odczuwać momentu przejścia. Naszym celem jest tu zapewnienie lepszej wydajności i stworzenie bardziej wyważonego środowiska PvP, niż było to możliwe w starszych strefach PvP. Planujemy także kilka zasadniczych usprawnień interfejsu pod kątem PvP, w tym ulepszenia pozwalające skuteczniej śledzić pozycję członków drużyny oraz komunikować się z nimi na polach bitew (Battlegrounds). Wprowadzone zostaną także ulepszenia ramek wrogich jednostek na arenach oraz rankingowych polach bitew (Ranked Battlegrounds), które w jaśniejszy sposób przekazywać będą najważniejsze informacje.
P: Co nowego czeka nas w temacie profesji?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest pełniejsza integracja istniejących profesji z rozgrywką oraz uczynienie ich bardziej interesującymi. Garnizon odegra w nadchodzącym dodatku kluczową rolę dla wszystkich profesji - na podobnej zasadzie do znaczenia farm dla profesji gotowania w Mists of Pandaria, jednak na znacznie większą skalę.
P: Czego mogą oczekiwać gracze pragnący wykonywać misje na Draenorze?
Od dnia premiery Mists of Pandaria gracze dzielili się z nami swoimi opiniami o aspekcie PvE oraz misjach, które podobały im się najbardziej. Wzięliśmy je pod uwagę przy pracach nad zadaniami dostępnymi w Warlords of Draenor. Mamy na celu zaoferowanie graczom różnorodnych, ciekawych i nieoczekiwanych możliwości zabawy – począwszy od znanych już typów misji, a skończywszy na zupełnie nowych zadaniach w duchu wprowadzonej w aktualizacji 5.4: The Siege of Orgrimmar Wiekuistej Wyspy (Timeless Isle), na której przygody rozgrywały się przede wszystkim w oparciu o eksplorację i wydarzenia.
P: Czy zamierzacie wprowadzić zmiany w systemie dostępnych statystyk i współczynników?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest sprawienie, by znajdowanie i zbieranie łupów było dla graczy zajęciem jeszcze bardziej ekscytującym niż dotychczas. Mając to na względzie, dodajemy do ekwipunku nowe współczynniki i efekty, np. zwiększające szybkość ruchu (Movement Speed) czy rozpłatanie (Cleave), które pozwolą graczom m.in. zadawać dodatkowe obrażenia bądź leczyć kilka pobliskich celów. Ponadto zamierzamy zrezygnować z kilku elementów statystyk, z których gracze korzystają niechętnie lub wcale, takich jak trafienie (Hit) oraz biegłość (Expertise). Wprowadzamy również poprawki do systemu generowania zbroi, które ułatwią wymianę elementów pancerza między różnymi klasami postaci. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
P: Czy planujecie wprowadzić usprawnienia grafiki oraz zmienić minimalne wymagania systemowe gry?
Tak — planujemy wprowadzenie z nadchodzącym dodatkiem licznych poprawek i usprawnień silnika graficznego, w tym ulepszenia związane z nowymi modelami postaci oraz garnizonem. Rozważamy także możliwość ulepszenia innych istniejących systemów, mając na względzie poprawę jakości i wydajności grafiki. Szczegółowe wymagania systemowe opublikujemy przed premierą Warlords of Draenor.
World of Warcraft®: Warlords of Draenor™ to piąty już dodatek do cieszącej się wielkim uznaniem na całym świecie fabularnej gry MMO firmy Blizzard Entertainment. Gracze udadzą się na Draenor w kluczowym momencie dla historii tego świata, aby stanąć do walki ramię w ramię z okrytymi legendą bohaterami z targanych wichrami wojny dziejów Warcrafta. Stawią także czoło równie legendarnym przeciwnikom.
Bohaterowie Azeroth przemierzą dzikie ostępy dżungli Draenoru oraz jego rozległe, poorane wojennymi bliznami równiny, aby wziąć udział w mitycznym konflikcie między dysponującymi mistyczną mocą wojownikami draenei a potężnymi klanami orków. Podczas swych podróży skrzyżują ostrza z przeciwnikami pokroju Grommasza Piekłorycza, Czarnorękiego, czy też Ner'zhula — z czasów, gdy byli u szczytu swej pierwotnej potęgi. Gracze będą musieli przeczesać tę nieprzyjazną krainę w poszukiwaniu sojuszników, którzy pomogą im stworzyć ostatnią linię obrony przed rozpędzoną machiną wojenną Żelaznej Hordy. Jeśli nikt nie stanie na jej drodze, powtórzy się krwawa, naznaczona wojennym rozdarciem historia Azeroth.
P: Jakie są najważniejsze funkcje i cechy dodatku Warlords of Draenor?
Nowe funkcje i elementy wprowadzone w Warlords of Draenor to między innymi:
- Eksploracja nowego, nieprzyjaznego świata: Gracze odwiedzą dziki, surowy świat – Draenor – który jest ojczyzną ras orków i draenei. Zastaną go takim, jaki był niegdyś, i wyruszą w epicką podróż, przemierzając zupełnie nowe strefy u boku najsłynniejszych herosów z historii uniwersum Warcrafta.
- Budowa własnej warowni: Bohaterowie Azeroth będą mogli wznieść i rozbudować na Draenorze własną twierdzę, zarządzać nią, a także skompletować załogę złożoną z bohaterów niezależnych oraz towarzyszy, którzy zamieszkają w garnizonie i – gdy otrzymają takie polecenie – będą gromadzić zasoby bądź wypełniać wyznaczone misje.
- Natychmiastowy awans postaci do poziomu 90: Gracze będą mieć możliwość awansowania jednej, dowolnie wybranej przez siebie postaci na dotychczasowy poziom maksymalny (90), dzięki czemu błyskawicznie osiągną pełną gotowość bojową i z łatwością rzucą się w wir nowych przygód w towarzystwie znajomych.
- Nowa oprawa graficzna dla postaci: Całkowicie odświeżono modele oraz animacje wielu spośród starszych, grywalnych ras w World of Warcraft, jednocześnie zachowując niepowtarzalny styl charakterystyczny dla World of Warcraft.
- Nowy maksymalny poziom doświadczenia (100): Postaci mogą osiągnąć nowe apogeum potęgi oraz zdobywać premie, które dodatkowo wzmocnią ich umiejętności na drodze do setnego poziomu doświadczenia.
- ...i wiele, wiele więcej: Na śmiałków gotowych podjąć wyzwanie czeka cała masa nowych podziemi, rajdów, scenariuszy, pól bitew, trybów wyzwań, i innych nowości. Wszyscy znajdą w nadchodzącym dodatku coś dla siebie - niezależnie od upodobań.
P: Jak działa warownia? Jakie rodzaje towarzyszy oraz ulepszeń będą dostępne w twierdzy?
Aby zdobyć przyczółek na terytorium Draenoru i wzmocnić zdolności obronne swojego stronnictwa w odpowiedzi na zagrożenie płynące ze strony potężnej Żelaznej Hordy, gracze staną w obliczu konieczności budowy własnej twierdzy i zarządzania nim. Będzie to twierdza, którą można dostosowywać do własnych potrzeb i upodobań. Na przestrzeni całego dodatku warownia stanowić będzie dla każdego gracza osobistą bazę wypadową. Wraz z biegiem fabuły, wykonywaniem misji oraz zdobywaniem nowych sojuszników postępować będzie także rozbudowa twierdzy, a gracze uzyskają dostęp do szerokiego wachlarza opcji ulepszeń. Na swej drodze spotkają także bohaterów niezależnych i towarzyszy, których będzie można zwerbować – zamieszkają oni w garnizonie, wnosząc swój niepowtarzalny wkład w funkcjonowanie twierdzy.
Przykładowo, górnik ocalony w podziemiach może zamieszkać w warowni i zająć się pozyskiwaniem zasobów kopalnych. Mężny wojownik, któremu gracze zaoferują gościnę, może na ich rozkaz podejmować się różnych misji i powracać z bogatymi łupami. Inne postaci mogą oferować zadania, które dodatkowo rozwiną ich wątki fabularne lub dadzą naszym bohaterom cenną przewagę w prowadzonej kampanii wojennej.
Kiedy nadejdzie czas rozbudowy garnizonu, można będzie np. zdecydować się na budowę koszar, które umożliwią jednoczesne wysyłanie na misje wielu stronników, lub gospody, która zapewni stały dopływ nowych rekrutów, albo też lazaretu, który przyspieszy powrót rannych towarzyszy do zdrowia między kolejnymi zadaniami. Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, by zamiast tego wybrać budowę kuźni i nająć kowala, który zajmował się będzie opracowywaniem nowych schematów oraz wytwarzaniem cennych surowców (np. takich z dziennym czasem odnawiania). Będzie także możliwość zapraszania znajomych do warowni, aby handlować i pochwalić się swoją siedzibą.
P: Jakie nowe strefy będą dostępne na Draenorze?
Dodatek ukaże graczom Draenor takim, jakim świat ten był, zanim zamienił się w nieprzyjazną krainę dziś znaną jako Rubież. Choć nazwy niektórych miejsc mogą się graczom wydać znajome, tworzymy je od zera na potrzeby Warlords of Draenor. Oto strefy, które odwiedzić będzie można na Draenorze:
- Frostfire Ridge (Grań Zimnego Ognia): Na smaganych lodowatym wichrem pustkowiach, w cieniu wielkich wulkanów, bohaterowie klanu Mroźnych Wilków oraz Hordy zjednoczą siły, by odeprzeć najeźdźców zagrażających ich ojczyźnie.
- Shadowmoon Valley (Dolina Księżycowego Cienia): Wśród skąpanych w księżycowej poświacie wzgórz draenei stają ramię w ramię z wojownikami Przymierza w świętym sanktuarium Karaboru, podejmując desperacką walkę o przetrwanie z siłami Żelaznej Hordy i klanem Księżycowego Cienia.
- Gorgrond: Głęboko w pustynnych kanionach Gorgrondu klan Czarnoskałych skonstruował cały arsenał potężnych machin oblężniczych i nie zawaha się ich użyć, by podporządkować sobie cały Draenor.
- Talador: W cieniu oblężonego miasta Shattrath kapłani Auchenajów robią wszystko, aby ochronić niezliczone dusze draenei zebrane wewnątrz Auchindonu przed straszliwym zagrożeniem ze strony demonów.
- Spires of Arrak (Iglice Arraku): U szczytu swej potęgi wspaniali arrakoa knują intrygi, bezpieczni wśród dzikich gór, chronieni przed atakami brutalnych orków z klanu Zdruzgotanej Dłoni i pozostałych bezskrzydłych wyrzutków, którzy zamieszkują niziny.
- Nagrand: Zamieszkujący wśród żyznych wzgórz i wychodni skalnych Nagrandu, zaprawieni w bojach wilczy jeźdźcy klanu Wojennej Pieśni pozostają siłą, z którą trzeba się liczyć.
- Tanaan Jungle (Dżungla Tanaanu): Głęboko w ostępach dżungli, którą domem nazwał klan Krwawiącej Pustki, trwa budowa Mrocznego Portalu... zaś armia Żelaznej Hordy snuje złowrogie plany podboju Azeroth.
P: Dlaczego oferujecie wszystkim możliwość natychmiastowego awansu na poziom 90?
World of Warcraft nieustannie się rozwija. Obecnie gracze angażują się w grę na wiele sposobów, a zakres możliwości jest większy niż kiedykolwiek wcześniej. Niektórzy szczególnie upodobali sobie odkrywanie niezbadanych zakątków świata i jego sekretów oraz awansowanie postaci na jak najwyższy poziom. Inni lubią dreszczyk emocji, jaki pojawia się podczas rajdów. Wielu cieszy po prostu wspólna gra ze znajomymi z całego świata. Jednym z naszych głównych celów podczas tworzenia Warlords of Draenor było zaoferowanie graczom w WoW prostego i szybkiego sposobu na to, by mogli niezwłocznie podjąć dokładnie te przygody, które interesują ich najbardziej, i jesteśmy przekonani, że możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 jest właściwym krokiem w kierunku osiągnięcia owego celu.
Wielokrotnie docierały do nas opinie nowych graczy, a także tych, którzy powracali do Azeroth po dłuższej przerwie, dotyczące sporej ilości czasu, jaki należy zainwestować, aby nadrobić zaległości i „dogonić” wysokopoziomowych znajomych. Wcześniej wprowadzone przez nas zmiany przyspieszające proces awansowania postaci na wyższy poziom, takie jak popularny Scroll of Resurrection (Zwój wskrzeszenia) czy system Recruit-a-Friend (Zrekrutuj przyjaciela) okazały się niezwykle pomocne w tym aspekcie, ale problem pogłębia się wraz z każdym wydawanym przez nas dodatkiem i każdą aktualizacją. Dzięki umożliwieniu graczom natychmiastowego awansu jednej postaci na poziom 90 mamy nadzieję usunąć część początkowych barier i sprawić, że każdy będzie mógł rozpocząć zabawę z Warlords of Draenor w dniu premiery dodatku, niezależnie od tego, ile czasu spędził już w World of Warcraft.
P: Czy będziemy wiedzieć, jak poprowadzić postać na 90 poziomie doświadczenia, jeśli mieliśmy dłuższą przerwę w grze?
Od samego początku dodatku gracze zostaną rzuceni w wir wydarzeń związanych z desperackim atakiem przeciwko siłom orków na Draenorze. W czasie tej fazy wstępnej nowi i powracający gracze będą mieli możliwość zapoznania się z grą, nim zagłębią się w wątek fabularny w strefach startowych obu stronnictw. Zadziała to na podobnej zasadzie, jak rozpoczęcie rozgrywki rycerzem śmierci w Wrath of the Lich King. Ostatnio dodane elementy, takie jak np. Proving Grounds (tereny ćwiczebne), mają ułatwić graczom – solo i w środowisku treningowym – przyswojenie i opanowanie ról, jakie poszczególne klasy postaci muszą wypełniać podczas przygód w podziemiach (tank, dps, uzdrowiciel), by zoptymalizować proces uczenia się i przygotować ich do możliwie szybkiego i efektywnego (a przede wszystkim sprawiającego frajdę) rozgrywania potyczek.
P: Jak będzie działać zawarta w dodatku opcja natychmiastowego awansu postaci na poziom 90?
W przypadku regionów, gdzie gracze nabywają dodatki do World of Warcraft, każde konto, które zakupi rozszerzenie do Warlords of Draenor otrzyma jedną możliwość natychmiastowego awansu postaci na poziom 90 (do wykorzystania po premierze dodatku). Nie musicie podejmować decyzji o awansie postaci od razu. Możecie również, jeśli chcecie, stworzyć od zera nową postać na pierwszym poziomie i wykorzystać tę opcję na niej. Postać, którą zdecydujecie się w ten sposób awansować, otrzyma dostosowany do poziomu zestaw ekwipunku (wraz z innymi elementami pomocniczymi) - tak abyście byli gotowi niezwłocznie wyruszyć na szlak. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
W przypadku regionów, gdzie gracze nie nabywają dodatków (m.in. Chiny, Korea i Tajwan), więcej informacji o naszych planach podamy w przyszłości. Zanim to jednak nastąpi, nasz cel pozostaje taki sam dla wszystkich regionów - chcemy umożliwić wszystkim graczom natychmiastowe rozpoczęcie przygód na Draenorze.
P: Dlaczego zajmujecie się oprawą graficzną postaci właśnie teraz? Będziemy w stanie rozpoznać się w lustrze?
W miarę wypuszczania na rynek kolejnych dodatków do World of Warcraft oraz udostępniania aktualizacji otrzymywaliśmy sygnały od graczy, którzy zwracali naszą uwagę na fakt, iż część starszych modeli i animacji postaci jakością nie dorównuje już nowym rasom. Ponieważ w dodatku Warlords of Draenor gracze odwiedzą ojczyznę orków – jednej z pierwszych grywalnych ras w WoW – stwierdziliśmy, że będzie to doskonała okazja na odświeżenie wizerunku nie tylko orków, ale także pozostałych mieszkańców Azeroth o najdłuższym stażu w grze.
Jesteśmy świadomi faktu, że część z was jest mocno przywiązana do obecnego wyglądu swoich postaci, więc wiele czasu i środków poświęcamy, by upewnić się, że zdołamy uchwycić niepowtarzalny styl i charakter każdej z ras. Nie zapadła jeszcze ostateczna decyzja dotycząca dostępności konkretnych ras w momencie premiery dodatku. Naszym celem pozostaje jednak odświeżenie oprawy graficznej dla wszystkich ośmiu, z którymi rozpoczęła się nasza wspólna przygoda z World of Warcraft, a także draenei i krwawych elfów; proces ten trwać będzie na przestrzeni kilku większych aktualizacji do Warlords of Draenor.
P: Jakie premie zyskają postaci na drodze z poziomu 90 do 100?
Warlords of Draenor wprowadza nowy system premii, dzięki któremu podczas awansu do poziomu 100 gracze zyskają nowe, potężne wzmocnienia. Na każdym poziomie od 91 do 100 postaci otrzymają znaczącą, stałą premię do jednego z kluczowych zaklęć i umiejętności. Zdobycie poziomu 100 odblokuje także nowy poziom talentów, nagradzając każdą z klas postaci trzema nowymi, potężnymi umiejętnościami do wyboru.
P: Jakie są wasze plany dotyczące nowych podziemi, scenariuszy i rajdów?
Planujemy wprowadzenie w Warlords of Draenor sześciu nowych podziemi dla pięciu graczy, a dodatkowo odświeżymy klasyczną już Iglicę Czarnej Skały (Blackrock Spire). Jednym z naszych celów jest zapewnienie graczom zbalansowanej mieszanki podziemi odpowiednich do wbijania kolejnych poziomów, oraz takich, w których przeżycie wymaga poziomu maksymalnego. Dodatek przyniesie także wiele świetnych broni do transmogryfikacji oraz inne niepowtarzalne nagrody, które zdobyć będzie można w podziemiach w trybie wyzwania. Planujemy również wprowadzenie z dniem premiery Warlords of Draenor różnorodnych scenariuszy oraz scenariuszy heroicznych – dla tych, którzy lubią dodatkowy zastrzyk adrenaliny.
Jeśli idzie o rajdy, planujemy wprowadzenie w dniu premiery dwóch nowych instancji do rajdów oraz nowych bossów w świecie gry (world boss). Będziemy także nadal oferować graczom szeroki wachlarz opcji dotyczących rajdów. Oprócz czterech poziomów trudności, wprowadzonych wraz z aktualizacją 5.4, rozszerzamy także technologię skalowania tzw. „rajdów elastycznych” (Flexible Raids) do rajdów na normalnym poziomie trudności. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
P: Jakie wyzwania przyniesie PvP?
Warlords of Draenor wprowadzi do świata gry nową strefę PvP, w której gracze Hordy i Przymierza zmagać się będą w samym sercu Draenoru o kontrolę nad strategicznie położonymi pogranicznymi fortecami. Ów nowy obszar będzie wydzielony ze świata w sposób płynny, tak, że gracze nie będą odczuwać momentu przejścia. Naszym celem jest tu zapewnienie lepszej wydajności i stworzenie bardziej wyważonego środowiska PvP, niż było to możliwe w starszych strefach PvP. Planujemy także kilka zasadniczych usprawnień interfejsu pod kątem PvP, w tym ulepszenia pozwalające skuteczniej śledzić pozycję członków drużyny oraz komunikować się z nimi na polach bitew (Battlegrounds). Wprowadzone zostaną także ulepszenia ramek wrogich jednostek na arenach oraz rankingowych polach bitew (Ranked Battlegrounds), które w jaśniejszy sposób przekazywać będą najważniejsze informacje.
P: Co nowego czeka nas w temacie profesji?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest pełniejsza integracja istniejących profesji z rozgrywką oraz uczynienie ich bardziej interesującymi. Garnizon odegra w nadchodzącym dodatku kluczową rolę dla wszystkich profesji - na podobnej zasadzie do znaczenia farm dla profesji gotowania w Mists of Pandaria, jednak na znacznie większą skalę.
P: Czego mogą oczekiwać gracze pragnący wykonywać misje na Draenorze?
Od dnia premiery Mists of Pandaria gracze dzielili się z nami swoimi opiniami o aspekcie PvE oraz misjach, które podobały im się najbardziej. Wzięliśmy je pod uwagę przy pracach nad zadaniami dostępnymi w Warlords of Draenor. Mamy na celu zaoferowanie graczom różnorodnych, ciekawych i nieoczekiwanych możliwości zabawy – począwszy od znanych już typów misji, a skończywszy na zupełnie nowych zadaniach w duchu wprowadzonej w aktualizacji 5.4: The Siege of Orgrimmar Wiekuistej Wyspy (Timeless Isle), na której przygody rozgrywały się przede wszystkim w oparciu o eksplorację i wydarzenia.
P: Czy zamierzacie wprowadzić zmiany w systemie dostępnych statystyk i współczynników?
Jednym z naszych celów w Warlords of Draenor jest sprawienie, by znajdowanie i zbieranie łupów było dla graczy zajęciem jeszcze bardziej ekscytującym niż dotychczas. Mając to na względzie, dodajemy do ekwipunku nowe współczynniki i efekty, np. zwiększające szybkość ruchu (Movement Speed) czy rozpłatanie (Cleave), które pozwolą graczom m.in. zadawać dodatkowe obrażenia bądź leczyć kilka pobliskich celów. Ponadto zamierzamy zrezygnować z kilku elementów statystyk, z których gracze korzystają niechętnie lub wcale, takich jak trafienie (Hit) oraz biegłość (Expertise). Wprowadzamy również poprawki do systemu generowania zbroi, które ułatwią wymianę elementów pancerza między różnymi klasami postaci. Więcej szczegółów podamy w miarę postępu prac nad dodatkiem.
P: Czy planujecie wprowadzić usprawnienia grafiki oraz zmienić minimalne wymagania systemowe gry?
Tak — planujemy wprowadzenie z nadchodzącym dodatkiem licznych poprawek i usprawnień silnika graficznego, w tym ulepszenia związane z nowymi modelami postaci oraz garnizonem. Rozważamy także możliwość ulepszenia innych istniejących systemów, mając na względzie poprawę jakości i wydajności grafiki. Szczegółowe wymagania systemowe opublikujemy przed premierą Warlords of Draenor.