Aplikacja Battle.net już dostępna dla każdego - ruszają otwarte beta testy!
Kumbol, | Komentarze : 1
Jak już wiecie, wkrótce aplikacje startowe gier Blizzarda, znane potocznie jako launchery, zostaną zastąpione ujednoliconą aplikacją Battle.net. Jej zamknięte testy toczyły się już od jakiegoś czasu, a na naszych łamach mogliście przeczytać obszerny artykuł na ten temat.
Dziś aplikacja Battle.net przechodzi do otwartej bety. Każdy z was może ją pobrać z linka poniżej i cieszyć się wygodnym, jednorazowym logowaniem do wszystkich gier Zamieci.
W najbliższych miesiącach programy startowe dla World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III zostaną automatycznie zaktualizowane i zastąpione aplikacją Battle.net, której zadaniem jest usprawnić i uprościć dostęp do gier Blizzarda – jeśli jednak chcecie sprawdzić ją już teraz, to informujemy, że właśnie rozpoczęliśmy otwarte beta-testy!
Zapraszamy wszystkich do pobrania i zainstalowania aplikacji w oczekiwaniu na jej oficjalne wprowadzenie. Aby dokonać aktualizacji już teraz, wystarczy kliknąć przycisk poniżej.
Co zyskacie dzięki tej aktualizacji programu startowego? Nowa funkcja pojedynczego logowania umożliwia natychmiastowy dostęp do World of Warcraft, StarCrafta II, Diablo III, jak i nadchodzącej gry Hearthstone: Heroes of Warcraft w wersji na komputery PC i Mac oraz pozostawanie zalogowanym przez okres maksymalnie 30 dni.
Gracze mogą również instalować gry bezpośrednio z poziomu aplikacji i automatycznie je aktualizować - wystarczy, aby program był uruchomiony w tle. Warto dodać, że to od was zależy, czy chcecie, aby aplikacja działała w tle. Można ją zamknąć w dowolnym momencie - uruchomi się ona samoczynnie przy kolejnym uruchomieniu gry, tak jak robiły to stosowane do tej pory programy uruchamiające.
Więcej informacji znaleźć można w naszym FAQ.
Po zakończeniu otwartych beta-testów program startowy zostanie automatycznie zaktualizowany po uruchomieniu World of Warcraft, StarCrafta II lub Diablo III. Gracze będą otrzymywać dostęp do aktualizacji po kolei, falami, dlatego data otrzymania aktualizacji może być inna dla poszczególnych osób.
Dzisiaj dobiegają również końca zamknięte beta-testy aplikacji. Tych, którzy korzystali z zamkniętej bety uspokajamy, że nie muszą niczego pobierać ani instalować – posiadacie już wszystkie niezbędne pliki. Jeszcze raz dziękujemy za cenne uwagi i komentarze, które otrzymaliśmy podczas testów zamkniętych i niecierpliwie czekamy na kolejne przemyślenia i propozycje dotyczące otwartej bety na forach Battle.net (w języku angielskim).
Raz jeszcze zachęcamy do zapoznania się z FAQ, jak również z nową umową użytkownika Battle.net.
Dziś aplikacja Battle.net przechodzi do otwartej bety. Każdy z was może ją pobrać z linka poniżej i cieszyć się wygodnym, jednorazowym logowaniem do wszystkich gier Zamieci.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W najbliższych miesiącach programy startowe dla World of Warcraft, StarCrafta II i Diablo III zostaną automatycznie zaktualizowane i zastąpione aplikacją Battle.net, której zadaniem jest usprawnić i uprościć dostęp do gier Blizzarda – jeśli jednak chcecie sprawdzić ją już teraz, to informujemy, że właśnie rozpoczęliśmy otwarte beta-testy!
Zapraszamy wszystkich do pobrania i zainstalowania aplikacji w oczekiwaniu na jej oficjalne wprowadzenie. Aby dokonać aktualizacji już teraz, wystarczy kliknąć przycisk poniżej.
Co zyskacie dzięki tej aktualizacji programu startowego? Nowa funkcja pojedynczego logowania umożliwia natychmiastowy dostęp do World of Warcraft, StarCrafta II, Diablo III, jak i nadchodzącej gry Hearthstone: Heroes of Warcraft w wersji na komputery PC i Mac oraz pozostawanie zalogowanym przez okres maksymalnie 30 dni.
Gracze mogą również instalować gry bezpośrednio z poziomu aplikacji i automatycznie je aktualizować - wystarczy, aby program był uruchomiony w tle. Warto dodać, że to od was zależy, czy chcecie, aby aplikacja działała w tle. Można ją zamknąć w dowolnym momencie - uruchomi się ona samoczynnie przy kolejnym uruchomieniu gry, tak jak robiły to stosowane do tej pory programy uruchamiające.
Więcej informacji znaleźć można w naszym FAQ.
Po zakończeniu otwartych beta-testów program startowy zostanie automatycznie zaktualizowany po uruchomieniu World of Warcraft, StarCrafta II lub Diablo III. Gracze będą otrzymywać dostęp do aktualizacji po kolei, falami, dlatego data otrzymania aktualizacji może być inna dla poszczególnych osób.
Dzisiaj dobiegają również końca zamknięte beta-testy aplikacji. Tych, którzy korzystali z zamkniętej bety uspokajamy, że nie muszą niczego pobierać ani instalować – posiadacie już wszystkie niezbędne pliki. Jeszcze raz dziękujemy za cenne uwagi i komentarze, które otrzymaliśmy podczas testów zamkniętych i niecierpliwie czekamy na kolejne przemyślenia i propozycje dotyczące otwartej bety na forach Battle.net (w języku angielskim).
Raz jeszcze zachęcamy do zapoznania się z FAQ, jak również z nową umową użytkownika Battle.net.
FAQ
Cytat z: Blizzard (źródło)
Kiedy rozpoczynają się testy? Czy muszę się zapisać?
Otwarte testy beta już trwają. Aplikacja zastępuje istniejące Launchery dla World of Warcraft, StarCraft II oraz Diablo III. Nie trzeba zapisywać się ani otrzymać zaproszenia, aby móc wziąć udział w otwartych testach beta.
Jakie platformy i języki są wspierane?
Aplikacja Battle.net jest aktualnie dostępna dla Windows i Mac w języku angielskim, hiszpańskim, latynoamerykańskim hiszpańskim, portugalskim brazylijskim, francuskim, niemieckim, włoskim, rosyjskim, polskim, tradycyjnym chińskim oraz koreańskim.
Które regiony mogą brać udział w testach?
Gracze z regionów Ameryki i Oceanii, Europy, Korei oraz Tajwanu mogą wziąć udział w testach. Więcej informacji na temat naszych planów związanych z aplikacją Battle.net w kontynentalnych Chinach pojawi się w przyszłości.
W jaki sposób instaluje się aplikację Battle.net?
Aby móc zainstalować i uruchomić aplikację Battle.net trzeba posiadać zaktualizowany system operacyjny. Aplikację Battle.net można pobrać na stronie zarządzania kontem Battle.net.
W jaki sposób działa proces aktualizacji gier poprzez aplikację Battle.net?
Gdy jesteś zalogowany na Battle.net poprzez aplikację, aktualizacje dla wszystkich obsługiwanych gier są pobierane i instalowane automatycznie, gdy tylko są dostępne do pobrania. Można aktualizować tylko jedną gra naraz. Aplikacja Battle.net pozwala na zatrzymanie aktualizacji gry w celu zaktualizowania innej gry, jeśli zaistnieje taka potrzeba. Aplikacja posiada również możliwość zablokowanie automatycznej aktualizacji gier>
Jakie korzyści wynikają z posiadania cały czas włączonej aplikacji Battle.net?
Tak długo jak aplikacja Battle.net jest włączona, aktualizacje gier zostaną automatycznie pobrane i zainstalowane w tle, gdy tylko będą dostępne do pobrania. Gracza mają możliwość zamknięcia aplikacji w każdej chwili. Aplikacja zostanie ponownie uruchomiona podczas następnego uruchamiania jednej z naszych gier.
Jak często muszę logować się do aplikacji?
Jeśli masz włączoną opcję Chcę pozostać zalogowany/a (dostępna w Ustawienia>Ogólne) możesz pozostać zalogowany do 30 dni. Aplikacja również zaloguje cię automatycznie jest zamkniesz i ponownie ją uruchomisz. W niektórych przypadkach będzie trzeba ponownie wpisać dane logowania na przykład gdy próbujesz zalogować się na to samo konto z innego komputera.
Jeśli opcja Chcę pozostać zalogowany/a nie jest włączona, aplikacja poprosi o zalogowanie się przy każdym uruchomieniu. Istnieje również osobna opcja która automatycznie uruchamia aplikację podczas uruchamiania komputera.
Które gry Blizzarda są obsługiwane przez aplikacje Battle.net?
Aplikacja Battle.net pozwala na uruchamianie World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III. Gry klasyczne Blizzarda takie jak Diablo II, StarCraft i WarCraft III nie są aktualnie obsługiwane jednakże pracujemy nad możliwością wprowadzenia ich do aplikacji Battle.net w przyszłości.
Chciałbym używać Launchera jednej z gier do uruchamiania gry. Jak to zrobić?
Podczas testów beta można powrócić do korzystania z poszczególnych launcherów naszych gier usuwając aplikację Battle.net z systemu. Tak długo jak aplikacja Battle.net jest zainstalowana na twoim komputerze nie będziesz mógł uruchamiać World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III przy pomocy ich launcherów. W niedalekiej przyszłości będziemy automatycznie aktualizować Launchery wszystkich graczy do aplikacji Battle.net. Po wprowadzeniu tej aktualizacji nie będzie można już korzystać ze starych Launcherów. Jeśli masz problemy lub chcesz podzielić się z nami swoją opinią odwiedź fora Battle.net.
Czy mogę zalogować się do aplikacji Battle.net na kilku komputerach?
Tak, jednakże twoja sesja wygaśnie i zostaniesz wylogowany w momencie zalogowania się do aplikacji Battle.net na innym komputerze.
Co jeśli chcę używać kilku licencji gier naraz?
By uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na tym samym systemie wykonaj poniższe kroki:
Aby uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na różnych systemach wykonaj poniższe kroki:
Czy nadal mogę wejść na stronę Battle.net korzystając z mojej przeglądarki internetowej?
Tak, strona Battle.net pozostanie niezmieniona. Aplikacja Battle.net umożliwia łatwy i szybki dostęp do gier Blizzarda oraz niektórych funkcji zarządzania kontem Battle.net bez konieczności uruchamiania przeglądarki internetowej. Możesz również otworzyć stronę zarządzania kontem bezpośrednio z aplikacji Battle.net bez konieczności osobnego logowania się na stronie.
Czy Launchery wszystkich graczy będą w przyszłości zaktualizowane do aplikacji Battle.net?
Tak, w przyszłości każdy gracz będzie musiał korzystać z aplikacji Battle.net by móc grać w swoje ulubione gry Blizzarda. Aplikacja Battle.net zastąpi launcher World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III i będzie działać jak brama dostępu do przyszłych gier Blizzarda.
Gracza będą otrzymywać aktualizację do aplikacji Battle.net falami. Z tego powodu dokładna data otrzymania aktualizacji będzie inna dla różnych graczy. Gdy nadejdzie czas, aktualizacja zostanie pobrana i zainstalowana automatycznie podczas kolejnego uruchomienia Launchera World of Warcraft, StarCraft II lub Diablo III.
Mam problemy – jak mogę uzyskać pomoc?
Sprawdź naszą listę znanych problemów lub odwiedź fora pomocy technicznej dla bety aplikacji Battle.net, aby sprawdzić czy twój problem został tam wymieniony. Jeśli podczas trwania bety nie będziesz mógł rozwiązać problemu i przez to nie będziesz miał dostępu do swoich gier, możesz odinstalować aplikację Battle.net w każdym momencie by powrócić do korzystania z launchera.
Otwarte testy beta już trwają. Aplikacja zastępuje istniejące Launchery dla World of Warcraft, StarCraft II oraz Diablo III. Nie trzeba zapisywać się ani otrzymać zaproszenia, aby móc wziąć udział w otwartych testach beta.
Jakie platformy i języki są wspierane?
Aplikacja Battle.net jest aktualnie dostępna dla Windows i Mac w języku angielskim, hiszpańskim, latynoamerykańskim hiszpańskim, portugalskim brazylijskim, francuskim, niemieckim, włoskim, rosyjskim, polskim, tradycyjnym chińskim oraz koreańskim.
Które regiony mogą brać udział w testach?
Gracze z regionów Ameryki i Oceanii, Europy, Korei oraz Tajwanu mogą wziąć udział w testach. Więcej informacji na temat naszych planów związanych z aplikacją Battle.net w kontynentalnych Chinach pojawi się w przyszłości.
W jaki sposób instaluje się aplikację Battle.net?
Aby móc zainstalować i uruchomić aplikację Battle.net trzeba posiadać zaktualizowany system operacyjny. Aplikację Battle.net można pobrać na stronie zarządzania kontem Battle.net.
W jaki sposób działa proces aktualizacji gier poprzez aplikację Battle.net?
Gdy jesteś zalogowany na Battle.net poprzez aplikację, aktualizacje dla wszystkich obsługiwanych gier są pobierane i instalowane automatycznie, gdy tylko są dostępne do pobrania. Można aktualizować tylko jedną gra naraz. Aplikacja Battle.net pozwala na zatrzymanie aktualizacji gry w celu zaktualizowania innej gry, jeśli zaistnieje taka potrzeba. Aplikacja posiada również możliwość zablokowanie automatycznej aktualizacji gier>
Jakie korzyści wynikają z posiadania cały czas włączonej aplikacji Battle.net?
Tak długo jak aplikacja Battle.net jest włączona, aktualizacje gier zostaną automatycznie pobrane i zainstalowane w tle, gdy tylko będą dostępne do pobrania. Gracza mają możliwość zamknięcia aplikacji w każdej chwili. Aplikacja zostanie ponownie uruchomiona podczas następnego uruchamiania jednej z naszych gier.
Jak często muszę logować się do aplikacji?
Jeśli masz włączoną opcję Chcę pozostać zalogowany/a (dostępna w Ustawienia>Ogólne) możesz pozostać zalogowany do 30 dni. Aplikacja również zaloguje cię automatycznie jest zamkniesz i ponownie ją uruchomisz. W niektórych przypadkach będzie trzeba ponownie wpisać dane logowania na przykład gdy próbujesz zalogować się na to samo konto z innego komputera.
Jeśli opcja Chcę pozostać zalogowany/a nie jest włączona, aplikacja poprosi o zalogowanie się przy każdym uruchomieniu. Istnieje również osobna opcja która automatycznie uruchamia aplikację podczas uruchamiania komputera.
Które gry Blizzarda są obsługiwane przez aplikacje Battle.net?
Aplikacja Battle.net pozwala na uruchamianie World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III. Gry klasyczne Blizzarda takie jak Diablo II, StarCraft i WarCraft III nie są aktualnie obsługiwane jednakże pracujemy nad możliwością wprowadzenia ich do aplikacji Battle.net w przyszłości.
Chciałbym używać Launchera jednej z gier do uruchamiania gry. Jak to zrobić?
Podczas testów beta można powrócić do korzystania z poszczególnych launcherów naszych gier usuwając aplikację Battle.net z systemu. Tak długo jak aplikacja Battle.net jest zainstalowana na twoim komputerze nie będziesz mógł uruchamiać World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III przy pomocy ich launcherów. W niedalekiej przyszłości będziemy automatycznie aktualizować Launchery wszystkich graczy do aplikacji Battle.net. Po wprowadzeniu tej aktualizacji nie będzie można już korzystać ze starych Launcherów. Jeśli masz problemy lub chcesz podzielić się z nami swoją opinią odwiedź fora Battle.net.
Czy mogę zalogować się do aplikacji Battle.net na kilku komputerach?
Tak, jednakże twoja sesja wygaśnie i zostaniesz wylogowany w momencie zalogowania się do aplikacji Battle.net na innym komputerze.
Co jeśli chcę używać kilku licencji gier naraz?
By uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na tym samym systemie wykonaj poniższe kroki:
- Uruchom aplikację Battle.net.
- Uruchom licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Wciśnij Alt+Tab aby przejść do aplikacji Battle.net.
- Wybierz drugą licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Powtórz kroki 3 i 4 aż uruchomisz wszystkie licencje.
Aby uruchomić kilka licencji World of Warcraft znajdujących się na tym samym koncie Battle.net na różnych systemach wykonaj poniższe kroki:
- Uruchom aplikacje Battle.net.
- Uruchom licencję World of Warcraft, na której chcesz grać.
- Uruchom aplikację Battle.net na drugim systemie. To sprawi ze zostaniesz wylogowany z aplikacji na pierwszym systemie, ale pozwoli na pozostanie zalogowanym w World of Warcraft.
- Uruchom licencję World of Warcraft na której chcesz grać na drugim systemie.
Czy nadal mogę wejść na stronę Battle.net korzystając z mojej przeglądarki internetowej?
Tak, strona Battle.net pozostanie niezmieniona. Aplikacja Battle.net umożliwia łatwy i szybki dostęp do gier Blizzarda oraz niektórych funkcji zarządzania kontem Battle.net bez konieczności uruchamiania przeglądarki internetowej. Możesz również otworzyć stronę zarządzania kontem bezpośrednio z aplikacji Battle.net bez konieczności osobnego logowania się na stronie.
Czy Launchery wszystkich graczy będą w przyszłości zaktualizowane do aplikacji Battle.net?
Tak, w przyszłości każdy gracz będzie musiał korzystać z aplikacji Battle.net by móc grać w swoje ulubione gry Blizzarda. Aplikacja Battle.net zastąpi launcher World of Warcraft, StarCraft II i Diablo III i będzie działać jak brama dostępu do przyszłych gier Blizzarda.
Gracza będą otrzymywać aktualizację do aplikacji Battle.net falami. Z tego powodu dokładna data otrzymania aktualizacji będzie inna dla różnych graczy. Gdy nadejdzie czas, aktualizacja zostanie pobrana i zainstalowana automatycznie podczas kolejnego uruchomienia Launchera World of Warcraft, StarCraft II lub Diablo III.
Mam problemy – jak mogę uzyskać pomoc?
Sprawdź naszą listę znanych problemów lub odwiedź fora pomocy technicznej dla bety aplikacji Battle.net, aby sprawdzić czy twój problem został tam wymieniony. Jeśli podczas trwania bety nie będziesz mógł rozwiązać problemu i przez to nie będziesz miał dostępu do swoich gier, możesz odinstalować aplikację Battle.net w każdym momencie by powrócić do korzystania z launchera.
Hearthstone: Pełna polska wersja językowa oficjalnie potwierdzona!
Tajgeer, | Komentarze : 7
Wszelkie znaki na niebie i ziemi od dawna na to wskazywały, lecz teraz możemy to oficjalnie potwierdzić. Oczekiwana zapewne przez wszystkich fanów gra Hearthstone: Heroes of Warcraft doczeka się w pełni zlokalizowanej, polskiej wersji językowej! Po raz pierwszy od czasów lokalizacji WarCrafta III i dodatku The Frozen Throne z 2003 roku, gra z uniwersum WarCrafta zostanie wydana w naszym języku.
Rozpoczęcie zamkniętych beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft jest coraz bliżej. Czas więc odsłonić wszystkie karty i podać ostateczną listę języków, w jakich gra będzie dostępna.
W Europie w naszą karciankę będzie można zagrać w następujących językach: angielski, francuski, niemiecki, rosyjski, hiszpański, włoski, polski oraz portugalski (odmiana brazylijska). Przygotowanie lokalizacji na każdy z tych języków sprawiło nam wiele frajdy, więc mamy nadzieję, że jakość tłumaczenia przypadnie wam do gustu i także wy będziecie się dobrze bawić! Gwoli ścisłości, przełożyliśmy wszystkie nazwy i opisy kart, efekty dźwiękowe i kwestie mówione.
Poniżej zamieszczamy dwie próbki tłumaczenia - nagranie jednej z kwestii mówionych i zlokalizowaną wersję jednej z kart - które powinny dać wam namiastkę tego, czego możecie się spodziewać w Hearthstone. Mamy nadzieję, że się wam one spodobają i nie będziecie chcieli na nas nasłać Illidana!
Polska wersja Hearthstone nadchodzi! CZY JESTEŚCIE GOTOWI?!
Jeżeli jeszcze nie zapisaliście się do beta-testów Hearthstone, nie narażajcie się Wyżerowi i zgłoście chęć udziału w europejskiej becie tutaj.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Rozpoczęcie zamkniętych beta-testów Hearthstone: Heroes of Warcraft jest coraz bliżej. Czas więc odsłonić wszystkie karty i podać ostateczną listę języków, w jakich gra będzie dostępna.
W Europie w naszą karciankę będzie można zagrać w następujących językach: angielski, francuski, niemiecki, rosyjski, hiszpański, włoski, polski oraz portugalski (odmiana brazylijska). Przygotowanie lokalizacji na każdy z tych języków sprawiło nam wiele frajdy, więc mamy nadzieję, że jakość tłumaczenia przypadnie wam do gustu i także wy będziecie się dobrze bawić! Gwoli ścisłości, przełożyliśmy wszystkie nazwy i opisy kart, efekty dźwiękowe i kwestie mówione.
Poniżej zamieszczamy dwie próbki tłumaczenia - nagranie jednej z kwestii mówionych i zlokalizowaną wersję jednej z kart - które powinny dać wam namiastkę tego, czego możecie się spodziewać w Hearthstone. Mamy nadzieję, że się wam one spodobają i nie będziecie chcieli na nas nasłać Illidana!
Polska wersja Hearthstone nadchodzi! CZY JESTEŚCIE GOTOWI?!
Jeżeli jeszcze nie zapisaliście się do beta-testów Hearthstone, nie narażajcie się Wyżerowi i zgłoście chęć udziału w europejskiej becie tutaj.
Hearthstone: Beta już niedaleko, będzie też otwarta - raport o stanie prac [Aktualizacja]
Kumbol, | Komentarze : 11
Aktualizacja: Artykuł na oficjalnych stronach Battle.net został zmieniony - Smerda Mekanownik stracił swoje polskie imię i teraz zowie się Gelbinem Mekanownikiem.
Blizzard opublikował wieczorem raport o aktualnym stanie Hearthstone: Heroes of Warcraft. Dowiadujemy się z niego, że w kliencie bety jest już wszystko, co planowano udostępnić w czasie testów. Przed ich startem deweloperzy muszą jednak dopracować jeszcze warstwę techniczną i infrastrukturalną, która pozwoli na grę dużo większej liczbie osób, niż tylko wąskiej grupie pracowników Zamieci.
Ponadto ujawniono, że w późniejszej fazie testów beta zostanie otwarta dla wszystkich zainteresowanych. Jak to już wcześniej zapowiadano, testy nie ruszą we wszystkich regionach jednocześnie. Blizzard rozpocznie od Ameryki Północnej, region Europy i pozostałe części świata dostaną dostęp do bety nieco później. Na osłodę dostaniemy jednak zlokalizowane klienty gry, więc szansa, że pogramy w Hearthstone'a po polsku już w czasie bety wzrosła jeszcze bardziej.
A propos polskiej wersji, artykuł przyniósł przy okazji kolejny, dość kreatywny przekład jednego z niewysokich liderów Przymierza. Panie i panowie, przywódca gnomów Gelbin Mekkatorque to po polskuSmerda Gelbin Mekanownik.
Ostatnim wartym odnotowania faktem jest potwierdzenie możliwości rozgrywki między-platformowej. Posiadacze tabletów iPad (a w przyszłości pewnie też tych z Androidem) będą mogli grać poprzez Battle.net z pecetowcami.
Wielu z was raz za razem pyta nas o postępy w pracach nad wersją beta Hearthstone – i słusznie! Już od kilku miesięcy publikujemy artykuły prezentujące nowe karty i funkcje, ale dotychczas nie napisaliśmy za wiele o tym, jak wszystkie te zmiany wpływają na całokształt projektu oraz – co najważniejsze – na plany udostępnienia gry szerokiej publiczności.
Na wstępie chcielibyśmy was poinformować, że w zeszłym tygodniu zakończyliśmy implementację wszystkich funkcji, które znajdą się w wersji beta. Oto, co między innymi udało nam się osiągnąć:
Wprawdzie jesteśmy szczęśliwi, że udało nam się zakończyć prace nad wieloma funkcjami, ale nie oznacza to bynajmniej, że wszystko jest już dopięte na ostatni guzik. Skupiamy się teraz na poprawianiu błędów i ulepszaniu infrastruktury, tak abyśmy mogli obsługiwać większą liczbę graczy. Jesteśmy na dobrej drodze i choć nie uda nam się wyeliminować wszystkich niedociągnięć przed wejściem w fazę beta, to chcemy przynajmniej zlikwidować te błędy, które nieustannie uprzykrzałyby rozgrywkę.
Oznacza to ni mniej, ni więcej, że start beta-testów jest coraz bliżej – może nie nastąpi to za kilka dni, ale też na pewno nie za kilka miesięcy. Gdy zapowiedzieliśmy Hearthstone, zobowiązaliśmy się, że rozpoczną się one przed końcem lata i cały zespół pracuje na pełnych obrotach, aby dotrzymać tego terminu. Czasami odbywa się to kosztem zebrań - odwołanych, aby naprawić jakiś dziwaczny błąd; najczęściej jednak siedzimy w biurze do późna, aby dopracować różne elementy gry. Pracujemy w pocie czoła, a sił dodaje nam myśl o wejściu w fazę beta-testów. Tak jak wy już nie możemy się doczekać, aż się ona rozpocznie. Żeby nie być gołosłownym - oto kilka konkretnych danych za zeszły tydzień, obliczonych przy pomocy niezawodnych metod naukowych:
Jako że dotychczas wspominaliśmy głównie o beta-testach w Ameryce Północnej, chcielibyśmy zapewnić graczy w Europie, a także w Korei oraz na Tajwanie, że wasze opinie i sugestie są dla nas niezwykle istotne! Planujemy przeprowadzić oddzielną fazę beta-testów w waszych regionach i wykorzystamy w niej w pełni zlokalizowane wersje gry. Etap ten rozpocznie się możliwie jak najszybciej po starcie beta-testów w Ameryce Północnej i już nie możemy się doczekać, aż przekażecie nam swoje pierwsze uwagi na temat rozgrywki! Nawiasem mówiąc, wciąż możecie zapisać się do beta-testów na platformie Battle.net, jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście.
Przy jednej z poprzednich okazji wspomnieliśmy, że podczas trwania beta-testów będziecie mogli używać prawdziwych pieniędzy, aby kupować pakiety kart i płacić za wpisowe na Arenę. Warto podkreślić, że w becie zapewne nie wszystko będzie działać tak jak należy. W związku z tym gracze, którzy pomogą nam w testowaniu sklepu w grze i podczas trwania testów dokonają zakupu z wykorzystaniem prawdziwych pieniędzy, otrzymają od nas w ramach podziękowania drobny prezent. Z przyjemnością informujemy, że jest nim złota wersja karty „Smerda Mekanownik”. Kartę tę będzie można zdobyć w dowolnym momencie za zakup pakietów kart lub opłacenie wpisowego na Arenę w trakcie zamkniętych i otwartych testów – nie zdobędziecie jej w żaden inny sposób. Po zakończeniu testów zwykły Mekanownik będzie dostępny w systemie rzemiosła – o ile oczywiście zgromadzicie wystarczającą ilość tajemnego pyłu...
Ostatnia uwaga dotycząca beta-testów: na początku zaproszeń będzie względnie niewiele, ale z czasem planujemy udostępniać grę coraz większej liczbie osób. Jeżeli nie dostaniecie się do testów na początku, nie martwcie się – będziemy często zapraszać nowych graczy. Mało tego – zamierzamy dać możliwość wypróbowania Hearthstone wszystkim zainteresowanym podczas otwartej bety, która wystartuje na późniejszym etapie testów. Wystarczy, że stworzycie konto Battle.net i pobierzecie klienta gry! Żadne zaproszenie nie będzie konieczne!
Chociaż naszym priorytetem jest opracowanie wersji beta dla systemów operacyjnych Windows i Mac, to nie zapominamy też o iPadach. Nie tak dawno udało nam się zakończyć ważny etap prac nad wersją na tablety firmy Apple i rozpoczęliśmy gruntowne testy rozgrywki na różnych platformami sprzętowych naraz. Jeden z członków naszego zespołu odpalił aplikację Hearthstone na iPadzie, zauważył, że jego znajomy grający na pececie jest dostępny w serwisie Battle.net, zagadał z nim, po czym wyzwał go na pojedynek, który okazał się wyjątkowo zażarty. Przekażcie potomnym, że ze starcia platform zwycięsko wyszedł iPad.
W miarę jak zbliżamy się do rozpoczęcia beta-testów, chcielibyśmy raz jeszcze podkreślić, że Hearthstone narodził się jako próba alternatywnego podejścia do tworzenia gier w Blizzardzie. Wprawdzie nasza karcianka znacznie się rozrosła odkąd zaczęliśmy nad nią pracować, ale nadal zależy nam na testowaniu nowych pomysłów przed premierą. Aktywnie współpracujemy z zespołem ds. społeczności przy tworzeniu różnego rodzaju artykułów, wiadomości i innych materiałów, którymi chcielibyśmy się z wami podzielić. Możliwe, że niektóre z nich zawierają informacje, jakich szukacie. Jeśli tak, to wspaniale – dajcie nam o tym znać! Inne natomiast mogą nie trafiać w wasze gusta lub nie wzbudzają waszego zainteresowania – także w tym przypadku wyraźcie swoją opinię na ten temat! Wasz wkład na ostatnim etapie prac nad Hearthstone z pewnością będzie znaczący, a jako że po drodze prawdopodobnie zdarzy nam się parę potknięć, nie wahajcie się podzielić z nami swoimi przemyśleniami, tak abyśmy razem uczynili z Hearthstone wspaniałą grę!
Słuchamy was!
Blizzard opublikował wieczorem raport o aktualnym stanie Hearthstone: Heroes of Warcraft. Dowiadujemy się z niego, że w kliencie bety jest już wszystko, co planowano udostępnić w czasie testów. Przed ich startem deweloperzy muszą jednak dopracować jeszcze warstwę techniczną i infrastrukturalną, która pozwoli na grę dużo większej liczbie osób, niż tylko wąskiej grupie pracowników Zamieci.
Ponadto ujawniono, że w późniejszej fazie testów beta zostanie otwarta dla wszystkich zainteresowanych. Jak to już wcześniej zapowiadano, testy nie ruszą we wszystkich regionach jednocześnie. Blizzard rozpocznie od Ameryki Północnej, region Europy i pozostałe części świata dostaną dostęp do bety nieco później. Na osłodę dostaniemy jednak zlokalizowane klienty gry, więc szansa, że pogramy w Hearthstone'a po polsku już w czasie bety wzrosła jeszcze bardziej.
A propos polskiej wersji, artykuł przyniósł przy okazji kolejny, dość kreatywny przekład jednego z niewysokich liderów Przymierza. Panie i panowie, przywódca gnomów Gelbin Mekkatorque to po polsku
Ostatnim wartym odnotowania faktem jest potwierdzenie możliwości rozgrywki między-platformowej. Posiadacze tabletów iPad (a w przyszłości pewnie też tych z Androidem) będą mogli grać poprzez Battle.net z pecetowcami.
Cytat z: Jason Chayes (źródło)
Wielu z was raz za razem pyta nas o postępy w pracach nad wersją beta Hearthstone – i słusznie! Już od kilku miesięcy publikujemy artykuły prezentujące nowe karty i funkcje, ale dotychczas nie napisaliśmy za wiele o tym, jak wszystkie te zmiany wpływają na całokształt projektu oraz – co najważniejsze – na plany udostępnienia gry szerokiej publiczności.
Na wstępie chcielibyśmy was poinformować, że w zeszłym tygodniu zakończyliśmy implementację wszystkich funkcji, które znajdą się w wersji beta. Oto, co między innymi udało nam się osiągnąć:
- Zmieniliśmy tryb Areny (m.in. dodaliśmy nowy system nagród)
- Wprowadziliśmy wiele poprawek w systemie zadań, głównie z myślą o nowych graczach
- Zmodyfikowaliśmy interfejs tak, aby było jasne, jaką kartę odblokujecie w następnej kolejności
Wprawdzie jesteśmy szczęśliwi, że udało nam się zakończyć prace nad wieloma funkcjami, ale nie oznacza to bynajmniej, że wszystko jest już dopięte na ostatni guzik. Skupiamy się teraz na poprawianiu błędów i ulepszaniu infrastruktury, tak abyśmy mogli obsługiwać większą liczbę graczy. Jesteśmy na dobrej drodze i choć nie uda nam się wyeliminować wszystkich niedociągnięć przed wejściem w fazę beta, to chcemy przynajmniej zlikwidować te błędy, które nieustannie uprzykrzałyby rozgrywkę.
Oznacza to ni mniej, ni więcej, że start beta-testów jest coraz bliżej – może nie nastąpi to za kilka dni, ale też na pewno nie za kilka miesięcy. Gdy zapowiedzieliśmy Hearthstone, zobowiązaliśmy się, że rozpoczną się one przed końcem lata i cały zespół pracuje na pełnych obrotach, aby dotrzymać tego terminu. Czasami odbywa się to kosztem zebrań - odwołanych, aby naprawić jakiś dziwaczny błąd; najczęściej jednak siedzimy w biurze do późna, aby dopracować różne elementy gry. Pracujemy w pocie czoła, a sił dodaje nam myśl o wejściu w fazę beta-testów. Tak jak wy już nie możemy się doczekać, aż się ona rozpocznie. Żeby nie być gołosłownym - oto kilka konkretnych danych za zeszły tydzień, obliczonych przy pomocy niezawodnych metod naukowych:
- Poprawione błędy: 187
- Złote karty dodane w grze: 30
- Puste pudełka po pączkach: 2
Jako że dotychczas wspominaliśmy głównie o beta-testach w Ameryce Północnej, chcielibyśmy zapewnić graczy w Europie, a także w Korei oraz na Tajwanie, że wasze opinie i sugestie są dla nas niezwykle istotne! Planujemy przeprowadzić oddzielną fazę beta-testów w waszych regionach i wykorzystamy w niej w pełni zlokalizowane wersje gry. Etap ten rozpocznie się możliwie jak najszybciej po starcie beta-testów w Ameryce Północnej i już nie możemy się doczekać, aż przekażecie nam swoje pierwsze uwagi na temat rozgrywki! Nawiasem mówiąc, wciąż możecie zapisać się do beta-testów na platformie Battle.net, jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście.
Przy jednej z poprzednich okazji wspomnieliśmy, że podczas trwania beta-testów będziecie mogli używać prawdziwych pieniędzy, aby kupować pakiety kart i płacić za wpisowe na Arenę. Warto podkreślić, że w becie zapewne nie wszystko będzie działać tak jak należy. W związku z tym gracze, którzy pomogą nam w testowaniu sklepu w grze i podczas trwania testów dokonają zakupu z wykorzystaniem prawdziwych pieniędzy, otrzymają od nas w ramach podziękowania drobny prezent. Z przyjemnością informujemy, że jest nim złota wersja karty „Smerda Mekanownik”. Kartę tę będzie można zdobyć w dowolnym momencie za zakup pakietów kart lub opłacenie wpisowego na Arenę w trakcie zamkniętych i otwartych testów – nie zdobędziecie jej w żaden inny sposób. Po zakończeniu testów zwykły Mekanownik będzie dostępny w systemie rzemiosła – o ile oczywiście zgromadzicie wystarczającą ilość tajemnego pyłu...
Ostatnia uwaga dotycząca beta-testów: na początku zaproszeń będzie względnie niewiele, ale z czasem planujemy udostępniać grę coraz większej liczbie osób. Jeżeli nie dostaniecie się do testów na początku, nie martwcie się – będziemy często zapraszać nowych graczy. Mało tego – zamierzamy dać możliwość wypróbowania Hearthstone wszystkim zainteresowanym podczas otwartej bety, która wystartuje na późniejszym etapie testów. Wystarczy, że stworzycie konto Battle.net i pobierzecie klienta gry! Żadne zaproszenie nie będzie konieczne!
Chociaż naszym priorytetem jest opracowanie wersji beta dla systemów operacyjnych Windows i Mac, to nie zapominamy też o iPadach. Nie tak dawno udało nam się zakończyć ważny etap prac nad wersją na tablety firmy Apple i rozpoczęliśmy gruntowne testy rozgrywki na różnych platformami sprzętowych naraz. Jeden z członków naszego zespołu odpalił aplikację Hearthstone na iPadzie, zauważył, że jego znajomy grający na pececie jest dostępny w serwisie Battle.net, zagadał z nim, po czym wyzwał go na pojedynek, który okazał się wyjątkowo zażarty. Przekażcie potomnym, że ze starcia platform zwycięsko wyszedł iPad.
W miarę jak zbliżamy się do rozpoczęcia beta-testów, chcielibyśmy raz jeszcze podkreślić, że Hearthstone narodził się jako próba alternatywnego podejścia do tworzenia gier w Blizzardzie. Wprawdzie nasza karcianka znacznie się rozrosła odkąd zaczęliśmy nad nią pracować, ale nadal zależy nam na testowaniu nowych pomysłów przed premierą. Aktywnie współpracujemy z zespołem ds. społeczności przy tworzeniu różnego rodzaju artykułów, wiadomości i innych materiałów, którymi chcielibyśmy się z wami podzielić. Możliwe, że niektóre z nich zawierają informacje, jakich szukacie. Jeśli tak, to wspaniale – dajcie nam o tym znać! Inne natomiast mogą nie trafiać w wasze gusta lub nie wzbudzają waszego zainteresowania – także w tym przypadku wyraźcie swoją opinię na ten temat! Wasz wkład na ostatnim etapie prac nad Hearthstone z pewnością będzie znaczący, a jako że po drodze prawdopodobnie zdarzy nam się parę potknięć, nie wahajcie się podzielić z nami swoimi przemyśleniami, tak abyśmy razem uczynili z Hearthstone wspaniałą grę!
Słuchamy was!
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Warrior
Caritas, | Komentarze : 4
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Dziś – jak zmienia się warrior.
Najważniejsze zmiany
Pojawiają się nowe umiejętności, dostępne we wszystkich specjalizacjach:
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
GLIFY:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako różne glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major. Oto lista z czego wybieramy:
Glify Major
Glify Minor
SPECJALIZACJE:
Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swój wygląd. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Co ogólnie znajdziemy w poszczególnych specjalizacjach?
To już ostatni przegląd klasowy z Mists of Pandaria w naszym cyklu. Mamy nadzieję, że przybliżył Wam on ogólne zmiany i nowości w waszych ulubionych klasach World of Warcraft. Już za kilka dni wszyscy ruszymy na podbój Pandarii korzystając z nowych talentów i umiejętności - obyście opanowali je po mistrzowsku!
Pozostałe przeglądy klasowe:
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Dziś – jak zmienia się warrior.
Najważniejsze zmiany
- Zupełnie inaczej działa teraz mechanizm Rage. Wciąż opieramy się na Rage, ale inaczej ją uzyskujemy.
- Wciąż mamy trzy postawy (Stance) - Battle Stance, Defensive Stance i Berserker Stance. Battle Stance pozwala na generowanie więcej rage z normalnych ataków wręcz, Berserker Stance z kolei generuje rage zarówno z zadawanych obrażeń, jak i otrzymywanych. Defensive Stance generuje 1 punkt rage co 3 sekundy (a dokładnie, jak pokazuje theorycrafting 1 punkt co 2.6 sekundy), dodatkowo zmniejszając otrzymywane obrażenia o 15% i zwiększając generowanie threat o 500%.
- Dla wszystkich specjalizacji ważne są te same statystyki, różni się tylko balans: tankujący wojownik będzie się starał dalej gromadzić mastery, jednak nie będzie to już jedyna najlepsza statystyka. Dlatego ponownie jako prot uśmiechniemy się do dodge i parry dla bloków, na nowo polubimy się również z hit i expertise (choć najmniej spośród wymienionych wcześniej statystyk). Chociaż według theorycrafting – może się okazać, że hit i expertise znaczą mniej niż zakładano i nie będziemy o nich nawet myśleć. Wszystko pokaże balans na poziomie 90-tym w wersji live Mists (wersja beta jest pod tym względem niestabilna).
- Dla DPS-ujących warriorów hit i expertise to nie aż taki problem – cap jak dla innych klas jest na poziomie 7.5% dla obu statystyk. O ile dla Arms warriora osiągnięcie capu nie będzie problemem, to dla Fury problemem może być hit. Jednak wydaje się, że w przypadku tej specjalizacji, cap może nie być wart wysiłku. Po osiągnięciu koniecznego poziomu expertise, kolejnym krokiem będzie Crit. Po osiągnięciu capu na Hit, Arms warriorzy będą się koncentrować na Mastery. Natomiast u Fury sytuacja będzie trochę bardziej skomplikowana i będziemy albo równo gromadzić Haste i Mastery, albo postaramy się jednak osiągnąć cap na Hit.
- Wciąż nie do końca zbalansowane są obrażenia zadawane przez DPS wojowników, związane z Execute – miejmy nadzieję, że balans poprawi się w wersji Live.
- Problemem jest również zadawanie obrażeń Single Target – wydaje się, że warrior polega na obrażeniach AoE za mocno w porównaniu z Single Target.
- Wiele dawnych talentów to teraz umiejętności zależne od specjalizacji, nabywane pasywnie.
- Do tej pory talenty były przypisane do specjalizacji. Teraz, jak wiecie, talenty wybieramy „uniwersalnie”, co 15 poziomów, i są one takie same dla wszystkich specjalizacji. O wyborze specjalizacji decydujemy na poziomie 10-tym.
- Generalnie jeśli jakiejś umiejętności nie widzicie, stała się albo glifem, albo połączyła się z inną umiejętnością.
- Jak się ma sprawa Mastery? Arms ma Mastery: Strikes of Opportunity, gwarantujące % szans, by Twoje ataki wręcz wyzwoliły dodatkowy atak wręcz. Fury to Mastery: Unshackled Fury, zwiększające procentowo zadawane fizyczne obrażenia. Protection warriorzy mają Mastery: Critical Block, zwiększające procentowo szanse na blok i krytyczny blok.
Pojawiają się nowe umiejętności, dostępne we wszystkich specjalizacjach:
- Poziom 14 - Enrage (pasywna)
- Poziom 32 - Deep Wounds (pasywna)
- Poziom 87 - War Banner, sztandar pozwalający na użycie Intervene w jego kierunku oraz przyjmujący jedną z trzech opcji: Mocking Banner / Skull Banner / Demoralizing Banner.
- Mocking Banner zmusza wszystkich wrogów w zasięgu 30 jardów do zaatakowania warriora.
- Demoralizing Banner zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów 30 jardów wokół sztandaru o 10%, trwa 15 sekund.
- Skull Banner natomiast zwiększa krytyczne obrażenia zadawane przez Twoja grupę w zasięgu 30 jardów od sztandaru o 20%, trwa 10 sekund.
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
- Revenge wydaje się być umiejętnością, którą będziemy chcieli użyć za każdym razem, gdy będzie dostępna, nawet kosztem innych umiejętności, jak na przykład Devastate. Revenge gwarantuje nam teraz otrzymanie Rage, a nie daje tylko potencjalną szansę. Jednak nieoficjalnie mówi się, że umiejętność ta zostanie ciut osłabiona w wersji Live.
- Tankujący wojownicy mają problem z Haste, która obecnie nie wspomaga walki tak, jak powinna.
- Wspomniałam o zmianach w Stances. Najmniejsze znaczenie wydaje się mieć w tej chwili Berserker Stance, chociaż na pewno przyda się w PvP. Wraz z 3 sekundowym czasem odnowienia po zmianie postawy, trudniej będzie „tańczyć” między różnymi postawami, jednak wydaje się, że nadal zmiany będą miały sens w niektórych starciach.
GLIFY:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako różne glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major. Oto lista z czego wybieramy:
Glify Major
- Glyph of Blitz – Twój Charge oszałamia dodatkowe dwa pobliskie cele.
- Glyph of Bull Rush - Twój Charge generuje 15 dodatkowego Rage.
- Glyph of Bloodthirst – Fury – Zwiększa leczenie Bloodthirst o 100%.
- Glyph of Colossus Smash – Arms, Fury - Twój Colossus Smash aplikuje również Twojemu celowi efekt Sunder Armor.
- Glyph of Death From Above – Zmniejsza czas odnowienia Heroic Leap o 15 sekund i zwiększa jego obrażenia o 100%.
- Glyph of Enraged Speed – Podczas trwania Enraged, poruszasz się o 20% szybciej.
- Glyph of Furious Sundering – Arms, Fury – zmniejsza koszt Sunder Armor o 100%.
- Glyph of Gag order – Twoje Pummel i Heroic Throw uciszają cel na 3 sekundy.
- Glyph of Hindering Strikes – Twoje Heroic Strike i Cleave zmniejszają również prędkość poruszania się celu o 50% przez 8 sekund.
- Glyph of Heavy Repercussions – Protection – Gdy Shield Block jest aktywny, Twój Shield Slam zadaje dodatkowe 50% obrażeń.
- Glyph of Hindering Strikes – Twoje Heroic Strike i Cleave redukuje również prędkość poruszania się celu o 50% przez 8 sekund.
- Glyph of Hoarse Voice – Zmniejsza czas odnowienia i generowanie Rage Twojego Battle Shout i Commanding Shout o 50%.
- Glyph of Hold the Line – Protection – Zwiększa obrażenia Twojego kolejnego Revenge o 50% po udanym sparowaniu.
- Glyph of Incite – Protection – Użycie Devastate podczas Deadly Calm redukuje koszt Heroic Strike i Cleave o dodatkowe 20 Rage.
- Glyph of Long Charge – Zwiększa zasięg Twojego Charge o 5 jardów.
- Glyph of Mortal Strike – Arms – Gdy Mortal Strike działa na cel, efekty leczące działające na Ciebie są zwiększone o 10%.
- Glyph of Overpower – Arms – Cleave zwiększa obrażenia zadawane przez Twoje następne Overpower o 20%.
- Glyph of Raging Wind – Fury – Twoje uderzenia Raging Blow zwiększają obrażenia Twojego następnego Whirlwind o 10%.
- Glyph of Recklessness – Zmniejsza krytyczne szanse Recklessness o 20%, ale zwiększa czas jego trwania o 50%.
- Glyph of Resonating Power – Zwiększa obrażenia i czas odnowienia Thunder Clap o 50%.
- Glyph of Rude Interruption – Skuteczne przerwanie czaru przez Pummel zwiększa zadawane przez Ciebie obrażenia o 6% przez 20 sekund.
- Glyph of Shield Slam – Protection – Twój Shield Slam rozprasza jeden efekt magiczny.
- Glyph of Shield Wall – Shield Wall redukuje otrzymywane obrażenia o 20%, ale zwiększa jego czas odnowienia o 2 minuty.
- Glyph of Spell Reflection – Zmniejsza czas odnowienia o 5 sekund.
- Glyph of Sweeping Strikes – Arms – Gdy uderzasz cel Sweeping Strikes, zyskujesz 1 punkt Rage.
- Glyph of Unending Rage – Zwiększa Twój maksymalny poziom Rage o 20.
- Glyph of Victory Rush – Zwiększa efekt leczenia Twojego Victory Rush lub leczenie Impending Victory po zabiciu celu o 50%.
- Glyph of Whirlwind – Arms, Fury – Zwiększa zasięg Whirlwind o 4 jardy.
Glify Minor
- Glyph of Blazing Trail – Twoje Charge zostawia po sobie ognisty ślad. Jeśli zamierzasz atakować, czemu nie zrobić tego stylowo?
- Glyph of Bloodcurdling Shout – Twoje Battle Shout i Commanding Shout przerażają małe zwierzeta.
- Glyph of Bloody Healing – Gdy Twoje Deep Wounds jest aktywne, leczenie otrzymywane z bandaży jest zwiekszone o 20%.
- Glyph of Burning Anger – Podczas Enraged jesteś tak wściekły, ze zaczynasz płonąć.
- Glyph of Crow Feast – Krytyczne uderzenia Execute przywołują stado padlinożernych ptaków
- Glyph of Gushing Wound – Twoje Deep Wounds są nawet bardziej krwawe niż normalnie.
- Glyph of Intimidating Shout – Wszystkie cele Twojego Intimidating Shout trzęsą się stojąc w miejscu, zamiast uciekać ze strachu.
- Glyph of Mighty Victory – Gdy Twój Victory Rush lub Impending Victory leczą Cię, stajesz się większy.
- Glyph of Mystic Shout – Twój Battle Shout i Commanding Shout sprawiają, że unosisz się w powietrzu przez 1 sekundę.
- Glyph of Thunder Strike – Twój Tunder Clap ma dodatkowy efekt wizualny – błyskawicę.
SPECJALIZACJE:
Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swój wygląd. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
- Juggernaut – Możesz używać Charge co 12 sekund zamiast 20.
- Double Time – Możesz użyć Charge 2 razy pod rząd. Każde użycie ma 20 sekund czasu przeładowania. Charge zapewnia Rage tylko co 12 sekund.
- Warbringer – Twój Charge także obala cel na ziemię i oszałamia na 3 sekundy.
Poziom 30:
- Enraged Regeneration – Leczy Cię czarem o wartości 10% Twojego całkowitego zdrowia, plus 10 % w ciągu 5 sekund. Może być użyte gdy jesteś oszołomiony. Nie kosztuje Rage jeśli jesteś w stanie Enraged. Instant, 60 Rage, 1 minuta czasu odnowienia.
- Second Wind – Gdy masz mniej niż 35% punktów życia, regenerujesz 3% zdrowia co sekundę. Gdy jesteś oszołomiony lub unieruchomiony, generujesz 20 punktów Rage w ciągu 10 sekund.
- Impending Victory – Atakujesz cel, zadając obrażenia i lecząc się w wysokości 20% Twojego zdrowia. Zabicie wroga, który daje doświadczenie lub honor resetuje czas odnowienia Impending Victory. Zastępuje Victory Rush. 10 Rage, 30 sekund czasu odnowienia.
Poziom 45:
- Staggering Shout – Sprawia, że wszyscy spowolnieni wrogowie w zasięgu 20 jardów zostają unieruchomieni na 5 sekund. Instant, 40 sekund czasu odnowienia.
- Piercing Howl – Spowalnia wszystkich wrogów w zasięgu 15 jardów, zmniejszając ich prędkość poruszania się o 50% przez 15 sekund. Instant, 10 Rage.
- Disrupting Shout – Przerywa wszystkie rzucane czary w zasięgu 10 jardów i zapobiega rzucaniu czarów z tej dyscypliny przez 4 sekundy. Instant, 40 sekund czasu odnowienia.
Poziom 60:
- Bladestorm – Stajesz się wirującą burzą niszczącej siły, uderzając wszystkie cele w zasięgu 8 jardów, zadając 120% obrażeń broni co sekundę przez 6 sekund. Podczas trwania Bladestorm, możesz wciąż unikać, parować i blokować ataki, jesteś też odporny na efekty ograniczające Twój ruch i kontrolę nad postacią. Możesz jednak być rozbrojony i możesz korzystać tylko z umiejętności z rodzaju shout. Instant, 1.5 minuty czasu odnowienia.
- Shockwave – Wysyła falę siły przed Ciebie zadając obrażenia i oszałamiając wszystkich wrogów w zasięgu 10 jardów na 4 sekundy. Instant, 20 sekund czasu odnowienia.
- Dragon Roar – Dziki ryk, zadający obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu 8 jardów odpychając ich i rzucając na ziemię. Zawsze jest krytyczny i ignoruje całą zbroję przeciwnika.
Poziom 75:
- Mass Spell Reflection – Przez 5 sekund odbija następny czar rzucany na Ciebie i członków Twojej grupy, również rajdowej, w zasięgu 20 jardów. Instant, 1 minuta czasu odnowienia.
- Safeguard – Z dużą prędkością biegniesz w kierunku członka grupy lub rajdu, zrzucając z siebie wszelkie efekty ograniczające przemieszczanie się i przejmując kolejny atak przeznaczony dla Twojego celu, zarówno wręcz jak i dystansowy, i zmniejszając obrażenia celu o 20% przez 6 sekund. 25 jardów zasięgu, Instant. 30 sekund czasu odnowienia. Zastępuje Intervene.
- Vigilance – Skupiasz swoje obronne spojrzenie na członku grupy, przenosząc 30% obrażeń zadawanych tej osobie na siebie przez 12 sekund. Podczas trwania Vigilance, Taunt nie ma czasu odnowienia. Instant, 40 jardów zasięgu. 2 minuty czasu odnowienia.
Poziom 90:
- Avatar – Zmieniasz się w niepowstrzymanego kolosa na 20 sekund, zwiększając Twoje zadawane obrażenia o 20%, a generację Rage o 30%. W czasie trwania umiejętności jesteś odporny na czary ograniczające ruch. Instant, 3 minuty czasu odnowienia.
- Bloodbath – Przez kolejne 12 sekund Twoje specjalne ataki wręcz zadają dodatkowe 30% obrażeń w formie krwawienia. Krwawiąc, cel porusza się wolniej o 50%. Instant, 1 minuta czasu odnowienia.
- Storm Bolt – Rzucasz swoją bronią we wroga, zadając 100% obrażeń broni i oszałamiając cel na 3 sekundy. Zadaje dodatkowe 300% obrażeń celom odpornym na oszołomienie. 30 jardów zasięgu, instant, 30 sekund CD. Wymaga broni do walki wręcz.
Co ogólnie znajdziemy w poszczególnych specjalizacjach?
To już ostatni przegląd klasowy z Mists of Pandaria w naszym cyklu. Mamy nadzieję, że przybliżył Wam on ogólne zmiany i nowości w waszych ulubionych klasach World of Warcraft. Już za kilka dni wszyscy ruszymy na podbój Pandarii korzystając z nowych talentów i umiejętności - obyście opanowali je po mistrzowsku!
Pozostałe przeglądy klasowe:
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Rogue
Caritas, | Komentarze : 2
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś – jak zmienia się rogue.
Najważniejsze zmiany
Pojawiają się nowe umiejętności
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
GLIFY:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major. Oto z czego wybieramy:
Glify major
Glify minor
Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swój wygląd. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 90:
Zmieniają się też oczywiście poszczególne specjalizacje:
Gra wciąż się zmienia i Mists of Pandaria mogą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś – jak zmienia się rogue.
Najważniejsze zmiany
- Wiele dawnych talentów to teraz umiejętności zależne od specjalizacji, nabywane pasywnie.
- Rogue potrzebuje teraz tyle samo hit, jak i expertise, aby być pewnym, że jego ciosy nie zostaną sparowane – 7.5%.
- Trucizny nie zależą już od spell hit.
- Jeśli chodzi o Mastery – specjalizacja Subtlety otrzymuje Mastery: Executioner – Twoje kończące ruchy i efektywność Slice and Dice zostają zwiększone o 24%. Assassination – Mastery: Potent Poisons – obrażenia zadawane przez trucizny zostają zwiększone o 28%. Combat – Mastery: Main Gauche – ataki główną ręką (main hand) mają szansę dać Ci atak o wartości 120% wartości ataku tą ręką.
- Rogue nie potrzebuje już trucizn, przynajmniej nie w takim kształcie, jak dotychczas. Nie będą one już kupowane, tylko dostępne w formie czaru. Wciąż jednak muszą być odnawiane co godzinę. Rogue może mieć aktywną jedną ‘obrażeniową’ truciznę i jedną ‘użytkową’ w tym samym czasie.
- Deadly Poison już się nie kumuluje, zamiast tego ma % szansy na nałożenie na cel 12-sekundowego efektu obrażeń okresowych (DOT - Damage Over Time).
- Nie ma już miejsc na broń ranged (dystansową), choć Rogue wciąż ma dostępne umiejętności takie jak Throw, Deadly Throw czy nowy Shuriken Toss, jednak zadawane przez nie obrażenia są inaczej szacowane.
- Umiejętność Shiv została przerobiona tak, by zwiększać efekty trucizn.
- Envenom nie zużywa już skumulowanego Deadly Poison (bo DP się nie kumuluje) i nie wymaga obecności trucizny na broni. Przypomina teraz działanie Eviscerate z tą różnicą, że zadaje obrażenia poison, a nie melee.
- Nie będzie już sztyletów z prędkością 1,4. Obrażenia sztyletów o innych prędkościach zostały uaktualnione (czytaj: zwiększone) i aktualne umiejętności i talenty współgrają z nimi.
- Cloak of Shadows działa teraz za każdym razem, gdy zostaje użyte.
- Pojawia się nowa umiejętność AoE: Crimson Tempest: kończący ruch, który zużywa punkty combo na jakimkolwiek pobliskim celu, zadając fizyczne obrażenia wszystkim celom w zasięgu 8 jardów. Sprawia również, iż ofiary krwawią i otrzymują dodatkowe 30% obrażeń bazowych przez 12 sekund. Pomyślcie jak pięknie będzie to teraz współgrać z Fan of Knives :D
- Znikają umiejętności: Cold Blood, Overkill, Ruthlessness, Vile Poisons.
Pojawiają się nowe umiejętności
- Na poziomie 62 pojawia się Fleet Footed (pasywna) – zwiększająca prędkość ruchu o 15% przez 6 sekund.
- Poziom 72 to Shadow Walk zwiększająca efektywność Stealth.
- Na poziomie 76 pojawia się umiejętność pozwalająca na ukrycie całej grupy w obrębie 20 jardów na 15 sekund – Shroud of Concealment.
- Na poziomie 87 otrzymujemy Shadow Blades – dzięki tej umiejętności Twój autoatak zadaje obrażenia Shadow, a ataki zapewniające punkty combo dają ekstra punkt. Czas trwania – 12 sekund.
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
- Feint nie wymaga już celu.
- Shadowstep działa właściwie na każdy cel.
- Bandit’s Guile (pasywny talent Rogue o specjalizacji Combat) wpływa tylko na Sinister Strike i Revealing Strike.
- Wspomniany już Fan of Knives generuje jeden punkt combo.
GLIFY:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major. Oto z czego wybieramy:
Uwaga! Część glifów zarezerwowana jest dla konkretnych specjalizacji (co zaznaczamy na początku opisu)!
Glify major
- Glyph of Adrenaline Rush – Combat - Twoja umiejętność Adrenaline Rush zmniejsza globalny czas odnowienia Twojego Sinister Strike, Revealing Strike, Eviscerate, Rupture i Slice and Dice o 0.2 sekundy.
- Glyph of Ambush – Zwiększa zasięg Ambush o 5 jardów.
- Glyph of Blade Flurry – Combat - Twoje ataki mają zwiększone o 30% szanse nałożenia na cel nie-zabójczych trucizn, gdy Blade Flurry jest aktywne.
- Glyph of Blind - Twoja umiejętność Blind usuwa również wszystkie efekty Damage over Time z celu.
- Glyph of Cheap Shot – Zwiększa okres trwania o 1 sekundę.
- Glyph of Cloak of Shadows – Gdy umiejętność jest aktywna, otrzymujesz 40% mniej obrażeń.
- Glyph of Crippling Poison – Zwiększa szansę nałożenia Cripling Poison o dodatkowe 20%.
- Glyph of Deadly Momentum – Gdy zadajesz zabójczy cios przeciwnikowi, który da Ci doświadczenie lub honor, Twoje Slice and Dice i Recuperate są odświeżane o cały okres swojego trwania.
- Glyph of Debilitation - Twoje umiejętności Eviscerate i Envenom zmniejszają również prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund.
- Glyph of Evasion – Zwiększa czas trwania umiejętności o 5 sekund.
- Glyph of Expose Armor – Powoduje nałożenie potrójnego Weakened Armor (3 ładunki).
- Glyph of Feint – Zwiększa czas trwania Feint o 2 sekundy.
- Glyph of Garrote - Zwiększa czas trwania efektu uciszającego Garrote o 1.5 sekundy.
- Glyph of Gouge - Twoja umiejętność Gouge nie wymaga już, by cel stał przodem do Ciebie.
- Glyph of Kick – Zwiększa czas odnowienia tej umiejętności o 4 sekundy, ale jeśli skutecznie przerwie rzucanie czaru, to czas odnowienia zmniejszony jest o 6 sekund.
- Glyph of Recuperate – Zwiększa leczenie Twojej umiejętności Recuperate o dodatkowe 0.5% Twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Sap – Zwiększa czas trwania Sap w stosunku do postaci nie będących kierowanymi przez innych graczy o 80 sekund.
- Glyph of Shadow Walk - Twoja umiejętność Shadow Walk aktywowana zwiększa również wykrywalność innych ukrytych celów.
- Glyph of Shiv – Zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 2 sekundy.
- Glyph of Smoke Bomb – Zwiększa czas trwania Smoke Bomb o 2 sekundy.
- Glyph of Sprint – Zwiększa prędkość poruszania się po użyciu Sprint o dodatkowe 30%.
- Glyph of Stealth - Zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 4 sekundy.
- Glyph of Vanish – Zwiększa czas trwania efektu Vanish o 2 sekundy.
- Glyph of Vendetta – Assassination – Zmniejsza bonus do obrażeń Vendetty o 5%, ale zwiększa czas trwania o 10 sekund.
Glify minor
- Glyph of Blurred Speed – Pozwala Ci na chodzenie po wodzie, gdy Twój Sprint jest aktywny.
- Glyph of Decoy – Gdy użyjesz umiejętności Vanish, zostawiasz za sobą krótką iluzję przypominającą Twoją postać.
- Glyph of Detection – Uczy Cię umiejętności Detection. Skup się intensywnie na odkryciu czegoś.
- Glyph of Disguise – Gdy użyjesz umiejętności Pick Pocket na celu z kategorii humanoid, kopiujesz też jego wygląd na 5 minut. Twoje przebranie zniknie, gdy wdasz się w walkę. (BTW, Gruul to humanoid...hint hint!)
- Glyph of Distract – Zwiększa zasięg Distract o 5 jardów.
- Glyph of Hemorrhage – Subtlety – Twoja umiejętność Hemorrhage zadaje minimalne obrażenia celom, które już obciążone są efektem krwawienia.
- Glyph of Killing Spree – Combat – Twoja umiejętność Killing Spree sprawia, że znajdziesz się w swoim wyjściowym położeniu, gdy efekt się skończy.
- Glyph of Pick Lock – Zmniejsza czas użycia umiejętności o 100%.
- Glyph of Pick Pocket – Zwiększa zasięg umiejętności o 5 jardów.
- Glyph of Poisons- Nakładasz trucizny na swoją broń o 50% szybciej.
- Glyph of Safe Fall – Zwiększa zasięg, w którym Safe Fall pozwala Ci na upadek bez odniesienia obrażeń.
- Glyph of Tricks of the Trade – Twoja umiejętność Tricks of the Trade nie wymaga już energii, ale nie zwiększa już zadawanych obrażeń.
Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swój wygląd. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
- Nightstalker – Zwiększa prędkość, gdy Stealth jest aktywne, o 20% i obrażenia zadawane przez umiejętności wymagające ukrycia o 25%.
- Subterfuge – Twoja umiejętność Stealth kończy się 3 sekundy po zadaniu obrażeń lub ich otrzymaniu, zamiast od razu.
- Shadow Focus - Umiejętności nie kosztują już energii, gdy jesteś ukryty (stealthed).
Poziom 30:
- Deadly Throw – Kończący ruch, przerywający rzucanie czarów i zmniejszający prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund. Zadawane obrażenia zależą od zużytych punktów combo.
- Nerve Strike – Pomyślny Kidney lub Cheap Shot zmniejsza również zadawane obrażenia o 50% przez 6 sekund po tym, gdy efekt zniknie.
- Combat Readiness – Wkraczasz w stan podwyższonej świadomości, uchylając się od wrogich ciosów ze wzmożoną efektywnością. Kolejne otrzymywane ataki będą zadawać 10% obrażeń mniej na każdy cios, kumulując się do 5 razy. Trwa 20 sekund lub do momentu, gdy przez 10 sekund nie otrzymywane będą obrażenia.
Poziom 45:
- Cheat Death – Atak, który byłby zabójczy, zmniejszy ilość Twoich punktów zdrowia nie niżej niż do 10% maksymalnych punktów życia, a otrzymywane obrażenia będą zmniejszone o 80% przez 3 sekundy.
- Leeching Poison – Pokrywa broń nie-zabójczą trucizną na godzinę. Następujące po tym ataki taką bronią mają 50% szansy na nałożenie trucizny na wroga, a późniejsze ciosy zadawane otrutemu wrogowi będą Cię leczyć za 10% zadawanych obrażeń.
- Elusiveness – Twoja umiejętność Feint zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 30% przez 5 sekund.
Poziom 60:
- Preparation – Aktywowana, umiejętność ta natychmiast kończy czas odnowienia umiejętności Sprint, Vanish, Cloak of Shadows, Evasion, Dismantle i Smoke Bomb.
- Shadowstep – Przejdź przez cienie i znajdź się za swoim przeciwnikiem. Prędkość poruszania się jest zwiększona o 70% przez 2 sekundy.
- Burst of Speed – Zwiększa prędkość poruszania się o 70% przez 4 sekundy. Usuwa również wszystkie efekty ograniczające ruchy i zapewnia odporność na nie przez 4 sekundy.
- Prey on the Weak – Kiedy obezwładnisz wroga przez Kidney Shot, Cheap Shot, Gouge, Sap lub Blind, będą oni otrzymywać o 10% większe obrażenia ze wszystkich źródeł przez cały czas trwania efektu.
- Paralytic Poison – Pokrywa ostrze broni nie-zabójczą trucizną na godzinę. Każde uderzenie ma 20% szans na zaaplikowanie ofierze trucizny na 15 sekund. Piąte kolejne nałożenie trucizny na cel oszołomi wroga na 4 sekundy.
- Dirty Tricks - Twoje umiejętności Gouge i Blind nie kosztują już energii i nie załamują się już przez działanie efektu trucizn lub krwawienia.
Poziom 90:
- Shruiken Toss – Atak dystansowy, który zadaje przeciwnikowi fizyczne obrażenia w wysokości 1246 i generuje jeden punkt combo.
- Versatility – Twoja umiejętność Redirect nie ma już czasu odnowienia.
- Anticipation – Gdy generujesz punkt combo po tym, gdy osiągnąłeś już maksimum 5 punktów, będziesz generować ładunek Anticipation, aż do 5 ładunków. Gdy użyjesz kończącego ataku na ofierze, ładunki te zostają zużyte, zapewniając Ci adekwatną liczbę punktów combo.
Zmieniają się też oczywiście poszczególne specjalizacje:
Gra wciąż się zmienia i Mists of Pandaria mogą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Warlock
Kumbol, | Komentarze : 13
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Warlock.
Najważniejsze zmiany:
Nowe czary:
Umiejętność Symbiosis druida daje Warlockowi niezależnie od specjalizacji możliwość leczenia Rejuvenation.
Glify major:
Glify minor:
Talenty
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Warlock.
Najważniejsze zmiany:
- Poszczególne specjalizacje Warlocka są teraz dużo bardziej charakterystyczne i znacznie różnią się między sobą stylem rozgrywki i wykorzystywanym zasobem.
- Affliction nie zmienia się zbytnio w stosunku do projektu z Cataclysm - wciąż opiera się na DoTach Shadow, czarach tunelowanych (channeled) i wykorzystuje Soul Shardy.
- Demonology skupia się (o rly?) na demonach, ale ma teraz zupełnie odmienioną rotację wykorzystującą nowy zasób: Demonic Fury. Nabijamy 1000 furii używając naszych zwykłych umiejętności, a następnie wykorzystujemy go po metamorfozie w demona, używając silniejszych czarów.
- Destruction jest ognistą specjalnością, w której wykorzystując czary zadające obrażenia Fire generujemy Burning Embers, a gdy już mamy ładunek tego nowego zasobu, pożytkujemy go na specjalne czary typu Chaos Bolt lub leczący Ember Tap.
- Poza Felguardem, który nadal zarezerwowany jest tylko dla Demonology, każdy Warlock ma do dyspozycji wszystkie miniony. Ich obrażenia zostały znormalizowane i każdy z nich powinien zadawać ich mniej więcej tyle samo. Używają teraz Focus zamiast many i są inteligentniejsze przy wykorzystywaniu swoich sytuacyjnych umiejętności. Zyskały też nowe emoty głosowe.
- Dzięki talentowi Grimoire of Supremacy Warlock może zyskać dostęp do potężniejszych wersji swoich minionów - Shivarra zamiast Succubusa, Observer zamiast Felhuntera, Fel Imp zamiast zwykłego Impa, Voidlord zastąpi Voidwalkera, Wrathguard Felguarda, Abyssal desantuje się miast Infernala, zaś Terrorguard wyprze Doomguarda. Wymienione towarzystwo wyróżnia się oczywiście innymi modelami, gadką, potężniejszymi umiejętnościami i większymi o 20% obrażeniami.
- Soulwell można teraz przyzwać samemu.
- Dark Intent to teraz buff oddziaływający na cały rajd.
- Różdżki (Wands) nie są już bronią dystansową. Zostały przekształcone w pełnoprawny rodzaj broni, którą można dzierżyć w głównej ręce (main hand) jako alternatywa dla sztyletów (daggers) i mieczy (swords). Ich statystyki zostały odpowiednio zwiększone.
Nowe czary:
- Demonic Gateway - Jedna z najbardziej bajeranckich nowych umiejętności dodawanych w całym Mists of Pandaria - Tworzy demoniczne przejście między aktualną lokacją a wskazanym miejscem w odległości od 20 do 70 jardów. Wejście w jedną z bram natychmiast przenosi dowolnego gracza będącego w grupie do drugiej bramy. Brama ma 5 ładunków, które odnawiają się po jednym co 15 sekund. Trwa 10 minut. Thinking with portals anyone?
- Curse of Enfeeblement - Stanowi praktycznie połączenie dotychczasowych Curse of Tongues i Curse of Weakness.
- Command Demon - Nakazuje twojemu aktywnemu demonowi użycie jego najmocniejszej umiejętności.
- Twilight Ward - Instant, 30 sekund czasu odnowienia. - Zastępuje dotychczasowy Shadow Ward, absorbuje teraz także obrażenia Holy.
- Unending Resolve - Instant, 3 minuty czasu odnowienia - Skóra Warlocka twardnieje, redukując wszystkie otrzymywane obrażenia o 40% i zapobiegając przerwaniu czarów (interrupt) lub uciszeniu (silence) przez 8 sekund.
- Nethermancy - Pasywny - Zwiększa Intellect o 5%.
- Destruction:
- Dark Soul: Instability - Instant, 2 minuty czasu odnowienia - Przepełnia twoją duszę niestabilną mocą, zwiększając twoją szansę na krytyczne uderzenie o 30% na 20 sekund.
- Ember Tap - Instant, koszt 1 Burning Ember - Leczy 15% twojego życia.
- Fire and Brimstone - Instant, koszt 1 Burning Ember - Twój następny Immolate, Incinerate, Conflagrate lub Curse trafi wszystkie cele w obrębie 15 jardów od twojego celu zadając im 45% pierwotnych obrażeń.
- Flames of Xoroth - Instant, 1 minuta czasu odnowienia, koszt 1 Burning Ember - Natychmiastowo wskrzesza twojego ostatniego demona.
- Havoc - Instant, 45 sekund czasu odnowienia - Powoduje, że następny Chaos Bolt lub trzy inne czary zadające obrażenia pojedynczym celom trafią także ten cel. Trwa 15 sekund.
- Aftermath - Pasywny - Twój Rain of Fire nie musi być już tunelowany (channeled) i będzie ogłuszał (stun) wszystkich wrogów w jego zasięgu na 2 sekundy, jeśli zostaną trafieni trzykrotnie.
- Chaotic Energy - Pasywny - Wysysasz energię bezpośrednio z wirującej pustki. Twoja mana regeneruje się 625% szybciej, a twój spell haste teraz także przyspiesza regenerację many.
- Demonology:
- Dark Soul: Knowledge - Instant, 2 minuty czasu odnowienia - Przepełnia twoją duszę demoniczną wiedzą, zwiększając twoje Mastery o 18000 na 20 sekund.
- Nether Plating - Pasywny - Kiedy używasz Demon Form, twój pancerz uzyskiwany z przedmiotów jest zwiększany o 250%, a czas trwania ogłuszenia (stun) i efektów spowalniających (snare) jest zmniejszany o 35%.
- Wild Imps - Pasywny - Twój Shadow Bolt, Soul Fire i Touch of Chaos przyzywają Wild Impa z wirującej pustki. Ten efekt może wystąpić raz na 20 sekund. Każdy Wild Imp rzuci 10 Firebolt, nim zniknie. Każdy Firebolt generuje 5 Demonic Fury.
- Demonic Leap - Instant, 10 sekund czasu odnowienia, koszt 50 Demonic Fury - Wzbija się w powietrze na demonicznych skrzydłach, przemieszczając się na niewielką odległość. Użycie tej umiejętności aktywuje Metamorphosis.
- Affliction:
- Dark Soul: Misery - Instant, 2 minuty czasu odnowienia - Przepełnia twoją duszę męką poległych ofiar, zwiększając spell haste o 30% na 20 sekund.
- Improved Fear - Pasywny - Powoduje, że twój Fear nakłada na cel efekt Nightmare, kiedy efekt Fear dobiega końca. Nightmare - Prędkość poruszania się celu jest zmniejszona o 30% na 5 sekund.
Soulburn: Curse - Pasywny - Zapewnia wzmocnienie Soulburn twoim czarom Curse. Twoje czary Curse będą dotykać wszystkich wrogów w zasięgu 15 jardów od twojego celu. Soulburn: Curse nie powoduje czasu odnowienia. - Soulburn: Health Funnel - Pasywny - Zapewnia wzmocnienie Soulburn twojemu Health Funnel. Twój Health Funnel będzie natychmiastowo przywracał 36% życia i redukował otrzymywane obrażenia o 30% na 10 sekund.
- Soulburn: Seed of Corruption - Pasywny - Zapewnia wzmocnienie Soulburn twojemu Seed of Corruption. Twój Seed of Corruption przy detonacji nałoży Corruption na wszystkich pobliskich wrogów i zapewni Soul Sharda.
Umiejętność Symbiosis druida daje Warlockowi niezależnie od specjalizacji możliwość leczenia Rejuvenation.
Glify major:
- Burning Embers - Zwiększa maksymalną możliwą ilość posiadanych Burning Embers o 1.
- Conflagrate - Conflagrate nie wymaga już Immolate do spowolnienia (snare) celu.
- Curse of Exhaustion - Curse of Exhaustion redukuje teraz prędkość poruszania się celu o 70%, trwa połowę krócej i ma 10 sekund czasu odnowienia.
- Dark Soul - Kiedy jest poza czasem odnowienia, twoja Dark Soul pasywnie daje ci 10% swojego aktywnego efektu, ale redukuje moc Dark Soul o 10%.
- Demon Hunting - Wymaga Demonology - Uczy cię umiejętności Dark Apotheosis. Dark Apotheosis - Nasycasz się demonicznymi mocami, redukując otrzymywane fizyczne obrażenia o 10%, magiczne obrażenia o 15%. Możesz też używać różnych umiejętności demonów. Ponadto, Soulshatter tauntuje twój cel, Twilight Ward absorbuje obrażenia wszystkich szkół magii, a Shadow Bolt staje się Demonic Slash.
- Demon Training - Polepsza specjalne umiejętności twojego demona: Twój Imp rzuca Firebolt 50% szybciej i robi to, rzucając trzy pociski pod rząd; pancerz twojego Voidwalkera jest zwiększony o 10%; umiejętność Seduction twojego Succubusa usuwa także z celu wszystkie efekty zadające obrażenia okresowe; kiedy twój Felhunter używa Devour Magic, będziesz leczony o ilość obrażeń, jakie zadał; zwiększa ilość życia Felguarda o 20%.
- Demonic Circle - Skraca czas odnowienia Demonic Circle o 4 sekundy.
- Everlasting Affliction - Zwiększa czas trwania Unstable Affliction, Corruption, Doom i Agony o 50%, ale zmniejsza ich obrażenia o 20%.
- Fear - Twój Fear powoduje, że cel drży w miejscu, zamiast biegać w popłochu, ale nakłada na Fear 5 sekund czasu odnowienia.
- Healthstone - Otrzymujesz 100% więcej życia uzyskiwanego z healthstone'ów, ale jest ono przywracane w ciągu 10 sekund.
- Imp Swarm - Wymaga Demonology - Uczy cię umiejętności Imp Swarm. Imp Swarm - Przyzywa 5 Wild Impów z wirującej pustki, którzy zaatakują cel. Efekt pasywny Wild Impów jest nieaktywny, gdy umiejętność jest w czasie odnawiania. Czas odnowienia Imp Swarm jest zmniejszany przez spell haste. Wydłuża także czas odnowienia Wild Imp o 4 sekundy.
- Life Tap - Twój Life Tap nie pochłania już życia, ale absorbuje X otrzymywanego leczenia. Efekt ten może się wielokrotnie nakładać. Absorpcja trwa 30 sekund.
- Shadowflame - Efekt spowalniający z Shadowflame jest zwiększony o 10%, ale Hand of Gul'dan nie ma już ładunków.
- Siphon Life - Twój Corruption leczy cię o 20% zadawanych obrażeń.
- Soul Consumption - Twój Drain Soul przywraca 20% twojego całkowitego życia, jeśli zabijesz cel nagradzający doświadczeniem lub honorem; przywracasz 20% twojego całkowitego życia, jeśli będąc w Demon Form zabijesz cel nagradzający doświadczeniem lub honorem; przywracasz 20% twojego całkowitego życia, jeśli zabijesz cel nagradzający doświadczeniem lub honorem używając Chaos Bolt lub Shadowburn.
- Soul Shards - Zwiększa maksymalną możliwą ilość posiadanych Soul Shards o 1.
- Soul Swap - Twój Soul Swap pozostawia efekty obrażeń okresowych na celu, z którego je przerzucasz, ale Soul Swap ma teraz 30 sekund czasu odnowienia.
- Soulstone - Gracze wskrzeszeni przez Soulstone wracają do 100% swojego życia.
- Unstable Affliction - Kiedy Unstable Affliction jest usuwany, zadaje natychmiastowo krytyczne obrażenia zarówno celowi, jak i usuwającemu, ale już nie ucisza (silence).
Glify minor:
- Carrion Swarm - Twój Carrion Swarm nie odpycha już celów.
- Crimson Banish - Twój czar Banish jest teraz czerwony.
- Enslave Demon - Skraca czas rzucania Enslave Demon o 50%.
- Eye of Kilrogg - Twoje Eye of Kilrogg nie jest już niewidzialne i może tworzyć Demonic Circle. Ponadto, prędkość poruszania się twojego Eye of Kilrogg jest zwiększona o 50% i może ono latać w miejscach, gdzie dostępne są latające wierzchowce.
- Falling Meteor - Jeśli użyjesz Demonic Leap w czasie spadania, uderzysz gwałtownie w ziemię i nie zginiesz od obrażeń przy upadku.
- Felguard - Twój Felguard będzie dzierżył losowy dwuręczny topór, miecz lub włócznię z twojego plecaka.
- Hand of Gul'dan - Twoja Hand of Gul'dan może być teraz namierzona na konkretny obszar.
- Health Funnel - Twój Health Funnel natychmiast przywraca 15% życia twojego demona, ale ma teraz 10 sekund czasu odnowienia.
- Nightmares - Twój Felsteed i Dreadsteed mogą teraz jeździć po wodzie i będą za sobą zostawiać ognisty ślad.
- Shadow Bolt - Rozbija twój Shadow Bolt na trzy mniejsze ataki.
- Soulwell - Twoja Soulwell promienieje straszliwą łuną.
- Subtlety - Twoje Soul Shardy nie są już widoczne, kiedy jesteś poza walką.
- Unending Breath - Przyspiesza prędkość pływania celów, które otrzymały od ciebie Unending Breath, o 20%.
- Verdant Spheres - Kiedy zdobywasz Burning Ember, pojawia się on wokół twojej postaci jako Zielenista Kula(Verdant Sphere); Twoje Soul Shardy zamieniają się w Zieleniste Kule.
Talenty
Poziom 15:
- Dark Regeneration - Instant, 2 minuty czasu odnowienia - Przywraca 30% twojego życia i życia twojego demona, a także zwiększa otrzymywane leczenie o 25% przez 12 sekund.
- Soul Leech
- Affliction: Twoje Haunt, Drain Soul i Malefic Grasp leczą ciebie i twojego demona o 20% zadanych obrażeń.
- Demonology: Twoje Shadow Bolt, Touch of Chaos i Soul Fire leczą ciebie i twojego demona o 10% zadanych obrażeń.
- Destruction: Twoje Chaos Bolt i Incinerate leczą ciebie i twojego demona o 10% zadanych obrażeń
- Harvest Life - Instant (tunelowany), koszt 1% bazowe many plus 1% na sekundę / 30 Demonic Fury, plus 30 na sekundę, 40 jardów zasięgu, ograniczony do 20 celów.
- Affliction: Wysysa życia ze wszystkich wrogów w zasięgu 15 jardów od celu, powodując X obrażeń Shadow i przywracając 3-4.5% całkowitego życia Warlocka co 1 sekundę. Trwa 6 sekund. Zastępuje Drain Life. Efekt Soulburn: Leczenie zwiększone o 33%.
- Demonology: Wysysa życia ze wszystkich wrogów w zasięgu 15 jardów od celu, powodując X obrażeń Shadow i przywracając 3-4.5% całkowitego życia Warlocka co 1 sekundę. Trwa 6 sekund. Zastępuje Drain Life. Generuje 10 Demonic Fury na sekundę plus 3 Demonic Fury na sekundę za drugorzędne cele.
- Destruction: Wysysa życia ze wszystkich wrogów w zasięgu 15 jardów od celu, powodując X obrażeń Shadow i przywracając 3-4.5% całkowitego życia Warlocka co 1 sekundę. Trwa 6 sekund. Zastępuje Drain Life.
Poziom 30:
- Howl of Terror - Instant, 40 sekund czasu odnowienia, ograniczony do 5 celów - Jęczysz, sprawiając, że 5 wrogów w zasięgu 10 jardów ucieka w popłochu przez 20 sekund. Zadane obrażenia mogą anulować efekt Howl of Terror. Kiedy zostaniesz trafiony wrogim atakiem, czas odnowienia Howl of Terror zmniejsza się o 1 sekundę.
- Mortal Coil - Instant, 45 sekund czasu odnowienia, 30 jardów zasięgu - Sprawia, że wrogi cel ucieka w popłochu przez 3 sekundy. Rzucający jest leczony o 15% maksymalnego życia.
- Shadowfury - Instant, 30 sekund czasu odnowienia, 30 jardów zasięgu - Uwalniasz furię cienia, ogłuszając wszystkich wrogów w zasięgu 8 jardów na 3 sekundy.
Poziom 45:
- Soul Link - Instant, 10 sekund czasu odnowienia, 100 jardów zasięgu - Kiedy aktywne, wszystkie obrażenia i leczenie, jakie otrzymujesz ty i twój demon, są współdzielone, ale życie twojego demona jest zmniejszone o 50%. Ponowne rzucenie tego czaru anuluje efekt. Zastępuje Health Funnel.
- Sacrificial Pact - Instant, 60 sekund czasu odnowienia, 100 jardów zasięgu - Twój demon poświęca połowę swego obecnego życia, aby osłonić tarczą swego pana, absorbującą 200% poświęconego życia. Trwa 10 sekund. Jeśli nie masz przy sobie demona, to twoje życie jest poświęcane.
- Dark Bargain - Instant, 3 minuty czasu odnowienia - Zapobiega otrzymywaniu jakichkolwiek obrażeń przez 8 sekund. Kiedy tarcza znika, 50% unikniętych dzięki niej obrażeń jest zadawanych w ciągu 8 sekund.
Poziom 60:
- Blood Fear - Instant, 10 sekund czasu odnowienia, 30 jardów zasięgu, koszt 10% całkowitego życia - Natychmiastowo wzbudzasz strach we wrogu powodując, że ucieka w popłochu przez 20 sekund. Zastępuje Fear.
- Burning Rush - Instant - Wysysa 4% twojego maksymalnego życia na sekundę, aby zwiększyć twoją prędkość poruszania się o 50%. Trwa dopóki nieanulowany.
- Unbound Will - Instant, 60 sekund czasu odnowienia, koszt 20% całkowitego życia - Oczyszcza twoją postać ze wszystkich efektów Magic, efektów spowalniających, unieruchamiających lub uniemożliwiających kontrolę nad postacią.
Poziom 75:
- Grimoire of Supremacy - Dowodzisz silniejszymi demonami, które zastępują twoje normalne sługi. Te demony zadają 20% dodatkowych obrażeń i posiadają potężniejsze umiejętności.
- Fel Imp
- Voidlord
- Shivarra
- Observer
- Wrathguard (Destruction)
- Abyssal
- Terrorguard
- Grimoire of Service - Instant, 2 minuty czasu odnowienia - Natychmiast przyzywa drugiego demona, który walczy przez 20 sekund.
- Grimoire of Sacrifice - Instant, 2 minuty czasu odnowienia, nieograniczony zasięg
- Affliction: Poświęcasz swojego demona, aby uzyskać jedną z jego umiejętności, zwiększyć siłę wielu swoich zaklęć przeciw pojedynczemu celowi o 25% do 50% i regenerować 2% maksymalnego życia co 5 sekund. Trwa przez 20 minut. Przyzwanie nowego demona usuwa efekt.
- Demonology: Poświęcasz swojego demona, aby uzyskać jedną z jego umiejętności, zwiększyć siłę wielu swoich zaklęć przeciw pojedynczemu celowi o 50% i regenerować 2% maksymalnego życia co 5 sekund. Trwa przez 20 minut. Przyzwanie nowego demona usuwa efekt.
- Destruction: Poświęcasz swojego demona, aby uzyskać jedną z jego umiejętności, zwiększyć siłę wielu swoich zaklęć przeciw pojedynczemu celowi o 30% i regenerować 2% maksymalnego życia co 5 sekund. Trwa przez 20 minut. Przyzwanie nowego demona usuwa efekt.
Poziom 90:
- Archimonde's Vengeance - Instant, 2 minuty czasu odnowienia, 40 jardów zasięgu - Wywołuje ból u wroga, zadając mu 25% wszystkich obrażeń, które ty otrzymujesz. Trwa 8 sekund. Pasywnie: Wrogowie, którzy cię atakują, otrzymują 5% obrażeń, jakie ci zadają. Efekt jest nieaktywny, jeśli umiejętność jest w czasie odnawiania.
- Kil'jaeden's Cunning - Instant, 60 sekund czasu odnowienia - Możesz rzucać czary w ruchu przez 6 sekund. Pasywnie: Możesz rzucać czary w ruchu, ale ich czas rzucania lub tunelowania będzie wtedy dłuższy o 50%. Każdy rzucony czar spowalnia cię o 10%, spowolnienie nakłada się do 2 razy. Efekt jest nieaktywny, jeśli umiejętność jest w czasie odnawiania.
- Mannoroth's Fury - Zwiększa obszar pokrywany twoimi czarami obszarowymi o 500%.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Priest
Caritas, | Komentarze : 5
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś – jak zmienia się priest.
Najważniejsze zmiany
Nowe umiejętności:
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś – jak zmienia się priest.
Najważniejsze zmiany
- Wiele dawnych talentów to teraz umiejętności zależne od specjalizacji, nabywane pasywnie
- Chakry nie wymagają już zaklęcia wyzwalającego i mogą być używane bezpośrednio (ich mechanizm przypomina teraz trochę pułapki huntera).
- Shadow orbs są teraz zużywane przez Devouring Plague.
- Różdżki (wands) stają się pełnoprawną bronią, gdyż znika slot na broń dystansową. Będziecie musieli zdecydować czy wolicie różdżki (których statystyki zostały uaktualnione) czy też inną broń.
- Jak wygląda sprawa Mastery? Dla specjalizacji Shadow dostajemy Shadowy Recall – Twoje umiejętności zadające obrażenia maja 14% szans zadać obrażenia podwójnie. Holy priest dostaje Mastery: Echo of Light – bezpośrednie umiejętności leczące leczą o dodatkowe 10% więcej przez 6 sekund. Discipline priest otrzymuje Mastery: Shield Discipline – potencjał czarów absorbujących zostaje zwiększony o 20%.
- Specjalizacje stają się bardziej hermetyczne – np. Divine Hymn staje się umiejętnością tylko holy priestów (na szczęście Hymn of Hope zostaje dostępny dla wszystkich specjalizacji).
Levitate działa teraz aż do momentu przerwania jego działania, zamiast 10 minut (czy tylko mnie to cieszy?) - Zmniejsza się koszt many zaklęć takich jak Resurrection czy Leap of Faith.
Nowe umiejętności:
- Najbardziej chyba wyczekiwane Void Shift – Priest zamienia się punktami zdrowia z wybrana przez siebie osobą w grupie. Umiejętność ta dodatkowo zwiększa punkty życia postaci z mniejszą ilością życia do 25%, jeśli dana postać ma ich mniej. Instant, 3 minuty czasu odnowienia.
- Halo – Tworzy wokół Ciebie krąg energii, który szybko rozrasta się i zwiększa swoją moc, aż do 30 jardów. Zadaje wrogom obrażenia, a sojuszników leczy.
- Angelic Feather – Pozwala na położenie w określonym miejscu pióra, które nadepnięte przez sojuszników, zwiększa ich prędkość ruchu o 60% przez 6 sekund. Można umieścić tylko 3 pióra w tm samym momencie.
- Spirit Shell – Umiejętność dla specjalizacji shadow. Przez kolejne 15 sekund Twoje Heal, Flash Heal, Greater Heal i Prayer of Healing nie leczą, tylko tworzą tarcze absorbujące, trwające 15 sekund.
- Psyfiend – Czyli możliwość przywołania w dowolnym miejscu tworu (istoty?), który rzucać będzie na naszych przeciwników w obrębie 20 jardów Psychic Terror przez 20 sekund.
- Angelic Bulwark – Zawsze gdy atak przeciwnika sprawi, że będziesz mieć mniej niż 30% punktów życia, otrzymasz tarczę absorbującą obrażenia o wartości równej 20% Twojego życia.
- Phantasm - Gdy użyjesz Fade, pozbywasz się wszystkich efektów ograniczających Twoją prędkość lub możliwość poruszania się. Nie możesz też stać się celem ataków dystansowych.
- From Darkness, Comes Light: Surge of Light - Masz 15% szans używając Smite, Heal, Flash Heal, Binding Heal lub Greater Heal, że Twój kolejny Flash Heal będzie czarem instant, nie wymagającym many. Surge of Darkness – masz 20% szans zadając obrażenia Vampiric Touch, ze Twój kolejny Mind Spike będzie czarem instant i nie wygasi efektów okresowych obrażeń na twoim celu.
- Twist of Fate - Zwiększa o 15% obrażenia i leczenie zadawane celom na poziomie 20% punktów zdrowia (lub poniżej).
- Divine Star – Wystrzeliwuje przed Ciebie Divine Star, która przemierza 20 jardów zadając obrażenia wszystkim wrogom i lecząc wszystkich sojuszników na swej drodze. Po dotarciu w miejsce przeznaczenia gwiazdka wraca do Ciebie, powtarzając całą operację zadawania obrażeń/leczenia.
Glify major:
- Glyph of Circle of Healing - Twój Circle of Healing leczy jeden dodatkowy cel, ale “kosztuje” dodatkowe 35% many.
- Glyph of Dark Binding – Możesz teraz rzucać Prayer of Mending, Renew i Leap of Faith bez wychodzenia z formy shadow.
- Glyph of Desperation – Pozwala na rzucanie Pain suppression i Guardian Spirit podczas ogłuszenia.
- Glyph of Dispel Magic - Dispel Magic teraz również zadaje obrażenia (2.707 Holy Damage) gdy odczarowanie skończy się sukcesem.
- Glyph of Dispersion – Zmniejsza czas odnowienia Dispersion o 15 sekund.
- Glyph of Fade – Zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 10%.
- Glyph of Fear Ward – Zmniejsza czas odnowienia i czas trwania Fear ward o 60 sekund.
- Glyph of Holy Fire - Holy Fire staje się czarem instant.
- Glyph of Holy Nova – Uczy umiejętności Holy Nova. Powoduje eksplozję świętego światła wokół rzucającego czar zadając 1,336 obrażeń holy wrogom w obrębie 10 jardów i lecząc do 5 sojuszników w obrębie 10 jardów.
- Glyph of Inner Fire – Zwiększa moc pancerza otrzymywanego z Inner Fire o 50%.
- Glyph of Inner Focus – Stajesz się odporny na efekty Silence, Interrupt i Dispel przez 5 sekund.
- Glyph of Inner Sanctum – Otrzymywane magiczne obrażenia zostają zmniejszone o 6%, prędkość ruchu zwiększa się o 6%.
- Glyph of Leap of Faith - Leap of Faith usuwa też z twojego celu wszystkie efekty ograniczające poruszanie się.
- Glyph of Levitate – Zwiększa się Twoja prędkość poruszania się – podczas lewitowania, jak i przez 10 sekund „po” o 15%.
- Glyph of Lightwell – Zwiększa ilość ładunków Lightwell o 2.
- Glyph of Mind Blast – Gdy Mind Blast zadaje obrażenia krytyczne, unieruchamiasz swój cel na 4 sekundy.
- Glyph of Mind Spike – Gdy zadajesz obrażenia Mind Blast, Twój następny Mind Blast rzucany jest o 50% szybciej.
- Glyph of Penance – Zwiększa koszt many o 20%, ale pozwala na rzucanie czaru w trakcie przemieszczania się.
- Glyph of Power Word: Shield – 20% obrażeń zaabsorbowanych przez Power Word: Shield przechodzi w leczenie.
- Glyph of Prayer of Mending – Pierwsza fala Prayer of Mending leczy o dodatkowe 60% więcej, ale za to ma jeden ładunek mniej.
- Glyph of Psychic horror – Zmniejsza czas odnowienia o 10 sekund
- Glyph of Psychic Scream – Ofiary Twojego (i Twojego Psyfienda) Psychic Terror drżą w miejscu zamiast uciekać ze strachu.
- Glyph of Purify – Twoje Purify teraz również leczy o 3% maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Reflective Shield – 45% obrażeń pochłoniętych przez PW: Shield zostaje odesłanych do nadawcy (czyli wroga).
- Glyph of Renew - Renew leczy o 33% więcej, ale trwa 3 sekundy krócej.
- Glyph of Scourge Imprisoment – Skraca czas rzucania Shackle Undead o 1 sekundę.
Glyph of Smite – Smite zadaje dodatkowe 20% obrażeń celom, na które działa Holy Fire. - Glyph of Spirit of Redemption – Zwiększa czas trwania Spirit of Redemption by 10 sec.
- Glyph of lightspring – Zmienia Lightwell w Lightspring, które będzie się starało co sekundę uleczyć członków grupy lub rajdu znajdujących się poniżej 50% punktów zdrowia o 28728 przez 5,69 sekundy. Trwa 3 minuty lub do 15 uleczeń.
- Glyph of Mind Flay – Mind Flay nie zwalnia już przeciwników, zamiast tego za każdym razem, gdy zadajesz obrażenia Mind Flay, Twoja prędkość zwiększa się o 15% przez 5 sekund. Kumulacja do 3 razy.
- Glyph of Shadow Word: Death – SW: Death może być teraz rzucane kiedy chcesz, ale zadaje tylko 25% obrażeń celom powyżej 20 % zdrowia i nie generuje Shadow Orb.
- Glyph of Vampiric Embrace – Twój Vampiric Embrace obraca dodatkowe 50% obrażeń w leczenie, ale trwa 3 sekundy krócej.
Glify minor:
- Glyph of Borrowed Time – Twój Borrowed Time jest teraz widoczny.
- Glyph of Dark Archangel – Gdy zadajesz obrażenia Devouring Plague, przyjmujesz formę Dark Archangel na 8 sekund.
- Glyph of Shackle Undead – Zmienia wygląd Shackle Undead.
- Glyph of Shadow – Twoja forma shadow jest mniej przezroczysta
- Glyph of Shadow Ravens – Twoje Shadow Orbs wygladają teraz jak Shadow Ravens.
- Glyph of Confession – Daje Ci umiejętność Confession (Spowiedź). Zmusza ona sojuszniczy cel do wyznania sekretu.
- Glyph of Heavens – Cele Twojego Levitate będą wyglądały, jakby unosiły się na chmurce.
- Glyph of Holy Ressurection – Cel Twojego Ressurection wydaje się być skąpany w boskim świetle przez cały czas rzucania tej umiejętności.
- Glyph of Shadowy Friends – Twoja Shadowform rozszerza się również na towarzyszące Ci pupile.
- Glyph of Val'kyr - Gdy Spirit of Redemption jest aktywny, wyglądasz jak walkiria.
Talenty:
Poziom 15:
- Void Tendrils – Przywołuje z ziemi kilka wici, które unieruchamiają do 5 przeciwników w zasięgu 8 jardów przez 20 sekund. Zabicie wici kończy efekt.
- Psyfiend - Przywołuje Psyfienda stojącego w jednym miejscu przez 10 sekund. Rzuca on Psychic Terror na wrogów w zasięgu 20 jardów co 1.5 sekundy.
- Dominate Mind – Kontroluje umysł istoty do 88 poziomu przez 30 sekund. Nie działa na istoty
mechaniczne.
Poziom 30:
- Body and Soul – Gdy rzucasz PW: Shield lub Leap of Faith, zwiększasz prędkość celu o 60% przez 4 sekundy.
- Angelic Feather - Pozwala na położenie w określonym miejscu pióra, które, nadepnięte przez sojuszników, zwiększa ich prędkość ruchu o 60% przez 6 sekund. Można umieścić tylko 3 pióra w tym samym momencie.
- Phantasm - Gdy użyjesz Fade, pozbywasz się wszystkich efektów ograniczających Twoją prędkość lub możliwość poruszania się. Nie możesz też stać się celem ataków dystansowych.
Poziom 45:
- From Darkness, Comes Light - Surge of Light: masz 15% szans używając Smite, Heal, Flash Heal, Binding Heal lub Greater Heal, że Twój kolejny Flash Heal będzie czarem instant, nie wymagającym many.
- Mindbender – Zapewnia ulepszona wersję Shadowfiend, który zadaje więcej obrażeń i generuje więcej many.
- Power Word: Solace – Uderza przeciwnika siłą niebios, zadając 8,955 obrażeń Holy i przywracając 0,7% maksymalnej many. W Shadowform zmienia się w Shadow Word: Insanity – pochłania Twój SW: Pain zadając 21,681 obrażeń. Możliwe do użycia tylko, gdy SW: Pain będzie trwało już krócej niż 5 sekund.
Poziom 60:
- Desperate Prayer – Leczy rzucającego czar o 30% jego maksymalnego zdrowia.
- Spectral Guise – Twój cień rozmywa się w ciemności. Jako cień jesteś ukryty, ale pozostajesz w walce. Trwa 6 sekund lub aż Twoja prawdziwa forma nie zostanie uderzona 3 bezpośrednimi atakami.
- Angelic Bulwark – Zawsze gdy atak przeciwnika sprawi, że będziesz mieć mniej niż 30% punktów zdrowia, otrzymasz tarczę absorbującą obrażenia o wartości równej 20% Twojego zdrowia. Nie pojawia się częściej niż co 90 sekund.
Poziom 75:
- Twist of Fate – Po zadaniu obrażeń lub leczeniu celu poniżej 20% zdrowia zadajesz obrażenia lub leczenie zwiększone o 15% przez 10 sekund.
- Power Infusion – Wypełnia priesta mocą, zwiększając prędkość rzucania czarów o 20% i zmniejszając koszt many wszystkich czarów o 20%. Trwa 20 sekund.
- Divine Insight
- Discipline – Gdy używasz Penance, masz 40% szans że Twoje następne PW:Shield zignoruje i nie spowoduje efektu Weakened Soul.
- Holy – Gdy rzucasz Greater Heal lub Prayer of Healing, masz 40% szans, ze Twój następny Prayer of Mending nie wyzwoli czasu odnowienia i od razu przeskoczy na kolejny cel.
- Shadow- Okresowe obrażenia Twojego SW: Pain mają 5% szans zresetować czas odnowienia Mind Blast i sprawić, ze następny Mind Blast będzie czarem instant i nie będzie kosztował many.
Poziom 90:
- Cascade - Wystrzeliwuje pocisk świętej energii, który nabiera mocy wraz z podróżą, zadając 16,176 punktów obrażeń wrogom lub tyle samo punktów leczenia sojusznikom. Przy każdym uderzeniu pocisk rozdziela się na dwa inne, wybierając jak najbardziej oddalone cele, nigdy nie uderzając tego samego. Może się odbić 3 razy.
- Divine Star - Wystrzeliwuje przed Ciebie Divine Star, która przemierza 20 jardów zadając obrażenia wszystkim wrogom i lecząc wszystkich sojuszników na swej drodze. Po dotarciu w miejsce przeznaczenia gwiazdka wraca do Ciebie, powtarzając całą operację zadawania obrażeń/leczenia.
- Halo - tworzy wokół Ciebie krąg energii, który szybko rozrasta się i zwiększa swoją moc, aż do 30 jardów. Zadaje wrogom obrażenia (do 32,351 Holy), a sojuszników leczy do 53,919.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Paladyn
Tommy, | Komentarze : 18
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Paladyn.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Poziom 15
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Paladyn.
Najważniejsze zmiany:
- Nie ma już aur – zostały one zmienione w umiejętności lub usunięte. Smutna sprawa.
- Seale działają teraz jak stance'y warriora – włącza się je raz i trwają cały czas, nie kosztują many i nie mijają po śmierci.
- Word of Glory nie ma globalnego czasu odnowienia.
- Heart of Crusader zastępuje usuniętą Crusader Aura, ale przyspiesza już tylko samego paladyna.
- Efekty Symbiosis druida na paladyna:
- Holy – daje umiejętność Rebirth – czyli Combat Ress.
- Retribution – Wrath (koszt 1,7% bazowej many, 2 sekundy rzucania, zasięg 40 jardów) – zadaje 12973 do 14614 obraż typu Nature.
- Protection – Barkskin (instant, czas odnowienia 1 minuta) – Obniża otrzymywane obrażenia o 10%. Trwa 6 sekund.
- Holy – daje umiejętność Rebirth – czyli Combat Ress.
- Moim zdaniem paladyn staje się coraz bardziej warriorem w jaśniejszych kolorach. Usunięcie aur, seale jako stance... Dobrze, że można jeszcze leczyć :)
Nowe umiejętności:
- Devotion Aura – Członkowie rajdu lub grupy w zasięgu 40 jardów są niewrażliwi na takie efekty jak Silence lub przerywanie czarów oraz otrzymują 20% mniej obrażeń od magii. Trwa 6 sekund.
- Blinding Light – Emituje oślepiające światło rażące wszystkich przeciwników w zasięgu 10 jardów.
- Boundless Conviction – Możesz mieć 2 ładunki więcej Holy Power – razem 5. Umiejętności zużywają maksymalnie 3.
- Emancipate (dostępne na 54 poziomie Retribution Paladyna) – Usuwa jeden negatywny efekt wpływający na prędkość poruszania się.
- Seal of Command – Twoje ataki wręcz zadają dodatkowe 10% obrażeń jako obrażenia typu Holy.
Glify major:
- Glyph of Avenging Wrath – Podczas gdy Avenging Wrath jest aktywne jesteś leczony za 1% maksymalnego zdrowia co 2 sekundy.
- Glyph of Beacon of Light – Usuwa globalny czas odnowienia z Beacon of Light.
- Glyph of Blessed Life – Podczas gdy Seal of Insight jest aktywne, masz 50% szansy na zdobycie ładunku Holy Power kiedy zostaniesz zaatakowany umiejętnością oszałamiającą, wystraszającą lub unieruchamiającą. Ten efekt nie może nastąpić częściej niż raz na 20 sekund.
- Glyph of Blinding Light – Blinding Light zamiast oślepiać – powala przeciwników na 3 sekundy.
- Glyph of Consecration – Można rzucić Consecration gdziekolwiek w zasięgu 25 jardów.
- Glyph of Dazing Shield – Avenger’s Shield także ogłusza przeciwników na 10 sekund.
- Glyph of Denounce – Holy Shock ma 50% szansy na skrócenie czasu rzucania Denounce o 1 sekundę.
- Glyph of Divine Plea – Divine Plea rzuca się teraz 5 sekund, ale zwraca 12% many natychmiast i nie obniża leczenia.
- Glyph of Divine Protection – Zmniejsza redukcję magicznych obrażeń z Divine Protection o 20%, ale dodaje 20% odporności na fizyczne obrażenia.
- Glyph of Divine Storm – Divine Storm dodatkowo leczy za 5% maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Divinity – Wydłuża czas odnowienia Lay on Hands o 2 minuty, ale użycie tej umiejętności dodatkowo zwraca 10% many.
- Glyph of Double Jeopardy – Użycie Judgement na celu sprawia, że następny Judgement zada 20% więcej obrażeń o ile zostanie użyty na innym celu.
- Glyph of Final Wrath – Holy Wrath zadaje 50% więcej obrażeń celom poniżej 20% życia.
- Glyph of Flash of Light – Użycie Flash of Light na celu sprawia, że następne twoje leczenie tego samego celu w przeciągu 7 sekund będzie skuteczniejsze o 10%.
- Glyph of Focused Shield – Avenger’s Shield uderza 2 cele mniej, ale za to o 30% mocniej.
- Glyph of Hammer of the Righteous – Redukcja fizycznych obrażeń spowodowana przez Hammer of the Righteous trwa 50% dłużej.
- Glyph of Harsh Words – Word of Glory może być również użyte na wrogich celach. Zadaje wtedy tyle samo obrażeń typu Holy za ile by uleczyło przyjazny cel. Nie działa z Eternal Flame.
- Glyph of Holy Shock – Obniża leczenie z Holy Shock o 50%, ale zwiększa obrażenia tej umiejętności o 50%.
- Glyph of Holy Wrath – Holy Wrath oszałamia także Elementale i Dragonkiny.
- Glyph of Illumination – Trafienia krytyczne Holy Shock zwracają 1% many, ale Holy Insight zwraca 10% many mniej.
- Glyph of Immediate Truth – Zwiększa obrażenia zadane przez Seal of Truth o 30%, ale zmniejsza obrażenia zadawane przez Censure o 50%.
- Glyph of Inquisition – Zmniejsza bonus obrażeń wynikający z użycia Inquisition o 15%, ale zwiększa czas trwania tej umiejętności o 100%.
- Glyph of Light of Dawn – Light of Dawn leczy 2 cele mniej, ale za to cele leczone są o 25% więcej.
- Glyph of Mass Exorcism – Sprawia, że Exorcism może być użyty tylko podczas walki wręcz, ale za to zadaje 25% obrażeń wszystkim celom w zasięgu 8 jardów od celu.
- Glyph of Protector of the Innocent – Kiedy uleczysz inny cel przy pomocy Word of Glory, zostaniesz również uleczony o 20% leczenia.
- Glyph of Rebuke – Wydłuża czas odnowienia o 5 sekund oraz blokadę o 2 sekundy.
- Glyph of Templar's Verdict – Po zadaniu obrażeń przy pomocy Templar’s Verdict przez 6 sekund otrzymujesz 10% mniej obrażeń.
- Glyph of the Alabaster Shield – Zablokowanie ciosu zwiększa obrażenia następnej Shield of Righteous o 20%. Maksymalnie 3 ładunki.
- Glyph of the Battle Healer – Po ataku wręcz przy użyciu Seal of Insight leczysz przyjazny cel w zasięgu 30 jardów za 30% zadanych obrażeń. Nie można leczyć siebie.
- Glyph of Turn Evil – Skraca czas rzucania czaru Turn Evil o 100% ale zwiększa czas odnowienia o 8 sekund.
- Glyph of Word of Glory – Po użyciu Word of Glory lub Eternal Flame zadawane obrażenia są zwiększone o 3% za każde zużyte Holy Power. Trwa 6 sekund.
Glify minor:
- Glyph of Bladed Judgment – Po użyciu Judgment zamiast młota pokazuje się topór lub miecz – zależnie od używanej broni.
- Glyph of Contemplation – Uczy umiejętności Contemplation. Przyklękasz i kontemplujesz naturę Światłości.
- Glyph of Fire From the Heavens – Krytyczne uderzenia Judgment i Hammer of Wrath przywołują ogień z nieba.
- Glyph of Focused Wrath – Holy Wrath atakuje tylko 1 cel.
- Glyph of Righteous Retreat – Podczas trwania Divine Shield użycie Hearthstone jest 50% szybsze. Run Pala, Ruuuuun!
- Glyph of Seal of Blood – Seal of Truth wygląda jak Seal of Blood.
- Glyph of the Falling Avenger – Zmniejsza prędkość spadania w trakcie trwania Avenging Wrath.
- Glyph of the Luminous Charger – Klasowy wierzchowiec paladyna świeci świętym światłem (ŚŚŚ).
- Glyph of the Mounted King – Gdy paladyn wsiada na klasowego wierzchowca automatycznie rzuca Blessing of Kings.
- Glyph of Winged Vengeance – Avenging Wrath daje 4 skrzydełka (nadal mniej niż w B-Smarcie)
Talenty:
Poziom 15
- Speed of Light (koszt 3,5% bazowej many, instant, czas odnowienia 45 sekund) – Zwiększa prędkość poruszania się o 70% na 8 sekund.
- Long Arm of the Law – Skuteczny Judgment zwiększa prędkość poruszania się o 45% na 3 sekundy.
- Pursuit of Justice – Na stałe zwiększa prędkość poruszania się o 15% plus 5% za każde posiadane Holy Power (maks. 3)
- Fist of Justice (koszt 3,5% bazowej many, instant, czas odnowienia 30 sekund, zasięg 20 jardów) – Oszałamia cel na 6 sekund. Zastępuje Hammer of Justice.
- Repentance (koszt 10,5% bazowej many, czas rzucania 1,5 sekundy, czas odnowienia 15 sekund, zasięg 30 jardów) – Sprawia, że cel zaczyna medytować, co trwa do 1 minuty. Obrażenia ze źródeł innych niż Censure przerywają ten stan. Można użyć na demonach, smokach, gigantach, humanoidach i nieumarłych.
- Burden of Guilt – Trafienia przy pomocy Judgement spowalniają cel o 50% na 12 sekund.
- Selfless Healer – Skuteczne Judgementy skracają czas rzucania i koszt many następnego Flash of Light o 35% za każdy ładunek. Ponadto jeśli Flash of Light jest użyte do uleczenia kogoś innego to jego skuteczność wzrasta o 35% za każdy ładunek. Maksymalnie 3 ładunki.
- Eternal Flame (koszt 1 Holy Power, instant, zasięg 40 jardów) – Zużywa do 3 Holy Power otaczając cel świętym ogniem, który leczy za 4031 do 4490 (+37,7% spellpower) oraz dodatkowo 1393 (+16% spellpower) co 3 sekundy przez 30 sekund. Im więcej Holy Power tym skuteczniejsze leczenie. Zastępuje Word of Glory.
- Sacred Shield (instant, czas odnowienia 6 sekund, zasięg 40 jardów) – Otacza cel ochronną tarczą na 30 sekund. Tarcza absorbuje 30+1,17*holy spellpower obrażeń co 6 sekund. Działa tylko na jeden cel naraz.
- Hand of Purity (koszt 7% bazowej many, instant, czas odnowienia 30 sekund, zasięg 40 jardów) – Przyjazny cel otrzymuje 70% mniej periodycznych obrażeń przez 6 sekund. Gracze mogą mieć na sobie tylko jeden Hand na paladyna w danym momencie.
- Unbreakable Spirit – Kiedy twoje Divine Shield, Divine Protection lub Lay on Hands oczekują na odnowienie każde zużyte Holy Power zmniejsza czas odnowienia o 1%, maksymalnie do 50%.
- Clemency – Możesz użyć Hand of Freedom, Hand of Protection, Hand of Sacrifice i Hand of Salvation dwukrotnie zanim będą musiały się odnowić.
- Holy Avenger (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Umiejętności generujące Holy Power generują 3 ładunki Holy Power przez następne 15 sekund.
- Sanctified Wrath – Avenging Wrath trwa 50% dłużej i częściej pozwala na wykorzystanie jednej z umiejętności: Holy – Skraca czas odnowienia Holy Shock o 50%; Protection – Skraca czas odnowienia Judgement o 50%; Retribution – Skraca czas odnowienia Hammer of Wrath o 50%.
- Divine Purpose – Umiejętności zużywające Holy Power mają 20% szansy na uaktywnienie Divine Purpose. Divine Purpose – Następna umiejętność zużywająca Holy Power nie zużyje Holy Power ale zostanie użyta tak, jakby zużyła 3 Holy Power.
- Holy Prism (koszt 5,4% bazowej many, instant, czas odnowienia 20 sekund, zasięg 40 jardów) – Promień światła zmierza w stronę celu, zmieniając go w pryzmat dla świętej energii. Jeśli wróg jest pryzmatem – otrzymuje 11172 do 13654 (+109,8% spellpower) świętych obrażeń oraz promieniuje, lecząc 5 twoich sprzymierzeńców w zasięgu 15 jardów za 7537 do 9211 (+74% spellpower). Jeśli pryzmatem jest sprzymierzeniec – zostaje uleczony za 10055 do 12288 (+98,8% spellpower) oraz promieniuje, zadając 5 wrogom w zasięgu 15 jardów 8374 do 10234 (+82,3% spellpower) obrażeń.
- Light’s Hammer (instant, czas odnowienia 1 minuta, zasięg 30 jardów) – Rzucasz świętym młotem o ziemię tworząc Arcing Light o promieniu 10 jardów na 17 sekund. Arcing Light zadaje co 2 sekundy 2513 do 3071 (+24,7% spellpower) świętych obrażeń wrogom znajdującym się w zasięgu oraz leczy sprzymierzeńców znajdujących się w zasięgu co 2 sekundy za 2513 do 3071 (24,7% spellpower).
- Execution Sentence (instant, czas odnowienia 1 minuta, zasięg 40 jardów) – Młot spada z nieba zadając święte obrażenia przez 10 sekund. Na początku zadaje mniej obrażeń, ale im dłużej trwa, tym obrażenia są większe, aż do potężnego ostatniego uderzenia. Stay of Execution – jeżeli jest użyty na sprzymierzeńcach – spadający młot leczy przyjaciół w taki sam sposób jak zadaje obrażenia.