Aktualizacja 8.1: Nowe animacje paladynów
Quass, | Komentarze : 2Blizzard kontynuuje wizualne usprawnienia w animacjach umiejętności klas. Prace nad zaklęciami paladyna (głównie w specjalizacji Holy) rozpoczęły się już w becie, ale dopiero aktualizacja 8.1: Tides of Vengeance przyniesie nam pełne zmiany. Przegląd nowych animacji zaklęć możecie zobaczyć na poniższym filmiku.
Umiejętności, które dotychczas otrzymały nowy wygląd na Publicznym Serwerze Testowym to Absolution, Avenging Wrath, Consecration, Beacon of Light, Flash of Light, Holy Light, Holy Shock, Lay on Hands, Light of Dawn, Blessing of Freedom oraz Blessing of Protection. Która z odnowionych animacji najbardziej się Wam podoba?
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Paladyn
Tommy, | Komentarze : 18
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Paladyn.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Poziom 15
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Paladyn.
Najważniejsze zmiany:
- Nie ma już aur – zostały one zmienione w umiejętności lub usunięte. Smutna sprawa.
- Seale działają teraz jak stance'y warriora – włącza się je raz i trwają cały czas, nie kosztują many i nie mijają po śmierci.
- Word of Glory nie ma globalnego czasu odnowienia.
- Heart of Crusader zastępuje usuniętą Crusader Aura, ale przyspiesza już tylko samego paladyna.
- Efekty Symbiosis druida na paladyna:
- Holy – daje umiejętność Rebirth – czyli Combat Ress.
- Retribution – Wrath (koszt 1,7% bazowej many, 2 sekundy rzucania, zasięg 40 jardów) – zadaje 12973 do 14614 obraż typu Nature.
- Protection – Barkskin (instant, czas odnowienia 1 minuta) – Obniża otrzymywane obrażenia o 10%. Trwa 6 sekund.
- Holy – daje umiejętność Rebirth – czyli Combat Ress.
- Moim zdaniem paladyn staje się coraz bardziej warriorem w jaśniejszych kolorach. Usunięcie aur, seale jako stance... Dobrze, że można jeszcze leczyć :)
Nowe umiejętności:
- Devotion Aura – Członkowie rajdu lub grupy w zasięgu 40 jardów są niewrażliwi na takie efekty jak Silence lub przerywanie czarów oraz otrzymują 20% mniej obrażeń od magii. Trwa 6 sekund.
- Blinding Light – Emituje oślepiające światło rażące wszystkich przeciwników w zasięgu 10 jardów.
- Boundless Conviction – Możesz mieć 2 ładunki więcej Holy Power – razem 5. Umiejętności zużywają maksymalnie 3.
- Emancipate (dostępne na 54 poziomie Retribution Paladyna) – Usuwa jeden negatywny efekt wpływający na prędkość poruszania się.
- Seal of Command – Twoje ataki wręcz zadają dodatkowe 10% obrażeń jako obrażenia typu Holy.
Glify major:
- Glyph of Avenging Wrath – Podczas gdy Avenging Wrath jest aktywne jesteś leczony za 1% maksymalnego zdrowia co 2 sekundy.
- Glyph of Beacon of Light – Usuwa globalny czas odnowienia z Beacon of Light.
- Glyph of Blessed Life – Podczas gdy Seal of Insight jest aktywne, masz 50% szansy na zdobycie ładunku Holy Power kiedy zostaniesz zaatakowany umiejętnością oszałamiającą, wystraszającą lub unieruchamiającą. Ten efekt nie może nastąpić częściej niż raz na 20 sekund.
- Glyph of Blinding Light – Blinding Light zamiast oślepiać – powala przeciwników na 3 sekundy.
- Glyph of Consecration – Można rzucić Consecration gdziekolwiek w zasięgu 25 jardów.
- Glyph of Dazing Shield – Avenger’s Shield także ogłusza przeciwników na 10 sekund.
- Glyph of Denounce – Holy Shock ma 50% szansy na skrócenie czasu rzucania Denounce o 1 sekundę.
- Glyph of Divine Plea – Divine Plea rzuca się teraz 5 sekund, ale zwraca 12% many natychmiast i nie obniża leczenia.
- Glyph of Divine Protection – Zmniejsza redukcję magicznych obrażeń z Divine Protection o 20%, ale dodaje 20% odporności na fizyczne obrażenia.
- Glyph of Divine Storm – Divine Storm dodatkowo leczy za 5% maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Divinity – Wydłuża czas odnowienia Lay on Hands o 2 minuty, ale użycie tej umiejętności dodatkowo zwraca 10% many.
- Glyph of Double Jeopardy – Użycie Judgement na celu sprawia, że następny Judgement zada 20% więcej obrażeń o ile zostanie użyty na innym celu.
- Glyph of Final Wrath – Holy Wrath zadaje 50% więcej obrażeń celom poniżej 20% życia.
- Glyph of Flash of Light – Użycie Flash of Light na celu sprawia, że następne twoje leczenie tego samego celu w przeciągu 7 sekund będzie skuteczniejsze o 10%.
- Glyph of Focused Shield – Avenger’s Shield uderza 2 cele mniej, ale za to o 30% mocniej.
- Glyph of Hammer of the Righteous – Redukcja fizycznych obrażeń spowodowana przez Hammer of the Righteous trwa 50% dłużej.
- Glyph of Harsh Words – Word of Glory może być również użyte na wrogich celach. Zadaje wtedy tyle samo obrażeń typu Holy za ile by uleczyło przyjazny cel. Nie działa z Eternal Flame.
- Glyph of Holy Shock – Obniża leczenie z Holy Shock o 50%, ale zwiększa obrażenia tej umiejętności o 50%.
- Glyph of Holy Wrath – Holy Wrath oszałamia także Elementale i Dragonkiny.
- Glyph of Illumination – Trafienia krytyczne Holy Shock zwracają 1% many, ale Holy Insight zwraca 10% many mniej.
- Glyph of Immediate Truth – Zwiększa obrażenia zadane przez Seal of Truth o 30%, ale zmniejsza obrażenia zadawane przez Censure o 50%.
- Glyph of Inquisition – Zmniejsza bonus obrażeń wynikający z użycia Inquisition o 15%, ale zwiększa czas trwania tej umiejętności o 100%.
- Glyph of Light of Dawn – Light of Dawn leczy 2 cele mniej, ale za to cele leczone są o 25% więcej.
- Glyph of Mass Exorcism – Sprawia, że Exorcism może być użyty tylko podczas walki wręcz, ale za to zadaje 25% obrażeń wszystkim celom w zasięgu 8 jardów od celu.
- Glyph of Protector of the Innocent – Kiedy uleczysz inny cel przy pomocy Word of Glory, zostaniesz również uleczony o 20% leczenia.
- Glyph of Rebuke – Wydłuża czas odnowienia o 5 sekund oraz blokadę o 2 sekundy.
- Glyph of Templar's Verdict – Po zadaniu obrażeń przy pomocy Templar’s Verdict przez 6 sekund otrzymujesz 10% mniej obrażeń.
- Glyph of the Alabaster Shield – Zablokowanie ciosu zwiększa obrażenia następnej Shield of Righteous o 20%. Maksymalnie 3 ładunki.
- Glyph of the Battle Healer – Po ataku wręcz przy użyciu Seal of Insight leczysz przyjazny cel w zasięgu 30 jardów za 30% zadanych obrażeń. Nie można leczyć siebie.
- Glyph of Turn Evil – Skraca czas rzucania czaru Turn Evil o 100% ale zwiększa czas odnowienia o 8 sekund.
- Glyph of Word of Glory – Po użyciu Word of Glory lub Eternal Flame zadawane obrażenia są zwiększone o 3% za każde zużyte Holy Power. Trwa 6 sekund.
Glify minor:
- Glyph of Bladed Judgment – Po użyciu Judgment zamiast młota pokazuje się topór lub miecz – zależnie od używanej broni.
- Glyph of Contemplation – Uczy umiejętności Contemplation. Przyklękasz i kontemplujesz naturę Światłości.
- Glyph of Fire From the Heavens – Krytyczne uderzenia Judgment i Hammer of Wrath przywołują ogień z nieba.
- Glyph of Focused Wrath – Holy Wrath atakuje tylko 1 cel.
- Glyph of Righteous Retreat – Podczas trwania Divine Shield użycie Hearthstone jest 50% szybsze. Run Pala, Ruuuuun!
- Glyph of Seal of Blood – Seal of Truth wygląda jak Seal of Blood.
- Glyph of the Falling Avenger – Zmniejsza prędkość spadania w trakcie trwania Avenging Wrath.
- Glyph of the Luminous Charger – Klasowy wierzchowiec paladyna świeci świętym światłem (ŚŚŚ).
- Glyph of the Mounted King – Gdy paladyn wsiada na klasowego wierzchowca automatycznie rzuca Blessing of Kings.
- Glyph of Winged Vengeance – Avenging Wrath daje 4 skrzydełka (nadal mniej niż w B-Smarcie)
Talenty:
Poziom 15
- Speed of Light (koszt 3,5% bazowej many, instant, czas odnowienia 45 sekund) – Zwiększa prędkość poruszania się o 70% na 8 sekund.
- Long Arm of the Law – Skuteczny Judgment zwiększa prędkość poruszania się o 45% na 3 sekundy.
- Pursuit of Justice – Na stałe zwiększa prędkość poruszania się o 15% plus 5% za każde posiadane Holy Power (maks. 3)
- Fist of Justice (koszt 3,5% bazowej many, instant, czas odnowienia 30 sekund, zasięg 20 jardów) – Oszałamia cel na 6 sekund. Zastępuje Hammer of Justice.
- Repentance (koszt 10,5% bazowej many, czas rzucania 1,5 sekundy, czas odnowienia 15 sekund, zasięg 30 jardów) – Sprawia, że cel zaczyna medytować, co trwa do 1 minuty. Obrażenia ze źródeł innych niż Censure przerywają ten stan. Można użyć na demonach, smokach, gigantach, humanoidach i nieumarłych.
- Burden of Guilt – Trafienia przy pomocy Judgement spowalniają cel o 50% na 12 sekund.
- Selfless Healer – Skuteczne Judgementy skracają czas rzucania i koszt many następnego Flash of Light o 35% za każdy ładunek. Ponadto jeśli Flash of Light jest użyte do uleczenia kogoś innego to jego skuteczność wzrasta o 35% za każdy ładunek. Maksymalnie 3 ładunki.
- Eternal Flame (koszt 1 Holy Power, instant, zasięg 40 jardów) – Zużywa do 3 Holy Power otaczając cel świętym ogniem, który leczy za 4031 do 4490 (+37,7% spellpower) oraz dodatkowo 1393 (+16% spellpower) co 3 sekundy przez 30 sekund. Im więcej Holy Power tym skuteczniejsze leczenie. Zastępuje Word of Glory.
- Sacred Shield (instant, czas odnowienia 6 sekund, zasięg 40 jardów) – Otacza cel ochronną tarczą na 30 sekund. Tarcza absorbuje 30+1,17*holy spellpower obrażeń co 6 sekund. Działa tylko na jeden cel naraz.
- Hand of Purity (koszt 7% bazowej many, instant, czas odnowienia 30 sekund, zasięg 40 jardów) – Przyjazny cel otrzymuje 70% mniej periodycznych obrażeń przez 6 sekund. Gracze mogą mieć na sobie tylko jeden Hand na paladyna w danym momencie.
- Unbreakable Spirit – Kiedy twoje Divine Shield, Divine Protection lub Lay on Hands oczekują na odnowienie każde zużyte Holy Power zmniejsza czas odnowienia o 1%, maksymalnie do 50%.
- Clemency – Możesz użyć Hand of Freedom, Hand of Protection, Hand of Sacrifice i Hand of Salvation dwukrotnie zanim będą musiały się odnowić.
- Holy Avenger (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Umiejętności generujące Holy Power generują 3 ładunki Holy Power przez następne 15 sekund.
- Sanctified Wrath – Avenging Wrath trwa 50% dłużej i częściej pozwala na wykorzystanie jednej z umiejętności: Holy – Skraca czas odnowienia Holy Shock o 50%; Protection – Skraca czas odnowienia Judgement o 50%; Retribution – Skraca czas odnowienia Hammer of Wrath o 50%.
- Divine Purpose – Umiejętności zużywające Holy Power mają 20% szansy na uaktywnienie Divine Purpose. Divine Purpose – Następna umiejętność zużywająca Holy Power nie zużyje Holy Power ale zostanie użyta tak, jakby zużyła 3 Holy Power.
- Holy Prism (koszt 5,4% bazowej many, instant, czas odnowienia 20 sekund, zasięg 40 jardów) – Promień światła zmierza w stronę celu, zmieniając go w pryzmat dla świętej energii. Jeśli wróg jest pryzmatem – otrzymuje 11172 do 13654 (+109,8% spellpower) świętych obrażeń oraz promieniuje, lecząc 5 twoich sprzymierzeńców w zasięgu 15 jardów za 7537 do 9211 (+74% spellpower). Jeśli pryzmatem jest sprzymierzeniec – zostaje uleczony za 10055 do 12288 (+98,8% spellpower) oraz promieniuje, zadając 5 wrogom w zasięgu 15 jardów 8374 do 10234 (+82,3% spellpower) obrażeń.
- Light’s Hammer (instant, czas odnowienia 1 minuta, zasięg 30 jardów) – Rzucasz świętym młotem o ziemię tworząc Arcing Light o promieniu 10 jardów na 17 sekund. Arcing Light zadaje co 2 sekundy 2513 do 3071 (+24,7% spellpower) świętych obrażeń wrogom znajdującym się w zasięgu oraz leczy sprzymierzeńców znajdujących się w zasięgu co 2 sekundy za 2513 do 3071 (24,7% spellpower).
- Execution Sentence (instant, czas odnowienia 1 minuta, zasięg 40 jardów) – Młot spada z nieba zadając święte obrażenia przez 10 sekund. Na początku zadaje mniej obrażeń, ale im dłużej trwa, tym obrażenia są większe, aż do potężnego ostatniego uderzenia. Stay of Execution – jeżeli jest użyty na sprzymierzeńcach – spadający młot leczy przyjaciół w taki sam sposób jak zadaje obrażenia.
Cataclysm Class Preview: Paladin
Ninger, | Komentarze : 1
Zapewne wbrew oczekiwaniom większości graczy, przegląd zmian dla Paladyna ukazał się... wcześniej niż przewidywał to Blizzard. Okazało się, że zmiany postępują na tyle szybko, że może nam je zaprezentować już dwa dni przed podanym na początku terminem. Bardzo nas to wszystkich cieszy, a szczególnie tych, którzy poświęcają swój wolny czas na rozwijanie wirtualnego obrońcy światła i sprawiedliwości. Nasz serwis wychodzi naprzeciwko polskim miłośnikom tych klimatów, prezentując przegląd zmian tej klasy:
W World of Warcraft: Cataclysm, dokonamy mnóstwa zmian i dodatków do umiejętności i talentów klasowych. W tym przeglądzie, będziecie mogli wstępnie rozeznać się w zmianach dla klasy paladynów. Zawiera on opis kilku nowych czarów, umiejętności i talentów oraz ogólny widok jak system Mastery będzie współpracował z różnymi specami.
Nowe czary Paladyna
Blinding Shield (81 poziom): zadaje obrażenia i oślepia wszystkie pobliskie cele. Ten efekt może skończyć na zadawaniu obrażeń tylko celom ustawionym na wprost tarczy paladyna, w sposób podobny do umiejętności Eadric'a The Pure z Trial of the Champion - Radiance. Drzewko Holy będzie miało talent do zwiększania obrażeń i szansy trafienia krytycznego, podczas gdy drzewko Protection będzie miało talent zmieniający ten czar w natychmiastowy. 2-sekundowy bazowy czas rzutu. Wymaga tarczy.
Healing Hands (83 poziom): Healing Hands jest nowym czarem leczącym. Paladyn promienuje leczeniem od siebie, podobnie jak Healing Stream Totem. Ma krótki zasięg, jednak wystarczająco długi czas działania, by Paladyn mógł rzucić inne leczenie, gdy Healing Hands będzie ciągle aktywny. 15 sek cooldown, 6 sekund trwania.
Guardian of Ancient Kings (85 poziom): Przywołuje tymczasowego strażnika, który wygląda jak skrzydlata istota światła uzbrojona w miecz. Efekt wizualny jest podobny do tego, który towarzyszył czarowi "Wskrzeszenie" Paladyna w Warcraft 3. Strażnik ma różne działanie, w zależności od speca paladyna. U Paladynów Holy, strażnik leczy najbardziej rannego sprzymierzeńca w okolicy. Dla Protection, strażnik pochłania część otrzymywanych obrażeń. Dla Retribution, rani przeciwników, podobnie jak Gargoyle rycerza śmierci lub laska Nibelung. 3 minuty cooldown. 30 sekund trwania (może być zależne od rodzaju przywołanego strażnika.
Następnie lista niektórych zmian w czarach i umiejętnościach wraz z naszymi celami przy ulepszaniu każdego drzewka do Cataclysm. Będą dalsze zmiany, jednak te poniżej powinny Wam zaoferować pewien pogląd na nasze cele.
Zmiany w umiejętnościach i mechanice
- Crusader Strike będzie główną umiejętnością dla wszystkich paladynów, od 1-szego poziomu. Wydaje nam się, że doświadczenia levelowania paladyna są uboższe przez brak natychmiastowego ataku. Retribution otrzyma także nowy talent w to miejsce, który zarówno może zmodyfikować Crusader Strike jak i całkowicie go zastąpić.
- Cleanse jest balansowany ponownie, by współpracował poprawnie z nowym systemem rozpraszania. Będzie rozpraszał defensywną magię (debuffy na przyjaznych celach), choroby (disease) i trucizny (poison).
- Blessing of Might będzie zapewniał premię także z Wisdom. Jeśli masz dwóch paladynów w grupie, jeden będzie rzucał Blessing of Kings na wszystkich, a drugi of Might. Powinno być potrzebne znacznie mniej, by zapewnić specyficzne buffy specyficznym klasom.
- Holy Shock będzie głównym czarem leczącym dostępnym wszystkim paladynom.
Nowe talenty i zmiany w starych
- Chcemy osłabić umiejętności defensywne paladynów Retribution i Holy. Myślimi, że potężne obrony paladyna były jedną z rzeczy, któe utrzymywały istnienie wielu paladynów Retribution, zwłaszcza na Arenach. Jedną z rozważanych zmian jest skrócenie czasu działania Divine Shield o kilka sekund. Retribution bardzo dobrze sobie radzi na Battleground, a na Battlegroundach będzie skupiona znacznie większa uwaga w Cataclysm, od czasu gdy będą zapewniać najlepsze nagrody PvP. Następnie, środowisko leczenia w Cataclysm będzie nieco inne, przez co paladyni mogą nie być w stanie się całkowicie uleczyć w trakcie trwania Divine Shield, więc może to być dla nich problem.
- Wydaje nam się, że Retribution potrzebuje jakiegoś mechanizmu, który spowoduje ryzyko, gdy gracz naciśnie zły przycisk, czyniąc rotację mniej wybaczającą błędy. Dodatkowo, chcemy temu specowi nadać więcej użyteczności w PvP. Teraz sukces paladyna Retribution w PvP polega na zadawaniu przyzwoitych obrażeń lub po prostu bycie w dobrym w przeżywaniu.
- Chcemy wydłużyć czas działania Sacred Shield do 30 minut i zachować limit jednego celu. Celem jest, by paladyn mógł go użyć na głównym celu leczenia. Chcielibyśmy ulepszyć narzędzia Holy paladyna, tak by nie czuli się gorsi w leczeniu tanka jako uznawani za słabego healera grupowego.
- Chcemy dać drzewku Holy duże leczenie, odpowiadające Great Heal. Flash of Light pozostanie drogim, szybkim leczeniem i Holy Light jest czarem średniej skuteczności i opłacalności. Beacon of Light będzie zmieniony by współpracować z Flash of Light. Lubimy tą umiejętność, jednak chcemy by paladyni używali jej z pomysłem a nie ciągle leczyli dwukrotnie silniej.
- Paladyni Holy będą używali Spirit jako statystyki regenerującej manę.
- Paladyni Protection potrzebują innej rotacji w zależności od tankowania jednego celu lub wielu. Tak więc staramy się dodać konieczność wplecenia dodatkowego cooldown'u w każdą rotację.
- Holy Shield nie będzie miało już ładunków. Będzie zaprojektowane tak, by zwiększać szansę na blok gdy będzie aktywna i dalej będzie zapewniać małą ilość obrażeń obrażeń i threatu.
Pasywne Premie Drzewek w Systemie Mastery
Holy
Healing
Meditation
Critical Healing Effect
Protection
Damage Reduction
Vengeance
Block Amount
Retribution
Melee Damage
Melee Critical Damage
Holy Damage
Meditation: Jest to konwersja spirit w manę, dzielona z Kapłanami, Druidami i Szamanami.
Vengeance: Jest to konwersja otrzymywanych obrażeń w Attack Power, dzielona ze wszystkimi tankami.
Critical Healing Effect: Gdy paladyn uleczy krytycznie, uleczy więcej punktów życia.
Block Amount: Chcemy utrzymać sprzęt paladyna, jako tanka, który dużo blokuje. Więc dla kontrastu, tankowie Wojownicy czasami otrzymają krytyczne bloki, ale paladyni będą absorbować więcej obrażeń zwykłymi blokami.
Holy Damage: Każdy atak, który zadaje obrażenia Holy, będzie miał je zwiększone.
To podsumowywuje ten podgląd klasy paladyna w Cataclysm. Zmiany będą kontynuowane w nadchodzących miesiącach. Upewnijcie się, czy nie możecie dostarczyć jakichkolwiek sugestii i przemyśleń na temat zawartych tu zmian.