Mists of Pandaria: Przegląd klas - Mage
Kumbol, | Komentarze : 2
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Mage.
Najważniejsze zmiany:
Nowe czary:
Umiejętność Symbiosis druida daje magowi niezależnie od specjalizacji możliwość leczenia Healing Touch.
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Mage.
Najważniejsze zmiany:
- Arcane ma teraz nowy rodzaj zasobu - Arcane Charge, którego celem jest urozmaicenie rotacji. Ładunki (do maks. 6 naraz) uzyskuje się korzystając z głównych czarów Arcane (Blast, Missiles, Explosion), zaś zużywa na Arcane Barrage. Im więcej ładunków, tym mocniej i więcej celów uderzy Barrage. Szczegółowy opis poniżej.
- Burning Soul to teraz efekt pasywny, którego ma każdy mag.
- Pasywny efekt Wizardry posiadany przez każdego maga zwiększa intellect o 5%.
- Shatter to teraz efekt pasywny, którego ma każdy mag. Zwiększa szansę na krytyka wobec zamrożonych celów dwukrotnie + 50%.
- Pasywny efekt Nether Attunement sprawia, że haste zwiększa też regenrację many maga, a także jej ilość uzyskiwaną dzięki czarom.
- Każdy mag ma teraz Deep Freeze, który jednak nie zadaje już nigdy żadnych obrażeń.
- Improved Counterspell to teraz efekt pasywny, którego ma każdy mag.
- Pyroblast ma teraz wbudowany efekt Hot Streak.
- Różdżki (Wands) nie są już bronią dystansową. Zostały przekształcone w pełnoprawny rodzaj broni, którą można dzierżyć w głównej ręce (main hand) jako alternatywa dla sztyletów (daggers) i mieczy (swords). Ich statystyki zostały odpowiednio zwiększone.
Nowe czary:
- Arcane Charge - Tajemny ładunek, generowany przez Arcane Blast, Arcane Missiles i Arcane Explosion, zużywany przez Arcane Barrage:
- Arcane Blast - Generuje ładunek; Obrażenia Arcane Blast są zwiększane o 22% na każdy ładunek, a jego koszt many zwiększany o 125% na każdy ładunek.
- Arcane Missiles - Generują ładunek; Obrażenia Arcane Missiles są zwiększane o 22% na każdy ładunek.
- Arcane Explosion - Odświeża ładunki i ma 30% szansę na wygenerowanie ładunku, jeśli trafi przynajmniej jeden cel.
- Arcane Barrage - Zużywa wszystkie ładunki; Obrażenia Arcane Barrage są zwiększane o 22% na każdy ładunek i czar trafia 1 dodatkowy cel na każdy ładunek zadając 50% obrażeń.
- Maksymalnie 6 ładunków, trwa 10 sekund.
- Frozen Orb - Frostowa wersja Flame Orb (którego już nie ma) - Tunelowany (channeled), 1 minuta czasu odnowienia - Wysyła przed maga kulę mrozu, która wystrzeliwuje Frostbolty zadające X obrażeń Frost wszystkim pobliskim wrogim celom przez 10 sekund. Dostarcza magowi 1 ładunek Fingers of Frost przy zetknięciu z pierwszym celem. Cele trafione przez Frost Orb są spowolnione o 30% na 2 sekundy.
- Inferno Blast - Instant, 8 sekund czasu odnowienia - Zastępuje Fire Blast po wyborze specjalizacji Fire. Ma gwarancję krytycznego uderzenia. Rozprzestrzenia efekty Living Bomb, Pyroblast, Ignite i Combustion na maks. 2 pobliskie wrogie cele w odległości 10 jardów. Powoduje, że Nether Tempest (nowy talent) odpala swoje dodatkowe obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu 10 jardów. Automatycznie detonuje Frost Bomb (nowy talent).
- Conjure Familiar - 3 sekundy czasu rzucania, 5 minut czasu odnowienia - Nowy czar "kosmetyczny"; przywołuje małego kompana żywiołaka (odpowiedniego do specjalizacji).
- Illusion - Instant, 30 minut czasu odnowienia - Drugi nowy czar "kosmetyczny"; nadaje magowi na 2 minuty nową, losową postać. Efekt anuluje się przy różnych czynnościach, takich jak dosiadanie wierzchowca.
- Alter Time - Najbardziej efekciarska i najpotężniejsza zarazem nowość u maga. Instant, 3 minuty czasu odnowienia - Działa podobnie jak klepsydra na Murozondzie w instancji Endtime. Używamy umiejętności, a po 6 sekundach (lub drugim użyciu) czar przywraca nas do stanu (położenia, ilości życia, many, buffów i debuffów - ale nie czasów odnowienia!) sprzed użycia. Efekt nie zajdzie, jeśli mag w ciągu tych 6 sekund umrze lub oddali się zbyt daleko.
Umiejętność Symbiosis druida daje magowi niezależnie od specjalizacji możliwość leczenia Healing Touch.
Glify major:
- Glyph of Arcane Explosion - Zwiększa zasięg twojego Arcane Explosion o 5 jardów.
- Glyph of Arcane Power - Zwiększa czas trwania oraz czas odnowienia Arcane Power o 100%.
- Glyph of Armors - Skraca czas rzucania twoich czarów Frost Armor, Mage Armor i Molten Armor o 1.5 sekundy i zwiększa ochronny efekt każdego z tych czarów o dodatkowe 10%.
- Glyph of Blink - Wydłuża dystans pokonywany przy użyciu Blink o 5 jardów.
- Glyph of Combustion - Zwiększa bezpośrednie obrażenia, czas trwania obrażeń okresowych i czas odnowienia Combustion o 100%.
- Glyph of Cone of Cold - Zwiększa obrażenia Cone of Cold o 200%.
- Glyph of Counterspell - Twój Counterspell może być teraz rzucony w trakcie rzucania lub tunelowania (channeling) innych zaklęć, ale jego czas odnowienia jest zwiększony o 4 sekundy.
- Glyph of Deep Freeze - Twój Deep Freeze nie jest już objęty globalnym czasem odnowienia.
- Glyph of Evocation - Twoja umiejętność Evocation w czasie swego trwania przywraca też 60% twojego życia. Z talentem Invocation będzie przywracać 40% życia po pełnym rzuceniu. Z talentem Rune of Power zyskujesz 1% życia na sekundę stojąc we własnym Rune of Power.
- Glyph of Fire Blast - Twój Fire Blast i Inferno Blast teraz rozprowadzają także Living Bomb, detonują Frost Bomb i powodują, że Nether Tempest odpala swoje dodatkowe obrażenia wszystkim pobliskim wrogom.
- Glyph of Frost Nova - Redukuje czas odnowienia Frost Nova o 5 sekund.
- Glyph of Frostfire Bolt - Redukuje czas rzucania Frostfire Bolt o 0.5 sekundy.
- Glyph of Ice Block - Kiedy Ice Block się kończy, powoduje automatycznie darmową Frost Novę i czyni odpornym (immune) na wszystkie zaklęcia przez 3 sekundy.
- Glyph of Ice Lance - Twoja Ice Lance trafia teraz także 1 dodatkowy cel za 50% obrażeń.
- Glyph of Icy Veins - Twoje Icy Veins powodują, że Frostbolt, Frostfire Bolt, Ice Lance i Waterbolt twojego Water Elementala rozdzielają się na 3 mniejsze pociski, z których każdy zadaje 160% obrażeń, zamiast przyspieszać szybkość rzucania zaklęć.
- Glyph of Invisibility - Zwiększa prędkość poruszania się w niewidzialności o 40%.
- Glyph of Mana Gem - Twój czar Conjure Mana Gem tworzy teraz Brilliant Mana Gem, który ma 10 ładunków.
- Glyph of Polymorph - Twój czar Polymorph usuwa teraz także z celu wszystkie efekty zadające okresowe obrażenia.
- Glyph of Remove Curse - Zwiększa twoje obrażenia o 10% na 10 sekund po pomyślnym usunięciu klątwy (curse).
- Glyph of Slow - Twój Arcane Blast aplikuje Slow na każdy cel, któremu zada obrażenia, jeśli dotychczas żaden cel nie miał nałożonego twojego efektu Slow.
- Glyph of Spellsteal - Spellsteal teraz także leczy cię za 3% maksymalnego życia po pomyślnym ukradnięciu czaru.
- Glyph of Water Elemental - Zwiększa życie twojego Water Elementala o 40% i pozwala mu rzucać czary podczas poruszania się. Kiedy ma włączony tryb Assist i walczy, użycie komendy Follow spowoduje, że Water Elemental będzie trzymał się blisko ciebie i automatycznie rzucał Waterbolt, jeśli cel będzie w zasięgu.
Glify minor:
- Glyph of Arcane Language - Twój Arcane Brilliance pozwala ci zrozumieć języki rasowe twoich sojuszników.
- Glyph of Conjure Familiar - Uczy cię umiejętności Conjure Familiar. (opis powyżej)
- Glyph of Crittermorph - Kiedy rzucisz Polymorph na małe zwierzątko (critter), efekt potrwa 24 godziny i może być rzucany na wiele takich celów.
- Glyph of Illusion - Uczy cię umiejętności Illusion. (opis powyżej)
- Glyph of Loose Mana - Twój Mana Gem przywraca manę stopniowo w ciągu 6 sekund, a nie natychmiastowo.
- Glyph of Mirror Image - Twoje Mirror Images rzucają Arcane Blast lub Fireball zamiast Frostbolta w zależności od wybranej specjalizacji talentów.
- Glyph of Momentum - Twój Blink teleportuje cię w stronę, w którą się poruszasz, a nie w tę, w którą jesteś zwrócony.
- Glyph of Rapid Teleportation - Po rzuceniu jednego z czarów Teleportu lub przejściu przez Mage Portal, twoja prędkość poruszania się jest zwiększona o 70% przez 1 minutę.
- Glyph of Monkey - Twój Polymorph: Sheep polimorfuje cel w małpę.
- Glyph of Penguin - Twój Polymorph: Sheep polimorfuje cel w pingwinka.
- Glyph of Porcupine - Twój Polymorph: Sheep polimorfuje cel w jeżozwierza.
Talenty:
Poziom 15:
- Presence of Mind - Instant, 1.5 minuty czasu odnowienia - Po aktywacji powoduje, że następny czar z czasem rzucania krótszym niż 10 sekund stanie się instant. Ten czar nie jest objęty globalnym czasem odnowienia.
- Scorch - 1.5 czasu rzucania, 40 jardów zasięgu - Palisz wroga za X obrażeń Fire. Może być rzucany w trakcie poruszania się.
- Ice Floes - Instant, 60 sekund czasu odnowienia - Pozwala ci poruszać się w trakcie rzucania i tunelowania (channeling) 2 następnych zaklęć, które mają bazowy czas rzucania lub tunelowania krótszy niż 4 sekundy. Ten czar może być rzucony w trakcie rzucania innego czaru i nie jest on objęty globalnym czasem odnowienia.
Poziom 30:
- Temporal Shield - Instant, 25 sekund czasu odnowienia - Okrywa cię doczesną tarczą na 4 sekundy. Obrażenia zadane w czasie, gdy tarcza ta jest aktywna, zostaną wyleczone z powrotem w przeciągu 6 sekund. Czaru tego można użyć będąc oszołomionym, zamrożonym, unieruchomionym, wystraszonym lub uśpionym. Nie jest objęty globalnym czasem odnowienia.
- Blazing Speed - Instant, 25 sekund czasu odnowienia - Przełamuje efekty spowalniające i zwiększa twoją prędkość poruszania się o 150% na 1.5 sekundy. Może być aktywowany tylko po przyjęciu ciosu lub czaru zadającego więcej niż 2% całkowitego życia, lub po zabiciu wroga nagradzającego doświadczeniem lub honorem. Ten czar może zostać rzucony w czasie rzucania innego czaru i nie jest on objęty globalnym czasem odnowienia.
- Ice Barrier - Instant, 25 sekund czasu odnowienia - Natychmiast ochrania cię tarczą absorbującą X obrażeń. Trwa 60 sekund. Gdy tarcza jest aktywna, rzucanie czarów nie będzie opóźniane przyjmowanymi obrażeniami.
Poziom 45:
- Ring of Frost - 10 sekund czasu rzucania, tunelowany (channeled), 30 sekund czasu odnowienia - Przyzywa krąg mrozu we wskazane miejsce. Wrogowie wkraczający do kręgu zostaną zamrożeni na 10 sekund. Trwa 10 sekund. Zasięg 10 jardów.
- Ice Ward - Instant, 20 sekund czasu odnowienia - Nakłada lodową barierę na sojuszniczym celu. Kiedy wróg uderzy ten cel, wszyscy wrogowie w zasięgu 10 jardów zostaną zamrożeni w miejscu na 5 sekund. 1 ładunek. Trwa 30 sekund.
- Frostjaw - 1.5 sekundy czasu rzucania, 20 sekund czasu odnowienia - Ucisza (silence) i zamraża cel w miejscu na 8 sekund. Trwa połowę krócej wobec postaci sterowanej przez gracza.
Poziom 60:
- Greater Invisibility - Instant, 2.5 minuty czasu odnowienia - Natychmiastowo czyni maga niewidzialnym, obniżając całe zagrożenie (threat) i usuwając dwa efekty okresowych obrażeń. Będąc niewidzialnym, jesteś nienamierzalny dla wrogów. Trwa 20 sekund. Niewidzialność wygasa, jeśli rozpoczniesz jakąkolwiek czynność. Otrzymywane obrażenia są zmniejszone o 90% w niewidzialności oraz 3 sekundy po wyjściu z niej. Zastępuje Invisibility.
- Cauterize - Atak, który w normalnych warunkach byłby dla ciebie śmiertelny, przywróci ci 50% maksymalnego życia, i od tego momentu będziesz tracił 40% maksymalnego życia w ciągu następnych 6 sekund. Efekt Cauterize nie może występować częściej niż raz na 2 minuty.
- Cold Snap - Instant, 3 minuty czasu odnowienia - Po aktywacji czar ten kończy czas odnowienia umiejętności Ice Block, Frost Nova i Cone of Cold. Natychmiastowo przywraca 30% twojego życia. Czaru tego można użyć będąc oszołomionym, zamrożonym, unieruchomionym, wystraszonym lub uśpionym. Nie jest objęty globalnym czasem odnowienia.
Poziom 75:
- Nether Tempest - Instant, 40 jardów zasięgu - Nakłada efekt Nether Tempest na cel, zadając X obrażeń Arcane przez 12 sekund. Za każdym razem, kiedy Nether Tempest zadaje obrażenia, dodatkowe 50% tych obrażeń jest zadawanych także losowemu celowi znajdującemu się w zasięgu 10 jardów.
- Living Bomb - Instant, 40 jardów zasięgu - Ograniczenie do 3 celów. Cel staje się żyjącą bombą, otrzymując X obrażeń Fire przez 12 sekund. Kiedy efekt ten dobiegnie końca, lub cel umrze, wybucha zadając dodatkowe X obrażeń Fire maksymalnie 3 wrogom znajdującym się w zasięgu 10 jardów. Czar ten ma 1 sekundę globalnego czasu odnowienia.
- Frost Bomb - 1.5 sekundy czasu rzucania, 10 sekund czasu odnowienia, 40 jardów zasięgu - Nakłada lodową bombę na cel. Po 5 sekundach bomba eksploduje, zadając X obrażeń Frost głównemu celowi oraz X obrażeń Frost wszystkim innym celom znajdującym się w zasięgu 10 jardów. Wszystkie dotknięte cele są spowolnione o 70% na 2 sekundy. Czas detonacji i czas odnowienia jest przyspieszany przez haste.
Poziom 90:
- Invocation - Redukuje czas odnowienia umiejętności Evocation do 10 sekund, ale pasywnie regenerujesz 50% mniej many. Wykonanie Evocation powoduje wzrost zadawanych obrażeń od czarów o 25% na 40 sekund.
- Rune of Power - 1.5 sekundy czasu rzucania, 6 sekund czasu odnowienia - Tworzy na ziemi runę mocy, która utrzymuje się przez 60 sekund. Kiedy stoisz w swojej runie mocy, twoja regeneracja many jest zwiększona o 100%, a twoje obrażenia od czarów zwiększone o 15%. Tylko 2 runy mocy mogą być umieszczone jednocześnie. Zastępuje Evocation.
- Incanter's Ward - Instant, 25 sekund czasu odnowienia - Tworzy wokół ciebie magiczną barierę absorbującą do X obrażeń przez 8 sekund. Absorbowane obrażenia przywrócą ci do 18% twojej maksymalnej many. Kiedy efekt dobiegnie końca, twoje obrażenia zadawane przez czary są zwiększone o maks. 30% na podstawie zużytej absorbcji. Efekt pasywny: Zwiększa obrażenia zadawane przez czary o 6% i zwiększa regenerację many o 65%. Efekt ten jest nieaktywny, kiedy Incanter's Ward jest w trakcie odnawiania się.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Shaman
Barondo, | Komentarze : 7
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Shaman.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Umiejętności uzyskane dzięki symbiosis druida:
Glify major:
Glify Minor:
Talenty:
Poziom 15
Poziom 30
Poziom 45
Poziom 60
Poziom 75
Poziom 90
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria może nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Shaman.
Najważniejsze zmiany:
- Chain Heal, Healing Wave i Greater Healing Wave są od teraz dotępne tylko dla specjalizacji Restoration.
- Water Shield oraz Lightning Shield nie posiadają już ładunków , które są usuwane poprzez ataki przeciwników. Zamiast tego, efekty mogą być aktywowane, lub są pasywnie aktywowane co pewien czas, a sama tarcza ma określony okres trwania.
- Ghost Wolf od teraz jest czarem natychmiastowym, nie niweluje już efektów wpływających na prędkość poruszania się.
- Cleanse Spirit usuwa wszystkie efekty Curse, zamiast tylko jednego, ale ma 8 sekund czasu odnowienia.
Nowe umiejętności:
- Burning Wrath – Pasywny – poziom 40 – ognista energia żywiołów emanuje od shamana, wzmacniając wszystkich pobliskich członków grupy i rajdu, i zwiększając ich spell power o 10%.
- Capacitor Totem – poziom 63 – Natychmiastowy – 45 sekund czasu odnowienia – Przyzywa w pobliżu totem Powietrza, posiadający 5 punktów życia, który zbiera energię elektryczną z otaczającego go powietrza, i następnie po 5 sekundach eksploduje, ogłuszając wszystkich przeciwników w promieniu 8 jardów na 5 sekund.
- Stormlash Totem – poziom 78 – Natychmiastowy – 5 minut czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Powietrza, posiadający 5 punktów życia, wzmacniający sprzymierzeńców w promieniu 30 jardów błyskawicami. Podczas wzmocnienia, czary i ataki sprzymierzeńców wyzwalają wybuchy elektryczności zadające dodatkowe obrażenia od Natury ich celom. Trwa 10 sekund.
- Grace of Air – Pasywny – poziom 80 – Wzmacniające podmuchy powietrza otaczają shamana, zapewniając pobliskim członkom drużyny i rajdu 3000 mastery.
- Ascendance– poziom 87 – Natychmiastowy – 3 minuty odnowienia – Shaman poddaje swoją fizyczną formę żywiołom, przemieniając się w istotę czystej energii żywiołów na 15 sekund:
- Elemental: będąc w formie Flame Ascendant, Lava Burst nie ma czasu odnowienia i Chain Lightning jest wzmocnione, przemieniając się w Lava Beam.
- Enhacement: będąc w formie Air Ascendant, automatyczne ataki i Stormstrike zadają czyste obrażenia od Natury i mają zasięg 30 jardów.
- Restoration: będąc w formie Water Ascendant, całe dokonywane leczenie jest duplikowane i dystrybuowane równomiernie pomiędzy pobliskich sprzymierzeńców.
Umiejętności uzyskane dzięki symbiosis druida:
- Elemental / Enhancement:
- Solar Beam – Natychmiastowy – 60 sekund czasu odnowienia – Przyzywasz promień światła słonecznego na miejsce nieprzyjacielskiego celu, przerywając rzucane przez cel zaklęcia i uciszając wszystkich przeciwników pod promieniem podczas gdy jest ona aktywny. Solar Beam działa przez 10 sekund.
- Restoration:
- Prowl – Natychmiastowy – 10 sekund czasu odnowienia – Pozwala Shamanowi przyczaić się w pobliżu w formie Ghost Wolf, jednak redukuje prędkość poruszania się o 30%. Trwa dopóki nie zostanie anulowane. Użycie tej umiejętności aktywuje Ghost Wolf Form.
Glify major:
- Glyph of Capacitor Totem - Redukuje czas ładowania twojego Capacitor Totem o 2 sekundy.
- Glyph of Chain Lightning - Twoje Chain Lightning trafia teraz 2 dodatkowe cele, jednak zadaje o 10% mniej wstępnych obrażeń.
- Glyph of Chaining – Zwiększa o 100% dystans, na jaki może wykonać skok twój Chain Heal, jednak wydłuża czas odnowienia czaru do 4 sekund.
- Glyph of Cleansing Waters – Kiedy uchylasz szkodliwy efekt Magic lub Curse ze sprzymierzeńca, leczysz również cel o 4% swojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Feral Spirit – Zwiększa leczenie dokonywane przez Spirit Hunt twojego Feral Spirit o 40%.
- Glyph of Fire Elemental Totem – Redukuje czas odnowienia i czas trwania twojego Fire Elemental Totem o 40%.
- Glyph of Fire Nova – Zwiększa promień twojego Fire Nova o 5 jardów.
- Glyph of Flame Shock – Wydłuża czas trwania twojego Flame Shock o 25%, jednak redukuje wstępnie zadawane obrażenia od 25%.
- Glyph of Frost Shock – Wydłuża czas trwania twojego Frost Shock o 2 sekundy.
- Glyph of Ghost Wolf – Gdy znajdujesz się w formie Ghost Wolf, zmniejsza się wpływ efektów redukujących prędkość poruszania się.
- Glyph of Grounding Totem – Zamiast absorbować zaklęcie, twój Grounding Totem odbija następny szkodliwy czar z powrotem do tego, kto go rzucał, jednak czas odnowienia twojego Grounding Totem zwiększa się o 35 sekund.
- Glyph of Healing Storm – Każde nałożenie Maelstorm Weapon zwiększa również dokonywane przez ciebie leczenie o 20%.
- Glyph of Healing Stream Totem – Kiedy twój Healing Stream Totem leczy sprzymierzeńca, redukuje on także otrzymywane przez niego obrażenia Fire, Frost i Nature o 10% na 6 sekund.
- Glyph of Healing Wave – Twoje Healing Wave leczy również ciebie o 20% wartości efektu, kiedy leczysz kogoś innego.
- Glyph of Hex – Redukuje czas odnowienia twojego czaru Hex o 10 sekund.
- Glyph of Purge – Twoje Purge uchyla 1 dodatkowy efekt Magic.
- Glyph of Riptide – Usuwa czas odnowienia z Riptide, redukując jednak wstępne, bezpośrednie leczenie o 90%.
- Glyph of Shamanistic Rage – Aktywacja twojej umiejętności Shamanistic Rage oczyszcza cię również ze wszystkich szkodliwych efektów Magic, które mogą zostać uchylone.
- Glyph of Spirit Walk – Redukuje czas odnowienia twojej umiejętności Spirit Walk o 25%.
- Glyph of Spiritwalkers Grace – Wydłuża czas trwania twojego Spiritwalkers Grace o 5 sekund.
- Glyph of Telluric Currents:
- Elemental / Restration – Sprawia, że twoje Lightning Bolt odnawiają 2% twojej many gdy trafią przeciwnika.
- Enhancement – Sprawia, że twoje Lightning Bolt odnawiają 10% twojej many gdy trafią przeciwnika.
- Glyph of Thunder – Redukuje odnowienie Thunderstorm o 10 sekund.
- Glyph of Totemic Recall – Sprawia, że twoja umiejętność Totemic Recall zwraca teraz pełny koszt w manie jakiegokolwiek odwołanego totemu.
- Glyph of Totemic Vigor – Zwiększa ilość punktów życia twoich totemów o 5% twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Unleashed Lightning – Rzucenie twojego Lightning Bolt zajmuje 5% więcej czasu, ale może być rzucany w czasie ruchu.
- Glyph of Unstable Earth – Sprawia, że twój czar Earthquake redukuje również prędkość poruszania się celów znajdujących się pod jego wpływem o 40%, przez 3 sekundy.
- Glyph of Water Shield – Zwiększa ilość many generowanej reaktywnie przez twoje Water Shield kiedy jesteś atakowany o 50%, jednak redukuje pasywną regenerację many o 15%.
- Glyph of Wind Shear – Wydłuża czas trwania blokady szkoły magii powodowanej przez Wind Shear o 1 sekundę, jednak zwiększa również czas odnowienia o 3 sekundy.
Glify Minor:
- Glyph of Astral Recall – Redukuje czas odnowienia twojego Astral Recall o 5 minut.
- Glyph of Deluge – Twój Chain Heal ma teraz wodnisty wygląd.
- Glyph of Far Sight – Twój czar Far Sight może być używany również we wnętrzach budynków.
- Glyph of Lava Lash – Twoja umiejętność Lava Lash nie roznosi już Flame Shock na pobliskie cele.
- Glyph of the Lakestrider – Automatycznie otrzymujesz Water Walking, kiedy znajdujesz się w formie Ghost Wolf.
- Glyph of the Spectral Wolf – Zmienia wygląd twojej przemiany w Ghost Wolf sprawiając, że przedstawia dużego spektralnego wilka.
- Glyph of Thunderstorm – Usuwa efekt odrzucenia z twojego czaru Thunderstorm.
- Glyph of Totemic Encirclement – Kiedy rzucasz czar totemu, ustawiasz również totemy bez mocy dla wszystkich pozostałych żywiołów, które nie są aktualnie aktywne. Totemy te mają 5 punktów życia i nie wytwarzają żadnych efektów.
Talenty:
Poziom 15
- Nature’s Guardian - Jeśli zadający ci obrażenia atak poskutkuje sprowadzeniem poziomu twojego życia poniżej 30%, twoje maksymalne życie jest zwiększane o 25% na 10 sekund, a poziom stwarzanego prze ciebie zagrożenia (threat) zostaje obniżony. Efekt ten nie może wystąpić częściej niż raz na 30 sekund.
- Stone Bulwark Totem – Natychmiastowy – 1 minuta czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Ziemi posiadający 5 punktów życia, na 30 sekund, który daje przywołującemu tarczę absorbującą X obrażeń, przez 10 sekund, i do Y dodatkowych obrażeń co każde 5 sekund, które potem nastąpi.
- Astral Shift – Natychmiastowy – 2 minuty czasu odnowienia – Poszukujesz schronienia częściowo przechodząc w plan astralny, co redukuje otrzymywane obrażenia o 40% przez 6 sekund.
Poziom 30
- Frozen Power – Twój Frost Shock od teraz dodatkowo unieruchamia przeciwnika w lodzie na 5 sekund.
- Earth Grab Totem – Natychmiastowy – 30 sekund czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Ziemi posiadający 100 punktów życia, na 20 sekund. Totem pulsuje co każde 5 sekund powodując unieruchomienie na 5 sekund przeciwników za pomocą korzeni w obrębie 10 jardów. Przeciwnicy, którzy już raz zaplątali się w korzenie, zostają spowolnieni o 50%. Zastępuje Earthbind Totem.
- Windwalk Totem – Natychmiastowy – 1 minuta czasu odnowienia – Przywołuje w pobliżu totem Powietrza posiadający 5 punktów życia, na 6 sekund, zapewniając wszystkim członkom rajdu w promieniu 30 jardów niewrażliwość na efekty wpływające na ruch.
Poziom 45
- Call of the Elements – Natychmiastowy – 3 minuty czasu odnowienia – Po aktywacji, natychmiast kończy czas odnowienia wszystkich totemów posiadających bazowy czas odnowienia krótszy niż 3 minuty.
- Totemic Restoration – Jeśli totem zostanie podmieniony lub zniszczony przed zakończeniem normalnego czasu jego trwania, czas odnowienia zostaje zredukowany proporcjonalnie do utraconego czasu trwania, aż do 50% pełnego czasu odnowienia.
- Totemic Projection – Natychmiastowe – 10 sekund czasu odnowienia – Przemieszcza aktywne totemy we wskazane miejsce.
Poziom 60
- Elemental Mastery – Natychmiastowe – 2 minuty czasu odnowienia – Przywołujesz siły żywiołów wzmacniające cię, zwiększając o 30% haste na 20 sekund.
- Ancestral Swiftness – Natychmiastowe – 1 minuta czasu odnowienia – Twój następny czar Natury z bazowym czasem rzucania poniżej 10 sekund staje się czarem natychmiastowym. Dodatkowo wybranie tego talentu pasywnie zwiększa spell oraz melee haste o 5%.
- Echo of the Elements – Kiedy jedno z twoich zaklęć zadaje bezpośrednie obrażenia lub leczenie, masz szansę na otrzymanie Echo of the Elements, duplikującego efekt czaru.
Poziom 75
- Healing Tide Totem – Natychmiastowy – 3 minuty czasu odnowienia – Przywołuje totem Wody posiadający 10% życia przywołującego, na 10 sekund. Healing Tide Totem pulsuje co każde 2 sekundy, lecząc pięciu najbardziej zranionych członków rajdu lub drużyny w promieniu 40 jardów, za X punktów życia.
- Ancestral Guidance – Natychmiastowy – 2 minuty czasu odnowienia – Kiedy zadasz bezpośrednie obrażenia lub leczenie w ciągu następnych 10 sekund, 40% tej wartości jest kopiowane jako leczenie na trzech najbardziej zranionych członków drużyny lub raidu znajdujących się w pobliżu.
- Conductivity – Kiedy rzucasz Healing Wave, Greater Healing Wave lub Healing Surge na cel znajdujący się w obszarze działania twojego Healing Rain, sprzymierzeńcy znajdujący się w tym obszarze współdzielą leczenie równoważne do 20% wartości wstępnie dokonanego leczenia. Jeśli twój Lightning Bolt, Chain Lightning, Earth Shock lub Stormstrike zada obrażenia przeciwnikowi stojącemu w obszarze działania twojego Healing Rain, sprzymierzeńcy znajdujący się w tym obszarze współdzielą leczenie równoważne do 50% wartości zadanych obrażeń.
Poziom 90
- Unleashed Fury – Nakładane na broń moce żywiołów są wzmocnione, zapewniając dodatkowe efekty, gdy zostaną aktywowane poprzez Unleash Weapon.
- Flametongue Weapon – Zwiększa obrażenia otrzymywane przez wrogi cel z twojej umiejętności Lightning Bolt o 30% na 10 sekund.
- Windfury Weapon – Przez 8 sekund twoje automatyczne ataki melee mogą wywołać Static Shock.
- Earthliving Weapon – Jeszcze bardziej zwiększa efektywność twojego następnego czaru leczącego pojedynczy sprzymierzony cel o 50%.
- Frostband Weapon – Wysysasz ciepło z wrogiego celu, otrzymując 50% bonus do prędkości poruszania się na 4 sekundy.
- Rockbiter Weapon – Obrażenia otrzymywane od wrogiego celu są zmniejszone o 40% na 5 sekund.
- Primal Elementalist – Twoje totemy Fire i Earth Elemental czerpią potężną pierwotną energię prosto z planów żywiołów. Słudzy ci są 50% silniejsi od normalnych żywiołaków, zachowują się jak zwierzęta pod twoją bezpośrednią kontrolą i otrzymują dodatkowe umiejętności.
- Primal Fire Elemental
- Fire Blast – Natychmiastowe – 6 sekund czasu odnowienia – Zadaje obrażenia od ognia przeciwnikowi.
- Fire Nova – 2 sekundy czasu rzucania – 10 sekund czasu odnowienia – Zadaje obrażenia od ognia pobliskim przeciwnikom.
- Immolate – 2 sekundy czasu rzucania – 10 sekund czasu odnowienia – Pali przeciwnika, zadając następnie dodatkowe obrażenia od ognia co 3 sekundy przez 21 sekund.
- Empower – Natychmiastowe – Tunelowane (Channeled) – 10 sekund czasu odnowienia – Wzmacnia twórcę żywiołaka ognistą energią, zwiększając wszystkie zadawane obrażenia o 5% i dokonywane leczenie o 10%, podczas gdy tunelowanie trwa.
- Primal Earth Elemental
- Angered Earth – Natychmiastowy – 5 sekund czasu odnowienia – Prowokuje (taunt) i powoduje dodatkowe wysokie zagrożenie (threat) dla wszystkich przeciwników w promieniu 15 jardów.
- Pulverize – Natychmiastowy – 40 sekund czasu odnowienia – Miażdży przeciwnika kamienną pięścią, zadając 150% obrażeń normalnego ataku, dodatkowo ogłuszając cel na 4 sekundy.
- Harden Skin – Natychmiastowy – 60 sekund czasu odnowienia – Skóra rzucającego twardnieje w czysty granit, redukując wszelkie otrzymywane obrażenia o 40% przez 10 sekund.
- Reinforce – Natychmiastowy – Tunelowane – 10 sekund czasu odnowienia – Otacza twórcę żywiołaka ziemistą tarczą, redukując wszelkie otrzymywane obrażenia o 20% i zwiększając dokonywane leczenie o 10%, podczas trwania tunelowania.
- Primal Fire Elemental
- Elemental Blast – 2 sekundy czasu rzucania - 12 sekund czasu odnowienia – Zbiera i przekazuje czystą energię żywiołów na przeciwnika, zadając X obrażeń od żywiołów i zwiększając Critical Strike, Haste lub Mastery rzucającego o 3000 na 8 sekund.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria może nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: Filmowa podróż po Pandarii
Kumbol, | Komentarze : 6
Spośród wielu moich obaw względem nadchodzącego dodatku jedną z największych była ta o cukierkową monotonię krajobrazów i zbyt jednoznacznie azjatycką architekturę nowego kontynentu. No bo Pandy to wiadomo: Chiny, mur, pagody, kwitnące wiśnie. Zdziwienie i opad szczęki nadszedł wraz z betą. Pandaria jest nie tylko zjawiskowo piękna, zróżnicowana architektonicznie i krajobrazowo, ale jest też pełna specyficznego Warcraftowego klimatu, a także różnych tajemniczych i urokliwych zakątków. Mam nadzieję, że poniższa wideo-podróż po Pandarii choć w małym stopniu odda niesamowity wygląd nowych terenów fantastycznie wykreowanych przez Blizzard.
Mists of Pandaria: Wykopaliska z buildu 15929
Kumbol, | Komentarze : 1
I nadleciał kolejny build bety Mists of Pandaria. W większości poprawiający pokłady baboli wciąż obecnych w testowej wersji nadchodzącego dodatku. Znalazło się jednak miejsce dla kilku dataminerskich okazów, tak więc nie zwlekając dłużej: oto wykopaliska buildu 15929.
I notka o przesuniętym Brewfeście.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
I notka o przesuniętym Brewfeście.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Brewfest przesunięty o tydzień
Cytat z: Vaneras (źródło)
Jesteśmy świadomi, iż wielu z was obawia się braku dostatecznej ilości czasu na dobicie maksymalnych poziomów i takich tam, co jest dla nas w zupełności zrozumiałe. Zdajemy sobie sprawę, że chcielibyście doświadczyć nowych stref i treści w swoim własnym tempie i nie czuć się zmuszeni do szybkiego ich przechodzenia tylko po to, by móc zawalczyć z Brewfestowym bossem.
W związku z tym, aby dać wam więcej czasu na przygotowanie się do tegorocznego Brewfestu, przesunęliśmy całe wydarzenie o tydzień do przodu, przez co zakończy się ono tuż przed początkiem obchodów Hallow's End.
W związku z tym, aby dać wam więcej czasu na przygotowanie się do tegorocznego Brewfestu, przesunęliśmy całe wydarzenie o tydzień do przodu, przez co zakończy się ono tuż przed początkiem obchodów Hallow's End.
Mists of Pandaria: Build 15913 i jego nowości
Kumbol, | Komentarze : 3
Premiera Mists of Pandaria już za niecałe dwa miesiące, tak więc częstotliwość nowych aktualizacji wersji beta znacząco spadła. Blizzard powoli finiszuje prace nad dodatkiem i doszlifowuje poszczególne jego aspekty. Niemal wszystkie znaczące nowe funkcjonalności są już dostępne dla testerów. Zamknięta na jakiś czas strefa Jade Forest właśnie na nowo otwarła swe podwoje i oferuje przeprojektowane questy. Umożliwiono też nareszcie uprawę własnej farmy u frakcji The Tillers, przypominając tym samym wszystkim podekscytowanym i hejtującym tę koncepcję, że Pandaria zaoferuje Warcraftową wersję Farmville'a. Co jeszcze wniósł do bety build 15913? Kilka fajnych rzeczy, które prezentujemy na pięknych, dataminerskich obrazkach poniżej.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Nowy Launcher
(tak, to już trzecia zmiana)
Nowy ekran ładowania
Nowe mapy
Nowe modele
(pupil Baneling to prawdopodobnie bonus z edycji kolekcjonerskiej dodatku do StarCraft II, Heart of the Swarm)
Nowe, a jakże, ikonki
(tak, to już trzecia zmiana)
Nowy ekran ładowania
Nowe mapy
Nowe modele
(pupil Baneling to prawdopodobnie bonus z edycji kolekcjonerskiej dodatku do StarCraft II, Heart of the Swarm)
Nowe, a jakże, ikonki
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Death Knight
Tommy, | Komentarze : 6
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Death Knight.
Najważniejsze zmiany:
Nowe umiejętności:
Glify major:
Glify minor:
Talenty:
Jako że DK zaczynają od 55 poziomu, system talentów jest troszkę inny od pozostałych klas.
Level 56
Level 57
Level 58
Level 60
Level 75
Level 90
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się Death Knight.
Najważniejsze zmiany:
- Wiele talentów stało się umiejętnościami dostępnymi w konkretnej specjalizacji.
- Nadal mamy podział specjalizacji na: Blood – tank, Unholy – 2h dps wraz z ghulem/geistem, Frost – 2x 1h dps (używanie broni dwuręcznych we Frost nie jest jeszcze skazane na porażkę – powiem więcej, radzi sobie całkiem przyzwoicie, choć wyraźnie gorzej od 2x 1h).
- Wszystkie umiejętności, niezależnie od specu mają 1 sekundę Global Cooldown, co powoduje, że Unholy Presence działa inaczej niż dotychczas – nie zmniejsza GC, zwiększa tylko prędkość poruszania się o 15% oraz regenerację run i prędkość ataku o 10%.
- Nowa umiejętność druidów Symbiosis daje DK co następuje: Frost i Unholy - Wild Mushroom: Plague (W wyznaczonym miejscu wyrasta dzika pieczarka z 5 punktami życia. Co 3 sekundy wszyscy wrogowie w zasięgu 10 jardów są zarażani Blood Plague i Frost Fever. Trwa 30 sekund), Blood - Might of Ursoc (Zwiększa maksymalną liczbę punktów życia o 15%.)
- Ponadto bardzo subiektywnie odnoszę wrażenie, że DK są bardziej „mhroczni” niż obecnie :)
Nowe umiejętności:
- Control Undead (1 Unholy, czas rzucania 1.5 sekundy, zasięg 30 jardów) – Przejmujesz kontrolę nad wskazanym nieumarłym stworem. Kontrolowany stwór uderza 30% wolniej i rzuca czary 20% wolniej. Trwa do 5 minut.
- Corpse Explosion (instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 15 sekund) – Powoduje, że wskazane zwłoki wybuchają. Nie działa na cele mechaniczne lub elementale.
- Soul Reaper (instant, zasięg wręcz, czas odnowienia 6 sekund, wymaga broni do walki wręcz) – Uderza we wroga za 100% obrażeń broni i cel jest pod wpływem Soul Reaper. Po 5 sekundach, jeśli cel jest poniżej 35% swoich punktów życia, efekt ten zadaje 49852 obrażeń Shadow. Jeśli cel umrze w trakcie trwania efekty Death Knight otrzymuje 50% haste przez 10 sekund.
Glify major:
- Glyph of Anti-Magic Shell - Anti-Magic Shell absorbuje wszystkie obrażenia magiczne do osiągnięcia limitu absorpcji.
- Glyph of Chains of Ice - Chains of Ice dodatkowo zadaje 150 obrażeń od zimna oraz dodatkowe obrażenia zależne od attack power.
- Glyph of Dancing Rune Weapon – Po aktywacji Dancing Rune Weapon wytwarza 100% więcej aggro ale zadaje 25% mniej obrażeń.
- Glyph of Dark Simulacrum – Skraca czas odnowienia Dark Simulacrum o 30 sekund i wydłuża czas działania o 4 sekundy.
- Glyph of Dark Succor – Po zabiciu wroga, za którego otrzymasz doświadczenie lub honor, będąc w Frost lub Unholy Presence następny Death Strike przez 15 sekund jest darmowy i zwraca co najmniej 20% maksymalnej liczby punktów życia.
- Glyph of Death and Decay – Death and Decay dodatkowo spowalnia wrogów w promieniu działania o 50%
- Glyph of Death Coil – Blood, Frost: Death Coil można rzucić na sprzymierzeńców. Rzucony na nie-nieumarłego sprzymierzeńca Death Coil daje ochronną barierę absorbującą obrażenia równe 49.5% liczby AP. Unholy: Death Coil można rzucić na sprzymierzeńców. Rzucony na nie-nieumarłego sprzymierzeńca Death Coil daje ochronną barierę absorbującą obrażenia równe (49.5% liczby AP * 1.2).
- Glyph of Death Grip – Zwiększa zasięg Death Grip o 5 jardów.
- Glyph of Enduring Infection – Chorób nie można zdispellować, ale ich obrażenia są zmniejszone o 30%.
- Glyph of Icebound Fortitude – Skraca czas odnowienia Icebound Fortitude o 50%, ale również skraca czas działania o 75%.
- Glyph of Icy Touch – Icy Touch dispelluje jeden wspomagający efekt magiczny z celu.
- Glyph of Mind Freeze – Skraca czas odnowienia Mind Freeze o 2 sekundy, ale również zwiększa koszt umiejętności o 20 Runic Power.
- Glyph of Outbreak – Outbreak nie ma już czasu odnowienia, ale kosztuje 40 Runic Power.
- Glyph of Pestilence – Zwiększa promień Pestilence o 5 jardów.
- Glyph of Pillar of Frost – Usprawnia Pillar of Frost, czyniąc użytkownika odpornym na wszelkie efekty powodujące utratę kontroli nad postacią, ale również zamraża użytkownika w miejscu na czas trwania umiejętności.
- Glyph of Shifting Presences – Podczas zmiany Presence pozostaje 70% Runic Power.
- Glyph of Strangulate – Wydłuża czas Silence o 2 sekundy kiedy Strangulate użyte jest na celu rzucającym czar.
- Glyph of Unholy Command – Po zabiciu wroga, za którego otrzymasz doświadczenie lub honor, natychmiast usuwa czas odnowienia z Death Grip.
- Glyph of Unholy Frenzy – Powoduje, że Unholy Frenzy nie zadaje obrażeń celowi.
- Glyph of Vampiric Blood – Zwiększa bonus otrzymywanego leczenia o 15% gdy Vampiric Blood jest aktywne, ale za to Vampiric Blood nie daje dodatkowych punktów życia.
Glify minor:
- Glyph of Army of the Dead – Ghule przywołane przy pomocy Army of the Dead nie tauntują celów.
- Glyph of Corpse Explosion – Uczy umiejętności Corpse Explosion - póki co umiejętność czysto kosmetyczna, powodująca wybuch zaznaczonych zwłok.
- Glyph of Death Gate – Skraca czas rzucania Death Gate o 60%.
- Glyph of Death's Embrace – Death Coil zwraca 20 Runic Power kiedy użyty do leczenia sprzymierzonego miniona.
- Glyph of Foul Menagerie – Army of the Dead przywołuje różnego rodzaju nieumarłe miniony.
- Glyph of Horn of Winter – Kiedy użyty poza walką, Horn of Winter powoduje mały, śnieżny podmuch.
- Glyph of Path of Frost – Path of Frost usuwa obrażenia otrzymane z powodu upadku z jeszcze większej wysokości.
- Glyph of Resilient Grip – Kiedy Death Grip nie zadziała, ponieważ cel jest odporny, cooldown umiejętności się resetuje.
- Glyph of the Geist – Raise Dead przywołuje geista zamiast ghula.
- Glyph of Tranquil Grip – Death Grip nie tauntuje celu.
Talenty:
Jako że DK zaczynają od 55 poziomu, system talentów jest troszkę inny od pozostałych klas.
Level 56
- Roiling Blood – Blood Boil uruchamia Pestilence jeśli uderzy w cel nie posiadający żadnych chorób.
- Plague Leech (instant, czas odnowienia 25 sekund) – Sięgnij po moc infekcji trawiących twojego wroga, usuwając z niego Blood Plague i Frost Fever, żeby aktywować losową runę jako Death Rune.
- Unholy Blight (instant, czas odnowienia 1.5 minuty) – Rój insektów otacza Death Knighta, co sekundę przez 10 sekund żądląc wszystkich wrogów w pobliżu, zarażając ich Blood Plague i Frost Fever.
Level 57
- Lichborne (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Sięgnij po nieczystą energie i stań się nieumarłym na 10 sekund. W tym stanie jesteś odporny na Charm, Fear, Sleep, a Death Coil cię leczy.
- Anti-Magic Zone (instant, czas odnowienia 2 minuty, zasięg 30 jardów) – Rzuca dużą, nieruchomą Anti-Magic Zone, która zmniejsza znajdującym się w niej otrzymywane obrażenia ze źródeł magicznych o 75%. Anti-Magic Zone trwa 10 sekund lub do momentu zaabsorbowania 136800 punktów obrażeń.
- Purgatory – Nieczysty pakt sprawia, że możesz walczyć pomimo obrażeń, które zabiłyby zwykłego śmiertelnika. Zamiast otrzymać śmiertelne obrażenia otacza cię Shroud of Purgatory trwająca 3 sekundy, absorbująca leczenie równe ilości obrażeń, których uniknąłeś. Jeśli ilość obrażeń nie zostanie przeleczona – umrzesz. W innym wypadku przeżyjesz. Efekt może wystąpić co 3 minuty.
Level 58
- Death’s Advance (instant, czas odnowienia 30 sekund) – Pasywnie: poruszasz się 10% szybciej, a efekty mające wpływ na prędkość poruszania się nie zmniejszą jej poniżej 70%. Po użyciu: przez 6 sekund poruszasz się 30% szybciej i nie można cię spowolnić poniżej 100% prędkości poruszania się.
- Chillblains – Cele pod wpływem Frost Fever są Chilled – spowolnione o 50% przez 10 sekund, zaś twoje Chains of Ice unieruchamiają cel na 3 sekundy.
- Asphyxiate (10 Runic Power, instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 1 minuta) – Podnosisz cel nad ziemię i dusisz go przy pomocy mrocznej energii, stunując go na 5 sekund. Działa jak silence, jeśli cel jest odporny na stuny. Zastępuje Strangulate.
Level 60
- Death Pact (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Wysysaj witalność z nieumarłego miniona, co leczy za 50% maksymalnej ilości życia i zabiera 50% maksymalnej ilości życia miniona.
- Death Siphon (instant, zasięg 40 jardów) – Zadaje 5408 obrażeń Shadowfrost i leczy Death Knighta za 100% zadanych obrażeń.
- Conversion (10 Runic Power, instant) – Konwertuje Runic Power w punkty życia, regenerując 3% maksymalnej ilości punktów życia co sekundę. Podczas trwania czaru generacja Runic Power następuje wyłącznie poprzez zużywanie run. Trwa do przerwania lub wyczerpania Runic Power.
Level 75
- Blood Tap (instant) – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike generuje 2 Blood Charge, maksymalnie do 12 stacków. Blood Tap zużywa 5 Blood Charge i aktywuje losową pustą runę jako Death Rune.
- Runic Empowerment – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike ma 45% szansy na aktywowanie losowej pustej runy.
- Runic Corruption – Każdy zadający obrażenia Death Coil, Frost Strike i Rune Strike ma 45% szansy na aktywację Runic Corruption, co zwiększa regenerację run o 100% przez 3 sekundy.
Level 90
- Gorefiend’s Grasp (instant, zasięg 30 jardów, czas odnowienia 1 minuta) – Macki z cienia otaczają wszystkich wrogów w odległości 20 jardów od celu (wrogiego lub przyjaznego) i przyciągają ich do celu.
- Remorseless Winter (instant, czas odnowienia 1 minuta) – Burza śnieżna otacza Death Knighta przez 8 sekund, mrożąc wrogów w zasięgu 8 jardów co sekundę. Każdy puls zmniejsza prędkość wrogów o 15% na 3 sekundy, stackuje się do 5 razy. Po otrzymaniu 5 stacka wrogowie zostają zestunowani na 6 sekund.
- Desecrated Ground (instant, czas odnowienia 2 minuty) – Bezcześci ziemię w promieniu 8 jardów od Death Knighta. Stojąc na tej ziemi Death Knight jest odporny na wszelkie efekty powodujące utratę kontroli nad postacią. Ta umiejętność również usuwa wszelkie takie efekty gdy jest aktywowana.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: 15 tysięcy kluczy do bety do wygrania w loterii
Kumbol, | Komentarze : 3
Nadal nie macie przedwczesnego dostępu do Pandarii i wszystkich nowych treści nadchodzącego dodatku? Blizzard śpieszy z pocieszną dla was informacją: oto ruszyła loteria z kluczami do bety Mists of Pandaria do wygrania. Wystarczy zapisać się przez aplikację na Facebooku i trzymać kciuki, by zostać wybranym w jednym z cotygodniowych losowań.
Nie lubicie Facebooka? Spokojnie, Blizzard udostępnia alternatywną metodę zapisu do loterii wszystkim sceptykom serwisów społecznościowych. Wystarczy użyć linka Alternate Method of Entry znajdującego się pod regulaminem akcji.
Jeśli uważasz się za podróżnika gotowego postawić wcześniej stopę, kopyto lub łapę na od dawna skrytym kontynencie Pandarii, koniecznie weź udział w Loterii z kluczami do bety Mists of Pandaria!
Począwszy od 31 lipca, każdego tygodnia będziemy losowo wybierać 2000 zwycięzców, którzy otrzymają klucz do naszych zamkniętych beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria. Ponadto, co drugi zwycięzca dostanie też dodatkowy klucz, którym może podzielić się z przyjacielem! Losowania będą odbywać się w każdy wtorek przez pięć kolejnych tygodni. Rozdamy łącznie 15 000 kluczy.
Zgłoszenie się do loterii jest proste. Wystarczy polubić profil Warcraft na Facebooku i uzupełnić oficjalny formularz zgłoszeniowy. Zapisy otwarte są od teraz do 28 sierpnia. Więcej informacji związanych ze zgłoszeniami do loterii znajdziecie w regulaminie oraz FAQ. Życzymy szczęścia!
Nie lubicie Facebooka? Spokojnie, Blizzard udostępnia alternatywną metodę zapisu do loterii wszystkim sceptykom serwisów społecznościowych. Wystarczy użyć linka Alternate Method of Entry znajdującego się pod regulaminem akcji.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Jeśli uważasz się za podróżnika gotowego postawić wcześniej stopę, kopyto lub łapę na od dawna skrytym kontynencie Pandarii, koniecznie weź udział w Loterii z kluczami do bety Mists of Pandaria!
Począwszy od 31 lipca, każdego tygodnia będziemy losowo wybierać 2000 zwycięzców, którzy otrzymają klucz do naszych zamkniętych beta testów World of Warcraft: Mists of Pandaria. Ponadto, co drugi zwycięzca dostanie też dodatkowy klucz, którym może podzielić się z przyjacielem! Losowania będą odbywać się w każdy wtorek przez pięć kolejnych tygodni. Rozdamy łącznie 15 000 kluczy.
Zgłoszenie się do loterii jest proste. Wystarczy polubić profil Warcraft na Facebooku i uzupełnić oficjalny formularz zgłoszeniowy. Zapisy otwarte są od teraz do 28 sierpnia. Więcej informacji związanych ze zgłoszeniami do loterii znajdziecie w regulaminie oraz FAQ. Życzymy szczęścia!
Wideoblog Kern3la z beta testów MoP: #4 System walk pupili na filmie!
Kumbol, | Komentarze : 6
System walk pupili (Pet Battle System) to głośny temat odkąd walki małych kompanów zostały wreszcie aktywowane w wersji beta Mists of Pandaria. Rzesze krytyków uśpionych już nieco przez przedłużające się prace nad systemem w końcu dostało materiał do atakowania, zaś zwolennicy nowej funkcjonalności w World of Warcraft opracowują już swoje strategie, które wykorzystają po premierze. Jeśli jeszcze niezbyt orientujecie się w temacie walk pociesznych małych pupili, polecamy lekturę naszego ostatniego artykułu z tłumaczeniami oficjalnego FAQ i opisu systemu. A zaraz po niej gorąco zachęcamy do obejrzenia materiału wideo od Kern3la, który z nieskrywanym entuzjazmem prezentuje wszystko na swoim najnowszym filmiku.
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.
Kern3l to twórca wideo-gameplayów z komentarzem głosowym do wielu gier, które zamieszcza na swoim kanale YouTube Kern3l HD Gaming. Sporo uwagi poświęcił (i nadal poświęca) World of Warcraft, tworząc serie filmików z Instancji, Battlegroundów, dedykowaną Addonom oraz kilku wybranym rasom i klasom, a nawet pamiętnik z Rocznej Przygody. Jego wideo zapiski cechuje luźny charakter oraz spory nacisk na fabułę.