Mists of Pandaria: Przegląd klas - Rogue
Caritas, | Komentarze : 2
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś – jak zmienia się rogue.
Najważniejsze zmiany
Pojawiają się nowe umiejętności
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
GLIFY:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major. Oto z czego wybieramy:
Glify major
Glify minor
Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swój wygląd. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 90:
Zmieniają się też oczywiście poszczególne specjalizacje:
Gra wciąż się zmienia i Mists of Pandaria mogą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś – jak zmienia się rogue.
Najważniejsze zmiany
- Wiele dawnych talentów to teraz umiejętności zależne od specjalizacji, nabywane pasywnie.
- Rogue potrzebuje teraz tyle samo hit, jak i expertise, aby być pewnym, że jego ciosy nie zostaną sparowane – 7.5%.
- Trucizny nie zależą już od spell hit.
- Jeśli chodzi o Mastery – specjalizacja Subtlety otrzymuje Mastery: Executioner – Twoje kończące ruchy i efektywność Slice and Dice zostają zwiększone o 24%. Assassination – Mastery: Potent Poisons – obrażenia zadawane przez trucizny zostają zwiększone o 28%. Combat – Mastery: Main Gauche – ataki główną ręką (main hand) mają szansę dać Ci atak o wartości 120% wartości ataku tą ręką.
- Rogue nie potrzebuje już trucizn, przynajmniej nie w takim kształcie, jak dotychczas. Nie będą one już kupowane, tylko dostępne w formie czaru. Wciąż jednak muszą być odnawiane co godzinę. Rogue może mieć aktywną jedną ‘obrażeniową’ truciznę i jedną ‘użytkową’ w tym samym czasie.
- Deadly Poison już się nie kumuluje, zamiast tego ma % szansy na nałożenie na cel 12-sekundowego efektu obrażeń okresowych (DOT - Damage Over Time).
- Nie ma już miejsc na broń ranged (dystansową), choć Rogue wciąż ma dostępne umiejętności takie jak Throw, Deadly Throw czy nowy Shuriken Toss, jednak zadawane przez nie obrażenia są inaczej szacowane.
- Umiejętność Shiv została przerobiona tak, by zwiększać efekty trucizn.
- Envenom nie zużywa już skumulowanego Deadly Poison (bo DP się nie kumuluje) i nie wymaga obecności trucizny na broni. Przypomina teraz działanie Eviscerate z tą różnicą, że zadaje obrażenia poison, a nie melee.
- Nie będzie już sztyletów z prędkością 1,4. Obrażenia sztyletów o innych prędkościach zostały uaktualnione (czytaj: zwiększone) i aktualne umiejętności i talenty współgrają z nimi.
- Cloak of Shadows działa teraz za każdym razem, gdy zostaje użyte.
- Pojawia się nowa umiejętność AoE: Crimson Tempest: kończący ruch, który zużywa punkty combo na jakimkolwiek pobliskim celu, zadając fizyczne obrażenia wszystkim celom w zasięgu 8 jardów. Sprawia również, iż ofiary krwawią i otrzymują dodatkowe 30% obrażeń bazowych przez 12 sekund. Pomyślcie jak pięknie będzie to teraz współgrać z Fan of Knives :D
- Znikają umiejętności: Cold Blood, Overkill, Ruthlessness, Vile Poisons.
Pojawiają się nowe umiejętności
- Na poziomie 62 pojawia się Fleet Footed (pasywna) – zwiększająca prędkość ruchu o 15% przez 6 sekund.
- Poziom 72 to Shadow Walk zwiększająca efektywność Stealth.
- Na poziomie 76 pojawia się umiejętność pozwalająca na ukrycie całej grupy w obrębie 20 jardów na 15 sekund – Shroud of Concealment.
- Na poziomie 87 otrzymujemy Shadow Blades – dzięki tej umiejętności Twój autoatak zadaje obrażenia Shadow, a ataki zapewniające punkty combo dają ekstra punkt. Czas trwania – 12 sekund.
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
- Feint nie wymaga już celu.
- Shadowstep działa właściwie na każdy cel.
- Bandit’s Guile (pasywny talent Rogue o specjalizacji Combat) wpływa tylko na Sinister Strike i Revealing Strike.
- Wspomniany już Fan of Knives generuje jeden punkt combo.
GLIFY:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major. Oto z czego wybieramy:
Uwaga! Część glifów zarezerwowana jest dla konkretnych specjalizacji (co zaznaczamy na początku opisu)!
Glify major
- Glyph of Adrenaline Rush – Combat - Twoja umiejętność Adrenaline Rush zmniejsza globalny czas odnowienia Twojego Sinister Strike, Revealing Strike, Eviscerate, Rupture i Slice and Dice o 0.2 sekundy.
- Glyph of Ambush – Zwiększa zasięg Ambush o 5 jardów.
- Glyph of Blade Flurry – Combat - Twoje ataki mają zwiększone o 30% szanse nałożenia na cel nie-zabójczych trucizn, gdy Blade Flurry jest aktywne.
- Glyph of Blind - Twoja umiejętność Blind usuwa również wszystkie efekty Damage over Time z celu.
- Glyph of Cheap Shot – Zwiększa okres trwania o 1 sekundę.
- Glyph of Cloak of Shadows – Gdy umiejętność jest aktywna, otrzymujesz 40% mniej obrażeń.
- Glyph of Crippling Poison – Zwiększa szansę nałożenia Cripling Poison o dodatkowe 20%.
- Glyph of Deadly Momentum – Gdy zadajesz zabójczy cios przeciwnikowi, który da Ci doświadczenie lub honor, Twoje Slice and Dice i Recuperate są odświeżane o cały okres swojego trwania.
- Glyph of Debilitation - Twoje umiejętności Eviscerate i Envenom zmniejszają również prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund.
- Glyph of Evasion – Zwiększa czas trwania umiejętności o 5 sekund.
- Glyph of Expose Armor – Powoduje nałożenie potrójnego Weakened Armor (3 ładunki).
- Glyph of Feint – Zwiększa czas trwania Feint o 2 sekundy.
- Glyph of Garrote - Zwiększa czas trwania efektu uciszającego Garrote o 1.5 sekundy.
- Glyph of Gouge - Twoja umiejętność Gouge nie wymaga już, by cel stał przodem do Ciebie.
- Glyph of Kick – Zwiększa czas odnowienia tej umiejętności o 4 sekundy, ale jeśli skutecznie przerwie rzucanie czaru, to czas odnowienia zmniejszony jest o 6 sekund.
- Glyph of Recuperate – Zwiększa leczenie Twojej umiejętności Recuperate o dodatkowe 0.5% Twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Sap – Zwiększa czas trwania Sap w stosunku do postaci nie będących kierowanymi przez innych graczy o 80 sekund.
- Glyph of Shadow Walk - Twoja umiejętność Shadow Walk aktywowana zwiększa również wykrywalność innych ukrytych celów.
- Glyph of Shiv – Zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 2 sekundy.
- Glyph of Smoke Bomb – Zwiększa czas trwania Smoke Bomb o 2 sekundy.
- Glyph of Sprint – Zwiększa prędkość poruszania się po użyciu Sprint o dodatkowe 30%.
- Glyph of Stealth - Zmniejsza czas odnowienia tej umiejętności o 4 sekundy.
- Glyph of Vanish – Zwiększa czas trwania efektu Vanish o 2 sekundy.
- Glyph of Vendetta – Assassination – Zmniejsza bonus do obrażeń Vendetty o 5%, ale zwiększa czas trwania o 10 sekund.
Glify minor
- Glyph of Blurred Speed – Pozwala Ci na chodzenie po wodzie, gdy Twój Sprint jest aktywny.
- Glyph of Decoy – Gdy użyjesz umiejętności Vanish, zostawiasz za sobą krótką iluzję przypominającą Twoją postać.
- Glyph of Detection – Uczy Cię umiejętności Detection. Skup się intensywnie na odkryciu czegoś.
- Glyph of Disguise – Gdy użyjesz umiejętności Pick Pocket na celu z kategorii humanoid, kopiujesz też jego wygląd na 5 minut. Twoje przebranie zniknie, gdy wdasz się w walkę. (BTW, Gruul to humanoid...hint hint!)
- Glyph of Distract – Zwiększa zasięg Distract o 5 jardów.
- Glyph of Hemorrhage – Subtlety – Twoja umiejętność Hemorrhage zadaje minimalne obrażenia celom, które już obciążone są efektem krwawienia.
- Glyph of Killing Spree – Combat – Twoja umiejętność Killing Spree sprawia, że znajdziesz się w swoim wyjściowym położeniu, gdy efekt się skończy.
- Glyph of Pick Lock – Zmniejsza czas użycia umiejętności o 100%.
- Glyph of Pick Pocket – Zwiększa zasięg umiejętności o 5 jardów.
- Glyph of Poisons- Nakładasz trucizny na swoją broń o 50% szybciej.
- Glyph of Safe Fall – Zwiększa zasięg, w którym Safe Fall pozwala Ci na upadek bez odniesienia obrażeń.
- Glyph of Tricks of the Trade – Twoja umiejętność Tricks of the Trade nie wymaga już energii, ale nie zwiększa już zadawanych obrażeń.
Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swój wygląd. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
- Nightstalker – Zwiększa prędkość, gdy Stealth jest aktywne, o 20% i obrażenia zadawane przez umiejętności wymagające ukrycia o 25%.
- Subterfuge – Twoja umiejętność Stealth kończy się 3 sekundy po zadaniu obrażeń lub ich otrzymaniu, zamiast od razu.
- Shadow Focus - Umiejętności nie kosztują już energii, gdy jesteś ukryty (stealthed).
Poziom 30:
- Deadly Throw – Kończący ruch, przerywający rzucanie czarów i zmniejszający prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund. Zadawane obrażenia zależą od zużytych punktów combo.
- Nerve Strike – Pomyślny Kidney lub Cheap Shot zmniejsza również zadawane obrażenia o 50% przez 6 sekund po tym, gdy efekt zniknie.
- Combat Readiness – Wkraczasz w stan podwyższonej świadomości, uchylając się od wrogich ciosów ze wzmożoną efektywnością. Kolejne otrzymywane ataki będą zadawać 10% obrażeń mniej na każdy cios, kumulując się do 5 razy. Trwa 20 sekund lub do momentu, gdy przez 10 sekund nie otrzymywane będą obrażenia.
Poziom 45:
- Cheat Death – Atak, który byłby zabójczy, zmniejszy ilość Twoich punktów zdrowia nie niżej niż do 10% maksymalnych punktów życia, a otrzymywane obrażenia będą zmniejszone o 80% przez 3 sekundy.
- Leeching Poison – Pokrywa broń nie-zabójczą trucizną na godzinę. Następujące po tym ataki taką bronią mają 50% szansy na nałożenie trucizny na wroga, a późniejsze ciosy zadawane otrutemu wrogowi będą Cię leczyć za 10% zadawanych obrażeń.
- Elusiveness – Twoja umiejętność Feint zmniejsza również otrzymywane obrażenia o 30% przez 5 sekund.
Poziom 60:
- Preparation – Aktywowana, umiejętność ta natychmiast kończy czas odnowienia umiejętności Sprint, Vanish, Cloak of Shadows, Evasion, Dismantle i Smoke Bomb.
- Shadowstep – Przejdź przez cienie i znajdź się za swoim przeciwnikiem. Prędkość poruszania się jest zwiększona o 70% przez 2 sekundy.
- Burst of Speed – Zwiększa prędkość poruszania się o 70% przez 4 sekundy. Usuwa również wszystkie efekty ograniczające ruchy i zapewnia odporność na nie przez 4 sekundy.
- Prey on the Weak – Kiedy obezwładnisz wroga przez Kidney Shot, Cheap Shot, Gouge, Sap lub Blind, będą oni otrzymywać o 10% większe obrażenia ze wszystkich źródeł przez cały czas trwania efektu.
- Paralytic Poison – Pokrywa ostrze broni nie-zabójczą trucizną na godzinę. Każde uderzenie ma 20% szans na zaaplikowanie ofierze trucizny na 15 sekund. Piąte kolejne nałożenie trucizny na cel oszołomi wroga na 4 sekundy.
- Dirty Tricks - Twoje umiejętności Gouge i Blind nie kosztują już energii i nie załamują się już przez działanie efektu trucizn lub krwawienia.
Poziom 90:
- Shruiken Toss – Atak dystansowy, który zadaje przeciwnikowi fizyczne obrażenia w wysokości 1246 i generuje jeden punkt combo.
- Versatility – Twoja umiejętność Redirect nie ma już czasu odnowienia.
- Anticipation – Gdy generujesz punkt combo po tym, gdy osiągnąłeś już maksimum 5 punktów, będziesz generować ładunek Anticipation, aż do 5 ładunków. Gdy użyjesz kończącego ataku na ofierze, ładunki te zostają zużyte, zapewniając Ci adekwatną liczbę punktów combo.
Zmieniają się też oczywiście poszczególne specjalizacje:
Gra wciąż się zmienia i Mists of Pandaria mogą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Podsumowanie Cataclysm: Legendarny łotrzyk - epicka seria zadań na filmie z polskimi napisami!
Kumbol, | Komentarze : 4
Niedawno Blizzard wypuścił serię filmików, na której przedstawia epicki ciąg zadań dostępny dla Rogue'ów zdobywających legendarne sztylety Fangs of the Father dodane w patchu 4.3. Seria tych questów jest wyjątkowa, pełna przerywników filmowych i dubbingu, więc wielu graczy miało żal do Zamieci, że tylko jedna klasa może je przejść. Pomysł wydania oficjalnych wideozapisków z tej serii, uzupełnionych o dodatkową narrację i jak zawsze świetny montaż Blizzarda, wydaje się dobrym sposobem na usatysfakcjonowanie reszty społeczności graczy.
Poniżej przedstawiamy serię filmików "Legendarny łotrzyk" wraz z polskimi napisami. Gorąco zachęcamy do oglądania!
Przy okazji przypominamy o naszym spisie Legendarnych w dziale polskich Gildii, gdzie możecie znaleźć listę zgłoszonych do nas właścicieli legendarnych przedmiotów, w tym oczywiście sztyletów Fangs of the Father.
Poniżej przedstawiamy serię filmików "Legendarny łotrzyk" wraz z polskimi napisami. Gorąco zachęcamy do oglądania!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Pośród zawieruchy Kataklizmu, mroczny osobnik znany jako Wrathion stara się oczyścić swoich braci, czarne smoki, z ich spaczenia... przez wymordowanie ich wszystkich. Kluczowym w jego misji okazał się być łotrzyk światowej sławy -- bohater niezrównanej odwagi, który pomógł pokonać samego Deathwinga.
Ta seria filmów ukazuje sekretne kontakty z Wrathionem wszystkim tym, którzy nie mogli ich doświadczyć osobiście. Sugeruje też, gdzie następnie uda się ten przebiegły czarny smok.
Aby widzieć napisy, upewnij się, że ikonka CC jest podświetlona.
Ta seria filmów ukazuje sekretne kontakty z Wrathionem wszystkim tym, którzy nie mogli ich doświadczyć osobiście. Sugeruje też, gdzie następnie uda się ten przebiegły czarny smok.
Aby widzieć napisy, upewnij się, że ikonka CC jest podświetlona.
Przy okazji przypominamy o naszym spisie Legendarnych w dziale polskich Gildii, gdzie możecie znaleźć listę zgłoszonych do nas właścicieli legendarnych przedmiotów, w tym oczywiście sztyletów Fangs of the Father.
Patch 4.3: Fangs of the Father - zapowiedź legendarnych sztyletów
Kumbol, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard (źródło)
"Chcieli mnie przetrzymywać, stale mnie pilnować - niczym więźnia w każdym aspekcie, prócz nazwy. Ja jednak NIE będę odpowiadał za grzechy mego ojca. Moje przeznaczenie należy do mnie." - Wrathion, Czarny Książe.
Umowa
Patch 4.3 zaoferuje najbardziej morderczym i doświadczonym rogue'om szansę na odegranie głównej roli w losach świata na swój własny sposób: manipulowania kluczowymi zdarzeniami, pozostając przy tym w cieniu. Gracze przemierzą kontynenty, by wypełnić kluczowe misje wywiadowcze, włamać się do paru miejsc, inne zinfiltrować, i oczywiście kogoś zamordować. Ci, którzy wiedzą o wydarzeniach, które rozegrały się w Badlands od czasu Kataklizmu, mogą przypominać sobie historię Rheastraszy, ambitnej czerwonej smoczycy, która zdobyła jajo czarnego smoka i magicznie oczyściła go ze skazy Czarnych Smoków. Choć te wydarzenia pozwalają mieć nadzieję na lepszą przyszłość dla Azerothu, to jednak będzie trzeba uciec się do podstępu, sprytu i przebiegłości, a także poprosić o wsparcie kilku przyjaciół, aby odkryć sieć intryg, która odpowie na pytanie, co stało się z jajem... i jaki los czeka samego Deathwinga.
Mokra robota
Rogue'owie gotowi zrobić wszystko, co koniecznie, aby rozpalić promyk nadziei na lepszą przyszłość, muszą wpierw zagłębić się w rajd Dragon Soul, by tam rozpocząć ciąg questów. Ci, którzy udowodnią swą zaciętość, skrzyżują swój los z dworem Ravenholdt i enigmatycznym Czarnym Księciem, Wrathionem. Ta cienista postać może okazać się kluczem do zwycięstwa dla ras śmiertelnych, ale jaka jest jego prawdziwa agenda? Nim prawda o tych tajemnicach ujrzy światło dzienne, energiczni asasyni będą musieli stoczyć zacięte rajdowe walki z najpotężniejszymi sługami Deathwinga i wyruszyć sami na pełną niebezpieczeństw misję przypieczętowania losu Czarnych Smoków. Punktem kulminacyjnym ciągu questów jest spopielająca ląd egzekucja samego Deathwinga i szokujące odkrycie dotyczące prawdziwego charakteru misji.
Co ja będę z tego miał?
Rogue, który odniesie sukces, otrzyma parę sztyletów, które będą stawać się coraz bardziej zabójcze wraz z progresem w serii legendarnych questów. U szczytu swej potęgi będą one przepełnione podłą esencją Starych Bogów, a także oszalałą furią Czarnych Smoków - nadając dzierżącemu je wielkich mocy. Wlicza się do nich nakładający się buff zwiększający Agility, który kumuluje się do momentu, w którym z pleców rogue'a wystrzelą mroczne skrzydła, co spowoduje usunięcie kosztu combo points i zwiększenie obrażeń finiszerów przez krótki czas. Oprócz tego, skrzydła, które można rozłożyć w dowolnym momencie (bez korzyści w walce), mogą spowolnić spadanie, pozwalając rogue'owi powoli opaść na ziemię... lub odegrać małą śmierć z przestworzy! Jeśli chodzi o zadawanie śmierci, Fangs of the Father (Kły Ojca) zapewnią rogue'om każdej specjalizacji legendarną siłę zabijania.
Niesamowita przygoda i legendarna nagroda czekają. Przyszłość wszelkiego życia na Azeroth wisi na włosku. Lepiej się rusz.
Patch 4.3: Legendarne sztylety dodadzą ci skrzydeł!
Kumbol, | Komentarze : 5
Blizzard na oficjalnym profilu Warcrafta na facebooku opublikował właśnie screenshot przedstawiający Rogue'a w Tierze 13 dzierżącego dwa nowe legendarne sztylety, które zostaną wprowadzone w patchu 4.3. Trzeba przyznać, że teraz, w połączeniu z efektem nowych broni, Rogue faktycznie wyglądał będzie niczym człowiek-nietoperz. Nowe legendary będą bowiem dodawać skrzydeł!
Ponadto w ostatnim czasie Zamieć udostępniła kilka nowych screenshotów pochodzących z nowych instancji 5-osobowych patcha 4.3. Oto one:
Ponadto w ostatnim czasie Zamieć udostępniła kilka nowych screenshotów pochodzących z nowych instancji 5-osobowych patcha 4.3. Oto one:
Patch 4.3: Tier 13 Rogue'a i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 9Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Rogue'a, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Utrzymana w nietoperzowym stylu zbroja rogue'a nie brzmi zbyt pomysłowo, ale uważaliśmy, by pominąć bardziej oczywiste inspiracje. World of Warcraft w wielu miejscach zawiera zabawne nawiązania do popkultury, ale ważne jest, szczególnie przy zbrojach dla graczy, by tworzyć je w oparciu o nasze własne uniwersum. Rogue wygląda dobrze w obcisłych maskach, kołnierzach i kapturach, a nie w widywanych często hełmach. Wzmocnić wizerunek rogue'a jako podstępnej postaci pomagają także naramienniki o opływowym kształcie... nawet, jeśli kształt ten zawiera w sobie ostre wykończenia.
Utrzymana w nietoperzowym stylu zbroja rogue'a nie brzmi zbyt pomysłowo, ale uważaliśmy, by pominąć bardziej oczywiste inspiracje. World of Warcraft w wielu miejscach zawiera zabawne nawiązania do popkultury, ale ważne jest, szczególnie przy zbrojach dla graczy, by tworzyć je w oparciu o nasze własne uniwersum. Rogue wygląda dobrze w obcisłych maskach, kołnierzach i kapturach, a nie w widywanych często hełmach. Wzmocnić wizerunek rogue'a jako podstępnej postaci pomagają także naramienniki o opływowym kształcie... nawet, jeśli kształt ten zawiera w sobie ostre wykończenia.
Cataclysm Class Preview: Rogue
Barondo, | Komentarze : 0Kolejny dzień, i kolejny przegląd zmian klasowych.
Dziś na początek Rogue :)
Nowe umiejętności łotrzyka
Redirect (dostępny na 81 poziomie): łotrzykowie otrzymują ta umiejętność aby pomóc im uporać się ze zmianą celu. Redirect przetransferuje wszystkie aktywne punkty combo na obecny cel ataku łotrzyka, upewniając go przy tym, że punkty combo nie zostaną stracone podczas zmiany przeciwnika lub jego śmierci. Dodatkowo, umiejętności buffujące łotrzyka, takie jak Slice and Dice, nie będą już wymagały celu, więc łotrzykowie będą mogli zużyć na nie niewykorzystane punkty combo (więcej o tym poniżej). Redirect będzie miał 1 minutowy cooldown i brak dodatkowych kosztów.
Combat Readiness (poziom 83): Combat Readiness jest nową umiejętność, którą chcemy aby łotrzykowie używali w celach defensywnych. W czasie gdy jest ona aktywna, za każdym razem, kiedy łotrzyk zostanie trafiony atakiem melee lub dystansowym, otrzyma on/ona nakładający się buff zwany Combat Insight, który będzie skutkował w 10% redukcji otrzymywanych obrażeń. Combat Insight będzie się nakładał do 5 razy i czas trwania będzie się odświeżał za każdym nałożeniem nowej warstwy na stertę. Naszym celem jest sprawienie aby łotrzykowie byli lepiej wyposażeni, oraz pozostawali w jednym szeregu z innym klasami walczącymi na krótkim dystansie gdy Evasion lub ogłuszanie nie wchodzą w rachubę. Umiejętność działa 6 sekund i posiada 2 minutowy cooldown.
Smoke Bomb (poziom 85): łotrzyk upuszcza Smoke Bomb, tworząc obłok, który przeszkadza przeciwnikowi namierzać cele. Przeciwnicy, którzy znajdują się poza zasięgiem chmury, nie będą w stanie namierzać jednostek znajdujących się w jej obszarze, za pomocą umiejętności wymagających jednego celu. Wrogowie mogą wejść w zasięg chmury aby zacząć normalną walkę, lub też w każdej chwili użyć umiejętności obszarowych (AoE), aby zaatakować przeciwników w chmurze. W PvP, otworzy to nową przestrzeń dla taktycznej gry pozycyjnej, jako że umiejętność ta oferuje różne ofensywne i defensywne możliwość zastosowania. W PvE, Smoke Cloud może służyć jako tarcza ochronna grupy, przed ataki dystansowymi, przy równoczesnym ściąganiu przeciwników bliżej, bez konieczności uciekania się do konwencjonalnych sposobów przerywania pola widzenia. Smoke Cloud utrzymuje się przez 10 sekund i ma 3 minutowy cooldown.
Zmiany w umiejętnościach i mechanikach
Planujemy również wprowadzić zmiany w innych umiejętnościach oraz mechanikach z którymi już zdążyliście się już zaznajomić. Lista ta oraz podsumowanie zmian w talentach poniżej niej, nie są w żadnym razie wyczerpujące, lecz powinny dać wam dobry pogląd na to, co chcemy zrobić z każdą specjalizacją.
- W PvP, chcemy zredukować uzależnienie łotrzyka od binarnych cooldownów i „stun-locków”, i tym samym dać im w zamian więcej pasywnych zdolności przetrwania. Jedną z głównych zmian jest przerzucenie Cheap Shot na tą samą karę zwrotną jaką mają inne umiejętności ogłuszające. Zwiększenie Armor i Stamina na sprzęcie cloth, leather i mail, też pomoże w tego osiągnieciu.
- W PvE, nawet biorąc pod uwagę aktywne modyfikatory takie jak Slice nad Dice oraz Envenom, bardzo duża część obrażeń zadawanych przez łotrzyków jest zawdzięczana pasywnym jego źródłom. Tak, to prawda, że używają umiejętności przez cały czas trwania walki, jednak chcemy zredukować pewien procent obrażeń łotrzyka, pochodzących z auto-ataków i trucizn. Więcej z zadawanych przez nich obrażeń będzie pochodzić z aktywnych umiejętności i specjalnych ataków.
- Chcielibyśmy polepszyć wrażenia płynące z levelowania łotrzykiem. Ataki pozycyjne oraz mechaniki wzmacniające DoTy zostaną sprowadzone na dalszy plan na niższych poziomach aby ponownie je wprowadzić na wyższych w grze grupowej. Zapewniamy również łotrzykom nową niskopoziomową umiejętność, Recuperate, konwertującą punkty combo w lekkie leczenie-z-upływem-czasu (HoT)
- Aby uzupełnić zmiany w punktach combo, umiejętności nie zadające obrażeń, takie jak Recuperate i Slice and Dice, nie będą już dłużej wymagały aktywnego celu, i będą mogły zostać użyte z nadmiarowymi punktami pozostałymi po walce, wliczając to niewykorzystane punkty z niedawno zabitych przeciwników. Nie wpłynie to na umiejętności zadające obrażenia, które wciąż będą wymagały obecności punktów combo na tych celach, których chcesz zadać obrażenia. Zbiegnie się to z aktualizacją UI, która pozwoli łotrzykom monitorować ilość pozostałych aktywnych punktów combo.
- Ambush będzie teraz działał ze wszystkimi brońmy, jednak jego skuteczność będzie redukowana w przypadku używania innej broni niż sztylet. Wychodząc ze Stealth, wszyscy rogue'owie będą mogli wybierać pomiędzy nagłymi, mocnymi obrażeniami, DoTami, lub ogłuszeniem (stun).
- Podobnie jak to zrobiliśmy niedawno z niektórymi umiejętnościami Subtlety, chcemy się upewnić, że więcej umiejętności łotrzyka nie jest przesadnie karanych z powodu wyboru broni. Z kilkoma wyjątkami (takimi jak Backstab), powinniście być w stanie używać sztyletu, toporka, buzdyganu, miecza lub broni naręcznych bez bycia karanym w przypadku większości ataków.
- Deadly Throw oraz Fan of Knives będą teraz używały broni umiejscowionej w slocie dla broni dystansowych. Dodatkowo, mamy nadzieję, że uda nam się wprowadzić aplikowanie trucizn na ich broń rzucaną.
- Jesteśmy bardzo zadowoleni z Tricks of the Trade, jako generalnej mechaniki, i jako środek nadania łotrzykom większej użyteczności w grupie, jednak nie chcemy aby ta umiejętność skutkowała transferem tak pokaźnych ilości threat jak to ma teraz miejsce.
Nowe talenty i zmiany w już obecnych
W Catalcysmie ogólne wrażenie każdego z drzewek talentów łotrzyka ulegnie zmianie, jako że chcemy, aby każde z nich miało swoją jasno zdefiniowaną niszę i przeznaczenie. Detale na temat talentów poniżej mają dać wam pogląd na to, co zamierzamy z nimi zrobić.
- Assasination będzie kładło większy nacisk na sztylety, trucizny i zadawanie dużych ilości nagłych obrażeń.
- Combat będzie nastawiony na miecze, buzdygany, broń naręczną, toporki oraz bycie twarzą w twarz z twoim przeciwnikiem. Łotrzyk Combat będzie w stanie wytrwać dłużej bez potrzeby polegania na mechanikach Stealth i Evasion
- Drzewko Subtlety będzie głównie skupione wokół wykorzystywania Stealh, ataki rozpoczynające, finishery oraz zdolność przetrwania. Będzie również kładł nacisk na sztylety, jednak w mniejszym stopniu niż Assasination.
- Generalnie łotrzykowie Subtlety będą musieli zadawać więcej obrażeń niż to robią dziś, a reszta drzewek potrzebuje więcej narzędzi pracy.
- Talenty związane z specjalizacją-w-broni (dla wszystkich klas, nie tylko łotrzyków) znikną. Nie chcemy abyście musieli od nowa rozdawać talenty tylko dlatego, że zmieniliście broń. Interesujące talenty, takie jak Hack and Slash, będą współpracować z całym uzbrojeniem. Nudne talenty, takie jak Mace Specialization oraz Close Quarters Combat, odejdą w zapomnienie.
- Drzewka Assasination oraz Combat mają obecnie wiele pasywnych bonusów. Planujemy zmniejszyć ilość Critical Strike Rating uzyskiwanego z tych drzewek, aby łotrzykowie wciąż chcieli go na swoim sprzęcie.
Pasywne bonusy drzewek talentów z Mastery
Assasination
- Meele damage
- Meele critical damage
- Poison damage
Combar
- Melee damage
- Melee haste
- Harder-hitting combo-point generators
Subtlety
- Melee damage
- Armor Penetration
- Harder-hitting finishers
Początkowy poziom bonusów wynikających z Mastery łotrzyka będzie bardzo podobny we wszystkich drzewkach. Jednakże, im głębiej gracz będzie w to drzewko wchodził, tym bardziej będą wyspecjalizowane i dające korzyści Masteries w stosunku do stylu gry danej specjalizacji. Assasination będzie miało lepsze trucizny niż pozostałe dwa drzewka. Combat będzie bardzo ustabilizowany i jednolity w ogólnych obrażenia. Subtlety będzie posiadało silne finishery.