Mists of Pandaria: Kilka wykopanych grafik; start PTR-ów bliski!
Kumbol, | Komentarze : 4
Od czasu ostatniego danowydobywczego newsa minęło kilka dni, a tymczasem beta Mists of Pandaria zdążyła już zyskać kolejną, dość drobną aktualizację. W buildzie 15882 znajdujemy jak zawsze trochę ikonek, a do tego nowy art i mapy. Blizzard kontynuuje szlifowanie dodatku, skupiając się ostatnio zwłaszcza na balansie i systemie walk pupili, nie będziemy więc widzieć już zbyt wiele zupełnie nowych materiałów czy modeli, build bety jest już bowiem pełen treści.
Sporo ciekawsze wieści dochodzą natomiast z frontu PTR-owego. Wygląda na to, że publiczne testy patcha "pomostowego" między Cataclysm a Mists of Pandaria rozpoczną się już naprawdę niedługo, być może nawet jeszcze tej nocy. Fora PTR-ów zostały wyczyszczone, a jeden z pracowników w odpowiedzi na pytanie o czas uruchomienia serwerów zachęcająco napisał:
Bardzo prawdopodobne więc, że jeszcze dzisiejszej nocy każdy będzie mógł przetestować "systemowe" zmiany wprowadzane w nadchodzącym dodatku, jak np. nowy system talentów czy osiągnięcia, pupile i wierzchowce na całym koncie. Dostęp do PTR będzie mieć każdy z wyjątkiem szczęśliwców bawiących się już w wersji beta. Dokładna informacja na temat PTR-ów patcha 5.0.4 głosi:
Klient PTR dostępny jest do pobrania z tej strony. Tam też będziecie mogli skopiować swoją postać na serwery testowe. Ale przejdźmy wreszcie do tych wykopków z bety!
Sporo ciekawsze wieści dochodzą natomiast z frontu PTR-owego. Wygląda na to, że publiczne testy patcha "pomostowego" między Cataclysm a Mists of Pandaria rozpoczną się już naprawdę niedługo, być może nawet jeszcze tej nocy. Fora PTR-ów zostały wyczyszczone, a jeden z pracowników w odpowiedzi na pytanie o czas uruchomienia serwerów zachęcająco napisał:
Bardzo prawdopodobne więc, że jeszcze dzisiejszej nocy każdy będzie mógł przetestować "systemowe" zmiany wprowadzane w nadchodzącym dodatku, jak np. nowy system talentów czy osiągnięcia, pupile i wierzchowce na całym koncie. Dostęp do PTR będzie mieć każdy z wyjątkiem szczęśliwców bawiących się już w wersji beta. Dokładna informacja na temat PTR-ów patcha 5.0.4 głosi:
Cytat z: Blizzard (źródło)
Wkrótce rozpoczniemy publiczne testy aktualizacji 5.0.4 dla World of Warcraft, która to aktualizacja poprzedzi wydanie Mists of Pandaria i będzie zawierała wiele nowych funkcjonalności i cech, które będą nowe dla gry.
Zachęcamy graczy, którzy chcieliby przetestować aktualizację 5.0.4, aby zwrócili uwagę na następujące rzeczy:
Dziękujemy za wasze nieustające wsparcie naszych testów i procesu dostrajania gry. Nie możemy się doczekać spotkania was w grze.
Zachęcamy graczy, którzy chcieliby przetestować aktualizację 5.0.4, aby zwrócili uwagę na następujące rzeczy:
- Nie będzie możliwe uzyskanie dostępu do realmów 5.0.4 PTR poprzez konto, które ma dostęp do Bety Mists of Pandaria.
- Jeśli konto zostało oznaczone licencją Bety Mists of Pandaria, może zostać użyte tylko i wyłącznie do wchodzenia na realmy Bety.
- Ta limitacja dotyczy każdej licencji World of Warcraft z osobna i nie dotyczy całości konta Battle.net.
- Podczas testów 5.0.4, gracze nie będą mieli dostępu do stref lub zawartości, która jest częścią dodatku Mists of Pandaria.
Dziękujemy za wasze nieustające wsparcie naszych testów i procesu dostrajania gry. Nie możemy się doczekać spotkania was w grze.
Klient PTR dostępny jest do pobrania z tej strony. Tam też będziecie mogli skopiować swoją postać na serwery testowe. Ale przejdźmy wreszcie do tych wykopków z bety!
Mists of Pandaria: Wygląd pudełka potwierdzony! Lada moment ogłoszenie edycji kolekcjonerskiej i daty premiery?
Kumbol, | Komentarze : 11
Zaczyna robić się ekscytująco. Przed chwilą w zarządzaniu kontem Battle.net przy licencji bety Mists of Pandaria pojawiło się nowe pudełko, które wygląda dokładnie tak samo jak to, które wyciekło kilka tygodni temu na Reddit:
To jednak nie wszystko. Przy licencjach na poziomie Cataclysm pojawiła się bowiem znajoma strzałka informująca o dostępności ulepszenia do wyższego dodatku. Być może jest to błąd, ale prawdopodobne też, że lada moment Blizzard opublikuje ogłoszenie informujące o rozpoczęciu przyjmowania zamówień przedpremierowych na edycję cyfrową dodatku, tak jak to działo się już w przypadku Cataclysm i Diablo III. Przy okazji startu pre-orderów na cyfrowe edycje Zamieć ujawniała też konkretne daty premier swoich gier. Ponadto możemy jednocześnie ujrzeć zapowiedź edycji kolekcjonerskiej, którą sugerowano niedawno dość jednoznacznie na oficjalnych profilach społecznościowych Warcrafta (prezentując wygląd domniemanych kompanów wchodzących w jej skład).
Rzecz jasna powyższe spekulacje wcale nie muszą okazać się trafne. Niemniej coś mi mówi, że o ich słuszności dowiemy się już bardzo niedługo.
To jednak nie wszystko. Przy licencjach na poziomie Cataclysm pojawiła się bowiem znajoma strzałka informująca o dostępności ulepszenia do wyższego dodatku. Być może jest to błąd, ale prawdopodobne też, że lada moment Blizzard opublikuje ogłoszenie informujące o rozpoczęciu przyjmowania zamówień przedpremierowych na edycję cyfrową dodatku, tak jak to działo się już w przypadku Cataclysm i Diablo III. Przy okazji startu pre-orderów na cyfrowe edycje Zamieć ujawniała też konkretne daty premier swoich gier. Ponadto możemy jednocześnie ujrzeć zapowiedź edycji kolekcjonerskiej, którą sugerowano niedawno dość jednoznacznie na oficjalnych profilach społecznościowych Warcrafta (prezentując wygląd domniemanych kompanów wchodzących w jej skład).
Rzecz jasna powyższe spekulacje wcale nie muszą okazać się trafne. Niemniej coś mi mówi, że o ich słuszności dowiemy się już bardzo niedługo.
Mists of Pandaria: FAQ i szczegóły działania systemu walk pupili
Kumbol, | Komentarze : 25
Jak już pisaliśmy, dzisiejsza aktualizacja bety Mists of Pandaria aktywowała wreszcie długo wyczekiwaną przez testerów nowość, czyli system walk pupili. Przez wielu porównywany jest on do Pokemonów i, co tu kryć, jest to porównanie dość trafne. Przy okazji debiutu systemu na serwerach wersji beta, Blizzard zaktualizował swoją stronę opisującą system oraz opublikował całkiem obszerne FAQ na temat jego obecnego stanu. Prezentujemy wam te materiały już teraz po polsku.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Przez lata, twoje wierne pupile towarzyszyły ci podczas niezliczonych przygód. Zapewniały ci pociechę, towarzystwo, a czasem nawet rozrywkę i godziny zabawy. Możliwe, że posiadasz tylko garstkę pupili, które naprawdę kochasz, lub też może postawiłeś sobie za zadanie złapania tak wielu jak tylko zdołasz. Faktem jest, że bohaterzy kochają swoich małych towarzyszy… i w Mists of Pandaria zaprezentują się oni w zupełnie nowym świetle.
Ty i twoi przyjaciele możecie wystawiać swoich pupili przeciwko sobie dla zabawy, w przyjacielskich pojedynkach. Możesz uczyć swoich pupili unikalnych umiejętności i ataków, których użyją w czasie walk z innymi pupilami. Dzięki walkom i wygrywaniu bitew, twoje pupile będą zdobywać doświadczenie i podnosić swój poziom, co sprawi, że staną się mocniejsze i może nawet odblokują nowe umiejętności. Stwórz swój zespół i bij się ze swoimi przyjaciółmi, aby sprawdzić, czyje pupile są najsilniejsze!
Co więcej, otrzymasz również całkowicie nowy sposób dodawania kolejnych pupili do twojej kolekcji. Oprócz ich kupowania lub otrzymywania w ramach znajdywanych przedmiotów, teraz możesz również spotkać i złapać pupile w dziczy. Jeśli natkniesz się na jednego z tych rzadkich pupili, możesz wyzwać je na pojedynek za pomocą swojego towarzysza; jeśli uda ci się je pokonać, złapiesz je i dodasz do swojej kolekcji! Dzikie pupile mają lekko zróżnicowane statystyki, tak więc możliwym jest złapanie niespotykanie potężnego pupila. Miejcie oczy szeroko otwarte!
Dziennik Pupili udzieli ci najważniejszych informacji, takich jak nazwa, statystyki, umiejętności oraz wiele, wiele więcej.
Trenowanie pupili jest ważne jeśli chcesz, żeby wygrywali. Możesz szukać trenerów-NPC, którzy dadzą twoim milusińskim doświadczenie – o ile będziesz w stanie ich pokonać.
Byli u waszego boku na dobre i na złe. Teraz możecie poznać waszych lojalnych kompanów z całkiem innej strony, odkryć ich potencjał. Zbierzcie swoich pupili, trenujcie ich a może pewnego dnia zostaniecie ogłoszeni najlepszym trenerem w całym Azeroth!
Ty i twoi przyjaciele możecie wystawiać swoich pupili przeciwko sobie dla zabawy, w przyjacielskich pojedynkach. Możesz uczyć swoich pupili unikalnych umiejętności i ataków, których użyją w czasie walk z innymi pupilami. Dzięki walkom i wygrywaniu bitew, twoje pupile będą zdobywać doświadczenie i podnosić swój poziom, co sprawi, że staną się mocniejsze i może nawet odblokują nowe umiejętności. Stwórz swój zespół i bij się ze swoimi przyjaciółmi, aby sprawdzić, czyje pupile są najsilniejsze!
Co więcej, otrzymasz również całkowicie nowy sposób dodawania kolejnych pupili do twojej kolekcji. Oprócz ich kupowania lub otrzymywania w ramach znajdywanych przedmiotów, teraz możesz również spotkać i złapać pupile w dziczy. Jeśli natkniesz się na jednego z tych rzadkich pupili, możesz wyzwać je na pojedynek za pomocą swojego towarzysza; jeśli uda ci się je pokonać, złapiesz je i dodasz do swojej kolekcji! Dzikie pupile mają lekko zróżnicowane statystyki, tak więc możliwym jest złapanie niespotykanie potężnego pupila. Miejcie oczy szeroko otwarte!
Dziennik Pupili udzieli ci najważniejszych informacji, takich jak nazwa, statystyki, umiejętności oraz wiele, wiele więcej.
- Imię pupila
Nazywanie pupili pomaga utrzymać ich w porządku oraz nadaje im odrobinę charakteru. - Poziom
Wygrywając walki pupile zdobywają doświadczenie
i zwiększają swój poziom. - Statystyki
Każdy pupil ma 4 statystyki – Zdrowie, Moc, Prędkość
i Jakość. Moc i Prędkość zwiększają się po zdobyciu poziomu. Jakość określa ogólną siłę statystyk pupila – każdy pupil może być różnej jakości. - Umiejętności
Pupile mogą się uczyć nowych umiejętności po zdobyciu odpowiedniego poziomu doświadczenia. Będziesz mógł wybierać między różnymi aktywnymi umiejętnościami dla każdego pupila. - Rodzina
Pupile są pogrupowani według kategorii zwanych rodzinami. Rodziny to m.in. Critter, Dragonkin, Mechanical, Magical oraz wiele, wiele innych. Każdy pet posiada umiejętności typowe dla danej rodziny, np. Deep Breath dostępny jest tylko pupilom z rodziny Dragonkin, podczas gdy Lift-Off to umiejętność typu Latającego. Rodzina pupila określa jego skuteczność lub słabość w starciu z przeciwnikami z różnych rodzin. Ponadto każda z rodzin posiada unikalne pasywne bonusy.
Trenowanie pupili jest ważne jeśli chcesz, żeby wygrywali. Możesz szukać trenerów-NPC, którzy dadzą twoim milusińskim doświadczenie – o ile będziesz w stanie ich pokonać.
Byli u waszego boku na dobre i na złe. Teraz możecie poznać waszych lojalnych kompanów z całkiem innej strony, odkryć ich potencjał. Zbierzcie swoich pupili, trenujcie ich a może pewnego dnia zostaniecie ogłoszeni najlepszym trenerem w całym Azeroth!
Cytat z: Mumper (źródło)
Wraz z dzisiejszym patchem na serwerach bety wprowadziliśmy system walk pupili. Zanim rozpoczniecie swoją przygodę z nimi chcielibyśmy zaprezentować dokładnie co się dzieje i czego powinniście się spodziewać.
Po pierwsze – to oczywiście beta. Wszystko co w tej chwili widzicie nie jest wersją finalną i należy o tym pamiętać. Ogólnie wszystkie najważniejsze funkcje już działają i w tej chwili potrzebujemy waszych opinii i ocen, żeby wszystko doszlifować. Oto parę rzeczy, które możecie sprawdzić w becie:
W tej chwili system posiada parę niedociągnięć i wiemy, że będziecie chcieli nam o nich powiedzieć i to jest w porządku, ale poniżej przedstawiamy listę błędów, o których już wiemy, i wy też powinniście o nich wiedzieć zanim zaczniecie testować system:
I na koniec FAQ odpowiadający na podstawowe pytania związane z systemem.
Trenerzy Pupili
Mistrzowie pupili
Pupile są dla całego konta
Dziennik Pupili
Jakość pupili
Pupile na AH
Bitwy
Łapanie
Po pierwsze – to oczywiście beta. Wszystko co w tej chwili widzicie nie jest wersją finalną i należy o tym pamiętać. Ogólnie wszystkie najważniejsze funkcje już działają i w tej chwili potrzebujemy waszych opinii i ocen, żeby wszystko doszlifować. Oto parę rzeczy, które możecie sprawdzić w becie:
- Walcz pupilami na całym świecie solo, 2 na 2 lub 3 na 3.
- Łap pupili różniących się od siebie siłą i jakością na całym świecie.
- Pojedynkuj się z innymi graczami lub stań w kolejce do walki PvP.
- Wykonaj epickie zadania, żeby pojedynkować się i pokonać Mistrzów pupili w całym Azeroth.
- Kupuj i sprzedawaj pupile na AH (nie wszystkie pupile są wymienialne).
- Zdobywaj szeroki asortyment osiągnięć i nagród związanych z systemem walk pupili.
- Przeglądaj Dziennik Pupili i zarządzaj swoimi milusińskimi.
- Używaj swoich pupili na wszystkich postaciach powiązanych z kontem Battle.net (osiągnięcia systemu walki pupili dotyczą całego konta).
W tej chwili system posiada parę niedociągnięć i wiemy, że będziecie chcieli nam o nich powiedzieć i to jest w porządku, ale poniżej przedstawiamy listę błędów, o których już wiemy, i wy też powinniście o nich wiedzieć zanim zaczniecie testować system:
- Po walce pupile są całkowicie leczone i mamy zamiar naprawić to jak najszybciej hotfixem.
- Pupile będące już w waszym posiadaniu nie mają statystyk. Statystyki nowych, dopiero złapanych pupili są w porządku. To też będziemy naprawiać dzisiaj hotfixem.
- W pewnych przypadkach rozpoczęcie walki z pupilem może spowodować błąd mówiący, że dany pupil jest w trakcie walki lub że dane konto jest zablokowane. To też zostanie naprawione hotfixem.
- Niektórym pupilom brakuje umiejętności lub animacji.
- Łańcuch questów jest jeszcze niedokończony.
- Ciągle pracujemy nad zoptymalizowaniem otrzymywania doświadczenia.
- Jak tylko zdobędziemy więcej informacji, to będę zamieszczał je tutaj.
I na koniec FAQ odpowiadający na podstawowe pytania związane z systemem.
Trenerzy Pupili
- Ci NPC uczą graczy walki oraz łapania pupili. Podczas treningu otrzymujemy umiejętność leczenia/wskrzeszania naszych małych wojowników oraz umiejętność wykrywania pupili podczas zwiedzania świata. Tych trenerów można znaleźć we wszystkich lokacjach startowych wszystkich ras oraz w Orgrimmar i Stormwind. Strażnicy w stolicach pokazują, gdzie można ich znaleźć. Trening jest dostępny dla całego konta – wystarczy nauczyć jedną postać, a wszystkie będą umieć.
- Trening kosztuje 100g i wymaga 5 poziomu doświadczenia.
Mistrzowie pupili
- Walcząc z tymi NPC otrzymujemy więcej doświadczenia, osiągnięcia i nagrody. Pokonanie Wielkiego Mistrza spowoduje odblokowanie daily questów (poprzez achievement) dla wszystkich trenerów na tym samym kontynencie.
Pupile są dla całego konta
- Jeśli masz pupila na jednej postaci, to możesz korzystać z niego na innej postaci z tego samego konta Battle.net. Grunty na postaci A ma 6 poziom? Zaloguj się na postać B – ten sam Grunty na 6 poziomie będzie na ciebie tam czekał.
- Jeśli na wielu postaciach masz tego samego peta – zostaną one złączone w jednego.
Dziennik Pupili
- Gracze mogą mieć maksymalnie 500 pupili i po 3 wersje tego samego pupila.
- Pupili można nazwać, wypuścić, dodać do ulubionych lub umieścić w klatce i sprzedać/wymienić przy pomocy Dziennika.
- Filtry pomagają w sortowaniu kolekcji pupili pod względem rodziny, źródła, zdobyty/niezdobyty lub ulubione.
- Źródło pokazuje gdzie zdobyć danego pupila i krótki opis danego milusińskiego.
- Po zdobyciu 10 poziomu pupila można przeglądać jego umiejętności w Dzienniku.
- Przeglądaj statystyki swoich pupili – Zdrowie, Prędkość, Moc i Jakość.
Jakość pupili
- Złapani pupile różnią się jakością tak jak przedmioty. Za każdym razem, kiedy pupil się odradza, losowo określana jest jego jakość. Im wyższa jakość pupila tym lepsze statystyki dostaje po osiągnięciu następnego poziomu. Szukajcie rzadkich pupili!
Pupile na AH
- Większość pupili można sprzedać i kupić na AH. Dodano nową zakładkę do AH właśnie do tego celu.
Pupile sprzedawane na AH zachowują swój poziom i statystyki. Pupile, których nie można sprzedać, będą zawierały stosowne ostrzeżenie oraz nie będzie można ich wsadzić do klatki (opcja będzie niedostępna).
Bitwy
- Walki PvE będą odbywały się w dwojaki sposób – przeciwko trenerom NPC oraz przeciwko pupilom napotkanym podczas podróży po świecie. Umiejętność wykrywania pupili umożliwi wam ich złapanie. Miejcie oczy otwarte!
- Walki PvP również mają dwie opcje – można wyzwać innego gracza na pojedynek lub skorzystać z systemu dobierania przeciwników: zapisujemy się do kolejki, a system wyznacza nam przeciwnika na podobnym poziome. Za pojedynki nie dostaje się doświadczenia.
- Po każdej walce pupile leczą się za 50% otrzymanych obrażeń w ostatniej walce. Można ich również uleczyć z poziomu Dziennika przy pomocy umiejętności (raz na 10min).
- Jeśli pupil umrze podczas walki, można go wskrzesić odpowiednią umiejętnością (raz na 10min) lub rozmawiając ze Stable Masterem.
Łapanie
- Pupili można schwytać podczas walk PvE wędrując po świecie. Jeśli z pupilem można walczyć – to można go również złapać. Aby tego dokonać należy sprowadzić przeciwnika do niskiej ilości punktów życia i użyć umiejętności Pułapki. Pułapki stają się skuteczniejsze poprzez zdobywanie odpowiednich osiągnięć.
Można złapać maksymalnie 3 pupili tego samego typu.
Mists of Pandaria: Nowości buildu 15851, walki pupili nareszcie aktywne
Kumbol, | Komentarze : 5
Długo się nie pojawiał, ale kiedy już go zaaplikowano, zrobiono to z przytupem. Nowy build 15851 bety Mists of Pandaria, wprowadzony wczorajszej nocy, zaszokował koniecznością pobierania całego 20-gigowego klienta od nowa i rozpalił emocje fanów wyczekujących jednej z największych nowości nadchodzącego dodatku - systemu walk pupili. Została ona bowiem nareszcie udostępniona do testów. Prócz niej jak zwykle pojawiło się sporo innych, wykopanych z plików materiałów, zmieniła się też przy okazji wersja początkowa klienta z dotychczasowej 5.0.1 na 5.0.3.
Warto też wynotować, że ogólnodostępny klient PTR także aktualizuje się do nowej wersji, więc możemy spodziewać się rychłego uruchomienia publicznych serwerów testowych, na których każdy (bez dostępu do bety MoP) będzie mógł wypróbować część "systemowych" nowości dodatku, takich jak np. nowy system talentów.
Po tym słowie wstępnym czas przejść do konkretów. Zaczynamy więc obchód po buildzie 15851!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Warto też wynotować, że ogólnodostępny klient PTR także aktualizuje się do nowej wersji, więc możemy spodziewać się rychłego uruchomienia publicznych serwerów testowych, na których każdy (bez dostępu do bety MoP) będzie mógł wypróbować część "systemowych" nowości dodatku, takich jak np. nowy system talentów.
Po tym słowie wstępnym czas przejść do konkretów. Zaczynamy więc obchód po buildzie 15851!
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Nowy ekran ładowania
Nowy statek we flocie Przymierza
Poprawione elementy wystroju Stormwind City
Nowe modele
Mage - PvP
Nowe ikonki
Nowy statek we flocie Przymierza
Poprawione elementy wystroju Stormwind City
Nowe modele
Mage - PvP
Nowe ikonki
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Druid
Caritas, | Komentarze : 6
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się druid.
Najważniejsze zmiany
Nowe umiejętności:
Pojawiają się nowe umiejętności (po szczegóły zapraszam do sekcji talentów):
Zmiany w umiejętnościach:
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
Glify:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – po 4. Oto lista glifów:
Specjalizacje:
Co nowego w talentach?
Drzewko talentów, jak już wiecie, zmienia swój wygląd w MoP. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się druid.
Najważniejsze zmiany
- Druid to pierwsza klasa w historii World of Warcraft, która doczekała się oficjalnie 4 specjalizacji: Feral został podzielony na Guardian, czyli misia, i Feral DPS, czyli kotka.
- Ciśnienie wszystkim fanom druida podnosi nowa umiejętność, Symbiosis (o której więcej informacji znajdziecie poniżej).
- Hit i Spell hit stają się jedna statystyką (odnosi się to do wszystkich klas).
- Wiele umiejętności jest teraz dostępnych dla specjalizacji, które wcześniej nie mogły z nich korzystać, oczywiście działają one adekwatnie do danej specjalizacji.
- Pojawiają się dwie nowe formy druidów, dostępne przy wykorzystaniu glifów – jeleń i orka.
- Insect Swarm i Pulverize zostały usunięte.
- Działanie Rage'a w formie misia zostało zmienione. Teraz generują go pewne konkretne umiejętności, a zużywają inne. Do zużywania zbędnego Rage'a służy teraz tylko Maul.
- Druid może być wierzchowcem, a formy kotka i niedźwiedzia zwierzakiem huntera. No dobrze, żartuję, ale tylko jeśli chodzi o huntera – Travel Form druidów może teraz służyć jako wierzchowiec.
Nowe umiejętności:
Pojawiają się nowe umiejętności (po szczegóły zapraszam do sekcji talentów):
- Soul of the Forest
- Might of Ursoc – zwiększa maksymalne zdrowie o 30% i zwiększa je do 30% jeśli jesteście poniżej.
- Heart of the Wild
- Dream of Cenarius
- Disentanglement
- Symbiosis – czyli porozumienie ponad podziałami – umiejętność otrzymywana na 87. poziomie. Druid otrzymuje jedną umiejętność charakterystyczną dla klasy, którą obrał sobie za cel (w zależności od specjalizacji), w zamian dając targetowi jedną druidzką umiejętność (ponownie – w zależności od specjalizacji i roli). Umiejętność ta jest aktywna przez godzinę i nie likwiduje jej śmierć danej postaci. Symbiosis nie może być wykorzystana w zestawie druid – druid, a efekt zostaje utracony, jeśli postaci oddalą się od siebie na zbyt dużą odległość. Czas rzucania 6 sekund.
- Incarnation
Zmiany w umiejętnościach:
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
- Feline Swiftness - zwiększa twoją prędkość poruszania się o 15%.
- Displacer Beast teleportuje cię o 20 jardów do przodu i aktywuje Cat Form i Prowl.
- Wild Charge ma teraz 15-sekundowy czas odnowienia.
- Nature's Swiftness ma teraz tylko minutowy czas odnowienia, ale nie wpływa już na Mass Entanglement.
- Mass Entanglement działa teraz na określony cel, a nie na cel w określonym obszarze. Trwa 20 sekund zamiast wcześniejszych 8 sek. Działa na 5 celów. Może być użyty we wszystkich formach. Koszt many – 13%.
- Demoralizing Roar – nazwę zmieniono na Disorienting Roar, dostępne jest dla wszystkich form.
- Ursol's Vortex może być użyty w określonym miejscu, a nie na określony cel. Ma 30 jardów zasięgu.
- Bash jest teraz talentem, zmienił też nazwę na Mighty Bash. Wzywa ducha Ursoca i ogłusza cel na 5 sekund. Dostępne dla wszystkich form.
- Master Shapeshifter zostało zastąpione Dream of Cenarius.
- Nie - instant Nourish, Healing Touch i Regrowth zwiększają zadawane obrażenia Twojego następnego czaru lub umiejętności o 30%.
- Barkskin nie jest już dostępne dla Druida Restoration, u których zostało zastąpione Ironbark - redukuje obrażenia o 20% przez 12 sekund, czas odnowienia: 2 minuty.
- Stampeding Roar – usuwa wszystkie efekty root i snare na celach, na które działa, i automatycznie zmienia cię w misia, jeśli nie jesteś jeszcze w tej – lub kociej - formie.
- Cat Form zwiększa obrażenia autoattack o 100% i zwiększa prędkość poruszania się o 15%.
- Feline Grace ponownie zmniejsza tylko obrażenia podczas upadku z wysokości, gdy Cat Form jest aktywne.
- Claw zadaje teraz 350% normalnych obrażeń, zamiast wcześniejszych 155%.
- Remove Corruption usuwa wszystkie efekty Poison i Curse, ale ma 8-sekundowy czas odnowienia.
- Hurricane nie zwiększa już czasu miedzy wrogimi atakami o 20%.
- Innervate regeneruje 10% (zamiast 5%) maksymalnej many przez 10 sekund i dodatkowe 10% (zamiast 15%) jeśli jest używany na sobie.
- Maim – poza stunem - zadaje teraz 110% bazowych obrażeń broni.
Glify:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – po 4. Oto lista glifów:
- Glyph of Amberskin Protection – Zmniejsza szansę na bycie krytycznie uderzonym o 25%, gdy aktywne jest Barkskin.
- Glyph of Cat Form – Zwiększa otrzymywane leczenie o 20%, gdy aktywna jest forma kota.
- Glyph of Claw – Twoje Claw i Mangle (Cat) zmniejszają prędkość poruszania się celu o 50% przez 12 sekund.
- Glyph of Cyclone – Zwiększa zasięg twojego Cyclone o 4 jardy.
- Glyph of Fae Silence - Faerie Fire użyte w Bear Form ucisza również cel na 3 sekundy, ale ma 15-sekundowy czas odnowienia.
- Glyph of Frenzied Regeneration - Gdy Frenzied Regeneration jest aktywne, wszystkie efekty leczące są o 40% mocniejsze, ale umiejętność ta kosztuje 60 Rage i nie zamienia już Rage w zdrowie.
- Glyph of Grace - Feline Grace zmniejsza obrażenia przy upadku z wysokości nawet gdy forma Cat nie jest aktywna.
- Glyph of Healing Touch – Gdy używasz Healing Touch, czas odnowienia Swiftmend jest zmniejszony o 1 sekundę.
- Glyph of Lifebloom – Gdy nie jesteś w formie Tree of Life, rzucenie Lifebloom na nowy cel zapewnia mu taki sam poziom Lifebloom, jak miał poprzedni cel.
- Glyph of Mark of the Wild – Koszt many Mark of the Wild zostaje zredukowany o 90%.
- Glyph of Master Shapeshifter – Zmniejsza koszt wszystkich zmian form o 90%.
- Glyph of Might of Ursoc – Zwiększa zdrowie uzyskiwane z Might of Ursoc o 20%, ale zwiększa czas odnowienia o 2 minuty.
- Glyph of Nature's Grasp - Zmniejsza czas odnowienia Nature's Grasp.
- Glyph of Prowl - Zmniejsza karę spowalniającą poruszanie się z aktywnym Prowl o 100%.
- Glyph of Regrowth – Zwiększa szanse na krytyczne uleczenie Regrowth o 40%, ale usuwa element ‘okresowy’ czaru.
- Glyph of Shred - Gdy Berserk lub Tiger's Fury są aktywne, Shred i Ravage nie mają wymagań co do pozycji.
- Glyph of Skull Bash – Zwiększa czas trwania Skull Bash o 4 sekundy, ale zwiększa czas odnowienia o 10 sekund.
- Glyph of Stampede – Możesz teraz użyć Stampeding Roar bez przyjęcia Bear / Cat Form.
- Glyph of Stampeding Roar – Zwiększa zasięg Stampeding Roar o 30 jardów.
- Glyph of Stars - Moonkin Form zostaje zastąpiona Astral Form, oferującą te same korzyści, ale wyglądającą jak astralna wersja twojej normalnej, humanoidalnej formy.
- Glyph of Survival Instincts - Zmniejsza czas odnowienia Survival Instincts, równocześnie zmniejsza czas jego trwania o 50%.
- Glyph of the Chameleon – Zawsze gdy przyjmiesz Cat Form lub Bear Form, twoja nowa forma będzie miała losowy kolor sierści.
- Glyph of the Orca – Twoja Aquatic Form to orka.
- Glyph of the Predator – Twoja umiejętność Track Humanoids śledzi również bestie.
- Glyph of the Stag – Twoja Travel Form to teraz jeleń, który możne być użyty jako wierzchowiec przez członków grupy.
Specjalizacje:
Co nowego w talentach?
Drzewko talentów, jak już wiecie, zmienia swój wygląd w MoP. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
- Feline Swiftness – Zwiększa prędkość poruszania się o 15%.
- Displacer Beast – Teleportuje druida do 20 jardów do przodu i aktywuje Cat Form i Prowl. Instant, 3-minutowy czas odnowienia.
- Wild Charge – W zależności od aktualnej formy (15-sekundowy czas odnowienia):
- Non-shapeshifted: przemieszcza cię na pozycję sojusznika.
- Bear Form: szarżujesz na wroga i unieruchamiasz go na 4 sekundy.
- Cat Form: skaczesz za wroga i spowalniasz go na 4 sekundy.
- Moonkin Form: powoduje odskok do tyłu.
- Travel Form: pozwala na skok wprzód na 20 jardów.
- Flight Form: zwiększa prędkość lotu o dodatkowe 20% przez 30 sekund.
- Aquatic Form: zwiększa prędkość pływania o 200%.
Poziom 30:
- Nature’s Swiftness – Po aktywowaniu, następny Cyclone, Entangling Roots, Healing Touch, Hibernate, Nourish, Rebirth lub Regrowth jest instant, darmowy i możliwy do rzucenia w każdej formie. Leczenie i czas trwania czaru są zwiększone o 50%. Instant, czas odnowienia 1 minuta.
- Renewal – Czar uzdrawiający, jego wartość to 30% zdrowia druida. Dostępny we wszystkich formach. Instant, 2-minutowy czas odnowienia.
- Cenarion Ward – Chroni sojusznika sprawiając, że otrzymywane obrażenia leczą cel o 6147 co dwie sekundy przez 6 sekund. Leczenie powoduje zużycie Cenarion Ward. Dostępny we wszystkich formach. Trwa 30 sekund. 14,8% bazowej many, zasięg 40 jardów, 30-sekundowy czas odnowienia.
Poziom 45:
- Faerie Swarm – Wzmocniona wersja Faerie Fire, która zmniejsza również prędkość poruszania się celu o 50% przez 15 sekund. Zastępuje Faerie Fire. Instant, czas odnowienia 2 minuty.
- Mass Entanglement – Unieruchamia twój cel na 20 sekund i rozciąga się także na inne pobliskie cele. Działa na maksymalnie 5 celów. Obrażenia mogą anulować efekt. Może być użyty we wszystkich formach. 30 jardów zasięgu, instant, czas odnowienia 2 minuty.
- Typhoon – Przywołuje tajfun, który uderza cele znajdujące się przed rzucającym czar w obrębie 30 jardów, odrzuca przeciwników i spowalnia na 6 sekund. Dostępne we wszystkich formach. 30 jardów zasięgu, instant, czas odnowienia 20 sekund.
Poziom 60:
- Soul of the Forest - Aessina's blessing zapewnia bonus w zależności od twojej specjalizacji:
- Balance: Gdy Lunar Eclipse się kończy, otrzymujesz 20 Solar Energy; gdy Solar Eclipse się kończy - 20 Lunar Energy.
- Feral: Twoje kończące ruchy zapewniają 2 punkty energii per punkt combo.
- Guardian: Mangle generuje dodatkowe 2 punkty Rage.
- Restoration: Otrzymujesz +50% haste do następnego czaru po użyciu Swiftmend.
- Incarnation – Uaktywnia wzmocnioną formę, w zależności od twojej specjalizacji:
- Balance: Chosen of Elune – wzmocniona forma Moonkina, która zwiększa obrażenia Arcane i Nature o 25% przy aktywnym Eclipse.
- Feral: King of the Jungle – ulepszona forma Cat, pozwalająca na wykorzystanie wszystkich umiejętności, które normalnie wymagają Stealth, pozwala na wykorzystanie Prowl w walce i znosi wymóg konkretnej pozycji przy Ravage.
- Guardian: Son of Ursoc - ulepszona forma misia, która zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności melee oraz Growl o 1.5 sekundy.
- Restoration: Tree of Life – forma drzewka, która zwiększa leczenie o 15%, pancerz o 120% i ulepsza efekt Lifebloom, Wild Growth, Regrowth, Entangling Roots i Wrath.
- Force of Nature – przyzywa 3 drzewce towarzyszące druidowi w bitwie. Ich możliwości zależą od specjalizacji druida. Dostępny we wszystkich formach. Zasięg 40 jardów. Instant, czas odnowienia 3 minuty.
Poziom 75:
- Disorienting Roar – Sprawia, że duch Ursola ryczy, ogłuszając przeciwników w zasięgu 10 jardów na 3 sekundy. Wszelkie obrażenia usuną efekt. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 30 sekund.
- Ursol’s Vortex – Przywołuje w wybranym miejscu wietrzny wir, który spowalnia wrogów o 50% w zasięgu 8 jardów. Za pierwszym razem, kiedy wróg spróbuje opuścić obszar wiru, wiatr przyciągnie go doń z powrotem. Trwa 10 sekund. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 30 sekund.
- Mighty Bash – przywołuje ducha Ursoca, aby oszołomić cel na 5 sekund. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 50 sekund.
Poziom 90:
- Heart of the Wild – Przez cały czas zwiększa Staminę, Agility i Intellect o 6%. Po aktywowaniu mocno wzmacnia umiejętności druida, by mógł przez 45 sekund pełnić rolę spoza swojej specjalizacji:
- Nie-Guardian: Kiedy jesteś w Bear Form, statystyki Agility, Expertise, Hit Chance i pancerz są zwiększone, zyskujesz Vengeance, szansa na otrzymanie krytycznego ciosu melee zmniejszona.
- Nie-Feral: Kiedy jesteś w Cat Form, statystyki Agility, Hit Chance i Expertise są zwiększone.
- Nie-Restoration: Leczenie wzmocnione, a koszta wszystkich czarów leczących zmniejszone o 100%. Druidzi Guardian mogą także rzucać Rejuvenation będąc przemienionymi.
- Nie-Balance: Obrażenia z czarów i Hit Chance zwiększone. Koszt many wszystkich czarów zadających obrażenia zmniejszony o 100%.
- Dream of Cenarius - Wrath, Starfire, Starsurge i umiejętności melee zwiększają efekt leczenia następnego czaru leczącego o 70%. Nie dotyczy Tranquility. Rzucenie nie-instant Nourish, Healing Touch i Regrowth zwiększa zadawane obrażenia następnego czaru zadającego obrażenia o 70% lub następnej umiejętności melee o 30%. Oba te bonusy trwają 30 sekund.
- Nature's Vigil – Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia i leczenie o 20% na 30 sekund. Kiedy aktywny, wszystkie czary leczące pojedynczy cel zadają także obrażenia pobliskim wrogom w wysokości 25% wartości leczenia, a wszystkie czary i umiejętności zadające obrażenia pojedynczemu celowi leczą ponadto pobliskiego sojusznika za 25% wartości dokonanych obrażeń. Instant, czas odnowienia 3 minuty.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: Wykopki z buildu 15799, czyli nadrabiamy zaległości
Kumbol, | Komentarze : 12
Tak tak, wiem, trochę stare, ale zaległości w końcu trzeba nadrobić (nie wszystkim sesja skończyła się jeszcze przed Euro). Szczęśliwie są to zaległości tylko z jednego buildu bety Mists of Pandaria, oznaczonego numerem 15799. Ta aktualizacja dorzuciła plików bety kilka nowych map i ekranów ładowania, trochę nowych modeli i obowiązkową masę ikonek. Przy okazji rzućcie okiem na oficjalne screenshoty przedstawiające (najprawdopodobniej) pupila i wierzchowca z edycji kolekcjonerskiej nadchodzącego dodatku. Więcej szczegółów z nimi związanych ma zostać ujawnione już wkrótce.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Pamiętajcie: modele są wyciągnięte z plików wersji beta i nie są finalne, część z nich może zawierać błędy; będą wyglądać lepiej w grze.
Wyniki konkursów: komiksowego i II tury z zaproszeniami do bety!
Kumbol, | Komentarze : 78
Chwila prawdy. Moment ogłoszenia zwycięzców konkursów. Oto szczęśliwcy, którzy niedługo dołączą do beta-testów Mists of Pandaria, a część z nich otrzyma dodatkowo komiksowe nagrody rzeczowe. Przedstawiamy pełną listę nagrodzonych w naszych loteriach z betą Mists of Pandaria i konkursie komiksowym.
Gratulujemy serdecznie wszystkim zwycięzcom! Z laureatami konkursu komiksowego skontaktujemy się dodatkowo wkrótce poprzez PW w celu uzyskania danych adresowych do wysyłki nagród. Dziękujemy za udział w naszych konkursach i loteriach!
KONKURS KOMIKSOWY
I miejsce - Figurka Taurena Łowcy, I tom komiksu World of Warcraft i zaproszenie do bety
Paulina Kuryłowicz
Wyróżnienia: I tom komiksu World of Warcraft i zaproszenie do bety
LOTERIE Z BETĄ
I miejsce - Figurka Taurena Łowcy, I tom komiksu World of Warcraft i zaproszenie do bety
Paulina Kuryłowicz
Wyróżnienia: I tom komiksu World of Warcraft i zaproszenie do bety
Konrad Smela | Anna Augustyniak | Filip Jędrzejczak |
LOTERIE Z BETĄ
- Michał Turkiewicz
- Dawid Suder
- Piotr Czyż
- Tomek Globus
- Krzysztof Morawski
- Damian Kamiński
- Kuba Kalinowski
- Piotr Tabaczyński
- Kamil Maćkowiak
- Dawid Tkaczyk
- Kacper Bąk
- Jacek Nawrot
- Bartek Nowosiński
- Adam Nowakowski
- Lukasz Rojowiec
- Dawid Zgrajek
- Łukasz Stalica
- Pawel Rudzki
- Dariusz Przybyło
- Bartlomiej Maślej
- Tomasz Nieradko
- Damian Kwiatkowski
- Paweł Wolanin
- Max Zawisza
- Piotr Kisiel
- Jakub Chłopecki
- Sebastian Kozic
- Wojciech Litwinowicz
- Kamil Olszar
- Artur Ochocki
- Piotr Tymków
- Patryk Wawrzyk
- Łukasz Podsiadło
- Michał Nowak
- Pawel Kucz
- Łukasz Obszyński
- Dominik Waszak
- Marcin Winnicki
- Axel Grubba
- kamil zieleniecki
- Piotr Urbański
- Tomasz Ratajczyk
- Dominik Łukaszuk
- Tomasz Trojanowski
- Jakub Mirczak
- Mateusz Jednaki
- Amadeusz Zapora
- Michał Łączek
- Szymon Sztengiel
- Piotr Bulic
- Marcin Niemiec
- Paulina Kaczorek
- Sebastian Laskowski
- Marcin Kurasz
- Piotr Kurasz
- Karol Lorak
- Jarosław Białoń
- Dominik Czapla
- Wojciech Hołyński
- Maciek Płażalski
- Jakub Kleczkowski
- Mateusz Grabek
- Michał Bochen
- Damian Pałka
- beata Walentyn
- Amadeusz Masny
- Mateusz Burzawa
- Dawid Juszczak
- Paulina Kurułowicz
- Filip Jędrzejczak
- Konrad Smela
- Stanisław Kowalówka
- Marek Fejkowski
- Daniel Zegar
- Błażej Koronowski
Gratulujemy serdecznie wszystkim zwycięzcom! Z laureatami konkursu komiksowego skontaktujemy się dodatkowo wkrótce poprzez PW w celu uzyskania danych adresowych do wysyłki nagród. Dziękujemy za udział w naszych konkursach i loteriach!
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Hunter
Caritas, | Komentarze : 19
Przypominamy o trwających konkursach, w których możecie wygrać zaproszenia do bety Mists of Pandaria, a także ekskluzywną figurkę Taurena Łowcy i egzemplarze polskiego wydania komiksu World of Warcraft. Uwaga! Jeśli brałeś udział w loterii na facebooku, koniecznie sprawdź swoje zgłoszenie udając się do aplikacji loterii, gdyż mogło nie zostać poprawnie zapisane!
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się hunter.
Najważniejsze zmiany
Pojawiają się nowe umiejętności:
Część umiejętności zostaje zmieniona
Pojawią się nowe glify, kilka zniknie, kilka zmieni swoje funkcje. Jak wiecie, w Pandarii nie mamy już glifów Prime, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – w wersji końcowej będziemy mieć ich po 4. Oto lista glifów:
Glify Major:
Glify Minor:
Zmienia się system buffów i debuffów oferowany przez Blizzard. Kilka buffów znika, pojawia się jeden nowy (+5 mastery), zmienia się sposób prezentowania buffów. Teraz każda hunterowska specjalizacja może przynieść każdy buff, nie ma więc już konieczności zmiany specjalizacji dla konkretnego wzmocnienia. Wszystkie specjalizacje będą miały Trueshot Aura, nasze zwierzaki nadal dostarczają też brakujących buffów, jednak ten aspekt wciąż jeszcze się zmienia.
Zwierzaki doczekały się wielkiej przebudowy, a właściwie są w jej trakcie. Jak już wspomniałam, każdy zwierzak może należeć do dowolnej specjalizacji. Nowością jest również brak drzewek talentów dla naszych pupili. W związku z tym podstawowe umiejętności zwierząt zostają automatycznie wbudowane w specjalizację. Wszystkie zwierzaki zawsze mają następujące umiejętności:
Jakie talenty przyniosą nam poszczególne specjalizacje?
Ferocity
Cunning
Tenacity
Specjalizacje: Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swoje zasady działania. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Level 15
Level 30
Level 45
Level 60
Level 75
Level 90
Część umiejętności nabywamy biernie, jako talenty, zmieniając specjalizację:
Rzućmy jeszcze okiem na poszczególne specjalizacje:
Survival
Marksmanship
Beastmastery
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się hunter.
Najważniejsze zmiany
- Minimal Range przechodzi do historii – to jedna z najważniejszych zmian. Kto nie gra hunterem, ten może nie doceniać tej informacji, przypomnijcie sobie tylko reakcję ludzi, gdy Ghostcrawler podał tę informację podczas BlizzConu, dla tych, co huntera mają – booyaa ;)
- Nowy hit rating - Do tej pory ‘cap’ dla hit rating wynosił 8%. W Mists of Pandaria będzie on wynosił 7.5%. Cap dla przeciwników na tym samym poziomie będzie wynosił 3% (zamiast aktualnych 5%).
- W uzbrojeniu hunterów pojawia się nowa statystyka - Expertise. Do tej pory hunter, który osiągnął poziom ‘cap’ w hit rating, nie musiał się martwić, że któryś z jego strzałów nie trafi do celu. Teraz oprócz hit rating, musi martwić się też o poziom expertise (co oznacza, że hunterzy jeszcze bardziej nie będą się lubić z Enhancement shamanami), która będzie działać trochę jak hit. Bossowie otrzymują szansę na uchylenie się przed strzałem lub jego odbicie, gdy są atakowani z przodu (7.5% dodge chance, 7.5% parry chance), mają też 7.5% block chance. Inaczej mówiąc, 7.5% strzałów huntera nie trafi do celu, a precyzyjniej – zostanie unikniętych przez bossa. Konieczne więc będzie – tak samo jak w przypadku hit rating - osiągnięcie poziomu expertise, który zrównoważy atrybuty bossa. Na obecnym etapie bety cap na expertise dla huntera wynosi 768 na poziomie 90.
- Wszystkie ataki krytyczne będą zadawać podwójne obrażenia, zamiast dotychczasowego 1.5x.
- Broń melee odchodzi do historii – w MoP hunterzy wciąż będą mogli używać broni melee, jednak będzie ona dzielić slot w osprzętowieniu z bronią ranged. Statystyki z broni melee zostaną wkomponowane w broń ranged, zwiększając tym samym jeszcze bardziej ich znaczenie. Sami hunterzy nie będą już też mogli ‘rollować’ w trakcie podziału łupów na broń melee. Każdy kij ma dwa końce – wszystkie łuki, kusze i karabiny będą dostępne tylko dla hunterów.
- Każdy zwierzak może należeć do dowolnej klasy – Pety zarezerwowane do tej pory dla Ferocity czy Cunning, mogą teraz dowolnie zmieniać swoją specjalizację, co wszystkim aktywnym hunterom ułatwi, a na pewno uprzyjemni, życie. Wilk z Thunderclap, Charge i Last Stand...<3 Ale o zwierzakach za moment.
- Trap Launcher nie musi już być aktywowany za każdym razem, gdy chcemy użyć pułapki. Do wyboru mamy 4 pułapki, zamiast dotychczasowych 5.
Pojawiają się nowe umiejętności:
- Stampede – dostępne na poziomie 87. dla wszystkich specjalizacji. Umiejętność ta pozwala na przywołanie wszystkich zwierzaków, które mamy w ‘stajni’, na krótką chwilę, aby zwiększyć nasz DPS.
- Beast Cleave: umiejętność hunterów BM, otrzymywana na poziomie 24-tym. Po Multi – Shot, ataki Twojego zwierzaka działają przez 5 sekund na wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.
- Steady Focus: nowa wersja Improved Steady Shot. Po dwóch Steady Shots otrzymujesz 15% bonus do prędkości Twojego ataku ranged, a Steady Shot będzie generował dodatkowe 3 punkty focus przez 10 sekund, czyli 2 sec dłużej niż Improved Steady Shot, co na pewno pomoże MM hunterom.
- Viper Venom: nowa umiejętność hunterów SV. Zyskujesz 3 punkty focus za każdym razem, gdy Twój Serpent Sting zadaje obrażenia, umiejętność ma 3 sekundy CD.
- Fetch - pozwala na zebranie łupów z pobliskich padłych wrogów.
- Aspect of the Beast - stajesz się niewykrywalny dla przeciwników.
Część umiejętności zostaje zmieniona
Pojawią się nowe glify, kilka zniknie, kilka zmieni swoje funkcje. Jak wiecie, w Pandarii nie mamy już glifów Prime, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – w wersji końcowej będziemy mieć ich po 4. Oto lista glifów:
Glify Major:
- Glyph of Aimed Shot – Jeśli użyty, gdy Camouflage jest aktywny, Twój Aimed Shot dodatkowo zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund.
- Glyph of Animal Bond – Gdy Twój zwierzak jest aktywny, wszystkie efekty healing dotyczące Ciebie i zwierzaka zostają zwiększone o 10%.
- Glyph of Camouflage – Twój Camouflage zapewnia pełne ukrycie nawet podczas ruchu, jednak prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 50%.
- Glyph of Chimera Shot – Zwiększa efekt leczenia otrzymywany z Chimera Shot o dodatkowe 5% Twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Concussive Shot – Concussive Shot zmniejsza również maksymalną prędkość ruchu przeciwnika.
- Glyph of Deterrence – zmniejsza cooldown Deterrence o 10 sekund.
- Glyph of Disengage – Zwiększa dystans Disengage.
- Glyph of Endless Wrath – Gdy Bestial Wrath jest aktywne, Twój zwierzak nie może być zabity, ale nadal może otrzymywać obrażenia
- Glyph of Explosive Trap – Explosive Trap również odrzuca wrogów przy wybuchu.
- Glyph of Freezing Trap – Aktywowana, zmniejsza prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy.
- Glyph of Ice Trap – Zwiększa zasięg pułapki o 2 jardy.
- Glyph of Icy Solace – Freezing Trap usuwa też wszystkie efekty damage over time z celu.
- Glyph of Marked for Death – Arcane Shot, Chimera Shot, Kill Command i Explosive Shot automatycznie aplikują Hunter’s Mark.
- Glyph of Master’s Call zwiększa czas trwania Master’s Call o 4 sekundy.
- Glyph of Mend Pet – Twoja umiejętność Mend Pet ma szansę usunąć 1 efekt Curse, Disease, Magic lub Poison ze zwierzaka przy każdym tiku.
- Glyph of Mending – Zwiększa całkowity efekt leczenia przez Mend Pet o 60%.
- Glyph of Mirrored Blades – Jeśli zostaniesz zaatakowany,kiedy Deterrence jest aktywna, masz 100% szansę odbić zaklęcie do atakującego.
- Glyph of Misdirection – Jeśli używasz Misdirection na swojego zwierzaka, cooldown MD jest restartowany.
- Glyph of No Escape – zwiększa ranged critical chance wszystkich Twoich ataków na cele znajdujące się pod wpływem Ice Trap i Freezing Trap o 6%.
- Glyph of Pathfinding – Zwiększa bonus do prędkości Twojego Aspect of the Cheetah i Aspect of the Pack o 8% i zwiększa prędkość Twojego wierzchowca o 10%. Efekt do prędkości wierzchowca nie łączy się z innymi podobnymi efektami.
- Glyph of Scatter Shot – Zwiększa zasięg strzału o 3 jardy.
- Glyph of Snake Trap – Węże z Twojej pułapki otrzymują obrażenia z AOE zmniejszone o 90%.
- Glyph of Steady Shot – Twój Steady Shot zmniejsza prędkość celu o 50% przez 6 sekund, jeśli cel znajduje się w odległości 8 jardów.
- Glyph of Tranquilizing Shot – Tranquilizing Shot nie kosztuje punktów Focus, ale ma 10 sekund cooldown.
Glify Minor:
- Glyph of Aspect of the Cheetah – Twój Aspect of the Cheetah nie ogłusza Cię już, gdy zostaniesz zaatakowany, jednak efekt aspektu zostaje anulowany i wszystkie aspekty zostają obarczone 4-sekundowym cooldownem.
- Glyph of Aspect of the Pack – zwiększa zasięg aspektu o 15 jardów.
- Glyph of Aspects: Za każdym razem, gdy aktywujesz nowy Aspekt, zwierzę reprezentujące dany aspekt bedzie Ci towarzyszyło przez 15 sekund.
- Glyph of Feign Death – Zmniejsza cooldown Feign Death o 5 sekund.
- Glyph of Lesser Proportion – Lekko zmniejsza rozmiar Twojego zwierzaka.
- Glyph of Revive Pet – Zmniejsza pushback otrzymywany, gdy jesteś atakowany podczas ożywiania zwierzaka, o 100%
- Glyph of Tame Beast – Zmniejsza czas wymagany do zakończenia Tame Beast.
- Glyph of Scare Beast – Zmniejsza pushback otrzymywany, gdy jesteś atakowany podczas Scare Beast, o 75%.
Zmienia się system buffów i debuffów oferowany przez Blizzard. Kilka buffów znika, pojawia się jeden nowy (+5 mastery), zmienia się sposób prezentowania buffów. Teraz każda hunterowska specjalizacja może przynieść każdy buff, nie ma więc już konieczności zmiany specjalizacji dla konkretnego wzmocnienia. Wszystkie specjalizacje będą miały Trueshot Aura, nasze zwierzaki nadal dostarczają też brakujących buffów, jednak ten aspekt wciąż jeszcze się zmienia.
Zwierzaki doczekały się wielkiej przebudowy, a właściwie są w jej trakcie. Jak już wspomniałam, każdy zwierzak może należeć do dowolnej specjalizacji. Nowością jest również brak drzewek talentów dla naszych pupili. W związku z tym podstawowe umiejętności zwierząt zostają automatycznie wbudowane w specjalizację. Wszystkie zwierzaki zawsze mają następujące umiejętności:
- podstawowy atak - bite/claw/smack
- Avoidance
- Cower
- Growl – i tu zmiana, Taunt zwierzaków zostaje wbudowany w Growl, więc teraz jeśli zapomnimy o wyłączeniu tej umiejętności, może być ciekawie. Zwłaszcza jeśli użyjecie Stampede ;)
Jakie talenty przyniosą nam poszczególne specjalizacje?
Ferocity
- Dash
- Heart of the Phoenix
- Rabid
- Spiked Collar – dodatkowo wzmocnione w Mists, dające zwierzakom + 10% do damage, haste i crit chance, zapewniając tej specjalizacji najwyższy dps.
Cunning
- Dash
- Boar’s Speed
- Bullheaded
- Cornered
- Roar of Sacrifice
Tenacity
- Charge
- Blood of the Rhino – W Mists daje zwierzakom bonus +40% do leczenia, + 20% armor i sprawia, że zwierzak jest odporny na crity. Jest to tak na prawdę zmodyfikowana wersja 4 umiejętności, które mieliśmy do tej pory, w jedną super tankowską umiejętność.
- Great Stamina
- Last Stand
- Thunderstomp
Specjalizacje: Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swoje zasady działania. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Level 15
- Posthaste: po użyciu Disengage zwiększasz prędkość ruchu o 60% przez 4 sekundy. Dodatkowo usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch.
- Narrow Escape (Nazwa Robocza): używając Disengage aktywujesz pułapkę, która unieruchamia wszystkie wrogie jednostki w zasięgu 8 jardów na 3 sekundy.
- Exhilaration: po użyciu Disengage jesteś natychmiast leczony na 15% swojego maksymalnego zdrowia.
Level 30
- Silencing Shot: Strzał, który ucisza cel i przerywa czar na 3 sekundy.
- Wyvern Sting: Strzał, który usypia cel na 30 sekund. Obrażenia przełamują ten efekt. Gdy cel się obudzi, strzał zadaje 3,057 nature damage przez 6 sekund.
- Binding Shot: Magiczny pocisk, który więzi wroga i wszystkich przeciwników w obrębie 5 jardów przez 10 sekund. Jeśli cele oddalą się na odległość większą niż 5 jardów od strzały, zostają ogłuszone.
Level 45
- Crouching Tiger, Hidden Chimera: zmniejsza cooldown Disengage o 10 sekund, a cooldown Deterrence o 60 sekund.
- Aspect of the Iron Hawk: Hunter otrzymuje aspekt zwiększający ranged attack power o 10% i zmniejszający otrzymywane obrażenia o 15%. Zastępuje Aspect of the Hawk.
- Spirit Bond: Gdy Twój pet jest aktywny, Ty i zwierzak regenerujecie 3% swojego zdrowia co 2 sekundy.
Level 60
- Fervor: Przywraca 50 punktów focus Tobie i Twojemu zwierzakowi i dodatkowe 50 punktów focus przez 10 sekund. 30 sekund cooldown.
- Readiness: Aktywowana, natychmiast kończy cooldown wszystkich umiejętności z oryginalnym cooldownem mniejszym niż 6 minut.
- Thrill of the Hunt: Masz 15% szansy, że strzał wymagający Focus i/lub Kill Command spowoduje, iż Twój następny atak wymagający punktów Focus lub Kill Command będzie darmowy.
Level 75
- A Murder of Crows: Przywołuje stado kruków, które atakują Twój cel przez kolejne 30 sekund. Jeśli użyte na celu, który ma mniej niż 20% HP, cooldown zostaje skrócony. 2 minuty cooldown. Obecna wersja tej umiejętności nie jest ostateczna, trwają prace nad obliczeniem CD, który byłby najbardziej wyważony.
- Dire Beast: Przywołuje wielkie dzikie stworzenie, które towarzyszy Ci w walce przez 12 sekund. Za każdym razem, gdy zwierzę zadaje obrażenia, otrzymujesz 2 punkty Focus.
- Lynx Rush: Twój zwierzak gwałtownie atakuje jeden cel za drugim, atakując w sumie 9 razy w ciągu 4 sekund, zadając każdemu z celów swoje normalne obrażenia.
Level 90
- Glaive Toss: wyrzucasz dwa ostrza przed siebie na odległość 30 jardów, zadając 1000 punktów obrażeń wszystkim wrogom i zmniejszając ich prędkość o 50%. Ostrza wracają do Ciebie, po drodze również zadając obrażenia i ogłuszając cele, w które uderzą. Jeśli ostrza uderzą przynajmniej 2 cele w trakcie lotu w obie strony, to cooldown jest zresetowany.
- Powershot: Korzystasz ze strzału, który zadaje 100% obrażeń bazowych broni Twojemu przeciwnikowi i wszystkim oponentom między Tobą a celem. Wrogowie uderzeni przez Powershot, zostają również odepchnięci.
- Barrage: Strumień strzałów, trwający 3 sekundy, zadający 288% obrażeń bazowych broni i średnio 72% obrażeń broni każdemu celowi w pobliżu.
Część umiejętności nabywamy biernie, jako talenty, zmieniając specjalizację:
Rzućmy jeszcze okiem na poszczególne specjalizacje:
Survival
Marksmanship
Beastmastery
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.